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信息技术中考flash专题

1.使用Flash 8打开本题目录“Flash操作”文件夹下的“flash01.fla”,完成以下操作:

1.修改文档的帧频为24fps。

2.将“声音”图层的声音效果设置为“从左到右淡出”。

3.将“形变”图层设置为“遮罩层”。

4.选中“纸飞机”图层第1帧,将元件库中的“纸飞机”元件拖动到场景右下方(A点),在该图层的第1帧和第100帧上制作引导线动画,实现纸飞机沿引导线从舞台右下方(A点)移动到左上方(B点)的效果,设置“调整到路径”;

保存文件,退出Flash 8。

2. 6. 使用Flash 8打开本题工作目录“Flash操作”文件夹下的“flashtest.fla”,完成以下操作:

1、设置舞台大小为659×330像素,删除文字图层;

2、将“图层1”图层重命名为“形变”,为“形变”图层的第1帧到第50帧添加形状补间;

3、将“形变”图层设置为“遮罩层”;将“声音”图层的声音效果设置为“右声道”;

4、测试影片,将文件发布成网页文件swf格式,保存文件,退出Flash 8。

3. 6. 使用Flash 8打开本题目录“Flash操作”文件夹下的“flash02.fla”,完成以下操作:

1.设置舞台大小为659×330像素,删除文字图层;

2.将“图层1”图层重命名为“形变”,为“形变”图层的第1帧到第30帧添加形状补间。

3.将“形变”图层设置为“遮罩层”。

4.制作图层2的第30帧到40帧的运动渐变动画:动画效果为文字“我的梦”从天而降,第30帧时,文字“我的梦”在界面上面,第40帧时,文字“我的梦”在界面当前位置。

保存文件,退出Flash 8。

4. 6. 使用Flash 8打开本题目录“Flash操作”文件夹下的“flash03.fla”,完成以下操作:

1.将“声音”图层的声音效果设置为“淡入”,重复2次;

2.选中“许愿灯”图层第1帧,将元件库中的“许愿灯”元件拖动到引导线左下方位置(A点),在该图层的第1帧和第95帧上制作引导线动画,实现许愿灯沿引导线从舞台左下方(A点)移动到右上方(B点)的效果。

3.为“形变”图层的第1帧到第95帧添加形状补间。

4.将“形变”图层设置为“遮罩层”。

保存文件,退出Flash 8。

5. 使用Flash 8打开本题目录“Flash操作”文件夹下的“flash04.fla”,完成以下操作:

1.将“声音”图层的声音效果设置为“淡出”,重复2次;

2.将“图层2”图层重命名为“热气球”,选中该图层第1帧,将元件库中的“热气球”

元件拖动到场景右下方(A点),在该图层的第1帧和第60帧上制作引导线动画,实现热气球沿引导线从舞台右下方(A点)移动到左上方(B点)的效果,设置“缓动值为-100”;

3.在图层3的第1帧到第60帧添加形状补间,制作椭圆逐渐变大的形状渐变动画(第1帧和第60帧的形状已完成设置)。

4.将图层3设置为“遮罩层”。

保存文件,退出Flash 8。

6. 使用Flash 8打开本题工作目录“Flash操作”文件夹下的“flashtest.fla”,完成以下操作:

1、设置舞台大小为762×419像素,帧频为15fps。

2、为“动作补间”图层的第1帧到第20帧添加动作补间。设置第1帧的“一潭春水”元件的透明度Alpha为0%。

3、选中“蝴蝶”图层第1帧,将元件库中的“蝴蝶”元件拖动到引导线左下方位置(A 点),在该图层的第1帧和第75帧上制作引导线动画,实现蝴蝶沿引导线从舞台左下方(A点)移动到右上方(B点)的效果,设置“调整到路径”;

4、按Ctrl+Enter执行本动画查看效果,保存文件,退出Flash 8。

7. 使用Flash 8打开本题目录“Flash操作”文件夹下的“flash05.fla”,完成以下操作:

1.在"文字"图层中的第1帧任意位置添加文字"大美临沂",字体为黑体,字号为32。

2.为“形变”图层的第1帧到第10帧添加形状补间。

3.将“形变”图层设置为“遮罩层”。

4.在“麻雀”图层第11帧插入关键帧,将元件库中的“麻雀”元件拖动到引导线右下方位置(A点) ,在该图层的第11帧和第95帧上制作引导线动画,实现麻雀沿引导线从舞台右下方(A点)移动到左上方(B点)的效果,设置“调整到路径”。

保存文件,退出Flash 8。

8. 使用Flash 8打开本题目录“Flash操作”文件夹下的“flash06.fla”,完成以下操作:

1.将“声音”图层的声音效果设置为“从左到右淡出”。

2.为“动作补间”图层的第1帧到第70帧添加动作补间。

3.将“动作补间”图层设置为“遮罩层”。

4.选中“燕子”图层第1帧,将元件库中的“燕子”元件拖动到场景右方(A点),在该图层的第1帧和第70帧上制作引导线动画,实现燕子沿引导线从舞台右侧(A点)

移动到左侧(B点)的效果,设置“调整到路径”;

保存文件,退出Flash 8。

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10. 使用Flash 8打开本题目录“Flash操作”文件夹下的“flash08.fla”,完成以下操作:

1、选中“背景”图层第1帧,将本题文件夹下的“背景.png”文件导入到舞台对齐。

2、选中“蜻蜓”图层第1帧,将元件库中的“蜻蜓”元件拖动到场景右侧(A点),在

该图层的第1帧和第60帧上制作引导线动画,实现蜻蜓沿引导线从舞台右侧(A点)移动到左侧(B点)的效果,设置“调整到路径”。

3、为“动作补间”图层的第1帧到第30帧添加运动补间,设置第1帧的“蜻蜓戏水”元件的透明度Alpha为0%。

保存文件,退出Flash 8。

11. 使用Flash 8打开本题工作目录“Flash操作”文件夹下的“flash.fla”,完成以下操作:

