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《贪吃蛇游戏课程设计》报告毕业设计(论文)

《贪吃蛇游戏课程设计》报告毕业设计(论文)
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戏程序设计

一、课程设计任务

贪吃蛇小游戏程序设计

二、设计要求

通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。

(1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;

(2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍;

(3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行;

(4).完成课程设计报告,并进行答辩

三、需求分析

3.1、程序功能

贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。

3.2、设计思想

程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇

的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。

3.3、流程图

四、设计的具体实现

(1)函数定义

函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用

#define N 200

#define M 200

#include"graphics.h"

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define LEFT 97//A

#define RIGHT 100//D

#define DOWN 115//S

#define UP 119//W

#define Esc 0x011b

int i,key;

int score=0;

int gamespeed=250;//游戏速度可根据实际情况自行调整

struct Food {

int x;//食物的横坐标

int y;//食物的纵坐标

int yes;//判断是否要出现食物的变量}food;//食物的结构体

struct Snake

{

int x[M];

int y[M];

int node;//蛇的节数

int direction;//蛇的移动方向

int life;//蛇的生命,0表示活着,1表示死亡

}snake;

void Init();//图形驱动

void Close();//图形结束

void DrawK();//开始画面

void GamePlay();//玩游戏的具体过程void GameOver();//游戏结束

void PrScore();//输出成绩

(2)主函数main( )

主函数是程序的主流程,首先定义使用到的常数、全局变量及函数原型说明,然后初始化图形系统,调用函数DrawK()画出开始画面,调用函数GamePlay(),即玩游戏的具体过程,游戏结束后调用Close()关闭图形系统,结束程序

void main()//主函数

{

Init();//图形驱动

DrawK();//开始画面

GamePlay();//玩游戏的具体过程

Close();//图形结束

}

void Init()//图形驱动

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm," ");/*此处为turboc的路径,读者可以根据自己的电脑而改*/ cleardevice();

}

(3)画界面函数DrawK( )

主界面是一个封闭的围墙,用两个循环语句分别在水平和垂直方向输出连续的宽度和高度均的矩形方块,表示围墙,为了醒目,设置为白色。

void DrawK()//开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙{

setbkcolor(GREEN);

setcolor(LIGHTRED);

setlinestyle(0,0,5);//设置线型

for(i=50;i<=600;i+=10)//画围墙

{

rectangle(i,40,i+10,49);//上边

rectangle(i,451,i+10,460);//下边

}

for(i=40;i<=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10);//左边

rectangle(601,i,610,i+10);//右边

}

}

(4)游戏具体过程函数GamePlay()

这是游戏的主要组成部分,他采用将前一节的坐标赋给后一节,用背景颜色将最后节去除,当蛇头的坐标与食物的坐标相等时,表示食物被吃掉了。

void GamePlay()//玩游戏的具体过程

{

rand();//随机数发生器

food.yes=1;//1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物

snake.life=0;//蛇活着

snake.direction=1;//方向往右

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;//舌头坐标

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100 ;

snake.node=2;//蛇的节数

PrScore();//输出分数

while(1)//可重复玩游戏,按ESC键结束

{

while(!kbhit())//在没有按键的情况下,蛇自己移动身体

{

if(food.yes==1)//需要出现新食物

{

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!=0)//食物随即出现后必须让食物能够在整格内,这样才能让蛇迟到

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;//画面上有食物了

}

if(food.yes==0)//画面上有食物就要显示

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i>0;i--)//蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

switch(snake.direction)//1,2,3,4表示上下左右四个方向,通过这个判断

来移动蛇头

{

case 1:

snake.x[0]+=10;break;

case 2:

snake.x[0]-=10;break;

case 3:

snake.y[0]-=10;break;

case 4:

snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;i

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();//显示失败

snake.life=1;

break;

}

}

if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455)//蛇是否撞到墙壁

{

GameOver();//本次游戏结束

snake.life=1;//蛇死

}

if(snake.life==1)//以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始break;

if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)//吃到食物以后

{

setcolor(0);//把画面上的食物去掉

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node]=-20;

snake.y[snake.node]=-20;//新的一节先放在看不见得位置,下次循环就取前一节的位置

snake.node++;//蛇的身体长一节

food.yes=1;

score+=10;

PrScore();//输出新的得分

}

setcolor(WHITE);//画出蛇

for(i=0;i

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);

Sleep(gamespeed);

setcolor(0);//用黑色去除蛇的最后一节

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1 ]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

}

if(snake.life==1)//如果蛇死就跳出循环

break;

key=getchar();//接受案件

if(key==Esc)//按ESC键退出

break;

else if(key==UP&&snake.direction!=4)

snake.direction=3;

else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

snake.direction=1;

else if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

snake.direction=2;

else if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

snake.direction=4;

}//endwhile(1)

}

(5)游戏结束函数GameOver()

游戏结束,清除屏幕,输出分数,显示游戏结束信息。

void GameOver()//游戏结束

{

PrScore();

setcolor(RED);

outtextxy(100,100,"我会回来的!!!!!");

getch();

}

void PrScore()//输出成绩

{

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,20,str);

}

void Close()//图形结束

{

getch();

closegraph();

}

五、调试及解决方法

可以按照程序运行的错误提示对原程序进行修改,在调试过程中有时也会遇到不懂的问题,我去图书馆或上网查阅一些资料或者是向老师请教也解决了对源程序一一修改直到运行成功。

六、测试结果

APP游戏设计毕业设计(论文)

