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数字媒体技术导论汇总

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数字媒体导论知识点汇总

媒体的分类:

1.(1)按照人的感觉,媒体可分为视觉媒体、听觉媒体等;(2)按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;(3)按照信息的种类,媒体可分为新闻媒体、科技信息媒体、生活媒体等。(4)国际电信联盟(International Telecommunication,ITU)从技术的角度对媒体分如下种类:感觉媒体(Perception),是指能够直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体,如语言、音乐、各种图像、图形、动画、文本等。表示媒体(Presentation),是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,借助这一媒体可以更加有效地存储感觉媒体,或者是将感觉媒体从一个地方传送到远处另外一个地方的媒体,如语言编码、电报码、条形码、语言编码,静止和活动图象编码以及文本编码等。显示媒体(Display),是显示感觉媒体的设备。显示媒体又分为两类,一类是输入显示媒体,如话筒,摄象机、光笔以及键盘等,另一种为输出显示媒体,如扬声器、显示器以及打印机等,指用于通信中,使电信号和感觉媒体间产生转换用的媒体。存储媒体(Storage),用于存储表示媒体,也即存放感觉媒体数字化后的代码的媒体称为存储媒体。例如磁盘、光盘、磁带、纸张等。简而言之,是指用于存放某种媒体的载体。传输媒体(Transmission),传输媒体是指传输信号的物理载体,例如同轴电缆、光纤、双绞线以及电磁波等都是传输媒体。

1.1.2媒体特性

多样性、集成性、交互性、信息接收/ 使用方便

1.2.1数字媒体概念

数字媒体是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发终端和用户进行消费的全过程。(我国的数字媒体概念)

或:数字媒体是指最终以二进制数的形式记录、处理、传播、获取的信息媒体。

1.2.2数字媒体特性

(1)数字化(2)交互性(3)趣味性(4)集成性(5)技术与艺术的融合

1.2.3数字媒体传播模式

数字媒体是利用数字电视技术、网络技术,通过互联网、宽带局域网、无线通信网和卫星等渠道,以电视、电脑和手机为终端,向用户提供视频、音频、语音数据服务、连线游戏、远程教育等集成信息和娱乐服务的一种传播形式。

数字媒体价值产业链包括哪几个过程?

(1)内容创建(2)内容管理(3)内容发行(4)应用开发(5)运营接入(6)价值链集成

(7)媒体应用

1.3.2数字媒体技术发展趋势

数字媒体内容产业将内容制作技术以及平台、音视频内容搜索技术、数字版权保护技术、数字媒体人机交互与终端技术、数字媒体资源管理平台与服务、数字媒体产品交易平台等六个方向为发展重点。

数字媒体技术六个重点发展方向

内容制作技术以及平台音视频内容搜索技术数字版权保护技术数字媒体人机交互与终端技术数字媒体资源管理平台与服务数字媒体产品交易平台与服务

1.3.3数字媒体技术研究领域

主要技术范畴包括:

(1)数字媒体表示与操作,包括数字声音及处理、数字图像及处理、数字视频及处理、数字动画技术等。(2)数字媒体压缩,包括通用压缩编码、专门压缩编码(声音、图像、视频)技术等。

(3)数字媒体存储与管理,包括光盘存储(CD技术、DVD技术等)、媒体数据管理、数字媒体版权保护等。(4)数字媒体传输,包括流媒体技术、P2P技术等。

数字媒体技术主要的研究方向

?数字媒体的技术范畴规划了数字媒体技术的研究领域,其主要的研究方向包括:

(1)数字声音处理(2)数字图像处理(3)数字视频处理(4)数字动画设计(5)数字游戏设计(6)数字媒体压缩(7)数字媒体存储(8)数字媒体管理与保护(9)数字媒体传输技术

1.3.4数字媒体应用领域

数字媒体有着广泛的应用和开发领域,包括教育培训、电子商务、信息发布、游戏娱乐、电子出版、创意设计等。

数字音频技术基础

本章学习目标:

(1)知道音频的三个特性及其相关概念。(2)说出几种声音记录设备。(3)了解模拟音频处理技术涉及到的设备及各自主要功能(4)掌握音频数字化的过程(5)能够列举几种常见数字音频格式,并进行简单的比较。(6)了解几款常见的数字音频编辑软件,并知道其基本性能。(7)熟练掌握一款数字音频编辑软件的操作方法。

2.1 音频技术及特性

2.1.1音频的概念及特性

在物理学上声音的三个基本特性:频率、振幅和波形,对应到人耳的主观感觉就是音调、响度和音色。

?频率:发声物体在振动时,单位时间内的振动的次数,单位为赫兹(HZ)。

?振幅是指发声物体在振动时偏离中心位置的幅度,代表发声物体振动时动势能的大小。

?音色是指声音的纯度,它由声波的波形形状所决定。

? 2.1.1音频的概念及特性

声音的分类按照人耳可听到的频率范围,声音可分为超声、次声和正常声。人耳可感受声音频率的范围介于20~20000赫兹之间。声音高于20000赫兹为超声波,低于20赫兹为次声波。

2.1.3模拟音频处理设备

(1)话筒(Microphone麦克风)(2)音箱(speaker,扬声器)(3)模拟调音台

2.2 音频数字化

2.2.1数字音频

数字音频是指用一连串二进制数据来保存的声音信号。这种声音信号在存储和电路传输及处理过程中,不再是连续的信号,而是离散的。

2.2.2音频的数字化过程

数字化的音频信号两种途径:

第一种途径就是将现场声源的模拟信号或已存储的模拟声音信号通过某种方法转换成数字音频;

第二种途径就是在数字化设备中创作出数字音频,比如电子作曲。

音频数字化一般经过三个阶段“采样——量化——编码”。

2.2.2音频的数字化过程

音频数字化过程的具体步骤包括:

第一步,将麦克风转化过来的模拟电信号以某一频率进行离散化的样本采集,这个过程就叫采样;

第二步,将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理,这个过程就是量化;

第三步将等级值变换成对应的二进制表示值(0和1),并进行存储,这个过程就是“编码”。

通过这三个环节,连续的模拟音频信号即可转换成离散的数字信号——二进制的0和1。

2.2.2音频的数字化过程

数字化过程两个指标:

一是量化深度,也可称之为量化分辨率,是指单位电压值和电流值之间的可分等级数;

二是采样频率,即采样点之间的时间间隔。

两者与音质还原的关系是:采样频率越高,量化深度越大,声音质量越好。

在数字音频的衡量指标中,采样频率的单位是HZ,量化深度一般用比特(Bit)来度量。

根据Nyquist(奈奎斯特)定理:要想不产生低频失真,则采样频率至少是录制的最高频率的两倍

2.3 数字音频质量及格式

2.3.1音频数据率及质量

?数字音频文件存储在计算机中要占据一定的空间,然而不同的采样频率、量化深度和录制时间生成的音频文件大小也不同。

?例如:用44.1kHz、16bit来进行立体声(即两个声道)采样(标准的CD音质),录制(或采集)3分钟的音频,那么在该未经压缩的声音数据文件的大小为:

一秒钟内采样44.1×1000次,每次的数据量是16×2=32bit(因为立体声是两个声道),那么3分钟的总共数据量是44100×32×60×3= 254016000(bit),换算成计算机中的常用单位(Byte),总共数据量是254016000/8/1024/1024= 30.28MByte。

?比特率,即每秒钟音频的二进制数据量。

–上述例题的比特率是176.4kB/s。

2.3.1音频数据率及质量

衡量一个数字音频的音质好坏的话,通常可以参考以下指标:

采样频率:即采样点之间的时间间隔,采样间隔时间越短,音质越好。

量化深度(量化分辨率):是指单位电压值和电流值之间的可分等级数,可分等级越多,音质越好。音频流码率:数字化后,单位时间内音频数据的比特容量,流码率越大音质越好。以

上三个方面的指标中,前面两个指标是绝对指标,而音频流码率是一个相对指标,可以间接用来考察音频的质量。

2.3.2声音文件格式

数字音频的常见格式有以下几种:

(1)WAV格式:WAV格式支持许多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道, WAV格式对存储空间需求太大不便于交流和传播。(2)MIDI格式:MIDI是Musical Instrument Digital Interface的缩写,又称作乐器数字接口,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。它定义了计算机音乐程序、数字合成器及其它电子设备交换音乐信号的方式,规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的协议,可以模拟多种乐器的声音。(3)CDA格式,其取样频率为44.1kHz,16位量化位数。CD存储采用了音轨的形式,记录的是波形流,是一种近似无损的格式。(4)MP3格式:其全称是MPEG-1 Audio Layer 3。MP3能够以高音质、低采样率对数字音频文件进行压缩。(5)MP3 Pro格式:MP3 Pro可以在基本不改变文件大小的情况下改善原先的MP3音乐音质。它能够在用较低的比特率压缩音频文件的情况下,最大程度地保持压缩前的音质。(6)WMA格式:WMA格式是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩率目的,其压缩率一般可以达到1:18。此外,WMA还可以通过DRM(Digital Rights Management)方案加入防止拷贝,或者加入限制播放时间和播放次数,甚至是播放机器的限制,可有力地防止盗版。(7)MP4格式:MP4在文件中采用了保护版权的编码技术,只有特定的用户才可以播放,有效地保证了音乐版权的合法性。另外MP4的压缩比达到了1:15,体积较MP3更小,但音质却没有下降。不过因为只有特定的用户才能播放这种文件,因此其流传与MP3相比差距甚远。(8)SACD格式:SACD(SA=SuperAudio)是由Sony公司正式发布的。它的采样率为CD格式的64倍,即2.8224MHz。SACD重放频率带宽达100kHz,为CD格式的5倍,24位量化位数,远远超过CD,声音的细节表现更为丰富、清晰。(9)Quicktime格式:QuickTime是苹果公司于1991年推出的一种数字流媒体,它面向视频编辑、Web网站创建和媒体技术平台,QuickTime支持几乎所有主流的个人计算平台,可以通过互联网提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能。(10)VQF 格式:VQF格式是由YAMAHA和NTT共同开发的一种音频压缩技术,它的压缩率能够达到1:18,因此相同情况下压缩后VQF的文件体积比MP3小30%~50%,更便利于网上传播,同时音质极佳,接近CD音质(16位44.1kHz立体声)。但VQF未公开技术标准,至今未能流行开来。(11)DVD Audio格式:DVD Audio 是新一

代的数字音频格式,与DVD Video尺寸以及容量相同,为音乐格式的DVD光碟,取样频率为“48kHz/96kHz/192kHz”和“44.1kHz/88.2kHz/176.4kHz”可选择,量化位数可以为16、20或24比特,它们之间可自由地进行组合(12)MD格式:采用44.1khz采样的立体声音乐,使用了ATRAC算法(自适应声学转换编码)压缩音源。(13)RA格式:RealAudio是由Real Networks公司推出的一种文件格式,最大的特点就是可以实时传输音频信息,尤其是在网速较慢的情况下,仍然可以较为流畅地传送数据。(14)Liquid Audio格式:Liquid Audio是一家提供付费音乐下载的网站。它通过在音乐中采用自己独有的音频编码格式来提供对音乐的版权保护。Liquid Audio的音频格式就是所谓的LQT。(15)Audible格式:Audible 拥有四种不同的格式:Audible1、2、3、4。格式1、2和 3采用不同级别的语音压缩,而格式4采用更低的采样率和MP3相同的解码方式,所得到语音更清楚,而且可以更有效地从网上进行下载。(16)VOC文件格式:在DOS程序和游戏中常会遇到这种文件,它是随声霸卡一起产生的数字声音文件,与WAV文件的结构相似,可以通过一些工具软件方便地互相转换。(17)AU格式:AU文件是UNIX操作系统下的数字声音文件,由于早期Internet上的Web服务器主要是基于UNIX的,所以这种文件成为WWW上唯一使用的标准声音文件。(18)AIFF格式:AIFF(.AIF) 是苹果公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和应用程序所支持。(19)Amiga格式:Amiga声音(.SVX):Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩。(20)MAC格式:Apple计算机公司所开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩。(21)S48格式:S48(stereo、48kHz)采用MPEG-1 layer 1、MPEG-1 layer 2声音压缩格式,由于其易于编辑、剪切,所以在广播电台应用较广。(22)AAC格式:AAC 实际上是高级音频编码的缩写。AAC是MPEG-2规范的一部分。AAC的音频算法在压缩能力上远远超过了以前的一些压缩算法。它还同时支持多达48个音轨、15个低频音轨、更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。

2.4 数字音频的编辑技术

2.4.1数字音频的编辑方式

对于数字音频的技术操作具体来说可以归纳为以下六个方面的内容。

(1)数字录音:该技术操作是指通过数字方式将自然界中的声源或者存储在其它介质的模拟声音通过“采样——量化——编码”的方式将其变成计算机中或其它数字音频设备中能够识别的数字声音。(2)数字音乐创作:该技术操作是指通过相关的数字音频创作工具(如:计算机和Midi键盘、Midi吉它等)直接生成创作数字音频,通常是数字音乐。(3)声音剪辑:该操作旨在对数字音频素材进行裁剪或者复制。(4)合成声音:也可称之为混音,声音合成是指根据需要,把多个声音素材叠加在一起,生成混合效果。(5)增加特效:增加特效是指对原始的数字音频素材进行听觉效果的优化调整,以使其符合需要。(6)文件操作:对数字音频的文件操作是指对整个音频文件进行的操作,而非改变其音色、音效。

