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有趣的游戏——认识位置

有趣的游戏——认识位置
有趣的游戏——认识位置

有趣的游戏——认识位置

教学内容:青岛版数学一年级上册第四单元—认识位置

教学目标:

1、在现实的活动中识别“上下、前后、左右”的位置关系,掌握判断不同方位的方法。

2、初步学会用“上下、前后、左右”等词描绘所在的位置,发展初步的位置观念。

3、经历新知识的学习过程,体验合作探讨问题的乐趣,增强对数学学习的乐趣。渗透互相团结、互相帮助的思想教育。

教学重点;分清上下、前后、左右

教学难点:会用上下、前后、左右描述物体的相对位置

教学过程:

一、课前交流激发兴趣

同学们,你们现在已经是一名小学生了,在课堂上应怎样做呢?

生1:遵守纪律。

生2:认真听课。

生3:……

今天有这么多老师在这里听课,同学们是不是要把最好的一面展现出来,老师希望看到同学们的精彩表现。我们现在开始上课。

二、做游戏导入新课

1、大家一定喜欢做游戏,这节课我们一起来做个有趣的游戏。(板书:

有趣的游戏)游戏的名字叫“听口令做动作”,老师说你们做,看谁做得又对又快。

先把你的手放在鼻子上,老师说哪你就指哪。

准备:鼻子,鼻子,眼睛。鼻子,鼻子,耳朵……

指眼睛、鼻子、头发、脸蛋(同学们真棒,都指对了,反映很快。)2、增加游戏难度引出左右

下面老师要增加难度了,仔细听:鼻子鼻子左耳朵(你指的是左耳吗?想一想,应该是哪只耳朵。)

鼻子鼻子右眼(手不要放下来,同桌相互看看,有没有错误,应如何改正。)

我发现小朋友们这次速度慢了,而且还有出错的地方,那大家想一下,我们这次的游戏比上次难在什么地方?

增加了左右(板书:左右)(真是些认真听讲的好孩子)

老师的确是在口令里加上了表示位置的两个词:左右。今天我们就一起来:认识位置(揭示课题)

三、新知探究

1、认识左右

大家举一下你的右手。(真聪明,都举对了)右手的这边就是右边。那右手都能干些什么呢?

生1:写字

生2:画画

生3:吃饭时拿筷子

生4:……

(真是些爱动脑筋、细心观察的好孩子)

右手的作用可真大!我们的另一只手是左手,左手又能干什么呢?生1:吃饭时拿馒头生

生2:写作业时按本子

生3:……

对,我们一般情况下做事情时,都是以右手为主左手帮忙一起来做。比如:我们写字的时候一般右手拿着笔,左手按住本子,这样写出来的字才漂亮。可见,左手和右手是一对好朋友,能团结、合作,完成很多事情。我们同学们之间也应该互相团结、互相帮助,这样才能做很多的事情。

2、认识身体中其它一左一右的好朋友

哪位小朋友能告诉大家,在我们的身体中还有哪些像左右手这样分为左右的一对好朋友?

生1:左耳右耳,,用手指一下你的左耳右耳。

生2:左脚右脚,,跺一下你的左脚,再跺一下你的右脚。

生3:左眼右眼,,指一下你的左眼右眼

生4:左肩右肩,,拍一下你的左肩,再拍一下你的右肩。

生5:……

3、增加“听口令做动作“游戏的难度巩固左右的知识

小朋友们真棒,这么短时间就能分清左右了,那我们把刚才的游戏再增加一下难度,注意仔细听:左手指左耳(不要放下手,想想指的

对不对,自己改正过来)

右手指右耳(这次有进步,不过还要继续努力哟)

认真听,下面还有:左手指左肩右手指右肩(不错,都指对了,真棒)

下面我们又要增加难度了,注意听:左手指右肩右手指左肩(同学们真棒,做得不错。)

4、运用左右介绍好朋友

看看你的左边,再看看你的右边,你能给大家介绍一下你左右两边的好朋友吗?

生:我的左边是…,我的右边是…

谁能换一种说法介绍你左右的好朋友

生:…在我的左边。…在我的右边

5、左右的相对性

小朋友们,举一下你的右手。(师也举)那你们看一下老师举的是右手吗?

生:是

那老师的右手怎么跑这边来了?

生:因为老师和我们是面对面的,不是朝同一个方向。

噢,原来是这样啊!老师知道了,我们是面对面的,所以我们右手的方向就正好相反。师:老师怎样才能和你们的右手在同一边呢?生:你转过身来就可以了。

你们真是些爱动脑筋的好孩子。

6、.在日常生活中哪些地方用到左、右

其实我们的生活中也有许多用到左右的地方?谁能说一说都是在哪些地方?

生1:走路靠右走(对,我们平时要注意遵守交通规则)

生2:体育课上向左转向右转,稍息时伸左脚

生3:上下楼梯靠右走,汽车方向盘在左边……

小结: 你们真是些细心观察,爱动脑筋的好孩子。同学们刚刚表现这么好,我们一起来做个小游戏放松一下。

三、做拍手游戏.

现在,我们做一个拍手的游戏。老师讲规则,同学们跟老师做,上上下下,前前后后,左左右右,(请坐。小朋友们做得真棒,反映很快。)

四、认识前后、上下

1、认识前后

小朋友们有没注意听,我们刚才的活动中除了左右之外还用到了什么方位?

生:前、后

你们听得真仔细!(板书:前后)

来,我们一起来指一下前后,再指一遍。

哪位小朋友能告诉老师你的前后坐的是谁呀?

谁能把你的前后、左右坐的是谁都说出来?

2、认识上下

师:同学们,我们除了前后、左右方位之外,还经常用到什么方位?

师:真是个认真思考的好孩子。(板书:上下)

师:我们一起来指上、下。(出示:课件巩固“上下”)

3、小结

师:我们今天学习了哪六个方位?

生:上、下、前、后、左、右。

(师生一起来指上、下、前、后、左、右。)

五、课堂练习

1. 摆一摆:

把数学书摆在课桌的中间,把橡皮放在数学书的右边,铅笔放在数学书的左边,尺子放在铅笔的左边,文具盒放在数学书的上边

同学们,你能说一说他们的位置关系吗?

生1:文具盒在上面(在谁的上面?)

生2:铅笔在数学书的左边(你观察的真仔细,说的非常清楚,真棒!)师:我们在描述物体位置关系时一定要说清楚“谁在谁的左边,谁在谁的右边”。

2、小动物排排队

3、红路灯,填一填。给学生普及交通规则

4、贴一贴

大森林里,小动物们正围着大叔爷爷玩耍呢,它们都在哪呢?大树爷爷说,它的左边有五只梅花鹿,它的右边有3只小兔,它的上边有4只小鸟,下边有六个蘑菇,快快动手吧小动物送到指定的地方去吧!

