玩具结构设计常见结构设计方法系列教程之二
- 格式:doc
- 大小:1.28 MB
- 文档页数:11
毕业设计题目玩具电动车的结构设计学生姓名学号系部专业班级指导教师二〇一五年X月摘要我国是全球第一大玩具生产国,其中玩具车玩具一直以来都是儿童和成人最受欢迎的产品,目前市场上玩具多种多样,最出名的就是固高玩具。
目前,随着人们生活水平的不断提高,玩具不再是儿童的专属产品,很多年前收藏爱好者也是玩具消费的庞大群体。
本设计设计一款儿童电动玩具车,其主要面对的消费群体是2岁以上的儿童。
它包括车身、后轮驱动装置、转向装置、操作面板和动力电源组成。
本次毕业设计的主要任务是完成整个儿童玩具车的设计,本文完成整机的设计计算,包括后驱动装置的设计,转向系统的设计等,然后利用SOLIDWORKS完成整机三维工程图的绘制,最后生成二维工程图。
关键词:玩具儿童玩具车三维工程图二维工程图全套图纸三维加AbstractChina is the world's largest toy producer, in which the robot toy has been adult children and the most popular products, currently on the market a variety of toys, the most famous is Gugao toys. At present, with the continuous improvement of people's living standard, the toy is no longer the exclusive products for children, a large group of enthusiasts many years ago is toy consumption. The design of a children electric toy car, the main face of the consumer groups are children over 2 years old. It includes the body, the rear wheel driving device, steering device, operation panel and power supply. The main task of this graduation design is the design of the children's toy car, this paper completed the calculation of the design, including the design of rear driving device, steering system design, and then use SOLIDWORKS to complete the drawing of the 3D drawing, the last generation of two-dimensional engineering drawing.Keywords: toy toy vehicle 3D drawing two-dimensional engineering drawings目录摘要 (i)Abstract (ii)第一章绪论 (1)1.1课题研究的目的与意义 (1)1.2 我国玩具行业的发展概况 (1)1.3 我国玩具行业的消费现状 (2)1.4 玩具行业的发展前景 (3)1.4.1传统玩具向电子玩具过渡 (3)1.4.2 提高玩具附加值势在必行 (3)1.5本课题研究的内容及方法 (4)1.5.1 研究内容 (4)1.5.2拟定解决问题的方法 (4)第二章玩具电动车的总体设计方案 (5)2.1 玩具车运动方式的选择 (5)2.2转向系统的确认 (6)2.3 