2.4.2数字音频设备

数字音频处理设备可以分为两类:一类是专用数字音频设备,另一类是非专为处理音频而设计的多媒体计算机。

(1)数字调音台:调音台的作用有两个:其一是将每一路进行优化和调节;其二,对多路声音进行混合输出。(2)数字录音机,采用数字记录方式来存储音频信号。一般可用硬盘记录方式或者光盘记录方式。(3)数字音频工作站:数字音频工作站是一台能够完成从录音、编辑、混合、压缩,一直到最后刻出母盘的全部音频节目制作过程的设备。它最大的特点就是集成度高,免去录音连线的烦恼,且便于携带。

在进行数字音频处理时,除了用到上述几种专用的硬件设备外,还会用到一些其它配套设备,如麦克风、音箱等等。

在处理数字音频时,其关键的硬件技术内核包括:

1)模数转换器:模数转换器(Analog to Digital Converter,ADC)是一个硬件芯片,一般用在带录音功能的音频处理设备之中,其作用就是将模拟的音频电压(流)信号转成数字脉冲电压(PCM)信号。任何ADC都包括上面提到的三个基本功能:采样、量化和编码,用来完成从模拟的音频信号向数字音频信号的采集过程。2)数模转换器:数模转换器(Digital to Analog Converter,DAC)也是一个硬件芯片,一般

用在数字音频的重放设备中,用来将数字音频信号还原成模拟的音频信号。3)数字信号处理器:数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)是一个专门用来处理数字声音的微型处理器,类似于计算机中的CPU,可以用来模拟和产生声场,并对声音效果进行控制。

数字音频编辑软件可分为两种:一种是音源软件(音序器软件),主要是针对数字音乐创作而言。它是一种可以用来产生和模拟各种乐器或发声物的应用软件。音源软件中最核心的是音序器,其主要作用是把音乐元素或事件进行系列或序列编程。另外一种软件是编辑软件,可以完成对声音的录音、剪辑、混音合成、特效处理。

(1)声道声道(Sound Channel) 是指声音在录制或播放时在不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号,所以声道数也就是声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。

(2)音轨音轨就是在音频处理软件中看到的一条一条的平行“轨道”。每条音轨分别定义了该条音轨的属性,如音轨的音色,音色库,通道数,输入/输出端口,音量等。

在音序器软件中一条音轨对应于音乐的一个声部或者对于一种乐器,它把 MIDI 或者音频数据记录在特定的时间位置。对于音频工作站软件而言,每一音轨对于一个原始音频素材文件或者前后对应多个音频文件。所有的音频处理软件都可以允许多音轨操作,也就是在某一段时间内,可以同时让多个音频素材同时播放,产生混音效果。

(3)时序所谓时序,其实也就是时间的顺序。

2.5 数字音频技术应用

下面就简单的介绍数字音频技术在几个方面的具体应用。

(1)数字广播(2)音乐制作(3)影视游戏配乐(4)个人家庭娱乐

本章学习目标:

(1)了解颜色模型概念、颜色表示方法;理解各模型与RGB模型之间的变换方法。(2)掌握图像的基本属性。(3)了解位图和矢量图文件的获取和编辑方法。(4)能较熟练操作数码相机、扫描仪和绘图板等。(5)初步掌握Photoshop软件的核心概念以及基本操作。

3.1 图像颜色的模型

图像颜色的模型,即颜色的表示模型,通常简称为颜色模型,被用来描述人们能感知的和处理的颜色。

在颜色模型中,所有被定义的颜色形成了坐标系的彩色空间。每一种颜色表示颜色坐标系中的一个点,可以使用数值来衡量。

常见的颜色模型包括RGB(红色、绿色、蓝色);CMYK(青色、洋红、黄色、黑色);HSB(色相、饱和度、亮度);YUV;CIE L*a*b等。

一般来说,显示时采用RGB颜色模型,印刷用CMYK颜色模型,彩色全电视信号数字化采用YUV颜色模型。为了便于彩色处理和识别,视觉系统又常采用HSB颜色模型。

3.1.1视觉系统对颜色的感知

?眼睛看到的自然景观或图像,除了本身的特征外,还与一个重要的因素:颜色。

?在同一种光线条件下,之所以会看到不同景物具有各种不同的颜色,这是因为物体的表面具有吸收或反射不同光线的能力。

?光不同,眼睛就会看到不同的色彩。色彩的发生,是光对人的视觉和大脑发生作用的结果,是一种视知觉。由此看来,需要经过“光——眼——神经”的过程才能见到色彩。

?当人的眼睛受到380~780nm范围内可见光谱的刺激以后,除了有亮度的反应外,同时产生色彩的感觉。

一般情况下光进入视觉通过以下三种形式:

(1)光源光源发出的色光直接进入视觉,像霓虹灯、日光灯、蜡烛等的光线都可以直接进入视觉。(2)透射光光源穿过透明或半透明物体后再进入视觉的光线,称为透射光。透射光的亮度和颜色取决于入射光穿过被透射物体之后所达到的光透射率及波长特征。

(3)反射光反射光是光进入眼睛的最普遍的形式。在有光线照射的情况下,眼睛能看到的任何物体都是该物体的反射光进入视觉所致。

3.1.2 RGB颜色模型

RGB颜色模型是颜色最基本的表示模型,也是计算机系统彩色显示器采用的颜色模型。其中,R,G,B分别代表红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三色。 RGB颜色模型也称为加色模型,各种颜色由不同比例红、绿、蓝3种基本色的叠加而成。当三基色按不同强度相加时得到的颜色称为相加色。 r[R]、g[G]、b[G]三个分量各占一个字节(8位),这样共可表示224=16 777 216种颜色。

3.1.3 CMYK颜色模型

CMYK 模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。

当白光照射到半透明油墨上时,色谱中的一部分被吸收,而另一部分被反射回眼睛。哪些光波反射到眼睛中,决定了人们能感知的颜色。

CMYK模型中也定义了颜料的三种基本颜色——青色(Cyan)、品红(Magenta)和黄色(Yellow)。在理论上说,任何一种颜色都可以用这三种基本颜料按一定比例混合得到。

由于所有打印油墨都包含一些杂质,因此这三种油墨实际生成土灰色,必须与黑色 (K) 油墨合成才能生成真正的黑色。与RGB模型相对,CMYK模型被称为减色模型。

理论上,在相减混色中,等量黄色(Y)和品红(M)相减而青色(C)为0时,得到红色(R);等量青色(C)和品红(M)相减而黄色(Y)为0时,得到蓝色(B);等量黄色(Y)和青色(C)相减而品红(M)为0时,得到绿色(G)。100%的三种基本颜料合成将吸收所有颜色而生成黑色。

HSB 模型建立在人类对颜色的感觉基础之上。H表示色调(也称色相)、S表示饱和度、 B表示亮度。

色调反映颜色的种类,是人们眼看一种或多种波长的光时产生的彩色感觉。

饱和度是指颜色的深浅程度或纯度,即各种颜色混入白色的程度。对同一色调的光,饱和度越高则颜色越鲜艳或者说越纯。色调和饱和度通常统称为色度。

–亮度是颜色的相对明暗程度。

3.1.5 YUV与YIQ颜色模型

彩色全电视信号采用YUV和YIQ模型表示彩色电视的图像。

不同的电视制式采用的颜色模型不同。我国和一些西欧国家采用PAL电视制式(在下一章中有讲解),在PAL彩色电视制式中使用YUV模型,其中的Y表示亮度,UV用来表示色差,U、V是构成彩色的两个分量;在美国、加拿大等国采用的NTSC彩色电视制式中使用YIQ模型,其中的Y表示亮度,I、Q是两个彩色分量。

采用YUV颜色模型的有两个优点:

一个优点是解决了彩色电视与黑白电视的兼容问题。这样使黑白电视能够接收彩色电视信号。

另一个优点是可以利用人眼的特性来降低数字彩色图像所需要的存储容量。一幅大小为640×480像素的彩色图像,用8:2:2YUV格式(即Y分量用8位表示,而对每四个相邻像素(2×2)的U、V值分别用相同的一个值表示)来表示,所需要的存储容量为640*480*(8+2+2)/8=460 800字节。若采用RGB 8∶8∶8格式表示,所需要的存储容量为640*480*(8+8+8)/8=921 600字节。

在我国的PAL/D制式中,亮度Y的带宽为6MHz,色差U、V的带宽为1.3MHz。

3.1.6 CIE L*a*b颜色模型

L*a*b 颜色模型设计目的是为了得到不依赖于具体设备的颜色标准,从而在实际使用中不论使用何种设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)均能制作和输出完全一致的颜色。

L*a*b 颜色由亮度或光亮度分量 (L) 和两个色度分量组成:a分量保存从绿色到红色所对应的色彩信息;b分量保存从蓝色到黄色所对应的色彩信息,单个a或b无意义,只有a,b结合才有意义。

3.2.4 YCrCb与RGB彩色空间变换

YCrCb与YUV的定义基本上是相同的,但应用有所不同。YUV适用于PAL和SECAM彩色电视制式的模拟视频图像的表示,而YCrCb则适用于数字电视以及计算机用数字视频图像的表示。数字域中的彩色空间变换与

模拟域的彩色空间变换不同,YCrCb与RGB空间的转换关系如下:

Y=0.299R+0.578G+0.114B Cr=(0.500R-0.4187G-0.0813B)+128

Cb=(-0.1687R-0.3313G+0.500B)+128

3.3 图像的基本属性及种类

图像的属性包含分辨率、颜色深度、文件大小、真/伪彩色、图像的种类等。

3.3.1 分辨率

与图像相关的分辨率包括显示分辨率、图像分辨率、打印分辨率和扫描分辨率等。

(1)显示分辨率显示分辨率是指显示屏上水平和垂直方向上的最大像素点的个数。例如,显示分辨率为640×480表示显示屏垂直方向显示480个像素,水平方向显示640个像素,整个显示屏共含有307,200个显像点。显示设备的分辨率越高,屏幕能够显示的像素越多,因此能够显示的图像就越大越精细。分辨率不仅与显示尺寸有关,还要受显像管点距、视频带宽等因素的影响。

3.3.1 分辨率

(2)图像分辨率图像分辨率是指一幅图像在水平和垂直方向上的最大像素点的个数。若图像像素点距固定,则图像分辨率越大则图像越大;若图像大小一样,图像的分辨率越大,则组成该图的图像像素数目越多,图像看起来就越细致逼真。

图像在显示设备的显示效果与图像分辨率和显示分辨率相关。当图像分辨率大于显示分辨率,显示屏幕仅会显示图像的一部分。当图像分辨率小于显示分辨率,图像则只占显示屏幕的一部分。

3.3.1 分辨率

⑶扫描分辨率与打印分辨率扫描分辨率是指用扫描仪扫描图像的扫描精度,通常用每英寸多少点(Dots Per Inch, DPI)表示。图像扫描后的效果很大程度上决定于原图像的精度,但使用扫描仪时选择扫描的精度将直接影响扫描后的图像质量。扫描分辨率越大,得到的图像就越大,像素就越多。例如,用300 DPI来扫描一幅8″×10″的彩色图像,将得到一幅2400×3000个像素的图像。扫描图像的精度一般选择100-150DPI,若要进行OCR识别,为提高识别率,则要将扫描精度上调至300DPI以上。

打印分辨率是指图像打印时每英寸可识别的点数,也使用DPI为衡量单位。打印分辨率越大,在打印纸张大小不变的情况下,打印的图像将越精细。

3.3.2 颜色深度

颜色深度指一幅图像中的最多使用的颜色数,用来度量在图像中有多少颜色信息来显示或打印像素。较大的颜色深度意味着数字图像具有更多的可用颜色和更精确的颜色表示。

颜色编码二进制位数即为图像的颜色深度值。1位二进制颜色编码的图像颜色深度为 1,最多有21种颜色,即每个像素只能有两个可能的颜色值:黑色和白色;4位颜色的图像,它的颜色深度是4,它可有24中颜色(或16种灰度等级);8位颜色的图像,颜色深度就是8,它含有28=256种颜色 ( 或156种灰度等级 )。

3.3.2 颜色深度

?24位颜色可称之为真彩色,位深度是24,它能组合成2的24次幂种颜色,即:16,777,216种颜色 ( 或称千万种颜色 ),超过了人眼能够分辨的颜色数量。当用24位来记录颜色时,实际上是

以28*28*28=224,即红、绿、蓝( RGB )三基色各以2的8次幂,256种颜色而存在的,三色组合

形成了一千六百多万种颜色。32位颜色的位深度是32,实际上是28*28*28*28=232,即青、洋红、

黄、黑 ( CMYK ) 四种颜色各以2的8次幂,256种颜色而存在,四色的组合就形成4,294,967,296

种颜色,或称为超千万种颜色。

?常用的颜色深度值范围为1到32。事实上,由于目前的计算机或其它显示设备只能显示RGB 色彩,即224的真彩色,所以大于这个数值的颜色深度是“不真实”的,也不能完全表现出来。3.3.3 真彩色、伪彩色与直接色

(1)真彩色(true color)真彩色是指图像颜色与显示设备显示的颜色一致,即组成一幅彩色图像的每个像素值的R,G,B三个基色分量都直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色被称为真彩色。(2)伪彩色(pseudo color)伪彩色图像的含义是,每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接

决定,而是把像素值当作调色板或彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的R,G,B强度值,如果图像中的颜色在调色板或彩色查找表中不存在,则调色板会用一个最接近的颜色来匹配。用查找出的R,G,B强度值产生的彩色不是图像本身真正的颜色因此称为伪彩色。