1.将“声音”图层的声音效果设置为“淡入”,重复2次;

2.选中“许愿灯”图层第1帧,将元件库中的“许愿灯”元件拖动到引导线左下方位置(A点),在该图层的第1帧和第95帧上制作引导线动画,实现流星沿引导线从舞台左下方(A点)移动到右上方(B点)的效果;

3.为“形变”图层的第1帧到第95帧添加形状补间。将“形变”图层设置为“遮罩层”;

4.按Ctrl+Enter执行本动画查看效果,保存文件,退出Flash 8。

12. 使用Flash 8打开本题目录“Flash操作”文件夹下的“flash09.fla”,完成以下操作:

1.设置舞台大小为762×419像素。

2.将图片“背景.jpg”导入到图层1的第1帧。

3.为“动作补间”图层的第1帧到第20帧添加动作补间,设置第1帧的“蝶恋花”元件的透明度Alpha为0%。

4.选中“蝴蝶”图层第1帧,将元件库中的“蝴蝶”元件拖动到引导线左下方位置(A 点),在该图层的第1帧和第75帧上制作引导线动画,实现蝴蝶沿引导线从舞台左下方(A点)移动到右上方(B点)的效果,设置“调整到路径”。

保存文件,退出Flash 8。

13. 使用Flash 8打开本题目录“Flash操作”文件夹下的“flash10.fla”,完成以下操作:

1.选中“背景”图层第1帧,将本题目录下的“背景.jpg”文件导入到舞台对齐。

2.为“形变”图层的第1帧到第60帧添加形状补间。

3.将“形变”图层设置为“遮罩层”。

4.选中“鲤鱼”图层第1帧,将元件库中的“鲤鱼”元件拖动到场景右下方(A点),在该图层的第1帧和第60帧上制作引导线动画,实现鲤鱼沿引导线从舞台右下方(A 点)移动到左下方(B点)的效果,设置“调整到路径”。

保存文件,退出Flash 8。

14. 使用Flash 8打开本题目录“Flash操作”文件夹下的“flash.fla”,完成以下操作:

1、选中“背景”图层第1帧,将本题文件夹下的“背景.jpg”文件导入到舞台对齐;

2、选中“蜻蜓”图层第1帧,将元件库中的“蜻蜓”元件拖动到场景右侧(A点),在该图层的第1帧和第60帧上制作引导线动画,实现蜻蜓沿引导线从舞台右侧(A点)移动到左侧(B点)的效果,设置“调整到路径”;

3、为“动作补间”图层的第1帧到第30帧添加动作补间。设置第1帧的“魅力古城”

元件的透明度Alpha为0%。

4、按Ctrl+Enter执行本动画查看效果,保存文件,退出Flash 8。

15. 使用Flash 8打开本题目录“Flash操作”文件夹下的“赛跑.fla”,完成以下操作:

1.选中“太阳”图层的第1帧,将库中的“太阳”移至舞台右上方。

2. 将“图层2”图层重命名为“豹子”。

3. 选中“马儿”图层,创建从第1帧到第30帧的补间动画,实现马儿奔跑的动画效果。

4. 保存文件并退出。

信息技术中考试题之FLASH动画设计

保师附校九年级信息技术考试测试题(17) 专题八Flash动画制作 一、选择 1、在Flash中,用来选取目标对象的工具是()。B A、铅笔工具 B、选择工具 C、手形工具 D、矩形工具 2、Flash是一款()制作软件。B A、电子表格 B、二维动画 C、网页 D、文本文档 3、在Flash中,使用“矩形”工具时,希望画出的矩形为正方形,可以在绘制的同时按住( ) 。B A、“Ctrl ”键 B、“Shift ”键 C、“Alt”键 D、“TAB、”键 4、在Flash中,“编辑”菜单有三种不同的粘贴命令,其中能将所复制的对象粘贴到原位置的是()。B A、选择到中心位置 B、粘贴到当前位置 C、粘贴 D、选择性粘贴 5、在Flash中,制作地球围绕太阳运动的动画时,使用()类型的图层较为方便。 B A、普通层 B、运动引导层 C、遮罩层 D、哪种图层都差不多 6、在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮后() B A、图层1将被删除 B、图层2将被删除 C、图层3将被删除 D、没有任何变化 7、在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,一般采用()。 D A、逐帧动画 B、引导层动画 C、动作补间动画 D、形状补间动画 8、在Flash中,所有的动画都是由()组成的。D A、时间轴 B、图像 C、手柄 D、帧 9、在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮时,()。A A、将在图层1上面新建一个图层 B、将在图层1下面新建一个图层 C、将在图层2上面新建一个图层 D、没有任何变化。 10、在Flash中,时间轴的基本元素是() B A、时间线 B、帧 C、播放头 D、元件实例 11、在Flash中,帧频率表示( ) A A、每秒钟显示的帧数 B、每分钟显示的帧数 C、文字编辑排版 D、三维动画创作 12、一个Flash动画没有制作完成,想先保存起来以后继续编辑,这个动画文件应该保存成()格式。 A A、.flA B、.swf C、.exe D、以上都可以 13、Flash输出的影片文件的扩展名是()。C A、Doc B、fla C、swf D、sh 14、下面哪种类型不属于Flash中的元件?()C A、图形 B、按钮 C、声音 D、影片剪辑 15、在Flash中,利用时间轴上的()可以改变场景中对象的叠放顺序。C A、关键帧 B、场景 C、图层 D、工具栏