驱动装置的结构方案 (7)2.4 总体方案拟定 (7)2.5本章小结 (8)第三章玩具电动车整体结构的设计 (9)3.1驱动电机的选择 (9)3.2 前轮三角支撑杆的有限元分析 (11)3.2.1 前轮三角支撑杆零件的三维建模 (12)3.2.2 确定材料 (12)3.2.3 添加夹具 (13)3.2.4 施加载荷 (14)3.2.5 生成网格 (14)3.2.6 运算求解 (15)3.2.7 分析结果输出 (16)4.1 Solidworks软件简介 (19)4.2 座椅的造型 (20)4.3 方向盘的造型 (21)4.4 车轮圈的造型 (21)4.5 车身的造型 (22)4.6 控制面板造型 (23)4.7 外胎的造型 (24)4.7 玩具电动车的装配 (24)4.8 三维向二维的转换 (26)第五章结论 (29)5.1 本论文所取得的结果 (29)5.2 技术展望 (29)参考文献 (30)致谢 (31)第一章绪论1.1课题研究的目的与意义中国是玩具大国,玩具出口在我国的外贸出口中占主要地位。
《玩具机构设计与制作课程学习指南》一、课程学习目标玩具机构设计与制作课程重点是培养学生设计玩具动作,并在玩具生产制造过程中解决玩具机构方面具体问题的能力。
通过本课程的学习,使学生掌握常用一般动作的玩具机构和一些特殊动作机构的原理、使用特点和制作方法,能够根据动作要求设计出合理的玩具机构,也能够创新设计出新颖的玩具动作及实现该动作的机构。
通过本课程的学习,学生应达到以下能力:1.专业能力(1)具备常用一及特殊般玩具机构的设计、计算、选用和制作能力;(2)能够用机械方法实现简单及较复杂的玩具动作;(3)能够熟练使用计算机软件表达自己的设计意图(平面、立体、文字)。
2.方法能力(1)具备自主学习、更新知识的能力;(2)能够通过各种媒体资源查找所需信息;(3)能够制定合理的工作计划并组织实施;3.社会能力(1)能够准确的理解客户的设计要求,并用图样、文字、语言等清楚的表达设计意图;(2)具有严谨认真的工作作风,吃苦耐劳的工作态度;(3)具有较强的团队合作意识及良好的心理素质。
二、课程学习内容本课程按照文件类型共划分为6个学习情境,具体说明见下表:三、教学资源教学资源主要包括参考书、课程网站、专业网站、专业杂志等。
1.玩具专业网络资源:http://61.144.43.233/wjjx/2.玩具专业教学资源库:http://61.144.43.233/wjjx/zyk/index.asp3.玩具机构http://121.33.253.215/solver/classView.do?classKey=216924.玩具设计论坛:/四、学习方法指导本课程是理论与实践相结合的课程,将采用小组教学法进行课堂教学。
每个情境老师会发放相关学习单(如任务单、作业单、引导文等),同学们根据提示进行主动学习。
大家除了按照课堂要求进行听课和讨论之外,还要在网络上查找资料,到市场去调研,部分内容将采用自学的方式(可参看精品课程的录像资料)进行。
机甲玩具设计入门知识点机甲玩具是一种受到很多人喜爱的娱乐形式,它融合了科技、艺术和机械工程等不同领域的知识。
制作一个精心设计的机甲玩具需要掌握一些基础知识和技巧。
本文将介绍机甲玩具设计的入门知识点。
一、机甲玩具设计的概念机甲玩具设计是指通过创意和技术手段,将机械结构和人物形象相结合,制作出具有动态功能的玩具模型。
机甲玩具常常模仿科幻电影或动漫中的机甲角色,同时注重其外观设计和功能性。
二、机甲玩具设计的要素1.外观设计:机甲玩具的外观设计是吸引消费者的重要因素。
设计师可以借鉴科幻电影或动漫中的机甲角色形象,同时注入自己的创意,创造出独特而吸引人的外观。
2.结构设计:机甲玩具的结构设计主要包括骨架、关节和外壳等部分。
设计师需要考虑机甲的动作自由度、稳定性和可操作性,确保其可以实现不同姿态和动作。
