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Flash实训教学计划

Flash实训教学计划
Flash实训教学计划

10动漫《Flash》

11-12学年度第一学期实训项目安排

周次课时实训项目备注

1 军训

2 2 军训

3 2 掌握Flash设计环境和流程

4 2 Flash工具箱中各种工具的使用

5 2 绘制图形

6 编辑颜色

7 2 国庆放假

8 2 处理位图、文本

9 2 制作逐帧动画

10 2 制作运动补间动画

11 2 制作引导层动画

12 期中考试

13 2 制作遮罩层动画

14 2 制作形状补间动画

15 2 利用形状提示点制作形状补间动画

16 2 元件、实例、库的使用

17 2 按钮与交互的设计

18 2 ActionScript的基础编程

19 2 声音的添加

20 2 使用应用组件

21 2 综合训练:广告片头设计

22 2 综合训练:圣诞节贺卡

23 期末考试

科技手工制作小组教学计划

科技手工制作教学计划 为贯彻国家新课标的安排,全面实施素质教育,我校开办手工制作课,计划如下: 一、活动内容:手工制作 二、活动时间与地点: 时间:每周三下午16:40—18:00进行。 地点:三年级教室。 三、活动目的与要求: 1、让儿童感知到手工制作的创意空间是无止境的,使儿童有强烈的学习和创 作欲望。 2、形成对自己的控制能力,尤其是手眼脑的协调运用。 3、让儿童懂得制作与生活学习的相关道理;形成自悟的习惯。 4、通过动手制作,启发儿童观察生活中的美,通过艺术美化儿童的心灵。 5、使儿童养成独立思考的习惯,并通过对想象力和创造力的培养,促进儿童个 性化发展。 四、教学方法: 1、鼓励式教学 儿童在制作过程中(包括在平时生活中),遇到问题后第一反应即“我不会”针 对儿童的胆怯心理,我们要求儿童在课堂上把这句话改为“我

能行”。并通过动手实践操作,使儿童深刻意识到“我真棒”!在实践的过程中,针对儿童的进步不断鼓励:你真棒!从而提高儿童的自信心。 2、启发式教学 我们绘画教学的六大模块同样适用于软陶教学。“看一看”首先让儿童看到我们的实物。“想一想”通过实物,引导儿童观察,启发儿童思考制作过程以及相关方面的思维扩散。“说一说”让儿童说出自己制作的想法,并能编出系列故事。“做一做”通过动手实践,做出自己的作品。“乐一乐”儿童在制作的整个过程中都怀有快乐的心情。这种学习儿童永远不会感觉累。 五、教学特点: 1、学习及生活习惯的培养。 2、动手能力,手眼脑的协调能力的培养。 3、想象力和创造力的培养。未来社会更需要的是创新人才,因此,挖掘儿童的创造性让儿童受益终生。 4、主动思考能力的培养。我们教学中主张给孩子留下的永远是问好,而不是句号。让儿童在不断探索中学会主动学习。 5、自信心的培养。手工制作,小东西,大成就。儿童做完作品,拥有的不仅是作品,更有着满满的强烈的成就感。再适时加上老师及家长的鼓励,让儿童感知到原来我真得很棒! 6、专注力的培养。在日常生活中常常看到一些小孩子在按照家长要求来做事情,总是心不在焉。而作他感兴趣的事情时,却能全神贯注专

《Flash》课程技能教学大纲(考纲)

《Flash》课程技能教学大纲(考纲) 教材名称:《Flash CS6动画设计与制作》 一、训练目标(该课程) 1、能熟练运用绘图工具绘制图形。 2、能熟练制作文字特效动画。 3、能熟练制作逐帧动画、补间动画。 4、能熟练制作引导动画、遮罩动画。 5、能熟练合成动画声音和视频。 6、能用简单脚本编程实现动画的交互性。 7、能熟练使用动画知识制作flash动画作品。 二、训练内容、范围与要求(具体的)(含操作安全、着装、操作规范按学期写) 1、项目一走进FLASH 能新建一个Flash文件; 会设置舞台的大小、背景颜色; 会打开、保存、另存、关闭文件。 2、项目二制作Flash场景元素 能使用常用绘图工具; 能使用颜色工具给图形填充颜色; 能完成元件的制作。 3、项目三制作基础动画 会图层的基本操作; 能制作逐帧动画; 能使用翻转帧制作动画; 能制作运动补间动画; 能制作形状补间动画; 能制作遮罩层动画。 4、项目四制作多彩文字 会安装字体; 会使用文本工具的属性面板;

能根据不同需求选择相应的文本类型; 能使用文本工具制作文字特效动画。 5、项目五制作背景动画 能完成外部对象的导入; 能制作引导层动画。 6、项目六让图片人物栩栩如生 能使用Photoshop制作图片素材; 能制作眨眼效果。 7、项目七奇妙的代码 能使用AS2.0(play、stop、gotoAndPlay、gotoAndStop、on)对帧、按钮、影片剪辑进行简单编程。 8、项目八音乐同步 会给动画添加声音; 能设置声音的属性和编辑声音的方法。 9、项目九 MV合成 能合成动画场景; 能完成Flash作品的导出和发布。 三、考试时长及方式 1.考试时长:分钟 2.考试方式: 制作一个15秒钟的Flash动画短片。要求有片头片尾。

