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网络游戏策划书(共7篇)

网络游戏筹划书〔共7篇〕

第1篇:网络游戏筹划书

【好范文荐】

许多想进入游戏行业的人,都想详细的理解一下游戏筹划,但是一个游戏筹划,必需要会写出格式正确且打动人心的游戏筹划书。

网络游戏筹划书的格式

故事的架构,根本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色

的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此工程是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该可以而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准那么,正是对这些准那么的正确理解和灵敏运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准那么是以以下形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)详细理论及反响信息。

1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

2、游戏类型

3、运行环境

包括对应机种和根本配置,以及支持的周边设备

4、载体

如今一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析^p 等等.5、发行地域

以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(假如销售方式比拟特殊的话)

6、用户分析^p

用户年龄,性别,以及经济才能等.7、游戏概述

时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)

8、游戏特征

应该重点描绘此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.分析^p 用户对这些特征的承受程度,以及和其他同类游戏相比拟而言的优势.

9、开发周期

前期筹划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员

10、市场前景分析^p

整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏筹划书,必需要有很好的逻辑思维才能,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

第2篇:网络游戏筹划书

网络游戏筹划书范文

【荐】

许多想进入游戏行业的人,都想详细的理解一下游戏筹划,但是一个游戏筹划,必需要会写出格式正确且打动人心的游戏筹划书。网络游戏筹划书的格式

故事的架构,根本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色

的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此工程是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该可以而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准那么,正是对这些准那么的正确理解和灵敏运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准那么是以以下形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手

段、3)详细理论及反响信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境

包括对应机种和根本配置,以及支持的周边设备 4、载体如今一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析^p 等等.5、发行地域

以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(假如销售方式比拟特殊的话) 6、用户分析^p 用户年龄,性别,以及经济才能等.7、游戏概述

时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征

应该重点描绘此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.分析^p 用户对这些特征的承受程度,以及和其他同类游戏相比拟而言的优势.9、开发周期前期筹划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员10、市场前景分析^p

整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏筹划书,必需要有很好的逻辑思维才能,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

第3篇:网络游戏商业筹划书

第一局部:【摘要】:^p

一、网络游戏工程背景

二、网络游戏工程简介

三、网络游戏工程竞争优势

四、网络游戏工程融资与财务说明

第二局部:网络游戏行业市场分析^p

一、网络游戏行业开展现状

二、目的市场分析^p

三、竞争对手分析^p

四、市场分析^p 小结

第三局部:公司介绍

一、公司根本情况

二、组织架构

三、管理团队介绍

第四局部:产品介绍

一、产品介绍

二、产品的新颖性/先进性/独特性

三、产品的竞争优势

第五局部:研究与开发

一、已有的技术成果及技术程度

二、研发才能

三、研发规划

第六局部产品制造

一、消费方式

二、消费设备

三、本钱控制

第七局部市场营销

一、企业开展规划

二、营销战略

三、市场推广方式

第八局部融资说明

一、资金需求及使用规划

〔一〕工程总投资

〔二〕固定资产投资〔土地费用、土建工程、装修装饰、设备、预备费、工程建立其他费用、建立期利息〕

〔三〕流动资金

二、资金筹集方式

三、投资者权利

四、资金退出方式

第九局部财务分析^p 与预测

一、根本财务数据假设

二、销售收入预测与本钱费用估算

三、盈利才能分析^p

1、损益和利润分配表

2、现金流量表

3、计算相关财务指标〔投资利润率、投资利税率、财务内部收益率、财务净现值、投资回收期〕

四、敏感性分析^p

五、盈亏平衡分析^p

六、财务评价结论

第十局部风险分析^p

一、风险因素

二、风险控制措施

第4篇:大学生网络游戏筹划书

大学生网络游戏筹划书

许多想进入游戏行业的人,都想详细的理解一下游戏筹划,但是一个游戏筹划,必需要会写出格式正确且打动人心的游戏筹划书。

网络游戏筹划书的格式

故事的架构,根本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定〔附草图或与美工共同制做〕,各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资的设计,各菜单的设计〔附草图或与美工共同制做〕,游戏界面的设定〔附草图或与美工共同制做〕,游戏开场与结尾cg的脚本设计〔与美工共

同制做,此工程是否使用由小组讨论决定〕,在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该可以而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准那么,正是对这些准那么的正确理解和灵敏运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准那么是以以下形式出现的:1〕底层游戏理论及模型、2〕专门技术及艺术表达手段、3〕详细理论及反响信息。

1、游戏名称〔名称未定的要有暂名〕

2、游戏类型

3、运行环境

包括对应机种和根本配置,以及支持的周边设备

4、载体

如今一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析^p 等等。

5、发行地域

以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等〔假如销售方式比拟特殊的话〕

6、用户分析^p

用户年龄,性别,以及经济才能等。

7、游戏概述

时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述〔一定要简单明了〕

8、游戏特征

应该重点描绘此游戏不同与其他同类游戏的重要特征。也就是这个游戏的创意点。

分析^p 用户对这些特征的承受程度,以及和其他同类游戏相比拟而言的优势。

9、开发周期

前期筹划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员

10、市场前景分析^p

整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏筹划书,必需要有很好的逻辑思维才能,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

第5篇:网络游戏营销筹划书范本

概要

随着互联网的快速开展和互联网用户的急剧增加,网络游戏这种新型的娱乐方式以其娱乐性、互动性和虚拟现实性的特点为越来越多的人所承受。网络游戏(简称网游)是利用TCP/IP协议,以互联网为依托,可以单人或多人同时参加的游戏工程。同人类的以往游戏形式相比,网络游戏是一种通过网络来实现的新的游戏形式。但是众多的网络游戏并不能从网络玩

家的心理需求入手,虽然内容丰富,但玩家坚持的时间也不会很长。对于这种现象我们根据我们调研结果,分析^p 目前网络游戏市场需求,重新设计游戏形式,和场景等满足网玩耍家的需求。

前沿

网络游戏是伴随着互联网技术、计算机技术开展起来的一种新型数字娱乐方式,作为一个新兴产业,从诞生来,一直保持着良好的开展态势。随着大量网游厂商和金融资本涌入网游市场,使得网游类产品的竞争变得益加剧烈。

随着计算机和互联网技术的成熟,网络游戏的商业价值逐年凸显。网游经济的快速增长,使得越来越多的企业参加到网络游戏运营商的队伍中来。如何在快速增长的网游市场抢占先机,做好网络游戏的市场营销,如何创新一种网游形式,形成持久的网商品牌、已成为网游企业必须面对的问题。