六、小结布置作业

同学们,这节课我们的表现非常好。我们在这节课中做了许多有趣的游戏,你在游戏中学到了什么?

生1:做游戏

生2:上、下、左、右、前、后。

生3:知道了哪是左右

生3:我们要互相团结、互相帮助。

师:同学们有这么收获,老师非常高兴,也很满意,你们自己对自己的表现满意吗?

生:满意。

师:大家回到家以后把咱们这节课学到的数学知识说给爸爸、妈妈听听,然后和他们一起玩“指鼻子眼”的游戏吧。

《有趣的游戏——认识位置》

《有趣的游戏——认识位置》 教学目标: 1.使学生在游戏中认识左右,前后、上下,初步学会用前后、上下、左右描述物体的相对位置。 2、在认识前后、上下、左右方位的过程中,体会左、右的相对性。能正确、迅速地辨别左和右、前和后、上和下。培养学生初步的判断能力,能用前后、上下、左右方位解决简单的实际问题。 3、经历新知识的学习过程,渗透互相团结、互相帮助的思想教育。体验合作探讨问题的乐趣,增强对数学的学习兴趣。 4、初步感受数学与生活的关系,产生用数学眼光观察周围事物的兴趣。 教学重点: 使学生能正确、迅速地辨别上下、左右、前后。 教学难点: 熟练区分左右并学会运用 教具准备:课件 教学过程: 一、游戏导入 师:同学们,你们喜欢做游戏吗?(喜欢)今天我们一起来做有趣的游戏。(板书:有趣的游戏)

师:游戏的名字叫“听口令做动作”,老师说你们做,看谁做得又对又快。请大家听好游戏规则:先把你的手放在鼻子上,老师说哪你就指哪。注意听,准备:鼻子鼻子耳朵…… 师:真棒,都指对了,大家反映真快。 二、学习新课 1、增加难度,重做游戏。 刚才这个游戏玩的很成功,现在老师想增加一点难度,仔细听:鼻子鼻子左耳朵,鼻子鼻子右眼睛…… 我发现同学们这次速度慢了,而且还有出错的地方,那大家想一下,我们这次的游戏比上次难在什么地方。生:多了左右。(板书:左右) 2、认识左右: 有的同学分不清左右,所以感到有困难,是吧?看来要想做好这个小游戏,还必须先分清哪是左,哪是右。那在生活中你是怎样区分左右的呢?生说生:我用右手写字,我写字的手是右手,不写字的手是左手。.... 师小结:同学们说的真好。我们一般情况下做事情时,都是以右手为主左手帮忙一起来做,比如:我们写字的时候一般右手拿着笔,左手按住本子,这样写出来的字才漂亮。可见,左手和右手是一对好朋友,能团结、合作,完成很多事情。我们同学们之间也应该互相团结、互相帮助,这样才能做很多的事情。 3、寻找其他一左一右的好朋友。

92个经典破冰游戏

Dear各位校长: 周一18:00如约而至!上周提供的学习资料,你们都消化了吗。本期提供给各位校长的学习资料是如何做游戏(上),供大家学习成长。 好的开始是成功的一半。 1. 破冰游戏:幽默的力量 ?操作程序 这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。 游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。在这个简单的游戏中,感觉会既幽默有趣又有些尴尬, 可能这个游戏刚开始时会感到不舒服,但结束时也许已是笑声满堂。 可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意 好玩和幽默的情绪会有助在这个游戏中创造性的发挥,外的 叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑。下面一表决 定你要学的动物是什么: 你姓氏汉逵拼首的第一字母动物名称 A-F老虎 G4 MR 现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴),彼此盯着看,目光不能 转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。 ?活动目的 情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。 我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。

2. 破冰游戏:大树与松鼠 ?操作程序 事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 培训师喊“猎人来了”!大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。 培训师喊“着火了” !松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 培训师喊“地震了”!扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。 ?活动目的 考查大家的反应能力,并且活跃气氛。 3. 破冰游戏:抓鬼 ?操作程序 o 人数在10 个人以内最适合 o 参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。 o 参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是 1 号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号…… o 游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。 o 2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话, 2 当时就是自己的代号, 5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。 o 如此一直进行比赛。 o 如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

互相认识游戏集

热身游戏目录 001皮球转转转 002旗帜飘扬 003串名字 004超级眨一眨 005传帽子v.s.传报纸: 006相见欢! 007万花筒 008隔山叫牛 009让我认识你! 010声声相识 011互相访谈 012我们一起来捕鱼 013一圈到底 014进化论 015手指碰碰碰 016猫捉老鼠 017大树与松鼠 018大风吹 019快枪手 020你是谁 021开火车 022 数青蛙 023拍七令: 024我们是一家 025面对面的介绍 026抢凳子

027谁是我? 028快乐的扫把:029串名字: 030三打白骨精031零零七 032指天指地 033千呼万唤 034快乐“伦敦”035寻寻觅觅 036水果大拼盘

001皮球转转转 目的:活跃气氛,互相认识 物资:皮球、锣 方法: 按照座位传皮球,锣声停止,参与者手里有皮球就自我介绍(名字,自己的爱好,今天最想说的话等等) 002旗帜飘扬 目的:活跃气氛,互相认识 物资:每人4种颜色的小布条 方法: 1、参与者围一圆圈,每人绑好布条(左手黄色,右手红色,左脚绿色,右脚蓝 色)。 2、依主持人口令摇动手脚。如“举高红旗,摇黄旗”出错和举慢就自我介绍(如 一人出错两次,则请他指定一人介绍)。依次进行,最后请没介绍的朋友介绍自己。 3、题目有:举高红旗,摇黄旗;举高绿旗,放低红旗;举高黄旗,要绿旗; 举高蓝旗,放低绿旗;摇蓝旗,黄旗贴在胸口,红旗贴在背上;摇红旗,摇黄旗,蓝旗贴着绿旗;摇黄旗,举高蓝旗,红旗贴着绿旗;蓝旗贴着绿旗,摇黄旗,红旗交左手;举高所有的旗帜 003串名字 目的:增进认识 物资:纸张、笔 方法:参与者依人数分组,每组5-6人。要求全组一起组成一句话或一首诗或一首歌等,但必须包含所有组员的名字。 目的:增进感情,活跃气氛 物资:无 方法: 1、将车上按照坐位纵列分四组,主持人在车尾,轻声告诉每组最后一位成员一 个数字(每组不同),注意不可让其它人听到。 2、一开始可先传二位数字,左眼代表十位数,右眼代表个位数,譬如传的数

