《认识动画——动画的原理》微练习
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第一课认识动画第二课《走进Flash》第四课《图形元件的应用》教案一、教学目标1、理解元件的概念及其作用,了解实例的意义;2、通过制作动画作品中的角色元件,掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法;3、在临摹手绘角色的过程中,熟练掌握线条工具,选择工具的配合使用,并能综合运用常用工具制作完整的角色元件。
二、教学重难点:教学重点:创建元件和应用元件的方法。
教学难点:临摹手绘角色,基本工具的综合运用。
同学们,俗话说:民以食为天,因此美食向来是无法被抵挡的。
在前面几节课,我们制作了主题为《舌尖上的嘉兴》的flash动画,来宣传、介绍我们嘉兴的美食。
展示几位同学的作品并进行适当点评。
师:我们的作品主要是宣传、介绍嘉兴的美食,那么在作品中绘制一位美食讲解员的角色,将起到画龙点睛的效果。
那怎么绘制美食讲解员的角色呢?引出本课主题——图形元件的应用1、黑板上展示本课的四个问题:得出结论2:元件应用到舞台中或被应用于另一个元件中,就称为实例。
当元件被修改时,所以实例会同步更新。
师:那第三、四个问题,我们就要从实际操作中去解决它。
(引起本课任务)3、师布置本课作务:请同学们在图形元件中绘制“小女孩”角色,做为“美食讲解员”,并应用到自己的作品中。
师提出完成本任务要分三步走:①创建图形元件②编辑图形元件③应用图形元件学生上台演示操作第1步。
学生讲解如何在图形元件中实现临摹的方法。
老师进行补充讲解。
通过师生共同探讨,解决黑板上的第3、4两个问题。
4、拓展任务:请同学们在图形元件中绘制以下图片中的“美食讲解员”角色,并应用到自己的作品中。
系等。
学生上台演示操作第1步。
学生思考并参加讨论。
学生讲解如何在图形元件中实现临摹的方法。
学生尝试操作,完成本课任务。
第一个任务完成好的学生,继续完成拓展任务。
给学生自主探究的空间。
分层教学,通过拓展任务,给学有余力的学生进一步提升的空间。
作业评价选择一部分学生的作业进行展示,并点评。
肯定学生作品的优点,并点出出现的问题,分析。
动画识图知识点总结在本文中,我们将讨论动画的识图知识点,包括动画的历史、不同类型的动画、动画制作的基本原理以及动画的应用领域。
动画的历史动画的历史可以追溯到上世纪末,当时列昂·高的出现,为动画的发展奠定了基础。
随后,华特·迪士尼在20世纪初创办了自己的动画工作室,并制作了许多经典的动画片,如《白雪公主》、《灰姑娘》等。
这些作品不仅在技术上取得了突破,还为动画的艺术表现力开辟了新的领域。
随着技术的发展,动画制作的手段也在不断改进。
从最初的手绘动画到计算机生成的动画,再到最新的虚拟现实技术,动画制作的技术水平不断提高,为观众带来更加丰富多彩的视觉体验。
不同类型的动画在动画的发展过程中,出现了许多不同类型的动画作品。
例如,手绘动画是最早期的动画形式之一,它使用手工绘制的图像来制作动画。
随着技术的进步,计算机生成动画也逐渐成为了主流,它使用计算机程序来生成并编辑动画图像。
除了这两种常见的动画形式之外,还有许多其他类型的动画,如停格动画、混合动画等。
每种类型的动画都有其独特的特点和应用场景,可以满足不同观众的需求。
动画制作的基本原理动画制作的基本原理是利用视觉暂留的特性,使连续播放的静止图像呈现连续的运动。
这一原理是基于人眼对连续的图像产生错觉的特点而提出的。
在手绘动画中,制作人员需要绘制一系列静止图像,然后将它们按照特定的顺序进行连续播放。
这样就可以产生一种连续的运动效果。
在计算机生成的动画中,制作人员需要使用专门的软件来制作动画图像,然后通过计算机程序将这些图像进行编辑和处理。
最终,可以生成一部完整的动画作品。
动画的应用领域动画在各个领域都有着广泛的应用。
在娱乐行业中,动画可以用来制作电影、电视剧、游戏等,为观众带来丰富多彩的视觉体验。
在教育领域,动画可以用来制作教学视频,帮助学生更好地理解和掌握知识。
在广告行业中,动画可以用来制作宣传片,吸引更多的观众。
总结通过本文的介绍,我们了解到了动画的历史、不同类型、制作原理以及应用领域。