3.动力系统:机甲玩具通常需要配备适当的动力系统,例如电池、电机或压缩空气等。
设计师需要根据机甲的尺寸和功能需求,选择合适的动力来源。
4.控制系统:机甲玩具的控制系统可以采用手动或遥控方式。
手动控制通过按钮或滑动杆等手动操作实现机甲的动作,而遥控方式则通过无线信号控制机甲动作。
5.材料选择:机甲玩具的材料选择要考虑其外观效果、强度和耐用性。
常见的材料包括塑料、金属和橡胶等,设计师可以根据实际需求选择合适的材料。
三、机甲玩具设计的步骤1.概念设计:在开始制作机甲玩具之前,设计师需要充分思考和构思。
他们可以通过手绘草图或使用计算机辅助设计软件,设计机甲的外观形象和结构布局。
2.结构设计:根据概念设计,设计师可以开始进行机甲的结构设计。
他们需要确定机甲的骨架、关节和外壳等组成部分,并考虑其相互连接和动作的实现方式。
3.零部件制作:根据结构设计,设计师可以制作机甲玩具的各个零部件。
这包括使用3D打印技术或手工工艺制作零部件,并注意保持其准确度和一致性。
4.组装测试:在完成零部件制作后,设计师可以开始进行机甲玩具的组装。
乐高常见结构搭建乐高是一种非常受欢迎的玩具,它的独特之处在于其模块化的结构设计,使得孩子们可以通过自己的想象和创造力搭建各种不同的建筑、车辆、动物等模型。
在乐高的世界里,有许多常见的结构搭建方法。
以下是一些常见的乐高结构搭建及其说明:1.正方形叠加法这是最常见的乐高结构搭建方法之一,即将一些相同的乐高方块按照相同的方式叠放在一起。
这种方法可以用来建造简单的建筑物和平台。
2.拼图法拼图法是在平面上构建形状的一种方法。
通过将乐高方块组合成不同的形状,可以建造出各种有趣的图案和艺术作品。
3.层叠法层叠法是将乐高方块按照不同的高度层叠在一起。
这种方法可以用来建造高建筑物、山脉、桥梁等。
4.随机叠加法随机叠加法是将乐高方块以不同的角度和方式叠放在一起,形成一种随机的结构。
这种方法可以用来建造抽象的艺术作品和装饰品。
5.框架法框架法是通过用乐高方块建立一个基本的框架结构,然后在框架上添加其他乐高元素来搭建模型。
这种方法适用于建造复杂的机械、机器人等。
6.空心法空心法是在乐高结构内部空出一些空间,以增加模型的稳定性和强度。
这种方法适用于需要更牢固的结构的模型。
7.堆砌法堆砌法是将乐高方块随意堆叠在一起,形成一种杂乱无章但有趣的结构。
这种方法适用于建造废墟、冲浪浪等。
8.复制法复制法是将一个已经搭建好的乐高结构通过复制的方式,扩大或缩小它的规模。
这种方法适用于建造一系列相同的元素,例如城堡的城墙、树木等。
乐高的结构搭建方法千变万化,只要你拥有想象力和创造力,你可以根据自己的想法和需要创造出无限的模型。
希望以上的常见的乐高结构搭建方法可以为你提供一些启发,让你享受乐高的乐趣。
拼图玩具产品设计方案模板1. 引言在本文中,将呈现一个拼图玩具产品设计方案模板,旨在提供一个指导性框架,以帮助设计师们有效地开发各类拼图玩具产品。
2. 产品概述本部分将详细介绍拼图玩具产品的概况,包括产品的功能、特点和市场定位。
设计师需要明确产品所面向的目标群体,并将其需求与产品功能相匹配。
3. 目标群体分析在此部分,设计师需要深入分析目标群体的特点,包括年龄段、性别、兴趣爱好等。
通过了解目标群体的需求,有助于设计师们为他们创造出更富吸引力和趣味性的拼图玩具。
4. 产品设计要求本节旨在明确拼图玩具的设计要求,包括外观设计、材质选用、安全性要求等。
设计师需要考虑到产品的耐用性、易操作性以及与目标群体的交互性。
5. 结构设计在此小节中,设计师们可以详细介绍拼图玩具的内部结构设计,包括拼图块之间的连接方式、拼图板的设计以及其他相关元素。
结构设计要简洁合理,方便拼图块的拆解和组合,同时也要保证产品的稳固性。
6. 外观设计本节将重点强调拼图玩具的外观设计,包括色彩搭配、图案设计等。
设计师需要考虑到目标群体的审美需求,力求创造出吸引人的外观造型,以激发用户的兴趣和创造力。