所以针对目前市场状况,我通过调研发现市场出现的问题,从而重新筹划和设计游戏成为了我们此次筹划实训的核心任务。

一、界定问题

通过我们市场调查,在所有网游的玩家中,男性比例占据最高比例,而其在游戏类型上更倾向于“角色扮演”所以我们

此次游戏的筹划和设计是围绕了男性游戏玩家开展,属于纯角色扮演类型的游戏。

二、环境分析^p

1.市场环境分析^p

近几年来,网络游戏得到了很大的开展,并拥有了越来越多的用户。根据艾瑞咨询即将发布的2023年第一季度络游戏市场数据显示,2023年第一季度,络游戏市场规模到达79.2亿,同比增长28.7%,环比增长9.1%。相比2023年下1.半年,网游市场规模增长率有所上升。艾瑞分析^p 认为,从2023Q3起,网络游戏市场增长节奏逐渐放缓并在2023Q1进入平稳开展期。

分析^p 认为络游戏市场经济已经度过了2023-2023年的成长爆发阶段,正在进入平稳开展阶段,在这个阶段中,中国的游戏运营商和游戏行业的投资融动作都会逐渐放慢,除了个别领头企业优势明显以外,大多数游戏运营都将面对剧烈的市场竞争。而整个网络游戏的规模会维持稳定增长,预计将来几年,环比增长都会保持在20%左右,但中国市场仍有很大的空间。

网络游戏作为一种极受欢送的娱乐方式,商家在这里发现了无限的商机,作为网上的一种娱乐形式,网游对于任何一个年龄段的网民都会有着不同程度的吸引力、诱惑力。如今的网

游品种繁多,然而类型却是大同小异,缺乏创新,可以说游目前还处于“乱世”,群雄割据,机遇很多。就我们的这款游戏品牌来看,它的创新性给予了它很高的质量保障,而如今唯一缺乏的,只有一个很好的网络游戏营销方案。

2.政策分析^p

在网游产业逐步兴盛的大环境下,政府在其中还是应当发挥主导作用。网络游戏产业具有信息产业和文化产业的双重身份,作为一项高技术产业,网络文化产业的开展需要政府部门大力扶持,同时作为一项文化产业,亟需相关政策部门的标准和管理。当然,政府政策的出台势必影响到与之相关的各个社会层面,而各个社会群体也会因为自身利益的不同而展现出大相径庭的反响和态度,政府政策也就会显出难以适应各方口味的为难场面。

目前韩国已经被公认为世界上网络游戏产业最兴旺的国家之一,是排在美国之后的世界第二大网络游戏大国。专家认为,韩国游戏文化产业的开展中,政府鼎力支持的经历值得借鉴。韩国政府不仅给游戏产业以正确的定位和引导,更是将其和本国经济开展严密联络在一起,做了很多市场培育方面的工作。

中国政府也认识到了网游产业的重要性,并在法律政策和技术资金上面都给予了很大的关注和支持,文化部明确表示

“国家有关部门将进一步明确包括网络游戏产业在内的信息文化产业的定位,争取给予更多的优惠政策,完善法规,提供合理的法律框架,搭建广阔的市场平台,形成信息文化产业为先导,各类文化产业共同开展的格局,使信息文化产业成为拉动经济增长的重要力量和新的支点。”

3.人文环境:

提到网游,人们往往会把它和未成年人的安康结合在一起,并把它视之为青少年误入歧途的罪魁祸首这种热点问题大局部集中在网络游戏造成的负面影响上,但是我们往往因此无视了网游产业所产生的积极影响,我们不能因为其负面作用就舍弃这个产业的开展。因为网络游戏本身和高科技手段是联络在一起的,假如网络游戏停顿了,会造成一系列技术上的停滞,后果相当严重。网络游戏是一种结合了计算机、网络通信和信息效劳的综合性高科技文化产业。安康文明的游戏不仅能丰富人们的文化娱乐生活,而且可以开发人们的思维才能,可以充分地培养和发挥人的想象力和创造力,使人的智慧得第6篇:网络游戏营销筹划书推荐

游戏筹划书范文

〔一〕

一、活动目的:

为树立“安康第一”思想,培养终身体育意识,同时锻炼进步学生的生活自理以及动手动脑才能,增强小组合作意识与自信心,本校开展生活自理、兴趣游戏与体育运动相结合的闯关游戏竞赛活动。

1、借助活动,培养生活自理自立和动手动脑的才能。

2、以小组合作的形式参与活动,让学生感受到与别人交流、合作的乐趣。

3、培养学生的理论体验才能和团队协作精神。

4、培养学生积极主动参与体育锻炼的习惯,进步学生的身体素质及安康程度。

二、活动时间:周日下午

三、竞赛工程及分类:

1、竞赛工程:

一年级:呼啦圈传递——戴红领巾,叠衣服——跳绳接力——齐心协力向前走

2、竞赛规那么:

〔1〕每班分好小组,按指定地点完成各项闯关。

〔2〕以计时的形式进展比赛。以裁判的哨声为令。

〔3〕一年级每组学生从起跑线开场用最短时间传递完呼啦圈〔从排头开场传递到排尾完毕,同学之间必须手拉手,在传递时手不能松开〕------戴红领巾、叠衣服〔先将红领巾在

自己身上戴好,然后叠好面前的衣服〕------跳绳接力〔第一位同学向前跑到摆放跳绳处跳10个,然后返回拍第二名同学手掌站到排尾,依次类推〕-------齐心协力向前走〔同学之间互相挎臂掐腰并排向前走一起到达终点〕;

〔4〕以最后一位同学经过终点线为准,完毕计时,闯关时间累积的结果为本组成绩。

3、考前须知:

〔1〕严格遵守比赛规那么,如有违背将视为弃权,不计时间退出比赛。

〔2〕比赛中制止奔跑,注意平安。

各位家长注意带孩子在家做好练习,争取让孩子在自理才能比赛中获得优异的成绩。

游戏筹划书范文

〔二〕

一、指导思想

为倡导全民健身活动的开展,以“安康第一”为指导思想;为沟通师生之间的联络,丰富孩子们的课外生活,给学生与老师一个交流、合作的空间,在活动中让大家体验运动的兴趣和快乐,从中学会合作,且培养孩子们的集体荣誉感和竞争意识,使孩子们的身心得到安康全面开展。学校要积极开展有意义的兴趣体育运动会。

二、活动主题

参与、健身、娱乐、和谐

三、兴趣运动会特点

兴趣运动会不同于田径运动会,它是一个人人参与、气氛热烈、情绪欢乐、娱乐健身、增强体质的体育节,有自己鲜明的特点:

1、不受场地、年龄的限制

学校可以克制了场地狭小、器材缺乏、人员超编等困难,因地制宜,勇于创新,认真研究和筹划兴趣运动会。每位学生都可根据自己的身体状况、活动时间、活动目的和各种运动工程参加比赛。运动会赛程按高、中、低年级各出一个班级为一组共同比赛齐心协力取的比赛成功,这个活动包括:正中下环、50米障碍接力、小马过河、推波助澜、齐心协力、心心相印、蜈蚣行走等共19个工程。