(3)直接色(direct color)每个像素值分成R,G,B分量,每个分量作为单独的索引值对它做变换。也就是通过相应的彩色变换表找出基色强度,用变换后得到的R,G,B强度值产生的彩色称为直接色。它的特点是对每个基色都进行了变换。这一点伪彩色是有区别的。

3.3.4图像的大小及种类

图像大小是指图像以数字表示的大小,单位是千字节(K)、兆字节(MB)或千兆字节(GB)。其大小主要受图像像素和颜色深度影响,与图像的像素数成正比。如一幅图像分辨率为768*576,颜色深度为24的图像的大小为:768*576*3/(1024*1024)=1.26 MB,其中 768*576 为图像的总像素个数,每个像素用24位表示即为24(bit)/8= 3Byte。计算中,第一次除以1024 得到单位为 KB第二次除以1024 得到单位为MB,最后得到该图像的大小为1.26MB。

按照图像在计算机中显示时不同的生成方式可以将图像分为矢量图(形)和点位图(像)。所谓矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图,如点、线、曲线、圆、矩形等。在显示图时,也往往能看到画图的过程。矢量图有许多优点,由于矢量图可通过公式计算获得,所以矢量图文件体积一般较小。矢量图文件的大小主要取决图的复杂程度。当然,矢量图最大的优点还在于当它被放大、缩小或旋转等不会失真。矢量图与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。

它最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果,遇到这种情况往往就要采用点位图表示。

点位图也简称位图。点位图与矢量图不同,它是把一幅图分成许多的像素,每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性。因此一幅图由许多描述每个像素的数据组成,而这些数据作为一个文件来存储,这种文件又称为位图文件。位图与分辨率有关,换句话说,它包含固定数量的像素,代表图像数据。另外,点位图文件占据的存储器空间比较大。但是点位图在表现复杂的图像和丰富的色彩方面有明显的优势。

矢量图和点位图之间可以用软件进行转换,由矢量图转换成点位图采用光栅化(rasterizing)技术,这种转换也相对容易;由点位图转换成矢量图用跟踪(tracing)技术,这种技术在理论上说是容易,但在实际中很难实现,对复杂的彩色图像尤其如此。

所谓图像格式即图像文件存放在存储器上的格式,各种文件格式通常是为特定的应用程序创建的。这些文件格式大致上可以分为两大类:一类是属于位图图像文件格式,另一类是属于矢量图形的文件格式。

位图图像常用的文件格式有以下几种:

(1)PSD图像格式

扩展名是PSD,全名为Photoshop Document,它是Photoshop的专用文件格式,也是惟一可以存取所有Photoshop特有的文件信息以及所有彩色模式的格式。

(2)BMP图像格式

扩展名是BMP,全名为Bitmap-File。它是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。该图像格式采用的是无损压缩,因此其优点是图像完全不失真,其缺点是图像文件的尺寸较大。

(3)JPEG图像格式

扩展名是JPG,全名为Joint Photograhic Experts Group。它利用一种失真式的图像压缩方式将图像压缩在很小的储存空间中,其压缩比率通常在10:1~40:1之间。这样可以使图像占用较小的空间,所以很适合应用在网页的图像中。JPEG格式的图像主要压缩的是高频信息,对色彩的信息保留较好,因此也普遍应用于需要连续色调的图像中。

(4)GIF图像格式

(5)扩展名是GIF,全名是Graphics Interchange Format。此种格式的图像特点是文件尺寸较小,支持透明背景,特别适合作为网页图像。此外,GIF文件格式可在一个文件中存放多幅彩色图形、

图像。如果在GIF文件中存放有多幅图,它们可以像演幻灯片那样显示或者像动画那样演示。(6) TIFF图像格式

扩展名是TIF,全名是Tagged Image File Format。它是一种非失真的压缩格式(最高也只能做到2~3倍的压缩比)能保持原有图像的颜色及层次,但占用空间却很大。例如一个200万像素的图像,差不多要占用6MB的存储容量,故TIFF常被应用于比较专业的用途,如书籍出版、海报等,极少应用于互联网上。

矢量图形的文件格式主要有以下几种:

(1)CDR格式 CDR是CorelDraw中的一种矢量图形文件格式。它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种文件格式。

(2)DWG格式 DWG是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。

(3)DXF格式 DXF是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII码方式存储图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3dMAX等大型软件调用编辑。

(4)EPS EPS是用PostScript语言描述的一种ASCII图形文件格式,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图像,最高能表示32位图形图像。

3.4.1位图的获取设备与技术

位图的获取通常用扫描仪,以及摄像机、录相机、激光视盘与视频信号数字化卡一类设备。

获取位图图像的三种常用方法:

(1)通过数字转换设备采集,如:扫描仪或视频采集卡(2)通过数字化设备摄入,如:数码相机、数字摄像机(3)从数字图库中收集,如:光盘、网络、硬盘。

3.4.1位图的获取设备与技术

3.4.1.1扫描仪

扫描仪(Scanner)是一种高精度的光电一体化的高科技产品,它是将各种形式的图像信息输入计算机的重要工具,是继键盘和鼠标之后的第三代计算机输入设备。

3.4.1位图的获取设备与技术

(1)扫描仪种类及原理

目前市场上流行的扫描仪有:手持式扫描仪、滚筒式扫描仪和平台式扫描仪。

平台式扫描仪也称平板式扫描仪、台式扫描仪。这类扫描仪光学分辨率在300dpi-8000dpi之间,色彩位数从24位到48位,扫描幅面一般为A4或者A3

小滚筒式扫描仪是手持式扫描仪和平台式扫描仪的中间产品。小滚筒式的设计是将扫描仪的镜头固定,而移动要扫描的物件通过镜头来扫描,运作时就像打印机那样,要扫描的物件必须穿过机器再送出,因此被扫描的物体不可以太厚。

其它扫描仪还包括大幅面扫描用的大幅面扫描仪、笔式扫描仪、条码扫描仪、底片扫描仪、实物扫描仪,还有主要用于专业印刷排版领域的滚筒式扫描仪等。

扫描仪一般由光源、光学透镜、扫描模组、模拟-数字转换电路加塑料外壳构成。

扫描仪的性能参数包括光电器件、分辨率等。

(3)扫描仪的分辨率

扫描仪的分辨率分为光学分辨率和最大分辨率。其中,光学分辨率是指扫描仪物理器件所具有的真实分辨率,而最大分辨率相当于插值分辨率,并不代表扫描仪的真实分辨率。

光学分辨率是扫描仪的光学部件在每平方英寸面积内所能捕捉到的实际的光点数,它的数值是由光电元件所能捕捉的像素点除以扫描仪水平最大可扫尺寸得到的数值。

一般来说,扫描仪的纵向分辨率是横向分辨率的两倍,有时甚至是四倍。判断扫描仪光学分辨率时,应以最小的一个为准。

?最大分辨率其实就是插值分辨率,是通过在相邻像素间求出颜色或灰度的平均值,从而通过计算机对图像进行分析,对空白部分进行数学填充(这一过程也叫插值处理),得以增加像素数的办法而提高的分辨率。在最大分辨率方式下可以增加图像的像素值,但不能增添更多的图像细节。

?色彩分辨率,它是表示扫描仪分辨彩色或灰度细腻程度的指标,它的单位是bit(位)。色彩分辨率的含义是用多少个位来表示扫描得到的一个像素。例如:1bit只能表示黑白像素,它们分别代

表黑与白。8bit可以表示256个灰度级(28=256),它们代表从黑到白的不同灰度等级。

3.4.1.2数码相机

(1)数码相机的工作原理

数码相机的工作原理如下:当按下快门时,镜头将光线会聚到感光器件CCD(电荷耦合器件)上,它代替了普通相机中胶卷的位置,功能是把光信号转变为电信号。感光器件得到了对应于拍摄景物的电子图像,A/D (模/数转换器)器件获得数字信号。微处理器(MPU)对数字信号进行压缩并转化为特定的图像格式,例如JPEG格式。最后,图像文件被存储在内置存储器中。通过数码相机,我们可以通过LCD(液晶显示器)查看拍摄到的照片。

(2)数码相机的工作部件

数码相机是由镜头、CCD、A/D(模/数转换器)、MPU(微处理器)、内置存储器、LCD(液晶显示器)、PC卡(可移动存储器)和接口(计算机接口、电视机接口)等部分组成,通常它们都安装在数码相机的内部。

3.4.2矢量图的获取设备与技术

矢量图形是通过电脑的绘图软件创作并在电脑上绘制出来。

(1)什么是绘图板

?绘图板,又叫数位板,它是一种专门针对电脑绘图而设计的输入设备,通常由一块板子和一支笔组成,主要面向美工、设计师或者绘图工作者、美术爱好者等用户。

绘图板最大的特色就是具备压力感测功能(与写字板的区别)

(2)绘图板的功能

绘图板可以模拟各种各样的画家的画笔,如模拟最常见的毛笔,用力重时,毛笔能画很粗的线条,很轻时它可以画出很细很淡的线条。它也可以模拟喷枪,而且还能根据笔倾斜的角度,喷出扇形等等的效果。除了模拟传统的各种画笔效果外,它还可以利用电脑的优势,实现使用传统工具无法实现的效果,例如根据压力大小进行图案的贴图绘画,使用者只需要轻轻几笔就能很容易绘出一片开满大小形状各异的鲜花的芳草地。

绘图板作为一种硬件输入工具,结合Painter、Photoshop等绘图软件,可以创作出各种风格的作品:油画、水彩画、素描...。

绘图板除了可用于绘画之外,还可以用于照片处理、3D制作、游戏制作和影视制作等。

(3)绘图板与手写板的区别

手写板的作用和键盘类似,局限于输入文字或者绘画,也具有一些鼠标的功能。手写板一般是使用手写笔,或者手指在特定的区域内书写文字,通过各种方法将笔或者手指走过的轨迹记录下来,然后识别为文字。与手写板不同,绘图板是一种专门针对电脑绘图而设计的输入设备,主要面向美工、设计师或者绘图工作者、美术爱好者等用户。手写板则主要是为了解决文字输入而设计的。

在原理上,大部分绘图板是靠电磁笔的感应识别的,可以和桌面的分辨率进行绝对对应的。

手写笔上一般没有感应装置,甚至可以用别的东西例如牙签、手指等代替手写笔在上面进行书写。

绘图板的主要性能指标包括压感级数、有效尺寸、解析度、读取速度和接口类型等。

3.5.1图像处理软件简介

图像处理指对已有的数字图像进行再编辑和处理。图像处理的软件包很多,目前常用的有:Photoshop、Firework、Acdsee、Windows的画图软件等。

在Windows环境下,这些图像应用软件在其功能上都具有一定的共性,包括:

(1)支持多种图像数据格式,具有图像编辑、变形变换、优化处理等功能。(2)可选定某个区域进行裁剪、复制、粘贴、水平或竖直翻转、镜像、旋转、变形、透视等操作。(3)具有不同的效果处理功能,包括可调亮度、色度、去噪音、模糊、锐化、边界等,还包括其他一些特技。(4)具有一定的绘图功能。

3.5.2图像处理基本概念

Photoshop的主要核心概念包括图层、通道、滤镜、蒙板、路径、选择区、文字与绘图。

3.5.2.1图层

Photoshop将一个图像按不同的图层(layer)来记录和编辑。一个图层就是一个相对独立的图像单元,每层可以独立选择和处理,而决不会影响到其他的图层信息。各层之间可按不同的透明度和前后顺序叠在一起。

3.5.2.2通道

在Photoshop中有两种类型的通道——颜色通道和Alpha通道。颜色通道是用来保存图像颜色信息的。当用户打开或创建一个新的图像文件时,程序将自动创建颜色信息通道。

Alpha通道是由用户建立的用于保存选区的通道,Alpha通道中将选区作为8位的灰度图像来保存,其中白色部分表示完全选中的区域,黑色部分表示没有选中的区域,而灰色部分表示被不同程度选中的区域。在Photoshop中打开一幅图像时会自动产生默认的色彩通道。色彩通道的功能是存储图像中的色彩元素。图像的默认通道数取决于该图像的色彩模式,如CMYK色彩模式的图像有四个通道,分别存储图像中的C、M、Y、K色彩信息。可以把通道想象成彩色套印时的分色板,每块板对应一种颜色。黑白、灰度、半色调和调配色图只有一个色彩通道;RGB、Lab图有三个色彩通道,另有一个复合色彩通道用于图像的编辑。

一般利用alpha 通道来保存和编辑蒙板,以便于高级图像编辑,创造出不同的图像效果。

图像的通道越多,文件容量越大。

3.5.2.3滤镜

滤镜是图像处理软件所特有的,它是众多图像处理软件为进行图像特殊效果处理制作而设计的系统处理接口。

3.5.2.4蒙板

蒙板(Mask)是浮在图层之上的一块挡板,它本身不包含图像数据,只是对图层的部分数据起遮挡作用。当对图层进行操作处理时,被遮挡的数据将不会受影响。

在Photoshop中,有三种方式来创建和保存蒙板:图层蒙板、快速蒙板和alpha通道方式。

3.5.2.5路径

路径(Paths):路径提供一个精确定义选择区的方式。路径是一种不包含点阵的矢量对象,因此独立于图像数据之外,也不会被打印输出。

路径是Photoshop中的重要工具,其主要用于选取和剪裁复杂的形体轮廓,也可以用来绘制光滑线条。一旦建立了一个路径,可把它保存到路径控制板中,也可以转换成选择区域;还可以用前景色绘制路径曲线或填充路径包围的区域。此外,选择区也可以转换成路径。

