学设计不看后悔死你
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设计专业介绍【第一篇】设计专业介绍设计专业是一门培养创造力和审美能力的学科,它以解决问题、提供创新解决方案和美化生活环境为目标。
设计专业在现代社会扮演着重要的角色,涉及到多个领域,例如产品设计、图形设计、室内设计、服装设计等。
本文将详细介绍设计专业的学习内容和就业前景。
设计专业的学习内容设计专业的学习内容主要包括理论知识和实践技能。
学生将学习到基本的设计原理、创意思维和审美观念,了解设计行业的发展趋势和相关技术。
此外,学生还将学习使用设计软件和工具,掌握手绘、草图和建模技巧等。
通过课程学习和实践项目,学生将逐渐培养出对设计问题的解决能力和创造力。
设计专业的分支领域设计专业有多个分支领域,每个领域都有其独特的要求和特点。
以下是一些常见的设计专业分支:1. 产品设计:产品设计专注于开发和设计创新的产品。
学生将学习产品功能、人机交互、材料选择和生产流程等知识,培养出设计出实用、美观和符合市场需求的产品的能力。
2. 图形设计:图形设计涉及到创作符号、文字和图像以传达特定信息。
学生将学习排版、色彩理论、平面设计和品牌形象建立等知识,掌握使用设计软件和工具进行创作和编辑。
3. 室内设计:室内设计关注于创造温馨、实用和美观的室内空间。
学生将学习空间规划、色彩搭配、材料选择和建筑安全等知识,培养出设计各类室内空间的能力。
4. 服装设计:服装设计专注于设计和创作时尚服装。
学生将学习服装构图、面料选择、裁剪和服装工艺等知识,培养出设计独特、时尚和符合市场需求的服装的能力。
就业前景设计专业的毕业生有着广泛的就业前景。
他们可以选择在设计公司、广告公司、互联网公司、制造企业、媒体公司等行业就业,也可以选择成为自由职业者。
设计师在设计师团队中担任重要职位,通过设计解决问题和提供创新思维使其工作出众。
此外,一些设计师也会选择创业,开设自己的设计工作室或品牌,通过设计推动自己的事业发展。
总结设计专业是一门创意性强、实用性强的学科。
设计必备的理论知识点设计是一门综合性较强的学科,它涵盖了广泛的领域,包括平面设计、建筑设计、产品设计等等。
不同领域的设计都离不开一些基本的理论知识点。
在本文中,我们将探讨一些设计中必备的理论知识点。
一、色彩学色彩是设计中非常重要的组成部分,它能够传达情感、引起共鸣,并对观者产生直接的影响。
因此,色彩学是设计师必须了解的知识点之一。
首先,理解色彩的基本概念和属性是很重要的。
例如,色相、亮度、饱和度等。
其次,了解不同色彩之间的相互关系和作用,例如,冷暖色调的搭配原则、互补色、类似色等。
二、构图原理构图原理是指在设计过程中,通过合理安排和组织元素,使作品呈现出良好的整体结构和视觉效果。
合理的构图能够增强作品的吸引力和表现力,使观者对作品产生更好的体验。
在构图原理中,对称、平衡、比例、节奏等是一些重要的概念。
设计师需要学会运用这些原理,通过选择和调整元素的大小、位置、间距等来达到良好的视觉效果。
三、排版设计排版设计是平面设计中非常重要的一部分。
合理的排版能够提高信息传达的效果,使读者更容易阅读和理解内容。
在排版设计中,需要注意字体的选择和搭配。
不同的字体具有不同的特点和表达风格,在设计中要根据内容的需求选择合适的字体。
此外,行距、字间距、对齐方式等也是很重要的考虑因素,设计师需要根据实际情况进行调整。
四、人机交互设计随着科技的发展,人机交互设计变得越来越重要。
