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多媒体应用设计师历年真题之多媒体知识点

多媒体应用设计师历年真题之多媒体知识点
多媒体应用设计师历年真题之多媒体知识点

多媒体软件设计师之多媒体知识点

1.数字化音频的质量取决于采样频率和量化位数,B 位二进制数字可以表示2 个不同的量化电平。

2.人眼看到的任一彩色光都是亮度、色调和饱和度三个特性的综合效果,其中色调反映颜色的种类。

3.MPC与PC的主要区别是增加了视频和音频信息的处理能力

4.乐音的三要素是音调、音强和音色,其中音色是由混入基音的泛音决定的。

5.双层双面的只读DVD 盘片的存储容量可以达到_17GB_。

6.声卡的主要组成部分包括数字声音处理器、混合信号处理器、功率放大器、音乐合成器及MIDI 控制器、计算

机总线接口和控制器。

7.ADPCM 编码可以用于声音数据的压缩编码,其中的自适应特性是指利用自适应改变量化阶的大小,而差分特性

是指对实际信号值和预测值之差进行量化编码。

8.为了消除CRT 显示器的闪烁现象,可采用的方法是提高刷新频率,增加余辉时间。

9.多媒体数据可以进行压缩的依据是信息量等于数据量与冗余量之差

10.在对彩色电视信号进行数字化的过程中,图像子采样能够减少色差信号的采样频率,以达到减少数据量的目的。

11.视频卡中的信号获取部分包括A/D 变换和数字解码、窗口控制器以及帧存储器系统(信号为数字YUV 信号)

12.图像文件格式分为静态图像文件格式和动态图像文件格式,JPG 文件格式属于静态图像文件格式。

13.在选择数据压缩算法时需要综合考虑数据质量、数据量和计算的复杂度。

14.数据压缩编码方法分为无损压缩和有损压缩,哈夫曼编码属于无损压缩。特点是无失真恢复数据、压缩比低。

15.正交变换的种类很多,如傅立叶(Fouries)变换、余弦变换、K-L(Karhunen - Loeve)变换、哈尔(Haar)变

换、沃尔什(Walsh)变换等,其中K-L 变换是消除相关性最有效的变换。

16.行程长度编码方法可以用于静态图像压缩。

17.以下音频编码方法和标准中,MPEG 音频编码属于混合编码方法,它从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应,设

计心理声学模型,从而实现更高效率的数字音频的压缩。

18.常用的统计编码方法包括a.哈夫曼编码,需要传送码表,b,算术编码,采用0 到1 之间的实数进行编码。

19.JPEG 压缩算法中,采用Z 字形编排的式样对量化后的DCT 系数重新编排。

20.变换后相邻图像块的DC(直流)系数相差不大,根据此特点,采用DPCM 编码方法对DC 系数进行编码;量

化后AC(交流)系数中包含许多连续的“0” 系数,采用行程长度编码对它们进行编码。

21.静态图像压缩标准JPEG2000 中使用的是离散小波变换算法。

22.MPEG 视频编码中使用了帧内压缩编码和帧间压缩编码。其中帧间压缩编码采用的图像序列分为内帧(I 图像)、

预测帧(P 图像)和双向预测帧(B 图像)。其中双向预测帧图像是由内帧图像和预测帧图像计算得到的。

23.MPEG 视频中的时间冗余信息可以采用帧间预测和运动补偿的方法来进行压缩编码,空间冗余信息可以采用帧

内预测和变换编码的方法进行压缩编码。

24.某数码相机的分辨率设定为1600×1200 像素,颜色深度24 位,不压缩的每张照片大小是1600×1200×24/8bit.

25.建立三维动画需要使用的物体模型形式中不包括角色模型,包括线框模型、表面模型、实体模型。

26.高清晰度数字电视采用MPEG-2 压缩算法的优点是与多媒体计算机兼容并与其互连通讯。

27.常用的音乐合成技术有FM(调频)和Wave Table(波表)两种方式。

28.流媒体播放器可以在实现客户端流媒体文件的解压和播放;流媒体服务器可以通过网络发布流媒体文件;流媒

体的传输可以采用建立在用户数据报协议UDP 上的实时传输协议RTP 和实时流协议RTSP 来传输实时的影音数据。

29.多媒体中的媒体有两重常用含义,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指表

达与传递信息的载体,如文字、图形、图像、声音等。

30.VCD 的图像序列由帧内图像、预测图像和插补图像构成,其中帧内图像采用JPEG 压缩方法来去掉冗余信息。

31.MPEG-1 编码器输出视频的数据率大约为1.5Mb/s(27),

32.PAL 制式下其图像亮度信号的分辨率为352×288 ,帧速为25 帧/秒。

33.超文本是一种信息管理技术,其组织形式以节点(Node) 作为基本单位,用链组织信息块之间的关联关系。

34.Wave 音效合成和MIDI 音效合成是声卡的主要功能,其中MIDI 音效合成有FM和Wave Table两种方式。

35.根据国际照明委员会的定义,颜色的三个基本特性包括色调(Hue)、明度(Luminance)、饱和度(Saturation)