了解 Flash 与动画原理梅河口市杏岭乡中学马超一、教学内容分析1、本节课主要教学内容每个学生都看过动画片,对动画片都有着很浓厚的兴趣,本节课主要通过对精选的优秀动画片的展示与讲解,让学生初步了解动画原理,动画的两种设计制作方法——传统动画制作和现代电脑辅助动画制作,激发学生对电脑动画制作的兴趣,认识优秀的电脑动画制作软件Flash 8,学会运行Flash 软件并认识其工作界面,为进步学习制作Flash动画打下良好的基础。
2、教学目标(1)知识与技能①认识动画,了解动画的发展历程②了解视觉暂现象和动画原理③认识Flash 8软件,了解Flash 8的工作界面(2)过程与方法通过对优秀动画影片的展示,激发学生学习动画设计与制作的兴趣,在对简单动画的分析中逐步了解动画原理,尝试探索简单动画的制作方法,认识电脑动画的制作工具。
(3)情感态度与价值观激发学生了解动画,学习动画制作的积极性3、教学重难点重点:理解动画原理,掌握运行Flash软件的基本方法,认识Flash 8工作界面。
难点:动画原理二、学生分析学生对动画片有一定的了解,都看过很多优秀的动画片,对动画片有一定的感性认识,也很容易通过播放动画片点燃学生学习动画的热情;同时,初二的学生并不缺乏想象力与创造力,能够比较好的理解动画产生原理,而且他们又有了一定的计算机操作基础,这些都为教师提供了良好的教学环境,所以本节课学生会非常感兴趣,也能很好的掌握。
三、教学策略播放优秀动画片,激发学生的学习兴趣,并通过对简单动画的分解、合成,分析阐明动画原理,对优秀 Flash 动画的展示使学生了解传统动画与现代动画的区别,进一步激发学生学习动画设计与制作的兴趣,逐步引导学生认识电脑动画设计制作软件Flash,完成本节课的教学内容。
四、教学工具1、多媒体网络教室2、优秀中外动画影片节选3、优秀Flash动画4、“奔跑的猎豹”动画5、Flash 8软件6、教学课件五、教学过程以下是本节课教学过程六、教学评价设计本节课按学生完成作业情况做出以下三个层次的评价:1、只能够说明设计原理的(约75分)2、具有初步的设计制作方法,符合动画设计原理的(约85分)3、能够写出具体设计方案,符合动画设计原理的(约100分)七、教学反思本节课的最大优点是充分的调动了学生的学习积极性,学生对动画有着浓厚的兴趣,很好的掌握了动画的原理,并对动画的制作充满了热情与好奇心,对Flash软件的使用充满了强烈的求知欲。
动漫教学课件最新10篇动漫教学课件篇一活动目标:1.感受漫画夸张、幽默的特点,激发幼儿对漫画的兴趣。
2.引导幼儿用夸张的手法表现漫画。
3.初步培养幼儿乐观、幽默的品质,学做一个快乐的人。
活动准备:PPT课件;人手一个小镜子、一张画纸以及一支画笔活动过程:一、创设情境,感受漫画诙谐、夸张的特点。
1、出示成龙画像,介绍成龙2、出示成龙的漫画头像。
画家把人物头部最特别的地方进行了夸张的变化,就变成了一副诙谐、幽默、搞笑的作品,称作为漫画头像。
3、介绍其他的漫画头像,从夸张、变形以及线条方面进行讲解。
4、模仿秀。
除了这些部位被画家进行了变化,还夸张了人物脸部的表情,模仿以上的四位明星。
5、请幼儿试着做一做自己最夸张的表情。
二、幼儿作画。
1.提出作画要求:你的脸上有什么是特别的地方吗?都会做什么样有趣的表情?今天我们也来做一做小小漫画家,画画自己的漫画头像(幼儿创作前,老师引导他们用小镜子观察自己的脸部特点,做一做夸张的表情)2.集体进行创作漫画头像。
(教师巡回进行指导)三、讲评作品让幼儿找己最喜欢的头像漫画作品,猜一猜是哪个小朋友?他的什么地方发生了变化?四、活动你们的作品都很有趣哦,漫画是幽默,是搞笑的。
,能让我们快乐起来,我们平时也要做一个幽默、乐观的人,这样不仅快乐了自己,也快乐了别人!动漫教学课件篇二教学目标:1、让学生初步了解动漫画的风格特点及基本知识技巧,使学生在学习动漫的过程中体会到快乐,能充分表达自己的思想。
2、培养学生用简练的线条,概括的造型,夸张的表现方法来创作动漫形象,提高他们的创造能力。
教学重点:用线描的形式来创作动漫画、教学难点:造型要活泼多变,夸张幽默,线条简约。
课前准备:教师准备:范画,挂图、课件、勾线笔等材料工具。
学生准备:勾线笔、漫画书,纸等材料工具。
课堂教学:一、引导阶段1、启发谈话教室板书几种基本的形状,让学生想象添加,教师板画(形状、数字、字母)2、明确本课的教学任务。
第一课动画原理第 1 课时教学目标:1、了解动漫概念和动画原理;2、能够识别传统动画与电脑动画;3、通过对动画片的欣赏,激发学生对动漫制作产生浓厚的兴趣。
教学重点:了解动漫概念和动画原理。
