当前位置:文档之家› C语言课程设计-贪吃蛇游戏

C语言课程设计-贪吃蛇游戏

C语言课程设计-贪吃蛇游戏
C语言课程设计-贪吃蛇游戏

山东交通学院

C语言课程设计

贪吃蛇游戏

院(系)别交通与物流工程学院

班级物联131

学号130516122

姓名王赛

指导教师徐成强

时间2014-06-09—2014-06-15

课程设计任务书

题目贪吃蛇游戏

学院交通与物流工程学院

专业物联网工程

班级物联131

学生姓名王赛

学号130516122

6 月9 日至 6 月15 日共 1 周

指导教师(签字) 徐成强

院长(签字)

2014年6月15日

成绩评定表

目录

《C语言课程设计》报告___________________________________ 错误!未定义书签。题目:贪吃蛇游戏 ________________________________________ 错误!未定义书签。

一、选题背景 _____________________________________________________________ 5

二、设计思路 _____________________________________________________________ 6

四、程序流程图 ___________________________________________________________ 7

五、原程序清单 ___________________________________________________________ 7

六、程序运行结果 ________________________________________________________ 13

七、设计总结 ____________________________________________________________ 15

八、教师评语 ____________________________________________________________ 17

一、选题背景

C语言实际上已经成为了中级语言的事实上的标准,如果你从事嵌入式开发、芯片设计等,C语言是必须懂的基础;在高级语言上,C语言的简练和精确也具备特殊的优势;VC的强大在Windows平台上其它语言更是难与之相匹敌,在Unix/Linux平台上,C语言也是最终要的语言,Linux的内核也主要是以C语言写的。

当然C语言也有缺点:就是难,容易出错,因为它的数据类型需要精确,

而导致不够深入理解的程序员常容易犯错。

通过本学期对C语言的学习,掌握了C语言的基本语法,能编一些小程序。通过这次实习,结合C++语言,编写了著名的贪吃蛇游戏,目的提高自己的编

程水平。

二、设计思路

程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇

三、主要问题的解决方法和关键技术

.通过随机函数产生随机数,控制游戏过程食物的出现;

.定义键盘操作,控制游戏过程蛇的移动方向;

.画出边界,并判断游戏是否结束;

.统计游戏过程蛇吃的食物数量,计算并输出游戏成绩。

四、程序流程图

五、原程序清单#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

#ifndef SNAKE_H

#define SNAKE_H

class Cmp

{

friend class Csnake;

int rSign; //横坐标

int lSign; //竖坐标

public:

// friend bool isDead(const Cmp& cmp);

Cmp(int r,int l){setPoint(r,l);}

Cmp(){}

void setPoint(int r,int l){rSign=r;lSign=l;} Cmp operator-(const Cmp &m)const

{

return Cmp(rSign-m.rSign,lSign-m.lSign);

}

Cmp operator+(const Cmp &m)const

{

return Cmp(rSign+m.rSign,lSign+m.lSign);

}

};

const int maxSize = 5; //初始蛇身长度

class Csnake

{

Cmp firstSign; //蛇头坐标

Cmp secondSign;//蛇颈坐标

Cmp lastSign; //蛇尾坐标

Cmp nextSign; //预备蛇头

int row; //列数

int line; //行数

int count; //蛇身长度

vector > snakeMap;//整个游戏界面queue snakeBody; //蛇身

public:

int GetDirections()const;

char getSymbol(const Cmp& c)const

//获取指定坐标点上的字符

{

return snakeMap[c.lSign][c.rSign];

}

Csnake(int n)

//初始化游戏界面大小

{

if(n<20)line=20+2;

else if(n>30)line=30+2;

else line=n+2;

row=line*3+2;

}

bool isDead(const Cmp& cmp)

{

return ( getSymbol(cmp)=='@' || cmp.rSign == row-1 || cmp.rSign== 0 || cmp.lSign == line-1 ||

cmp.lSign == 0 );

}

void InitInstance(); //初始化游戏界面

bool UpdataGame(); //更新游戏界面

void ShowGame(); //显示游戏界面

};

#endif // SNAKE_H

using namespace std;

//测试成功

void Csnake::InitInstance()

{

snakeMap.resize(line); // snakeMap[竖坐标][横坐标] for(int i=0;i

{

snakeMap[i].resize(row);

for(int j=0;j

{

snakeMap[i][j]=' ';

}

}

for(int m=1;m

{

//初始蛇身

snakeMap[line/2][m]='@';

//将蛇身坐标压入队列

snakeBody.push(Cmp(m,(line/2)));

//snakeBody[横坐标][竖坐标]

}

//链表头尾

firstSign=snakeBody.back();

secondSign.setPoint(maxSize-1,line/2);

}

//测试成功

int Csnake::GetDirections()const

{

if(GetKeyState(VK_UP)<0) return 1; //1表示按下上键

if(GetKeyState(VK_DOWN)<0) return 2; //2表示按下下键

if(GetKeyState(VK_LEFT)<0) return 3; //3表示按下左键

if(GetKeyState(VK_RIGHT)<0)return 4; //4表示按下右键

return 0;

}

bool Csnake::UpdataGame()

{

//-----------------------------------------------

//初始化得分0

static int score=0;

//获取用户按键信息

int choice;

choice=GetDirections();

cout<<"Total score: "<

//随机产生食物所在坐标

int r,l;

//开始初始已经吃食,产生一个食物

static bool eatFood=true;

//如果吃了一个,才再出现第2个食物

if(eatFood)

{

do

{

//坐标范围限制在(1,1)到(line-2,row-2)对点矩型之间

srand(time(0));

r=(rand()%(row-2))+1; //横坐标

l=(rand()%(line-2))+1;//竖坐标

//如果随机产生的坐标不是蛇身,则可行

//否则重新产生坐标

if(snakeMap[l][r]!='@')

{snakeMap[l][r]='*';}

}while (snakeMap[l][r]=='@');

}

switch (choice)

{

case 1://向上

//如果蛇头和社颈的横坐标不相同,执行下面操作

if(firstSign.rSign!=secondSign.rSign)nextSign.setPoint(firstSign.rSig n,firstSign.lSign-1);

//否则,如下在原本方向上继续移动

else nextSign=firstSign+(firstSign-secondSign);

break;

case 2://向下

if(firstSign.rSign!=secondSign.rSign)nextSign.setPoint(firstSign.rSig n,firstSign.lSign+1);

else nextSign=firstSign+(firstSign-secondSign);

break;

case 3://向左

if(firstSign.lSign!=secondSign.lSign)nextSign.setPoint(firstSign.rSig n-1,firstSign.lSign);

else nextSign=firstSign+(firstSign-secondSign);

break;

case 4://向右

if(firstSign.lSign!=secondSign.lSign)nextSign.setPoint(firstSign.rSig n+1,firstSign.lSign);

else nextSign=firstSign+(firstSign-secondSign);

break;

default:

nextSign=firstSign+(firstSign-secondSign);