人机交互设计是指设计师通过合理的界面设计和用户体验,使用户能够方便、高效地操作各种设备。
在人机交互设计中,需要理解用户的心理行为和习惯,为用户提供良好的用户体验。
同时,还需要考虑到设备的可用性、易操作性等因素,从而设计出合适的界面和交互方式。
五、品牌设计品牌设计是企业和产品的形象设计,通过设计传达和展示企业或产品的特点和价值。
品牌设计是企业竞争的重要组成部分。
在品牌设计中,需要理解品牌的核心理念和目标受众,将其转化为具体的设计元素。
同时,还需要考虑到不同传媒平台上的展示效果和传达方式,使品牌形象更好地传达给用户。
设计专业知识点设计是一门涵盖多个领域的综合性学科,旨在通过创造性的思维和艺术性的表达,解决现实世界中的问题并实现美好的设计。
设计专业知识点包括设计理论、设计原则、设计过程、设计工具和技术等方面。
一、设计理论设计理论是设计专业的基础,它涵盖了设计的基本概念、原则和方法。
设计师需要了解以下几个重要的设计理论知识点:1.1 色彩理论:包括色彩的基本属性、色彩的搭配和运用,以及色彩在设计中的表达和传达作用。
1.2 图形学原理:图形学原理包括线条、形状、平面和空间等方面的理论,设计师需要掌握这些理论以创造出平衡、和谐和有吸引力的图形作品。
1.3 比例与尺度:比例和尺度的运用对于设计的美感起着关键作用,设计师需要学习比例和尺度的原理以实现视觉上的平衡和协调。
1.4 平面设计原则:平面设计原则包括对称、平衡、重复、对比等方面的原则,这些原则用于指导设计师在平面设计中的创作。
二、设计原则设计原则是指导设计工作的基本规范和准则,它们为设计师提供了一种有序和系统的方法来解决设计问题。
以下是设计中常用的几个原则:2.1 一致性:设计中的元素应该保持一致,以创建一个整体统一的效果。
这包括字体、颜色、排版、图像和图标等方面的一致性。
2.2 简洁性:设计应该避免冗余和复杂性,采用简单明了的形式来传达信息。
简洁的设计更容易被理解和记忆。
2.3 可读性:设计中的文字应该清晰可辨,排版应该符合阅读习惯,以保证人们能够轻松地阅读和理解设计中的信息。
2.4 引导性:设计应该引导用户的注意力,让用户能够顺利地完成预期的操作。
通过合理的布局和引导元素,设计可以为用户提供更好的体验。
三、设计过程设计过程是指设计师解决设计问题的方法和步骤。
设计过程通常包括需求分析、概念设计、详细设计和实施等阶段。
3.1 需求分析:设计师需要与客户或用户进行沟通,了解到设计的具体需求和目标。
这个阶段的关键是明确设计的目标及使用者的需求。
3.2 概念设计:设计师通过创造性思维和表达来生成设计的初步想法。
第1篇随着社会的发展,设计已经成为各行各业不可或缺的一部分。
从产品设计到建筑设计,从平面设计到UI设计,设计无处不在。
作为一名学习设计的学生,我深感设计的重要性,也在这段学习过程中收获颇丰。
以下是我对学习设计的感悟和心得体会。
一、设计思维的重要性在学习设计的过程中,我逐渐认识到设计思维的重要性。
设计思维不仅仅是一种技能,更是一种思维方式。
它要求我们站在用户的角度思考问题,关注用户体验,不断创新和改进。
以下是我对设计思维的一些感悟:1. 关注用户需求:在设计过程中,我们要深入了解用户的需求,关注用户的使用场景和痛点。
只有真正站在用户的角度思考,才能设计出符合用户期望的产品。
2. 持续创新:设计是一个不断迭代的过程,我们需要不断探索新的设计方法和理念,以满足用户不断变化的需求。
