青少年航海模型竞赛规则

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2011年青少年航海模型竞赛规则

一、竞赛项目

1、“自由号”遥控游艇模型环游竞赛

2、“自由号”遥控游艇模型水上足球竞赛(每队二人,男女不限)

3、“小虎鲨”电动遥控摩托艇绕标航行竞赛

4、“探索者”太阳能电动双用自划船制作航行竞赛(现场制作)

二、竞赛要求和方式

(一)遥控船航行竞赛规则(“自

由号”、“小虎鲨”)

1、航行竞赛的航行线路见右

图;参加竞赛的模型必须为竞赛指

定的遥控快艇模型,应保持零部件

完整(除电机、螺旋浆可作适度技

术调整外,不允许改动或更换);

电池限用4节5号电池,每节电池

空载电压不超过1.62V,违者取消该

轮竞赛。

2、航行竞赛前10分钟进行检

录,运动员应在规定检录时间将所

有发射机关闭交指定地点保管,未

按时交送发射机的运动员将取消该

轮竞赛资格(每个发射机上贴上各

运动员姓名或序号)。

3、赛前进行抽签,并由裁判按频率不干扰原则编组,每组2—3名运动员,按序进行竞赛。

4、运动员每次航行竞赛时取回发射机,该次航行结束时后立即关闭发射机并送回保管地点,违者取消该轮成绩。当日该项比赛全部结束后,方可领回各自发射机。

5、竞赛开始后,裁判长进行放航点名,1分钟不到放航台者为弃权;参赛选手上放航台后,须向裁判报告自行指定的助手(限一人,并必须为同年龄段学生),由裁判长向运动员宣布准备,运动员准备完毕须向裁判举手示意。比赛放航准备时间不得超过1分钟,超过规定准备时间而没有放航则取消本轮航行资格。在整个航行过程中,运动员必须始终站在放航台上操纵模型。

6、按规定航线绕标航行,允许模型碰标,只有按规定航线航行的圈数才计算成绩。模型航行时遇水中飘浮物,不允许重赛。模型绕错标后,允许其在不仿碍其它参赛模型的情况下重新绕标。否则此圈不计成绩。

7、允许快速模型从慢速模型的两侧超越,被超越的慢速模型不得通过改变方向阻碍快速模型航行。

8、快速模型在超越慢速模型时不得阻碍慢速模型航行。

9、模型在航行中出现故障或失控,允许运动员在不影响其它模型航行的情况下进行打捞。如果模型触及边岸或角上不能航行,允许指定助手在模型发生故障的原地解脱(模型不许离开水面);一旦脱离水面,或须修理模型必须重新从起航线启航,在原有的有效圈数上继续计算航行圈数和时间。除运动员和指定助手外严禁他人触碰模型,违者以犯规论处。

10、航行时间以5圈为准。裁判员用倒计时“5、4、3、2、1、开始”口令宣布开始比赛,提前触及启航线的模型将被记犯规扣罚一圈,裁判员分别告知运动员圈数,随后裁判长即以注意,航行圈数到,宣告航行竞赛结束。

11如果发生上述第7、8、9、11等违规现象,第一次给予黄牌警告,第二次违规将被扣除一圈,第三次违规将扣除二圈,严重违规裁判有权立即停止该模型航行竞赛。

12、每轮航行限时180秒,180秒仍未能跑完全程者,该轮成绩为0分。

13、航行竞赛进行2轮,每轮航行一次,取最好一轮成绩为竞赛成绩。如遇成绩相同时,以另一轮成绩排列名次;如仍相同,进行附加赛。

(二)遥控船水上足球竞赛规则(“自由号”)

1、场地:比赛场地为3m×10m的水池。

2、比赛人员及船:2人2船一组(不设助手),两队进行比赛,参加竞赛的模型必须为竞赛指定的极速号遥控快艇模型,每队必须准备4艘参赛船,必须是4个频率(27Hz—白色、35Hz—黄色、40Hz —蓝色、49Hz—红色),除传动部分外不允许改装。

3、比赛用球:乒乓球。

4、比赛的时间:每场比赛时间为3分钟。

5、竞赛采用分组淘汰赛,预赛分组及竞赛次序由运动员检录时抽签排定(逢单轮空队将直接晋级下一轮比赛),半决赛、决赛按胜队对决和负队对决原则进行,每一组的频率通过抽签或协商决定。

6、在竞赛开始时,裁判将抛掷硬币,由猜赢的一方优先挑边。

7、开球:开球前,参赛船必须位于自己的半场,必须距离开球区域大于50cm并保持停止状态。由裁判吹哨提示注意后任意掷球到场地中间开球区域,球落水后,所有参赛船均可竞争开球。哨声未响,提前启动的为犯规,犯规一船次扣一分。

8、球的二分之一过球门线才能计分,每进一球计1分。

9、连续开球,在进球被计分后,裁判将立即提示注意任意抛掷第二球到场地中间开球区域,不再吹哨发令,此时任何参赛船均可竞争发球,依此类推。

10、竞赛过程中,允许队员在不干扰比赛的情况下,在场边修理故障船(期间竞赛不中断)。故障船修理完毕,必须得到裁判同意后,方能从自己方进场继续比赛。

11、竞赛过程中,参赛船不能“占据”球,即参赛船不能通过堵死球所能移动的方向或使用参赛船将球包围,来阻止其它参赛船触球。不允许2艘参赛船同时横在自己方的球门前。

12、比赛过程中,禁止换人;选手必须始终站在己方操作台上操作,离开操作台时必须关闭遥控器;除运动员自身维修外,严禁任何人触碰参赛模型及水池;参赛船发生故障,可以使用备船(频率必须和故障船一致)。

13、比赛过程中没有点球、越位规则、没有暂停。比赛中船与船之间的任何相撞,或一只船从开球开始一次性推球直至进入对方球门,均属于允许。

14、逢比分相同时,采用点球决胜负。点球时只允许一只参赛船落水。点球前,船必须位于点球区外,船进入点球区未能一次性推击球入门或从球一侧超过,即为点球失败。每一方均有三次点球机会,以进球多一方为胜;如仍相同继续点球,直至决出胜负。

15、违反上述2、10、11、12项规定的,裁判有权判对方直接获胜。竞赛规则如有更改,以补充规则为准。

16、极速号推球赛场地图:

(三)直线航行竞赛规则(“探索者”)

1、直线航行竞赛的模型,都必须由运动员携带原始套材、工具现场制作和调试。不准带半成品、已加工零部件进入竞赛场地(允许另备同型号电机、触点、浆),制作时间内不得接受他人的协助或指导,必须保持零部件完整无缺(除电机、螺旋浆可作适度技术调整外,不允许改动或更换)。制作调试时间:60分钟。