7. 安全性设计在拼图玩具的设计过程中,安全是至关重要的因素。
设计师们需要合理选择材质,确保产品无毒、无尖锐边缘等,同时也需要关注小件的吞咽风险,以保障儿童的健康安全。
8. 附加功能设计根据市场需求和目标群体的特点,设计师们可以考虑为拼图玩具添加一些附加功能,如声音、灯光、故事讲述等。
附加功能的设计需与产品主要功能相辅相成,提升用户体验和趣味性。
9. 生产工艺本小节将讨论拼图玩具的生产工艺,包括模具制作、注塑工艺、印刷工艺等。
设计师需要与生产厂家密切合作,确保产品的质量和制造工艺的可行性。
10. 包装设计拼图玩具的包装设计是提升产品形象和销售力的重要环节。
设计师们需要考虑到包装的材质、结构和外观设计,以及与产品整体风格的协调性。
11. 市场竞争分析在本节中,设计师将对拼图玩具市场进行竞争分析,包括主要竞争对手的产品特点和市场份额等。
常用玩具结构设计指引结构设计本身是机械的概念,而玩具产品中使用得最多的结构件是塑胶件,塑胶制件最常用的成型方法是注塑,所以对于玩具设计工程师来讲,要有深厚的机械基础,对各种机械运动的性能要特别熟悉,同时又要具备一定的基础知识,以及对塑料特性的了解。
结合到玩具的实际情况,对多种设计只作指引性介绍。
5.1电路,电路板,电线等配件的设计电子设计已进入IC设计阶段,已经很难找到一个玩具里面堆有很多的三极管,二极管,电阻等电子元件了,这样做最大的好处是省钱,不但省了电器的钱,而最重要的是省了很多的装配位,也就省了很多装配成本,同时装配的增加会增加出错的装配位,而IC的开发费用虽然高,但开发出的IC有利于产品的标准化,IC的用量越多,成本就会降得越底。
电子部分设计的内容很多,甚至有很多“神奇”的东西无法想象,但对一个产品工程师来讲,最重要的是如何运用,所以,我们只从这个方面进行介绍。
(1)对于产品工程师来讲,最主要的是定义出你所要的功能,比如遥控车,我们要给出的内容有:1功能表(遥控器上的两个摇柄,左边一个向前时,车要向前进,左边一个向后时,车要向后退,右边摇柄向左时,前车轮向左转,右边摇柄向右时,前车轮向右转);2所能提供的电压(即电池的多少,有时是与电子工程师协商和后的结果);3能够给电子部分的空间(一般电路板焊接面上至少有5MM的间隙,而装电子器件的面上要有12MM,甚至有一张电子板的尺寸图纸,上面标有固定位,固定方式,固定极限等,以便电子工程师部线);4其他的一些特别要求。
(2)DEMO板,就是模拟演示板。
IC开发部有很多种形式的万能IC,这样的IC是可以用来编辑的,比如各种语音,声响,程序等,都可以经电脑很快的做出一个模拟的效果,并可演示出来,这就使得电子部分的开发很快,而且很方便,虽然外观难看一点,但他的功能几乎根据你所需要的IC一样,在所有要开发的内容全部实现后,最终只需要简单地测试就可以了。
木质拼插玩具的科技原理主要包括以下几个方面:
1.互锁结构原理:
o木质拼插玩具的基础是利用木块的不同形状和尺寸设计出可以相互嵌合的结构。
例如,榫卯结构是典型的互锁原理,通过凹凸部分的精密
配合,实现连接稳固而不易松脱。
2.力学原理:
o木质拼插玩具的稳定性来源于力学平衡,包括静态平衡和动态平衡。
构建的结构需要考虑重心分布、支撑点的稳固性以及结构受力的均
衡,以保证玩具在搭建完成后能够站立或移动时保持稳定。
3.几何原理:
o积木玩具设计基于几何形状的组合,通过立方体、长方体、柱体等基本形状的堆叠、组合和拼接,启发儿童对三维空间的认识,理解平面
与立体结构之间的转换。
4.摩擦力原理:
o拼插玩具间的连接依靠摩擦力来保持结构的稳定。
合适的木材硬度和精细的加工确保了插接部件之间有足够的摩擦力,既不会轻易滑落也
不会过紧导致难以组装。
5.工程原理:
o更复杂的木质拼插玩具可能融入了杠杆原理、齿轮传动原理等工程技术知识,例如通过拼插方式实现简易机械装置,让孩子们在游戏中学