超神学院毕业生 毕业设计 题目: APP游戏设计 分院:通讯与信息 姓名: Loading 学号: 000 专业: LOL 指导老师:提莫 毕业论文答辩时间: 2014.6.9

本课题APP游戏设计,通过该课题,将红军长征的经过、抗战历史、红色文化、历史背景等内涵完完全全的演绎展示,让人们轻松而清晰地了解红色文化。采用的开发工具是Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。 关键词:APP游戏设计,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

This topic of APP games design through the subject, make people know more about the long march of the Red Army, the Red Army culture, the historical background about the Red Army,that it is clear and easy to understand the Red Army culture. Development tools are used byAdobe Illustrator, PhotoShop, Venture Capital. With the development of science and technology, mobile phone is now more and more features, more and more powerful, the next few years, mobile phone games will win support among the people, infiltration of people life bit by bit. Key word:The APP games design,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

毕业论文(毕业设计报告)内容及格式要求

毕业论文(毕业设计报告)内容及格式要求 一、内容要求 题目:毕业论文(毕业设计报告)的题目,一般应在20字以内,能简单、具体、确切地表达论文的特定内容,通过题目能使人了解该毕业论文(毕业设计报告)的专业特点和学科范畴,题目应避免使用缩略词、首字母缩写词、字符、代号和公式。必要时可使用副题。中文、外文题目应含义一致。 题目可单独作为一页,题目下方可列出作者姓名、专业名称、指导教师和提交日期。 摘要:浓缩、概括毕业论文(毕业设计报告)的内容、方法和观点,以及取得的成果和结论。摘要应反映整个论文内容的精华,以300字内为宜。撰写摘要时应使用精炼、概括的语言来表达,内容要客观陈述,不加主观评价;成果和结论性字句是摘要的重点,文字叙述要多些,以加深读者的印象,要独立成文,选用词语要避免与全文尤其是前言和结论部分雷同。 为了便于计算机检索,在摘要部分下提供本毕业论文(毕业设计报告)的“关键词”,关键词一般应为名词或偏正词组,一般选择3—5个,关键词总字数不超过25字。 目录:目录编排最多使用三级目录,二、三目录相对前级目录右缩进一个汉字位置,根据纸章大小(一般为16开)在目录标题右边加上适当长度间断线后写面码,注意页码纵向右对齐。 前言:前言说明本课题的目的意义、研究范围及应达到的技术要求;简述本课题在国内外的发展情况及存在问题;说明本课题的指导思想;阐述本课题应解决的主要问题等。虽然摘要和前言内容大体相同,

但摘要一般要高度概括、简略,前言则更加具体;摘要可以笼统表达,前言则应明确表达;摘要不写选题理由,前言则要适当反映:一般前言的文字较摘要多。 正文:正文是文章的主体部分,必须进行详细的描述和说明,要求毕业设计(论文)内容、字数符合有关规定。主要内容包括:问题的提出,研究工作的基本前提、假设和条件;模型的建立,方案的拟定;基本概念和理论基础;设计、计算的主要方法和内容;实验方法、内容及其分析;理论论证,理论在课题中的应用,课题得出的结论及对结果的讨论等。文中图表原则上应使用计算机绘制或打印,且图表的标注应符合国家有关规范要求。 结论:结论集中反映作者的研究成果,表达作者对所研究课题的见解,是全文的思想精髓,是论文价值的体现。结论包括对整个研究工作进行归纳和综合得出的总结,重点介绍课题研究取得的成果及存在的问题,还应提出进一步开展研究的见解与建议。 致谢:以简短的言词对毕业设计(论文)研究和报告的撰写及实现过程中给予支持和帮助的人员(指导教师、辅导教师及其他工作人员)表达自己的谢意,这是对他人劳动成果的尊重,也是治学者应有的风范。 参考文献:参考文献是毕业设计(论文)不可缺少的组成部分,它反映毕业设计(论文)取材来源、材料的广博程度和可信程度。要求作者将设计中参考过的主要文献列出,以示对文献作者的尊重,让读者明晰论文中的观点或成果与前人工作的界限。 可以按序号、作者姓名、书刊名或论文标题名、出版社或期刊名、出版年月、第几版(期)的顺序列出。 附件:对不适宜归纳在正文中具有独立内容的材料(如图表、计算

毕业设计论文中期报告.doc

毕业论文中期报告 一,预期目标 理论知识:1,了解网架结构的特点,并学习网架结构的计算与设计研究方法; 2,学习网架结构的静力分析方法。按照《建筑结构荷载规范》及设计规范取值,计算时考虑各项荷载及其组合,并根据组合确定几种最大影响工况,然后用ansys分析最不利情况,考察最不利情况是否满足《网架结构设计与施工规程》; 3,学习网架结构的动力特性分析。动力特性分析只作模态分析和随机振动谱分析。,模态分析理论是基础,它主要用于计算模型固有模态的两个基本参数:固有频率和模态振型。随机振动谱分析是一种将模态分析结果和已知谱联系起来,然后计算模型位移和应力的分析技术,主要用于模型在确定载荷或随机载荷作用下,获得结构的响应情况。 软件应用:1,学习有限元软件ansys的基本操作,并针对以前学习中出现的问题作补充 学习; 2,学习ansys自带的参数化设计语言APDL; 3,空间网架结构的参数化建模。 二,开题以来所做的具体工作和取得的进展或成果 自开题以来,按照开题报告所作的安排,陆续学习了相关知识,包括:网架结构的特点,计算与设计研究方法等,网架结构的静力分析方法,动力特性分析方法等。 另外,在学习理论知识的同时,也开始了有限元软件ansys的学习,主要是一些基本的理论知识,操作方法,了解一些在本论文应用中可能存在的问题。 三,存在的具体问题 1,涉及到的动力特性分析,比初始考虑的问题要复杂,因而加重了这一块学习的任务,到目前为止,有些问题依然比较模糊。 2,网架结构的参数化建模。由于APDL语言学习的水平所限,现在参数化建模没有完成,可能会影响到后期的进程。 四,下一步工作具体设想与安排 1,继续熟悉网架结构动力特性分析的理论知识,清晰化前期的模糊概念等内容; 2,加强APDL语言的学习,并强化编程能力,争取尽早完成网架结构的参数化建模; 3,参数化建模完成之后,加快速度做结构的静力特性分析,动力特性分析等; 4,完成毕业论文的撰写、修改、完稿等相关工作; 根据需要,随时补充学习相关的知识。精品文档5,