创新是设计的灵魂,也是推动设计行业发展的动力。
3. 跨学科合作:设计涉及多个领域,如心理学、社会学、艺术等。
跨学科合作可以帮助我们拓宽视野,丰富设计思维,从而设计出更具创意和实用性的产品。
二、设计技能的培养设计技能是设计师必备的基本素质。
以下是我对设计技能培养的一些心得体会:1. 基础知识储备:学习设计需要掌握一定的理论基础,如色彩学、构图学、设计史等。
这些基础知识可以帮助我们更好地理解设计规律,提高设计水平。
2. 绘画能力:绘画是设计师的基本功之一。
通过绘画,我们可以更好地表达设计理念,提升审美能力。
同时,绘画还可以帮助我们培养空间感、比例感等设计素养。
3. 设计软件操作:熟练掌握设计软件是设计师的基本要求。
如Photoshop、Illustrator、Sketch等。
通过实践操作,我们可以提高设计效率,实现设计创意。
4. 案例分析:学习优秀的设计案例,分析其设计思路、表现手法等,有助于我们提高设计水平。
同时,我们还可以从案例中汲取灵感,为自己的设计提供参考。
三、设计实践与反思设计实践是检验设计能力的重要环节。
以下是我对设计实践和反思的一些心得体会:1. 持续练习:设计是一个不断积累的过程,只有通过大量实践,才能提高自己的设计能力。
设计师的心得体会5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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设计专业的心得体会设计专业的心得体会(精选6篇)我们心里有一些收获后,不妨将其写成一篇心得体会,让自己铭记于心,这样能够让人头脑更加清醒,目标更加明确。
是不是无从下笔、没有头绪?以下是小编精心整理的设计专业的心得体会(精选6篇),供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
设计专业的心得体会1我的实习是从大三刚开学,被一位老师推荐到一家室内设计公司实习了!真庆幸自己平时能利用课余时间学到那些设计方面的知识,和大二暑假到那家设计公司实习啊!要不是这些,我想现在就由学校安排到厂工里当普工。
但自己最大的收获是将所学的Adobe软件用于实践,并且通过实践检验了自己关于设计方面的假设和猜想,取得了一些令自己满意的成绩。
在我进入室内设计公司老板让我先了解有和室内装饰、结构等方面的知识。
让我在实习前做好各种准备咯!,实习期间也学到不少东西,现在才知道平时的努力没有白费。
下来我开始在公司老板的指导后,慢慢的溶入室内装饰的各个领域,在设计过程中,遇到不少难题,对于一位包装专业和学过平面设计的学生来说,设计一个招牌或名片应该没有多大问题,但对于室内设计如:要各种各式的住宅、豪宅、平面布置图、施工立面图,还有很多地方把我难住了。
这时,我不得不去网上寻找室内设计的资料和有关设计软件。
外面看来很简单,但自己做起来真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的让老板、职业高手、网友评教,指点反反复复,不断的增加自己的设计能力和视觉鉴赏能力。
第一阶段开始,我只懂得个软件。
评自己的爱好,还有公司的引导,我从简单的手绘图开始,慢慢的懂得室内视觉上的知识,慢慢的还能画出手绘图出来。
接下来就是仿别人的作品,自己用软件,把别人的作品一模一样的仿出来,就这样,我在过程当积累了不少知识和经验。