}

//----------------------------------------------------------

if(getSymbol(nextSign)!='*' && !isDead(nextSign))

//如果没有碰到食物(且没有死亡的情况下),删除蛇尾,压入新的蛇头

{

//删除蛇尾

lastSign=snakeBody.front();

snakeMap[lastSign.lSign][lastSign.rSign]=' ';

snakeBody.pop();

//更新蛇头

secondSign=firstSign;

//压入蛇头

snakeBody.push(nextSign);

firstSign=snakeBody.back();

snakeMap[firstSign.lSign][firstSign.rSign]='@';

//没有吃食

eatFood=false;

return true;

}

//-----吃食-----

else if(getSymbol(nextSign)=='*' && !isDead(nextSign))

{

secondSign=firstSign;

snakeMap[nextSign.lSign][nextSign.rSign]='@';

//只压入蛇头

snakeBody.push(nextSign);

firstSign=snakeBody.back();

eatFood=true;

//加分

score+=20;

return true;

}

//-----死亡-----

else {cout<<"Dead"<

}

void Csnake::ShowGame()

{

for(int i=0;i

{

for(int j=0;j

cout<

cout<

}

Sleep(1);

system("cls");

}

int main()

{

Csnake s(20);

s.InitInstance();

//s.ShowGame();

int noDead;

do

{

s.ShowGame();

noDead=s.UpdataGame();

}while (noDead);

system("pause");

return 0;

}

六、程序运行结果

七、设计总结

经过这学期对《C程序设计》的学习,我们学习了理论知识,了解了C语言程序设计的思想,这些知识都为我们的下一步学习打下了坚实的基础。通过课程设计,一方面是为了检查我们一个学期来我们学习的成果,另一方面也是为了让我们进一步的掌握和运用它,同时也让我们认清自己的不足之处和薄弱环节,加以弥补和加强。

C语言,对我们学习软件技术的学生还是特别重要,他除了能便一些小型程序之外,还能变一些大型的程序。计算机本身是无生命的机器,要是计算机能够运行起来,为人类完成各种各样的工作,就必须让他执行相应的程序,这些程序都是依靠程序设计语言编写出来的。在众多的程序设计语言中, C语言有独特之处。它作为一种高级程序设计语言,具备方便性、灵活性和通用性等特点。同时,他还向程序员提供了直接操作计算机硬件的功能,具备低级语言的特点,适合各种类型的软件开发。因此C语言深受软件工程人员欢迎的程序设计语言。要想学好C 语言首先要了解C语言的发展、特点等一些知识。

C语言的出现是与UNIX操作系统是联系在一起的,C语言本身也有一个发展过程,目前仍然吃与发展和完善之中。从历史发展来看,C语言起源于1968年的CPL,

他的许多思想来自于Martin Richards 在1969年研制的BCPL为基础的由Ken Thompson 在1970年研制的B语言,他用B语言写出了第一个UNIX 操作系统,用在PDP-7计算机上。D.M.Ritchie 于1972年在B语言的基础上研制了C语言,并用C 语言写成了第一个在PDP-11计算机上实现的UNIX操作系统。1977年出现了独立于计算机的C语言编译文本——《可移植C语言编译程序》,从而大大简化了把C语言编译程序移植到新环境所需要做的工作,这就使得UNIX操作系统迅速在众多的计算机上得以实现。

说到C语言的特点,它是多方面的。可以归纳为以下几点:1、C语言具有结构语言的特点,程序之间很容易实现段的共享。2、C语言的主要结构成分为函数,函数可以在程序中被定义完成独立的任务,独立地编译成代码,以实现程序的模块化。3、C语言运算符丰富,运算符包含的范围很广。4、C语言数据类型丰富,有整型、实型、字符型、数组型、指针型、结构体型、共用体型等。5、C语言允许直接访问物理地址,即可直接对硬件进行操作,实现汇编语言的大部分功能。

6、C语言语法限制不太严格,程序设计自由度大,这样使C语言能够减少对程序员的束缚。

7、用C语言编程,生成的目标代码质量高,程序执行效率高。总之C 语言既是非常有趣的语言又是非常实用的语言。

说到实训,你要明确自己的目标,不要整天沉迷于网络游戏当中,浪费自己的大好青春。在实训前要明确实训的相关要点,课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力。提高学生适应实际,实践编程的能力。课程设计的基本理论是该课程设计的C语言为基础,掌握程序设计方法,为科学研究中的基层开发工作奠定良好基础;同时培养学生的分析能力、设计能力和整体设计思想,以提高学生的科学研究素质和在工作岗位中的具体应用能力。课程设计内容和基本要求,首先课程设计内容是利用学到的编程知识和编程技巧,通过布置具有一定难度的程序设计题目,帮助学生熟悉程序编写,及时查究错误,独立完成。这次C语言有很多题目,主要有以下设计题目:、输入学生成绩并显示、显示输入数据、日历源程序、字符排序、指法练习、汉诺塔、排序、模拟时钟、贪吃蛇游戏、学生管理系统。总之这词实训的任务特别繁重,他不仅要耗费我们的时间,同时他也会耗费我们的经精力,但那样是值得的。

如果说第一天是摸索,第二天是创业,第三天是完善,第四天就是革命了!经过我的不段努力,一个又一个的问题在我的脑细胞下伏首称臣,一个又一个枷锁被我斩断,好象又获得了另一片天地,感到神情气爽,一坐又一坐高山被我征服,在欢庆胜利的喜悦的同时,我看着下面依然在不懈的奋斗中的同胞姐妹们,心里叫一个着急啊!!我知道今天的努力就是明天的成功。我是经过自己的努力成功了,但在这可能是我终生难忘的,在这过程中我经历了风风雨雨,经过了酸甜苦辣。有时为了一个未完成的程序,我甚至废寝忘食,在计算机楼整整呆了四五个小时,忍着千般痛苦就是为了自己的理想。有时为了一个不懂的问题,我几乎都踏平老师办公室的门槛了,可能老师有点烦了,但就是那种求知欲趋使我不断的去问问题。经管是这样,我还是有有些不懂,我还得经常去请教同学。就这样经过两周的时间我终于完成了自己的使命,正所谓不辱使命啊!!

实训结束在即,但是学习的路途依然漫长,“学海无涯苦做舟,书山有路勤为径”,这句话一直都游荡在我的脑海中。在现实社会中知识是永无止境的,在知识中我们可以学习前人丰富的思想学识,我们可以熏陶自己的灵魂,我们可以增进自己的情感,我们可以了解到世界的宽广和伟大。我们必须发扬老一辈无产

阶级革命分子的不怕苦不怕累不怕精神疲惫的大无畏精神,为了能够超日赶美,为了中国IT行业能够得到更大的发展,我们必须努力,成为新一代中国程序员而努力!!