36.有关声音的掩蔽效应,下列说法正确的是一种频率的声音阻碍听觉系统感受另一种频率的声音的现象称为掩蔽

效应。掩蔽效应可以分为频域掩蔽和时域掩蔽、低频纯音可以有效地掩蔽高频纯音,

37.有关图像属性的下列说法中,正确的是通道可以支持在一幅图像上叠加文字,而不把图像完全覆盖掉。

38.CD-I(绿皮书)是用于存储介质的标准。H.323 是国际电信联盟制定的电视会议标准。

39.单层单面DVD 的存储容量为4.7GB,它的容量是CD-ROM 的7 倍,其容量提高的主要原因是减小最小凹凸

坑长度、减小光道间距。

40.CD 音频的抽样频率最高可以达到44.1KHz,可以满足绝大多数音乐欣赏者的听觉需求,这是因为一般人的听

觉范围最高可以达到20KHz 左右

41.在MIDI 系统中,音序器(Sequencer)的功能是产生MIDI 合成器所需的消息。

42.彩色电视传输信号包括一个亮度信号,两个色差信号。

43.JPEG 建议使用两种熵编码方法,分别是哈夫曼编码和自适应二进制算术编码

44.以下电视制式中,① PAL ② SECAM帧频率为25 帧/秒。③ NTSC

45.图像序列中的两幅相邻图像,后一副图像与前一副之间有较大的相关,这是时间冗余。

46.黑白全电视传输信号由图像信号、复合同步信号、复合消隐信号组成。

47.最适合在共用电话交换网(PSTN)上实时传输视频数据的标准是MPEG-4,VCD 中视频的编码规范必须符合

MPEG-1 标准。

48.在MPEG 中,有关P 帧图像的压缩算法,下列说法不正确的是运动矢量不需要再进行编码过程

49.图像子采样在数字图像压缩中得到广泛应用, 4:2:1 不是标准的子采样格式。采样格式4:2:2、4:2:0 、4:1:1

50.采用XML 作为内容描述的可选语言,3D 模型的描述标准MPEG-7 参考软件是MPEG-7 中定义的内容。

不是多媒体对象中的目标识别与特征提取

51.如果使用一个图像编辑软件设计一张《读者》杂志的封面,最适合使用的颜色控制面板是CMYK 面板

52.目前的视频会议系统通常采用H.32x 系列的ITU 标准,其中H.323 系列标准专用于局域网络的视频会议场合。

53.以下对多媒体概念的描述不正确的是多媒体信息在计算机中是以数字和模拟两种方式存储和传输的,描述正确

的是多媒体是综合处理两种以上媒体的应用,多媒体是交互式信息传播媒体,多媒体技术的两个重要特征是集成性和交互性。

54.多媒体数据量巨大,为了在有限的信道中并行开通更多业务,应该对多媒体数据进行频率域压缩。

55.W3C 制定了同步多媒体集成语言规范,称为SMIL 规范。

56.NTSC 制式的彩色全电视信号使用的颜色模型是YIQ。

57.采用MIDI 格式和WAV 格式记录同一段音乐信息,WAV 格式的音乐数据量比MIDI 格式的音乐数据量大;

记录演唱会实况不能采用MIDI 格式的音乐数据;WAV 格式的音乐数据没有体现音乐的曲谱信息。

58.电话话音编码使用的信号采样频率为8kHz 是因为大部分人话音频率不超过4kHz。

59.某种SoundBlaster 声卡属于8 位声卡,这里的“8 位”是指声音最大量化位数是8

60.通用MIDI 标准的音乐设备支持16 个通道,最多可以同时演奏出16 种音色,多台MIDI 乐器之间通过菊花

链方式进行连接。

61.对于分量视频、复合视频和S-video,分量视频信号的彩色还原能力最好,S-video 信号和复合视频信号中色差

信号都是混合的,复合视频信号传送1 路信号,S-video 传送2 路信号,分量视频传送3 路信号。

62.图像子采样利用人眼对亮度和色度的敏感度不同来降低数据量,方案中4:2:0、4:1:1 得到的采样数据量相同。

63.在话音编码时,我们可以使用A-律或μ -律编码对话音信号进行非均匀量化来得到更好的听觉感受。

64.设计制作一个多媒体地图导航系统,使其能根据用户需求缩放地图并自动搜索路径,适合的数据是矢量化图形。

65.差分脉冲编码不属于统计编码,哈夫曼编码、算术编码、香农-范诺编码属于。

66.有关算术编码方法,以下说法不正确的是编码过程中需要建立“词典”,正确的是算术编码是一种无损压缩方法、

编码过程中需要根据符号出现的概率来进行编码、算术编码方法可以用于静态图像压缩

67.JPEG 图像压缩标准可应用于真彩色和灰度图像。在JPEG 有损压缩编码过程中,系数量化环节造成信息损失。

68.在ISO 制定的MPEG 系列标准中,MPEG-7、MPEG-21 不是音视频数据压缩标准,MPEG-1、2、4 是。

69.mpeg-4 采用基于对象的视频编码方式对每个VOP 分别进行编/解码。一个VOP 是图像中一个任意形状的区域

70.PAL 制式的VCD 影片采用的视频压缩编码标准是MPEG-1,其图像分辨率为352×288,配音的压缩编码采用

MPEG-1, Layer。DVD 影片采用的视频压缩标准是MPEG-2。

71.MPEG-1 视频编码标准中引入了在H.261 标准中定义了I 帧、P 帧、Y 帧,没有定义的B 帧。

72.MPEG 系列标准中,MPEG-4 的音频压缩编码支持合成乐音及合成语音。

73.中国的数字音视频编码技术标准AVS 中,视频压缩编码采用整数变换作为核心变换编码方法。

74.以下音频编码方法中,MPEG 音频编码属于感知编码方法,它从人的听觉系统出发,使用心理声学模型,从而

实现更高效率的数字音频的压缩。

75.H.323 标准与相关的标准协同工作来处理因特网电话控制及数据压缩传输,使用的多媒体通信控制协议是H.245

76.静态图像的相邻像素间具有较大的相关性是空间冗余,JPEG 压缩编码技术利用变换编码与量化来消除这种冗余。

77.通常定义话音信号的最高频率为3.4 kHz;数字话音信号使用的采样频率为8 kHz。

78.多媒体是融合两种以上媒体的人-机交互式信息交流和传播媒体,多媒体的集成性包括信息媒体的集成以及处理

这些媒体的设备的集成,多媒体的交互性是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作从而为用户提供了更加有效的控制和使用信息的手段。

79.CD 音质数字音频信号的数据率是176.4KB/S。

80.声音信号采用8 位量化精度数字化,其最好的信号量化噪声比(SQNR)约为48 dB。

81.标准CD 唱片采用的声音信号采样频率是44.1kHz,数据量化精度是16 位,使用EFM 通道编码把每个8 位

数据字节变换成14 位后加三位分隔码再记录到光盘上。

82.MPEG-1 和MPEG-2 中都使用4:2:0 的子采样格式,若4:2:0 子采样格式的分量量化精度为8 位,则平均每像

素数据量为12 位。

83.JPEG 标准中对静态图像进行压缩时,需要对每个8×8 数据块进行DCT 变换。

84.HSL 颜色模型使用了颜色的三个特性饱和度、亮度、色调来定义颜色空间,这些特性不包括色差

85. 4 位真彩色图像中,如果某个像素点R = G = B = 128,表示这个点的颜色是灰色

86.S-Video 信号是亮度与色差相分离的视频信号;AVI 格式没有限定视频的压缩编码标准

87.哈夫曼编码过程中需要根据符号出现的概率来进行编码

88.以下编码方法中,哈夫曼编码、算术编码、香农-范诺编码属于熵编码,差分脉冲编码不属于熵编码。

89.在MPEG 系列标准中,MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4 属于,MPEG-7 不属于音、视频压缩编码技术标准。