第二阶段,我再也不用一模一样的跟着别人画了,学会了用别人的优秀用品和家宅设计的精点,集中到自己的作品中,就这样,我开始能独立的出室内效果图了,评自己的兴趣和激情,很快就能应手得心的画出个效果图来。
浅谈对设计的看法设计,是一个广泛的领域,涵盖了艺术、工程、美学等多个方面。
对于设计的看法,每个人可能会有不同的理解,但无论如何,设计都是我们生活中不可或缺的一部分。
本文将从设计的定义与目的、设计的原则和要求、设计的领域和应用、设计师的职责与素养以及设计的未来趋势和发展方向等方面,浅谈个人对设计的看法。
一、设计的定义与目的设计,简单来说,就是一种创造性的思维和行为,其目的是为了解决特定的问题或满足特定的需求。
设计的过程涉及到构思、分析、试验、改进等多个环节,最终成果是为了满足人们的需求和提高生活的质量。
设计的范围非常广泛,包括产品、环境、图形、服装等等。
设计的目的是为了创造更加美好的生活,让人们享受到更加便捷、舒适、美好的体验。
二、设计的原则和要求设计不是一种随意的行为,它需要遵循一定的原则和要求。
在设计过程中,首先要明确设计的目的和需求,确保设计出来的产品或服务能够真正满足人们的需求。
其次,设计要注重创新和实用性,不仅要美观,还要具有实际的功能和价值。
此外,设计还要注重人机交互和用户体验,让人们能够轻松自如地使用产品或服务。
最后,设计要注重可持续性和环保,尽可能地减少对环境的影响。
三、设计的领域和应用设计的领域非常广泛,包括工业设计、建筑设计、环境设计、平面设计、服装设计等等。
这些领域的设计都是为了满足人们的不同需求和提高生活的质量。
比如,工业设计关注产品的外观、功能和用户体验,建筑设计关注建筑的整体造型和结构,环境设计关注环境的保护和美化,平面设计关注信息的传达和视觉效果,服装设计关注人体的特点和审美需求。
四、设计师的职责与素养设计师是从事设计工作的人员,他们的职责是创造性的解决问题和满足需求。
设计师需要具备广阔的知识面、敏锐的观察力、丰富的想象力、扎实的专业技能和良好的沟通能力。
此外,设计师还需要不断学习和提高自己的素养,以适应不断变化的市场需求和社会变化。
五、设计的未来趋势和发展方向随着科技的不断进步和社会的发展,设计的未来趋势和发展方向也在不断变化。
人生1、吃饭七成饱,穿戴适当少,耐点饥和寒,益寿又延年。
这就应验了,千古之名言:“若要身体安,三分饥和寒”。
2、有的人活着为了吃饭(贪图享受,贪图好吃),有的人吃饭为了活着(即好吃味鲜,又要注意营养保健。
健康长寿,多给祖国做贡献。
)3、早饭好而少,午饭厚而饱(八九分饱),晚饭淡而少。
一顿吃伤,十顿喝汤。
宁可锅中存放,不让肚肠饱胀。
4、细粮四、粗粮六;主食四、副食六;动物四、植物六;一把蔬菜一把豆,一个鸡蛋加点肉。
5、学习深钻细研,学识博大精湛。
吃饭细嚼慢咽,身心健康平安;学习马虎粗心,知识真伪不分。
吃饭虎咽狼吞,肠胃撑胀伤身。
6、饭前喝汤,苗条健康;饭后喝汤,越喝越胖。
7、保健主食:“黄金作物”老玉米,营养保健数第一。
“营养之花”大黄豆,抗癌蛋白最优秀。
小米镇静又安眠,除湿健脾肠胃安。
晚上睡个安稳觉,大便不稀又不干。
荞麦、燕麦有三降:降压、降脂、降血糖。
山药土豆红白薯,它们都有四吸收:吸收血糖与血脂,吸收水分与毒素。
防糖尿病护肠胃,通便不得胃下垂。
8、保健饮品:绿茶豆汁葡萄酒(红),抗癌健身命长久。
酸奶蘑菇骨头汤,延年益寿保健康。
9、保健肉鱼,应该知道:小比大好,野比养好,瘦比肥好,肥中之瘦更好;虾比鱼好,鱼比肉好,肉比蛋好。