flash教学计划

Flash教学计划 授课人:贾龙

FLASH教学计划 本学期主要担任13计算机的动画制作教学工作,在学期初主要制定教学工作计划如下,以便进一步完善教学任务: 一、在学习内容上主要让学生掌握: 1、Flash的基础知识,巩固Windows的基本操作; 2、能够利用Flash绘制图形、填充图形和编辑图形。 3、了解在Flash中的素材、元件及“库”面板的使用,包括导入各种类型 的素材、创建3种不同的元件、转换元件类型和“库”面板的使用等知识。 4、掌握Flash动画的制作,包括帧的使用、图层的创建、简单动画(逐帧 动画、补间动画)的制作、特殊动画(引导动画、遮罩动画)的制作等内容。 5、能够为动画添加声音,包括为帧和按钮添加声音、输出声音和设置声音 等内容。 6、掌握为动画添加Actions语句,包括添加Actions语句的方法、Actions 语句的语法规则及内涵、控制动画播放Actions语句和对Flash组件的使用等内容。 二、教材的重点和难点 教材的重点: 1、Flash8中常用面板的使用 2、图层、帧、元件的操作 3、制作逐帧动画、补间动画 4、制作遮罩动画、路径引导动画 5、ActionScript 2.0 的使用教材的难点: 1、常用面板的灵活运用 2、形状补间动画、遮罩动画、路径引导动画的制作 3、ActionScript 2.0 的使用 三、提高教学质量措施 1.加强过程化教学管理,重点强调过程考核,从而提高学生的能力。 2.运用多种教学模式相结合,采用案例教学法,任务驱动法,小组合作探究法,讨论法,分层次法等多种方法根据学生的认知水平,实践能力,文化层次不同灵活运用。 3.着力强化课堂教学管理,充分调动学生的积极性和自觉性。 4.注重能力考核,充分挖掘学生的创新能力。

《Flash动画制作》实训大纲

《Flash动画制作》实训大纲 一、实训任务和性质 本实训教学大纲适用于计算机及其相关专业。该课程设计属于专业方向基础课,实践性强。其目的是加深学生对课堂讲授内容的理解;在上机实验中,提高学生对Flash软件各部分内容的综合使用能力,逐步掌握Flash动画设计的规律与技巧;通过上机实践,加深学生对Flash动画设计与制作方法的了解,掌握创作Flash多媒体作品的基本技能,具备应用Flash软件创作动画作品的能力。二、实训教学目的和要求 (一)实训教学目的: Flash动画制作是一门软件操作类应用课程,主要通过学习Flash制作种类平面动画的制作技能,掌握Flash的操作方法和动画制作技巧,本课程是一学期进行的,讲授平面动画的基本知识,锻炼学生的基本技能操作。 (二)实训要求: (1)掌握Flash动画的基本概念,了解Flash动画技术的发展与应用情况。 (2)掌握Flash动画的基本工作原理。 (3)能够熟练利用工具来编辑图形。 (4)能够熟练掌握库元件的用法。 (5)掌握多场景的编辑。 (6)掌握一些基本的动作脚本ActionScript编辑。 三、实训内容 第一部分 Flash入门 第一章 Flash软件的初识与安装 1.简介 2.安装条件 3.下载途径及其安装步骤 4.Flash软件界面的认识

5.界面初识 6.界面详解 教学重点 熟练掌握Flash的操作界面、熟悉其操作环境。 第二部分 Flash工具的应用 第二章绘制图形 1.选择工具 2.椭圆工具 3.颜料桶工具 4.任意变形工具 5.课堂练习:绘制图形 教学重点 以上各个工具的使用。 第三章五角星的排列 1.矩形工具 2.属性面板 3.多角星形工具 4.矢量图的特点及编辑 5.浮动层物件与舞台层物件 6.课堂练习:五角星的排列 教学重点 工具的使用,浮动层物件与舞台层物件的区别。 教学难点 1.浮动层物件与舞台层物件的区别。 2.图形描绘 3.线条工具 4.对齐对象工具选项 5.层的基本使用 6.文本工具 7.课堂练习:图形描绘

三年级手工制作教学计划

三年级手工制作教学计划 手工制作是课堂教学的补充和延伸,与课堂教学相比更具灵活性、可塑性,因而学生非常乐意参加。课外手工制作,在于培养学生对手工制作的兴趣、爱好、增长知识、提高技能、丰富学生的课余文化生活,为今后培养美术人才起着积极推动的作用。现将本学期手工制作活动安排制定如下: 一、学期目标 1、了解三年级小学生发展情况下,开展多种活动方式、方法,加强学生与老师、学生与学生之间的互动学习。 2、在学生的生活中寻找孩子关注的主题内容,开创孩子的思维,使之成为新的主题内容。 3、由课本学习变为人本学习,加强学生的自主性学习,多让学生观察、讨论,发挥他们的创造性和想象力,对学生的进步要以鼓励的正面态度对待,发现学生的长处,增强他们的自信心和表现欲。 4、让学生在做做玩玩中学会技能,在玩中观察、在情景中培养情感,活动中思维想象,达到主动的创造表现“故事情景想象作品”。 二、教学目标: 1、让学生了解手工制作及其意义; 2、激发学生学习手工制作的激情和兴趣; 3、充分发挥学生的想象力和创造力,在一些基本折法的基础上自主创新; 4、学习一些简笔画,能把自己制作的作品融入自己设计的简笔