四 有趣的游戏——认识位置

第四单元有趣的游戏——认识位置 单元教学内容:青岛版数学一年级上册70-73页 单元教材分析: 本单元是学习“空间与图形”知识的起始阶段,对引导学生建立初步的空间观念,培养对数学的兴趣具有重要的意义。因此,要根据刚入学小学生的年龄特点,切实组织好动手操作和主动观察的教学活动,吸引学生在亲身体验中学习知识。 本单元主要教学内容是:在充分体验的基础上学习用前后、左右、上下描述物体的相对位置,是教学的重点,其中在对面判断左右,对学生来说比较困难,教学中应引导学生加强体验。 本单元教材编写的主要特点是:强调学生主动参与后动,重视亲身体验。教材利用学生熟悉的游戏和身边遇到的一些现象,启发学生借助已有经验学习有官方为和视图的初步知识。 单元教学目标: 1、使学生感受数学的乐趣、 2、学会确认方向,正确辨认前后左右。 单元教学重点:正确辨认前后左右上下 单元教学难点:在相对面判断左右 单元教学设想: 让学生在游戏中学会用上下、左右、前后描述物体的相对位置,引导学生讨论、亲自体验来加深对方位的理解、增强判断力,并借助学生已有经验学习。让学生感受到数学生源于生活,产生用数学思考观察周围实物的兴趣 单元教学方法:游戏猜一猜——游戏击掌游戏——感知体验——辨认应用——反思数学 采取措施: 1、充分唤起学生的经验意识,以学生原有的经验为基础,展开学习活动,让学生感知数学生源于生活,并不高深莫测,并不难。 2、重点让学生充分体验,让学生在亲自体验中学知识。 3、注意引导学生将所学知识主动与身边的生活相联系,在应用中逐步巩固。 4、设计多种活动,巩固所学知识。除教材提供的游戏外,教师还可联系当地学生实

热身与破冰游戏

热身与破冰游戏 最新搜集整理 (相互认识,建立和谐气氛,增进了解,活动身体关节) 1.踩轮胎 2.怪兽 3.9个圆点的问题 4.寻人游戏 5.进化论 6.寻宝游戏 7.扑克组合 8.法柜奇兵 9.炸药 10.系在一起

1.踩轮胎 活动目的 如果作破冰类的游戏使用,这将被用来增加一些团队合作的气氛也可以用来调节课堂上课时间长,学员们的疲劳状态,也可以作为团队合作活动,用以加强团队意识,可以在此时喊喊口号。 操作程序 1.培训师把一只备用轮胎放在空地上,而后让团队的全体成员一起站上去并至少能够停留5秒。 2.在学员做的过程中,培训师要留意他们的安全问题。 有关讨论 好的主意是怎样产生的,你认为大伙在达成共识上是否容易,有没有冲突及争议出现,对于这些争议团队是怎样处理的?

2.怪兽 活动目的 活跃课堂气氛,发挥团队创意。 操作程序 1.培训师给出要求:团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有11只脚,4只手在上,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。 有关讨论 讨论大家用什么方法达成共识,你认为最有创意的地方在哪里?

3.9个圆点的问题 活动目的 为了说明我们在思考时候是怎样受到束缚的以及我们是怎样自己给自己设定假设,从而找不到解决问题的方法。 操作程序 1.这是一个比较经典、常用的游戏,有些学员可能在上课前已经做了。 2.把准备好的资料发给学员,在猪皮纸上或投影仪上画出9个圆点,9个点形成一个正方形。 3.让学员以最快速一笔四条直线把9点连接起来。 有关讨论 ●你们当中有多少人在问题出现几分钟后就放弃了? ●你们当中有多少人尝试去改变或“歪曲”游戏规则? 操作指导图形 〇○○ ○○○ ○○○

最新互相认识游戏

1、抛小玩偶: 目的:让组员容易认识对方的名字及制造气氛,增加组员间的凝聚力。 玩法一:1.组员围圈坐,让组员初步认识对方的名字。 2.首先由主持人向其中一位组员抛玩偶,接到玩偶的组员则继续将玩偶抛向其他组员,直至所有组员接过玩偶,再由最后接到玩偶的组员将玩具抛回主持人才算完成一回合。 3.在抛玩偶时,没人需要按照:a、要有眼神接触b、叫对方的名字c、要抛d、不可以传给左右的组员e、在所有组员接到玩偶之前不能重复向统一为组员传递。 4.完成一回合后,计算完成时间,然后再进行另外一个回合,让组员思考如何在更快的时间完成。 5.主持人可以在抛了数回合后逐步加抛玩偶,让更多组员在同一时间互抛玩偶。 6.主持人也可抛出一些古怪或惊吓的玩偶,增加游戏的刺激性及趣味性。玩法二:1.可以准备于组员数目相同的玩偶数目,当没人手上都接了一个玩偶后,可让组员起身一起玩抛玩偶做运动,如: 2.每个人想将玩偶向上抛,接玩偶之前要拍手或拍胸膛三下,或以单眼单脚接玩偶。 3.叫每位组员找一位组员找一处地方互抛玩偶,然后再组成四位一组对角互抛。 4.若发现组员只找相熟的组员,主持人可将这现象反映给大家留意或反思,然后鼓励组员找不相识或不想熟的组员重复做第二步。 5.接着可叫组员各自组成8人一组,或劝阻围圈一起互抛,抛之前要每人找出要抛向的对象,互叫名字。 6.最后可邀请4为组员到中间,各自面向大圈的组员,然后叫所有组员一起将玩偶抛向圈中4人,接的最多玩偶的获胜。 2、我是啤啤熊: 目的:认识组员名字,分辨组员声音。 玩法:1.小组围圈,并邀请一位组员占到圆圈中间。 2.站在中间的组员闭起双眼,其他人则围着那为组员转圈。 3.中间的主要此时随手指向其中一人,这个人则需扮声说出:我是啤啤熊。 4.圈内的人要猜是谁在说话,猜中了,便由被猜中者出来猜下一个,否则继续游戏。 5.站在中间的组员有三次机会重听,三次过后便要换另外一位组员扮声,然后再猜。 3、一心二用: 目的:加深组员相互认识,训练组员专注聆听能力。 玩法:1.先让组员围圈坐下。 2.主持人定出一些自我介绍或分享的题目,例如自己的名字、学校名称、工作、嗜好、喜欢的食物等。 3.每位组员要同时向左边的组员介绍自己,也要聆听右边组员的说话。 4.完成后,每位组员轮流向大家分享右边组员的个人资料。 4、两人一组扑傻瓜 目的:认识组员的名字,考验组员的反应。