水里比地上好,小鱼小虾最好,连头带尾全吃挺好(鱼虾软化血管,保健长寿)。
多条腿比两条腿好,两条腿比四条腿好,高原野生蚂蚁最好(野生红黑蚂蚁,保健防治多种疾病)10、保健菜类,三好三美誉:三好:植物花粉很好,西红柿非常好,黑木耳特别好。
(花粉:植物精子,美容健肾,维持肠道秩序;西红柿:营养丰富,熟吃抗多种癌症;黑木耳:稀释净化血液,降低血粘稠度,溶化血栓,防治心梗脑梗)。
三美誉:红萝卜称“小人参”;大蒜称“抗癌之王”;洋葱称“蔬菜皇后”、(均能抗癌、降压、降脂、防冠心病。
红萝卜养颜、明目、防感冒;把生蒜瓣切薄片,15分钟后再吃,才能抗癌)。
11、提前生病,提前肥胖,提前衰老,提前死亡。
设计基础综合知识点设计是一门综合性强、创造性强的学科,在实践中能够体现出设计师的能力与创意。
设计基础是设计学习、实践的基石,涵盖广泛的知识领域。
本文将从设计的基本原理、设计元素和设计原则三个方面,总结设计基础的综合知识点。
一、设计的基本原理1. 功能性原理:设计的首要任务是满足使用者的需求,要考虑设计物体的功能性,使其在实用性上具备突出表现。
例如,家具设计要考虑到坐姿的舒适度,物品的摆放要方便使用等。
2. 美观性原理:设计应该具备艺术美感,能够给人以美的享受。
色彩搭配、比例关系、形状造型等都是美观性原理的重要因素。
3. 结构性原理:设计要考虑到材料、结构和制作工艺等因素,使其具有合理的结构性,满足物品的功能性和稳定性要求。
4. 技术性原理:设计师需要了解所使用的材料和工艺,根据这些因素确定可行的设计方案,并将其转化为可实施的产品或作品。
5. 可持续性原理:设计师应该关注环境保护和可持续发展的问题,在设计中合理利用资源,减少环境污染,延长设计品的使用寿命。
二、设计的基本元素1. 点:点是最简单的设计元素之一,它可以用来表示位置、焦点或空间。
2. 线:线是有长度、宽度和方向性的元素,它可以用来创造形状、纹理和模式。
3. 面:面是由线组成的二维平面,是设计中较大的视觉单元,用来创造空间和形状。
4. 色彩:色彩是设计中非常重要的元素,通过色彩的运用可以表达情感、营造氛围和引导视觉焦点。
5. 纹理:纹理是通过线和面的组合形成的可感知的表面质感,它能够为设计增添层次感和趣味性。
6. 光影:光影是设计中必不可少的元素,它可以改变物体的形状、色彩和空间感,并营造出不同的视觉效果。
三、设计的基本原则1. 对比原则:通过对比不同元素之间的差异,可以突出重要信息,增加视觉效果。
对比可以通过色彩、大小、形状等来实现。
2. 接近原则:将相似的元素放在一起,可以形成一种连贯性和统一感,使设计更加和谐、整齐。
3. 平衡原则:平衡是指在视觉上的稳定感,设计中要使有关元素在作用力和分配上达到平衡,可以分为对称平衡和不对称平衡。
学设计不看后悔死你~!~!设计师不但要有熟练的技术而且思维敏捷有创意.以下也不应缺少.提案。
一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。
第一:100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。
第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格,各让一半,互相妥协。
第三:0%自己喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自己的风格。
有上述三种准备,交稿时,你往往过的会很从容。