毕业设计论文选题报告范文

选题的背景、目的和意义 随着社会的发展、科技的进步、互联网的高速发展,计算机在各个领域中都得到了广泛的应用。当今社会已经步入了数字化时代。计算机正在潜移默化的改变着我们的生活。以往我们只是在商场中享受购物的乐趣,现在随着Internet的飞速发展,我们已经习惯了享受在网上购物所带来的乐趣。 对于传统企业而言,通过开展电子商务能够有效地缩短供货时间和生产周期、简化定单程序、降低库存,而传统企业与消费者的直接沟通将使得两者的关系更加紧密。交易的低成本和进入的低门槛,使得大、中、小型传统企业拥有了参与电子商务的均等机会,从而能够有效地改善传统企业的组织结构和市场竞争结构,显著提高经济运行的效益。 电子商务发展到今天,是必然的结果。电子商务使人们的生活和商务活动发生了深刻的变革,Internet成为商业活动的重要场所。电子商务技术现在虽然还处于发展阶段,但是随着互联网经济的发展,越来越多的人投入倒电子商务这个领域中来。在Internet上已经有了不少成功的例子。例如:易趣购物,亚马逊等等。网上购物最大程度的方便了顾客。顾客足不出户,在家通过www浏览器实现web购物,便可将需要的商品买回来,无需东奔西跑。 本次设计的生活服务网-网上书店子系统是一种具有交互功能的商业信息系统,它在网络上建立一个虚拟的购书商场,是购书变得快捷、方便。它利用Eclipse作为发布平台。利用三层结构技术,即表示层、商业逻辑层、数据服务层。这三层被分割成三个相对独立的单元。表示层负责与用户交互,并把相应的请求通过调用中间层的组件传递给商业逻辑层;商业逻辑曾得组件执行具体的事务逻辑,通过SQL等方式向第三层的组件提出数据或其他资源请求。表示层在客户端的应用浏览器中运行,数据访问也在专用的数据库服务器上运行。采用三层结构技术能够很好的解决网站的可扩展性、安全性、管理性等关键问题。使顾客可以享受方便、快捷、安全可靠的网上购物的乐趣。实现了商业贸易的电子化。 2课题的研究国内外现状 据最新统计,中国大陆已经注册的网上书店大约有100多家,有网站的有50多家,但已经投入运营能够买到书的只有十来家。最近据一家媒体的调查,能够买到书且服务到位的也只有大洋网、旌旗席殊等几家。很多人看到了书这种商品网上销售的诸多好处:方便购买、金额小、风险小、用户容易决定;讯息的完整性以及很少出现质量问题和退货现象等。尽管全球最大的网上书城亚马逊股票惨跌,尽管各家书店都承认目前的亏本经营状况,但这并未阻挡投资者对网上书店“钱”景的期待。 最早的网上书店是由上海图书城投资50万元於1998年底成立的上海网上书城,该网站经理李列群坦言告诉记者,运营一年多,业绩很不理想,现在网上书城的交易额还不到整个上海图书城交易额的千分之一。据他分析,除了传统购书习惯的因素,频宽不够,上网的速度很慢,也影响了人们上网购书。 由IDG、日本软银(Softbank)和中国科文公司投资的当当一直号称是全球最大的网上中文书店,其市场总监阎光称当当每个月的访问量有7.5万人次,下单订购率为3%,交易额达12万元。阎光特别强调,在当当的顾客中,有20%来自海外。 建立了配送网络的大洋网上书城成为华南中心城市广州的IT热点,从3月改版40多天,已有4万人注册为会员。书城目前拥有图书近5万种,并以每天200本的速度录入新书、充实旧书的内容,书城日销量突破500单,日成交额2.5-2.7万元。 大洋网总裁董宝青说,大洋网网上书店在全国有优势,该店与全国150多家出版社合作,可保证售书7.5折不亏本;另外有150多连锁书店,配送队伍专业到位、服务到家,近期开通北京及珠三角主要城市的直接配送,建立网上书店是现有资源的自然延伸。但由於投资较大,网上书店真正盈利估计要在两年后。 以目前的经营状况来看,绝大数网上书店都是亏本经营,最近又传来全球最大的网上书店亚马逊股票大跌的消息。不过行内人认为这是件好事,“是时候该挤挤网络的泡沫了。” 在众多网上书店中,很多都是有国外VC的背景。大把烧钱,然后到Nasdaq上市成为网站是理想的经营方式。 而旌旗席殊融资所得3000万元,在很多人眼里是个小数目,其经营者却认为对於现在来说已经够了。 对於目前一些网上书店的花钱做秀法行内人士多持不赞赏态度,大洋网上书城负责人认为,自己的书城没有把主要精力放在做秀上,而是提倡务实精神,以读者为本,扎扎实实地为他们提供服务,收到的效果一