教学难点:欣赏Flash 动画,了解电脑动画原理。
?教学准备:Flash 软件、教学光盘资源及教学课件教学过程:一、设置情景,导入新课师:你们听过《大闹天宫》的故事吗生讲故事。
你们是怎么知道这个故事的学生欣赏电脑动画作品。
师:今天我们一起来走进动漫世界吧!二、新授1、~2、动漫的概念:动画和漫画的简称。
2、动画原理:动画是利用“视觉残留”的原理,通过快速播放一系列连续的画面,使人产生运动或变化的感觉。
3、初步认识动画。
(1)动画的分类;(2)传统动画与电脑动画的区别(学生自由讨论,教师归纳小结)4、动画的历史及形成皮影是动画的一种古老形式,原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作。
人的眼睛有视觉残留的现象,看到的物体的形象在1/24 内不会消失,所以每秒播放24 张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。
5、制作简单的传统动画在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。
用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。
[三、欣赏Flash 动画学生上机实践:启动Flash 播放器,打开G:动画素材,欣赏电脑动画作品。
四、课堂小结通过这节课的学习,动漫对同学们已经不再神秘,你想拥有自己心爱的、能展示自己个性的作品吗希望在以后的学习中,同学们可以利用所学知识不断充实自己的作品,在学期结束时,相信同学们都会有很大的收获。
(第 2 课时教学目标:1、认识Flash动画制作软件,学会在Flash 播放器中打开、播放与关闭动画。
2、利用Flash软件制作简单的动画短片,认识逐帧动画。
教学重点:1、认识Flash动画制作软件,学会在Flash 中打开、播放与关闭动画。
动画概论试题及答案1. 简答题(1) 定义动画并解释其作用。
动画是一种通过快速连续播放图像或物体的运动来产生视觉错觉的艺术形式。
它可以用于娱乐、教育、推广等领域,能够吸引观众的注意力,传达信息,提升用户体验。
在电影、电视、游戏等媒体中,动画也常被用于创造想象力丰富的世界,表达情感,讲述故事。
(2) 请简述手绘动画和计算机动画的区别。
手绘动画是通过手工绘制每一帧图像,再逐帧拍摄而成的动画形式,具有独特的艺术风格和笔触效果。
而计算机动画是使用计算机软件来创建和处理图像的动画形式,可以实现高度精确的运动和特效效果。
(3) 动画的基本原理是什么?动画的基本原理包括运动原理、持续视觉、生命力和动作的继承性。
运动原理指的是物体在连续变化的位置之间产生的错觉,通过控制图像的位置、速度和轨迹等参数来实现。
持续视觉是指观众视觉暂留的现象,使得离散的图像在连续播放时呈现出流畅的运动。
生命力是为了让动物或物体更有生动性,注入一些特定的动画元素,如重心移动、呼吸效果等。
继承性是指物体在运动中传递能量或动作,使得动画更加自然和连贯。
2. 论述题动画产业的发展及其对经济的影响动画产业是指以动画为核心内容,从事动画制作、发行、推广和相关衍生品开发的产业。
随着科技的发展和市场需求的增加,动画产业在全球范围内呈现出快速发展的趋势。
它对经济的影响主要表现在以下几个方面:首先,动画产业带动了就业增长。
动画制作需要大量从事绘画、计算机技术和音效等方面的人才,为相关行业提供了丰富的就业机会,从而刺激了就业市场的增长。
其次,动画产业促进了相关产业的发展。
为了实现高质量的动画制作,需要依赖动画设备、软件技术、音效制作等相关产业的支持。
这些产业的发展也随之迅速,形成了一个庞大的规模。
再次,动画产业为旅游业和文化交流提供了新的机遇。
许多动画片以独特的文化元素为基础,通过各种方式展示了各地的风土人情和历史文化。
这促进了不同地区之间的文化交流和旅游业的发展。
初中影像科学教案:了解动画的基本原理了解动画的基本原理动画是现代科技的产物,是一种通过对静态图像进行连续播放,从而产生影像动态的技术。
它不仅具有娱乐性质,还能够提高观众的认知能力和艺术鉴赏能力,成为了现代社会中不可或缺的一部分。
本文将介绍初中影像科学教案中了解动画的基本原理。
一、帧数动画是通过对静态图像进行连续播放,从而产生影像动态的技术,因此最基本的是帧数。
帧数指每秒钟画面连续出现的次数。