习简单机械原理。
6.认知发展原理:
o科技原理还包括了心理学和教育学的原理,如通过拼插玩具培养儿童的手眼协调能力、精细动作技能、解决问题的能力、创造力以及空间
思维能力等。
总的来说,木质拼插玩具巧妙地融合了自然科学、工程技术和儿童认知发展的科学原理,旨在通过直观有趣的游戏方式促进儿童的认知发展和科学素养培养。
玩具结构设计常见结构设计方法系列教程之(二)[概述]:本系列教程详细讲解了在玩具产品结构设计过程中使用的各种常用结构的实现方法和尺寸规格。
对于有至于从事玩具设计的新手还是老手们都有很高的参考和指导作用。
本系列教程的内容将包括如下1.选择材料的考虑因素2.壁厚(料厚)设定原则3.加强筋的处理方法4.出模角大小确定5.司柱尺寸设定方法6.司柱套(司筒)尺寸设定方法7.常见扣位设计及尺寸8.超音波焊接技术9.电池箱设计方法10.滑轮设计方法11.喇叭的基本装配方法12.止口的使用及尺寸13.齿轮的设计指引14.齿轮箱的基本设计15.离合器设计规范6.0 支柱套 (Boss holder)1. 如成品是以支柱收紧螺丝的时侯,在成品的上壳身必须要有支柱套来作定位之用。
2. 跟据一般的安全规格标准,螺丝头必须收藏于不能触摸的位置,所以高度必须有2.5mm或以上3. 以及,因为加上支柱套后会有Shape edge的关系,所以在每一个支柱套上壳收螺丝的地方,必须加上R1.0或以上的round fillet。
4. 为方便生产装配时的导入,所以在每一个支柱套的底部都可以不多不少的加上Chamfer作导入之用。
5. 而且因为定位的关系,在支柱套底部必须要有至少1mm的深度来收藏支柱。
7.0 扣位1. 扣位提供了一种不但方便快捷而且经济的产品装配方法,因为扣位的组合部份在生产成品的时候同时成型,装配时无须配合其它如螺丝、介子等紧锁配件,只要需组合的两边扣位互相配合扣上即可.2. 扣位的设计虽可有多种几何形状,但其操作原理大致相同: 当两件零件扣上时,其中一件零件的勾形伸出部份被相接零件的凸缘部份推开,直至凸缘部份完结为止; 及后,借着塑料的弹性,勾形伸出部份实时复位,其后面的凹槽亦即被相接零件凸缘部份嵌入,此倒扣位置立时形成互相扣着的状态。
3. 如以功能来区分,扣位的设计可分为成永久型和可拆卸型两种。
永久型扣位的设计方便装上但不容易拆下,可拆卸型扣位的设计则装上、拆下均十分方便。
玩具结构设计常见结构设计方法[概述]:本系列教程详细讲解了在玩具产品结构设计过程中使用的各种常用结构的实现方法和尺寸规格。
对于有至于从事玩具设计的新手还是老手们都有很高的参考和指导作用。
本系列教程的内容将包括如下1.选择材料的考虑因素2.壁厚 (料厚)设定原则3.加强筋的处理方法4.出模角大小确定5.司柱尺寸设定方法6.司柱套(司筒)尺寸设定方法7.常见扣位设计及尺寸8.超音波焊接技术9.电池箱设计方法10.滑轮设计方法11.喇叭的基本装配方法12.止口的使用及尺寸13.齿轮的设计指引14.齿轮箱的基本设计15.离合器设计规范1.0 选择材料的考虑因素任何一件工业产品在设计的早期过程中,一定牵涉考虑选择成形物料。
因为在产品生产时、装配时、和完成的时间,物料有着相互影响的关系。
除此之外,品质检定水平、市场销售情况和价格的厘定等也是需要考虑之列。
所以这是无法使用概括全面的考虑因素而定出一种系统性处理方法来决定所选择的材料和生产过程是为最理想。
1.1 不同材料的特性A。
ABS用途: 玩具、机壳、日常用品特性: 坚硬、不易碎、可涂胶水,但损坏时可能有利边出现。
(Fig. 1.1.2) 设计上的应用: 多数应用于玩具外壳或不用受力的零件。
B.PP用途: 玩具、日常用品、包装胶袋、瓶子特性: 有弹性、韧度强、延伸性大、但不可涂胶水。
设计上的应用: 多数应用于一些因要接受跌落试验而拆件的地方。
c.PVC用途: 软喉管、硬喉管、软板、硬板、电线、玩具Fig. 1.1.4(PVC) 特性: 柔软、坚韧而有弹性。