程序员之路是一条漫长而艰辛的道路,从我做起,前人植树后人乘凉,让我们从现在开始,你会有成功的一天。

八、教师评语

java课程设计贪吃蛇游戏设计

前言 Java最初被命名为Oak,目标设定在家用电器等小型系统的编程语言,来解决诸如电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通讯问题。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun放弃了该项计划。就在Oak几近失败之时,随着互联网的发展,Sun看到了Oak在计算机网络上的广阔应用前景。于是改造了Oak,以“Java”的名称正式发布。 Java 编程语言的风格十分接近C、C++语言。Java是一个纯的面向对象的程序设计语言,它继承了 C++ 语言面向对象技术的核心。Java舍弃了C ++语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。在 Java SE 1.5 版本中,Java 又引入了泛型编程(Generic Programming)、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱等语言特性。 Java 不同于一般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。它首先将源代码编译成二进制字节码(bytecode),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码。从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台特性。不过,每次的编译执行需要消耗一定的时间,这同时也在一定程度上降低了 Java 程序的运行效率。但在J2SE 1.4.2 发布后,Java 的执行速度有了大幅提升。 与传统程序不同,Sun 公司在推出 Java 之际就将其作为一种开放的技术。全球数以万计的 Java 开发公司被要求所设计的 Java 软件必须相互兼容。“Java 语言靠群体的力量而非公司的力量”是 Sun 公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同。 Sun 公司对 Java 编程语言的解释是:Java 编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言。

c语言课程设计贪吃蛇设计

. 《C语言程序设计》课程设计 题目:贪吃蛇游戏设计 学院:信息学院 专业:网络工程 姓名:李益双 学号:1101010121 班级:信息A1111班 指导教师:罗成 职称:讲师 完成日期:2012年6月

目录 1、前言 (3) 2、摘要 (4) 3、项目背景 (5) 4、需求分析 (6) 5、概要设计 (7) 6、详细设计与测试 (8) 601 定义蛇身的数据结构 (8) 602算法设计与程序流程图 (8) 602.1贪吃蛇算法设计 (8) 602.2程序流程图 (9) 603光标移动的设计与实现 (10) 603.1显示水平围墙的实现 (10) 603.2显示分数的实现 (11) 603.3接受玩家按键信息的实现 (11) 603.4游戏结束时显示信息的实现 (11) 604 贪吃蛇游戏主干的设计 (12) 604.1游戏的初始化与加载的实现 (12) 604.2食物随机产生的实现 (13) 604.3蛇身的增长设计 (14) 604.4蛇身的显示与移动的设计实现 (15)

604.5蛇的头部与物体碰撞的而设计实现 (16) 7、编码 (17) 8、结论 (18) 9、参考文献 (19) 10、致谢 (19) 前言 C语言,是一种通用的、过程式的编程语言,广泛用于系统与应用软件的开发。具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和较高的移植性等特点,在程序员中备受青睐。 C语言是由UNIX的研制者丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于1970年由肯·汤普逊(Ken Thompson)所研制出的B语言的基础上发展和完善起来的。目前,C语言编译器普遍存在于各种不同的操作系统中,例如UNIX、MS-DOS、Micro soft Windows及Linux等。C语言的设计影响了许多后来的编程语言,例如C+ +、Objective-C、Java、C#等。 1980年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局(American National Standard Institution)为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言的标准。1980年代至今的有关程式开发工具,一般都支持符合ANSI C的语法。

贪吃蛇游戏课程设计实验报告全解

辽宁科技大学课程设计说明书 设计题目:基于C#的贪吃蛇游戏 学院、系:装备制造学院 专业班级:计算机科学与技术 学生姓名:叶佳佳 指导教师:丁宁 成绩: 2015年12月12日

目录 一、概述 (1) 1、用C#实现该设计的方法 (1) 2、贪吃蛇游戏说明 (1) 二、实验目的及设计要求 (1) 1、实验目的 (1) 2、实验要求 (2) 三、课程设计具体实现 (2) 1、概要设计 (2) 1.1、设计思想 (2) 1.2、主模块实现 (2) 1.3、主函数流程图 (4) 2、详细设计 (5) 2.1、设计思想 (5) 2.2、具体模块实现: (5) 四、调试过程及运行结果 (10) 1、调试过程 (10) 2、实验结果 (11) 五、实验心得 (12) 六、参考资料 (13) 七、附录:源代码 (13)

一、概述 1、用C#实现该设计的方法 首先应该了解设计要求,然后按照功能设计出实际模块,每个模块都要完成特定的功能,要实现模块间的高内聚,低耦合。设计模块是一个相当重要的环节,模块的数量不宜太多,也不宜太少,要是每个模块都能比较简单的转换成流程图。模块设计完成后,就该给每个模块绘制流程图。流程图要尽可能的简单且容易理解,多使用中文,补一些过长的代码,增加理解难度。此外,流程图应容易转换成代码。 根据流程图编写好代码后在WindowsXP操作系统,https://www.doczj.com/doc/fe4296307.html,2008开发环境下进行运行测试,检查错误,最终设计出可行的程序。 2、贪吃蛇游戏说明 游戏操作要尽可能的简单,界面要尽可能的美观。 编写程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜欢的游戏:一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分;接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁、障碍物或身体交叉(蛇头撞到自己的身体),则游戏结束。游戏结束时输出相应得分。 具体要求有以下几点: (1)对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理; (2)系统设计要实用,采用模块化程序设计方法,编程简练、可用,功能全面; (3)说明书、流程图要清楚; 二、实验目的及设计要求 1、实验目的 .NET课程设计是教学实践环节中一项重要内容,进行此课程设计旨在掌握基础知识的基础上,进一步加深对VC#.NET技术的理解和掌握; 提高和加强学生的计算机应用及软件开发能力,使学生具备初级程序员的基本素质; 培养学生独立分析问题、解决问题、查阅资料以及自学能力,以适应信息管理行业日新 1

基于LabVIEW的贪吃蛇游戏设计

本科毕业设计(论文) 题目:基于Lab VIEW的贪 吃蛇游戏开发设计 学号: 20114821353 姓名:王诗群 班级:11光电A1 专业:信息显示与光电技术 学院:工学部 入学时间:2011级 指导教师:秦琴老师 日期: 2011年6月8日

毕业设计(论文)独创性声明 本人所呈交的毕业论文是在指导教师指导下进行的工作及取得的成果。除文中已经注明的内容外,本论文不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。 作者签名: 日期:

基于Lab VIEW的贪吃蛇游戏开发设计 摘要 采用Lab VIEW软硬件平台,结合键盘的游戏操作。 关键词: Lab VIEW软件平台;键盘;贪吃蛇游戏操作方案。

Dual mode snake game development design ABSTRACT Using LABVIEW software and hardware platform, can be achieved based on the PC screen and keyboard game operation and based on photoelectric diode and switch the snake game operation. Key words: LABVIEW software and hardware platform;Snake game operation.