2、群众性

由于运动会设置的工程类别非常广泛,既有以素质和才能为主的工程,又有以技能和技巧为主的工程,又有以技能和技巧为主的工程,合适各种层次、各种才能的学生参加,深受广阔学生的欢送。那些过去从未参加过运动会比赛的学生,如今有了合适自己特点的工程,有了可以展示自己在该工程上的特长的时机。正因为如此,学生参加的积极性极高。以我校近几

年兴趣游戏的活动中发现,全校100%的学生都可以参加比赛。参赛同学在场上全力以赴,场下的同学那么当起了啦啦队,加油声、欢呼声此起彼伏,充分表达了广泛的群众性。

3、健身性

由于运动会的工程丰富多彩,加上这些工程都具有一定的运动量和一定身体素质的要求,学生在运动会前的训练中,积极性空前高涨,使他们的身体得到锻炼,素质得到进步,到达了健身的效果。在学校领导的精心布署,全体老师的团结协作,每次兴趣游戏开得文明平安,气氛热烈,忙而不乱。也让学生开拓了视野、锻炼了意志、形成了团结向上的凝聚力。

4、教育性

各个运动工程的比赛具有剧烈的竞争性,通过训练和比赛,能培养广阔学生的参与意识和刻苦精神以及不畏强手、顽强拼搏的意志品质,另外,在运动会比赛工程的设置中,逐渐加大集体工程数量的比重,更有利于培养学生的团结、协作的集体精神。

5、娱乐性

运动会比赛工程普遍带有浓重的兴趣性,并且形式多种多样,对学生具有强大的吸引力,他们在训练和比赛中情绪高昂、气氛欢快,不仅从生理上,而且从心理上都得到极大的满足。

四、比赛分组

捆绑式分组,按高、中、低年级各出一个班为一组,全校按彩虹颜色分为七大组。

第7篇:大型休闲网络游戏筹划书

大型休闲网络游戏筹划书

小生一向都是比拟直接的人,那就开门见山,直接进入我的设计构架.前言

首先,说明主题,小生设想的是迄今最大的一款休闲网络游戏,此游戏将打破如今的网页休闲游戏的很多局限性,这个局限性并不是网页游戏本身存在的局限性,而是游戏设计者设计的局限性,比方:

1、模块的单一性:即几乎所有网页休闲游戏都是独立存在的,单

一的数据库,仅局限在此游戏中;迄今在小生搜集的资料中,恐怕只有腾讯公司QQ农场,QQ餐厅,QQ牧场和QQ加工厂这四个游戏存在一定的联络。但是在小生亲自玩了之后,发现其中联络其实很单调,还是倾向于数据之间的独立。

2、好友系统的存在方式过于简单:不具有玩家之间的交易系统,

不外乎好友之间就是互相送礼,互相偷菜,恶搞之类的简单的而且又无趣的一些交互。但是小生觉得,不管是大型的战

斗类网络游戏还是休闲网络游戏,都应该具备交易系统,没有交易系统,也就意味着没有什么值得玩家可以交易的东西,而这样,往往会让玩家各自玩各自的,就像在玩单机一样。这就会让玩家对此类游戏失去一定兴趣。

以上两点是小生觉得迄今的网页休闲游戏存在的两个最大的弊端。还有很多小的缺乏的地方,小生就在此不作详细说明。

好,如今开场进入小生的设计图中。

首先,小生设计的这款大型的休闲游戏将不再是以网页形式出现,而是像一般的大型战斗类网络游戏一下,需要用户安装客户端再进展游戏,因为,此游戏一旦开发出来,将不再是网页休闲游戏的几十M的概念。下面我就说说详细的一些设计:

1、游戏模块:此游戏将存在一系列的休闲游戏模块,如今小生暂时设想的是:城市模块,钓鱼模块,农场模块,牧场模块,养鱼模块,卡片模块,工厂模块,生活模块,小游戏模块;此5个模块,将通过一系列联络完全交融为一个大的模块。

2、详细构设:

城市模块:此模块是核心模块,在此模块中,所有用户将在此模块之中拥有一席之地,就像现实生活中的城市一下,在

此城市中,首先有以下建筑为开发公司控制:银行,钓鱼池,卡片屋,游戏厅,几家可为所有用户提供打工的公司,然后随着玩家的财务增多,玩家可自行开新玩家进来以后,将首先出生在城市周边的乡村之中,这时,玩家将拥有自己的农场和牧场,玩家首先可以通过到城市里的工厂里打工赚取第一笔财,然后玩家可以根据自己的爱好,选择开展方向;比方,经营好自己的农场,牧场,池塘,然后玩家消费出来的农产品将不再是单一卖给系统回收换取资金,而是可以选择将农场品卖给工厂,工厂用于加工食品;或者是卖给玩家,由玩家自己做饭解决温饱问题。

卡片模块:此模块的引入是很有趣的设计,类似于魔法卡片;比方:玩家有了足够的资金开了一家鱼馆,以供没有时间的玩家可以在餐厅就餐,而此鱼馆可以分为6个星级,随着星级的进步,提供的温饱度将有所进步,当然价格由玩家自己拟定,但是肯定会有个界限,此界限由开发公司控制;但是进步星级肯定不能过于简单,这是就要用到卡片系统,玩家必须搜集齐某套卡片才可以进展晋级,而搜集此套卡片也不是简单的炼化卡片就行,卡片的来首先可以通过NPC商店购置,但是只能购置最初级的卡片,有局部卡片将不可通过炼化获得;其次是可以通过钓鱼系统,钓到相应的鱼,就有几率可以获取相应的一些卡片,越高级的卡片将越难获得,玩家要晋级到6星鱼

最新整理游戏策划书

游戏策划书 第一篇:游戏策划书 一、游戏种类 rpg=role-playing game:角色扮演游戏act=action game:动作游戏 avg=adventure game:冒险游戏aag=act adventure game:动作冒险游戏 srpg=simulation role-playing game:战略类角色扮演 rts=real-time strategy game:即时战略游戏 ftg=fighting game:格斗游戏 stg= shooting game:射击类游戏 pzl=puzzle game:益智类游戏 rcg=racing game:竞速游戏[也有称作为rac的] cag=card game:卡片游戏

tab=table game:桌面游戏 msc=music game∶音乐游戏 e:手机游戏 mud=泥巴游戏 二、策划案 1、游戏类型:rcg=racing game:竞速游戏[也有称作为rac的] 2、游戏故事背景:我是出生于非常非常美丽又超梦幻的国家,伺候着有品味又仁慈又活泼的国王亨利三世,带给世人无比幸福快乐的小丑。今天我有一个非常有趣的消息要公告天下。 我们的王国以人们的梦想以及希望作为能量,创造出这个以童话故事的美景点缀而成的人间乐土。近日不知为何,人们不再拥有梦想与希望,就算孩子们也不再爱看童话书了,使得我们的国家正面临重大的危机。与此同时,若这片土地失去原动力,现实世界的梦想与希望也会随之而永久消失…… 有品味又仁慈(下删数千字)的亨利三世,为了守护我们王国美