画中,培养学生一定的审美情趣。 5、培养学生的美感,激发学生对生活的热爱。 6、学习一些基本的折纸和剪纸的方法。 7、抓住儿童好奇心强,好动手的特点,在培养孩子们的动手能力的同时,培养孩子的独立创造能力和创新能力。让孩子边玩边学,既锻炼孩子们肌肉的灵活性,又发展他们的思维能力。 二、活动措施 1、组织学生按时参加活动,并保持室内清洁。 2、手工制作成员应严格遵守纪律,不准在活动室大声喧哗,不准做与手工制作无关的事。 3、每次老师布置的作业,学生都应按时完成。 4、爱护室内的设施和用品。 三、教学安排 第一、二周学习剪纸制作方法; 第三、四周学习拓印制作方法; 第五、六周制作漂亮的船模; 第七、八周精美的纸花; 第九、十周吹塑纸制作立体小鱼; 第十一、十二周废弃物制作环保笔筒; 第十三、十四周编制艺术品; 第十五、十六周金属丝造型; 第十七、十八周帆船的制作;

八年级-Flash动画-教学计划-初中教

八年级-Flash动画-教学计划-初中FLASH教学计划 教材内容分析 : 本学期结合《信息技术(重教版)》八年级(上)第三章所讲内容,以及参考历届该学期所学知识,将以讲授“数字动画技术与设计”。教学内容主要以讲授Macromedia Flash 8.0的使用及引导学生设计动画,并完成期末动画设计作品为主。 学生分析 : 受课为初二年级学生,对Windows画图工具、Photoshop图像处理技术有所了解。Macromedia Flash 8.0的使用恰好能建立在已有的知识基础之上。学生正处于好奇心强的阶段,对外界信息的获取能力还不强,此时加以正确的引导能够充分的调动学生对信息技术学科学习的积极性。 教学目标的分析 : 1.本学期学习数字动画技术,旨在培养学生对信息的处理和表达能力,提升学生信息素养。在这一总目标下,又可以分为若干个小目标,而每个小目标则是对一堂课中学生所能达到的效果而言。如Flash中某个工具的使用,目标可以定为学生能合理使用工具,绘制出所需的效果等。 2.在教授Flash的过程中,通过任务驱动、小组协作等方法,让学生自主完成动画的设计与制作。并且在制作的过程中,与以前学习的其他软件的操作进行比较,找到相同或相近之处,以便能够起到举一反三的作用。 教学计划 :

教学内容:Flash的基本界面介绍、基础知识(矢量图、位图)、 1.认识动画小帮手——Flash的界面介绍及基础知识 动画的形成原理。 教学目标:1、能说出界面上不同位置区域的作用。 2、能区别矢量图与位图 3、能说出动画的形成原理 4、能辨别Flash与其他软件(Photoshop等)不同 教学内容:画笔、铅笔工具,颜料盒着色,橡皮擦工具等的使用教学目标:1、能用画笔、铅笔工具绘出图形,并用颜料盒为线条着色2、通过比较Photoshop的画笔、铅笔工具,说出Flash中的画笔铅笔工具的区别。 3、能利用历史记录、橡皮擦工具对图形进行修改。 3.为人物换新装——渐变工具、墨水瓶、油漆桶工具等 教学内容:渐变工具、墨水瓶、油漆桶工具的使用。 教学目标:1、能用渐变工具等为图形着色 2、能说出墨水瓶工具和油漆桶工具的区别。 3、能对所绘图形进行合理配色,培养学生的审美能力。 4.为人物安家——元件、库2.闪亮登场——Flash画笔、铅笔工具及颜料盒等教学内容:元件的作用和创建、库的作用和导入 教学目标:1、能新建元件、并将所绘图形转换成为元件 2、能熟练导入元件、素材到库 5.让你的“伙伴”动起来(1)——时间轴、帧率、补间动画

《动画基础知识》教学大纲

《动画基础教程》专科课程教学大纲 一、《动画基础教程》课程说明 (一)授课教师:邓强 (二)课程名称:动画基础教程 (三)开课对象:动漫专业 (四)课程性质和地位: 本课程是是一门集艺术与技术于一体的学科,是图形图像制作专业(及动漫方向)专业的技术基础课。要求学生通过课程的的学习了解动画设计的基本概念、原理,掌握动画设计的基本方法和相关学习软件的使用方法。培养学生动画创作、设计和软件运用能力,提高学习的审美情趣。 (五)课程教学基本要求: 本课程的基本要求:了解动画流派、风格、分类,尤其是日美不同的动画漫画风格。了解制作流程及常用设备的使用,初步掌握文学剧本创作、角色设计、风格设计、分镜头台本和手绘画设计。掌握物体运动规律和常用动画制作软件的使用。要求学生能根据剧本要求设计人物、动物、自然环境的动作,会使用图形处理软件将手绘画转成电脑画并进行适当的处理。会使用动画软件让画面按要求动起来。会使用后处理软件进行动画后期处理。 (六)教学内容、学时数、学分数及学时数具体分配 学时数:64学时 分数:4学分 学时数具体分配: 序号教学内容讲授实验/实践合计 1 第一章动画设计概述 2 2 4 2 第二章二维动画设计方法 6 6 16 3 第三章动画原理 6 6 28 4 第四章动作设计与表示 6 6 40 5 第五章动画教学 2 2 44 6 第六章动画作品欣赏8 8 60 7 第七章总复习 2 2 64 合计32 32 64 (七)教学方式 以多媒体教学手段为主要形式的课堂教学。 (八)教学方法 导入法:教师利用实例引导学生进入设计环境。 分析法:根据具体的设计要求,分析和研究项目的设计方法和设计步骤。 案例法:以案例驱动知识点的掌握。 (九)考核方式和成绩记载说明 考核方式为提交作品。严格考核学生出勤情况,达到学籍管理规定的旷课量取消考试资格。综合成绩根据平时成绩和期末成绩评定,平时成绩占40% ,期末成绩占60% 。 二、讲授大纲与各章的基本要求 第一章动画设计概述