目录 1 绪论 (6) 2 LABVIEW简介 (7) 2.1 LABVIEW概念 (7) 2.2 LABVIEW特点 (7) 3 游戏软件设计方案 (9) 3.1设计思路简介及框图 (9) 3.2游戏界面 (10) 3.3主要程序介绍 (10) 3.3.1 初始设定 (10) 3.3.2 蛇运动方向控制 (11) 3.3.3 蛇头运动控制 (13) 3.3.4蛇尾运动控制 (15) 3.3.5蛇身加长和要吃部分产生 (16) 3.3.6蛇自撞与撞墙 (18) 3.3.7分数与最高分 (18) 4调试结果与优化 (20) 4.1调试结果 (20) 4.2进一步优化 (20) 5 结论与总结 (21) 致谢 (22) 参考文献 (23)

C语言课程设计报告——贪吃蛇源程序

C 语言课程设计(小游戏贪吃蛇的程序设计报告) 设计人: 班级: 201 年月号

目录一:概述 1:研究背景及意义 2:设计的任务与需要知识点3:具体完成设计内容 二:需求分析 1:功能需求 2:操作方法 三:总体设计 1:模块划分 2:数据结构设计 四:详细设计 1:主空摸块设计 2:绘制游戏界面 3:游戏的具体过程 4:游戏的结束处理 5:显示排行榜信息模块 五:程序的调试与测试1:动画与音乐同步 2:蛇的运行 3:终止程序 六:结论 七::结束语 八:程序清单 九:参考文献

一. 概述 本课程设计以软件工程方法为指导,采用了结构化,模块化的程序设计方法,以C语言技术为基础,使用Turbo C++3、0为主要开发工具,对贪吃蛇游戏进行了需求分析,总体设计,详细设计,最终完成系统的实现与测试。 1、1 研究的背景及意义 随着社会的发展,人们生活的节奏日益加快,越来越多的人加入了全球化的世界。人们不再拘泥与一小块天地,加班,出差成了现代人不可避免的公务。而此时一款可以随时随地娱乐的游戏成为了人们的需要。此次课程设计完成的贪吃蛇小游戏,正就是为了满足上述需求而设计出来的。贪吃蛇游戏虽小,却设计诸多的知识点。通过开发贪吃蛇游戏系统,可使读者初步了解使用软件工程的与那个发,技术与工具开发软件的过程,进一步掌握结构化,模块化的程序设计方法与步骤,进一步掌握总体数据结构设计,模块划分方法,掌握局部变量,全局变量,结构体,共用体,数组,指针,文件等数据结构的使用方法,掌握图形,声音,随机数等多种库函数的使用方法,学习动画,音乐,窗口,菜单,键盘等多项编程技术,进一步学会软件调试,测试,组装等软件测试方法,为后续课程的学习与将来实际软件开发打下坚实的基础。 1、2 设计的任务与需要的知识点 1、2、1 课程设计主要完成的任务 1)、通过编写“贪吃蛇游戏”程序,掌握结构化,模块块化程序设计的思想,培养解决实际问题的能力。 2) 有同步播放动画,声音效果。 3) 设计好数组元素与蛇,食物的对应关系。 4) 随机产生食物。 5) 有分数统计,排行榜,分数存储等功能。 通过此次课程设计,希望使读者能更深入的理解与掌握课程教学中的基本概念,培养读者应用基本技术解决实际问题的能力,从而进一步提高分析问题与解决问题的能力。 1、2、2需要掌握与运用的知识点 1、2、3本次课程设计需要掌握与运用如下的知识点: 1) 数组的应用。 2) 全局变量的使用。 3) 按键处理。 4)结构体的应用。 5)图形,音乐与动画的有关知识。 6)随即函数的使用。 7)文件的基本出操作。 8) 结构化,模块化的设计方法。

《贪吃蛇游戏课程设计》报告资料整理

贪吃蛇游戏程序设计 一、课程设计任务 贪吃蛇小游戏程序设计 二、设计要求 通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。 (1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路; (2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍; (3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行; (4).完成课程设计报告,并进行答辩 三、需求分析 3.1、程序功能 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。

3.2、设计思想 程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。

3.3、流程图

四、设计的具体实现 (1)函数定义 函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用 #define N 200 #define M 200 #include"graphics.h" #include #include #include #include #include #include #include #define LEFT 97//A #define RIGHT 100//D #define DOWN 115//S #define UP 119//W #define Esc 0x011b int i,key; int score=0; int gamespeed=250;//游戏速度可根据实际情况自行调整 struct Food { int x;//食物的横坐标 int y;//食物的纵坐标 int yes;//判断是否要出现食物的变量 }food;//食物的结构体 struct Snake { int x[M]; int y[M]; int node;//蛇的节数 int direction;//蛇的移动方向 int life;//蛇的生命,0表示活着,1表示死亡 }snake; void Init();//图形驱动

C语言课程设计报告——贪吃蛇源程序之欧阳家百创编

欧阳家百创编 C 语言课程设计 欧阳家百(2021.03.07) (小游戏贪吃蛇的程序设计报告) 设计人: 班级: 201年月号

欧阳家百创编目录 一:概述 1:研究背景及意义 2:设计的任务与需要知识点 3:具体完成设计内容 二:需求分析 1:功能需求 2:操作方法 三:总体设计 1:模块划分 2:数据结构设计 四:详细设计 1:主空摸块设计 2:绘制游戏界面 3:游戏的具体过程 4:游戏的结束处理 5:显示排行榜信息模块 五:程序的调试与测试 1:动画与音乐同步 2:蛇的运行 3:终止程序 六:结论 七::结束语 八:程序清单 九:参考文献