丽如画的土地,以及现实世界的梦想与希望,国王下定决心,举办一次以“梦想之都童话角度”为题的活动,举行“童话世界观光赛跑大赛”,优胜者能够在比赛的过程里,重拾早已被遗忘的童心。故此,人们都称呼此次比赛的跑手“tales runner”。 3、游戏故事梗概 一共有四种比赛形式,他们分别是: 一般竞赛:分为个人比赛或者团队赛两种,只要有两名玩家便可以开始比赛,房间内最高可以支持8人同时参加比赛。 20人赛:最高支持20人同时进行比赛,在这个模式中,会有一些生存地图,有些地图必须要有6人才可以进行比赛。 接力赛:玩家自行组队通过接力的方式进行比赛,一共最多可以参加6组,每组三棒。 boss赛:玩家之间进行配合,一点一点通关,打boss,可支持8人同时进行,也可进入30人赛,更快,更有乐趣! ▍极速竞赛

游戏策划书范文

游戏策划书范文 【篇一:游戏策划书范文】 游戏策划书 一、游戏概述 (1)游戏背景 游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。 故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态 势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡 创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远 大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎 了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高 校…… (2)市场分析 国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行 的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。 它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要 想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方 式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而 且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类 游戏的独木桥吗? 我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是 能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽 世 界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有 事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(反面例 子如《劲舞团》)。 综上所述,本游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分 受众群体,重现现实大学中的优美环境,抓住网络游戏在青春校园 这一块的缺失,捷足先登,走健康绿色的轻量级网游路线。

网络游戏策划书(共7篇)

网络游戏筹划书〔共7篇〕 第1篇:网络游戏筹划书 【好范文荐】 许多想进入游戏行业的人,都想详细的理解一下游戏筹划,但是一个游戏筹划,必需要会写出格式正确且打动人心的游戏筹划书。 网络游戏筹划书的格式 故事的架构,根本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色 的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此工程是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该可以而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准那么,正是对这些准那么的正确理解和灵敏运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准那么是以以下形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)详细理论及反响信息。

1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和根本配置,以及支持的周边设备 4、载体 如今一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析^p 等等.5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(假如销售方式比拟特殊的话) 6、用户分析^p 用户年龄,性别,以及经济才能等.7、游戏概述 时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描绘此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.分析^p 用户对这些特征的承受程度,以及和其他同类游戏相比拟而言的优势. 9、开发周期 前期筹划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析^p

游戏策划案(精选23篇)

游戏策划案(精选23篇) 1. 引言 游戏策划是游戏开发中至关重要的一环。本文将精选23篇游戏策 划案例,涵盖各类游戏类型和主题,以鼓励和启发读者在游戏设计和 开发过程中发挥创造力。 2. 游戏策划案例1:冒险RPG游戏 本案例为冒险RPG游戏的策划案。游戏将提供丰富的角色扮演元素,包括角色成长、任务和剧情发展等方面的设计。 3. 游戏策划案例2:模拟经营游戏 本案例为模拟经营游戏的策划案。游戏将模拟现实中的经营场景, 包括资源管理、市场竞争和策略规划等方面的设计。 4. 游戏策划案例3:竞技对战游戏 本案例为竞技对战游戏的策划案。游戏将注重多人对战的体验,包 括角色技能平衡、团队合作和排位赛系统等方面的设计。 5. 游戏策划案例4:益智解谜游戏 本案例为益智解谜游戏的策划案。游戏将提供各类难度的解谜关卡,包括逻辑推理、空间思维和配对记忆等方面的设计。 6. 游戏策划案例5:社交模拟游戏

本案例为社交模拟游戏的策划案。游戏将模拟社交场景,包括角色 互动、活动举办和社交网络等方面的设计。 7. 游戏策划案例6:战略塔防游戏 本案例为战略塔防游戏的策划案。游戏将注重玩家的策略规划和资 源管理,包括防守地图设计、敌人进攻规律和战术选择等方面的设计。 8. 游戏策划案例7:角色扮演游戏 本案例为角色扮演游戏的策划案。游戏将提供多样的职业选择和成 长系统,包括技能树发展、装备收集和任务剧情等方面的设计。 9. 游戏策划案例8:休闲娱乐游戏 本案例为休闲娱乐游戏的策划案。游戏将提供简单易上手的玩法和 有趣的游戏元素,以满足玩家随时随地的娱乐需求。 10. 游戏策划案例9:科幻冒险游戏 本案例为科幻冒险游戏的策划案。游戏将构建未来世界的虚拟宇宙,包括星际探索、科技应用和外星生物等方面的设计。 11. 游戏策划案例10:童话幻想游戏 本案例为童话幻想游戏的策划案。游戏将带领玩家进入奇幻的童话 世界,包括神秘冒险、神奇道具和可爱角色等方面的设计。 12. 游戏策划案例11:恐怖求生游戏

网络游戏方案策划书范文通用版

网络游戏方案策划书范文通用版 一、项目背景和目标 随着互联网技术的不断发展,网络游戏逐渐成为人们娱乐休闲的重要方式。本项目旨在开发一款具有创新性和可持续发展的网络游戏,以满足玩家对娱乐的需求并提供良好的游戏体验。 二、游戏概述 1. 游戏名称:《xxx(游戏名称)》 2. 游戏类型:角色扮演类(RPG) 3. 游戏平台:主要支持PC端和移动端 4. 游戏背景设定:设定在一个奇幻的世界,玩家将扮演勇士,进行冒险、战斗和成长。 5. 游戏特色:创新的职业设定、精美的画面和场景、多元化的剧情线索、策略性的战斗系统。 三、目标用户 本游戏主要面向以下用户群体: 1. 热爱角色扮演游戏的玩家; 2. 对于精美画面和丰富剧情有较高要求的玩家; 3. 游戏乐于分享和社交,喜欢与其他玩家互动的玩家。