设计上的应用: 多数用于玩具卡通公仔,或一些需要避震或吸震的地方D.POM (赛钢)用途: 机械零件、齿轮、家电外壳特性: 耐磨、坚硬但脆弱,损坏时容易有利边出现(Fig. 1.1.6)。
设计上的应用: 多数用于胶齿轮、滑轮、一些需要传动,承受大扭力或应力的地方E.Nylon (尼龙)用途: 齿轮、滑轮特性: 坚韧、吸水、但当水份完全挥发后会变得脆弱。
11.0 喇叭的基本装配方法(speaker)
11.1. 喇叭筒
因为声音广散问题,所以必须要有一个喇叭筒来围着喇叭的四周,以便声波在成品内发生共鸣,扩大音量。
11.2. 定位骨
在喇叭的上下,必须要有一些定位骨作装配用途。
Fig. 11.0.1 喇叭筒与定位骨
11.3. 喇叭坑
如成品的喇叭坑是外露的时候,必须做一些擦穿坑作遮丑用,以及防止喇叭被一些小而尖的物品破坏。
11.4 喇叭孔
如成品的喇叭不是外露的时候,可以在壳身上做一些喇叭孔代替喇叭坑。
Fig. 11.0.3 喇叭孔
11.5 H形坑位
此为另一种喇叭的装配方法,利用胶料本身的弹性,把喇叭压在壳身上。
12.0 止口
12.1 真止口
用途: 生产装配时作较对之用,而且可作涂胶水之用。
榫卯玩具结构设计方案
榫卯玩具是一种可以让孩子们自行拼装的玩具,通过各种不同的连接方式,可以构建出各种形态的结构。
为了设计出一个稳定、富有创意的榫卯玩具结构,我提出以下设计方案。
首先,榫卯玩具的结构设计应该考虑到孩子的年龄特点和玩乐方式。
对于幼儿来说,榫卯玩具的榫和卯应该相对简单,易于插拔,可以锻炼他们的手眼协调能力。
对于较大年龄段的孩子,可以增加一些复杂的榫卯设计,引导他们进行更复杂的结构组合,培养他们的创造力和空间想象力。
其次,在榫卯玩具的材质选择上,应该优先考虑安全性和耐用性。
材质应该选用符合国家安全标准的无毒环保材料,不会对孩子的健康产生任何危害。
同时,材质应该具有一定的韧性和抗压能力,能够经受住孩子在玩耍过程中的摔打和压力,确保榫卯玩具的使用寿命和稳定性。
再次,在榫卯玩具的结构设计上,可以从不同的几何形状入手,如正方形、三角形、圆形等,通过不同形状的榫卯组合,构建出不同的结构。
可以根据孩子们的年龄和能力,设置不同的难度等级和挑战性,满足他们的成就感和探索欲望。
最后,在榫卯玩具的外观设计上,可以采用多样化的图案和颜色,增加孩子们的视觉吸引力,激发他们的兴趣。
可以根据不同的主题,设计出不同的系列玩具,如城堡、动物园、太空站等,让孩子们在玩耍的过程中进一步拓展他们的想象力和故事创作能力。
综上所述,榫卯玩具的结构设计方案应该着重考虑孩子们的年龄特点和玩乐方式,选择安全耐用的材质,通过不同几何形状的榫卯组合构建出多样化的结构,同时注重外观设计,增加视觉吸引力。
这样设计出来的榫卯玩具不仅可以提供孩子们快乐的玩耍时间,还可以培养他们的创造力和想象力。
混凝土结构设计原理习题集之二4 钢筋混凝土受弯构件正截面承载力计算一、填空题:1.钢筋混凝土受弯构件正截面破坏有破坏形态。
2.一配置HRB335 级钢筋的单筋矩形截面梁,该梁所能承受的最大弯矩公式为若该梁所承受的弯矩设计值大于上述最大弯矩,则应 ___ 或 ____ 或。
3.正截面受弯计算方法的基本假定是:、 ___ 。
4.在适筋梁破坏的三个阶段中,作为抗裂度计算的依据的是,作为变形和裂缝宽度验算的依据是 _____ ,作为承载力极限状态计算的依据是 _____ 。
5.双筋矩形截面梁可以提高截面的好。
6.双筋矩形截面受弯构件正截面承载力计算公式的适用条件是。
7.提高受弯构件截面延性的方法,在单筋矩形截面梁受拉钢筋配筋率不宜,在双筋矩形截面梁受压钢筋配筋率不宜。
8.适筋梁的破坏始于,它的破坏属于,它的破坏属于。
9.混凝土保护层的厚度主要与10.单向板中分布钢筋应并在受力钢筋的二、选择题:1.混凝土保护层厚度是指( )。