3.5.2.6选区

选择区的作用是在当前层上定义一个编辑区域,使得对该层图像的编辑操作仅对选择区域内的数据有效,而区域外的数据将不会受到影响。

3.5.2.7文字与绘图

(1)色彩工具 (2) 绘画工具(3)画线工具:用直线工具可画出不同粗细的直线或带箭头的直线。(4)文字工具:利用文字工具,可在图像中加入各种效果的文字,工具分文字和文字蒙板两类。文字和文字蒙板的区别在于:文字工具产生的文字会直接填入前景色,并生成一个新的图层;而文字蒙板产生的文字实际是文字选择区,还需进一步处理才能形成图像数据。

3.5.3.1图像处理的一般流程

一般的图像处理流程包括以下七个步骤:

(1)确定图像主题及构图(2)确定成品图的尺寸大小以及画面基调(3)获取基本的数字图像素材(4)对素材进行处理(5)图片上叠加文字说明或绘制的图形(6)整体效果调整(7)图像的输出

4.1 电影的放映原理

人们之所以能够看到电影屏幕上的活动影像,是利用了人眼的视觉暂留特性。科学实验证明,人眼在某个视像消失后,仍可使该物像在视网膜上滞留0.1-0.4秒左右。而在电影放映的过程中,电影胶片以每秒24格画面匀速切换,这就相当于每一格画面给人眼的刺激是1/24秒(相当于0.04),由于人的眼睛有视觉暂留的特性,一个画面的印象还没有消失,下一个稍微有一点差别的画面又出现在银幕上,连续不断的印象衔接起来,就组成了活动电影。

4.1.2电视工作原理

电视是根据人眼视觉特性以一定的信号形式实时传送活动景物(或图像)的技术。在发送端,用电视摄象机把景物(或图像)转变成相应的电信号,电信号通过一定的途径传输到接收端,再由显示设备显示出原景物(或图像)。

4.1.3电视制式简介

?目前世界上现行的彩色电视制式有三种:NTSC制、PAL制和SECAM制。

上面提到的NTSC制、PAL制和SECAM制都是兼容制制式。这里说的“兼容”有两层意思:一是指黑白电视机能接收彩色电视广播,显示的是黑白图像,另一层意思是彩色电视机能接收黑白电视广播,显示的也是黑白图像,这叫逆兼容性。为了既能实现兼容性而又要有彩色特性,彩色电视系统应满足下列几方面的要求:

①必须采用与黑白电视相同的一些基本参数,如扫描方式、扫描行频、场频、帧频、同步信号、图像载频、伴音载频等等。

②需要将摄像机输出的三基色信号转换成一个亮度信号,以及代表色度的两个色差信号,并将它们组合成一个彩色全电视信号进行传送。在接收端,彩色电视机将彩色全电视信号重新转换成三个基色信号,在显像管上重现发送端的彩色图像。

各制式的区别主要就是规定的扫描频率、周期等特性的不同

(1)PAL制式的主要特性

625行/帧, 25帧/秒

一帧图像的总行数为625,分两场扫描。场扫描频率是50Hz,周期为20ms;帧频是25Hz,是场频的一半。(2)NTSC制式的主要特性

525行/帧, 30帧/秒

一帧图像的总行数为525行,分两场扫描。场扫描频率是60 Hz,周期为16.67 ms;帧频是30 Hz。

(3)SECAM制式的主要特性

4.1.4视频信号类型

彩色视频信号包括三种:复合视频信号、分量视频信号和S端子视频信号。

4.2.1 数字化方法

电视图像数字化常用的方法有两种:

(1)先从复合彩色电视图像中分离出彩色分量,然后数字化。

(2)首先用一个高速A/D转换器对彩色全电视信号进行数字化,然后在数字域中进行分离,以获得所希望的YCbCr,YUV,YIQ或RGB分量数据。

4.2.3数字视频属性

(1)数字视频的概念

数字视频是将传统模拟视频(包括电视及电影)片段捕获转换成计算机能处理的数字信号。

4.2.3数字视频与模拟视频相比有何优点?

首先,数字视频是由一系列二进位数字组成的编码信号,它比模拟信号更精确,而且不容易受到干扰;

其次,视频信号数字化后,对数字视频的加工处理只涉及到反映数字视频数据在计算机硬盘中的排列,即访问地址表。播放、剪辑数字视频只是控制着计算机硬盘的磁头读出是1还是0,与信号本身并不接触,不涉及到实际的信号本身。这就意味着不管对数字信号做多少次处理和控制,画面质量几乎是不会下降的,

可以多次复制而不失真;

第三、可以运用多种的编辑工具(如编辑软件)对数字视频进行编辑加工,对数字视频的处理方式也是多种多样,可以制作许多特技效果。将视频融入计算机化的制作环境,改变了以往视频处理的方式,也便于视频处理的个人化、家庭化;

最后,数字信号可以被压缩,使更多的信息能够在带宽一定的频道内传输,大大增加了节目资源。并且还可以突破单向式的数字信号传输,实现交互式的信号传输。

(2)数字视频的属性

数字视频的参数有:视频分辨率、图像深度、帧率、视频文件格式。

视频分辨率:是指视频信号本身的分辨率,只与视频信号的带宽有关。

图像深度:与静态图像一样,视频的图像深度决定其可以显示的颜色数。某些编码(压缩算法)使用固定的图像深度,在这种情况下该参数不可调整。选择较小的图像深度可以减小文件的容量,但同时也降低了图像的质量。

帧率:每秒的帧数(fps),用来表示视频文件每秒钟能够显示的帧数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的画面。

压缩质量:选择了一种压缩算法后还可以调整压缩质量,这个参数常用百分比来表示,100%表示最佳效果压缩。同一种压缩算法下,压缩质量越低,文件容量越小,丢失信息也越多。

4.2.4数字视频文件格式

目前,视频文件格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类。

(1)本地影像视频

AVI格式,这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大。压缩标准不统一是其主要问题。

DV-AVI格式,它可以通过电脑的IEEE 1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频格式的文件扩展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。

MPEG格式, MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,从而达到压缩的目的(其最大压缩比可达到200:1)。

DivX格式,是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也即DVDrip格式,它采用了DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一。MOV格式,美国Apple公司开发的一种视频格式,具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但是其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。

(2)网络影像视频

ASF格式,是微软为了和Real Player竞争而推出的一种视频格式。用户可以直接使用Windows自带的Windows Media Player对其进行播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。

WMV格式,也是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。WMV格式的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。

RM格式,这种格式的另一个特点是用户使用Real Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。另外,RM作为目前主流网络视频格式,可以通过其Real Server服务器将其它格式的视频转换成RM视频并由Real Server服务器负责对外发布和播放。

RMVB格式,是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式。RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。

这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。

4.3.1数字视频的获取方式

数字视频的获取渠道有很多种,其主要的获取途径包括:从现成的数字视频库中截取、利用计算机软件制作视频、用数字摄像机直接摄录和视频数字化。

另外,还可以通过一些重要的设备和技术来实现从模拟视频到数字视频信号的转化,这个过程就称为视频数字化。在实际工作中,电视机、激光视盘、摄像机等都可提供丰富多彩的模拟视频信号,通过视频采集设备获取数字视频。

4.3.2数字视频获取设备及特性

4.3.2.1摄像机

(1)摄像机的组成和功能

摄像机主要由以下几个部分组成:镜头系统、主机、寻像器和附件。

(2)摄像机的分类

摄像机根据制作节目图像质量的要求可将摄像机分为三档次:广播级、业务级、家用级。

(3)录像机的分类

?按用途分主要有以下三种:广播级录像机、专业用录像机、家用录像机。

4.4.1视频编辑基本概念

(1)什么是视频编辑

视频编辑包括了两个层面的操作含义:其一是传统意义上简单的画面拼接;其二是当前在影视界技术含量高的后期节目包装——影视特效制作。

就技术形式而言,视频可以分为两种形式:线性编辑和非线性编辑。

5.1.1.2动画的分类

动画可以从不同角度进行分类。

(1)传统动画和计算机动画(2)平面动画和三维动画

从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画和三维动画。平面动画又可称为二维动画。这种动画无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟三维空间效果,同一画面内只有物体的位置移动和形状改变,没有视角的变化。而三维动画中不但有物体本身位置和动作的改变,还可以连续的展现视角的变化。

5.1.2动画的制作过程

传统动画的制作是一个复杂而繁琐的过程,无论是手绘动画还是模型动画,其基本规律和思路是一致的。简单的说,其关键步骤包含六个:

(1)由编导确定动画剧本及分镜头脚本;(2)美术动画设计人员设计出动画人物形象;(3)美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;(4)动画绘制人员进行绘制;(5)摄影师根据摄影表和绘制的画面进行拍摄;(6)剪辑配音。

5.1.3计算机动画及优势

计算机动画又称为数字动画,是指在制作过程中用计算机来辅助或者替代传统制作颜料、画笔和制模工具的一种动画制作方法及其最终成果。

可以从两个方面去理解这一含义:其一,广义上的理解,是指在制作动画时采用数字技术(计算机技术)而得到的动画;其二就是狭义上的理解,是指在制作、存储、传输、重现等过程全部运用数字技术。

按照计算机及其软件在动画制作中的作用而言,计算机动画可分为:计算机辅助动画和计算机创作动画两种。

–计算机辅助动画属二维动画,其主要用途是辅助动画师制作手绘动画,简化手绘动画的工具和手段;–计算机创作动画则完全用计算机来替代传统动画制作工具而得到的动画,一般也把它称之为“无纸动画”。如网络中常见的Flash动画,一般都是完全用计算机来绘制、作图、上色并使其运动的;又如计算机三维造型动画,则是用计算机建模来替代粘土和钢架的建模。

按照计算机动画制作当中动画运动的控制方式分类。按照这种分类可分为:实时(Real-Time)动画和逐帧动画(Frame-by-Frame)两种。

–逐帧动画也称为帧动画或关键帧动画,在表现画面中某一运动时,将该物体运动的过程在计算机中按照画面播放的先后顺序逐一的画出来,也即通过一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。–实时动画是用算法来实现物体的运动,它并不是将运动物体的动作按照时间点逐一的画出来,而是只记录最开始的状态和最终的状态,中介的运动过程通过计算机自动产生。实时动画也称为算法动画5.1.3.2计算机动画的优势

对于制作工艺而言,计算机的使用,大大简化了工作程序,方便快捷,提高了效率。

5.2.1.1二维动画概述

数字二维动画与传统二维动画到底有哪些相似与不同?

(1)数字二维动画与传统二维动画的相似之处

–平面上的运动。二维动画是在平面上表现运动事物的运动和发展,尽管它有动态的变化,但其单个镜头画面的视点是单一的,不能改变的。即便是数字二维动画亦是如此。

–共同的技术基础——“分层”技术。对于传统手绘动画而言,动画师将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄,其目的是:减少了绘制的帧数,实现透明、景深和折射等不同的效果。而在计算机二维动画技术中也是基于这一概念的,在计算机软件中的各层上绘制,然后直接电脑合成。

共同的创意来源。不管是手绘二维动画还是计算机二维动画,最终成果的来源都是来自于创作者——人的创意,而非计算机或者是其它智能化仪器。无论最终是以动画影片的形式出现还是最终以网页和数字游戏的形式出现,人的创意是无法替代的,是首位的,这也是动画制作的基点。

制作的基本流程相似。在制作流程的大概阶段上,计算机二维动画与传统手绘动画是相似的,都要经历“总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作”这四个阶段,仅仅在具体步骤和手段上有所差异。

(2)数字二维动画与传统二维动画的相异之处

–二者的实现工具和手段有差异。传统手绘动画在制作工具上依靠的是画笔、颜料、曲尺、明胶片、摄影机和银盐胶片来完成动画的加工和记录过程。而数字二维动画在进行动画制作过程中更多的是依靠计算机,用计算机中鼠标和虚拟的颜料来替代实际的画笔和颜料,用软件中的图层来替代明胶片,用计算机及其硬盘来替代摄影机和银盐胶片。

–二者的创作步骤稍有出入。由于制作工具的不同带来具体操作步骤和方法上的更改。

–二者在最终成果形式以及应用领域上有所不同。传统二维动画一般最终的成果形式就是影视作品,只能在电影或者电视屏幕上播放展现的一种作品方式。而现在数字二维动画,其成果形式可以是影视作品,也可以是网络动画、游戏动画或者计算机演示动画。不仅仅局限于剧情和过程的单向展现,更多的应用于互动娱乐之上。

5.2.2.2二维动画软件中的技术概念

(1)图层(2)时间轴(3)图库(4)场景

简述用Flash制作小球弹跳动画的基本步骤。

5.3.1三维动画制作的基本流程:造型->赋予材质->添加灯光和摄像机->设置动画->渲染输出

5.5.1数字动画的应用领域

(1)电影业在电影业方面的应用包括动画影片的制作和数字特效,也就是人们口头上常说的“电脑特效”。(2)电视片头和电视广告(3)科学计算和工业设计(4)模拟、教育和娱乐(5)虚拟现实和3D Web

8.1.1多媒体数据中的信息冗余有哪些?