破冰游戏:个人篇彼此认识43个 (2)

破冰游戏之个人篇(彼此认识、了解性格)含43个作者:梁廷易编着|出处:《细胞小组破冰游戏精选(1)》 一、了解你的伙伴 目的:猜测组员的生活习惯 时间:15~20分钟 材料:笔和问卷 内容:组长说:“很高兴在这里见到大家,但我们看不到你平日的生活习惯。” 1. 将组员分成2人小组。 2.在与伙伴交谈之前,先回答问卷。 3.分组后,按着你对伙伴的了解互相猜测,写上答案。 4. 交换答案纸,大家围圈。各人读出伙伴对自己的看法,并以自己的现况加以澄清。问卷: 1.你的伙伴几点种睡觉? 2.你的伙伴几点种做灵修? 3.你猜伙伴最惧怕什么动物? 4.你猜伙伴有什么雄心壮志? 二、最爱是你 目的:在轻松的气氛下介绍一个你最爱的人 时间:5~10分钟 内容:组长说:“每个人心目中都有最重要的人” 1.

围圆圈,伸出大拇指,拇指搭拇指形成一直线。 2.最上的一个要尽快搭到最下面。(也可以由下而上) 3.组长突然叫停,最上面的一位就要诚恳地介绍一个自己最爱的人。 4. 分享后,重新再玩。这次由刚分享的组员叫停。 注意:不要玩太多次,3至5位轮流分享就可。 三、真我风采 目的: 用物件自我介绍 时间:10分钟 内容:组长说:“从一件衣服,可看到真我流露,你身上的物品也不例外。” 1.用几分钟在房中或自己身上找一样可以代表自己的物件。 2. 各人分享所选的物件,解释理由。例如:“我选这手表,因为它代表我很有时间观念``````。” 3.分享之后可互相代祷,感谢神赐我们这独特的个性。 四、不能没有你 目的:表达心中重视的东西 时间:10~15分钟 材料:纸`笔 内容:组长说:“看看什么是你少不了的?” 1. 假设组员家中现在发生火警,必须尽快抢救家中三样东西。用30秒思考,然后写在纸上。

有趣的游戏——认识位置定333

《有趣的游戏——认识位置》 一、游戏导入 师:今天我们一起来做有趣的游戏。(板书:有趣的游戏)游戏的名字叫“指鼻子,指眼睛”,老师说你们做,看谁做得又对又快。 师:先把你的小手指在鼻子上,老师说哪你就指哪,准备好了吗?注意听:鼻子,鼻子,耳朵!鼻子,鼻子,眼睛!鼻子鼻子,嘴巴! 老师看到大家都指对了,下面咱们增加点难度,有信心迎接挑战吗?准备:左耳朵,鼻子,鼻子,右眼睛,…… 二、学习新课 1、认识左右 师:我发现有的同学的小手晃来晃去不知道指哪,看来要玩好这个游戏,首先要知道哪是左,哪是右。谁来说说哪是右? 2、辨别左右 师:我们经常用用右手干什么呢?,哦,好多同学已经举起右手要回答了。 生 1:我们用右手写字 生 2:画画 生 3:吃饭时用右手拿勺子 师:真是些爱动脑筋、细心观察的好孩子。 师;右手能做这么多事情,再伸出你的左手晃一晃,那左手都干什么? 生 1:不写字的那只手就是左手 生 2:吃饭时左手拿着馒头 师小结:同学们说的真好。我们写字的时候一般用右手拿笔,左手按本子,这样写的字更漂亮。

知道了左手这边就是左边,右手这边就是右边,所以不管什么到什么时候我们判断左边还是右边都要用我们的左右手来判断。 师:在我们身上还有很多像左手和右手这样的好朋友,你能把他们找出来吗?生:肩膀生:眼生:脚…… 师:同学们观察的可真仔细! 师:下面咱们来比赛,看谁找的又对又快!拍一拍你的右肩,捂一捂你的左眼,指一指你的右脚,拽拽你的左耳,举举你的右手。 师:刚才大家已经指了自己身体的左右,其实生活中也常常用到左右,例如我们走路要靠(右),爬楼梯要靠(右)汽车的方向盘在左侧,升国旗举右手. 就连我们坐的位置也有左右之分。 师:学生1和学生2是同桌,你能说一说他们的位置关系吗? 生:学生1在学生2的左边,学生2在学生1的右边。 师:同桌两个互相说说你们的位置关系 师小结:同学们刚才说的真好,累了吧,我们一起来做拍手操放松一下。 师:起立,把座位放好,立正!(师生一起做) 同学们,听清老师的要求,跟老师边说边做,上上下下,前前后后,左左右右 师:我们加快速度再做一遍。 师:同学们做得真棒。请快速回到座位坐端正。 3、认识前后上下 师:同学们,刚才的拍手操中除了左右之外还用到了什么方位? 生:前后、上下 师:你们听得真仔细! (板书:前后上下)同学们跟我读:前后上下 师:来,我们一起来指一下前后,再指上下。

破冰游戏31个

目录1 我是谁? 向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的。 我是谁 目标:提供一个新颖的方法来互相认识。 过程:3、让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义。(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等。)讨论问题: 1、你从其他参与者身上学到了什么? 2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征。 3、你对其他参加者了解达到何种程度? 物质要求:无 时间要求:大致需30分钟,具体时间取决于团队大小。 2 猜猜我是谁 告知他们每人有15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并把它带到课堂来。 猜猜我是谁 目标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布一条 猜猜我是谁 1、参加的人员分成两边 2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己 3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下 4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。 5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。 6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。 注意事项:

1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。 2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。 3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。 4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。 5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。 6、本活动不适用于不熟悉的团队。 3 大树与松鼠 适合人数:10 人以上 材料及场地:无 时间:5-10分钟 操作程序 1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。 3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。 4 人椅

破冰游戏之个人篇(彼此认识、了解性格含43个)