四、游戏设计与功能 1. 角色设计 - 设定多种职业,如战士、法师、牧师等,每个职业有不同的技能 和特点,玩家可以根据个人喜好选择职业。 - 提供自定义角色外观和装备的选项,玩家可以根据自己的喜好进 行定制。 2. 场景设计 - 提供多种场景,如森林、沙漠、雪山等,每个场景都具有独特的 地形和敌人。 - 设计精美的地图和背景音乐,增强玩家的沉浸感。 3. 剧情设计 - 设计丰富的主线剧情和支线任务,引导玩家逐步了解游戏世界的 背景和故事。 - 提供多样化的任务类型和挑战,给玩家带来不同的游戏体验。 4. 社交系统 - 提供在线交友和组队功能,玩家可以与其他玩家一起冒险和对战。 - 支持公会系统,玩家可以组建公会并参与公会活动。 5. 战斗系统

- 设计策略性的战斗机制,包括技能释放、装备升级和战术选择等。 - 提供多种战斗模式,如单人挑战、组队战斗和竞技场对战等。 六、运营与商业模式 1. 运营策略 - 提供游戏内购系统,玩家可以购买虚拟物品和增值服务。 - 定期更新游戏内容,增加新的职业、副本和活动,保持游戏的新 鲜感和可玩性。 - 与知名游戏媒体和网红合作,提高游戏的知名度和影响力。 2. 收入来源 - 游戏内购系统的销售收入。 - 广告合作和赞助收入。 - 物品交易平台的手续费收入。 七、风险分析与对策 1. 技术风险 - 加强技术研发团队,提高游戏的稳定性和性能。 - 定期进行安全漏洞扫描和修复,确保玩家账号和数据的安全。 2. 市场风险

网络游戏策划书范文

网络游戏策划书范文 网络游戏策划书 第一部分:概述 网络游戏名称:《幻想之旅》 游戏类型:多人在线角色扮演游戏(MMORPG) 第二部分:背景故事 1. 故事背景 游戏设定在一个被邪恶势力侵蚀的幻想世界中,玩家扮演勇敢的冒 险者,在世界各地展开冒险,寻找宝藏,击退邪恶势力,最终拯救整 个世界。 2. 主线剧情 主线剧情设定了一系列任务,玩家需要完成这些任务才能逐步揭开 世界的真相,解开邪恶势力的阴谋,并最终击败最终BOSS。 第三部分:游戏特色与玩法 1. 开放世界探索 玩家可以自由探索游戏中的各大地图,发现隐藏的任务和秘密地点,并与游戏NPC或其他玩家互动。 2. 自由职业选择

游戏中设有多个职业供玩家选择,包括战士、法师、射手等。每个职业具有不同的技能和特性,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择合适的职业。 3. 组队和副本 玩家可以组建队伍与其他玩家进行合作,共同挑战副本,并获得更多的经验值和装备奖励。 4. 社交互动 游戏中设有公会系统,玩家可以创建或加入公会,与其他公会成员一起打怪、聊天、交流,并共同发展公会。 5. PvP竞技 游戏中设有PvP竞技场,玩家可以与其他玩家进行实时对战,展示自己的战斗技巧和策略。 第四部分:游戏运营与商业模式 1. 游戏运营方式 游戏采用客户端运营模式,玩家需要下载并安装游戏客户端才能进入游戏。 2. 游戏商业模式 游戏采用免费下载免费玩耍,但内购道具商城商品的商业模式。玩家可以通过击败怪物、完成任务或者参与游戏活动获得游戏内货币,用以购买游戏商城中的道具和装备。

第五部分:营销策略 1. 预售活动 在游戏正式上线之前,开展预售活动,提供给玩家一定的优惠折扣,并赠送特别道具作为奖励。 2. 游戏宣传与推广 利用各大游戏媒体平台、社交媒体以及线下活动,进行游戏宣传与 推广,吸引更多的玩家关注。 3. 社区建设 建立游戏官方论坛和社交媒体社区,并定期与玩家互动,处理玩家 反馈,增强玩家黏性。 第六部分:游戏开发与发布计划 1. 游戏开发计划 根据团队规模和开发时间,制定详细的游戏开发计划,确保游戏按 时上线。 2. 游戏测试与改进 在游戏上线之前,进行封闭测试和公测,搜集玩家反馈意见,并及 时对游戏进行改进和修复。 3. 游戏上线发布

网络游戏策划书范文

网络游戏策划书范文 一、项目简介 这是一款以武侠为主题的多人在线游戏,玩家可以在游戏中扮演自己喜欢的角色,进行探索、战斗、交互等多种活动。游戏以宏大的世界观为背景,拥有丰富的剧情和任务,游戏中的社交系统也是特别强大,玩家可以通过游戏结交朋友、加入帮派等方式与其他玩家交流互动。 二、游戏内容 1.角色定制:玩家可以在游戏中自由定制自己的角色形象、技能、装备和属性,让每一个角色独一无二。 2.任务系统:游戏中有丰富的主线剧情和支线任务,玩家可以通过完成任务获取经验、金币和道具奖励。 3.社交系统:游戏中有帮派、结婚、好友等多个社交系统,玩家可以与其他玩家结交朋友,一起探索、战斗和交流。

4.战斗系统:游戏中有PVE和PVP两种战斗模式,玩家可以与怪物战斗、抢夺资源或与其他玩家进行切磋较量。 5.宠物系统:游戏中有多种可爱的宠物,玩家可以通过捕捉和培养宠物,让宠物成为自己的强力战斗伙伴。 三、市场分析 网络游戏市场日益火爆,对于一款有着丰富的玩法和精美画面的游戏来说,市场需求量还是相当大的。而以武侠为主题的游戏更是成为玩家们喜爱的主题之一。目前市场上的成功产品都拥有着独特的玩法和社交系统,这也是该游戏想要获得成功必须要考虑的方面。 四、竞争分析 在同类游戏中,竞争对手比较激烈,但也从另一个方面反映出了玩家的广泛需求。当前市场上的竞争对手中,游戏研发时间较长、剧情丰富的游戏都受到了玩家们的欢迎。但是也有一些游戏

操作过于简单,缺乏深度玩法和多样的社交系统,这为该游戏提 供了机会。 五、游戏特色 1.独特的武侠背景:游戏以中国武侠为主题,拥有独特的世界 观和剧情,会吸引更多的玩家。 2.丰富的玩法流程:游戏中有多个强项玩法,包括任务系统、 社交系统、战斗系统、宠物系统等,玩家在游戏中可以全面体验。 3.个性化的角色定制:游戏中角色设定和属性可以根据玩家需 求自由定制,让每个玩家的角色都是特别的。 4.深度的社交系统:游戏中有多种社交系统,可以促进玩家之 间的交流,增加游戏的趣味性。 5.精美的游戏画面:游戏画面精美、细节丰富,可以带给玩家 更加震撼的游戏体验。

网络游戏设计策划书(精选)