空间冗余结构冗余时间冗余视觉冗余知识冗余信息熵冗余

8.2 数据压缩分类

按信息压缩前后比较是否有损失进行划分

按信息压缩前后比较是否有损失,可以划分有损压缩和无损压缩。

无损压缩指使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据完全相同。常用的无损压缩算法有霍夫曼(Huffman) 算法和LZW 算法。

有损压缩是指使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解。

按数据压缩编码的原理和方法进行划分

–统计编码,主要针对无记忆信源,根据信息码字出现概率的分布特征而进行压缩编码,寻找概率与码字长度间的最优匹配。

–预测编码是利用空间中相邻数据的相关性来进行压缩数据的。

–变换编码是将图像时域信号转换为频域信号进行处理。

–分析—合成编码是指通过对源数据的分析,将其分解成一系列更适合于表示的“基元”或从中提取若干更为本质意义的参数,编码仅对这些基本单元或特征参数进行。

按照媒体的类型进行压缩划分

图像压缩标准声音压缩标准运动图象压缩标准

PCM编码包括如下三个过程:

–采样,将模拟信号转换为时间离散的样本脉冲序列。量化,将离散时间连续幅度的抽样信号转换成为离散时间离散幅度的数字信号。编码,用一定位数的脉冲码组表示量化采样值。PCM编码的优点

有很强的抗干扰性

能方便的利用计算机编程,实现各种智能化设计。

8.2.6增量调制(DM)

增量调制也称△调制(delta modulation,DM),它是一种预测编码技术,是PCM编码的一种变形。

DM是对实际的采样信号与预测的采样信号之差的极性进行编码,将极性变成“0”和“1”这两种可能的取值之一。如果实际的采样信号与预测的采样信号之差的极性为“正”,则用“1”表示;相反则用“0”表示,或者相反。

8.2.7差分脉冲编码调制

差分脉冲编码调制(Differential Pulse Code Modulation,DPCM)是利用样本与样本之间存在的信息冗余度来进行编码的一种数据压缩技术。

差值脉冲编码调制是利用信号的相关性找出可以反映信号变化特征的一个差值量进行编码。

DPCM的基本工作原理

根据过去的样本去估算(estimate)下一个样本信号的幅度大小,这个值称为预测值,然后对实际信号值与预测值之差进行量化编码,从而就减少了表示每个样本信号的位数。

它与脉冲编码调制(PCM)不同处在于,PCM是直接对采样信号进行量化编码,而DPCM是对实际信号值与预测值之差进行量化编码。

声音压缩标准——MP3

MP3是MPEG-1的标准草案中音频编码的Layer 3。 MP3 最大特点是能以较小的比特率、较大压缩比达到近乎完美的CD音质,制作简单,交流方便。 MP3压缩编码是一个国际性全开放的编码方案,其编码算法流程大致分为时频映射、心理声学模型、量化编码三大功能模块,这三个功能模块是实现MP3 编码的关键。

MP4是MPEG-2 AAC(ISO/IEC 13818-7)技术(Advanced Audio Coding)。

MP4的特点是音质更加完美而压缩比更大。它增加了诸如对立体声的完美再现、比特流效果音扫描、多媒体控制、降噪等MP3没有的特性,使得在音频压缩后仍能完美的再现CD的音质。

8.3.2图像压缩标准

JPEG包含两种基本的压缩算法:无损压缩算法(基于差分脉冲调制)和有损压缩算法(基于离散余弦变换)。

JPEG算法压缩编码步骤

(1)使用正向离散余弦变换(Forward Discrete Cosine Transform,FDCT)把信息从空间域变换成频率域的数据,并利用数据的频率特性进行处理;(2)使用加权函数对DCT系数进行量化,这个加权函数对于人的视觉系统是最佳的;(3)使用霍夫曼可变字长熵编码器对量化系数进行编码。

JPEG压缩编码算法的主要计算步骤

(1)正向离散余弦变换(FDCT)。(2)量化(quantization)。(3)Z字形编码(zigzag scan)。(4)使用差分脉冲编码调制(differential pulse code modulation,DPCM)对直流系数(DC)进行编码。(5)使用行程长度编码(Run Length Encoding,RLE)对交流系数(AC)进行编码。(6)熵编码(entropy coding)。JPEG2000

JPEG2000弥补了传统JPEG压缩技术缺陷,有以下优点

高压缩率支持无损压缩和有损压缩渐进传输对感兴趣区域压缩

8.3.3.1 MPEG标准

运动图像专家组MPEG是由国际标准化组织ISO和国际电工委员会IEC联合成立的,负责开发电视图像数据和声音数据的编码、解码和它们的同步标准。这个专家组开发的标准称为MPEG标准。

MPEG-1标准

MPEG-1标准于1993年公布,用于传输1.5Mbps数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音的编码。

该标准包括五个部分,分别为:系统、电视图像、音频、一致性测试和软件模拟。

MPEG-1的数据流包含:图像流、伴音流和系统流三种成分。

MPEG-2标准

MPEG-2标准包括了系统、电视图像、音频、一致性测试、软件模拟、数字存储媒体命令和控制扩展协议、先进声音编码、编码器实时接口扩展标准、DSM-CC一致性扩展测试等。

MPEG-2的主要特点是:

(1)MPEG-2解码器兼容MPEG-1和MPEG-2标准。2)其视频数据速率为3 Mb/s~15Mb/s,基本分辨率为720×576像素,每秒可播放30帧画面。3)可以30∶1或更低的压缩比提供具有广播级质量的视频图像。4)允许在画面质量、存储容量和带宽之间选择,在一定范围内改变压缩比。

MPEG-4标准

MPEG-4标准于1998年11月公布,是各种音频/视频对象的编码,包括了系统、电视图像、音频、一致性测试和参考软件、传输多媒体集成框架等。

MPEG-4的目标是支持多种多媒体的应用,特别是多媒体信息基于内容的检索和访问,可以根据不同的应用需求现场配置解码器。其编码系统也是开放的,可以随时加入新的有效的算法模块。

MPEG-7标准

MPEG-7标准于2001年公布,称为多媒体内容描述接口,包括系统、描述定义语言、电视图像、音频、多媒体描述框架、参考软件以及一致性测试七个部分。

MPEG-7标准的目的是产生一个描述多媒体内容的标准,支持对多媒体信息在不同程度层面上的解释和理解,从而使其可以根据用户的需要进行传递和存取。

MPEG-7注重的是提供视听信息内容的描述方案,并不包括针对不同应用的特征提取方法和搜索引擎。MPEG-21标准

?MPEG-21基于两个基本概念:分布和处理基本单元(Digital Item,DI)以及DI与用户间的互操作。MPEG-21可表述为以一种高效、透明和可以互操作的方式支持用户交换、接入、使用甚至操

作DI的技术。

H.26X系列视频标准

H.26X系列视频标准是国际电信联盟ITU的视频编码专家组(ITU-T)制定的系列图像压缩标准,主要有

H.261、H.263、H264等。这些视频标准主要应用于实时视频通信领域,如会议电视、可视电话等。

4.数字媒介的定义

答:数字媒介就是以数字化形式传递信息的媒介,

5数字媒体的定义

答:数字媒体是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,以现代艺术为指导,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的科学与艺

术高度融合的综合交叉学科。数字媒体包括了图像、文字以及音频、视频等各种

形式,以及传播形式和传播内容中采用数字化,即信息的采集、存取、加工和分

发的数字化过程。

7.数字媒介的特点

答:元素化、互动性、智能化、选择性与主动化、文化的简洁化

4.PAL是逐行倒相(Phase Alteration Line)的缩写。

NTSC是美国国家电视标准委员会(National Television Standards Committee)的缩写。

帧速率:我们把每幅图片称为一“帧”,而每秒中播放的帧数,就是我们说的帧速率。

扫描频率:习惯上将单位时间内电子枪扫描屏幕的次数称为扫描频率。

由于电子枪工作特点限制,扫描频率包括了行频与场频两个概念。

场频:又称为“垂直扫描频率”或“刷新率”,是指单位时间(以秒计)之内电子枪对整个屏幕扫描的次数,通常以赫兹(Hz)表示。

行频:又称为“水平扫描频率”,指电子枪每秒在荧光屏上扫过的水平线的数量,单位为KHz(千赫兹)。

隔行扫描:由于扫描时是以奇数、偶数扫描线做交替隔行扫描,所以这种扫描方式叫隔行扫描。

逐行扫描:顾名思义,逐行扫描的原理是屏幕图像从第一条扫描线一直连续扫描到最后一条,而非先扫奇数条再扫描偶数条。

比特率:比特率是一种数字多媒体压缩效率的参考指标,表示记录数字多媒体数据每秒钟所需要的平均比特值

1.传统出版元素以及流程

答:(1)印刷出版,必须具备原稿、印版、承印物、印刷油墨、印刷机械五大要素。

(2)传统的出版流程,从原稿到印刷成品,一般都要经过形成原稿、制版、印刷、阴后加工等步骤。

(3)简单分析包括印前、印中、印后几个步骤。

2.数字出版的定义

答:所谓数字出版,是传统出版受到新的计算机技术的冲击,两个融合而成的一种全

新的出版形态,它既传承了传统出版的优点,又结合了计算机技术,用计算机技术

去深度表现传统出版的内容。

3.数字出版的优点

答:与传统出版相比,数字出版以出色的快速查询、海量的存储、低廉的成本、方便

的编辑以及更加环保等特点

4.数字出版的层次

答:1.印前数字化:

印前是一个非常宽的范畴,它包含了印刷前的所有工作程序。

(1)编辑数字化、(2)制作数字化、(3)处理数字化、(4)输出数字化

2.印刷数字化

(1)数字印刷机(2)数字纸

3.印后数字化

(1)数字化出版物、离线出版物、网络出版物、按需出版、电子书

(2)发行的数字化----网上书店

6.你认为数字出版会终结“纸墨时代”吗?并进行简单的分析

1.什么是流媒体?

答:流媒体指以“流”的形式传递视频和音频信息,用户可边传边看,而不用把文件全部下载在本地硬盘上。

2.什么是流媒体广告?

答:流媒体广告是指以流媒体技术为依托,以宽带网络为载体的一种广告形式。

3.流媒体广告以内容分类有哪些?

答:1)静态广告栏

静态广告栏是指图文结合或使用高品质动画的广告形式,比过去的横幅表

示方法(如GIF动画片、Flash等)更具有动人的广告效果,并可以实现实

时广告发送。

2)动态广告

(1)视频流媒体广告

音频流媒体广告是指借助声音或者广告主原有的广播广告利用流媒体在网

络上将信息送达受众的广告形式;

(2)视频流媒体广告

视频流媒体广告是利用流媒体技术,在网络上如同电视广告一样表现出色的广告形式。

4.流媒体广告以插播的方式分类有哪些?

答:(1)流中广告

流中广告是指广告商利用流媒体技术将—段音频或视频广告插入到流媒体

节目中,流中广告比广告栏可以给广告客户提供更多的时间和空间以发送他

们的内容,而且还可以使用已经有的广播广告或电视广告。

(2)媒体播放器广告

媒体播放器广告是指依附于网页存在使用Real player, Windows Media

player等播放器播出的广告形式,类似于BANNER等其他网络广告形式。大

多数媒体播放器包含一个或多个可以显示各种可视内容的窗口,如手机流媒

体广告即是利用Windows Media player播放器进行播出的广告。

5.流媒体广告有哪些优点?缺点?

答:优点:1.节省时间; 2. 传播范围广; 3.强烈的感官冲击; 4.非强迫性传送资讯, 表达内容更丰富,更易被受众接受; 5.交互性强; 6.针对性强; 7.受众数量

可准确统计; 8.品牌识记性强。

缺点:1.窄带限制了流媒体广告的进一步发展;2.在中国电脑、上网手机等的普及率不高;3.目前在中国投放流媒体广告的价格还相对较高;4. 流媒体广

告的最佳经营模式还未形成。

6.流媒体技术主要有哪些?

答:一个完整的流媒体系统包括节目采集、制作端、流媒体服务器端及播放器端四个部分。

按照用户的收看方式分类的各种流媒体技术:1、专用播放器技术;2、基于Java 的流媒体技术技术;3、无线流媒体技术

7.流媒体的传输和播放方式有哪些?