A.箍筋的外皮至混凝土外边缘的距离 B.受力钢筋的外皮至混凝土外边缘的距离C.受力钢筋截面形心2.适筋梁在逐渐加载过程中,当正截面受力钢筋达到屈服以后( )。
A.该梁即达到最大承载力而破坏B.该梁达到最大承载力,一直维持到受压混凝土达到极限强度而破坏C.该梁达到最大承载力,随后承载力缓慢下降直到破坏D.该梁承载力略有提高,但很快受压区混凝土达到极限压应变,承载力急剧下降而破坏3.图示中所示五种钢筋混凝土梁的正截面,采用混凝土强度等级为 C20;受力钢筋为 HRB335 级,从截面尺寸和钢筋的布置方面分析,正确的应是( ) 。
4.双筋矩形截面正截面受弯承载力计算,受压钢筋设计强度规定不超过400N/mm ,因为( )。
A.受压混凝土强度不够 B.结构延性C.混凝土受压边缘此时已达到混凝土的极限压应变5.有二根条件相同的受弯构件,但正截面受拉区受拉钢筋的配筋率ρ不同,一根ρ大,另一根ρ小,设Mcr是正截面开裂弯矩,Mu 是正截面抗弯强度,则ρ与Mcr/Mu的关系是( )。
拼图产品结构设计方案
拼图产品是一种常见的儿童玩具,可以帮助儿童锻炼动手能力、观察能力和逻辑思维能力。
在进行拼图产品的结构设计时,需要考虑产品的安全性、耐用性和易拆装性。
下面是一个拼图产品的结构设计方案。
首先,拼图产品的主要部件应包括拼图板和拼图块。
拼图板可以采用可塑性材料制成,如塑料,以便于制作出各种不同形状的拼图块插槽。
拼图块可以采用木材或塑料材料制成,以便于在插槽中插入和拆卸。
其次,为了增加拼图产品的耐用性,拼图板和拼图块之间的连接部分应该设计成耐磨损、不易断裂的结构。
可以在拼图板的插槽上设置凸起的边缘,使得拼图块更好地固定在拼图板上。
拼图块的底部可以设计成凹凸不平的结构,以增加与拼图板的摩擦力,使得拼图块更难滑脱。
此外,为了增加拼图产品的安全性,拼图块的边缘应设计成光滑圆润的形状,以避免儿童受伤。
拼图板的边缘也应设计成光滑的曲线形状,以减少尖锐的角度。
最后,为了增加拼图产品的易拆装性,可以在拼图板和拼图块之间设置一定的间隙,使得拼图块更易于插入和拆卸。
拼图块也可以设计成套装形式,方便储存和携带。
综上所述,一个拼图产品的结构设计方案应该考虑安全性、耐用性和易拆装性。
通过合理设计拼图板和拼图块的结构,可以
使得拼图产品更安全、更耐用、更易拆装,提供更好的使用体验。
玩具结构设计常见结构设计方法系列教程之(二)
[概述]:
本系列教程详细讲解了在玩具产品结构设计过程中使用的各种常用结构的实现方法和尺寸规格。
对于有至于从事玩具设计的新手还是老手们都有很高的参考和指导作用。
本系列教程的内容将包括如下
1.选择材料的考虑因素
2.壁厚(料厚)设定原则
3.加强筋的处理方法
4.出模角大小确定
5.司柱尺寸设定方法
6.司柱套(司筒)尺寸设定方法
7.常见扣位设计及尺寸
8.超音波焊接技术
9.电池箱设计方法
10.滑轮设计方法
11.喇叭的基本装配方法
12.止口的使用及尺寸
13.齿轮的设计指引
14.齿轮箱的基本设计
15.离合器设计规范
6.0 支柱套 (Boss holder)
1. 如成品是以支柱收紧螺丝的时侯,在成品的上壳身必须要有支柱套来作定位之用。
2. 跟据一般的安全规格标准,螺丝头必须收藏于不能触摸的位置,所以高度必须有2.5mm 或以上
3. 以及,因为加上支柱套后会有Shape edge的关系,所以在每一个支柱套上壳收螺丝的地方,必须加上R1.0或以上的round fillet。
4. 为方便生产装配时的导入,所以在每一个支柱套的底部都可以不多不少的加上Chamfer 作导入之用。
5. 而且因为定位的关系,在支柱套底部必须要有至少1mm的深度来收藏支柱。
7.0 扣位
1. 扣位提供了一种不但方便快捷而且经济的产品装配方法,因为扣位的组合部份在生产成品的时候同时成型,装配时无须配合其它如螺丝、介子等紧锁配件,只要需组合的两边扣位互相配合扣上即可.