大学生毕业论文(设计)要求

大学生毕业论文(设计)要求 毕业论文(设计)的主要内容应包括文献综述、任务提出、方案论证、设计思想、设计计算、实验结果、技术分析、结论等。实验研究类的题目要有相应的系统结构图,毕业论文(设计)的基本要求要符合学校本科生毕业论文(设计)的撰写规范。 学生完成毕业论文(设计)书面材料包括: 1.题目:应能概括整个论文最重要的内容,恰当、简明、引人注目。题目应力求简短,一般不宜超过30字。需要中英文。 2.中文摘要:论文第1页为内容摘要,约300字左右。应说明工作目的、研究方法、成果和结论。要突出本论文的创造性成果或新的见解,语言力求精练。为了便于文献检索,应在本页下方另起一行注明本文的关键词(3至5个)。3.英文摘要:论文第2页为英文摘要。上方应有题目,内容与中文摘要相同。4.目录:应是论文的提纲,也是论文组成部分的小标题。目录应独立成页,包括论文的全部页码。 5.前言:在论文的开头,一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的及意义,指出论文写作的范围。 6.正文:是学位论文的主体,着重反映论文研究工作范畴,研究方法。在正文中应将调查、研究中所得的材料和数据进行加工整理和分析研究,提出论点,要突出创新。正文一般可包括以下几个方面: (1)研究内容 (2)研究方法(实验方法) (3)结果 (4)讨论 正文要求论点正确,推理严谨,数据可靠,文字精练,条理分明。 7.参考文献:只列主要的及公开发表过的,按中文引用的顺序附于文末。8.致谢:对给予各类资助、指导和协助完成研究工作以及提供各种对论文工作有利条件的单位及个人表示感谢。致谢应实事求是。 9.学位论文完成后,在最后加上指导教师评语、论文评阅人评语、答辩委员会意见。

桥梁毕业设计中期报告

毕业设计(论文)开题报告题目:嫩江大桥连续箱梁桥结构设计 院(系)交通科学与工程学院 专业桥梁与隧道工程 学生 学号 班号 指导教师 开题报告日期

说明 一、中期报告应包括下列主要内容: 1.论文工作是否按开题报告预定的内容及进度安排进行; 2.目前已完成的研究工作及结果; 3.后期拟完成的研究工作及进度安排; 4.存在的困难与问题; 5.如期完成全部论文工作的可能性。 二、中期报告由指导教师填写意见、签字后,统一交所在院(系)保存,以备检查。指导教师评语: 指导教师签字:检查日期:

一、研究方案及进度安排,预期达到的目标: 表1 进度安排 时间应完成的内容天数 收集相关资料、熟悉设计计算内容、理论以及计算软 20 件 2013. ~桥梁结构各构件截面尺寸拟定,截面几何性质计算10 桥梁结构初步有限元建模,计算恒载等各种作用下的 2013. ~ 20 结构内力分析 预应力钢筋估算与配置,箱梁应力与强度验算30 桥墩设计10 整理计算数据、绘制设计图纸,撰写毕业设计论文30 二、工作进度 1第一阶段进度: 3.1在哈尔滨工业大学图书馆和数据库中借阅、下载了开题报告中所列参考文献; 3.2安装Midas Civil、Auto CAD等软件完毕; 3.3认真阅读、熟悉和理解了毕业设计的任务内容。 2第二阶段进度: 本阶段完成了桥梁各截面尺寸的拟定,并计算出截面几何特性。 2.1各箱梁截面尺寸: 主桥箱梁采用单箱单室断面,主跨墩顶高度为7.3m,跨中高度2.8m,其间的梁高在纵桥向按次抛物线变化,抛物线方程为Y= ,在Midas软件中由于不能精确输入方程式,故只输入了抛物线次数—,进行近似计算。 箱梁全宽12.75m,其中,底板宽6.25m,翼缘板长度为3.25m。翼缘板厚度分成两段变化,端部为0.2m,在距离端部2.8m处为0.50m,根部为0.95m,其间按直线变化。底板与腹板相交处设置0.6m0.3m的承托。

(完整版)安卓游戏毕业设计论文2878264

学习数学是为了探索宇宙的奥秘。如所知,星球与地层、热与电、变异与存在的规律,无不涉及数学真理。如果说语言反映和揭示了造物主的心声,那么数学就反映和揭示了造物主的智慧,并且反复地重复着事物如何变异为存在地故事。数学集中并引导我们地精力、自尊和愿望去认识真理,并由此而生活在上帝地大家庭中。正如文学诱导人们地情感与了解一样,数学则启发人们地想象与推理。 大连民族学院本科毕业设计(论文) 基于安卓的"经营冷饮店"游戏设计

摘要 随着社会与科技的发展 人们越来越注重移动、便携与方便 而随着这股潮流的发展 手机应用游戏应运而生 安卓系统作为一个市场占有超过50%的手机平台 其应用游戏的发展非常迅猛 本论文提出一款基于安卓系统的"经营冷饮店"游戏设计并对其具体开发与实现进行了剖析 在游戏制作过程中 实现了用户与手机之间的良好的人机交互 使用户更好的参与到游戏中去 此款游戏为模拟经营类游戏 其内容主要包含"游戏开始" "选择游戏难度" "玩家进货、定价" "游戏主画面" "游戏结束"这5个模块 主要介绍了每个模块的功能 设计方法 模块和模块之间的逻辑结构和数据处理