网络游戏设计策划书(精选)网络游戏设计策划书 一、项目概述 本项目旨在设计一款精彩刺激的网络游戏,为玩家提供沉浸式的游戏体验。游戏将结合多元化的元素,包括角色扮演、策略战斗和社交互动等,以满足广大玩家的娱乐需求。 二、游戏背景 游戏背景设定在一个神秘的奇幻世界中,该世界充满了神奇的生物和未知的危险。玩家将扮演一名英勇的冒险者,探索这个世界并与其他玩家展开激烈的战斗。 三、游戏目标 1. 提供丰富多样的任务系统,玩家可以完成主线任务和支线任务,获得奖励和提升角色能力。 2. 设计刺激的PVP(玩家对玩家)系统,玩家可以与其他玩家进行战斗,提高自己的排名和声望。 3. 引入公会系统,玩家可以组建或加入公会,与其他公会成员一起完成团队任务和挑战高难度副本。 4. 提供个性化的装备和技能系统,玩家可以根据自己的喜好和需求来选择装备和技能,提高角色战斗能力。

5. 社交系统的引入,玩家可以与其他玩家互动、结交好友,在游戏中建立自己的社交网络。 四、游戏设计 1. 人物设定: a. 设计多个种族,如人类、精灵、兽人等,每个种族有独特的外貌特征和技能。 b. 提供丰富的角色职业,如战士、法师、刺客等,每个职业有不同的技能和战斗风格。 2. 地图设计: a. 设计多个区域,包括城镇、野外、地下城等,每个区域有独特的景观和任务。 b. 设计随机事件,增加游戏的趣味性和挑战性。 3. 任务系统: a. 设计丰富的主线任务和支线任务,主线任务推动游戏剧情的发展,支线任务提供额外的挑战和奖励。 b. 提供日常任务和周目标,玩家可以根据自己的时间和兴趣选择任务。 4. PVP系统:

网络游戏设计策划书(优秀3篇)

网络游戏设计策划书(优秀3篇) 网络游戏设计策划书篇一 一、游戏概述 (1)游戏背景 游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。 故事发生在公元20某某年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校…… (2)市场分析 国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗? 我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(反面例子如《劲舞团》)。 综上所述,本游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众群体,重现现实大学中的优美环境,抓住网络游戏在青春校园这一块的。缺失,捷足先登,走健康绿色的轻量级网游路线。

网络游戏策划方案 电子游戏策划方案(优秀4篇)

网络游戏策划方案电子游戏策划方案(优秀4篇) (经典版) 编制人:__________________ 审核人:__________________ 审批人:__________________ 编制单位:__________________ 编制时间:____年____月____日 序言 下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢! 并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如工作总结、计划大全、策划方案、报告大全、心得体会、演讲致辞、条据文书、作文大全、教案资料、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注! Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you! Moreover, this store provides various types of classic sample essays for everyone, such as work summaries, plan summaries, planning plans, report summaries, insights, speeches, written documents, essay summaries, lesson plan materials, and other sample essays. If you want to learn about different formats and writing methods of sample essays, please stay tuned!

网络游戏活动策划案

网络游戏活动策划案 篇一:网游校园活动策划方案 活动策划 主办:承办: Xxxxxx校园推广活动 策划书(草案) 联系人:xxxxx电话xxxXXXX 二零一五年月日 一.活动目的 在校园中集中推广xxxx这款游戏,增加xx游戏品牌效应。由于我是一名大学生,在学生会对外联络中心工作两年,对举办活动还是很熟悉的。我建议可以在校内举办活动。由于游戏的对象就是青年人,所以在校内做活动受众面集中,宣传效果好。但是学校内不像社会上举办活动那样简单,学校内一般都是禁止商业活动的。但是可以走校内活动赞助商这条路来达到宣传游戏的目的。以我以前举办过的迎新晚会或者毕业晚会为例,假如赞助了我们的晚会,我们会在学校内的食堂宿舍楼等人流密集处拉横幅张贴海报来宣传,而且晚会的对象是全校,例如我们江南大学有师生将近3万人,所以一个活动的辐射范围还是很大的。晚会当天在礼堂门前可以设置展台,展示游戏文化,而且晚会时也可以让游戏相

关人员致辞,晚会奖品也可以由xxxxxx提供,提高影响力,做到宣传效果最大化。 二.活动可行性分析 高效的宣传。以我们无锡江南大学为例,江南大学是无锡唯一一所211,国家985计划教育部直属院校,江大在校师生突破3万余人,平均每人每月消费在800元以上。化工学院本院参与晚会的人数在1200人左右(化工学院一共有学生1500人)。晚会举办场地设在可容纳人数2500人的文浩馆。以过往晚会经验来看,晚会当天会场座无虚席,同时晚会的前期宣传设在人流量各有3000人的第一,第四食堂,电子屏,广播台宣传覆盖各个宿舍园区。活动宣传辐射面已足以覆盖整个校园,宣传成本低廉而高效。 三、宣传计划 例如作为晚会的赞助商,可以在晚会现场搭建展台来展现使命召唤ol游戏文化,并可让同学们试玩增强互动性,或者发放小礼品增加使命召唤品牌文化。而且我们的晚会现场工作人员可以的工作装可以由腾讯提供,增强宣传力度。条幅宣传: 在学校人流量平均每日20XX左右的一、二、三、四食堂各悬挂横幅一条,悬挂时间至少为7天(商家拥有冠名权);加深大家对赞助方的了解.宣传作用:最为强势的品牌宣传方式之一,短期内达到人人皆知的程度,打响您的品牌. 喷

网游项目策划书

网游项目策划书 篇一:网络游戏开发项目商业计划书 网络游戏开发项目商业计划书 合伙或投资方式 1.想开发的网络游戏 想开发一款3d的中国历史内涵的注重社交感精品的RPG网络游戏,已有成型的设计想法。游戏宁肯小也要精。 2.开发出来会有多大市场、什么用户会需要玩、高峰时间会在什么时候 RPG的网游在中国有非常多的用户,这些用户目前主要被魔兽世界、征途、天龙八部、诛仙、永恒之塔等网游占有。市场上游戏数量非常多,但口碑好的没几款,用户满意的很少。 1)魔兽世界的用户,有些对游戏的风格不满,希望有中国内涵的同等质量的网游 2)征途、天龙八部、诛仙的用户,对游戏的画面、收费、设计、外挂的处理方式不满,希望有更好的网 游能玩 3)永恒之塔的用户,对游戏的流畅性,设计,外挂处理方式不满,希望有更好的网游能玩 4)主要用户群,大学生,公司白领,网吧

