三年级上册美术教案6篇
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第 1 页 共 19 页 三年级上册美术教案6篇
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第 2 页 共 19 页 三年级上册美术教案6篇
教案通常包括教学目标的明确陈述,以便学生了解他们将学到什么,教案的设计要求教师有系统地思考教学内容,本店铺今天就为您带来了三年级上册美术教案6篇,相信一定会对你有所帮助。
三年级上册美术教案篇1
教学目标:
1、能够举例说明大小是通过比较才可以体现出来的。
2、能够用比较的方法绘画制作大人国或小人国。
教学准备:
学生:玩具、纸、笔等
教师:电脑图片、动画资料、实物投影、玩具等
教学重、难点:
1、如何理解大与小是通过比较表现出来的。
2、能否用对比的方法来表现画面中的大与小。
教学活动设计:
第一课时
活动一、
1、教师讲述:故事《格列佛游记》引导同学们认知大人国和小人国理由去的事物。
2、同学讨论:故事中主人公是如何来到大人国、小人国的?你看过那些这方面的书?或是动画片吗?
第 3 页 共 19 页 3、出示课题:大人国与小人国
活动二、
1、将同一辆玩具车分别放在不同的背景下,为什么有时显得非常大,有时显得非常小?(小组讨论)
2、教师举例:雕塑《汤匙桥》《衣夹》等(电脑展示)
3、请学生用自己身边的事务举例说明物体的大小是通过对比体现出来的。(微缩景观等)
活动三、
请学生思考:
1、你想表现大人国还是小人国?
2、你想用那几样物体的反差来表现主人公时来到大人国还是小人国?
3、画面的主体是什么?
4、用什么背景来衬托它的大或小?
5、教师示范大人国和小人国的画面:大人国的大人和高楼、大树先后比较,小人国里的小人和文具,昆虫相比较,展现他们的大和小。
活动四、
学生创作,教师指导。
活动五、
交流作品初稿。提出修改意见。
教学反思:以前学生画人总是画小了,现在有了大和小的对比,
第 4 页 共 19 页 构图比以前好多了。
第二课时
活动一、
继续完成上节课的作业。
活动二、
作品交流展示。教师从构图及色彩方面进行总结。
活动三、
游戏:
大人和小人:每个同学将自己画的人剪下来,随意找一位同学的作品进行比较,看看自己的是大人还是小人,再找另一位同学的进行比较,看看又变成大人还是小人了?
课后拓展:
用泥塑的形式配以一些玩具、模型、背景图表现立体的大人国或小人国。
三年级上册美术教案篇2
三年级上册美术《登山游戏》教案
教学目标:
知识与能力:引导学生对身边的事物和发生的事情进行仔细观察 ,结合自己的生活经验设计制作登山游戏棋。
过程与方法:引导学生·发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登山游戏棋。
情感态度与价值观:通过游戏棋的设计,制作和共同游戏,培养
第 5 页 共 19 页 学生的创新和团体协作精神。
教学重点:
设计并制作出好玩又有趣的登山游戏棋。
教学难点:
登山路线的设计、游戏活动的设置。
教学策略:
棋类游戏是儿童生活中熟悉的事物,儿童所接触的有各种各样的棋类,它们的游戏规则、画面、游戏线路及角色棋、骰子的设计各不相同。本课以登山作为题材,开展登山游戏棋的设计和制作。本课通过引导学生对身边登山这一运动的观察、分析,引导学生对这些山的景点、线路、设施等进行观察分析,绘制出相应的登山线路图,并从中渗透热爱家乡的思想教育。在教学中可以采用“感悟发现—观察分析—尝试探究—欣赏提升—联想创造”的教学策略。从趣味的游戏入手激起学生的兴趣,通过对游戏棋的交流感受游戏的趣味;通过游戏棋盘等的欣赏,引导学生对几种游戏棋的棋盘设计、游戏规则进行研究,启发学生制定游戏规则,了解设计的内容;尝试登山路线的设计,在探究与实践中,发现设计中的问题并尝试解决问题,进一步学习设计制作登山棋的方法;通过对其他学生作品的欣赏启迪创意、拓展思路,并明确设计制作的步骤,最后采用小组合作的形式,合理分工设计制作登山棋,寓教于乐,把游戏的过程转化为学生合作学习、共同创造的过程。
教学过程:
第 6 页 共 19 页 2.看来同学们玩的花样可真不少,今天老师也给大家带来了一款游戏,希望能够丰富大家的课余生活。(出示游戏棋)
你认识这种棋吗?
你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?
(学生展示带来的游戏)
大家想不想自己设计制作一副游戏棋呢?这节课我们就来做一副“登山棋”(板书课题)
1.一幅游戏棋都会由哪几部分组成?
棋盘、棋子、色子,我们要进行游戏这三部分是缺一不可。
2.那么在整副游戏棋里面,你们认为哪一部分是最主要的呢?(棋盘)
棋盘里都有什么?
(名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图标、装饰美化的图案、游戏方法介绍等)
引导学生对几种游戏棋的棋盘设计、游戏规则进行研究,启发学生制定游戏规则,了解设计的内容。
1.让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。
2.选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。
实践总结:
线过于弯曲密集?不利于安排线路。
线条流畅舒展?棋格顺序明显。
方法总结:
第 7 页 共 19 页 (1)在纸上随意画一条弯曲的线。
(2)根据弯弯曲曲的画面,结合日常学习、活动中有意义的事件,想象创作内容,要安排的景物。
(3)安排棋子的行进路线图或序号。
(4)根据画面想象如何进行登山游戏。
说一说你最喜欢哪副棋?为什么?
它的设计有什么独到之处?
哪副棋的棋盘最漂亮?
2.如果现在让你来设计一副棋盘,你会从哪一步入手呢?接下来又该设计什么呢?
(1)设计起点、终点(在合适的位置上设计)
(2)设计路线(路线不要过于复杂、要便于游戏、要为画面留出足够的空间)
(3)设计画面(要有自己的特点,要以一个主题贯穿,画面色彩要丰富、装饰性要强,同时可以设计出不同类型的画面)
(4)设计标题(给游戏棋起名字)
(5)设计游戏提示(要富有创意性)
(6)设计游戏说明
在绘制棋盘的同时,别忘了制作符合自己特点和个性的棋子和色子。
明确设计制作的步骤和要求。
(1) 路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖。
第 8 页 共 19 页 (2) 四人为一组合作完成。
(3) 各组合理安排分工与合作
两人设计路线,一人做色子,一人做棋子。
2.学生设计制作、教师巡回指导。
3.展示作品
(1)小组展示自己的作品:选一名代表向大家介绍玩法与规则,谈谈小组与众不同的创想。
(2) 表扬路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖的作品。
(3) 玩一玩:学生自愿结成小组,进行登山游戏。
寓教于乐,把游戏的过程转化为学生合作学习、共同创造的过程。
它山之石可以攻玉,以上就是本店铺为大家带来的5篇《三年级上册美术教案设计》,希望对您有一些参考价值。
三年级上册美术教案篇3
第1课 课题:万花筒
课时 1课时
教学目标
1、了解万花筒的图案是对称的,并能描述它的对称方式。
2、用绘画,剪纸,拼贴等方式表现类似于万花筒的图案。
3、试着按自己的设计来表现色彩。
教学评价建议
1、能否表现对称的图案。