本论文主要对此款游戏的总体设计 需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述 并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明 在一定安卓理论的基础上 介绍了部分关键代码与关键函数的应用 对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍最后展示成果截图并对其进行简单介绍 然后论文进行整体总结与归纳 关键词:游戏;安卓;人机交互 The Subject of Undergraduate Graduation Project (Thesis) of DLNU Abstract With the development of society and technology growing emphasis as a market share over 50% of the mobile phone system the application of Android (1) 现在第几天 NowdateNum 1 总资金 sum_money 1000 甜甜圈售价 donut_money

本科生毕业设计(论文)开题报告范文

XX大学 毕业设计(论文)开题报告题目: JSP网上书店售书系统 学院:系 专业: 班级: 学号: 姓名: 指导教师: 填表日期:年月日

一、选题的依据及意义: 网上购书的优势在于选择面大、价格便宜、交易方便、节省时间和精力等。整个图书市场一片繁荣,在这种情况下,网上书店的加入无疑将使得竞争更加激烈,但从另一个方面看,只有在这种激烈的竞争下,网上书店的优势才能得以体现。在中国,网上书店有发展的必要,也有发展的基础,发展网上书店的各方面条件也日趋成熟,但是还存在一些问题,只有把问题解决好了,才能保证网上书店的蓬勃发展, 《网上书店购物系统》,是以当前商务的网络化、快速化实际需求为背景,实现图书购买的方便、快捷、送货上门等服务为前提综合信息服务系统的设计;实现通过Internet互联网对图书购买的相关信息进行发布及图书查询、图书介绍、图书内容浏览等功能。消费者通过《网上书店购物系统》进行图书的网上购物和网上支付等活动,这样即方便了消费者,又减少了企业成本。倡导“用户是伙伴,多为用户着想”的新型客户服务理念。因此,在《网上书店购物系统》实现显示其它用户购买情况和浏览产品情况。这些新型客户服务,具有与众不同的优势和特点,将成为和用户沟通、联系、发展的有效的方法。 二、国内外研究现状及发展趋势(含文献综述): 近年来,随着计算机技术和网络技术的迅速崛起,计算机日渐深刻的在改变着人们的生产生活方式。而互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道,并逐步进入传统的流通领域。于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。作为新型的销售产业,网上商店的许多优点已经被我们大多数人接受。网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统。它向用户提供静态和动态两类信息资源。所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI交易。这种全新的交易方式实现了公司间文档与资金的无纸化交换。 随着居民生活水平的不断提高,网上购物的不断成熟,网上购物将会呈现两种不同的发展趋势,一种是走低价格路线,像超市一样,有物美价廉的商品;另一种是销售高档消费商品。网上购物作为一种新兴的商业模式,正在获得越来越多人的认可。如今,互联网无时无刻不与我们的日常生活相联系着,从原来发电子邮件、上网游览新闻,到现在购买衣服、日用品,越来越多的时尚男女,开始在网上寻找一种生活方式。人们对于新鲜的事物总是抱着先尝尝看的态度,如果有甜头给自己带来了另外一种生活上的新鲜感,那么,这就是成功的。互联网的下一浪,也许正是因为改变人们的生活而越发受到关注。正因为如此,网上购物的浪潮被彻底激活。网上购物拥有的优势在于:网上购物送货上门较方便、价格便宜、买到本地所缺的商品、节省体力和时间、商品品种较多、感觉好奇希望尝试、比传统购物效率高。

江苏大学毕业设计及论文基本要求

本科毕业设计要求: 1、英文文献翻译,文献的原文由老师提供,要求对英文文献中的题目、摘要、正文、图表 名称进行原意翻译,文献中的作者、公式、图表以及参考文献不需要翻译。翻译时不可通过翻译工具进行全文翻译,仅能使用翻译工具进行初步翻译再针对原文意思进行修改,必须保证译文具有一定的可读性和准确性。建议:通读全文,了解一定意思之后再进行翻译,专业词汇无法准确翻译,推荐使用CNKI翻译助手,网址为https://www.doczj.com/doc/c73743953.html,/。 2、综述或读书笔记:即经过广泛阅读毕业设计相关资料、书籍和文献之后,针对毕业设计 内容的背景、发展现状、主要技术及应用、理论基础等做相应总结,撰写出一份综述或读书笔记。必须在最后给出阅读的参考文献,同样,内容的编排需要具备一定的可读性和准确性。要求篇幅8-10页。 3、任务书:由老师下达,学生提交正确的专业、班级和姓名。 4、针对毕业设计题目,进行一定的仿真、硬件设计或实验验证,每一个毕业设计必须要有 相应的结果,或是仿真模型和仿真波形结果,或者硬件系统设计原理图PCB,或者最终的实验平台搭建和实验结果,或者完成相应的软件代码编写,根据各自的题目,在毕业完成最后必须具有一定的结果呈出。 5、所有的英文文献翻译、综述以及毕业论文的撰写必须规范严谨,请参考下页给出的示意 图,所有的图表名称应比正文小一个字体,如正文为小四字体,则图表的名称为五号字体,并且要求图中和表中的文字尽量不要超过图表名称的字体大小。另:所有论文编写请统一采用office word,不要采用WPS,排版会有很大问题,所有的公式请采用公式编辑器MathType6.0及以上的安装版,画图和制图均使用office visio07或以上版本,软件请大家到网上下载,或者问老师拷贝安装。 6、请大家学会搜索和下载参考文献,进入学校图书馆网址https://www.doczj.com/doc/c73743953.html,,在“常用资 源里面”的“CNKI知识网络数字平台”和“万方知识服务平台”两个数据库里面,可按照各自毕业设计题目中的关键词搜索相关期刊论文和硕士博士论文,进行阅读参考。如有疑问和不懂的地方,及时与老师沟通。 7、毕业设计期间纪律:(1)每周进行一次汇报,汇报各自研究进展和取得的阶段性成果; (2)请大家养成自觉和好问的习惯,有不会的地方及时沟通联系老师;(3)若要出去短暂实习或找工作,必须明确告知老师并请假,汇报可采用邮件或者电话或者QQ的形式;(4)原则情况下不接受全学期在外实习,如果需要毕业设计期间去工厂实习,必须办理相关手续,并且毕业设计由工厂提供,老师只负责监督和把关,由此造成的不良后果,请自行负责;(5)若出现不遵守纪律者,毕业设计出现不及格一概与老师无关!8、毕业设计具体和时间节点: (1)英文文献翻译,第4周周三前; (2)中期检查审核,第9-10周; (3)论文初稿,第13-14周; (4)论文定稿,第14-15周; (5)答辩时间,6月5日~6月10日。