一.概述 本课程设计以软件工程方法为指导,采用了结构化,模块化的程序设计方法,以C语言技术为基础,使用Turbo C++3.0为主要开发工具,对贪吃蛇游戏进行了需求分析,总体设计,详细设计,最终完成系统的实现与测试。 1.1 研究的背景及意义 随着社会的发展,人们生活的节奏日益加快,越来越多的人加入了全球化的世界。人们不再拘泥与一小块天地,加班,出差成了现代人不可避免的公务。而此时一款可以随时随地娱乐的游戏成为了人们的需要。此次课程设计完成的贪吃蛇小游戏,正是为了满足上述需求而设计出来的。贪吃蛇游戏虽小,却设计诸多的知识点。通过开发贪吃蛇游戏系统,可使读者初步了解使用软件工程的和那个发,技术和工具开发软件的过程,进一步掌握结构化,模块化的程序设计方法和步骤,进一步掌握总体数据结构设计,模块划分方法,掌握局部变量,全局变量,结构体,共用体,数组,指针,文件等数据结构的使用方法,掌握图形,声音,随机数等多种库函数的使用方法,学习动画,音乐,窗口,菜单,键盘等多项编程技术,进一步学会软件调试,测试,组装等软件测试方法,为后续课程的学习和将来实际软件开发打下坚实的基础。 1.2 设计的任务和需要的知识点 1.2.1 课程设计主要完成的任务 1). 通过编写“贪吃蛇游戏”程序,掌握结构化,模块块化程序设计的思想,培养解决实际问题的能力。 2) 有同步播放动画,声音效果。 3) 设计好数组元素与蛇,食物的对应关系。 4) 随机产生食物。 5) 有分数统计,排行榜,分数存储等功能。 通过此次课程设计,希望使读者能更深入的理解和掌握课程教学中的基本概念,培养读者应用基本技术解决实际问题的能力,从而进一步提高分析问题和解决问题的能力。 1.2.2需要掌握和运用的知识点 1.2.3本次课程设计需要掌握和运用如下的知识点: 1) 数组的应用。 2) 全局变量的使用。 3) 按键处理。 4)结构体的应用。 5)图形,音乐和动画的有关知识。 6)随即函数的使用。 7)文件的基本出操作。 8) 结构化,模块化的设计方法。 1.3具体完成的设计内容 在本次课程设计中需要完成的任务有:包含命令,全局变量的定义和宏定义,函数声明等(50行),主控模块(MAIN函数,14行),动画,音乐播放模块(DRAWSNOW函数,33行),画出游戏开始界面模块,具体游戏过程模块,游戏结束处理模块。开发中工作量约为215行源代码。 二 .需求分析 贪吃蛇游戏是个简单的小游戏,能让游戏者的身心得到娱乐,从而能够更好地投入到学习或工作当中。虽然现在市面上出来这各种各样的游戏版本,可是贪吃蛇这类的小游戏其市场还是相当大的,因为它玩法简单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很顺利的运行。对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的,这样的小游

贪吃蛇游戏程序设计实验报告

Windows编程大作业贪吃蛇设计与实现 学校:武汉轻工大学 院系: 班级: 姓名: 学号:

2015 年12月16日 目录 一、题目介绍 二、设计目的 三、详细设计 3.1贪吃蛇本体设计 3.2贪吃蛇食物设计 3.3游戏界面设计 3.3.1游戏初始化 3.3.2游戏开始 3.3.3游戏暂停 3.3.4游戏退出 3.3.5游戏总界面 3.3.6游戏区域与背景 3.3.7关于SNAKE 3.4玩法规则设计 3.5核心设计 四、功能测试 五、总结 六、参考文献

一、题目介绍: 编写一个基于MFC的小游戏。 基本要求: 1、实现一个小游戏 2、实现基本游戏控制功能 3、具有游戏数据保存功能 4、界面布局合理、美观; 二、设计目的: 通过使用vc++6.0实现一个小游戏的课程设计,进一步掌握MFC的高级使用方法和锻炼自己动手写程序的能力。了解游戏设计的整个过程,通过熟练使用MFC来设计游戏。程序主要包括:游戏界面设计,游戏菜单栏设计,游戏初始化,游戏控制等。培养和锻炼开发游戏的能力。 三、详细设计 3.1贪吃蛇的本体设计 贪吃蛇的头部拥有一个坐标(x,y),蛇体有一个长度len,蛇有一个运动方向direct,故定义一个结构体如下: struct Snake { int x,y; int len; int direct; }Snake[50]; 3.2贪吃蛇食物设计 贪吃蛇的食物有一个坐标(x,y),此食物有一个标志isfood,当isfood为0时,表示食物还没被吃,为1时,表示被吃。 struct Food { int x; int y; int isfood; }Food;

基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计

计算机科学与技术学院 学年设计说明书(论文) 作者:呼斯勒都仍 学号:159040642003 院系:计算机科学与技术学院(软件外包) 专业:计算机科学与技术 题目:基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计

目录前言 第一章概述 1.1中国手机游戏产业现状 1.2中国手机游戏的未来展第二章开发工具的简介 2.1可行性分析 2.2 功能性分析 第三章 3.1概要设计 3.1功能介绍 3.2概要设计图 第四章详细设计 第五章

前言 C语言是目前世界上流行、使用最广泛的高级程序设计语言。 C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。 C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。 常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom C++ ,Borland C++, Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,等等...... C语言的发展历史 C语言的发展颇为有趣。它的原型ALGOL 60语言。 1963年,剑桥大学将ALGOL 60语言发展成为CPL(Combined Programming Language)语言。 1967年,剑桥大学的Matin Richards 对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL语言。 1970年,美国贝尔实验室的Ken Thompson将BCPL进行了修改,并为它起了一个有趣的名字“B语言”。意思是将CPL语言煮干,提炼出它的精华。并且他用B语言写了第一个UNIX操作系统 而在1973年,B语言也给人“煮”了一下,美国贝尔实验室的D.M.RITCHIE 在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BGPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。 为了使UNIX操作系统推广,1977年Dennis M.Ritchie 发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本《可移植的C语言编译程序》。 1978年Brian W.Kernighian和Dennis M.Ritchie出版了名著《The C Programming Language》,从而使C语言成为目前世界上流行最广泛的高级程序设计语言。 1988年,随着微型计算机的日益普及, 出现了许多C语言版本。由于没有统一的标准,使得这些C语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况,美国国家标准研究所(ANSI)为C语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言

C语言贪吃蛇

------------ 大学 C语言程序设计课程设计(论文)题目:贪吃蛇 院(系): 专业班级: 学号: 学生姓名: 指导教师: 教师职称: 起止时间:

课程设计(报告)任务及评语 院(系):教研室: 学号学生姓名专业班级 程序设计 (报告) 题目 贪吃蛇 程序设计(报告)任务 程序设计的任务与要求: (1)掌握C语言编程的基础知识。 (2)较熟练地编写C语言应用程序。 (3)了解C语言的常用标准函数、编程技巧、异常处理。 (5)联系已学过的内容,巩固所学的理论,增强独立工作能力。 (6)通过设计主要使学生有一个独立编写程序的过程,对理论学习及动手能力都有一个很大的提高。 (7)通过本次设计,进一步培养学生热爱专业的思想,同时对本专业综合素质的提高起一个积极的推动作用。 课程设计过程中,要严格遵守实践环节的时间安排,听从指导教师的指导。正确地完成上述内容,记录实习日记,规范完整地撰写出课程设计报告。 指 导 教 师 评 语 及 成 绩 成绩:指导教师签字: 2011年 1 月 4 日