青岛版信息技术中考复习flash试题

《九年级信息技术3-flash》 适用范围:__________ 出题教师:__________ 试卷满分 100 分,考试时间 60 分钟;书写要工整、清楚、标点符号使用正确。 一、单选题,以下各题有多个选项,其中只有一个选项是正确的,请选择正确答案(本大题满分60分,每小题2分) 1. Flash MX中,铅笔工具有()种模式。 A. 3 B. 2 C. 4 D. 5 2. Flash MX中,画笔工具有()种模式。 A. 3 B. 5 C. 6 D. 4 3. Flash MX中,单击()菜单中的"导入"命令把外部的声音导入到元件库。 A. 窗口 B. 文件 C. 插入 D. 修改 4. Flash MX中,形状渐变动画时间轴面板的正确背景色是() A. 淡绿色 B. 淡红色 C. 淡黄色 D. 淡蓝色 5. 下列()不属于Flash MX中任意变形工具的选项。 A. 扭曲 B. 旋转与倾斜 C. 缩放 D. 伸直 6. Flash MX中,绘画和编辑动画的主要场所是() A. 时间轴 B. 属性 C. 舞台 D. 工具箱 7. Flash MX中,控制动画播放的命令是() A. goto B. play C. URL D. stop 8. Flash MX中,测试影片在()菜单中。 A. 命令 B. 窗口 C. 控制 D. 修改 9. Flash MX中,动画播放速度默认每秒()帧。 A. 15 B. 10 C. 18 D. 12 10. Flash MX帧的类型不包含() A. 引导帧 B. 扩展帧 C. 关键帧 D. 空白关键帧 11. Flash MX的"动作"面板中有()种编辑模式。 A. 3 B. 4 C. 5 D. 2 12. Flash MX中,元件分为() A. 按钮 B. 其余三项都是 C. 图形 D. 影片剪辑 13. Flash MX中,形状提示点用()表示。 A. 数字 B. 箭头 C. 字母 D. 图形 14. Flash MX文件不能发布成( )文件类型。 A. mp3 B. swf C. exe D. gif 15. 下列对于Flash MX中颜料桶工具的作用描述正确的是( ) A. 绘制各种椭圆图形 B. 在指定的区域中填充色彩 C. 书写文字 D. 绘制任意的线条和图形

【期末复习】信息技术中考Flash基础知识复习题参考

信息技术中考 Flash模块基础知识复习题参考 一、单项选择题: 1、Flash是一款()制作软件。 A.电子表格 B.二维动画C.网页 D.文本文档 2、Flash动画的制作原理是() A.电影B.电视节目C.网页D.视觉暂留 3、Flash是( )公司开发的动画制作软件。 A.Micromedia公司 B. IBM公司 C. Adobe公司 D. Apple公司 4、在flash中,对帧频率正确描述是( )。 A.每小时显示的帧数 B.每分钟显示的帧数 C.每秒钟显示的帧数 D.以上都不对 5、()是进行Flash动画制作的最基本的单位 A.帧 B.元件 C.场景 D.图层 6、测试影片的快捷键是()。 A.Enter B.Ctrl+Enter C.Ctrl+Shift D.Enter+Shift 7、在Flash中,利用时间轴上的()可以改变场景中对象的叠放顺序。A.关键帧 B.场景 C.图层 D.工具栏 8、可以编辑和修改的Flash文件的扩展名为()。 A..fla B..doc C..swf D..xls 9、引导层和被引导层的位置不能改变,引导层在(),被引导层在()。A.下、上 B.上、下 C.左、右 D.右、左 10、在Flash中,下列关于关键帧的说法不正确的是()。 A.定义动画变化 B.定义更改状态 C.可以对实例对象进行编辑D.显示为 11、在Flash中,如果要创建一个圆形变为方形的形状补间动画,必须要先将圆

形转换为() A.元件 B.分离模式 C.图层 D.关键帧 12、新建的Flash文件默认帧频为12 fps,当需要加快动画播放速度时,帧频应调整为()12 fps 。 A.大于 B.小于 C.等于 D.与帧频无关 13、观看一段动画,该动画属于()。 A.逐帧动画 B.其他 C.形状补间动画 D.运动补间动画 14、图示动画的类型为()。 A.形状补间动画 B.运动补间动画 C.逐帧动画 D.补间动画 15、对普通帧描述错误的是()。 A.延长动画播放时间B.延续上一关键帧内容 C.可以对其包含的对象进行编辑操作 D.图例为 16、图示动画的类型为()。 A.形状补间动画 B.运动补间动画 C.逐帧动画 D.补间动画 17、Flash导出影片后的文件,扩展名为()。 A..fla B..doc C..swf D..xls 18、以下哪个快捷键能够快速插入关键帧( ) A、F5 B、F6 C、F7 D、F8。 19、Flash无法直接创建的动画效果是()。

信息技术中考flash专题

1.使用Flash 8打开本题目录“Flash操作”文件夹下的“flash01.fla”,完成以下操作: 1.修改文档的帧频为24fps。 2.将“声音”图层的声音效果设置为“从左到右淡出”。 3.将“形变”图层设置为“遮罩层”。 4.选中“纸飞机”图层第1帧,将元件库中的“纸飞机”元件拖动到场景右下方(A点),在该图层的第1帧和第100帧上制作引导线动画,实现纸飞机沿引导线从舞台右下方(A点)移动到左上方(B点)的效果,设置“调整到路径”; 保存文件,退出Flash 8。 2. 6. 使用Flash 8打开本题工作目录“Flash操作”文件夹下的“flashtest.fla”,完成以下操作: 1、设置舞台大小为659×330像素,删除文字图层; 2、将“图层1”图层重命名为“形变”,为“形变”图层的第1帧到第50帧添加形状补间; 3、将“形变”图层设置为“遮罩层”;将“声音”图层的声音效果设置为“右声道”; 4、测试影片,将文件发布成网页文件swf格式,保存文件,退出Flash 8。 3. 6. 使用Flash 8打开本题目录“Flash操作”文件夹下的“flash02.fla”,完成以下操作: 1.设置舞台大小为659×330像素,删除文字图层; 2.将“图层1”图层重命名为“形变”,为“形变”图层的第1帧到第30帧添加形状补间。 3.将“形变”图层设置为“遮罩层”。 4.制作图层2的第30帧到40帧的运动渐变动画:动画效果为文字“我的梦”从天而降,第30帧时,文字“我的梦”在界面上面,第40帧时,文字“我的梦”在界面当前位置。 保存文件,退出Flash 8。 4. 6. 使用Flash 8打开本题目录“Flash操作”文件夹下的“flash03.fla”,完成以下操作: 1.将“声音”图层的声音效果设置为“淡入”,重复2次; 2.选中“许愿灯”图层第1帧,将元件库中的“许愿灯”元件拖动到引导线左下方位置(A点),在该图层的第1帧和第95帧上制作引导线动画,实现许愿灯沿引导线从舞台左下方(A点)移动到右上方(B点)的效果。 3.为“形变”图层的第1帧到第95帧添加形状补间。 4.将“形变”图层设置为“遮罩层”。 保存文件,退出Flash 8。 5. 使用Flash 8打开本题目录“Flash操作”文件夹下的“flash04.fla”,完成以下操作: 1.将“声音”图层的声音效果设置为“淡出”,重复2次; 2.将“图层2”图层重命名为“热气球”,选中该图层第1帧,将元件库中的“热气球”