基于android的游戏开发毕业设计论文

基于a n d r o i d的游戏开发毕业设计论文 Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】

毕业设计(论文) 基于Android平台2048游戏开发教学单位:计算机学院 专业名称:软件工程(游戏与数字媒体) 学号: 学生姓名:高振东 指导教师:宋喜佳(讲师) 指导单位:计算机学院 完成时间:2016年4月30日 电子科技大学中山学院教务处制发

基于Android平台2048游戏开发 【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。《2048》这款小游戏是一款流行的。第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D 版、后宫版等等。 本文采用 JAVA语言开发了 2048 小游戏,通过Android平台实现了 2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。 游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。 【关键词】游戏;益智;数字

计算机专业毕业设计中期报告

*********大学 计算机应用专业(专科) 毕业设计中期报告设计题目 教学班: 学生姓名: 学号: 指导教师: 完成日期:

“进销存管理系统”中期报告 一、设计与开发的进展情况 程序的开发工作基本按照开题报告的时间安排顺利进行,目前情况是: 1、经过五周时间完成了系统分析,总体结构和具体模块设计,形成程序的总体设计方案 2、数据库设计与实现工作已经结束。 3、系统的模块设计与实现情况如下: 已经完成负责系统的启动和连接数据库的模块、引导窗口的模块和菜单窗口的模块的设计与实现; 其余模块的设计也已经基本完成,现在正在完成界面和代码的实现过程中;待前几个模块完成后即可着手进行。 二、文档编写的准备情况 根据设计要求,目前对需求分析的内容、总体设计内容、部分详细设计内容和数据库设计资料已经准备齐全,并部分成稿,整个设计论文的框架、结构及各部分内容的安排也已经构思完毕,并完成部分电子文档的准备。计划在系统设计全部实现后整理完成。 对系统的使用及测试准备工作正按部就班的实行中。 三、设计中出现的问题及解决 1、需求分析工作中,对分析的内容不全面,用工具描述不准确,经过老师指导解决。 2、程序结构设计走过一点弯路,经老师指出后改进了。 3、开发工具的学习较长,尤其是与数据库连接,费过一些周折,经过请教有关同事和同学,有了进步,现在已经基本解决了。 四、下一步安排 1、用二周时间完成全部程序设计。

2、用一周时间完成程序的测试。 3、用一周的时间来整理源程序,编写程序说明书。 4、最后一周完成毕业论文。 根据一个多月的设计与开发,目前一切都在按计划进行中。本人认为,按照原计划完成毕业设计是完全可以的。特此报告。

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇 游戏设计毕业论文 摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。 关键词 游戏设计毕业设计论文设计 游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进 摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。 软件工程手机游戏开发设计改进 现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。 1 项目准备及项目需求分析

在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。项目准备过程中,如果不采用相关软件技术,只需要游戏负责人做好分配工作即可。对于应用软件技术项目开发而言,还应做好计划策略工作。例如,采用TSP方法过程中,应对项目进度进行严格遵循,并对进度加强检查。具体来说,应做好下面几点: (1)开发人员应加强沟通交流,将实际问题充分解决。 (2)鉴于手机游戏属于规模很小软件,因而尽量避免重新进行任务分配。 (3)做好项目计划总结等方面工作。 (4)做好应用计划策略方面工作。 2 系统设计阶段 对于手机游戏开发而言,还应首先做好相应构架,通常构架需根据游戏策划进行,同时也应加强与程序员之间沟通交流。实际手机游戏开发阶段,鉴于其易受到多方面因素影响,因而设计基本不可能一次成功,因而系统设计本身需要不断持续进行,这样才能避免需求变化带来的诸多不利影响。如果设计始终一成不变,必然不会是真正好的设计。例如,采用XP方法过程中,遵循简单设计原则进行。为此针对RUP使用,开发人员先要加强构架设计工作,构架设计需遵循本质需求,并尽量做到设计简单的同时使其充分发挥实效。从本质上讲,RUP剪裁过程中,本身已属于软件设计再开发工程。以某款手机游戏为例,该游戏设计阶段,总共开发周期时间达到4周,从迭代周期上讲,主要包括下面四个阶段:第一周期,主要针对于程序框架构建工作,主要是需加强角色模型构建。第二周期,主要针对于手机程序,然后对程序进行地图增设,并进行地图碰撞检测工作,并适当增设相应角色模型,促使人物能够自由行动。第三周期,根据实际情况适当添加电脑控制,并进行相应逻辑判断工作,并对触发条件加以科学设定。第四周期,适当添设菜单及对话框,并开展记录程序编写工作。