90.MPEG-1 的视频图像序列由帧内图像、预测图像和插补图像b构成,其中插补图像的数据量最少。

91.MPEG-1 视频编码的运动补偿是基于16×16 的宏块进行的,

92.图像的DCT 编码是在YCrCb 颜色空间进行的。

93.MP3 是目前最流行的数字音乐压缩编码格式之一,其中的“MP”是指MPEG-1 Audio (51),“3”是指layer 3

94.在MPEG 标准的音频压缩编码技术中,能利用频率掩蔽效应、量化技术、熵编码技术来压缩音频数据,不能

利用增加采样频率来压缩音频数据。

95.ITU 制定的适用于PSTN 等极低速率通信网络的多媒体通信标准是H.324 标准。

96.如果一个H.324 终端要加入H.323 电视会议网络中,需通过gateway 设备实现联接。

97.音频编码方法和标准中,MPEG Audio 编码应用了感知编码方法,它利用了人的听觉感知特性,设计心理声学

模型,从而实现高效率的数字音频压缩。

98.以下关于MIDI 的叙述中,错误的是MIDI 电缆上传输的是乐器音频采样信号,正确的是MIDI 标准支持同一

种乐器音色能同时发出不同音阶的声音,MIDI 消息的传输使用单向异步的数据流,MIDI 可以看成是基于音乐乐谱描述信息的一种表达方式。

99.MPEG-1 Audio 定义了3 个向下兼容的Layers,其中Layer 3 的压缩方法最复杂而压缩效果最好。

100.MPEG-21 标准的目标是制定一个开放的多媒体应用框架标准。

101.以下变换编码中,应用于JPEG 编码标准的是DCT 变换

102.以下编码方法中,哈夫曼编码,算术编码,香农-范诺编码属于熵编码,线性预测编码不属于熵编码。103.QCIF 视频格式的图像亮度分辨率为176×144

104.我国的模拟彩色电视制式是PAL 制式,其中视频信号使用的颜色模型是YUV

105.MPEG-1 视频编码标准中定义了3 种不同类型的视频帧,其中P 帧在各种帧类型中数据量居中,而数据量最小的B 帧在之前的

106.H.261 标准中并没有定义,能够直接作为索引和访问点的是I 帧

107.以下关于图像文件格式的叙述中,正确的是GIF 和PNG 图像格式均支持伪彩色图像;JPEG 图像格式支持有损压缩方式,不支持伪彩色图像;PNG 图像格式采用无损压缩方式,能支持真彩色图像。

108.在ISO 制定并发布的MPEG 系列标准中,MPEG-1 标准中的音、视频压缩编码技术被应用到VCD 中,MPEG-2 标准中的音、视频压缩编码技术被应用到DVD 中,MPEG-7 标准中不包含音、视频压缩编码技术。109.以下光盘格式中,不能多次擦除重写数据的是CD-R ,能多次擦除的是DVD-RAM,DVD-RW,CD-RW。110.ITU 制定的视频会议系列标准中,H.324 系列标准是为了在公共电话交换网络(PSTN)上实现可视电话业务而制定的。

111.真彩色图像使用调色板来定义像素的真实颜色。伪彩色图像通过使用彩色查找表来获得图像颜色。

112.CD 数字声音使用2 个声道,量化精度为16 位,采样频率为44.1kHz 乐音的音高是由泛音频率决定的。113.HDTV 采用16:9 的图像宽长比,画质最优的是1080p 格式。

114.以下MPEG 不属于彩色电视制式,PAL、NTSC、SECAM属于CIF 视频格式的图像分辨率为352x288

115.以下对变换编码的描述中,正确的是变换编码不属于信息熵编码、变换编码常应用于视频压缩技术中、带有量化器的变换编码属于有损编码,错误的是变换编码主要是对相邻数据的差值进行编码。

116.CRT 显示器使用YCbCr 颜色模型,彩色印刷技术使用CMY 颜色模型,中国的彩色电视制式使用YUV 颜色模型,JPEG 编码使用YCbCr 颜色模型。

117.MPEG-1 标准中视频压缩技术使用的DCT 编码是基于8×8 的图像子块实现的

118.数据压缩编码方法中变换编码属于有损压缩技术,算术编码、词典编码、哈夫曼编码属于无损压缩。

119.H.323 是ITU 制定的定义在包交换网络上的多媒体通信系统标准。

120.声音文件数据量=(采样频率×采样数据位数×声道数×声音的秒数)/ 8(字节数)。

121.无损压缩:行程长度编码、增量调制编码、霍夫曼编码;有损压缩:预测、变换、适量和基于模型的编码。122.DIF后缀是Micorsoft Excel数据交换格式;DIB是BMP位图;WMF是图元格式文件,属于矢量图;TIF是标志图像格式文件。

123.数字音频信息获取与处理过程:采样、A/D交换、压缩、存储、解压缩、D/A交换。

124.油墨或颜料的三基色是青、品红和黄,根据三基色原理,可以用这三种颜色的油墨或颜料按不同的比例混合成任何一种由油墨或颜料表现的颜色,这种颜色表示方法称为CMY彩色空间

多媒体技术与应用题库

选择题—— 1.多媒体计算机中的媒体信息是指( D ) 。 ⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像 A (1) B (2)(3) C (2)(3)(4) D 全部 2.-CD-ROM是指( B ) A、数字音频 B、只读存储光盘 C、交互光盘 D、可写光盘 3.数码相机是利用( B )感受光信号,使转变为电信号,再经模/数转换变成数字信号,储存在相机内部的存储器中。 A、OCR B、CCD C、MPEG D、RGB 4.在计算机内,多媒体数据最终是以( A )形式存在。 A、二进制代码 B、特殊的压缩码 C、模拟数据 D、图形图像、文字、声音 5.最基本的多媒体计算机是指安装了( B )部件的计算机。 A、高速CPU和高速缓存 B、光盘驱动器和音频卡 C、光盘驱动器和视频卡 D、光盘驱动器和TV卡 6.多媒体技术未来发展的方向是( A )。 (1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力A. (1)(2)(3) B. (1)(2)(4) C. (1)(3)(4) D. 全部 7.触摸屏是一种( A )设备 A.输入 B.输出 C.存储 D.运算 8.多媒体技术的主要特性有( C )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A (1) B (1)、(2) C (1)、(2)、(3) D 全部 9.下面哪一种说法是不正确的( C )。 A 电子出版物存储量大,一张光盘可存储几百本书。 B 电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息。 C 电子出版物不能长期保存。 D 电子出版物检索快。 10.下列配置中哪些是MPC必不可少的( C )。 (1)CD-ROM驱动器(2)高质量的音频卡(3)高分辨率的图形、图像显示(4)高质量的视频采集卡。 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 11.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是( D )。 A 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。 B 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 C 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 D 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 12.在下列压缩编码中属无失真的编码的是( C )。 A、预测编码 B、变换编码 C、统计编码 D、分析一合成编码 13.下列哪种论述是正确的( D )。 A. 音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。 B. 音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。 C. 音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。 D. 音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。 14.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是( C ) (1)压缩比(2)标准化(3)恢复效果(4)算法复杂度 (A)(1)(3)(B)(1)(2)(3)(C)(1)(3)(4)(D)全部 15.下列哪种说法不正确( A )。 A. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。 B. 预测编码是根据某一模型进行的。 C. 预测编码需将预测的误差进行存储或传输。 D. 预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。