一、了解你的伙伴 目的:猜测组员的生活习惯 时间:15~20分钟 材料:笔和问卷 内容:组长说:“很高兴在这里见到大家,但我们看不到你平日的生活习惯。” 1. 将组员分成2人小组。 2. 在与伙伴交谈之前,先回答问卷。 3. 分组后,按着你对伙伴的了解互相猜测,写上答案。 4. 交换答案纸,大家围圈。各人读出伙伴对自己的看法,并以自己的现况加以澄清。 问卷: 1. 你的伙伴几点种睡觉? 2. 你的伙伴几点种做灵修? 3. 你猜伙伴最惧怕什么动物? 4. 你猜伙伴有什么雄心壮志? 二、最爱是你 目的:在轻松的气氛下介绍一个你最爱的人 时间:5~10分钟 内容:组长说:“每个人心目中都有最重要的人” 1. 围圆圈,伸出大拇指,拇指搭拇指形成一直线。 2. 最上的一个要尽快搭到最下面。(也可以由下而上) 3. 组长突然叫停,最上面的一位就要诚恳地介绍一个自己最爱的人。 4. 分享后,重新再玩。这次由刚分享的组员叫停。 注意:不要玩太多次,3至5位轮流分享就可。 三、真我风采 目的: 用物件自我介绍 时间:10分钟 内容:组长说:“从一件衣服,可看到真我流露,你身上的物品也不例外。” 1. 用几分钟在房中或自己身上找一样可以代表自己的物件。 2. 各人分享所选的物件,解释理由。例如:“我选这手表,因为它代表我很有时间观念``````。” 3. 分享之后可互相代祷,感谢神赐我们这独特的个性。 四、不能没有你 目的:表达心中重视的东西 时间:10~15分钟 材料:纸`笔 内容:组长说:“看看什么是你少不了的?” 1. 假设组员家中现在发生火警,必须尽快抢救家中三样东西。用30秒思考,然后写在纸上。 2. 组员逐一分享及结实自己写下的东西,其他组员可发问。 改变:可以把纸混合抽取,让组员猜猜此纸属谁,这可加强游戏气氛。

2020年互相认识游戏

作者:旧在几 作品编号:2254487796631145587263GF24000022 时间:2020.12.13 1、抛小玩偶: 目的:让组员容易认识对方的名字及制造气氛,增加组员间的凝聚力。 玩法一:1.组员围圈坐,让组员初步认识对方的名字。 2.首先由主持人向其中一位组员抛玩偶,接到玩偶的组员则继续将玩偶抛向其他组员,直至所有组员接过玩偶,再由最后接到玩偶的组员将玩具抛回主持人才算完成一回合。 3.在抛玩偶时,没人需要按照:a、要有眼神接触b、叫对方的名字c、要抛d、不可以传给左右的组员e、在所有组员接到玩偶之前不能重复向统一为组员传递。 4.完成一回合后,计算完成时间,然后再进行另外一个回合,让组员思考如何在更快的时间完成。 5.主持人可以在抛了数回合后逐步加抛玩偶,让更多组员在同一时间互抛玩偶。 6.主持人也可抛出一些古怪或惊吓的玩偶,增加游戏的刺激性及趣味性。玩法二:1.可以准备于组员数目相同的玩偶数目,当没人手上都接了一个玩偶后,可让组员起身一起玩抛玩偶做运动,如: 2.每个人想将玩偶向上抛,接玩偶之前要拍手或拍胸膛三下,或以单眼单脚接玩偶。 3.叫每位组员找一位组员找一处地方互抛玩偶,然后再组成四位一组对角互抛。 4.若发现组员只找相熟的组员,主持人可将这现象反映给大家留意或反思,然后鼓励组员找不相识或不想熟的组员重复做第二步。 5.接着可叫组员各自组成8人一组,或劝阻围圈一起互抛,抛之前要每人找出要抛向的对象,互叫名字。 6.最后可邀请4为组员到中间,各自面向大圈的组员,然后叫所有组员一起将玩偶抛向圈中4人,接的最多玩偶的获胜。 2、我是啤啤熊: 目的:认识组员名字,分辨组员声音。 玩法:1.小组围圈,并邀请一位组员占到圆圈中间。 2.站在中间的组员闭起双眼,其他人则围着那为组员转圈。 3.中间的主要此时随手指向其中一人,这个人则需扮声说出:我是啤啤熊。 4.圈内的人要猜是谁在说话,猜中了,便由被猜中者出来猜下一个,否则继续游戏。 5.站在中间的组员有三次机会重听,三次过后便要换另外一位组员扮声,然后再猜。 3、一心二用:

有趣的游戏认识位置

有趣的游戏认识位置集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

《有趣的游戏——认识位置》 教学目标: 1.使学生在游戏中认识左右,前后、上下,初步学会用前后、上下、左右描述物体的相对位置。 2、在认识前后、上下、左右方位的过程中,体会左、右的相对性。能正确、迅速地辨别左和右、前和后、上和下。培养学生初步的判断能力,能用前后、上下、左右方位解决简单的实际问题。 3、经历新知识的学习过程,渗透互相团结、互相帮助的思想教育。体验合作探讨问题的乐趣,增强对数学的学习兴趣。 4、初步感受数学与生活的关系,产生用数学眼光观察周围事物的兴趣。 教学重点: 使学生能正确、迅速地辨别上下、左右、前后。 教学难点: 熟练区分左右并学会运用 教具准备:课件 教学过程: 一、游戏导入 师:同学们,你们喜欢做游戏吗?(喜欢)今天我们一起来做有趣的游戏。(板书:有趣的游戏)

师:游戏的名字叫“听口令做动作”,老师说你们做,看谁做得又对又快。请大家听好游戏规则:先把你的手放在鼻子上,老师说哪你就指哪。注意听,准备:鼻子? 鼻子? 耳朵…… 师:真棒,都指对了,大家反映真快。 二、学习新课 1、增加难度,重做游戏。 刚才这个游戏玩的很成功,现在老师想增加一点难度,仔细听:鼻子? 鼻子? 左耳朵,鼻子? 鼻子?? 右眼睛…… 我发现同学们这次速度慢了,而且还有出错的地方,那大家想一下,我们这次的游戏比上次难在什么地方。生:多了左右。(板书:左右) 2、认识左右: 有的同学分不清左右,所以感到有困难,是吧?看来要想做好这个小游戏,还必须先分清哪是左,哪是右。那在生活中你是怎样区分左右的呢?生说生:我用右手写字,我写字的手是右手,不写字的手是左手。.... 师小结:同学们说的真好。我们一般情况下做事情时,都是以右手为主左手帮忙一起来做,比如:我们写字的时候一般右手拿着笔,左手按住本子,这样写出来的字才漂亮。可见,左手和右手是一对好朋友,能团结、合作,完成很多事情。我们同学们之间也应该互相团结、互相帮助,这样才能做很多的事情。 3、寻找其他一左一右的好朋友。