毕业设计报告、毕业论文与毕业实习总结报告的撰写要求

毕业设计报告、毕业论文与毕业实习总结 报告的撰写要求 毕业设计报告、毕业论与毕业实习所写总结报告的撰写要求 毕业设计报告、毕业论与毕业研修总结报告的撰写 毕业论严禁抄袭,侵权本人按作弊论处。 篇完整的毕业设计分析报告概要或毕业论应由:题名(标题)、 摘要、目录、引言(前言)、正、结论、谢辞、对照献和附录等几部 分构成。 毕业设计报告撰写其要求的内容与承诺 1.标题:设计课题名称,要求简洁、确切。标题的字数般不超过 20个字。2.摘要:应扼要叙述本设计的主要内容、设计的成果及特点;字要简练。中摘要为200~300汉字字符,关键词约3~5个,同时还 需完成外摘要。通常在毕业设计全完成后再写摘要。 标题和摘要均需中辨证。3.目录 4.前言:应说明本设计的目的、意义、围及应达到的技术性能与 要求;简述本课题的省内、国内发展现状及存在的欧美问题;本外观 设计的指导思想、技术路线;阐述本设计应解决的主要问题。 5.正:按照软件工程的开发方法和步骤计算机网络进行设计档的 撰写。主要参考资料内容主要包括项目的可行性分析、方案选择、需 求分析、设计原理、设计思路、设计实现、项目测试等。 6.结论:阐释概括说明本设计的情况和价值,分析其优点、特色,有何创新,性能达到什么水平,并指出其中存在的问题和今后的改进 方向,特别是对设计中遇到的重要问题要重点指出并加以研究。

7.谢辞:简述自己通过本设计的体会,并对指导老师和协助完成设计的有关人员称谢意。 8.参考献与附录:在总结报告的谢辞之后,应列出主要用途参考献。并将各种篇幅较大的图纸、数据表格、计算机程序清单、软件使用软件说明等附于报告之后。 报告的正部分字数要求为8000字以上。 二、毕业论撰写的以下内容与要求 1.标题:标题应该简短、明确,要有概括性。让人看后能大致了解章的确切内容、专业的特点和学科的畴。标题的篇幅要适当,般不宜超过20字。 2.目录 3.摘要:也称内容提要,以浓缩的形式概括本论的主要内容、方法和观点,以及推论取得的主要成果和结论,须要反映整个论的华。中摘要为200~300汉字字符,关键词约3~5个,同时还须要完成外摘要。摘要般在毕业论全完成其后再写。要求陈述客观,重点突出,简明扼要,语句练,独具采。 4.前言:这是全篇论的开场白。它包括:组稿的缘由及意义;对本课题现有基础科学学术研究情况的评述;说明所要解决的问题和采用的相关理论与方法;概述研究的论点、论据和所获成果。 作为摘要和前言,虽然所写的内容大体相同,但仍有很大区别。主要在于:摘要般要写得高度概括、简略,前言则可以稍微上述些;摘要内某些内容,如结论意见,可以作为含糊不清的表达,而前言中所有的内容则必须明确表达;摘要不写选题的缘由,序言则应明确反映;在字量上般情况是前言多于情形摘要。 5.正:正是作真名对自己研究工作的详细表述。

安卓游戏毕业设计论文

人生最大的幸福,是发现自己爱的人正好也爱着自己。 大连民族学院本科毕业设计(论文) 基于安卓的"经营冷饮店"游戏设计 摘要 随着社会与科技的发展 人们越来越注重移动、便携与方便 而随着这股潮流的发展 手机应用游戏应运而生 安卓系统作为一个市场占有超过50%的手机平台 其应用游戏的发展非常迅猛 本论文提出一款基于安卓系统的"经营冷饮店"游戏设计并对其具体开发与实现进行了剖析 在游戏制作过程中 实现了用户与手机之间的良好的人机交互 使用户更好的参与到游戏中去 此款游戏为模拟经营类游戏 其内容主要包含"游戏开始" "选择游戏难度" "玩家进货、定价" "游戏主画面"

"游戏结束"这5个模块 主要介绍了每个模块的功能 设计方法 模块和模块之间的逻辑结构和数据处理 本论文主要对此款游戏的总体设计 需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述 并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明 在一定安卓理论的基础上 介绍了部分关键代码与关键函数的应用 对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍 最后展示成果截图并对其进行简单介绍 然后论文进行整体总结与归纳 关键词:游戏;安卓;人机交互 The Subject of Undergraduate Graduation Project (Thesis) of DLNU Abstract With the development of society and technology growing emphasis has been on mobil portable and convenient.With this trend mobil application game come into being.Android System as a market share over 50% of the mobile phone system the application of Android has been developed very rapid. This paper presents an Android game called "The Cold Drink shop" and its specific development and realization are explained. The game is good human-computer interaction and the users will be better involved in the game. This game is business simulation game its topics include "the start of the game" "select the game difficulty" "player purchase and pricing" "the main game screen" "the end game" of these five modules. It is introduction the function of each module the design method and logical structure and data processing modules and between modules. This thesis focuses on the overall design of this game needs analysis and internal data processing and calculation in detail. And game specific design and implementation of a brief description. On the basis of the theory of Android it is introduction of the application of the keys code and functions. Specific