八年级信息技术中考模拟题FLASH单元

八年级信息技术中考模拟题flash单元 1.选择题 (1)运用Flash软件,使用下面的素材,制作一个火箭喷火的动画,使用的动画技术是()。 A.逐帧动画B.补间动画C.引导动画D.遮罩动画 (2)使用Flash制作“绿灯闪烁动画”动画,“时间轴”面板如下图所示,“帧”面板中关键帧的个数为()。 A.1 B.2 C.3 D.4 (3)使用Flash软件制作动画作品,时间轴面板如下图所示,完整播放当前场景需要的时间约为()。 A.4秒B.10秒C.12秒D.60秒。 (4)在Flash软件中,制作一个如下图所示,火箭从下往上的升空动画,使用的动画技术为()。 A.逐帧动画B.补间动画C.引导动画D.遮罩动画(5)使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示,下列说法正确的是()。

A.该实例的类型是“图形”B.该实例的颜色Alpha值是70% C.该实例的宽是120,高时240 D.该实例的名称是“交换…” (6)使用Flash 软件制作动画,添加引导层需要单击时间轴上的按钮是()。 A.B.C.D. (7)以下对于引导层的叙述,其中错误的是() A.利用引导层可以制作对象沿着特定的路径运动的动画 B.可以将多个图层与同一个引导层相关联,从而使多个对象沿相同的路径运动 C.引导层中的内容不会显示在最终的动画中 D.在预览动画时,引导层中的引导线将显示在最终的动画中 (8)学习Flash软件后,你觉得一个Flash动画至少要有几个关键帧()。 A.1 B.2 C.3 D.4 (9)使用Flash制作一个动画,“时间轴”面板如下图所示,其动画类型为()。 A.逐帧动画B.补间动画C.引导动画D.遮罩动画 (10)使用Flash软件制作作品编辑状态如下图所示,能直接对关键帧中对象进行修改的图层是()。 A.背景B.小故事C.米老鼠D.按钮 2.判断题 (1)将“库”面板中的图像,拖动到舞台上,“库”面板中的图像就没有了。() (2)Fla是Flash源文件格式,便于作品的更改。而Swf是Flash生成发布的影片格式。 () (3)“帧频”用来控制动画播放的速度,在Flash中默认帧频为“12fps”,表示每秒播放12 帧。帧频值越小,动画速度越快;帧频值越大,动画越有顿挫感。() (4)Flash可以将不同的对象放到不同图层,其中下一层会遮盖上一层的内容。() (5)在Flash中,如果场景舞台中有影片剪辑元件,使用“播放”命令,是看不到影片剪辑动画效果的,而“测试影片”则可以看到最终效果。() (6)如果当前源文件已经保存为Fla格式的文件,在“测试影片”时,系统会自动保存一个Swf 格式的文件,路径和源文件相同。() (7)在Flash中,使用“刷子”工具绘制引导线,线条必须连贯,中间不能有间断。() (8)使用Flash软件制作引导动画,由引导层和被引导层组成,引导层在被引导层的上方,引导线在被引导层中绘制。()

初中信息技术-flash试题-Bubble

初中信息技术-flash试题-Bubble flash 是一个软件,主要用途是:(C )。 A、制作图片 B、制作声音 C、制作动画 D、制作网页 在flash中保存文件可以使用的保存类型是(D)。 A..TXT B..WAV C..html D..fla 1、Flash软件的功能是( C ) A,文字编辑B,数据运算 C,动画制作D,演示文稿制作 2、Flash制作过程中可以导入的媒体是( D ) A,音频B,视频C,图像D,以上都是 3、Flash影片默认帧频是( B )fps。 A,10 B,12 C,24 D,25 4、Flash文件产生的可编辑文件格式是( A ) A,fla B,swf C,exe D,以上都是 5、Flash制作的内容是( A ),不论用户如何放大,图片质量都不会改变。A,矢量格式B,位图格式 C,都是D,都不是HTML 6、在Flash中,( C )是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。A,场景B,层C,元件D,帧 7、在Flash中引入了层的概念,层与层之间是相互(B)的。 A,影响B,独立 C,毫无关系D,以上答案都对 8、需要绘制正方形和圆形时,我们应该在绘制的时候按下(B)

键。 A,Ctrl B,Shift C,Alt D,Tab 9、Flash中的时间轴,其用途是( A )。 A,制作动画情节B,开启新文件 C,关闭旧文件D,储存旧文件 10、下面( B )工具是专门用来选取物件的工具。 A,铅笔工具B,箭头工具 C,线条工具D,矩形工具 11、Flash工作界面的面板组都可以展开和折叠,也可以在(B )菜单中按需调动。A,文件B,窗口C,控制D,编辑 12、在Flash的时间轴上连续插入人形图像,形成人物跳远的动画是( A )。 A,逐帧动画B,形状动画 C,动作动画D,以上都有可能 13、关于帧的操作,描述正确的是( D )。 A,选中关键帧,右击,在快捷菜单中选择相关命令,执行对关键帧的操作 B,在时间轴上单击某帧,执行插入->时间轴->关键帧,可插入关键帧 C,选中关键帧,执行修改->时间轴->清除关键帧,可清除关键帧 D,以上描述都正确 14、关于图层,描述错误的是(C )。 A,图层可以通过拖动,改变上下层位置 B,图层上下层有层次关系,是上层遮挡下层,所以背景在最下面一层 C,图层上下层有层次关系,是下层遮挡上层,所以背景在最上面一层 D,图层也可以删除、改名