人际交往之互相认识---团体活动

人际交往之互相认识团体活动 活动一:大风吹小风吹 活动目的:打乱原来的位置次序,使熟悉的人和不熟悉的人分开。 活动程序:1.除主持人外的所有人坐在椅子上围成一圈。 2.主持人站在圈中喊“大风吹”,其余人喊“吹什么”,接着主持人喊“吹××××的人”,那么符合条件的人就必须离开位子重新寻找位子(如吹穿红衣服的人,那所有穿红衣服的人必须移动自己的位置),主持人也会去抢位子。没有抢到位子的人先表演一个节目,然后充当下一轮的主持人,站在圈中继续组织活动。 如果说“小风吹”,规则就反着进行。(如小风吹穿红衣服的人,那所有穿红衣服的人都坐着不动,没穿红衣服的人必须移动自己的位置)。 活动二:水果家族 活动目的:通过肢体语言表现,活跃气氛,并可以分享彼此喜好,加深彼此了解。 活动程序:1.主持人要求每个成员想一样自己最喜欢的水果。 2.成员不出声,仅靠自己的肢体语言来表现出那种水果,并找到和自己喜好相同的成员。 3.所有人找到自己同伴之后,各组成员一起表演,向大家展示本组所喜欢的水果是什么。 讨论问题:1.用肢体语言来表现自己喜欢的水果困难吗? 2.你是否会为表演方便而选择不是自己最喜欢的水果呢? 3.找到和自己喜好相同的小伙伴时有什么感受? 4.你觉得在众人面前表演尴尬吗? 活动三:绘画高手大赛

器材准备:蒙眼用的干净布条 活动程序:1.主持人请每组派一名选手上台。 2.主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸谱,限时两分钟;本组观众可以提示,其他组观众可以扰乱。 3.助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口令,并计时。时间一到,停止绘画,解除布条。 4.主持人请观众评议“最佳脸谱”。 5.主持人宣布获胜者。 活动四:个人名片 活动目的:提供一种轻松的方式,并运用自绘图片来丰富交流内容,增加交谈的可能性。器材准备:每人一张白纸和一支笔。 活动程序:1.每人取一张纸,将纸折成四栏。第一栏中写上自己喜欢的别人给予的小名、昵称或外号(实在没有可以自编一个);第二栏中用图画的方式表示自己的来源地区的特点;第三栏中画三样自己喜欢的东西;第四栏中画自己最讨厌的三样东西。限定时间10分钟。 注:一些人可能不擅长绘画。主持人可以告诉大家,没有关系,这并不影响活动的开展,只要尽力去做就可以了。此外,主持人可展示自己事先做好的“名片”并作一些示范、说明。 2.按上个游戏中分成的小组为单位,带上自己的“名片”开始在小组中找朋友进行交流,了解对方的“名片”内容,并用心记住。 主持人讲解交流的方式:第一步,一对一的交流。结成对子的两个人面对面坐下,

模拟上课:认识位置(有趣的游戏)

《认识位置》模拟上课稿 高云 一、游戏激趣,提出问题。 谈话:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天这节课我们一起来玩有趣的游戏,好吗?请先伸出你的右手,再伸出你的左手,左右手是一对好朋友,下面我们一起来做拍手游戏。游戏怎么玩呢?老师想邀请一名同学一起给同学们做个示范,谁愿意来? 你来,老师说位置,你在相应的位置拍手。要拍的又对又快。 教师和学生做拍手游戏:上上、下下、前前、后后、左左、右右…… 谈话:你们想玩吗?请你和同桌一起来玩,比比看谁拍的对,赢的次数多。开始吧。 学生游戏。 提问:同学们玩得高兴吗?我想问问大家,玩的时候你有什么发现?(或有没有遇到什么困难?)你说、你来说。通过游戏大家都发现上下、前后拍手又快又对,左和右区别起来就慢了,还容易出错。 板书:上下前后左右这些都是位置,是我们这节课要学习的新内容。引出课题“认识位置”。 提问:你是怎样区分左右的?你说,奥,你是想到写字的手是右手,另一只是左手。你呢? 二、解决问题,体验左右。 1.集体交流辨左右 谈话:每个小朋友都有一双灵巧的手,你能分清自己的左手和右手吗?请举起你的右手,真聪明,都举对了。你右手的这一边就是右边。那右手都能干些什么呢?(你说、你说)真是爱动脑筋细心观察的孩子。右手的作用可真大。那我们的另一只手就是左手,左手又能干什么呢?你说、你说 谈话:一般情况下,我们做事情时都是以右手为主,左手帮忙一起来做,可见左右手是一对好朋友。我们同学之间也应该互相帮助,这样才能做更多的事。 提问:同学们看一看,我们的身上还有像左右手这样的好朋友吗?说一说,指一指,摸一摸。你说、你来说。奥,有左眼右眼、左耳右耳、左腿右腿、左肩右肩…… 2.游戏,体验左右。 谈话:我们身上有这么多对好朋友,那大家能分清他们的左右吗?下面我们就来做个“摸鼻子”的游戏,好吗? 把右手放到鼻子上准备好,“鼻子鼻子,左耳朵”,“鼻子鼻子,右耳朵”…… 同位两人玩这个游戏,看谁能很快区分出左右。开始吧。 谈话:刚才的游戏中,同学们既机灵又聪明,反应真快。 三、联系生活,应用左右。 谈话:同学们已经熟悉了自己身体的左和右,其实生活中左和右的作用可不少呢。比如说,我们走路要靠()。你还知道生活中哪些地方要用到左和右吗?谁来说一说?你来、你来。 提问:谁能把你左边的小朋友和右边的小朋友的名字给同学们介绍一下?你来介绍,你来。 提问:谁能把你前边的小朋友和后边的小朋友的名字给同学们介绍一下?你来介绍,你来。 谈话:刚才这两位小朋友交流的真棒,你想介绍吗?讲给同桌听。