没有经验的新手,只给客户一个提案。
你很喜欢,客户不喜欢,观点不同谈不拢,怎么办?找第三者来评价,他通常会顺着客户的方向说,也否定你,这样,2比1,老板说你做的东西不好,打回去重做,当时间紧时,不好的就硬上了,但是老板并不高兴(用了不喜欢的东西),你也不高兴(虽然你用了我做的,但是你仍然不认可它。
)双方都很痛苦。
2.坚持。
这个性格是做美编最不需要的特质,但你需要去努力争取,当你努力与客户,与老板沟通后。
人家仍然不喜欢时,就应立刻放弃已有的创意,从头再来,坚持是没有用的,因为你不是奥美的名设计师,不是大师,你坚持是没有用的。
3.美工or设计师。
是做一个拼图的美工,还是一个美术设计师。
两者差异很大,一个是工人,用手(体力劳动者),一个是智者,用脑创造(脑力劳动者)。
二流的美工只会堆效果,而好的设计师,通常只用最简单的手法。
4.一个有经验的美编,在接活时,通常要问几个问题。
第一:做什么用(海报,易拉宝,书籍)第二:以什么为主题,要突出什么重点,更多了解产品信息(什么年龄的人消费,在同类产品中的地位,以什么为传播媒介)第三:要明确,客户可以提供什么资料(比如logo,等必要因素),要明确要自己额外找哪些素材,可以适合产品的背景。
第三:什么交稿(这是最重要的问题)在做之前的准备工作,比上机动手要重要很多,就像走错了方向,走的再远也是白费。
5.老板要求你三天交稿时。
通常老板要求你三天交稿时,你可以只给他70分的作品。
如果你说,老板,我三天做不完,要四天做完。
那么第四天,老板要看到的是85分的作品。
6.你的特长是什么?(当老板问美编)当老板这样问你时,你怎么回答?我说网页。
老板笑了说,这就好比我问你爱吃什么?你答,食物。
我又问什么食物?你答,中国菜。
我还是不知道你爱吃什么。
你如果直说,爱吃辣的,水煮鱼,麻婆豆腐……那我就一下子知道你爱吃什么了。
回到原题,特长是风格的问题。
你可以说,我擅长做卡通的风格,现代的风格,传统的风格……7.聪明的面试者。
曾有一个人来面试美编,他准备了把他的作品分成了两类,他喜欢的(代表了他的风格);他做过的(代表了他的水平) ,美编是个很主观的工作,说好就好,说不好就不好,对于作品,没有衡量的标准。
8.做了半年的美编,我烦了,想转行。
在学校时曾经很喜欢这行,梦想就是做在办公室里,每天设计东西,每天都是不一样的。
可是自己从工作以后,越来越烦了,甚至一坐到电脑前,心就开始烦。
老板说,知道为什么吗?因为上学时没人骂你,到公司以后,人家都说你做的东西不行,没有认同,缺乏成就感,所以你烦了。
我说,我怕做这行做到一定时候会有瓶颈,没有大发展。
老板说,做每一行都会遇到瓶颈,只是别的行你还没做过,还没发现,所以你就觉得美编是最痛苦的职业了。
我说,我不喜欢每天只是做在电脑前面。
一天不动。
老板说,谁让你一天做在哪里?是你自己,你可以在做之前画个草稿,拿着草稿跟你的老板,客户去沟通,不要急着在电脑上定稿,这就是一个互动的过程!9.一个美编的职业道路。
a:毕业后先进专业性的大广告公司,开拓眼界,积累经验,找个高人(可能带你的人),或可以向重多的优秀同事学习。
b:然后到非专业的公司,做专业性的工作或部门经理。
c:最后自己跳出来,独立门户,自己接活。
(客源是个问题,开始自己带来一些客源,专心设计,客户满意,后来为了多挣些钱,把生产跟印刷都包下来了,分散了太多的精力,导致设计水平下降了,客户不满意,把客户做死,没活了……)d:最后没办法,只好再从公司做起,现在就可以做到大公司的创意总监。