中级多媒体应用设计师2010上半年下午试题 含答案解析

2010年上半年多媒体应用设计师下午试卷 1.试题一(共16分) 阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 在设计网络实时传输多媒体信息的应用系统时,必须准确计算媒体流的数据量,然后根据网络传输系统的实际情况来确定流式媒体的数据传输率等系统运行参数,从而在满足实时传输的条件下提供高质量的多媒体信息传输服务。 假设你需要在1Mbps带宽的网络上实现实时的立体声音频节目的播放,请考虑以下的应用需求,计算并解决问题。 【问题1】(4分) 如果系统设计的音频信号采样率是固定的44.1kHz,要实现实时的无压缩音频数据播放,在最好的质量下应该设置系统对音频信号的量化位数是多少? 【问题2】(9分) 如果系统设计的每个声道音频信号量化位数是固定的16bits/采样,要实现实时的无压缩音频数据播放,则: ①在最好的质量下应该设置系统对音频信号的采样率是多少? ②此时系统在保证不丢失频率分量的前提下能够传输的信号最高频率是多少? 【问题3】(3分) 如果应用系统需要实时播放CD音质的音频信号,那么必须选择使用或自行设计开发压缩编码器,定义压缩比 = 压缩后的数据量 / 原始数据量,则选择使用的或设计开发的编码器其压缩比至少应该是多少? 2.试题二(共24分) 阅读下列说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 小李的婚礼上,婚庆公司和小李的家人都进行了全程录像,婚庆公司使用DV摄录机,小李的

家人使用家用VHS摄录机。婚礼过后,小李把家人拍摄的VHS录像带拷贝交给婚庆公司,要求婚庆公司把家人录像带中记录的部分内容剪辑到婚庆公司制作的婚礼DVD中去。 【问题1】(6分) 婚庆公司DV摄录机具备1394接口和标准A/V端口两种信息传输接口,DV录像内容可以通过1394接口采集到计算机中,也可以通过计算机的模拟视频采集卡从A/V端口采集视频信号到计算机中。 ①这两种视频采集方法的主要区别是什么? ②你认为通过哪种视频采集方法得到的视频信号质量更好,请简述理由。 【问题2】(8分) 婚庆公司备有以下几种工具软件。在制作DVD的过程中,设计制作三维动画片头应该使用 ①软件;录制配音以及背景音乐混音等工作应该使用 ②软件;视频剪辑及最终合成应该使用 ③软件;生成并刻录DVD光盘应该使用 ④软件。 A. Fireworks B. Flash C. Audition D. Dreamweaver E. Premiere F. Photoshop G. 3ds Max H. Nero Buring ROM 【问题3】(4分) 小李在家里的大屏幕电视机上观看婚礼DVD的内容,发现由婚庆公司拍摄的视频内容比较清晰,而自己提供的录像内容清晰度明显较差,请分析其主要原因。 【问题4】(6分) 电视机通常可以接收的模拟视频输入信号包括以下几种: ①复合视频信号 ②S‐video信号 ③分量视频信号 图1 所示是电视机信号接收及处理过程的原理框图,请指出A、B及C处正确的信号类型编号。

多媒体技术与应用题库

选择题—— 1.多媒体计算机中的媒体信息就是指( D ) 。 ⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像 A (1) B (2)(3) C (2)(3)(4) D 全部 2.-CD-ROM就是指( B ) A、数字音频 B、只读存储光盘 C、交互光盘 D、可写光盘 3.数码相机就是利用( B )感受光信号,使转变为电信号,再经模/数转换变成数字信号,储存在相机内部的存储器中。 A、OCR B、CCD C、MPEG D、RGB 4.在计算机内,多媒体数据最终就是以( A )形式存在。 A、二进制代码 B、特殊的压缩码 C、模拟数据 D、图形图像、文字、声音 5.最基本的多媒体计算机就是指安装了( B )部件的计算机。 A、高速CPU与高速缓存 B、光盘驱动器与音频卡 C、光盘驱动器与视频卡 D、光盘驱动器与TV卡 6.多媒体技术未来发展的方向就是( A )。 (1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力 A、(1)(2)(3) B、(1)(2)(4) C、(1)(3)(4) D、全部 7.触摸屏就是一种( A )设备A、输入B、输出C、存储D、运算 8.多媒体技术的主要特性有( C )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A (1) B (1)、(2) C (1)、(2)、(3) D 全部 9.下面哪一种说法就是不正确的( C )。 A 电子出版物存储量大,一张光盘可存储几百本书。 B 电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频与音频等多媒体信息。 C 电子出版物不能长期保存。 D 电子出版物检索快。 10.下列配置中哪些就是MPC必不可少的( C )。 (1)CD-ROM驱动器(2)高质量的音频卡(3)高分辨率的图形、图像显示(4)高质量的视频采集卡。 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 11.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们就是( D )。 A 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。 B 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 C 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 D 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 12.在下列压缩编码中属无失真的编码的就是( C )。 A、预测编码 B、变换编码 C、统计编码 D、分析一合成编码 13.下列哪种论述就是正确的( D )。 A、音频卡的分类主要就是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。 B、音频卡的分类主要就是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。 C、音频卡的分类主要就是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。 D、音频卡的分类主要就是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。 14.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标就是( C ) (1)压缩比(2)标准化(3)恢复效果(4)算法复杂度 (A)(1)(3) (B)(1)(2)(3) (C)(1)(3)(4) (D)全部 15.下列哪种说法不正确( A )。 A、预测编码就是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。 B、预测编码就是根据某一模型进行的。 C、预测编码需将预测的误差进行存储或传输。 D、预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。

多媒体应用设计师考试大纲

多媒体应用设计师考试大纲 一、考试说明 1.考试要求: (1)掌握计算机系统组成及各主要部件的性能和基本工作原理; (2)掌握计算机软件基础知识及C语言程序设计; (3)掌握计算机网络与通信基本知识; (4)掌握多媒体的定义和关键技术; (6)熟悉多媒体数据(视频、音频)获取、传输、处理及输出技术; " (7)熟悉多媒体数据压缩编码、常用格式及其适用的国际标准; (8)掌握多媒体应用系统的创作过程,包括数字音频编辑、图形绘制、动画和视频制作、多媒体著作工具使用等; (9)熟悉多媒体课件、电子出版物及其他多媒体应用系统的设计和实施过程; (10)了解信息化、标准化、安全知识以及与知识产权相关的法律、法规要点; (11)正确阅读并理解相关领域的英文资料。 2.通过本考试的合格人员能根据多媒体应用工程项目的要求,参与多媒体应用系统的规划和分析设计工作;能按照系统总体设计规格说明书,进行多媒体应用系统的设计、制作、集成、调试与改进,并指导多媒体应用制作技术员实施多媒体应用制作;能从事多媒体电子出版物、多媒体课件、商业简报、平面广告制作及其它多媒体应用领域的媒体集成及系统设计等工作;具有工程师的实际工作能力和业务水平。 3.本考试设置的科目包括: (1)计算机与多媒体应用基础知识,考试时间150分钟,笔试,选择题; 【 (2)多媒体应用设计技术,考试时间150分钟,笔试,问答题。 二、考试范围 考试科目1:计算机与多媒体应用基础知识1.计算机基础知识 ●计算机的发展 ●计算机的分类及特点 ●计算机在信息社会的应用 2.计算机硬件及系统组成 计算机的基础组成原理 中央处理器CPU ●工作原理 ●主要性能指标 内部和外部存储器 ●内部存储器分类及其功能 ●外部存储器分类及其功能 输入/输出接口及其设备 ●常用输入/输出接口的类型及其性能 ●常用输入/输出设备及其用途 3.计算机软件基础知识 计算机软件的分类及常用软件 操作系统的原理及使用 程序设计语言基础知识(C、Java或VisualBasic任何一种) ●C语言基础语法及编程方法 ●应用程序设计多媒体及Web应用编程基础 4.计算机网络与通信基础知识 ●网络参与模型与网络协议 ●局域网、广域网基本概念及其功能 ●Internet基本概念及其应用 ●宽带网络及其接入技术 ●无线通信技术 5.多媒体技术及其应用 多媒体的定义和关键技术 多媒体计算机系统结构 多媒体传输协议 多媒体技术的应用 ●多媒体技术与电视数字化 ●DVD制作 ●视频点播 ●多媒体创作工具及电子出版物