30个很有效地破冰游戏

第一部分破冰游戏 破冰船1、对对碰 游戏类型: 破冰船参加人数: 不限游戏时间: 5分钟或更长 所需材料: 无场地要求: 宽敞的会议室或户外进行 活动目的 ?活动筋骨,可替代早操,让学员在良好精神状态下上课。 ?享受放松和乐趣。 操作程序 1.讲师让所有的学员围成一个大圆圈,讲师站在圆圈中心。 2.相邻的2个学员是1对拍档,拍档要面对面站立。 3.讲师站在圆圈中向大家说:这个活动会进行很多次,但每次圆圈中间会有1个人,这个人现在是我,待会儿可能是其它人。圆圈中的人发布命令,所有的命令都是让拍档们互相接触彼此身体的某个部位。听到命令后,拍档们必须去按要求尽快完成,同时嘴里还要重复命令容。比如:命令是“膝盖对膝盖”,每个人都要与你拍档的膝盖相碰,同时口中喊:“膝盖对膝盖”;当圈中人的命令是“眼睛对耳朵”的时候,你们就用一个人的眼睛接触另一个人的耳朵,边做边用语言重复:“眼睛对耳朵”……。 4.只有当圈中人的命令是:“人对人”的时候,圈中发命令的人可以下去抢一个伙伴,而其他所有的排挡必须迅速更换新伙伴,最终落单没有抢到伙伴的人将站到中间去成为发布命令的人,遵循相同的规则发布命令,直到获得新伙伴,另一个人成为新的发布命令的人。 5.所有被使用过的部位不能重复再次使用。 6.这时,讲师看学员的人数,如果是学员人数刚好是偶数,讲师就与学员一起参与这个游戏。若学员人数刚好是奇数,讲师示完毕后,让学员推举出第一个发布命令的人,宣布开始游戏,而自己只在旁边观察。 编者提示 ?这是一个纯粹的破冰船游戏,简单易行,而且气氛非常热烈。 ?如有必要,讲师可规定不能使用一些人体特别敏感的部位。 ?学员参与人数最好不要少与10人。

互相认识的游戏

串名字游戏 适合人数:10人以上 游戏时间:10分钟 游戏类型:团队、初识 游戏方法: 1、小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……, 2、最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析: 活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 棒打薄情郎 游戏目的:让对方记得你的名字和籍贯 游戏时间:15-20分 游戏工具:充气棒子5根 游戏规则:大家通过剪刀石头布,选出一个同学出来执棒,闭上眼睛原地转几圈后睁开眼睛,面前的A同学立刻说出任意人名B,执棒同学必须立刻跑到B同学面前,说出B同学籍贯。B同学必须马上说出C同学的名字,执棒者必须马上跑到C同学面前,如果C同学无法说出另外的人名D,则执棒者拿棒敲C同学的头,并由C同学执棒,游戏继续。每名执棒者认出4名同学后可通过剪刀石头布换人。

传瓶子 游戏目的:让同学们快速记住自己的名字 时间:15--20分钟 道具:空瓶子,锣鼓一个 游戏规则:1、所有同学围成一个大圈,主持人站中间。 2、把瓶子随便交给一个同学,主持人敲打锣鼓,瓶子就 开始传,锣鼓声停了,传瓶子也要马上停下来,瓶子 传到哪个同学的面前,哪个同学就要站起来先自我介 绍和表演一个小活动。 从实招来 游戏目的:在轻松的游戏坏境下,让大家互相认识 游戏时间:15—20分 游戏工具:每一个人准备一支笔,写上有趣问题的名片(问题要有针对性,要针对男女同学,避免一些同学只问男同学或女同学) 游戏规则:1、给每个同学发一张写上各种有趣问题的名片,背面要写上同学们自己的名,然后要求同学们去询问其他同学 谁曾经发生过或经历过这些事请,就把这个同学的名字 写上。 2、完成后,主持人把所有名片收集上来,随意的抽出一 张,然后读出上面的问题和名字,让这张名片的主人指 出他询问这个问题同学的名字,如果只不出来就让他自

常见的30个破冰游戏

破冰游戏 对对碰 游戏类型: 破冰船 参加人数: 不限 游戏时间: 5分钟或更长 所需材料: 无 场地要求: 宽敞的会议室或户外进行 活动目的 ?活动筋骨,可替代早操,让学员在良好精神状态下上课。 ?享受放松和乐趣。 操作程序 1.讲师让所有的学员围成一个大圆圈,讲师站在圆圈中心。 2.相邻的2个学员是1对拍档,拍档要面对面站立。 3.讲师站在圆圈中向大家说:这个活动会进行很多次,但每次圆圈中间会有1个人,这个人现在是我,待会儿可能是其它人。圆圈中的人发布命令,所有的命令都是让拍档们互相接触彼此身体的某个部位。听到命令后,拍档们必须去按要求尽快完成,同时嘴里还要重复命令内容。比如:命令是“膝盖对膝盖”,每个人都要与你拍档的膝盖相碰,同时口中喊:“膝盖对膝盖”;当圈中人的命令是“眼睛对耳朵”的时候,你们就用一个人的眼睛接触另一个人的耳朵,边做边用语言重复:“眼睛对耳朵”……。 4.只有当圈中人的命令是:“人对人”的时候,圈中发命令的人可以下去抢一个伙伴,而其他所有的排挡必须迅速更换新伙伴,最终落单没有抢到伙伴的人将站到中间去成为发布命令的人,遵循相同的规则发布命令,直到获得新伙伴,另一个人成为新的发布命令的人。 5.所有被使用过的部位不能重复再次使用。 6.这时,讲师看学员的人数,如果是学员人数刚好是偶数,讲师就与学员一起参与这个游戏。若学员人数刚好是奇数,讲师示范完毕后,让学员推举出第一个发布命令的人,宣布开始游戏,而自己只在旁边观察。 编者提示 ?这是一个纯粹的破冰船游戏,简单易行,而且气氛非常热烈。 ?如有必要,讲师可规定不能使用一些人体特别敏感的部位。 ?学员参与人数最好不要少与10人。

一年级数学上册第四单元《有趣的游戏——认识位置》教学分析青岛版

《风趣的游戏——认识位置》教学分析教学内容: 本单元只安排了1个信息窗。信息窗呈现的是“拍手游戏”的情境,以连环画的形式呈现了游戏过程。借助学生熟悉的“拍手游戏”的画面,引起学生对“上下”、“左右”的回顾,进而提出问题“哪边是左,哪边是右”引发对“左右”方位的讨论和辨认。在“自主练习”中,通过“指鼻子”等游戏活动,进一步巩固对“方位”的认知。 教学目标: 1、结合现实情境,能辨认上下、前后、左右,初步学会用这些方位词描述物体间的相对位置。 2、经历用上下、前后、左右辨认和描述物体相对位置的过程,并通过与同伴相互交流,初步体验方位感。 3、在现实、风趣的活动中,初步积累有关方位的直观经验,感受数学与生活的联系,形成用数学眼光观察周围事物的兴趣。 教材分析: 本单元是学习“空间与图形”知识的起始阶段,教学内容里的“上下、前后、左右”这3个方位凑巧对应着三维空间的3个方向,所以本单元也是今后继续学习“图形与位置”的严重基础。生活中经常需要对物体的相对位置做出描述,如学生排队时,排在某位同学的左右等,所以这部分内容与现实生活联系得较为严紧。本单元的学习,有利于培养学生的观察能力、应用意识以及初步的空间观念,使学生进一步体验数学与生活的联系。 本单元的教学重点是辨认“左右”。因为“上下”、“前后”对于一年级的学生来说,在生活中已经具备了一定的生活经验,很简易界定,所以“左右”的辨认就成为重点。教学难点是用“上下、前后、左右”来描述物体间的相对位置,如说清“xx在xx的左面”、“xx的右面是xx”等等,描述时要说清参照物,这对于刚刚能辨认自身左右的学生来说不简易,同时这也是后面认识“东西南北”等方位时的教学难点。