目录 第1章 C语言课程设计的实训目的与要求 (1) 1.1 C语言课程设计目的 (1) 1.2 C语言课程设计的实验环境 (1) 1.3 C语言课程设计的预备知识 (1) 1.4 C语言课程设计要求 (1) 第2章 C语言课程设计内容 (2) 2.1程序功能介绍 (2) 2.2程序整体设计说明 (2) 2.2.1设计思路 (2) 2.2.2数据结构设计及用法说明 (3) 2.2.4各模块的功能及程序说明 (7) 2.2.5程序结果 (8) 2.3程序源代码及注释 (10) 第3章 C语言课程设计总结 (17) 参考资料.. (20)

基于NiosII贪吃蛇的游戏设计(电子综合设计)

基于NiosII和LED点阵的贪吃蛇游戏设计 目录 一、摘要 (2) 二、设计目的 (2) 三、贪吃蛇设计预期目标 (2) 四、方案整体设计 (2) 五、硬件系统的设计及实现 (3) 六、软件系统的设计及实现 (11) 七、心得体会 (14) 八、参考文献 (15) 九、附录 (15) 一、摘要 基于NiosII软核处理器和LED点阵显示屏的贪吃蛇游戏内容是:一条蛇在封闭的围墙里,围墙里随机出现一个食物。玩家通过4个按键控制蛇上下左右移动,且蛇只能沿着头运动的轨迹移动。蛇头撞到食物,则食物被吃掉,蛇身体增长一节,同时记1分,又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇头在移动中出界或咬到自己的身体则游戏结束。关键字:贪吃蛇Nios II LED点阵SOPC 二、设计目的 1、掌握按键扫描电路的设计 2、掌握用VHDL语言设计按键扫描电路的方法 3、掌握16*16 LED点阵的控制原理和用VHDL语言设计LED

点阵扫描电路的方法; 4、掌握SOPC Builder的设计流程; 5、掌握在Nios II中进行编程的方法; 三、贪吃蛇设计预期目标 1、基本功能 (1)、完成按键扫描电路的设计; (2)、完成16*16 LED 点阵的扫描电路设计; (3)、完成SOPC Builder 中的系统设计; (4)、完成单色贪吃蛇游戏的基本设计(蛇移动方向的改变,吃到果子后蛇身变长,咬到自己或者出界时的失败处理等);(5)、完成游戏图形信息提示(游戏目前所处的等级等)。 2、提高功能 (1)、能进行汉字动态显示(显示内容自动更新,形式自定,如百叶窗等); (2)、蛇头颜色与蛇身区别显示,并与果实颜色区别显示; (3)、游戏过程中加入声音提示和表情提示; (4)、所得分数在数码管上显示; (5)、能进行游戏难度的切换(不同难度下,蛇吃到相应数量的果子后升级)。 四、方案整体设计 为了实现游戏的控制、显示、设置等功能,系统需要具有控制模块,动态扫描显示模块,按键识别模块。本设计中采用Nios II软核CPU作为游戏的主控制单元,按键识别模块中的每个按

贪吃蛇游戏程序设计

测控技术与仪器专业课程设计题单 班级0982011 学生刘某某 课程名称计算机课程设计 课题贪吃蛇游戏程序设计 设计要求 1.学习游戏设计有关知识。 2.设计贪吃蛇游戏程序。 3.调试并修改程序。 4.完成课程设计论文。 课题发给日期 2011年6月25日 课程设计完成日期 2011年7月09日 指导教师余某某 评语:

贪吃蛇游戏 学生姓名:刘某某班级:0882011 指导老师:余某某 摘要:编写C语言程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。 作为一个完整的程序,必须考虑人机交流与用户体验。游戏的界面不能太丑,更不能连个简单的界面都没有。游戏应该有个比较漂亮的界面,在有必要硬件支持和软件的支持下,游戏开发者必须最大限度的使游戏美观。游戏的美观是一方面,游戏的内在素质是另一方面。一个游戏的优劣,最终由玩家决定。在游戏与玩家见面之前,游戏开发者要设计一种让玩家投入的游戏模式,并且在一定的游戏规则下进行。 关键词:贪吃蛇流程图 c语言源程序

目录 1 前言 (1) 2 课设内容 (3) 2.1课设目的 (3) 2.2设计功能 (3) 2.3结构设计 (7) 3结论 (11) 参考文献 (15) 附录A (16)

1 前言 C语言是一种易学易懂的通用程序设计语言,由于它具有功能性强,运用简洁,灵活兼有高级语言与低级语言的优点,以及“目标程序效率高”可移植性和能在各种系统上普遍实现等特点使它成为当今世界上的主流程序设计语言之一,同时被选作目前全世界广泛应用,同时也是大学生必修的科目。作为一位当代的大学生更要很好的利用它,学好一门设计语言,实现学以至用。 制作C程序报告,可以巩固和加深自己对C语言课程的基本知识的理解和掌握,并且能够掌握C语言编程和程序调试的基本技能。 通过游戏程序的设计训练可以提高自己的基本技能,更好地掌握字符串的表示方法和字符串函数的功能、Tc图形操作的基本知识、键盘上特殊键的获取以及图形方式下光标的显示,提高自己编程兴趣与编程水平,学会如何正确的书写程序设计说明文档,提高运用C语言解决实际问题的能力,巩固C语言语法规则的理解和掌握,学会通过源程序写出流程图,提高自学以及查阅资料的能力。 C语言课程应注重边学边练,但由于课堂教学和实验的深度和广度有限,练习的深度也受到一定限制。为了弥补这一点,学校开设了本课程设计。它比教学实验复杂一些,涉及的深度广些并更加接近实用。目的是通过课程设计的综合训练,培养我们实际分析问题、编程和动手能力,最终目标是想通过这种形式,帮助我们系统地掌握程序设计的主要内容,更好地完成学业。 这次课程设计的主要特点如下: 1.函数定义是要做到顾名思义是很重要的,它对读程序的人正确认识程序 十分重要,在修改这个程序的过程中也能很快找到程序各模块的作用,大大增

贪吃蛇小游戏需求研究分析

贪吃蛇小游戏需求分析

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

“贪吃蛇”游戏需求分析 一、需求分析: 贪吃蛇游戏是一个小型益智游戏,它可以锻炼人们的反应能力,尤其是在开发人的智力方面,很受人们的欢迎。本组该次小游戏程序设计包含二维数组、鼠标操作及图形化函数等方面知识。 具体需求概要如下: 1.初始化游戏界面为600*600大小,并于坐标为(250,250) 处显示游戏名称“贪吃蛇”,等待鼠标响应以开始游戏; 2.在程序中用格子初始蛇长及蛇的位置,用W、S、A、D 控制方向为上下左右进行游戏。游戏过程中,每吃到一次 食物用For循环使蛇移动的speed增加,分数加10,蛇长 加一格; 3.蛇头咬到蛇尾or蛇头接触活动区域外围则Game over, 显示累计分数,游戏结束。 二、运行环境: 该课程设计在设计与实验过程中需要在windows XP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C++6.0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下:操作系统:windows xp 软件环境:安装VC++6。