5)用户高峰时间会在寒暑假,周六周日,晚8点-10点 3.想开发的网游是这样的 1)画面上采用韩国的风格 2)内容上采用中国的历史内涵 3)设计上参考魔兽世界 4)采用3d技术 5)游戏要非常的流畅,画面并不要非常的好 6)游戏注重社交设计,情感体验 7)装备的获取、游戏币的获取要平衡 8)非常好的组队方式 9)高可玩性的,副本,战场、攻城战 10)非常好的剧情和一定量的任务 11)使用顺手的地图设计 12)RPG与休闲平衡等 4.想开发的网游产品市场优势 1)具有社交感的3d画面、内容,精品的,游戏流畅、稳定 2)具有中国历史内涵、内容、功夫 3)更好的组队方式、副本方式、战场方式、攻城方式 4)更加公平的装备获取方式、更好的游戏币平衡获取方式 5)更好的剧情,一定量的任务 6)更好的运营管理、外挂处理方式 7)做游戏的人很多一类是,社交+聪明+模仿,做游戏;一类是,正

网络游戏方案策划书范文(精选)

网络游戏方案策划书范文(精选)网络游戏方案策划书 一、背景介绍 随着互联网的迅速发展,网络游戏已成为人们生活中不可或缺的一 部分。为了满足广大玩家对多样化游戏的需求,我们团队经过深入研 究和市场分析,决定开发一款全新的网络游戏。本方案策划书旨在详 细阐述我们的游戏目标、核心玩法、开发计划、营销策略等重要内容,以确保游戏的成功推出并获得广泛认可。 二、项目概述 我们计划开发一款名为《幻境故事》的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏设定在一个充满奇幻魔法的世界中,玩家将扮 演英雄角色,在这个世界中探索地图、战胜怪物、完成任务、培养角色,并与其他玩家进行互动。 三、游戏目标 《幻境故事》的目标是打造一个虚拟世界,让玩家沉浸其中,享受 游戏带来的乐趣和成就感。具体而言,我们希望实现以下几个目标: 1. 提供丰富的游戏内容,包括多样的地图、任务、怪物和装备,以 满足不同玩家的需求和游戏习惯。 2. 打造完整的角色成长系统,玩家可以通过完成任务、挑战副本、PK竞技等方式提升角色等级和技能。

3. 提供公平公正的竞技环境,在PK竞技场中,玩家将以个人技术 和策略能力角逐胜负。 4. 鼓励玩家社交互动,建立团队、行会等社群组织,共同挑战强敌 或完成团队任务。 5. 提供良好的游戏体验,包括流畅的操作、华丽的画面效果、稳定 的服务器等,以确保玩家的游戏体验达到最佳状态。 四、核心玩法 1. 探索与冒险:玩家可以在广袤的游戏世界中探索各种地图,寻找 宝藏、解锁隐藏任务,挑战各种强大的怪物。 2. 角色成长:玩家通过完成任务、击败怪物和其他玩家,获得经验 和装备,提升自己的等级和技能。 3. 组队与合作:玩家可以与其他玩家组队探险、击败强敌,共同完 成团队任务,共享战利品。 4. PK竞技:玩家可以在竞技场中与其他玩家一对一或团队对战, 展示自己的战斗技巧和策略。 5. 社交互动:玩家可以加入行会、建立社交关系,与其他玩家交流、合作、交易,并在游戏中结识志同道合的朋友。 五、开发计划 1. 游戏策划:确定游戏的整体框架、核心玩法和系统设计,包括地 图设定、任务架构、角色成长机制等。

网络游戏策划书

网络游戏策划书 游戏概述: 游戏名称为“Traveling Around The World”,是一款集娱乐、研究、交友于一体的教育类3D网络游戏,游戏风格为 RPG(角色扮演游戏)。 玩家心理分析与游戏性: 2.1游戏设计的目的是把各方面的知识融入游戏中,以问 答的方式让玩家在娱乐的过程中学到更多的知识。 2.2玩家分为核心玩家和普通玩家。 2.3玩家的乐趣所在包括挑战与自我证明、竞争与、合作 与交流以及嬉戏。 2.4玩家期望简易、方便的操作,能学到有用的知识,整 洁美观的界面,公平适度的规则以及良好的感觉。 2.5游戏性包括爽快感、成就感和融入感。 改写后的文章: 网络游戏策划书 第一章游戏概述

游戏名称为“Traveling Around The World”,是一款集娱乐、研究、交友于一体的教育类3D网络游戏,游戏风格为 RPG(角色扮演游戏)。迈向百万富翁是游戏中的主题,玩家可 以在游戏中旅行世界,研究知识,成为富翁。 第二章玩家心理分析与游戏性 2.1 游戏设计的目的 游戏设计的目的是把各方面的知识融入游戏中,以问答的方式让玩家在娱乐的过程中学到更多的知识。通过游戏,玩家可以提高自己的知识水平,同时享受游戏的乐趣。 2.2 玩家分类 玩家分为核心玩家和普通玩家。核心玩家是正在求学阶段的玩家,游戏以问答形式的战斗为主,目的是让玩家能学到更多的知识。普通玩家则包括其他年龄段的玩家。 2.3 玩家乐趣所在 玩家的乐趣所在包括挑战与自我证明、竞争与、合作与交流以及嬉戏。在游戏中,玩家可以挑战自我,获得成就感和自

信;与其他玩家竞争,自己的优势;组队共同战斗,扩大交友圈;同时也可以放松精神,享受嬉戏的乐趣。 2.4 玩家期望 玩家期望游戏的操作简易、方便,能学到有用的知识,界面整洁美观,规则公平适度,同时也希望游戏能给予良好的感觉。 2.5 游戏性 游戏性包括爽快感、成就感和融入感。游戏采用即时答题战斗方式,玩家答题正确的速度越快,攻击越强,得到的奖励也越多,给玩家带来爽快感。游戏中的成就感可以让玩家获得自信和满足感。同时,游戏也鼓励玩家融入游戏中,享受游戏的乐趣。 本文介绍了游戏设计中常见的用户界面(UI)和图形用户界面(GUI),以及手持设备用户界面(HUI)和网页风格用户界面(WUI),并介绍了常用的矢量图绘制软件,如Adobe Illustrator(AI)和CorelDraw(CD),以及图形编辑软件Adobe Photoshop(PS)。此外,本文还介绍了游戏设计前的准备工作,包括安装和激活所需软件,组装需要的硬件以及