10.人的一生,需要一个导师。
这个人需要具备两个条件。
A:年龄一定要比你大。
B:事业上一定要有所成就。
(有了上述这两点时,是不是同一个领域的,就都无所谓了。
)当你把你工作上的难题向你的同学倾诉时,他们通常会说(老板都一样的,没事,走,晚上一起唱歌去吧。
)对你不会有任何的帮助。
而一个好老师需要好学生,好学生需要问好的问题。
我问你想要什么?怎么得到……这样答案都是自己给的。
11.对未知的事物或人,不要忙着拒绝。
要懂得广告印刷、喷绘,以及广告纸张种类、规格等等有关知识。
懂得印刷机种类、非林原理和比较全面的摄影技巧。
为什么要懂的印刷呢相信大家对设计这个词是再熟悉不过了,社会上的所谓的设计师也屡见不鲜。
当你应聘于以平面设计为主要业务的广告公司时,为什么人事经理会第一时间问你懂不懂印刷呢?下面以包装设计为例来说明一下主要原因,在包装设计这一领域里对设计师的要求较严格,首先设计师要懂得印刷方面的知识,为什么要常常强调设计师最好有印刷知识呢?因为印刷是把设计意念实体化的步骤,懂得印刷就可避免无谓的错误,这绝对比在设计完成后,才发现原来这个设计根本是不能印刷要好得多。
所说的不适用于包装设计的有哪些呢?1、文件的分辨率低于300pixels/inch;2、只靠电脑的显示器来选颜色;3、用浅色地反白;4、偏爱用8point或以下的字体大小5、在同一个版面内用上超过十种字体;6、忘记预留出血位;.=7、忘了把图片资讯连结到出版文件中;=8、用RGB图片模式输出;9、图片的格式是WMF或GIF,而不是TIFF或EPS;10、直接用从网上下载的图片作印刷输出;认为打样稿的颜色,会与你在显示器中看到的,或与喷墨机打印出来的样本一样。
设计人员的十大诫条少轻狂时总以为做广告做设计就是无拘无束,入行几年后却也发现有一些必须遵循的规则。
虽不须一曰三省乎己,但也要时时警惕(我现在都时不时犯其中的一些错误)——自认为这些规则能给大家一点警示(尤其适应于广告设计界的新人),故归纳为“十诫”,望与同路人共勉。
第一诫浮躁!根基未稳就想玩花样,做事急于求成,不懂得循序渐进的道理或是等不得慢慢磨练。
其典型表现有两种:对于文案——基本文字功底尚未扎实,平曰只能读白话版《聊斋志异》,压韵都压不齐,提笔就要学人家意识形态,中英文混杂,冒充假洋鬼子,还美其名曰“小资”、“格调”。
~对于设计——照着图片都不能勾出原样,透视、光影、虚实等等一塌糊涂,学了几个设计软件就耀武扬威,盲目追求个人风格。
不是把画面弄得花花绿绿、主次不分,就是空而不疏、虚而不实。
俺学画的时候一位老师说得好:“没下过十年苦功夫,别想谈什么风格!”想知道自己是否浮躁,现在便可测试——你能不能静心看完俺这篇东东。
第二诫自大对于新人——总以为自己是天之骄子,毕业出来就想进大公司拿高薪。
对于无关专业的事情或是一些小事不愿去干,总以为会浪费自己胸中所学,还理直气壮的说是“不要走弯路”、“做无用功”。
当然俺不否认你可以走直路,但俺要告诉各位的是:这世上直路实在太少,大部分成功人士都是走过不少弯路的。
对于俺这样的——不要看不起新人,也不要以为自己有多了不起,更不要老是轻易否定他人的想法。
要善于发现别人思想中的闪光点,须知“三人行必有我师”。
第三诫死板死抱固有理论、死守书上内容(主要对新人),或是坚持自身经验(主要对俺这样的),不懂得与时俱进(这词时髦,先用着)、灵活变通。
一句话:只有保证胜利的战略,没有保证胜利的战术。