手工制作教学计划

手工制作活动计划 手工兴趣小组是课堂教学的补充和延伸,与课堂教学相比更具灵活性、可塑性,因而学生非常乐意参加。课外手工兴趣小组,在于培养学生对手工制作的兴趣、爱好、增长知识、提高技能、丰富学生的课余文化生活,为今后培养美术人才起着积极推动的作用。现将本学期手工制作小组的活动安排制定如下: 一、活动内容 活动内容:手工制作 二、活动时间与地点: 时间:每周四下午。 地点:涵慧楼活动室。 三、活动目的与要求: 1、.让学生感知到手工制作的创意空间是无止境的,使学生有强烈的学习和创作欲望。 2、.形成对自己的控制能力,尤其是手眼脑的协调运用。 3、.让学生懂得制作与生活学习的相关道理;形成自悟的习惯。 4、通过动手制作,启发学生观察生活中的美,通过艺术美化学生的心灵。 5、使学生养成独立思考的习惯,并通过想象力、创造力的培养,促进学生个性化发展。 6、通过这项活动,让学生的动手能力,观察能力等各方面得到很大的提高,同时也让学生学会废物利用,提高学生的审美能力和美化生活的能力。 7、欣赏优秀的手工制作作品,从中体会到手工制作与民族文化、生活的密切联系,使学生继承民族文化,热爱生活,热爱大自然。 四、活动分四个阶段进行: 第一阶段:折纸 4课时(九月份) 第二阶段:拼贴画4课时(十月份) 第三阶段:布贴画4课时(十一月份) 第四阶段:剪纸4课时(十二月份) 五、教学方法: 1. 鼓励式教学 学生在制作过程中(包括在平时生活中),遇到问题后第一反应即“我不会”针对学生的胆怯心理,我们要求学生在课堂上把 这句话改为“我能行”。并通过动手实践操作,使学生深刻意识到“我真棒”!在实践的过程中,针对学生的进步不断鼓励:你真棒!从而提高学生的自信心。 2.启发式教学 我们绘画教学的六大模块同样适用于软陶教学。“看一看”首先让学生看到我们的实物。“想一想”通过实物,引导学生观察,启发学生思考制作过程以及相关方面的思维扩散。“说一说”让学生说出自己制作的想法,并能编出系列故事。“做一做”通过动手实践,做出自己的作品。“乐一乐”学生在制作的整个过程中都怀有快乐的心情。这种学习学生永远不会感觉累。 六、教学特点: 1、学习及生活习惯的培养。 2、动手能力,手眼脑的协调能力的培养。 3、想象力、创造力的培养。未来社会更需要的是创新人才,因此,挖掘学生的创造性让学生受益终生。 4、主动思考能力的培养。我们教学中主张给学生留下的永远是问好,而不是句号。让学生在不断探索中学会主动学习。

Flash动画制作教学大纲

<>课程教学大纲 第一部分大纲说明 1.课程的性质与任务 随着信息社会的到来,中职学校教育也“与时俱进”,培养生产、管理、服务第一线的实用人才也显得尤为重要。“Flash动画制作”课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。 “Flash动画制作”是一门新兴的课程,涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力。 2.与相关课程的衔接、配合、分工 先修课程:Photoshop图形图像处理等。 后续课程:Dreamweaver网页设计和开发等。 第二部分媒体使用与教学过程建议 1.学时分配 课程教学总学时108学时。其中授课36学时,实训72学时。 2.多种媒体教材的总体说明 (1)本课程文字教材为合一型教材,文字教材作为学习的主要媒体,着重反映课程的基本知识和针对性、应用性,在形式上要便于自学。在内容上包括基本理论知识讲解和实训两部分。 (2)视频媒体配合文字教材的讲授,内容重点在于实训及辅导。 (3)CAI课件作为网络教学媒体,可以在互连网上使用也可以单机使用。 3.教学环节 以主教材讲授为主,其它媒体作为辅助教学资源,以学员自学为主。 5.课程考核

本课程采用笔试和上机操作两种考核方式。 第三部分教学内容和教学要求 (一)理论讲解 第1章Flash基础(3学时) 教学内容: (1) Flash历史和概述 (2) Flash 8界面概览与新特性 (3) 动画基础知识及创造流程 (4) Flash文件的基本操作 教学要求: 掌握:动画基础知识及创造流程、Flash文件的基本操作理解:Flash 8界面概览与新特性 了解:Flash历史和概述 第2章绘制图形(2学时) 教学内容: (1) 绘制直线、椭圆、矩形和多边形 (2) 使用钢笔工具绘制直线和曲线 (3) 使用刷子和铅笔工具 (4) 图形编辑 教学要求: 掌握:绘图工具、选取工具和图形编辑工具 理解:如何绘制基本图形 第3章颜色和渐变(3学时) 教学内容: (1) 工具箱颜色编辑工具的使用 (2) 渐变的控制 (3) 使用混色器和颜色样本 (4) 使用图案和位图的填充