网络游戏策划设计方案【7篇】

网络游戏策划设计方案【7篇】网络游戏策划设计方案篇1 ProjectSouls关卡设计GuideLine 完成一个关卡的设计需要美术和策划的共同参与,一份较为完整的关卡设计指引应该包含以下七个Steps:Step1.设定,地点和主题 关注人:游戏策划 在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍,如这个世界的科技水平,魔法水平,主要的服装造型,物种,地貌和植被,天气温度以及特殊地理环境等等。 社会要素:科技、魔法、人文、重要的群体和关系地貌:有山有水有不同寻常的地貌吗?温度如何? 什么样的人在这里生活? Step2.图像参考 关注人:美术概念设计/游戏策划 在这一步分里,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化。 图像的参考不仅仅要涉及前面提到的地貌植被等要素,还要试着寻找合理地将他们组合起来的结构,如在设计一个地狱主题的场景时,就需要考虑如何将堡垒与岩浆进行组合。图像的参考还需要进一步细致到场景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。 Step3.环境故事 关注人:游戏策划/美术概念设计

在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”。这个故事指的并不是对话和剧情,而是玩家可以通过与这个关卡的互动或只是看着这个关卡而感受到的叙事要素。例如,玩家走进一个阴暗的上锁的房间,发现房间中央是一套恐怖的刑具,地上还有一滩污血;玩家会不由自主地想象这个房间里曾经发生的事情。这个故事并不需要和游戏的剧情相关,但它是游戏世界观的重要部分,也是对游戏剧情的一种补充。 需要注意的是,这里只关注静态的关卡陈列所被动讲的故事,那些需要演出效果的脚本事件会在另一部分涉及。 有了故事之后,相应的需要一些美术素材和设计,这个时候美术就要像上一步那样寻找合适的图像参考了。指引 这里在玩家来之前发生过什么? 有什么重要的事情改变过这里的形态吗?(如被轰炸过的城市)在玩家来之后会发生什么? 展示,不要讲述Step4.关卡物件/目标 关注人:游戏策划/美术概念设计“关卡目标”的表述恐怕不够准确。这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以 对玩家流程产生影响的NPC,而这一部分要关注的是玩家要如何与他们互动,流程如何,产生什么样的结果。 脚本事件又分为三种,分别是直接事件,间接事件和环境事件。直接事件指的是因为玩家的行动而产生的事件。间接事件是指玩家并没有做什么特定的事情而触发的事件,比如单纯地走进一个房间。环境事件是那些与玩家关联不大而自己发生的事件,比如一个村庄场景里背景中不停吆喝的小贩。玩家经过一个流淌着绿色不明液体的房间的特定位置时,不明液体突然猛烈地迸发,如果玩家站的太近会被伤害,这就属于一个间接事件。 显然这部分的内容可以更好地承担推进游戏剧情的功能,这一部分的内容安排需要和游戏的整体故事配合起来。 这里有什么重要的NPC吗? 有哪些事件?它们是哪种类型的? 我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?哪些事件会影响玩家的剧情推进?

游戏策划方案范文5篇

游戏策划方案范文5篇 (经典版) 编制人:__________________ 审核人:__________________ 审批人:__________________ 编制单位:__________________ 编制时间:____年____月____日 序言 下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢! 并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如总结计划、报告材料、策划方案、条据文书、演讲致辞、合同协议、党团资料、教案资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注! Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you! Moreover, our store provides various types of classic sample essays for everyone, such as summary plans, report materials, planning plans, doctrinal documents, speeches, contract agreements, party and youth organization materials, lesson plan materials, essay encyclopedias, and other sample essays. If you want to learn about different formats and writing methods of sample essays, please stay tuned!

网络游戏策划案创意书

方案 第一章:游戏概述 游戏适合成年以上各年龄群,只要雄心未冷.... 这是一个具有华夏传说历史文明的史诗级网络大作,一切均根据现实社会的启发。里面充满智慧热血的战争,对战往往都是人与人的对战才是充满无穷变化和激情的,所以游戏中添加了特色的战争方式和场景。自由的经济贸易,NPC 不在随心所欲的卖物品,玩家也可以拥有一席之地。随机的秘境冒险,地图山洞深处加入秘境,但是具体是什么秘境将在所有秘境种随机选取,不再是有玩家选取,让所有玩家增加机遇性。 第二章:游戏特色 01.真实场景真实宏大的远古神话游戏虚拟世界,游戏里一切均模仿现实,人物,房屋场景,一切都让人身灵其境。有一年四季的天气。游戏里一切势力都可以呢由玩家发生改变,玩家可以投靠一方NPC势力也可以自己创建一方势力。让玩家感觉到这一切均不是虚拟,而是另一个英雄的世界. 02.未知探险,除开新手指导外其他一切未知,需要玩家自己慢慢去探索 03.冒险,对一切未知的对方进行探索,充满危险 04.争霸,将地图设定成一块块不同的大小,每块做为单独的领域,一块地图为郡称号郡守,二块地图为州称号州牧,五块为公国称号国公,十二块板块为王国称号国王,三十块地图为帝国称号皇帝。想吗?想就奋斗吧 05.悟道,这些技能怎么够用呢,想想在游戏里组合吧,去领悟吧 06.机缘,装备不够好,钱不够多,修为不够高,怎么办去游戏探险吧,游戏地图充满包厢,灵脉,秘境。 07.毅力.游戏难不难, 08.渡劫,修行乃逆天而上,上天考验根性对逆天之人做出惩罚。 09.秘籍,想一夜成为大侠吗?那高深的秘籍不可缺少。 10.秘境,上古那些文明都哪去了,发掘发... 11.文化,最大的融入华夏文化,诸子百家相继绽放 第三章:游戏背景 众神为了信仰,发生了激烈的神战整整持续了100年,大陆都支离破碎 最后以周帝国,惨胜,但也无力维持整个帝国,各地方各自为政,就放任直流神扶持大帝国周,众神在大战后都消失匿迹.... 1000年后,被镇压的人民看见众神长时间的不现身,野心又渐渐膨胀起来,起来挑战神选的周帝国....

电竞比赛的策划方案7篇

电竞比赛的策划方案优秀7篇 电竞比赛的策划方案篇一 一。活动背景: 紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。 紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日创建紫荆绿色文明社区签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛魔兽争霸”。 二。活动宗旨与意义: 丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。 三。大赛时间: 六月5--6日上午8:30--11:30 四。参加对象: 紫荆社区全体同学 五。比赛地点: 科技楼电脑机房 六。活动流程: 1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部

(5月29--31日) 2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部 (6月1日--3日) 3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部 (6月4日) 4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部 同时向到场所有成员推介社区活动团总支。让大家更深入地了解我们的组织。---活动团总支书记,副书记 (6月5日,早上8点半--9点) 5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。---学习部与组织部 (6月5日早上9点) 6、公布当日比赛结果。---学习部长 (6月5日,早上11点半) 7、第二天决赛,公布最后比赛结果。并颁奖。---老师与干部 (6月6日,早上11点30分) 8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。 (6月6日早上11点30分--12点) 七。经费预算: 场地费:180元宣传单,报名表,和海报等50元横幅65元

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