初中信息技术flash达标测试 操作题

《初中信息技术实践指导(下册)》 第7章动画制作 本章达标测试 四、操作题 1.制作形状补间动画——生日蜡烛 形状补间动画“生日蜡烛”是在温馨的背景中放置了一个生日蛋糕,上面点燃着一支生日蜡烛,蜡烛的火焰被微风吹着轻轻地晃动。火焰形状的变化通过“形状补间动画”来实现,外围的火光跟随火焰移动通过“动画补间动画”来实现。 原始素材文件:第7章/实践指导/素材/蜡烛.fla 最终效果文件:第7章/实践指导/素材/生日蛋糕.swf 大致步骤: (1)打开素材文件“蜡烛.fla”。 (2)新建“火焰”影片剪辑元件。其中,“火焰”用“椭圆”工具绘制,在各关键帧用“部分选取”工具适当变形后,设置成“形状补间”动画;“火光”用“椭圆”工具绘制并转换成图形元件,再在各关键帧调整“火光”中点与火焰尖端位置对应后,设置成“动画补间”动画。 (3)在“场景1”中新建“图层2”,将“火焰”影片剪辑元件拖放到“图层2”的第1帧。 (4)测试影片后将文件保存为名为“生日蜡烛.fla”的源文件。

2.制作引导动画——流星雨 引导动画“流星雨”表现的是流星从天空中滑落下来的动画效果。流星沿弧线滑落通过“路径动画”来实现,而多个流星同时落下是通过影片剪辑来实现的。 原始素材文件:第7章/实践指导/素材/星星背景.jpg 最终效果文件:第7章/实践指导/素材/星星.swf 大致步骤: (1)新建文件,导入背景图片“星星背景.jpg”到“图层1”的第1帧。 (2)创建名为“流星”的影片剪辑。 在“流星”层创建“星星”元件作为运动对象(绘制“星星”的方法:选择“多角星形”工具,在“属性”面板中单击“选项”按钮,打开“工具设置”对话框,设置“样式”为“星形”); 新建引导层绘制运动路径(弧线路径可用“直线”工具绘制一条斜向的直线后,用“选择工具”弯曲而成); 在“流星”层中,调整各关键帧中“流星”的中心位置与运动路径的起点和终点吻合后, 创建“动画补间动画”。

云南省初中信息技术学业水平考试flash考点

云南省初中信息技术学业水平考试flash 考点 1.在Flash和Photoshop中,绘制圆形和正方形都需要使用椭圆工具和矩形工具,没有专门的正圆或正方形工具。 2.舞台是Flash文档中设置图形内容的矩形区域。 3.Flash文件保存后的默认扩展名是fla,类似于Photoshop 文件的默认扩展名psd。而Swf格式是Flash直接生产的动画格式,可以交互,而Flv格式则是Flash生产的视频格式,不可交互,是一种流媒体格式。Fla格式则是工程文件,类似于psd格式,可以再次对动画进行编辑和修改。 4.帧是影像动画中最小单位的单幅影像画面。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。 5.帧的类型包括普通帧、关键帧和空白关键帧。普通帧一般用于延长一个动画的某一帧的显示时间,关键帧有内容,在时间轴上显示为小黑圆,而空白关键帧则没有内容,显示为小白圆。选中空白关键帧后,在舞台中绘制内容,它就变成了关键帧。 6.Flash中插入帧的快捷键包括F5(普通帧)、F6(关键帧)和F7(空白关键帧)。

7.帧频率(帧速率)指每秒钟刷新的图片的帧数,或者理 解为每秒钟播放多少张静止画面。对于影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格数,单位为fps。 8.文字工具用来输入文本。 9.元件是指在Flash中一种可以重复使用的动画元素。将 元件放到舞台并应用于动画制作过程中,元件就变成了实例,更确切的说是元件实例。存放元件的地方称为库。 10.元件的三种类型包括影片剪辑、按钮和图形。 11.遮罩是被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被 看到的效果。 12.逐帧动画是指通过逐帧绘制每一帧来制作的动画效果。 13.运动补间是指对元件进行运动变换的动画效果,背景 为淡紫色。 14.形状补间是指对形状对象进行变换的动画效果,背景 为淡绿色。 15.遮罩动画是通过“遮罩层”来达到有选择地显示位于其 下方的“被遮罩层”中的效果。