答:1、流媒体的传输

(1)有实时流传输(Real Time Streaming): 使用流式传输媒体服务器。

(2)顺序流式传输(Progressive Streaming): 使用HTTP服务器

2、流媒体播放方式

分为单播(UnitCast)、广播(Broadcast)和组播(Mutticast)三种。

(1)单播:从一台服务器送出每个数据包只能传送给一个客户机(响应时间长)。

(2)广播:从一台服务器送出数据包单独一个拷贝将发送给网络上的所有用户

(用户被动接收流)。

(3)组播:将数据包的单独一个拷贝发送给需要它的那些客户(有目的保证占

用较少带宽)。

数字媒体技术导论-课后习题

数字媒体技术导论-习题参考答案 Chap1 P13~P14页 一填空题 1.传递信息的载体存储信息的的实体 2.感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体 3.比特(bit) 4.数字化交互性趣味性集成性技术与艺术的融合 5.媒体技术 6.有损无损 7.加密技术数字水印技术 二简答题 1.略 2 . 数字媒体技术的研究领域有数字声音处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画处理、数字游戏设计、数字媒体压缩、数字媒体存储、数字媒体管理和保护、数字媒体传输技术等;应用开发领域主要有教育培训、电子商务、信息发布、游戏娱乐、电子出版、创意设计等。 Chap2 P34~P35页 1.模拟音频记录设备有: 机械留声机最早用来记录声音的机械式留声机; 钢丝录音机第一次用磁性记录的方式进行记录声音; 磁带录音机根据电磁感应定律把声音记录在磁带上,接着再用磁带进行还原。 模拟音频处理设备有: 话筒进行声音能量的收集; 音箱进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号; 模拟调音台具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理,如被放大,做高中低音的音质补偿,多路输出等功能。 2.第一步是采样,就是将话筒转化过来的模拟信号以某一频率进行离散化的样本采集。第二步是量化,将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理。 第三步是编码,将登记值变换成对应的二进制表示值(0或1),并进行存储。 3.1s内采样22 *1000次,双声道每次的数据量为16*2=32(bit),那么1min的总数据量为22*1000*32*60=42240000(bit)=42240000/1024 =41250(KB) 4. D 5. B 6. 略

数字媒体技术导论试卷3 参考答案(丁向民)

盐城师范学院考试试卷3 **** - **** 学年第*学期 信息科学与技术学院数字媒体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级学号姓名 一、单选题(本大题30小题,每题1分,共30分) 1、当前大范围使用的电子计算机所采用的电子元器件是。 A. 电子管 B. 晶体管 C.中小规模集成电路 D.大规模集成电路 2、有一小型企业共有员工200人,现公司要开发一个员工管理系统,欲为每个员工分配 一个唯一的二进制ID,则该公司应该设计的二进制ID长度至少为位。 A. 2 B. 4 C. 8 D. 16 3、二进制运算:∧= 。 A. B. C. D. 4、码是英文字符采用国际通用信息交换标准代码。 A. ASCII B. CRC C. BCD D. 机内码 5、冯·诺依曼提出的计算机设计思想奠定见了现代计算机的理论基础,其中以下不是他 提出的是。 A. 计算机应有运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备5大部分组成 B. 二进制是计算机的基本语言 C. 程序预先存入存储器中,使计算机能自动地从存储器中取出程序指令并执行 D. 总线是构成计算机系统的骨架 6、字长是CPU的一个重要指标,如果一台计算机的字长是32位,这意味着。 A、能处理的数值最大为32位十进制数 B、能处理的字符串最多由4个英文字母组成 C、在CPU中作为一个整体加以转送处理的代码为32位 D、CPU运算的最大结果为2的32次方 7、内存按工作方式不同可分为RAM和ROM,则以下说法不正确的是。 A、RAM又可分为DRAM和SRAM B、RAM可随机读取和写入数据 C、ROM只能读出数据,不能写入数据 D、RAM能长期保存信息 8、主板上的北桥芯片是主板芯片组的重要组成部分,它所起的作用也很多,以下不是 北桥芯片所负责的是。 A、AGP数据传输 B、与CPU的联系 C、与外部设备的联系 D、与内存的数据传输 9、下列设备中,不能作为微机的输出设备。 A、打印机 B、显示器 C、鼠标 D、多媒体音响 10、下列描述中,正确的是。 A、激光打印机是击打式打印机 B、光盘驱动器是存储器 C、计算机运算速度可用每秒钟执行的指令条数来表示 D、操作系统是一种应用软件 11、图中标注的1、2、3接口分别为: A、串口、并口、VGA B、串口、COM、VGA C、COM、并口、USB D、PS/2、串口、COM 12、配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决。 A. 内存与辅助存储器之间速度不匹配问题 B. CPU与辅助存储器之间速度不匹配问题 C. CPU与内存储器之间速度不匹配问题

数字媒体技术导论总结

数字媒体技术导论 1.数字媒体的概念:把通过计算机存储、处理和传播的信息媒体称为数字媒体。 2.数字音频文件格式(P35):WAV、MIDI、CDA、MP3、MP3 pro、WMA、MP4、SACD、Quicktime、VQF、DVD Audio、MD、RA、Liquid Audio、Audible、VOC、AU、AIFF、Amiga、MAC、S48、AAC。 3.数码相机如何选购?有哪些优势?结合章节内容分析(P61)。 单反的画质更好,景深控制范围更大,对焦更快,连拍更强、可换镜头。 像素不是越高越好,变焦倍数不是越大越好,防抖机身/镜头也不是必要的。 全幅/半幅,就是感光元件CCD的尺寸,价格上,半幅有优势,尺寸重量上,半幅更轻便,镜头群上,半幅更有优势,半幅也能用全幅,而全幅不能用半幅。追求高感画质,全幅有优势,普通消费者半幅就OK。 切,扯了半天,还不是选品牌看销量比价格。 4.简述数码相机的工作原理,如果是你即将

要购买一部数码相机,你将关注它哪些方面的数据指标呢? 当按下快门时,镜头将光线汇聚到感光器件CCD上,CCD是半导体器件,它代替了普通相机中胶卷的位置,它的功能是把光信号转变为电信号,。这样,我们就得到了对应于拍摄景物的电子图像,但是它还不能马上被送去计算机处理,还需要按照计算机的要求进行模拟信号到数字信号的转换,ADC(模数转换器)器件用来执行这项工作,接下来MPU(微处理器)对数字信号进行压缩并转化成特定的图像格式,例如,JPEG格式。最后,图像文件被储存在内置存储器中。至此,数码相机的主要工作已经完成,剩下要做的是通过LCD(液晶显示器)察看拍摄到的照片。 购买一部数码相机主要关注数据指标有: 镜头、镜头焦距、镜头口径、对焦速度、图像传感器、变焦能力、光圈、快门、开机速度和连拍能力、白平衡模式、曝光补偿、ISO、微距能力、数据传输接口、LCD显示屏、存储卡、电源等。

数字媒体技术导论试卷2+参考答案(丁向民)

盐城师范学院考试试卷2 **** - **** 学年第*学期 信息科学与技术学院数字媒体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级学号姓名 一、单选题(本大题30空,每题1分,共30分) 1、电子计算机问世至今,不管机器如何推陈出新,依然保有“存储程序”的概念,最早 提出这种概念的是。 A. 巴贝奇 B. 冯.诺伊曼 C. 帕斯卡 D. 贝尔 2、最少需要位二进制表示任一四位长的十进制数。 A. 10 B. 14 C. 13 D. 16 3、下列两个二进制数进行算术加运算,+111= 。 A. B. C. D. 4、在计算机硬件技术指标中,度量存储器空间大小的基本单位是。 A.字节(Byte) B.二进位(Bit) C.字(Word) D.双字(Double Word) 5、存储一个48×48点的汉字字形码需要的字节数是。 A.384 B.144 C.256 D.288 6、病毒产生的原因是。 A.用户程序错误 B.计算机硬件故障 C.人为制造 D.计算机系统软件有错误 7、目前,度量处理器CPU时钟频率的单位是。 A. MTPS B.GHz C. GB D. Mbps 8、计算机的存储器采用多级方式是为了。 A.减少主机箱的体积 B.解决容量、价格、速度三者之间的矛盾 C.保存大量数据方便 D.操作方便 9、计算机的应用非常广泛,教学管理系统属于。 A.科学计算方面的计算机应用 B.过程控制方面的计算机应用 C.数据处理方面的计算机应用 D.辅助设计方面的计算机应用 10、下列设备中,完全属于输出设备的一组是。 A.喷墨打印机,显示器,键盘 B.激光打印机,键盘,鼠标 C.键盘,鼠标器,扫描仪 D.打印机,绘图仪,显示器 11、磁盘上的磁道是。 A.一组记录密度不同的同心圆 B.一组记录密度相同的同心圆 C.一组记录密度不同的阿基米德螺旋线 D.一组记录密度相同的阿基米德螺旋线 12、ROM中的信息是。 A.由生产厂家预先写入的 B.在安装系统时定入的 C.根据用户需求不同,由用户随时写入的 D.由程序临时存入的 13、计算机的系统总线是计算机各部件间传递信息的公共通道,它分。 A.数据总线和控制总线 B.地址总线和数据总线 C.数据总线、控制总线和地址总线 D.地址总线和控制总线 14、一个文件的绝对路径名是从开始,逐步沿着每一级子目录向下追溯,最后到 指定文件的整个通路上所有子目录名组成的一个字符串。 A.当前目录 B.根目录 C.二级目录 D.多级目录 15、下列软件中,属于系统软件的是。 A.C++编译程序 B.Excel 2003 C.学籍管理系统 D.财务管理系统 16、210.28.176.12是一个IP地址,则该IP地址属于。 A. A类地址 B. B类地址 C. C类地址 D. D类地址 17、要把学校里行政楼和实验楼的局域网互连,可以通过实现。 A、交换机 B、MODEM C、中继器 D、网卡

数字媒体技术导论习题

第一章数字媒体技术概论 一、填空题 1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个畴理解。传递 信息的载体、存储信息的实体 2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、 _______、_______和________。感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。 3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的 最小单元是_______。比特 4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和 ________。数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合 5、数字媒体概念 第二章数字音频技术基础 一、单项选择 1、声音的数字化过程不包括()。A A.解码B.采样C.编码D.量化 2、下列文件格式属于音频格式的是()。B A.ASF B.WAV C.MOV D.RMVB 3、下列采集的波形声音质量最好的是()。B A.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率

B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率 4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。C A.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio 5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。D A.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz 6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。C A.网络适配卡器 B.视频卡C.声卡 D.光驱 7、模拟音频处理设备不包括()。D A.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡 二、填空题 2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。 人声、乐音、响音 3、人耳可感受声音频率的围为20-20000Hz。声音高于20000Hz为 _______,低于20Hz为_______。超声波、次声波 4、话筒的主要功能就是________。进行声音能量的收集 5、音箱的主要功能就是________,将音频电流信号变换成声音信号。 还原声音 6、一般而言,音频数字化通常经过三个阶段,即______、_______、 _______。采样、量化、编码

数字媒体技术导论试卷参考答案丁向民

盐城师范学院考试 试卷 3 **** - **** 学年第*学期 信息科学与技术学院数 字媒体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级 学号姓名 一、单选题(本大题30小题,每题1 分,共30分) 1、当前大范围使用的电子计算机所采 用的电子元器件是。 A. 电子管 B. 晶体管 C. 中小规模集成电路 D.大 规模集成电路 2、有一小型企业共有员工200人,现 公司要开发一个员工管理系统,欲 为每个员工分配一个唯一的二进 制ID,则该公司应该设计的二进制 ID长度至少为位。 A. 2 B. 4 C. 8 D. 16 3、二进制运算:∧= 。 A. B. C. D. 4、码是英文字符采用国际通用 信息交换标准代码。 A. ASCII B. CRC C. BCD D. 机内码5、冯·诺依曼提出的计算机设计思想 奠定见了现代计算机的理论基础, 其中以下不是他提出的是。 A. 计算机应有运算器、控制器、 存储器、输入设备和输出设备 5大部分组成 B. 二进制是计算机的基本语言 C. 程序预先存入存储器中,使计 算机能自动地从存储器中取出 程序指令并执行 D. 总线是构成计算机系统的骨架 6、字长是CPU的一个重要指标,如果 一台计算机的字长是32位,这意 味着。 A、能处理的数值最大为32位十 进制数 B、能处理的字符串最多由4个英 文字母组成 C、在CPU中作为一个整体加以转 送处理的代码为32位 D、CPU运算的最大结果为2的32 次方 7、内存按工作方式不同可分为RAM和 ROM,则以下说法不正确的 是。 A、RAM又可分为DRAM和SRAM B、RAM可随机读取和写入数据 C、ROM只能读出数据,不能写入 数据 D、RAM能长期保存信息

《数字媒体技术》备课教案

《数字媒体技术导论》教案 课程名称:数字媒体技术 教学章节:第1章数字媒体技术概论 教学目的:了解媒体、数字媒体的内涵及特性,了解数字媒体研究及应用开发的概况。 教学重点:了解媒体的概念、特性及分类。掌握数字媒体的定义、传播模式及其特性。指导数字媒体技术的研究及应用开发领域。 教学难点:数字媒体特性及传播模式 教学器具:教学课件。 教学课时:2学时 授课教师:孙清伟 教学内容: 章节概要: 第一章数字媒体技术概论 1.1 媒体及特性 1.1.1媒体概念 1.1.2媒体特性 1.2 数字媒体及特性 1.2.1数字媒体概念 1.2.2数字媒体特性 1.2.3数字媒体传播模式 1.3 数字媒体技术的研究领域 1.3.1数字媒体内容产业 1.3.2数字媒体技术发展趋势 1.3.3数字媒体技术研究领域 1.3.4数字媒体应用领域 主要内容

媒体概念及特性 数字媒体及特性 媒 体 媒体特性 媒体分类 数字媒体 数字媒体特性 数字媒体的研究领域 数字媒体内容产业 数字媒体技术发展趋势 数字媒体技术研究领域 数字媒体传播模式 数字媒体应用 1.1 媒体及特性 ? 媒体,有时候也被称媒介或媒质。 ? 媒体包括多种含义。 ? 媒体是一种工具,包括信息和信息载体两个基本要素。 ? 一张光盘不能称为媒体,只有记录了信息,并可进行信息传播时才称为媒体。 1.1.1媒体概念 媒体的英文单词是medium ,源于拉丁文的medius ,其含义是中介、中间的意思,常用复数形式media 。同时,媒体又是信息交流和传播的载体。 媒体包括两层含义: (1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑载体,如文字、符号、图形、编码等。 (2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。载体包括实物载体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称为物理媒体。 媒体分类