帧数越高,画面变化越细腻,动画效果也就越好。
一般来说,24帧/s以上的帧数,画面流畅自然,可以完美呈现出动态图像。
二、关键帧在动画制作过程中,设计师要创作一连串的关键帧。
每一个关键帧都是一个动画场景的重点,一组关键帧的集合构成了完整的场景。
这些关键帧是动画中最重要的元素之一,为整部作品的节奏和视觉效果的安排奠定了基础。
三、动画镜头动画镜头是指在动画中实现画面转换的过程,它是从一个场景转换到另一个场景的中间媒介,如特写,中景,长景等。
设计师可以通过调整动画镜头,改变画面中的视角和焦距,以达到不同的视觉效果,增强画面的冲击力和美感。
四、动画插件动画插件是一个可以帮助设计师减少重复劳动的工具。
动画插件可以大幅度缩短制作时间,在制作大规模的动画项目时尤其有用。
同时,他们也可以增加动画的元素,如轨迹控制、细节增强、模型构建等。
五、连续位移在动画中,连续位移是指两个关键帧间物体的位置变化。
通过连续位移,设计师可以让物体在画面中移动,产生视觉效果。
正确的连续位移是制作出优秀动画的关键之一,它可以使动画场景更为真实。
六、动画速度和时间轴控制动画速度是指场景动画中相邻两个关键帧之间的时间间隔。
设计师可以通过调整动画速度,改变场景动画的节奏和速度感。
时间轴控制则是对关键帧时间进行控制,并可以对其进行实时编辑。
动画作为一种数字娱乐形式,已经成为现代社会中不可或缺的一部分。
初中影像科学教案中了解动画的基本原理,是它能够提高学生的认知能力和艺术鉴赏能力。
动画概论试题及答案1. 试题:(一)动画的定义是什么?(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。
(三)动画创作的三个基本要素是什么?(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。
2. 答案:(一)动画的定义是什么?动画是指通过连续播放静止图像或物体的方式,以感知运动的方式创造出来的影像。
简单来说,动画就是通过快速播放由静止图片组成的影像,使其呈现出连续流畅的运动效果。
(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。
1. 手绘动画:手绘动画是最古老、最传统的动画制作技术之一。
它通过手工绘制一帧帧的画面,然后连续播放这些画面,以产生动态效果。
手绘动画制作耗时长、效果逼真,具有独特的艺术风格。
2. 偶动画:偶动画是将实物、人偶等实体物体拍摄成连续的动画影像。
制作过程中需要移动和拍摄实体物体,然后快速播放这些影像,使其看起来像是运动的物体。
偶动画逼真程度较高,但制作过程较为繁琐。
3. 计算机动画:计算机动画是利用计算机技术制作的动画影像。
通过建模、渲染、动画绘制等技术,将虚拟的三维模型或二维图像制作成动画效果。
计算机动画制作灵活、成本较低,可以实现更多的特效和动态效果。
(三)动画创作的三个基本要素是什么?1. 剧本:剧本是动画创作的基础,它包含了故事的情节、角色以及发展线索等。
一个好的剧本能够为动画提供有趣、富有张力的故事情节,引起观众的共鸣。
2. 角色设计:角色设计是指创作出动画中的各个角色形象。
角色的外貌、性格、服装、动作等都需要进行设计,以符合角色的设定和剧情的需求。
3. 动画制作:动画制作是指通过各种技术手段将剧本中的故事和角色变成连续的动画影像。
制作过程中需要进行原画设计、彩色绘制、光影处理、特效制作等工作,以最终呈现出完整的动画作品。
(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。
动画的发展历程可以追溯到史前时代的洞穴壁画,经历了手绘动画、偶动画、计算机动画等不同的发展阶段。
第一课认识动画(二)—逐帧动画的制作
【教学目标】
知识与技能:
⑴了解动画原理
⑵制作逐帧动画
⑶初步了解FLASH窗口界面
过程与方法:
⑴通过活动探究,形成在学习中举一反三,融会贯通的能力
⑵通过制作逐帧动画清楚动画制作的最基础方法
情感态度与价值观:
⑴感受逐帧动画制作的快乐
⑵养成自我探究,体验成功的乐趣,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操【教学重点】
⑴动画原理
⑵逐帧动画制作的方法
【教学难点】
⑴理解动画的形成原理
【教学方法】
趣味导入、自主学习、协作探究
【板书设计】(思维导图)【教学反思】。