第四诫狭隘在自己的一个小范围、小圈子里有了一定的成就和知名度,便以为老子天下第一。
拒绝别人的教育,也看不到外面的精彩,坐井观天、固步自封。
第五诫散漫总以为上班还是上大学或者在家,对工作不负责任,不想干就不干了,也不懂得做好交接。
——这里俺要补充说明的一点是:至于迟到、请假——如果老板你经常要员工加班,加班费又舍不得按国家规定的给(搞个补贴和补休了事),那也不要象一般企业一样分秒必究。
第六诫自我就是以自我为中心,别人都要来为我服务。
一种表现是:当别人帮助自己时不懂感恩,认为别人是应该做的。
万一哪天人家不帮了,就满心怨恨——说句实话:人家帮你是好心,不帮你是本分,你以为自己是谁?另一种表现为:处理事情时不懂得将心比心,缺乏自省。
只有自己是对的,别人的意见都是狡辩、歪理。
只看得见自己的成功和别人的失误,看不到别人的成功和自己的失误。
不懂得体谅他人难处,只想到自己要得到什么。
建议做事前先记起这句话:当你伸手张口要别人做什么的时候,先想想自己为别人做过些什么!七诫懒惰每个人都有惰性,关键在于有些懒是偷不得的。
——这一点想必大家都有体会,俺就不多说了。
第八诫脆弱新人满怀着梦想步入广告这行业,以为创意就是坐在办公桌前拍拍脑袋,不用风吹雨打,不用流血流汗,何等轻松惬意!却发现公司整天只要自己写些***文案和新闻稿,好不容易在一个平面或是影视上有了几个自认为还不错的点子(尤其是加班加点、冥思苦想所得的创意),又被总监、老板或是客户“无条件退货”……几次打击后便一蹶不振,以为天才被埋没,痛问天地公道何在。
又或是被电视电影所惑,以为广告浪漫迷人,进来后却发现薪水一般,还得加班加得昏天黑地,容颜摧残、胃肾受创,以致看见明星也无力站起追要签名合影。
于是不少人一怒之下甩手离职,几年换了无数公司后,却发现天下乌鸦一般黑,从此郁郁而终。
第九诫娇气此种情况尤以女生居多,而且往往与该女生美丽程度成正比。
在学校时,MM们有老师上面管着,有BF或准BF身边护着,是受保护动物,严禁侵犯。
以致走上工作岗位,还是以为自己是个学生,总希望别人来罩着自己。
可在强大工作压力下,每个人忙自己的还忙不过来,谁有心情时间顾你?V6DP再说公司请你来是要你来做事的,你必需要为公司创造利润,不要指望公司能给你多少犯错机会和成熟的时间。
老板再有钱,也不会养一公司的“小蜜”。
第十诫流俗无论新人进了小公司,还是老鸟做成了熟手,千万不能因此而自暴自弃,甘于流俗。
要保持对于创意的新鲜感,要提起对好作品的兴奋度,要多反思案例……现在的这个中国社会讲究资历,但将来不一定讲资历。
自己能够进步,以后就少发点愁一个有经验的设计师的一点感悟关于公司:好的公司只有那几个,剩下的大多数都是不怎么样的,但好在有一些不错的人让你支持下去;在中国当今社会中,你能够从公司的设计团队中找到真正的朋友;公司的性质取决于客户的性质,客户的性质取决于市场的需求,因此设计师必须先了解市场的需求公司中别有用心的人很多,当有人质疑你能力的时候,你也应该有能力让他闭嘴;千里马不应该待在骡子群当中,选择最适合施展你能力的平台,而不是薪水最高的那个;千万不要相信猎头会给你介绍最好的工作,好和不好只有自己试过才知道;在别人的公司做出业绩,在自己的领域做出成就;公司里面有“人手”,“人才”,“人精”,“人渣”,站哪个队你可以自己选,只要能承担后果就行;优秀领导关注发展和利润,合格领导关注业绩和制度,无知领导关注马屁和权利,酌情处理;你的设计很棒,对于公司看来就是个美工,但是公司会虚伪的称呼你为“设计师”,“工程师”,“艺术家”。