数字媒体导论知识点总结

数字媒体导论知识点总结 数字媒体导论知识点总结 第一章艺术家和计算机 区别商业计算机和图形设计计算机的是组建质量。艺术家对图形设计计算机的需求: 1. 显示器:采用高清晰度的大屏幕显示器,或者两个显示器,一个用来显示工具一个用来显示图像。 2. CPU:需要最强大快速的处理器,处理器的速度以兆赫兹(MHz)和千兆赫(GHz)计。 3. RAM:内存:随机存取存器,可以处理过程比较复杂的程序和信息,需要尽可能多的内存以避免:反应迟缓甚至系统崩溃。 4. 显卡:需要最大显存和最快处理速度的显卡,将CPU生成的数字信息转换成显示器 可以显示的格式。 5. 声卡:将输入转换成扬声器可以识别的模拟信号格式 6. 键盘鼠标:输入信息的工具 7. 数字板,数码照相机,数字摄像机。 8. 扫描仪:用于素材的数字化 9. 硬盘:是计算机的永久存储器。单位:字节十亿字节(GB) 软件 软件的作用:使计算机运转最重要的软件:操作系统常见操作系统:Windows Linux Mac 插图软件(illustration )是第一个数字艺术软件动画技术通过2-D 动画软件实现了流水线作业泥偶动画技术现在已经转变为独特的3-D 建模和动画技术 多媒体团队 需要至少包括3-5 个人员:项目指导者技术专家技术撰写员艺术家/ 设计师其他方面专家 项目指导者:导演制片人明确规划任务目标清楚人员强项弱项建立协作和支持的环境隔离创作性思考负责产品完成目标最大挑战是调动团队的积极性技术专家:拥有计算机科学或信息技术背景技术撰写员:负责开发多媒体的说明和手稿确保组员可以理解 艺术家:负责所有可视内容 其他:视频制作者声音制作者界面设计专家等 第二章计算机的发展史

数字媒体技术导论期末考试度卷及参考答案

_________ 学年 ___ 学期期末考试卷 _ 卷课程《数字媒体技术导论》考试时间: 120 分钟 班级姓名学号 注意:第一、第二大题的答案必须填在下面的“答题卡”中,填写在试题上的答案无效。 答题卡 一、单项选择题(每题1分,共30分) 二、判断题 (正确的打“√”,错误的打“×”,每小题 1分,共15分) 一、单项选择题(每小题1分,共30分)

1. 第四代电子计算机主要元器件是( )。 A. 电子管 B. 晶体管 C. 中小规模集成电路 D. 超大规模集成电路2.( )是计算机数据处理的基本单位。 A.位 B.字节 C.字 D.字长 3. ( )是指使用计算机所运行的全部程序的总称。 A. 程序 B.代码 C.硬件系统 D.软件系统 4.如下设备不属于外存储器的是( )。 A.ROM B.U盘 C.硬盘 D.光盘 5.()是微机用来传送地址的信号线。 A.数据总线 B.地址总线 C.控制总线 D.网线 6.()操作系统是指使计算机能及时响应外部事件的请求,在规定的严格时间内完成该事件的处理。 A.批处理 B.分时 C.实时 D.网络 7.()是用二进制代码表示的计算机能直接识别和执行的一种指令的集合。 A.机器语言 B.汇编语言 C.高级语言 D.自然语言 8.()的作用范围一般为几十到几千千米,它的任务是通过长距离运送主机所发送的数据。 A.局域网 B.城域网 C.广域网 D.接入网

9.()拓朴结构是以一个中央结点为中心与各结点相连接而组成的布局方式。A.环型 B.网状 C.树形 D.星形 10.()指能直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体。 A.感觉媒体 B.表示媒体 C.表现媒体 D.自媒体 11.以下软件中用于3D动画设计的是()。 A. Photoshop B .Word C. Maya D.Flash 12.一幅640╳480的真彩色图像(24位),未经压缩的图像数据量为()。 A.900KB B.921.6KB C.1.24MB D.1.76MB 13.()也称为镜头动画,是通过摄影机的推、拉、摇、移,使镜头画面改变,从而产生动画的效果。 A.二维动画 B.变形动画 C.粒子动画 D.摄影机动画 14.在二维动画中制作过程中,如果想制作一个人奔跑的动画,应采用()。A.补间动画 B.逐帧动画 C.粒子动画 D.变形动画 15.()设计师又称为游戏文案策划,一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。 A.规则 B.数值 C.关卡 D.剧情 16.以下特点中,哪一个不是手机游戏的特点。()

数字媒体技术导论试卷参考答案丁向民

盐城师范学院考试 试卷3 ****-****学年第*学期 信息科学与技术学院数字媒 体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级学号姓名 一、单选题(本大题30小题,每题1分,共30分) 1、当前大范围使用的电子计算机所采 用的电子元器件是。 A.电子管 B.晶体管 C.中小规模集 成电路D.大规模集成电路 2、有一小型企业共有员工200人,现 公司要开发一个员工管理系统,欲为每个员工分配一个唯一的二进制ID,则该公司应该设计的二进制ID长度至少为位。 A.2 B.4 C.8 D.16 3、二进制运算:∧=。 A.B. C.D. 4、码是英文字符采用国际通用信息交 换标准代码。 A.ASCII B.CRC C.BCD D.机内码 5、冯·诺依曼提出的计算机设计思想 奠定见了现代计算机的理论基础,其中以下不是他提出的是。 A.计算机应有运算器、控制器、 存储器、输入设备和输出设备 5大部分组成 B.二进制是计算机的基本语言 C.程序预先存入存储器中,使计 算机能自动地从存储器中取出 程序指令并执行 D.总线是构成计算机系统的骨架 6、字长是CPU的一个重要指标,如果 一台计算机的字长是32位,这意味着。 A、能处理的数值最大为32位十进制 数 B、能处理的字符串最多由4个英文字 母组成 C、在CPU中作为一个整体加以转送处 理的代码为32位 D、CPU运算的最大结果为2的32次方 7、内存按工作方式不同可分为RAM和 ROM,则以下说法不正确的是。A、RAM又可分为DRAM和SRAMB、RAM 可随机读取和写入数据 C、ROM只能读出数据,不能写入数据 D、RAM能长期保存信息 8、主板上的北桥芯片是主板芯片组的 重要组成部分,它所起的作用也很多,以下不是北桥芯片所负责的是。 A、AGP数据传输 B、与CPU的联系 C、与外部设备的联系 D、与内存的数 据传输 9、下列设备中,不能作为微机的输出 设备。

数字媒体技术导论-课后习题参考答案

数字媒体技术导论-习题参考答案Chap1 P13~P14页 一填空题 1.传递信息的载体存储信息的的实体 2.感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体 3.比特(bit) 4.数字化交互性趣味性集成性技术与艺术的融合 5.媒体技术 6.有损无损 7.加密技术数字水印技术 二简答题 1.略 2 . 数字媒体技术的研究领域有数字声音处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画处理、数字游戏设计、数字媒体压缩、数字媒体存储、数字媒体管理和保护、数字媒体传输技术等;应用开发领域主要有教育培训、电子商务、信息发布、游戏娱乐、电子出版、创意设计等。 Chap2 P34~P35页 1.模拟音频记录设备有: 机械留声机最早用来记录声音的机械式留声机; 钢丝录音机第一次用磁性记录的方式进行记录声音; 磁带录音机根据电磁感应定律把声音记录在磁带上,接着再用磁带进行还原。 模拟音频处理设备有: 话筒进行声音能量的收集; 音箱进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号; 模拟调音台具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理,如被放大,做高中低音的音质补偿,多路输出等功能。 2.第一步是采样,就是将话筒转化过来的模拟信号以某一频率进行离散化的样本采集。第二步是量化,将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理。 第三步是编码,将登记值变换成对应的二进制表示值(0或1),并进行存储。 3.1s内采样22 *1000次,双声道每次的数据量为16*2=32(bit),那么1min的总数据量为22*1000*32*60=42240000(bit)=42240000/1024 =41250(KB) 4. D 5. B 6. 略

数字媒体专业技术导论试卷2+参考答案(丁向民)

盐城师范学院考试试卷2 **** - **** 学年第*学期 信息科学与技术学院数字媒体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级学号姓名 一、单选题(本大题30空,每题1分,共30分) 1、电子计算机问世至今,不管机器如何推陈出新,依然保有“存储程序”的概念,最早提 出这种概念的是。 A. 巴贝奇 B. 冯.诺伊曼 C.帕斯卡D. 贝尔 2、最少需要位二进制表示任一四位长的十进制数。 A. 10 B. 14 C. 13 D. 16 3、下列两个二进制数进行算术加运算,100001+111= 。 A. 101110 B. 101000 C. 101010 D. 100101 4、在计算机硬件技术指标中,度量存储器空间大小的基本单位是。 A.字节(Byte) B.二进位(Bit) C.字(Word) D.双字(DoubleWord) 5、存储一个48×48点的汉字字形码需要的字节数是。 A.384 B.144 C.256 D.288 6、病毒产生的原因是。 A.用户程序错误B.计算机硬件故障 C.人为制造 D.计算机系统软件有错误 7、目前,度量处理器CPU时钟频率的单位是。 A. MTPS B.GHz C. GB D. Mbps 8、计算机的存储器采用多级方式是为了。 A.减少主机箱的体积B.解决容量、价格、速度三者之间的矛盾 C.保存大量数据方便 D.操作方便 9、计算机的应用非常广泛,教学管理系统属于。 A.科学计算方面的计算机应用 B.过程控制方面的计算机应用 C.数据处理方面的计算机应用 D.辅助设计方面的计算机应用 10、下列设备中,完全属于输出设备的一组是。 A.喷墨打印机,显示器,键盘 B.激光打印机,键盘,鼠标 C.键盘,鼠标器,扫描仪 D.打印机,绘图仪,显示器 11、磁盘上的磁道是。 A.一组记录密度不同的同心圆 B.一组记录密度相同的同心圆 C.一组记录密度不同的阿基米德螺旋线 D.一组记录密度相同的阿基米德螺旋线12、ROM中的信息是。 A.由生产厂家预先写入的 B.在安装系统时定入的 C.根据用户需求不同,由用户随时写入的 D.由程序临时存入的 13、计算机的系统总线是计算机各部件间传递信息的公共通道,它分。 A.数据总线和控制总线 B.地址总线和数据总线 C.数据总线、控制总线和地址总线D.地址总线和控制总线 14、一个文件的绝对路径名是从开始,逐步沿着每一级子目录向下追溯,最后 到指定文件的整个通路上所有子目录名组成的一个字符串。 A.当前目录 B.根目录 C.二级目录 D.多级目录 15、下列软件中,属于系统软件的是。 A.C++编译程序B.Excel 2003 C.学籍管理系统 D.财务管理系统 16、210.28.176.12是一个IP地址,则该IP地址属于。 A. A类地址 B. B类地址C. C类地址 D.D类地址 17、要把学校里行政楼和实验楼的局域网互连,可以通过实现。

《数字媒体设计概论》课程的教案.doc

《数字媒体设计概论》课程教案 一、课程定位 高等职业教育以培养应用型、技能型人才为根本任务,以适应岗位群需求为目标,以培养技术应用能力为主线。而《数字媒体设计概论》课程是数字媒体技术专业的岗位职业能力课程,是学习数字媒体艺术必须要掌握的理论课程。重在培养学生对于数字艺术的理解和对当前数字技术的了解等技能。该课程开设在大一第一学期。 二、课程总目标 通过对本课程的学习,可以使学生具备数字媒体设计的理论知识。本课程的主要任务是培养学生对数字媒体设计的概念。 三、重点、难点章节及内容 重点章节:第2章的基本要素与文字图案设计、第4章的网页艺术设计 难点章节:第6章的二维动画设计 四、实践环节和内容总体设计 (一)主要环节安排 本课程教学课时数为72课时,每周4课时。其中理论72课时,实践0课时。 (二)内容总体设计 1、课堂教学中的实践环节 本课程运用板书和多媒体手段在多媒体教室进行教学,因此专门制作了PPT课件以及准备了教学案例。 2、教学见习 由于本课程注重实践理论,所以在教学过程中会为学生安排一系列针对以后工作中会用到的案例来进行讲解补充,加强学生的理论能力。

五、教学进程计划表(含理论教学和实践教学统筹) 《数字媒体设计概论》 六、教学资料收集和配置设计 (一)使用教材:《数字艺术设计基础》 (二)参考材料:火星时代教程、《艺术与设计》

八、作业布置与批改设计 1.作业内容要求 作业内容是任课教师给的补充题,是课程中的内容延伸。可督促学生对于所学知识进行复习,并举一反三。 2.作业形式与题量 课堂讲授完毕后将所学内容的相似内容布置为作业,以达到测试学生课堂学习情况和课后对所学知识的复习巩固和加以实际操作应用的目的。 3、作业批改设计 对于平时作业,可抽查进行评阅,对发现的主要和倾向性的问题,由教师在课堂上进行集体评讲;对于学期末的综合实验,在每阶段提示学生统一完成,并进行评定,找出其存在的问题,给予统一答疑和评讲。 九、学生成绩考核与评定 (一)考核方法 课堂出勤、课堂表现、教学参与、平时作业、综合实训、期末考试 (二)成绩评定 教学过程占百分之三十,期末考试占百分之七十。 十、采用的教材和学生选读的参考书 教材:《数字艺术设计基础》 参考书:《数字媒体艺术概论》 编制人: 教研室主任: 电子信息工程学院院长:精品文档