三、设计概要: 1.初始化模块:屏幕初始化,屏幕初始化用于显示游戏信息“贪吃蛇”; 2.游戏界面模块:设计绿色的边框,边框内用黑色无框格子填充作为游戏活动区域; 3.游戏运行模块:运用函数控制蛇长及食物的关系,并使用键盘控制方向; 4.判断模块:头咬到尾或头接触活动区域外围,则游戏结束,显示累计分数。 四、详细设计及实现: 1.流程图(函数调用关系图)

c语言程序贪吃蛇课程设计报告范文

高级语言程序设计 课程设计报告 Experiment Designing reporter 课程名称:高级语言程序设计 英文名称 : C Program Experiment Designing 专业:自动化 111 学号: XXX 姓名: XXX 指导教师: XXX 日期: 2012 年 6月 17日至 2011 年6 月 20 日 山东工商学院信电学院

山东工商学院信电学院自动111班第一组“贪吃蛇课程设计报告“一:课程设计内容 程序功能介绍 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,深受众多玩家喜爱,其规则是:一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。此游戏不仅能锻炼人的思维敏捷性,而且还可以提高玩家的逻辑判断能力。 设计思路 我们小组称设计本次课题——贪吃蛇的思路为“贪快速上手贪吃蛇三步曲”: 第一步: 寻找到一个真正可以运行的已用C编好的贪吃蛇。 因为我们毕竟从未看到过用C编游戏的程序,让我们两手一抹黑的开始编写是有一定的困难的,如果我们自己找一个已经设计好的程序,以此为跳板实现我们想要达到的效果,那么肯定是高效的。所以我们组统一决定,去寻找一个可以运行的C编译的贪吃蛇。 第二步: 运行游戏并了解游戏程序。 我们认为,只有你运行并了解一个游戏,才能知道游戏里需要什么样的改进和创新,如果你自己本身就没玩过这个游戏,那么你就是再有技术,你也永远改进和改编不了一个游戏,因为你根本不知道你在干什么。 同样重要的是了解游戏程序。因为只有看懂了程序,才能实现对他的改编,才能游刃有余。 第三步: 寻找模块并分类,而后进行改编。 寻找到你想要改变的游戏内容的控制模块,比如,我想要增加一堵墙,那 第一页共十六页 自动化 111

基于labview的贪吃蛇游戏程序设计

成绩评定表

课程设计任务书

目录 1 目的及基本要求 0 本程序是基于常看到的一款小游戏贪吃蛇而设计的,即有一条小 蛇不停地在屏幕上游走,吃各个方向上出现的苹果(姑且称它为 “苹果”),越吃越长,只要蛇头碰到屏幕四壁或者碰到自己的 身子,游戏就立刻结束。本程序基于传统贪吃蛇游戏的特点利用LabVIEW制作的一款完整的迷你贪吃蛇游戏。 0 4.1 运行结果 (8)

1 目的及基本要求 本程序是基于常看到的一款小游戏贪吃蛇而设计的,即有一条小蛇不停地在屏幕上游走,吃各个方向上出现的苹果(姑且称它为“苹果”),越吃越长,只要蛇头碰到屏幕四壁或者碰到自己的身子,游戏就立刻结束。本程序基于传统贪吃蛇游戏的特点利用LabVIEW制作的一款完整的迷你贪吃蛇游戏。 熟悉LabVIEW开发环境,掌握基于LabVIEW的虚拟仪器原理、设计方法和实现技巧,运用专业课程中的基本理论和实践知识,采用LabVIEW开发工具,实现贪吃蛇游戏的设计和仿真。要求通过本课程设计使学生熟悉LabVIEW开发环境,掌握基于LabVIEW的虚拟仪器设计原理、设计方法和实现技巧,使学生掌握通信系统设计和仿真工具,为毕业设计做准备,为将来的学习及今后从事科学研究、工程技术工作打下较坚实的基础。 2 贪吃蛇游戏设计原理 贪吃蛇游戏大体上可分为以下几个部分: 1) 控制部分就是通过输入输出来控制蛇的运动 2) 逻辑部分进行判断蛇吃了没有是否撞墙同时把蛇的长度增加一节还要实现分数的计算 3) 图象显示部分就是将游戏显示出来 本程序的主要实现如下功能:1.小蛇在屏幕上不停的游走;2.用键盘方向键可控制小蛇的移动方向;3.吃过一个苹果后小蛇长度增加并随机产生另一个蛋; 4.小蛇碰到四壁或者碰到自己的身体时游戏结束并给出得分和提示是否继续; 5.游戏可以有多种难度选择等 3 贪吃蛇游戏设计与仿真 3.1 前面板设计 采用LabVIEW中提供的“Express XY图”作为游戏界面,显示蛇和苹果,这样就可以通过方向键来移动小蛇到想要去的地方。对XY图的属性做如下修改:

贪吃蛇游戏策划书(第四组)

贪吃蛇游戏策划书(第四组) 贪吃蛇游戏设计文档 一.概述 本设计主要围绕贪吃蛇游戏展开。众所周知,贪吃蛇游戏一直以来是比较流行的。传统的贪吃蛇游戏功能比较少,对蛇的控制仅限于向左转和向右转,而现在的贪吃蛇游戏已经发展的相当好;具有更多的功能和友好的界面。例如,最近流行的的3D版的贪吃蛇游戏,界面相当的美观,有很强的立体效果,真实感更强,食物也为立体的且颜色绚丽。在3D版贪吃蛇游戏里面,墙壁是真实的墙壁,障碍物比较多,如树、土丘等。此外,其功能更多更强,可以选择难度。不过,总而言之,3D版与传统的贪吃蛇游戏有共性,即娱乐性与益智性。这些也是贪吃蛇游戏的优点。 因水平有限,只能设计简单的贪吃蛇游戏。不过,在功能上,比传统贪吃蛇游戏更丰富。蛇可以反向运动,操作起来,显得更为灵活。界面的颜色选用绿色,不易使眼睛疲劳。 系统名称:贪吃蛇游戏组长评分成员分工刘利霞肖莎田君刘子豪骆兵 二.制作工具 后期调试、代码整合数据操作模块模型设计软件整体框架设计以及模块划分视图层设计

本课题研究的是基于J2ME的手机贪吃蛇游戏,利用EclipseIDE工具和Sun Java ME SDK ,JAVA语法和J2ME系 统的API来实现。主要研究的对象是: 1.简单人工智能的 实现。 操作系统:Microsoft Windows XP 程序语言:Java 2 开发包:Sun Java(TM) Wireless Toolkit for CLDC IDE:Eclipse 2.面向对象的编程技巧; 的低级、高级界面的开发; 内专门游戏开发包Game包的使用 5.多线程技术的应用; 三. Game play 以及外观 贪吃蛇游戏的规则简介 在贪吃蛇游戏中,玩家操作小方块连接而成的蛇,去吃 随机散落在画面内的小方块,每吃一块就增加一小方块长度,要是撞壁以及撞自己的尾,就属于失败,如无失败则直 到通关为止。同时食物也是会变动位置的,在一定时候没有 吃到的话食物就会变换位置。屏幕的长度的行向为11单位,纵向为18单位。在这个范围内,玩家通过操作方向键来控 制蛇的运动方向。该游戏的最大特色是屏幕自适应,无论各 种手机,PDA的屏幕大小如何,该游戏总是能获得最佳的显示 效果。