动画分镜头实训大纲

《动画分镜头》课程实训教学大纲 课程名称:动画分镜头实训学时:18学时 一、实训教学的目的和要求 1、目的 本课程属动画专业的必修考查课程。是让学生了解镜头组接所产生的视觉效果,研究规律性的组合方法,从大量观摩中学习前人分镜头方法的同时,培养学生用绘画的方式,并应用导演分镜头的基本元素进行摩片和命题分镜头的学习,通过研究掌握其中的奥秘。 2、要求 实训应贯彻于整个教学过程中,每完成一个内容,就要求学生完成一些具体的任务,做到讲练及时交互、有机结合。将所学理论知识用于实践,通过课程的专项实验,能熟练掌握导演分镜构成的独特表达方式、绘制方式。 二、实训方式 1、由指导教师讲清实验的基本原理、要求,实验目的及注意事项。 2、学生观看相关教学视频并认真阅读实验指导书。 3、实验小组人数为2人,两人共同完成实验。 4、教学实践除巩固课程理论外,还要求学生具备一定的分析和调试的能力。 5、要求学生填写实验报告,记录实验经过、实验结果。实验报告的主要内容包括: (1)实验目的和内容; (2)实验的简单过程; (3)实验的结果。 三、考核方式 1、实验后,学生将按要求写成实验报告文档,符合实验教学的要求并得到指导教师的认可。 2、指导教师对实验报告进行批改、评分。 3、采用操作考试考核方式。 4、由于该门实验课程依附于理论课,课程总成绩应为实验与理论的综合,其中实验课程成绩计入总成绩,占30%,理论课成绩占70%。 四、实训教学学时分配

4.实训方式与基本要求 在多媒体教室观摹与摹写。 实训主要设备:教学多媒体设备,实验用计算机若干台,实验报告等。6.考核方式 操作技能考核、提交实验结果和面试相结合,实验成绩记入平时成绩。

美术手工制作教学计划

美术手工制作教学计划 一、概况 1、课程综述:培养孩子的动手能力可以开发智力,可以提高儿童的手脚协调 能力以及创作能力,故在此次支教过程中,我们将进行相应的活动来培养孩子的动手能力。活动分为两部分,即折纸和毛线画。折纸活动中,将会花两个课时来教孩子们学会折纸鹤、小船、小兔、纸粽子和笨鹅;毛线画活动中,也将会花两个课时来教孩子们学会做简单的毛线画。活动中,教授人员均为支教团成员,所有工具及材料均由支教团来提供。 2、课时数:折纸两个课时,毛线画两个课时。 3、各课时内容:第一二课时,在支教团员的演示和辅导下教孩子们学会折纸 鹤、小船、小兔、纸粽子和笨鹅;第三四课时,支教团员先讲解做毛线画的理论方法,再辅导学生做出至少十幅(每组一幅)毛线画。 4、教学方法要求:因为学生年龄还比较小,反应能力和接受能力有限,所以 教学时,应该力求详细清楚,同时还要有足够的耐心。 5、物品需要:普通废纸(给学生用来试折的)1200张、彩色折纸专用纸1200 张、小剪刀十二把、彩色毛线(红、黄、蓝、绿、黑)五色各一卷、彩笔十套、固体胶十二瓶、A4纸(未用过的)70张。 6、预期效果:基本上能让学生学会至少五种纸玩具的折法,并学会做毛线 画的基本方法。 二、具体内容: 第一二节课 1、课程标题:折纸 2、教授流程:演示——辅导——完成作品 3、方法特点:演示时,不能过快,尽量放慢速度,详细清楚,辅导时要有 十足的耐心。 4、预期效果:同学们要学会至少五纸玩具的折法,支教团员必须耐心辅导, 确保绝大部分都能顺利完成任务。 5、具体内容:1)分发试折用的纸,每人五张;2)一名支教团员到讲台出

当众演示纸鹤、小船、小兔、纸粽子和笨鹅的折法;3)同学们开始自己试折,3—4名支教团员在教室游走给予学生辅导,确保他们顺利学会; 4)分发彩色专用纸,每人五张,让同学们独自完成自己的作品,并由他们在作品上写上自己最想说的话;5)评估结果,收集一部分好的作品留存以便带回北京。(具体折法在这无法描述,将由专人培训支教团员,或由团员自己在网上通过视频学习) 第三四节课 1、课程标题:毛线画 2、教授流程:讲解——演示辅导——完成作品 3、方法特点:讲解方法时要按一定次序,详细清楚,演示辅导时,其过 程要与讲解时保持一致。在讲解及辅导过程中支教团员要有足够的耐心。 4、预期效果:同学们要能学会做毛线画的基本流程,每一个小组要能完 成一幅简单的作品;支教团员要耐心辅导,确保至少八个小组(共十个小组)完成作品。 5、具体内容:1)先将全班学生分成十组,再将A4纸、小刀、毛线、彩 笔、固体胶发给学生,每组各一份;2)一名支教团员给同学们详细的讲解做毛线画的基本流程;3)组织同学们在A 4纸上用彩笔画出简单但精细的画(如小太阳、小猫、小鸭等);4)3-4名团员指导同学们根据颜色和画面大小需要裁剪各色毛线;5)用固体胶将裁剪好的毛线按颜色对应关系粘贴到画面上;6)在支教团员和学生的共同来努力下,创作一幅较大的优质毛线画,用以装裱后留作纪念。