数字媒体导论论文

浅谈数字媒体及其相关技术 摘要 20世纪70-80年代,计算技术得到了迅猛的发展,并开始渗透到各个学科领域。近些年来,随着计算机的广泛应用,国际互联网Internet的发展,网络时代的到来,计算机的功能不仅仅只是替代人脑的一些脑力运算工作,还成为了信息时代人们进行交流的重要工具。计算机,特别是个人电脑的发展,使得它渗入了人类生活和生产的每一个角落,并且成为我们日常生活和工作中必不可少的工具。本文主要论述了关于数字媒体技术在现实生活中给我们带来的便利。 关键词数字媒体人机交互虚拟现实技术 1、引言 数字媒体(digital media),北京师范大学肖永亮教授这样描述:数字媒体是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,以现代艺术为指导,将信息技术传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科。数字媒体包括了图像、文字以及音频、视频等各种形式,以及传播形式和传播内容重采用数字化,即信息的采集、存取、加工和分发的数字化过程。数字媒体已经成为继语言、文字和电子技术之后的最新的信息载体。“文化为体,科技为酶”是数字媒体的精髓。 2、数字媒体技术的发展 数字媒体于1995年随着互联网的应用普及开始兴起,目前的数字媒体包括互联网、移动网络、IPTV、数字广播电视等,并逐渐成为媒体主流,与传统媒体交相辉映。《2005年中国数字媒体技术发展白皮书》中对数字媒体是这样描述的:数字媒体包括用数字化技术生成、制作、管理、传播、运营和消费的文

化内容产品以及服务,具有高增值、高辐射、低消耗、广就业、软渗透的属性。 数字媒体内容产业将文化创意产业与电子信息产业紧密结合在一起,体现了一个国家在文化创意、信息服务、传统产业升级换代,以及前沿信息技术研究和集成创新方面的实力和产业水平。数字媒体内容产业一直得到我国政府的高度关注和支持,国家明确将数字媒体内容产业定位为国家基础性和战略性产业。 美国最先开始发展数字媒体技术专业教育,最具有代表性的就是麻省理工学院的媒体艺术与科学实验室。我国早期的数字媒体技术人才培养起源于计算机图形学和计算机辅助设计。20世纪80年代初,国内一批重点高等学校开始结合国家科技计划项目,培养数字媒体技术相关专业的研究生。20世纪90年代,相继成立了多个该领域的国家重点实验室和国家工程研究中心,为数字媒体技术的发展奠定了良好的基础,并提供了有力的支撑条件。2004年,教育局正式批准设置了数字媒体技术专业,目前已经有100多所高等学校设置了数字媒体技术专业。2008年,教育局和文化部联合发文专门成立了“高等学校动漫类教材建设专家委员会”,从艺术、技术和产业三个角度遴选和组织编写了一批高水平的专业教材,供高等学校使用。 3、数字媒体技术的专业背景 2001年3月11日,北京 IBM公司发布了最新解决方案--“数字媒体工厂”,用来帮助各个行业企业管理、存储、保护和分发数字视频、音频和图像等多种数字内容。IBM公司全球数字媒体副总裁Jorgen Roqvist先生、IBM数字媒体亚太区资深顾问Timothy O'Brien先生和IBM工商企业部大中华区总经理郑小聪先生等IBM高层领导出席了此次发布会,他们就国内外数字媒体领域的特点和最新发展趋势进行了详尽的介绍,并阐述了IBM公司的数字媒体战略。

数字媒体技术导论复习参考

数字媒体技术导论复习参考 第1章数字媒体技术概论 1. 媒体概念、分类及特性 媒体概念是:媒体包括两层含义: (1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑载体,如文字、符号、图形、编码等。 (2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。载体包括实物载体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称为物理媒体。 媒体的分类:媒体依据信息划分具有不同表现形式。按照人的感觉,媒体可分为视觉媒体、听觉媒体等;按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;按照信息的种类,媒体可分为新闻媒体、科技信息媒体、生活媒体等。媒体依据信息的载体不同又有不同分类。按载体的种类不同,媒体可分为报纸、信件、电话、计算机、网络等;按照不同应用方式,媒体可分为印刷媒体、幻灯、电影媒体、广播电视媒体、计算机媒体、计算机多媒体、网络媒体等。按照媒体产生的时间和历史,媒体又可以分为新媒体和旧媒体(也有人说是传统媒体)。按人们对载体的心理承认度,媒体又可分为时尚媒体和传统媒体。按载体的传播范围,媒体又可分为个人媒体和大众媒体。国际电信联盟(International Telecommunication,ITU)从技术的角度定义媒介(Medium):感觉媒体(Perception)、表示媒体、显示媒体(Display)、存储媒体(Storage)和传输媒体(Transmission)。媒体的特性:主要特性为多样性、集成性、交互性和信息接收/使用方便等。 2. 数字媒体及其特性 数字媒体概念:数字媒体是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。(我国的数字媒体概念) 数字媒体特性:主要特性为数字化、交互性、趣味性、集成性、技术与艺术的融合等。 3. 数字媒体传播模式 包括:大众传播模式、媒体信息传播模式、数字媒体传输模式和超媒体传播模式 4、数字媒体技术的主要研究方向 (1)数字声音处理包括:音频及其传统技术(记录、编辑技术)、音频的数字化技术(采样、量化、编码)、数字音频的编辑技术、话音编码技术(如PCM、DA、ADM)。数字音频技术可应用于个人娱乐、专业制作、数字广播等。 (2)数字图像处理包括:数字图像的计算机表示方法(位图、矢量图等)、数字图像的获取技术、图像的编辑与创意设计。常用的图像处理软件有Photoshop等。数字图像处理技术可应用于家庭娱乐、数字排版、工业设计、企业徽标设计、漫画创作、动画原形设计、数字绘画创作。 (3)数字视频处理包括:数字视频及其基本编辑技术、后期特效处理技术。常用的视频处理软件有Premiere等。数字视频处理技术可应用于个人、家庭影像记录、电视节目制作、网络新闻。 (4)数字动画设计包括:动画的基本原理、动画设计基础(包括环节:构思、剧本、情节链图片、模板与角色、背景、配乐)、数字二维动画技术、数字三维动画技术、数字动画的设计与创意。常用的动画设计软件有3DMAX、Flash等。数字动画可应用于少儿电视节目制作、动画电影制作、电视节目后期特效包装、建筑和装潢设计、工业计算机辅助设计、教学课件制作等。 (5)数字游戏设计包括:游戏设计相关软件技术(Directx、OpenGL、Director等)、游戏设

数字媒体技术专业概论

数字媒体技术专业的学习和发展 徐洋 (北京服装学院信息工程学院501班201013041102) 摘要:由专业概论课对于数字媒体技术专业的讲述以及即将面临的分专业问题,结合自己自身的情况,以及未来的发展情况,对什么是数字媒体技术专业和怎样上好数字媒体技术专业的思考。 关键词:学习;就业;发展 一.数字媒体技术专业研究领域 数字媒体技术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术和艺术相结合的专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。 二.数字媒体技术的发展。 在国内,截止到2011年,相当多的高校都已开设了数字媒体技术专业,也同时开设了数字媒体艺术专业,两个专业相比,数字媒体技术略注重技术素质的培养,可以在新媒体艺术创作,网络多媒体制作,广告,影视动画等方面进行工作。 中国数字媒体是从1995年开始兴起的,目前在中国,数字媒体的载体包括:互联网,手机,iptv互动电视网,移动数字电视广播网等等,在2010-2012年,当新媒体成为新一代人的媒体主流后,会与传统模拟电视,报纸等媒体长期共存,交相辉映,相互发展适应不同的人群。 在我国,数字媒体技术和产业得到了有关领导的高度重视和支持,“十五”期间,国家八六三计划率先支持网络游戏引擎,协同式动画创作,三维运动捕捉,人机交互等的建设,并且在北京,上海,长沙,成都建立了四个国家数字媒体技术产业化基地,推进数字媒体在中国的发展。 在国际上,在国外,在日本,媒体技术,电子游戏、动漫卡通等产业也已超过钢铁业两倍,成为仅次于汽车业的日本第二大产业,日本目前直接运用电脑从事数字艺术工作的有近10万人,每年还有30多万人接受数字艺术教育和训练;再老牌的发达国家英国为例,它的数字产业在2000年年产值超过600亿英镑,出口值超过80亿英镑,从广播电视、电脑软件、设计、电影、出版、音乐、广告到软件游戏和表演艺术,共雇用了195万人,产值占GD的7.9%,是英国的第一大产业;再说美国,以电影工业和电脑软件席卷全球的美国的内容产业每年营收超过4000亿美元,占GDP的4%;最后再说韩国的数字产业,特别是游戏产业更是创下了令人瞩目的业绩,在韩国,数字内容产业已经超过汽车产业成为韩国第一大产业。 三.数字媒体技术发展趋势 数字媒体技术产业,是一个新兴的产业。它的人才缺口巨大,再者来说,数字媒体的确是一个频道,要为品牌策略服务,有的时候要想的长远一些,比如说某些品牌是说,我一定

江南大学数字媒体技术导论试题

一、单项选择题(每小题2分,共50分) 1、一个C程序的执行是从___A__。 A、本程序的main函数开始,到main函数结束 B、本程序的main函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束 C、本程序文件的第一个函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束 D、本程序文件的第一个函数开始,到本程序main函数结束 2、C语言程序的基本单位是___C___。 A、程序行 B、语句 C、函数 D、字符 3、请选出可用作C语言用户标识符的一组标识符___B___。 A、void B、a3_b3 C、For D、2a define _123 -abc DO WORD IF ase sizeof 4、假定x和y为double型,则表达式(x=2,y=x+5/2)的值是__C__ 。 A、4.500000 B、4 C、4.000000 D、2.000000 5、下列可以正确表示字符型常量的是___D__。 A、297 B、"a" C、"\n" D、'\t' 6、在C语言中,要求运算数必须是整型的运算符是__D__。 A、/ B、++ C、*= D、% 7、C语言中,复合语句的构成是将一系列语句置于__C__。 A、begin与end之间 B、方框号“[ ]”之间 C、花括号“{ }”之间 D、圆括号“( )”之间 8、有如下程序段,对应正确的数据输入是___A___。 float x,y; scanf(”%f%f”, &x,&y); printf(”a=%f,b=%f”, x,y); A、2.04<回车> B、2.04,5.67<回车> 5.67<回车> C、A=2.04,B=5.67<回车> D、2.045.67<回车> 9、以下程序段的输出结果是___D__。 int a=5678; printf(”%2d\n”, a); A、提示出错、无结果 B、56 C、78 D、5678 10、已知:char ch='A';则下列表达式的值是__B__。 ch = (ch>='A'&&ch<='Z') ? (ch+32) : ch; A、A B、a C、Z D、z 11、下列描述,正确的是___B__ 。 A、表达式3.91%5是合法的

数字媒体技术导论试卷4+参考答案(丁向民)

盐城师范学院考试试卷4 **** - **** 学年第*学期 信息科学与技术学院数字媒体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级学号姓名 一、单选题(本大题30空,每题1分,共30分) 1、电子计算机最早的应用领域是。 A. 科学计算 B. 数据处理 C. 计算机辅助设计 D. 人工智能 2、电子计算机问世至今,不管机器如何推陈出新,依然保有“存储程序”的概念,最早 提出这种概念的是。 A. 巴贝奇 B. 冯.诺伊曼 C. 帕斯卡 D. 贝尔 3、最少需要位二进制表示任一四位长的十进制数。 A. 10 B. 14 C. 13 D. 16 4、二进制运算:11010011 01101110= 。 A. 01000010 B. 11111111 C. 10111101 D. 00101100 5、若要显示或打印汉字将用到汉字编码中的。 A.输入码 B.字形码 C.机内码 D.交换码 6、一个完整的计算机系统应包括。 A. 运算器、控制器和存储器 B. 主机和应用程序 C. 硬件系统和软件系统 D. 主机和外部设备 7、美国信息交换标准代码是码。 A. ASCII B. CRC C. BCD D. ABC 8、市场上出售的微机中,常看到CPU标注为“Pentium 4/1.2G”,其中的 1.2G表 示。 A. CPU的时钟主频是1.2GMHz B. CPU的运算速度是1.2Gb/s C. 处理器的产品系列号 D. CPU与内存的数据交换率 9、某手机支持像素分辨率为 1024×768 拍摄24位真彩色照片,手机中用于照片存储的 数据容量为256M字节,若采用无压缩的数据存储格式,则最多可以存储张照片。 A. 108 B. 113 C. 341 D. 14 10、微型计算机中使用的数据库属于。 A.科学计算方面的计算机应用 B.过程控制方面的计算机应用 C.数据处理方面的计算机应用 D.辅助设计方面的计算机应用 11、电子计算机主存内的ROM是指。 A. 不能改变其内的数据 B. 只能读出数据,不能写入数据 C. 通常用来存储系统程序 D. 以上都是 12、磁盘上的磁道是。 A.一组记录密度不同的同心圆 B.一组记录密度相同的同心圆 C.一组记录密度不同的阿基米德螺旋线 D.一组记录密度相同的阿基米德螺旋线 13、下列采集的波形声音质量最好的是。 A.单声道、8位量化、22.05 kHz采样频率 B.双声道、8位量化、44.1 kHz采样频率 C.单声道、16位量化、22.05 kHz采样频率 D.双声道、16位量化、44.1 kHz采样频率 14、下列各种存储器中,断电后会丢失信息的是。 A. ROM B. RAM C. CD—ROM D. 硬盘 15、下列软件中,不属于系统软件的是。 A.C语言编译程序 B.UNIX C.Photoshop D.DBMS 16、下列设备中,不能作为微机的输出设备。

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