本科生毕业设计(论文)开题报告范文

令狐采学创作 XX大学 令狐采学 毕业设计(论文)开题报告 题目:JSP网上书店售书系统 学院:系 专业: 班级: 学号: 姓名: 指导教师: 填表日期:年月日 一、选题的依据及意义: 网上购书的优势在于选择面大、价格便宜、交易方便、节省时间和精力等。整个图书市场一片繁荣,在这种情况下,网上书店的加入无疑将使得竞争更加激烈,但从另一个方面看,只有在这种激烈的竞争下,网上书店的优势才能得以体现。在中国,网上书店有发展的必要,也有发展的基础,发展网上书店的各方面条件也日趋成熟,但是还存在一些问题,只有把问题解决好了,才能保证网上书店的蓬勃发展, 《网上书店购物系统》,是以当前商务的网络化、快速化实际需求为背景,实现图书购买的方便、快捷、送货上门等服务为前提综合信息服务系统的设计;实现通过Internet互联网对图书购买的相关信息进行发布及图书查询、图书介绍、图书

内容浏览等功能。消费者通过《网上书店购物系统》进行图书的网上购物和网上支付等活动,这样即方便了消费者,又减少了企业成本。倡导“用户是伙伴,多为用户着想”的新型客户服务理念。因此,在《网上书店购物系统》实现显示其它用户购买情况和浏览产品情况。这些新型客户服务,具有与众不同的优势和特点,将成为和用户沟通、联系、发展的有效的方法。 二、国内外研究现状及发展趋势(含文献综述): 近年来,随着计算机技术和网络技术的迅速崛起,计算机日渐深刻的在改变着人们的生产生活方式。而互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道,并逐步进入传统的流通领域。于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。作为新型的销售产业,网上商店的许多优点已经被我们大多数人接受。网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统。它向用户提供静态和动态两类信息资源。所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI交易。这种全新的交易方式实现了公司间文档与资金的无纸化交换。 随着居民生活水平的不断提高,网上购物的不断成熟,网上购物将会呈现两种不同的发展趋势,一种是走低价格路线,像超市一样,有物美价廉的商品;另一种是销售高档消费商

毕业设计(论文)工作中期检查自查报告

毕业设计(论文)工作中期检查自查报告 根据教务处《关于做好二○○九届本科学生毕业设计(论文)中期检查的通知》文件精神,教科学院认真组织了自查工作。现将自查情况汇报如下: 一、学院领导高度重视 学院领导和毕业论文领导小组成员在毕业论文领导小组工作会议上认真学习了《通知》精神,做了专门讨论和研究,决定成立由学院督导委员会成员为组成的毕业论文中期检查专家组,具体负责本次毕业论文中期检查工作,制定了工作步骤、方式和要求,安排好各自任务。 二、计划周密 我院依据学校的检查通知,参照通知要求的检查内容和方式,制定了周密详细的工作计划。分两个阶段进行检查。第一阶段是自查阶段,学院教学管理科、指导教师和学生自我检查论文中期工作情况,并且做好学院检查的准备。第二阶段是学院检查阶段,对学院的管理资料、指导教师的《中期检查表》和部分学生的论文资料进行全面检查。在全面检查的基础上,分别召开指导教师和学生座谈会,听取他们对学校、学院在毕业论文工作的规章制度、保障措施等方面的意见和建议,以进一步规范管理和提高毕业论文的质量。 三、检查工作认真细致 在自查阶段,学院各方面都能够认真仔细,圆满按时保质保量地完成工作。 3月26日下午,我院督导委员会成员按照计划安排,分别进行了资料检查、教师代表座谈会和学生代表座谈会。 (一)毕业论文中期资料检查

按照教务处《通知》要求,我院决定对于学院的相关文件资料和指导教师的《中期检查表》进行全面检查,学生论文资料抽查不少于总数的1/4,每班随机抽取10名学生的资料,检查论文工作的完成情况。具体检查情况如下: 1.管理方面: 学院毕业设计(论文)工作管理文件,包括文件、通知等资料完整、规范、有序。毕业论文工作计划制定详细具体,符合学校的要求,切合学生的学习情况,整个论文工作执行基本按照计划安排的时间点推进,目前论文工作已经完成计划的80%多。学院制定的《毕业论文实施细则》符合学院学科专业特点与要求,符合学校的毕业论文工作要求,对于毕业论文工作的各个方面工作要求细致而明晰,一目了然。 为了保证学生论文的质量,学院做了大量的前期准备工作,比如制定了详细的《毕业论文实施细则》,在撰写过程中通过多种方式狠抓落实。首先严把三道关:选题关、开题关、答辩关。第二开辟三个信息渠道:一是通过各班的信息点、二是通过学院网站毕业论文专栏、三是通过指导教师和班主任。第三创建两条管理线:一条线是学院毕业论文领导小组,二是从系主任、教研室主任行政管理这条线进行管理。形成了多方面多渠道多形式的管理模式,以保证并提高我院毕业论文的质量和水平。 为了保证论文按时保质完成,新学期开始,我院加强了对毕业班学生的管理。开学伊始,我院就召开了毕业班学生大会,重点强调了毕业论文撰写期间的学生管理。要求全体学生在没有特殊事情的情况下必须在校认真撰写论文,如果需要请假,首先要征得指导教师同意,并且要得到学院主管学生工作的副书记签字同意方可离开学校。 2.指导教师: 绝大部分指导教师工作认真负责,悉心指导,不怕麻烦。对于学生论文指导方式有当面指导和网络指导两种,对每生平均指导次数超过10次。指导教师的认真态度、仔细程度以及对学生的严格要求得到了学生的高度评价。

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