单片机贪吃蛇课程设计报告

电气与信息工程学院 单片机课程设计报告 一、设计任务及要求 基本功能: 制作一个8*8点阵的贪吃蛇游戏,系统以单片机的C语言的软件设计,系统通过LED点阵屏为载体显示数据,并用五个输入端表示五个控制键(上下左右及加速)。系统硬件部分由STC89C52RC单片机,8*8点阵屏,5个按键,软件部分在keil环境下用C51语言编写,包括游戏初始化蛇的节数,以及障碍墙壁,游戏结束时自动复位。 具体要求: 1、用四个按钮控制贪吃蛇的行径,一个按钮控制贪吃蛇的加速,蛇的初始长度为2点,设置墙壁。 2、蛇吃到长度为1点的食物时,自身长度增加1点。 2、速度按钮带有一次加速,按两下速度按钮蛇的行进速度回到初始值。 3、当蛇碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。 4、用proteus设计,仿真基于STC89C52RC单片机的8x8点阵贪吃蛇的硬件电

路。 5、游戏结束,系统自动复位。 二、硬件电路设计 本系统以STC89C52RC为核心,设置12MHz的晶振,使得单片机有合理的运行速度。LED点阵屏通过LED(发光二极管)组成,以灯珠亮灭来显示程序的运行情况,是模块化的显示组件,本设计采用8*8共阳红色点阵显示屏,用来显示贪吃蛇的游戏画面。五个独立按键控制蛇的游走方向(上下左右)和加速减速的功能。贪吃蛇是一款经典的小游戏,玩家通过按键操控贪吃蛇不断地吃食物,蛇身逐渐伸长,当蛇碰到蛇身和墙壁时游戏结束。 需要注意的是实际元件中,点阵的封装不尽相同,因此需要测试出每个引脚的功能,以便正确连线。注意,每个像素点的额定电压在3v左右,电压过大将会彻底损坏。 三、系统软件设计 软件方面采用了C51编写代码,代码编写模块如下图: 核心代码主要为游戏处理、信息处理和按键处理。编写游戏的功能代码,先定义游戏的数据结构和常量。其中食物的数据结构采用结构体定义,两个unsigned char变量分别定义为食物的横纵坐标;蛇的身体定义为长度最大值为20的数组,游戏中贪吃蛇长度达到39,游戏通关结束。 游戏处理模块为贪吃蛇在游玩过程中遇到的需要被处理的情况,主要实现的功能包括以下四个方面,即移动、食物、死亡和加速。 1、移动

游戏基础课程设计

枣庄学院 信息科学与工程学院课程设计任务书题目:贪吃蛇游戏的设计与开发 专业:计算机多媒体技术专业 课程:游戏基础 姓名: 姓名: 姓名: 指导教师:孙晓飞职称:助教 完成时间:2013年12 月----2014年1 月 枣庄学院信息科学与工程学院制 2013年12月29日

课程设计任务书及成绩评定

目录 引言 (5) 1.工作计划 (5) 1.1 主要任务阶段划分 (5) 1.2 工作任务分工 (5) 2.需求分析 (6) 2.1 概述 (6) 2.2 用户分析 (6) 2.3 约束条件 (6) 2.4 功能需求 (6) 2.5 用户界面需求 (7) 3.设计与实现 (7) 3.1 概述 (7) 3.2 详细设计 (7) 3.2.1类的抽象与设计 (7) 3.3 主要程序文件 (8) 3.4开发环境以及部署环境要求 (10) 3.5主要源码 (10) 4.测试 (14) 4.1 概述 (14) 4.2 测试环境 (14) 4.3 测试计划 (14) 4.4测试项目及结果 (14) 5.工作总结 (15) 5.1 工作成果 (15) 5.2 过程分析 (15) 5.3 经验教训及其分析 (15)

引言 由于传统的贪吃蛇只是在一个宽阔的用户区进行游戏。对于蛇只是在区域四周有障碍墙壁,这样也许在一开始不会有太大的难度和成就感。 又由于人们曾经也钟爱一种迷宫游戏,它主要是考察玩家的观察力,看能否在最短的时间里走出迷宫。 基于以上两个游戏,我们准备利用本学期学到的windows界面程序设计方法将两个游戏有机结合起来,使用户既能体验贪吃蛇中看着蛇身不断加长而绕出各种折线的成就感,又能感受到在迷宫中找寻出路的紧张心情,而且迷宫的出现使蛇遇到的障碍遍布游戏区,这样用户就更能展示一下自己操作的高水平。 1 工作计划 1.1主要工作阶段划分 1.2工作任务分工

基于单片机的新贪吃蛇游戏设计与制作

暑期任务实验报告总结 题目:红外控制贪吃蛇游戏 2012年8月28日 目录 一 ,引言 (4) 二, 课题任务及设计思路 (4) 2.1主要任务 (4) 2.2 设计思路4

2.2.1 主控制器的选择 (5) 2.2.2 液晶屏的选择 (8) 三 ,具体设计 (9) 3.1软硬件基本分工 (9) 3.2硬件设计部分 (9) 3.2.1器件介绍、通信协议介绍 (9) 3.2.2电路类型,类型介绍 (9) 3.2.3 电路具体设计 (10) 3.3软件设计部分 (11) 3.3.1软件组成部分 (11) 3.3.2软件组成部分````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````14 3.3.3 软件实现的结果 (27) 四、整机调试和检测结果 ................................................................. 错误!未定义书签。 五、总结 (15) 参考文献 (16) 附录1 总电路图 (17) 附录2 系统程序 (18)

1 引言 如今,游戏机风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰-布什纳尔先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。 第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。 随着深蓝计算机与人的棋类对决,到现在的PSP游戏机或者是家庭用的X-BOX 游戏机,游戏机的技术是日益的发展、进步。 但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏机也得到了很大程度的发展。只有得到了游戏终端技术的支持,才能做出更新、更高难的游戏。这也加速了游戏机在全球风行程度,所以对于游戏机的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的来源 二.课题任务及设计思路 2.1主要任务 组建遥控器控制电路,要求通过遥控器的方向键控制贪吃蛇游戏。(类似于贪吃蛇游戏) 2.2 设计思路 ①此实验我们采用38k的红外对LCD控制,通过红外接收模块对遥

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档