FLASH动画制作课程教学大纲

F L A S H动画制作课程 教学大纲 集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

《F L A S H动画制作》课程教学大纲 英文名称:Flashanimation 学分/总学时:2/36(其中课堂:32学时;课内实验:0学时;课外实践:4学时)先修课程:《计算机基础》、《Photoshop》等 适用对象:展示设计专业、绘画专业 一、课程性质与目的 《Flash动画制作》是展示设计专业与绘画专业网页设计与制作类课程的专业选修课程之一,它以Flash8为操作对象,介绍了制作Flash平面动画相关的技术和方法,将主要学习矢量绘图、基本动画和基本编程等动画技术。它的特点是涉及知识面广泛,对操作技能和实践性的要求较高,因此要求学生在全面掌握各个知识点的基础上,要特别勤于实际操作和不断积累经验。 本课程的目的是培养具有一定实践经验的网页设计人员。通过本课程的教学,使学生了解Flash的设计环境、制作流程,能独立绘制简单、复杂图形,学会导入图形、音频、视频等文件,制作逐帧动画、补间动画,制作引导层动画、遮罩层动画,并了解简单编程等。 二、教学内容及要求 第一章熟悉Flash8的设计环境(2学时) 【基本内容】 1.熟悉Flash8的设计环境 2.Flash8动画制作流程 【基本要求】 1.熟悉Flash8的设计环境及流程 2.了解Flash8制作逐帧动画的方法 【重点及难点】 重点:Flash的一般制作流程 难点:Flash的操作界面 【教学活动与教学方式】 第1讲Flash8动画制作基础 1.1 熟悉Flash8的设计环境 1.1.1 知识点讲解 1.1.2 范例解析——Flash8用户界面介绍 1.1.3 课堂练习——Flash8用户基本操作 1.2 Flash8动画制作流程 1.2.1 知识点讲解

五年级手工制作校本课程计划与教案

五年级《手工制作》校本课程计划与教案 授课教师:李敏 授课对象:五年级学生 授课时间:周四 通过手工制作课,让学生拥有一双善于发现美的眼睛,一个善于挖掘美的脑,一双善于创造美的手,可以让学生在各方面的能力都得到提高。 一、活动目的 本学期开设的手工制作地方课程活动为一部分有手工制作爱好的学生提供一个展示个性才艺的机会和空间,使他们的一技之长得到充分的发挥和展示,培养他们的动手能力,思考能力和合作能力。 二、活动内容 让学生利用现实生活中各种废品,变废为宝。这样既可以节约财力,还可以让学生在“捡垃圾”的过程中体验到无穷的乐趣。举世闻名的画家毕加索的工艺品《公牛头》不就是变废为宝变来的吗!这种“宝”在我们的日常生活中其实随处可见,废可弃乐瓶可以制成花篮;旧挂历可以制成花瓶;蛋壳可以制成不倒翁,还可以粘贴成画;树叶、碎布块等均可以拼贴成一幅绝美的风景画、人物画等,配上镜框,可以成为你房间里别出心裁的一件装饰品;河边拣来的鹅卵石,不妨变成戏剧脸谱或自制雨花石……同时加入彩泥、手工折纸、十字绣等内容,让学生的想象力得到充分发挥。 高尔基说过:美就在丑的身旁。”只要指导学生善于发现,开拓思维,就能变废为宝,所以说,变废为宝的过程,也是智力发展的过程,对学生来说既可玩物,也可益智,可谓“玩物益智”。

明德地方课程备课(2011-2012年度第一学期) 五年级执教者:李敏 一、教学进程

第一章 手工及其教育 学习要点:了解专业手工的基本概念和基本学习要求;了解专业手工的种类、学习要点:造型规律和常用工具、材料及其选用原则;掌握手工制品欣赏和评价的标准。教学重点:专业手工的造型规律和评判标准。 教学重点第一节手工概述 手工是指以双手为主或借助工具,按照一定的构思和工艺程序对物质材料进行加工改造,创造出具有实用或观赏价值的手工艺品的造型活动。如:纸艺、布艺、陶艺、玩具、根雕、泥玩、刺绣、编织等。 第二节专业手工与手工学习的基本要求 专业手工是专门研究手工制作特点、造型规律、表现媒材和小学手工教育的一门学科。是师范院校小学教育专业教育技能课程之一。一、(一)学科特点造型性造型是内在意义和外在显现的结合体,是手工的本质特征之一。即所要表现的一切内 容都必须通过外部形态来展现,并以固有、具体可感、可触的形态诉诸于视知觉,呈现出制作者内在的精神境界情绪情感、意愿和思想等,揭示客观事实、现象,以及人类的心理、生活状态。(二)视觉性 两个层面理解:一是直观性,二是审美性。(三)表现媒介 手工制作常常致力于物质材料及其表现价值的发掘,以充分发挥和增强作品及材质的 感染力和表现力。二、造型规律 (一)小学专业手工的种类 1、从使用材料的物理性质划分,有纸工、泥工、布工、竹木工、金石工、塑料工、废旧品工等。 2、从使用材料的形态划分,有点状材料成型、线状材料成型、面状材料成型和块状材料成型。 3、从制作工艺上划分,有编织、刺绣、缝纫、印染、雕刻、插接、模具、重构等。 4、从造型物的空间占有形态划分,有平面和立体两种。 5、从手工作品的用途划分,有实用手工、玩赏手工和装饰手工。 (二)小学专业手工的造型规律1、构思与设计规律构思与设计即制作前通过想象和思考在头脑中形成关于造型物的用途、形象、结构、材料选择、制作条件、成品效果等心理操作的总和。 一般过程: (1)以用途为构思依据:是实用的、装饰的、玩耍的 (2)确定造型物的艺术表现手法和具体形象:夸张、变形、写实;并从造型、结构、色彩等方面形成比较具体完善的内在加工形象。 (3)选择造型材料,体现创作意图并适合所塑形象,同时考虑材料经济易得、便于 加工制作 (4)采用适合的加工方法,明确制作步骤,成品的装饰手法和艺术效果要符合造型 美的规律。 2、材料选择与使用规律 (1)因意选材:根据造型物的构思与主题,选择使用能够准确而充分表达造型物形 象的材料进行创作。如,制作皮毛类动物时,选择毛绒类材料就比较适宜。 (2)因才施意:选择材料自身所呈现的物理性质、材料特点及外在形状、联想到某 一具体事物,并穿凿出该事物来。迁想状物:根据材料的外在形状、纹理、色彩等非具象痕迹联想到与某物相像。借物造像:借助材料已有的非具象加工条件,将联想到的形象塑造出来。 3、材料加工规律(1)加一加:通过材料添加进行造型的方法。如,粘贴、接插、