多媒体应用设计师考试参考试题(一)

多媒体应用设计师考试参考试题(一) 一、单项选择题(每小题2分,共20分。从提供的四个答案中选择正确的答案,并将基编号填入括号中。) 1.一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一,种颜色用8bit 表示,则该彩色静态图像的数据量为()。 (1)512×512×3×8bit(2)256×512×3×8bit (3)256×256×3×8bit(4)512×512×3×8×25bit A. (1) B. (2) C. (3) D. (4) 2.多媒体技术未来发展的方向是()。 (1)高分辨率,提高显示质量。(3)高速度化,缩短处理时间。 (3)简单化,便于操作。(4)智能化,提高信息识别能力。 A. (1)(2)(3) B. (1)(2)(4) C. (1)(3)(4) D. 全部 3.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是()。 A. 数字编码器 B. 数字解码器 C. 模拟到数字的转换器(A/D转换器) D. 数字到模拟的转换器(D/A转换器) 4.全电视信号主要由()组成。 A. 图像信号、同步信号、消隐信号。 B. 图像信号、亮度信号、色度信号。

C. 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 D. 图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 5.下列哪种论述是正确的()。 A. 音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。 B. 音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。 C. 音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。 D. 音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。 6.对电视图像信号进行马赛克处理时,要运用抽边算于进行抽边运算,用()方法可以保证对视频信号的实时处理。 A. HDTV,PDA B. AVK,DSP C. AVSS,LUT D. DSP,LUT 7.下列哪种说法不正确()。 A. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。 B. 预测编码是根据某一模型进行的。 C. 预测编码需将预测的误差进行存储或传输。 D. 预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。 8.下列哪些说法是正确的()。 (1)余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。 (2)冗余压缩法减少了冗余,不能原样恢复原始数据。 (3)冗余压缩法是有损压缩法。 (4)冗余压缩的压缩比一般都比较小。 A. (1)(3) B.( 4)

多媒体技术与应用习题答案()

多媒体技术与应用作业(一) 1、什么是多媒体,你对其是怎样认识的? 答:多媒体是基于计算机信息技术而发展起来的一种新的媒体,它将文本、声音、图像、动画、视频、电影等元素进行了数字化处理并将其有机的整合,使其在传输和呈现时具有了交互性。这样一类媒体称之为多媒体。 我的认识:我想从媒体说起,媒体(Media)就是人与人之间实现信息交流的中介,简单地说,就是信息的载体,也称为媒介。多媒体就是多重媒介的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。 2、计算机多媒体系统构成是什么? 答:计算机多媒体系统主要有软件系统和硬件系统构成。 硬件系统包括:(1).多媒体外围设备。 (2).多媒体计算机硬件系统。 软件系统包括: (1).多媒体核心系统软件 (2)媒体制作平台与工具 (3)创作编辑软件 (4)应用系统运行平台。 3、计算机图形与图像的主要区别有哪些? 答:(1)图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。而图像是由像素点阵构成的位图。 (2)图形占用存储空间小,生成视图需要复杂的计算。图像占用存储空间大,但是不需要计算。 (3)图形对于自然景物描述困难,而图像则相反。 4、目前使用的声音格式有哪些? 答:(1)MIDI格式:(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字

合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。 (2)MP3格式:它的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。简单的说,MP3就是一种音频压缩技术 (3)WMA格式: WMA (Windows Media Audio)格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Centers Management)方案。 (4)RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。现在real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(Real Media,RealAudioG2)、RMX (RealAudioSecured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。 (5)VQF格式:它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比 (6)WAV格式:是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持 (7)APE格式:Monkey's Audio 音频文件,是现在网络上比较流行的音频文件格式,其最大的特点是无损压缩 (8)除此以外,还有CD 、OGG等格式 5、虚拟现实技术的主要特征是什么? 答:(1)多感知性。所谓多感知性是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知意外,还有听觉、力觉、触觉、甚至包括味觉等感知 (2)浸没感。又称为临场感,指的是用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。

(完整版)多媒体技术基础与应用习题及参考答案

一、选择 1.多媒体计算机中的媒体信息是指( ) 。 ⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像 A ⑴ B ⑵ C ⑶ D 全部 2.多媒体技术的主要特性有( )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A (1) B (1)、(2) C (1)、(2)、(3) D 全部 3.目前音频卡具备以下哪些功能()。 ⑴录制和回放数字音频文件⑵混音⑶语音特征识别⑷实时解/压缩数字音频文件 A ⑴⑶⑷ B ⑴⑵⑷ C ⑵⑶⑷ D 全部 4.在多媒体计算机中常用的图像输入设备是()。 (1)数码照相机(2)彩色扫描仪(3)视频信号数字化仪(4)彩色摄像机 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 5.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是()。 A 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。

B 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 C 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 D 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 6.视频卡的种类很多,主要包括()。(1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 7.以PAL制25帧/秒为例,已知一帧彩色静态图像(RGB)的分辨率为256′256,每一种颜色用16bit表示,则该视频每秒钟的数据量为()。 A 256′256 ′3 ′16′25 bps B 512′512 ′3′8′25 bps C 256′256 ′3′8′25 bps D 512 ′512′3′16′25 bps 8.全电视信号主要由()组成。 A 图像信号、同步信号、消隐信号。 B 图像信号、亮度信号、色度信号。 C 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 D 图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 9.在视频信号实时处理技术中,如果电视扫描的正程时间为52.2ms,分辨率为512′512 ,实时意味着处理每个像素的时间近似为()。 A 0.1ms B 0.2ms C 0.8ms D 0.4ms 10.下列哪种说法是正确的()。 A 信息量等于数据量与冗余量之和。