50个团辅小游戏

团体辅导小游戏50种来源:作者:时间:2008-12-12 Tag:互相认识游戏 (先到者先做,随后到者随时加入,以免早到者媔靦、迟到者尷尬)在每位客人进来时,在他背后用胶带贴一张卡片,卡片上端印上:请写上你看到我的第一个印象,并签上大名。 在每位客人进来贴好卡片之后,熟识他的人要将他介绍给大家,请每一位先到的人,都要起身向前,介绍自己、寒暄几句,然后在他背后的卡片上签名并写上对他的第一印象,也请他在你背后签名留言。 (等客人差不多到齐了)请每一个人介绍坐在他右边的人,并唸出他卡片的内容。 然后请被介绍者分享他听到卡片内容之后的感想。 ============================== 认识游戏-小厨师 这个游戏颇适合团体初期使用,玩法很简单,首先大家围坐成一圈,主持人站在圈外说明规则:『现在我是一个小厨师,待会我会绕著大家走,并挑选我这道菜所需 要的东西和佐料,当我说到某样东西并点到你的肩膀时,麻烦那位伙伴起立,大声说:[☆☆是○○,○○是☆☆],并跟在我的后面走,我作什麼动作,跟在后面的人也请跟著做,当我準备好我要烹调的东西时,我会喊:[下锅],此时请大家以最快速度找到空缺坐下,若没抢到位置的就当下面一任小厨师。』接下来用一个假想的状况来说明:游戏开始后,小厨师开始绕著圆圈走,边走并边说:「现在我要烹调红烧狮子头,首先我要猪肉」,同时轻拍圆圈一伙伴肩膀,那位伙伴就要起立,大声说:「猪肉是ppd(伙伴自己姓名),ppd是猪肉」, 说完并跟在小厨师后面,小厨师作什麼动作(例如搔首弄姿、故作娇媚或弯腰走路..),跟在后面的人也要跟著做, 小厨师:「我还要红萝卜」, 第二位伙伴:「红萝卜是merkatz,merkatz是红萝卜」,「我还要酱油」「酱油是Lightblue,Lightblue是酱油」,「我要小白菜」「小白菜是小文,小文是小白菜」, 后面佐料一律跟在小厨师后面绕著圆圈走并模仿动作, 当小厨师认為好了,就大喊一声:「下锅」所有起立的佐料和小厨师就赶快去抢位置, 最后一定有一位没抢到位置,他就继任下位小厨师并重复上述规则。 有趣的地方主要是小厨师可以发挥想像力,想些有趣的佐料及作些好玩的动作,游戏最后通常是把所有人都点起来绕著圆圈跑,最后下锅时大家就会一起往中央挤著坐,很有意思。或许為避免伙伴太贪玩,一开始就把所有伙伴点来下锅,限制一下佐料数目,再逐渐放宽可能是必要的。 ============================== <老师请坐> 一、活动名称:老师请坐 二、活动目标:协助学生增进师生间、同学间之认识与嘹解。三、活动时间:约10分鐘。四、活动过程: 老师引导学生齐唱「火车快飞」歌曲,熟练之后,将 歌词改為「火车快飞!火车快飞!穿过高山、越过小河,一天要

有趣的游戏--认识位置教学设计

《认识位置》教学设计 教学内容: 《义务教育教科书?数学》(青岛版)六年制一年级上册第四单元信息窗 教学目标 1.结合现实情景,能辨别前后、上下、左右,初步学会用前后、上下、左右描述物体的相对位置。 2.经历用前后、上下、左右认识和描述物体相对位置的过程,并通过与同伴相互交流,初步体验空间感和方位感。 3.经历新知识的学习过程,体验合作探究问题的乐趣,增强对数学学习的兴趣。初步感受数学与生活的联系,形成用数学眼光观察周围事物的兴趣。 教学重难点 教学重点:学习用前后、左右、上下描述物体的相对位置。 教学难点:学会辨认和描述物体相对位置及从不同方向辨认物体形状。 教具、学具 多媒体课件 教学过程 一、创设情景,游戏导入 出示课件: 有两位小朋友来到了我们的课堂,他们正在做游戏呢,让我们一起来瞧一瞧!他们做的游戏同学们会吗?男同学对我们发出邀请了:请大家跟我们一起做!(播放课件声音) 教师带领学生做游戏:上上下下、前前后后、左左右右。 学生明白后同位做这个游戏。 引出问题:哪边是左?哪边是右? 二、合作学习,探究新知。 1.借助亲身体验,初步感知“左右” (1)两只小手可以做什么?

(2)写字时,右手握笔,左手按纸。 右手除了用来握笔写字,还可以做什么?(拿筷子吃饭、举手发言……)左手呢?(吃饭时用左手拿碗……) (3)左右手是一对好朋友,能帮我们做很多的事情,找一找自己身上还有这样的好朋友吗?(左右眼、左右耳、左右脚……)稍息时,我们要伸左脚。 2.借助生活中的现象,理解左边和右边 (1)上下楼梯要靠右行。 (2)汽车方向盘在左侧。 (3)生活中还有哪些有关左右的例子? 3.借助游戏,巩固左右 (1)现在咱们来休息一会儿,请同学们起立,咱们来跟着音乐活动一下,大家一起来做操!(播放课件) (2)刚才我们跟着音乐体会了左右,小朋友们,想一想,现在我们已经学习了哪些表示物体位置的方向?(上下、前后、左右) (3)让我们一起做游戏!(播放课件) 教师和学生一起根据指令做游戏。 请两位同学上台做这个游戏。 三、自主练习,拓展提高 1.你说我摆:请同桌两个小朋友合作,利用桌上的物品摆一摆、说一说。 (书在桌子的上面,在文具盒的下面) 让学生在活动中进一步巩固对“上下、左右”的辨认。 2.填一填:咱们一起来看一看交通规则中的方向问题。 3.按要求贴画。 草地上有一棵大树,它和小鹿、小兔、小鸟、蘑菇是朋友。大树左边有5只小鹿,右边有3只小兔,上边有4只小鸟,下边有6个蘑菇。你能把它的朋友贴到正确的位置上吗? 同桌两人合作,比比谁合作得好,设计的又快又美观。

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