动画技法课程大纲

《动画技法》课程教学大纲 一、课程教学目标 知识目标:使学生熟悉掌握动画技法的要领,认识动画技法在动画中的作用,熟练掌握各种绘画工具以及熟悉各种工具的变现形式。通过优秀作品讲析和练习让学生能够自由创作自己的作品。 能力目标:了解插画的绘制手法,能够快速准确的绘制插画。 素质目标:分组实习等环节培养学生的团结合作能力;培养学生迎难而上、坚持不懈的毅力和插画师应具备的艺术修养。 二、课程设置说明 动画是当今社会的一个发展趋势,随着社会商业化的快速发展,动画的功能发展形势已经从单纯娱乐欣赏转化为一个产业。本门课程的设置就是力求在有限的时间内让学生们了解动画技法的应用。 课程总学时为68课时,其中理论38,实践30,采取理论与实践相结合的教学方法。 三、课程性质 《动画技法》适用对象于动漫专业(专科),专业骨干课程,为必修课。 四、教学内容、基本要求和学时分配(参考学时68) 第一章动画片中的原动画 (一)教学内容 1、原动画的概念 2、动画片制作流程简述 3、原动画在动画片制作流程中的作用 (二)教学基本要求 让学生了解原动画的基本概念,熟知动画片的制作流程,充分了解原动画在动画片中的作用。 第二章动画技法

(一)教学内容 1、动画工作的顺序、方法和要求 2、动画线条和线条训练 3、中间线 4、等分中间画技法 5、中间画对位技法 6、形象转面动画技法 7、曲线运动动画技法 8、各类动体运动规律动画技法 (二)教学基本要求 让学生了解动画技法中的各种技法,并熟练掌握。 第三章原画创作的技术要领 (一)教学内容 1、原画创作的顺序 2、研究分镜头台本 3、掌握镜头画面的设计稿 4、熟悉角色造型和人物性格 (二)教学基本要求 让学生掌握原画的创作顺序,掌握如何绘制镜头台本,掌握镜头画面设计稿并熟悉角色造型和人物性格。 第四章原画的动作分析与设计 (一)教学内容 1、原画的动作分析 2、原画分层 3、力学原理在原画中的应用 4、动作设计的基本规律

小学手工课教学计划最新版

小学手工课教学计划 一、指导思想 为了全面实施素质教育,组织学生参加科学健康、生动活泼的体育和艺术活动,提高身体素质和艺术修养,促进学生德智体美全面发展,我校结合实际情况开设了手工活动课。 二、学生基本情况分析 手工制作是一项能培养学生动手、动脑,启发儿童创造思维的重要活动,是教师引导学生发挥想象力、创造力的教育活动。学校参加手工制作兴趣小组的学生有一年级20名,二年级16名,共36名,虽然学生的能力参差不齐,但因为对手工制作有着较浓厚的兴趣,所以也为活动的开展奠定了基础。 三、教学目标 1、加强学生动手能力的锻炼,培养学生的观察能力、想象能力、操作能力。 2、在老师指导和激励下,学生经过努力克服困难制作成作品,培养学生的成功感,帮助学生树立自信心。 3、使学生对剪刀、胶水等有较熟悉的操作,特别是提高学生的粘、贴的技能。 4、通过这项活动,让学生的动手能力,观察能力等各方面得到很大的提高,同时也让学生学会废物利用,提高学生的审美能力和美化生活的能力。 5、欣赏优秀的手工制作作品,从中体会到手工制作与民族文化、生活的密切联系,使学生继承民族文化,热爱生活,热爱大自然。 四、活动时间与地点 时间:每周二和周四活动课时间进行。 地点:一年级教室。 五、教学内容具体安排 第一周,进行手工教学的准备,欣赏作品。 第二周,认识各种手工工具,讲解注意事项。 第三周,讲解制作算数手指,画手指画。 第四周,讲解完成手撕画(龙虾、水果)。 第五周,讲解完成折纸(扇子、小鱼)。 第六周,讲解制作动物头冠(小猪、熊猫)。 第七周,继续讲解制作动物头冠(熊、狗)。 第八周,讲解完成剪贴画(毛毛虫、小兔子)。 第九周,继续讲解剪贴画(螃蟹、船) 第十周,讲解制作纸筒玩具(企鹅、帆船)。 第十一周,继续讲解制作纸筒玩具(仙人掌、花)。 第十二周,讲解制作纸盘画(刺猬、鱼)。 第十三周,讲解制作祝贺卡片, 第十四周,回顾一学期的学习,欣赏优秀作品。

《Flash动画制作》教学大纲

《Flash动画制作》教学大纲 1. 课程教学目标 《Flash动画制作》课程是学院动漫设计与制作专业学生必修的基本课程,是高职阶段动漫设计与制作专业学生学习动漫基础知识和操作应用的必修课程,也是为适应社会动漫产业发展要求,提高学生轻松创建网页上动态、交互的多媒体内容的一门专业基础课程。 该课程的教学目标是使学生通过学习Flash8的基础知识和基本操作,培养学生自觉使用flash8软件解决学习和工作中实际问题的能力,使Flash8软件成为学生制作动画的有力工具,从而促进本专业相关学科的学习。 2.课程的性质、目的和任务 随着信息社会的到来,高校教育也“与时俱进”,培养生产、管理、服务第一线的实用人才也显得尤为重要。“Flash动画制作”课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。 “Flash动画制作”是一门新兴的课程,涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力。 3. 课程教学的基本要求 本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的交互式编程。当然,这是一门重在实践的科目,因此需要学生多上机、多进行实际操作,把老师所教授的各种实例动画、程序熟练制作和调试出来,并且能够在此基础上有所创造、有更进一步的发挥。 页脚内容1