多媒体应用设计师考试重点和难点分析

38 计算机教育 2005.9 考/题/分/析 多媒体应用设计师考试 重点和难点分析 》》》 希赛网软考学院 施游/文 一、考试介绍 多媒体应用设计师是2005年上 半年(5月)新增加的考试。根据考试大纲(2005年版),该考试要求考生:(1)掌握计算机系统组成及各主要部件的性能和基本工作原理;(2)掌握计算机软件、程序设计语言的基础知识及一种通用的程序设计语言(C、Java或Visual Basic任选一种); (3)掌握计算机网络与通信的基础知识; (4)掌握多媒体的定义、分类和关键技术; (5)熟悉多媒体数据(视频、音 频)获取、传输、处理及输出技术;(6)熟悉多媒体数据压缩编码、常用格式及其适用的国际标准;(7)掌握多媒体应用系统的创作过程,包括数字音频编辑、图形绘制、动画和视频的制作、多媒体制作工具使用等; (8)熟悉多媒体课件、电子出版物及其他多媒体应用系统的设计和实施过程; (9)了解信息化、标准化、安全知识以及与知识产权相关的法律法规要点; (10)正确阅读并理解计算机和多媒体应用领域及相关领域的英文资料。参加过多媒体应用设计师考试且成绩合格的人员能根据多媒体应用工程项目的要求,参与多媒体应用系统的规划和分析设计工作;能按照系统总体设计规格说明书,进行多媒体应用系统的设计、制作、集成、调试和改进,并指导多媒体应用制作技术员实施多媒体应用制作;能从事多媒体电子出版物、多媒体课件、商业简报、平面广告及其他多媒体应用领域的媒体集成及系统设计等工作;具有工程师的实际工作能力和业务水平。 多媒体应用设计师考试设置的

39 计算机教育 2005.9 考/题/分/析 KB(千字节)?要求写明计算步骤,并给出计算结果。 本小题的参考答案如下:22×1000×16×60×2/(8×1024) =5156.25KB。 试题二也分2个小题,第1个小题给出了错误的电子出版物的开发步骤,要求考生给出正确的开发步骤。按照流程,电子出版物的开发步骤为:选题的论证与筛选;总体策划;脚本设计;媒体资源的组织和编辑;系统集成;系统的测试与优化;形成产品。 第2个小题是要求考生简要说明界面测试、媒体测试及路径测试的内容和目的。(1)界面测试:严格按照总体设计中的界面设计报告和检验计 划对界面的每一部分进行测试的过程。其目的是确保界面无任何错误或缺陷。 (2)媒体测试:多媒体作品中有大量的音频、视频、动画等多媒体素材,首先要由各部分的创作人员分别对其负责部分进行单独测试,然后再由程序集成人员对多媒体作品进行媒体的综合测试,其目的是确保媒体显示完整无误,以确保各种媒体都符合设计要求。(3)路径测试:多媒体作品有 科目包括: (1)计算机与多媒体应用基础知识,考试时间为150分钟(笔试);(2)多媒体应用设计技术,考试时间为150分钟(笔试)。 这两个科目安排在一天内考完,两个科目全部及格(45分)才算通过考试。否则,任何一个科目不及格,第二次考试时,所有科目都必须重考。 二、2005年上半年考题分析 相对来说,2005年上半年考试 题目普遍偏容易。 1.计算机与多媒体应用基础知识 综合知识试题为75道单项选择题,每道试题1分,合计75分,45分及格。 本次考试题目考查范围比较集中,特别强调了多媒体数据处理技术的知识点,计算机应用知识和信息化知识这两个方面没有试题。具体分值分布如表1所示。 值得说明的是,由于国家软考办模块化出题的策划,本次多媒体应用设计师的上午试题有38道和中级的其他级别(软件设计师/软件评测师/数据库系统工程师/网络工程师)的试题完全一样。 2.多媒体应用设计技术 本次的多媒体应用设计技术考试共六道试题,其中以问答题和计算题居多。具体的试题请读者到希赛网资料中心(http://book.csai.cn/download/)下载。 试题一分2个小题,首先要求考生回答模拟声音信号数字化过程中的三个基本步骤。这三个步骤是采样(取样)、量化和编码。 然后是一个计算题:选择采样频率为22KHz、样本精度为16位的声音数字化参数,在不采用压缩技术的情况下,录制1分钟的双声道音频信号需要的存储空间为多少 图1 表1 按知识点分布的分值表

多媒体应用设计师考试复习要点

主题一信息技术与社会 1.多媒体技术的概念与特征。 (1)媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。在计算机领域中媒体有两种含义:一种是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种是指信息的载体,如文字、声音、图形、图像、动画、视频等信息表现形式。多媒体计算机技术中的多媒体是指后者。 媒体通常分为五类: 感觉媒体:是指能直接作用于人的感觉器官,从而使人产生直接感觉的媒体,如语言、文本、图像、声音、动画等。. 表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,如文本编码、条形码等。 显示媒体:是指为信息输入/输出的媒体服务,用于电信号与感觉媒体之间产生转换,如键盘、鼠标、显示器、打印机等。 存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等。 传输媒体:是指用于传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等。 (2)多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频等)的技术。 (3)多媒体技术的特征: (大纲)信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。 (课本)集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。 2、多媒体技术的发展进程 起步阶段:起源于20世纪80年代初期,以第四代计算机的诞生、声卡和鼠标的问世、图形窗口界面的出现为主要特征。 标准化阶段:从20世纪90年代开始,多媒体技术逐渐成熟,以静态图像压缩、运动图像压缩、音频压缩、cD—ROM和DVD存储编码标准的产生为主要特征。 应用发展阶段:从20世纪90年代中后期开始,以多媒体通信、多媒体集成工具、超媒体的使用为其主要特征。 (2)应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等。 (3)发展趋势: (大纲)高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(便于信息交换与资源共享)。 (课本)进一步完善计算机支持的协同工作环境、智能多媒体技术、将多媒体和通信技术融合到CPU 芯片中。 3、多媒体的关键技术:视频和音频数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术。 4.科学合理地使用多媒体技术。 在信息化社会发展进程中,辩证地认识多媒体技术,科学合理地使用多媒体技术,树立人是第一因素的技术应用理念。 主题二图形、图像的采集与加工 1.图形、图 被过滤广告像的基本描述。 (1)图形、图像的数字化处理:将图形、图像用O、l编码是计算机处理图形、图像的前提,将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步骤。 (2)图像文件的分辨率和大小。 图像分辨率是决定图像清晰度的一个指标。 图像分辨率=像素数/图像线性长度(英寸)(单位:PPI)