中考信息技术题库试题Flash知识点

知识点手册—6 Flash知识点 一、基础: 1、软件的功能:动画制作 2、扩展名:fla 3、特点:交互功能强,基于矢量图形技术,不会失真。 (位图放大会失真。) 4、文档属性: 选择“修改”→“文档”,打开“文件属性”对话框,默认帧频:12fps,(frame per second)每秒12帧,舞台默认尺寸是550*400 5、时间轴:组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制 整个动画内容的播放顺序。 6、舞台:绘画和编辑动画的主要场所。 二、铅笔颜料桶画笔 1、铅笔工具:绘制任意的线条和图形。 有3种模式:伸直、平滑、墨水 2、画笔工具:有5种模式: 标准绘画、颜料填充、后面绘画、 颜料选择、内部绘画。(没有外部绘画) 3、颜料桶工具:为指定的区域填充色彩。 有4种模式:不封闭空隙、封闭小空隙、封闭中空隙、封闭大空隙。(即:不封、封小中大)4、任意变形工具:没有“拉伸”模式。 三、图层 1、新建的影片只有1个图层,可以根据需要添加多个图层。图层就像一张张透明胶片叠加在一起,若没有任何东西,可以透过上面的图层看到下面的图层。 2、图层分4类:普通层、引导层、遮罩层、被遮罩层。 引导层:为被引导的普通层上的对象提供精确的运动路径。 引导层上的对象(运动路径)播放时不显示。遮罩层:可以创建类似聚光灯的动画效果。播放时,遮罩层上的对象不显示,图形部分(不包括线条) 变为透明区,之外的部分会遮住被遮罩层。 3、图层的操作:重命名、锁定、隐藏。 重命名图层方法:双击图层名称。 四、帧 1、帧分3类:扩展帧,关键帧,空白关键帧 关键帧:可放图形等对象,可以加动作脚本。 空白关键帧:内容空白,可以加动作脚本。 扩展帧:和前面的关键帧的内容相同。 2、快捷键:F5 扩展帧、 F6 关键帧、 F7 空白关键帧 五、元件 1、元件是可以重复使用的图形、按钮、影片剪辑等对象。 2、元件分为3种类型:图形、按钮、影片剪辑。 按钮:共有4个帧:弹起、指针经过、按下、点击。 影片剪辑:本身就是一动画,可独立播放。 3、添加元件:插入→新建元件。 4、元件库:元件都存放到元件库中,按 F11 打开库。 5、实例:元件从库中拖动到舞台后称为实例,一个元件可以创建多个实例。 6、元件与实例的关系:改变一个实例的效果,不会影响由同一元件创建的其他实例;但是改变元件,由此元件创建的实例都会改变。 7、元件可以相互包含,制作出更复杂的元件。 8、导入:可以将声音、视频、图形等导入到Flash中。 ①导入方法:“文件”→“导入” ②导入gif会产生关键帧动画序列。 ③导入的图片属于元件,要做形状减变动画,必须要进行分离。分离图片:Ctrl + B 组合图形:Ctrl + G 六、动画 1、Flash MX动画分为3类:关键帧动画、运动渐变动画、形状渐变动画。 ⑴、关键帧动画:由关键帧组成,可导入gif图片创建。 ⑵、运动渐变动画:时间轴面板背景色:谈蓝色 ①运动渐变动画中的对象必须为元件,所以绘制的图 形需转换为元件。 ②引导层用来制作比较精确的运动动画,能够使对象 按特定路径运动。 a.必须使元件的中心点吸附到运动路径的起止点上; b.引导层的内容只在编辑时显示,测试动画或播放时 不显示。 ③属性面板中简易栏的值大于0时,运动渐变动画的 对象减速渐变,小于0,加速渐变。

初中信息科技中考《Flash模块》知识点总结

Flash模块考点总结与知识分解 考纲要求

知识点总结及分解 一、Flash 简介 Flash 是由Macromedia 公司推出的交互式矢量图和Web 动画的标准, 由Adobe 公司收购。做Flash 动画的人被称之为闪客。网页设计者使用Flsh 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash 是基于矢量图形的设计软件, 在软件中绘制的线和面都是矢量图。矢量图的特点就是放大后图像不失直,不像位图那样放大后产生马赛克现象。 目前考试用版本为Flash 8.0。 Fash 8的界面主要有工具栏、菜单栏、工作区、属性面板、时间轴、浮动面板、库等组成。 二、flash 基本概念 1.时间轴:时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。位于舞台上方,菜单栏下方。左边为图层控制区,可以添加、删除、移动、重命名图层,右边为帧控制区,提供对帧的控制操作,红色的竖线为“游标”, 用来通知Flash 显示图形和其他项目元素的时间。 2.舞台:也就是工作区,也叫做场景,位于中央,一般考查设置它的大小(属性面板中的大小)。 3.帧:影响动画中最小单位的单幅影像画面,连续的帧就形成了动画。帧的操作时间轴 舞台 库 图层面板 工具箱 属性面板 菜单栏

一般右击可完成,如插人帧,删除帧等。 4.普通帧:没有标志和显示的,本身不含任何内容,只是作为前一个关键帧内容的延续。 5.关键帧:帧控制区中显示的,有内容的,作为控制动画变化的关键画面所在。关键帧在时间轴上显示为实心圆点。 6.空白关键帧:帧控制区中显示的,不含内容,但为以后添加内容做好准备。空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点。 空白关键帧关键帧普通帧 7.帧频:每秒钟播放的帧数,默认为12帧/秒,考试中要求设置帧频是从舞台下方的属性面板设置。帧频越高,单位时间内帧的数量就越多,相应的细节就会更丰富,动画就会更流畅,帧频太低了,动画就会出现卡顿的现象。 8.图层:就像一张张透明的纸叠在一起,在上面的纸上画不透明的物体可以遮住下面图层上的物体,图层体现了一种前后的空间关系。图层可创建、复制、移动、删除、锁定、隐藏等,用来灵活地完成不同的动漫设计需求。 动画图层分类:一般图层,遗罩层、引导层 9.元件:Flash里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件或新建元件,以方便重复使用或者再次编辑修改。也可以把元件理解为原始的素材,通常存放在元件库中。它有三种形式,即影片剪辑、图形、按钮,元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。元件一经修改,所有引用该元件的实例会自动修改(即元件影响实例,但实例不影响元件。) 10.实例:把元件放到舞台上就是实例。 三、Flash工具栏 结合考试要点掌握以下工具: 1.选择工具:最常用的工具之一,用来选择、移动、修改形状等。 2.直线工具:绘制直线,如果需要绘制曲线,可以结合选择工具来使用。 3.椭圆工具与矩形工具:两个工具功能类似,只是绘制的形状不同,使用时会 默认用当前边框颜色和填充颜色,也可以结合油漆桶工具和填充颜色改变形状的颜色。

九年级信息技术会考——Flash选择判断知识点复习

九年级信息技术会考——Flash选择判断知识点复习 请同学们按照任务顺序完成该课程:先学习Flash选择判断知识点的内容学习——再完成对应的测试题 请同学们先学习Flash选择判断知识点内容 [上传文件题] Flash选择判断知识点对应测试题