2. 扣位的设计虽可有多种几何形状,但其操作原理大致相同: 当两件零件扣上时,其中一件零件的勾形伸出部份被相接零件的凸缘部份推开,直至凸缘部份完结为止; 及后,借着塑料的弹性,勾形伸出部份实时复位,其后面的凹槽亦即被相接零件凸缘部份嵌入,此倒扣位置立时形成互相扣着的状态。
3. 如以功能来区分,扣位的设计可分为成永久型和可拆卸型两种。
永久型扣位的设计方便装上但不容易拆下,可拆卸型扣位的设计则装上、拆下均十分方便。
其原理是可拆卸扣位的勾形伸出部份附有适当的导入角及导出角方便扣上及分离的动作,导入角及导出角的大少直
接影响扣上及分离时所需的力度,永久型的扣位则只有导入角而没有导出角的设计,所以一经扣上,相接部份即形成自我锁上的状态,不容易拆下。
7.1. 其它常用扣位设计
7.1.1 永久式三瓣爪
7.1.2 可拆卸式三瓣爪
7.1.3 卡通公仔扣位设计(冬菇头)
7.1.4 玩具子弹扣位设计。
因为安全问题玩具子弹头的半圆不能少于R2,而且为防止子弹自动弹出和扣位磨损的问题,所以子弹尾的凹坑必须有1.0mm的深度和在扣位的钩上加上一些倒扣位。
8.0 超音波焊接技术 (Ultrasonic Welding)
1. 速度快
超音波焊接技术的周期很短,使用标准机器每分钟可处理三十件工作。
2. 效果一致
只要接头设计完善,焊接参数调校正确,便能获得清洁及一致的焊接效果,因为焊接效果不受操作人员的操作情况所影响。
超音波焊接技术是将塑料熔合起来,因此能产生出无内应力的高强的接合。
4. 不需夹紧
当工件离开机器后便告完成,不需进行焊接后加工。
更多精彩,源自无维论坛
()
5. 用途较广
超音波焊接法可用来焊接那些不能用任何其它黏合剂的物料。
6. 安全性
由于不需使用化学物品,因此不会产生化学中毒。
若要超音焊接头达致所需要强度及美观程度,那么接头必须设计恰当,以及就要个别应用情况及个别塑料性质来设计。
(Fig. 8.0.1)
9.1 电池箱设计基本守则
1.电池与电池之间一定要有胶料分隔。
(Fig. 9.1.1)
2.如有产品的市场目标是3岁以下的小童,便需要加上防电池水糟。
(Fig. 9.1.2)
3.如所用电池为 C size 或以上,而且数量为两粒或以上的时候。
电池门便需要两粒或以上的螺丝。
9.2 电池门设计基本守则
1.因为只有平均料厚的电池门是非常单薄。
所以必须加上加强筋作强化作用。
(Fig. 9.
2.3)
2. 在者,如电池门的位置是在成品的中央,而且在电池门的四周没有凹坑的时候。
必须加上一凹形的手指位,作方便开启电池门之用。
(Fig. 9.2.2)
9.3 电池门基本装配方法
1. 一般电池门都以丝帽收紧电池门的装配螺丝,而且以冷打或热融固定丝帽。
(Fig.
9.3.1)
2. 电池门遮丑盖
如电池门利仔需要到在产品壳身上做一些颇大的擦穿孔的时候,便需要有一个cover用作防静电及遮丑用。
(Fig. 9.3.2~9.3.3)
9.4 电池匣
1.如成品的长度和宽度不足以放置要求的电池数量的时候,可以用电池匣作代替。
(Fig.
9.4.1~9.4.2)
2.参考一个典型的电池箱的基本规格,一般的AA-size的电池厢大小如下图:
10.0 滑轮 (pulley)
1. 一般玩具的设计都会以滑轮作第一级的传动方法。
因为第一级的传动是非常高速的关系,如经齿轮作传动方法会发出很大的噪音。
相反,如以滑轮作转动方法,噪音便会减
至最少。
2. 很多时因空间的问题,滑轮的减速比不能太大,而且传动的扭力亦都不大。
如使用滑轮传动会有打滑的情况出现。
3. 因为接触面的问题,一般都会用方形皮带作传动媒介。
4. 因皮带的作用力的关系,所以一般滑轮的轴承都是担得越长越好。
5. 因为橡胶皮带的关系,皮带的作用力会使皮带变形及皮带的大细不一,亦都会影响转动的效能。
6. 如果使用方形皮带时,滑轮的V坑内需加上一条凹糟作解决的方法。
(Fig. 10.0.1~10.0.2)
7. 由于牙箱内会涂上润滑油,而皮带若接触润滑油便会打滑及老化,故必须与齿轮分隔。
8. 但某些厂商会将滑轮拆件,再以超音波焊接一起,这样可以防止滑轮件出现夹口而损坏橡胶皮带。