多媒体技术及其应用试题与答案

多媒体技术技术应用试题 A 一、填空题(每空1分,共20分) 1 ?多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理 ____________________________ 的技术,包括将多 种信息建立 _____________________ ,进而集成一个具有 _____________________ 性的系统。 2 .多媒体技术具有 ______________ 、 ________________ 、 _______________ 和高质量等特性。 3 ?分辨率是指把采样所得的值 ___________________ ,即用二进制来表示模拟量,进而实现 ___________________ 转换。 4 .国际常用的广播视频标准和记录格式有: _________________、 ______________ ,和SECAM 5 ?多媒体创作系统大致可分为 _______________ 、 ______________ 和 _____________ 三个部分。 6 ?视频采集是将视频信号 ________________ 并记录到 ______________ 上的过程。 7. _______________________________________________________________________ 根 据通信节点的数量,视频会议系统可分为两类: _____________________________________________ 和 ______________________________ 。 (1 )可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑 8.用计算机实现的动画有两种: ______ 9?多点视频会议系统的一个关键技术是 二、单项选择题(每题2分,共20分) 超文本的结构是( 顺序的树形 非线性的 网状 A . C. 2 ? A . C. 3 C. 4. A . B . C. D. 5. 关于MIDI ,下列叙述不正确的是( MIDI 是合成声音 B MIDI 文件是一系列指令的集合 一般说来,要求声音的质量越高, 分辨率越低和采样频率越低 分辨率越低和采样频率越高 位图与矢量图比较,可以看出( 位图比矢量图占用空间更少 位图与矢量图占用空间相同 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 下列哪些压缩方法是冗余压缩法?( ?线形的层次 .随机的链式 )。 .MIDI 的回放依赖设备 .使用MIDI ,不需要许多的乐理知识 )° ?分辨率越高和采样频率越低 ?分辨率越高和采样频率越高 (2) (4) ) )PCM Lempel-Zev 编码 (1) (2) ( 3) (1) ( 3) ( 4) C. (1) ( 3) 7 .多媒体创作工具的标准中具有的功能和特性是( A .超级连接能力 B C.动画制作与演播 D 8 ?数字视频的重要性体现在( ) .模块化与面向对象化 .以上答案都对 D ?全部 D (1) Huffman 编码 (3 )行程编码 A . (1) ( 3) C. (1) ( 2) (4)

年上半年多媒体应用设计师试题与标准答案

2006年上半年多媒体应用设计师上午试题 ●两个同符号的数相加或异符号的数相减,所得结果的符号位SF和进位标志CF 进行___(1)___运算为1时,表示运算的结果产生溢出。 (1)A.与B.或C.与非D.异或 ●若浮点数的阶码用移码表示,尾数用补码表示。两规格化浮点数相乘,最后对结果规格化时,右规的右移位数最多为___(2)___位。 (2)A.1 B.2 C.尾数位数D.尾数位数-1 ● 高速缓存Cache 与主存间采纳全相联地址映像方式,高速缓存的容量为4MB,分为4 块,每块1MB,主存容量为256MB。若主存读写时刻为30ns,高速缓存的读写时刻为3ns,平均读写时刻为3.27ns,则该高速缓存的命中率为___(3)___%。若地址变换表如下所示,则主存地址为8888888H时,高速缓存地址为___(4)___H。 0 1 2 3 地址变换表

(3)A. 90 B. 95 C. 97 D. 99 (4)A. 488888 B. 388888 C. 288888 D.188888 ●若某计算机系统是由500个元器件构存构成的串联系统,且每个元器件的失效率均为10-7/H,在不考虑其他因素对可靠性的阻碍时,该计算机系统的平均故障间隔时刻为___(5)___小时。 (5)A.2×104 B.5×104 C. 2×105 D.5×105 ● 渐增式开发方法有利于___(4)___。 (4)A. 猎取软件需求 B. 快速开发软件 C. 大型团队开发 D.商业软件开发 ● 在软件项目治理中能够使用各种图形工具来辅助决策,下面对Gantt 图的描述中,不正确的是___(5)___。 (5)A. Gantt 图表现了各个活动的持续时刻 B. Gantt 图表现了各个活动的起始时刻 C. Gantt 图反映了各个活动之间的依靠关系 D. Gantt 图表现了完成各个活动的进度 ●某指令流水线由5段组成,各段所需要的时刻如下图所示。 连续输入10条指令时的吞吐率为___(6)___。 (6)A.10/70Δt B.10/49Δt C.10/35Δt D.10/30Δt

多媒体技术与应用试题及答案

多媒体技术与应用试题及答案 单项选择题部分 1.多媒体当中的媒体指的是以下哪种媒体()。 A.表现媒体 B.表示媒体 C.感觉媒体 D.存储媒体2.以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的()。 A.20KHz B.11.025KHz C.10KHz D.50KHz 3.下面文件格式属于声音文件的是()。 (1).MIDI文件(2).WAV文件(3).AVI文件(4).PCX文件A.(1)(3) B.(2)(3)(4) C.(1)(2) D.(1)(2)(3) 4.在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V是()。 A.4:2:2 B.8:4:2 C.8:2:4 D.8:4:4 5.全电视信号主要由()组成。 A.图像信号、同步信号、消隐信号。 B.图像信号、亮度信号、色度信号。 C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 6.下面文件格式属于静态图像文件的是()。 (1).GIF文件(2).MPG文件(3).AVI文件(4).PCX文件 A、(1)(2) B、(1)(4) C、(1)(2)(3) D、全部 7.下面文件格式属于动态图像文件的是()。 (1).AVS文件(2).WAV文件(3).AVI文件(4).MPG文件A.(1)(2)(4) B.(1)(3)(4) C.(3)(4) D.全部 8.Authorware属于以下哪种类型多媒体创作工具()。 A.基于时间轴B.基于卡片页面 C.基于图表和流程D.基于传统的程序设计语言 9.Action属于以下哪种类型多媒体创作工具()。 A.基于时间轴B.基于卡片页面 C.基于图表和流程D.基于传统的程序设计语言 10.语音识别技术的三个研究方向()。 (1).非特定人(2).连续语音(3).大词汇量(4).实时转换 11.下面描述不正确的是()。 (1).AC-3编码是基于人的听觉特性,是美国HDTV的音频标准 (2).音频卡是按采样频率进行分类,采样频率越高,声音失真越小,数据量越大。(3).乐音的三要素是:音高、音色、响度 (4).文语转换和语音识别是目前音频卡具有的功能 A.(1)(3) B.(1)(2)(4) C.(2)(3)(4) D.(2)(4) 12.AC-3数字音频编码提供了五个声道的频率范围是。()A.20Hz到2KHz B.100Hz到1KHz C.20Hz到20KHz D.20Hz到200KHz 13.AC-3编码是基于以下哪种()类型的音频编码。