一、单选题 1、目前某一Flash动画的帧频是12帧/秒,如果想让该动画播放速度变慢,可以把帧频改为() [单选题] * A、15帧/秒 B、24帧/秒 C、10帧/秒(正确答案) D、无法判断 2、创建同一对象的位置、大小、颜色等性质改变的动画叫() [单选题] * A、动画补间(正确答案) B、运动补间 C、形态补间 D、形状补间 3、我们把Flash时间轴上的每一小格叫做(),它代表着某个时刻的画面。 [单选题] * A、格 B、帧(正确答案) C、频 D、度 4、我们把单位时间内播放的帧数称为() [单选题] * A、帧频(正确答案) B、画频 C、频率 D、帧率 5、Flash是采用“先导入后调用”的方法处理外部的图片和声音等素材的,首先将这些素材导入到(),在需要的时候再调用出来。 [单选题] * A、舞台

B、库(正确答案) C、场景 D、关键帧 6、F1ash中主要有三种类型的元件,下列哪个不属于Flash的元件类型?() [单选题] * A、图形元件 B、动态元件(正确答案) C、影片剪辑元件 D、按钮元件 7、F1ash操作中,导入外部素材的方法是选择“文件”菜单中的“导入”命令下的()选项。 [单选题] * A、导入文件 B、导入图片 C、导入素材 D、导入到库(正确答案) 8、学习F1ash动画后,王航想要给父母制作一个动画相册。打开“文档属性”窗口中,对F1ash动画文档的属性参数进行了设置。如下图所示。

XX中考信息技术试题Flash操作题2-25(终)

XX中考信息技术试题Flash操作题 2-25(终) 【题】 据山西公安交警网公布,XX年全省因闯红灯而造成的交通事故数目惊人,我们要吸取血的教训,自觉遵守交通法规。请利用提供的素材,使用动画制作软件FlashProfessionalcS5.5,制作一个运动动画,模拟行人安全通过斑马线。文件命名为“交通安全.fla”,并保存在“c:\yExa\作品”文件夹中。 提示与要求: 在“c:\yExa”中新建“作品”文件夹; 打开“c:\yExa\素材”中的文件“交通安全.fla”进行操作; 在“红绿灯”图层绘制绿灯图形,并置于合适位置; 新建“过马路”图层,并在该图层创建“行人”元件的补间动画; 整个动画要具有完整性和合理性; 保存文件并测试影片。 【评价参考指标】 内容细目目标要求得分 ABc

文件管理新建“作品”文件夹 保存文件“交通安全.fla”√2 运动动画“红绿灯”图层 绘制绿灯图形并置于合适位置 时间线长度与“过马路”图层相同 结束帧=60,有“雾”元件 补间动画√3 “APEc蓝”图层的时间线长度与“雾霾”图层相同√1 淡入淡出动画设置元件实例alpha属性:第1帧alpha>=70%结束帧alpha=70% 结束帧alpha第1帧图形颜色 补间形状动画√4 文本编辑新建图层,名称为“实验报告”√1 “实验报告”图层:不少于10个字√1 动画输出测试影片√1 【第六题】 猫和老鼠是现实中的天敌,但动画片《猫和老鼠》中却没有动物恃强凌弱的残酷,只有两个邻居间的和睦与幽默,让人感受到久违的天真快意,所以深受大家的喜爱。请利用提供的素材,使用动画制作软件FlashProfessionalcS5.5,采用逐帧动画制作《猫和老鼠》之片断。文件命名为“猫和老鼠.fla”,并保存在“c:\yExa\作品”文件夹中。

中考信息技术Flash内容选择题

中考信息技术Flash内容选择题

Flash内容选择题 9、小明用Flash软件制作文字变形动画,希望将第一帧输入的“one”变形成20帧输入的“two”。在第1帧和第20帧之间设置了形状补间(如图所示),完成动画后还要进行的操作是( C ) A.仅对第1帧中文字对象执行分离操作 B.仅对第20帧中文字对象执行分离操作 C.必须对第1帧和第20帧中文字对象分别执行分离操作 D.不用进行任何操作,动画就已经是正确的了10、在flash中,时间轴上的小格子称为( B ) A.图层 B.帧 C.演员 D.场景 9、关于在Flash中引导层里面画的轨迹线,下列说法正确的是( D )。 A. 必须是黑色 B. 没有太多要求 C. 必须是用铅笔画的 D. 轨迹线可以交叉 10、在flash中( A )是可以重复利用的动画对象在库中存在的形式? A.元件 B.图层 C.场景 D.帧 9、如图所示,一个心形的绘制过程主要使用了“箭头”工具的( C )功能 A. 选取对象 B. 移动对象 C. 对象变形 D. 复制对象 10、在flash中,下图时间轴上用小黑点表示的帧是( B ) A.空白帧 B.关键帧 C.空白关键帧 D.过渡帧 9、动画中的演员甲和演员乙在动画中的运动方向均为从左到右,则说法正确的是( D ) A. 演员甲先运动,停止后演员乙再运动 B. 演员乙先运动,停止后演员甲再运动 C. 演员甲、演员乙和背景同时从左向右运动 D. 背景静止不动,演员甲、乙同时从左向右运动 10、按照动画的制作方法和生成原理,Flash的动画类型主要分为哪两大类(B ) A.动作补间动画和形状补间动画B.关键帧动画和补间动画 C.引导层动画和遮罩层动画 D.可见层动画和不可见层动画 9、 绘制如图的有立体感的小球,应该使用( D )填充模式 A. 纯色 B. 位图 C. 线性 D. 放射状 10、下列时间轴画面中,哪一个表示制作的过渡动画是成功的( A)A. B. C. D. 9. 绘制如图的梯形,应该使用( B )填充模式 A. 纯色 B. 位图