2017计算机软考多媒体应用设计师真题

CPU执行算术运算或者逻辑运算时,常将源操作数和结果暂存在(1)中。 A.程序计数器(PC) B.累加器(AC) C.指令寄存器(IR) D.地址寄存器(AR) 要判断宇长为16位的整数a的低四位是否全为0,则干(2) A.将a与OxOOOF进行"逻辑与"运算,然后判断运算结果是否等于0 B.将a与OxOOOF进行"逻辑或"运算,然后判断运算结果是否等于F C.将a与OxFFFO进行"逻辑弄或"运算,然后判断运算结果是否等于O D.将a与OxFFFO进行"逻辑与"运算,然后判断运算结果是否等于F 计算机系统中常用的输入/输出控制方式有无条件传送、中断、程序查询和DMA 方式等。当采用(3)方时,不需要CPU执行程序指令来传送数据。 A.中断 B.程序查询 C.无条件传送 D.DMA 某二叉树的先序遍历序列为 ABCDEF ,中序遍历序列为BADCFE ,则该二叉树的高度(即层数)为( ) A.3 B.4 C.5 D.6 某系统由下图所示的冗余部件构成。若每个部件的千小时可靠度都为R,则该系统的千小时可靠度为(4)。

A.(I-R3)(1-R2) B.(l-(1-R)3)(1一(l-Ri) C.(1-R3)+(1-R2) D.(1一(1-R)3)+(1一(l-Ri) 已知栈S 初始为空,用 I 表示入栈、O表示出栈,若入栈序列为a1a2a3a4a5,则通过栈 S 得到出栈序列a2a4a5a3a1的合法操作序列( ) A.IIOIIOIOOO B.IOIOIOIOIO C.IOOIIOIOIO D.IIOOIOIOOO 己知数据信息为16位,最少应附加(5)位校验位,才能实现海明码纠错。 A.3 B.4 C.5 D.6 以下关于Cache(高速缓冲存储器)的叙述中,不正确的是(6)。 A.Cache的设置扩大了主存的容量 B.Cache的内容是主存部分内容的拷贝 C.Cache的命中率并不随其容量增大线性地提高 D.Cache位于主存与CPU之间

多媒体技术与应用试题A

《多媒体技术与应用》课程期末考试试卷 考试形式:开卷试卷号: A 专业任课教师 班级考生姓名学号成绩 一、单项选择题(共30分,每小题2分) 1、所谓媒体是指()。 A.表示和传播信息的载体 B.各种信息的编码 C.计算机输入与输出的信息 D.计算机屏幕显示的信息 2、下列哪些说法是正确的()。 (1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图; (2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图; (3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换; (4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。 A.(1) (2) (3) B.(1) (2) (4) C.(1) (2) D.(1) (3) (4) 3、下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域()。 (1)选择框工具 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具 A.(2)(3)(4) B.(1)(4) C.(1)(2)(3) D.全部 4、下列关于Photoshop背景层的说法正确的是()。 A.背景层的位置可随便移动 B.如果想移动背景层,必须更改其名字 C.背景层是不透明的 D.背景层是白色的 5、 Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是 ( )。 A.时间轴上的小格子就是帧 B.帧是Flash中构成动画作品的最基本单位 C.Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧 D.帧中不能含有播放或交互操作 6、一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成()格式。 A.bmp B.swf C.psd D.gif 7、 Flash影片的基本构成为()。 A.场景 B.帧 C.舞台 D.图层

2008 多媒体应用设计师下午试卷(真题与解析)

2008 年下半年多媒体应用设计师下午试卷(B) 试题一(共14分) 阅读以下说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 王亮是一名多媒体应用设计师,在平时工作中收集了一些多媒体素材,并对其进行加工和处理。这些素材文件有a1.mp3、a2.mp4、a4.mid、a5.3gp、a6.au、gg.wav、cxsj.avi、mm.jpg、ccc.mov、tt.bmp、b2.psd、b3.png。 【问题1】(6 分) 为了方便使用,需要把上述文件分成声音文件、视频文件、图像文件三类,并分别建立文件夹存放,写出每类文件夹中应包含的文件。 【问题2】(4 分) 图像素材在多媒体制作中被大量使用,请写出四种获取数字图像的途径 【问题3】(4 分) 假设有一幅电脑卡通图片和一幅风景照片,如果采用JPEG和GIF两种图像格式来存储,图片、照片分别采用哪种图像格式存储更适合? 电脑卡通图片用GIF 风景照片用JPEG 试题二(共16 分) 阅读以下说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 在多媒体制作领域,音频素材是不可缺少的部分。可以利用外部声源设备通过声卡把声音输入计算机:通过软件对声音进行编辑、合成、音效处理等操作,通过音箱实现声音的输出。【问题1】(6 分) 声卡是连接计算机和外围声音设备的桥梁,请问声卡完成的主要功能是什么?声卡的位数表示什么?如果要通过声卡采集一台具备多种信号输出端子的CD 机播放的音乐声音信号,应该如何连接CD 机和声卡? 【问题2】(4 分) 在使要用音频处理软件录制声音素材时,常使用采样降噪法来降低声音素材中的噪音。请简要说明采样降噪法的基本原理。 【问题3】(6 分) Dolby AC-3数字音频编码技术提供了5.1声道的支持,其中的“5”指哪些声音通道?“.1”表示什么? 试题三(共15 分) 阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,采用面向对象程序设计语言完成系统集成,通过客户端程序与服务器进行交互操作。 【问题1】(4 分) 为了提高求客户端与服务器的交互效率,保证游戏画面流畅,对游戏场景中的三维模型有什么要求?为什么?

中级多媒体应用设计师上午2016上半年及答案解析

中级多媒体应用设计师上午2016上半年及答案解析 (1/75)选择题 第1题 电子邮件地址“linxin@https://www.doczj.com/doc/f54755192.html,”中的linxin、@和https://www.doczj.com/doc/f54755192.html,分别表示用户信箱的______。 A.帐号、邮件接收服务器域名和分隔符 B.帐号、分隔符和邮件接收服务器域名 C.邮件接收服务器域名、分隔符和帐号 D.邮件接收服务器域名、帐号和分隔符 下一题 (2/75)选择题 第2题 CPU是一块超大规模的集成电路,主要包含______等部件。 A.运算器、控制器和系统总线 B.运算器、寄存器组和内存储器 C.运算器、控制器和寄存器组 D.控制器、指令译码器和寄存器组 上一题下一题 (3/75)选择题 第3题 按照______,可将计算机分为RJSC(精简指令集计算机)和CISC(复杂指令集计算机)。 A.规模和处理能力 B.是否通用 C.CPU的指令系统架构 D.数据和指令的表示方式 上一题下一题 (4/75)选择题 第4题 微机系统中的系统总线(如PCI)是用来连接各功能部件以构成一个完整的系统,它需包括三种不同功能的总线,即______。 A.数据总线、地址总线和控制总线 B.同步总线、异步总线和通信总线 C.内部总线、外部总线和片内总线 D.并行总线、串行总线和USB总线 上一题下一题 (5/75)选择题 第5题 以下关于SRAM(静态随机存储器)和DRAM(动态随机存储器)的叙述中,正确的是______。 A.SRAM的内容是不变的,DRAM的内容是动态变化的 B.DRAM断电时内容会丢失,SRAM的内容断电后仍能保持记忆 C.SRAM的内容是只读的,DRAM的内容是可读可写的 D.SRAM和DRAM都是可读可写的,但DRAM的内容需要定期刷新 上一题下一题

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