信息技术中考Flash动画制作

动画制作模块试题图文手册 第一题 刘峰坐火车去旅游,给他留下深刻印象的是那透过车窗看到的风景,像放电影一样出现、消逝,时而高山,时而平原;学会了动画制作技术后,他便想到利用动画再现火车运行中窗外的景象,把远游的感受分享给大家;请你利用提供的素材,帮刘峰完成动画的制作; 提示与要求 1.打开文件“远游.fla”; 2.修改帧频为12; 3.设置所有图层的帧数不少于50帧,且各图层帧数相同; 4.在“窗外”图层创建补间动画,表现风景迅速掠过的情形“风景”元件实例已在舞台上; 5.将“图层3”设置成遮罩层,“窗外”为被遮罩层; 6.保存并测试影片,关闭Flash; 7.在当前文件夹中新建“备份”文件夹; 8.将文件“远游.fla”复制到“备份”文件夹中; 操作解析: 1.单击打开文件夹,找到目标文件“远游.fla”双击,即可打开图1;

2. 方法一:单击修改|文档,在文档设置对话框中单击帧频后数字改为12图2,单击“确定”按钮; 方法二:在属性面板里直接修改FPS后数字为12;注:属性面板和库面板的选择可以单击面板中属性选项卡和库选项卡图3; 3.方法一:以60帧为例,选中所有图层第60帧在所有图层第60帧拖动鼠标左键或用鼠标单击每一图层第60帧时同时按下键盘上shift键来选中,单击鼠标右键选择插入帧命令图4;

方法二:选中所有图层第60帧后单击菜单:插入|时间轴|帧或用快捷键F5 图5; 4.选中“窗外”图层任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令图6; 设置所有图层结束帧为60帧效果图示 单击“窗外”图层最后一帧即60帧,向左方向拖动“风景元件”至图右面与舞台对齐;

初中信息技术课程 flash选择题(带答案)

Flash选择题 1、夏雪同学要参加校园Flash大赛,在制作白云变小兔子的动画中,根据时间轴截图可知,是使用()完成的。 A=动作补间动画 B=形状补间动画 C=引导线动画 D=逐帧动画 2、下图是小明用Flash制作动画“愤怒的小鸟”的界面截图,要在背景层上面插入图层,可以点击按钮()。 A=① B=② C=③ D=④ 3、大壮同学从网上下载了一个关于“中华美德”的Flash动画,其名称可能是()。.fla A=中华美德.aviB=中华美德.jpg C=中华美德.swfD=中华美德.mp3 4、2013年12月2日,嫦娥三号携带着中国第一辆月球车,首次实现了月面软着陆(如图)。小明要用Flash制作一个模拟着陆飞行的动画,最容易实现这一效果的动画类型是() A=逐帧动画 B=引导线动画 C=形状补间动画 D=运动补间动画 5、王晓梅同学用Flash制作完成了“圆变方”的形状补 间动画,该动画的时间轴是()。 A= B=

C= D= 6、孙志高同学用Flash做了一个“滑雪”动画。根据时间轴截图,下列说法正确的是()。 A=动画中共有5个关键帧4 B=这是一个形状补间动画 C=动画的引导层被锁定了D=动画帧频为每秒12帧 7、冯子明同学用flash制作了一个模拟“愤怒的小鸟”游戏场景的小动画,根据截图,下列说法正确的是()。 A=小鸟飞行过程中没有声音B=引导层有1个关键帧 C=小鸟层有3个关键帧D=只有3个图层 8、王岚同学用Flash制作了一个蚕变蛹最后变成蛾的小动画。根据截图,下列说法错误的是()。 A=舞台尺寸为800*600像素 B=舞台设置了绿色背景 C=动画文件命名为“蚕的一生.fla” D=动画每秒钟播放7帧 9、某城市将要组织赛车比赛,为展示赛道制作了一段Flash动画(如图),可以沿赛道

2018届浙江省信息技术选考复习之Flash专题(含答案)

2018届浙江省信息技术选考复习之Flash 专题(含答案) 2018届信息技术选考复之Flash专题命题:XXX 一、考试内容及要求 考试内容 1.计算机动画的基本概念 2.二维动画的制作 ①文档属性的设置 ②时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作 ③元件的编辑及应用 ④实例属性的设置 ⑤媒体素材的导入 ⑥逐帧动画、补间动画的实现 ⑦动画文件的导出 3.视频素材的处理 ①视频素材的采集 ②视频的基本处理 ③视频文件的输出

c必考 c必考 考试要求 a 考试属性 必考 二、知识整理 热点考向1:计算机动画的基本概念 动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。计算机动画生成方法主要有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。 Flash中的补间动画属于关键帧动画,逐帧动画有多个关键帧构成,并且没有补间。热点考向2:二维动画的制作(1)文档属性的设置 选择“修改”菜单下的“文档”子菜单,可以设置尺寸、背景颜色、帧频,如图13-1所示。 图13-1

配景颜色采用6位十六进制透露表现,比方“#FFFFFF”代剖明色RGB(255,255,255), 1“#”代表玄色RGB(0,0,0),“#FF0000”代表白色RGB(255,0,0)。十进制255D等于十六进制FFH。 帧频:帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越大动画的速率就越快,默认是12帧每秒。(2)时间轴、帧、图层、库的观点 ①时间轴主要包括图层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。 ②帧的类型一般有:关键帧(实心点)、空白关键帧(空心点)、普通帧。关键帧中的内容可以进行编辑,普通帧内容不能进行编辑。关键帧中没有加入内容,称为空白关键帧。普通帧:延续上一个关键帧内容,又称延长帧。 ③库是存放元件、声音、位图等素材的仓库 (3)时间轴、帧、图层、库的基本操作 帧操作:插入帧、删除帧、清除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清除关键帧等。图层操作:插入图层、图层重命名、图层顺序调整、图层锁定、图层隐藏等。 ①插入关键帧:等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。 ②清除关键帧:清除关键帧内容并转换成普通帧。③清除帧:清除选中的普通帧中的内容。

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