手工制作兴趣班教学计划

手工制作兴趣班教学计划 为了这学期兴趣班教学工作有序并且有高效进行,顺利完成社团老师安排的要求,显现兴趣班的特色,营造优良的第二课堂氛围,充分发挥兴趣活动在提高学生综合素质中的严重作用,实现我校学生兴趣活动的科学化、规范化和制度化,加强我校学生兴趣活动的思想性、专业性和广泛性,以达到培养学生创新精神、提高学生实践能力的目的。为了丰盛学生在校的生活,拓宽学生的知识面,培养学生的兴趣爱好,发展学生的能力和特长,促进学生素质的全面发展,开展兴趣班活动。拟定这学期兴趣班的教学计划: 一、活动内容 一些多见的手工制作,如千纸鹤、幸运星、相架、风铃花等。 二、活动时间与地点: 时间:每周三下午课外活动。 地点:综合楼一楼手工活动室。 三、活动目的与要求: 1.让儿童感知到手工制作的创意空间是无止境的,使儿童有剧烈的学习和创作欲望。 2.形成对自己的控制能力,尤其是手眼脑的协调运用。 3.让儿童懂得制作与生活学习的相关道理;形成自悟的习惯。 4.通过动手制作,启发儿童观察生活中的美,通过艺术美化儿童的心灵。 5.使童养成独立思考的习惯,并通过想象力创造力的培养,促进儿童个性化发展。 四、教学安排:第一周:1、鉴于学生动手能力参差不齐,应该熟悉学生。 2、介绍手工制作相关知识。 3、布置学生准备上课常用工具。

第二周:折纸——兔子 第三周:纸杯制作——青蛙 第四周:剪纸——蝴蝶 第五周:橡皮泥 第六周:纸风车 第七周:吸管制作——小星星 第八周:乒乓球制作——卡通人物第九周:折纸制作——千纸鹤 第十周:折纸制作——轮船 第十一周:剪纸——“世”字 第十二周:饮料瓶制作——花篮

Flash项目实践课程教学大纲

一、课程教学目标 (一)知识目标 本课程由Flash 动画师的Flash动画制作典型工作任务转换而来,课程作用是通过项目化的教学手段培养能在动画公司、网络公司、游戏公司等企业中Flash动画师岗位所需二维动态媒体设计的专业技能。知识目标如下: (1)了解flash动画的基本分类; (2)掌握Flash绘图工具的运用方法; (3)理解场景的概念和使用; (4)掌握色调工具的使用方法; (5)理解帧、时间轴和图层的关系; (6)理解动画重叠效果的实现方法; (7)理解遮罩动画的实现方法; (8)理解动画节奏的概念; (9)掌握按钮四种状态; (10)理解声音的运用原理; (11)了解Flash文件存储与导出方法; (12)了解Flash动画创作流程 (二)能力目标 课程的目标使学生能够熟悉二维动态媒体设计的基本流程,具备利用Flash的动画制作技术进行平面动画设计能力,能够根据设计需求进行网站动画、网站导航菜单等网络动画的设计,并能够在完成项目过程中不断提高自身的设计审美意识、沟通表达能力,培养优良的职业素质,能力目标如下: (1)能够根据任务需求确定动画尺寸; (2)能根据设计需求绘制动画素材; (3)能够掌握影片剪辑、按钮和图形元件和实例的制作方法; (4)掌握帧和关键帧的用法; (5)能够掌握动画制作、图像与符号、动画音频的应用方法; (6)能掌握补间动画、逐帧动画的实现方法; (7)能够利用脚本控制动画过程; (8)能根据设计需求为动画添加音乐; (9)能对动画设计作品进行恰当的评价和分析。 二、教学条件 要求学生每人一台PC机,安装Flash CS6 软件。 三、教学内容与教学要求

完整版Flash教学计划

Flash教学计划授课人:贾龙

FLASH教学计划 本学期主要担任13计算机的动画制作教学工作,在学期初主要制定教学工作计划如下,以便进一步完善教学任务: 一、在学习内容上主要让学生掌握: 1、Flash的基础知识,巩固Windows的基本操作; 2、能够利用Flash绘制图形、填充图形和编辑图形。 3、了解在Flash中的素材、元件及“库”面板的使用,包括导入各种类型的素材、创建3种不同的元件、转换元件类型和“库”面板的使用等知识。 4、掌握Flash动画的制作,包括帧的使用、图层的创建、简单动画(逐帧动画、补间动画)的制作、特殊动画(引导动画、遮罩动画)的制作等内容。 5、能够为动画添加声音,包括为帧和按钮添加声音、输出声音和设置声音等内容。 6、掌握为动画添加Actions语句,包括添加Actions语句的方法、Actions语句的语法规则及内涵、控制动画播放Actions语句和对Flash组件的使用等内容。 二、教材的重点和难点 教材的重点:教材的难点: 1中常用面板的使用、常用面板的灵活运用、 1Flash8 2、图层、帧、元件的操作 2、形状补间动画、遮罩动画、路径引导动画的制作3 、制作逐帧动画、补间动画 4 、制作遮罩动画、路径引导动画的使用ActionScript 2.0 、3 的使用 5、ActionScript 2.0 三、提高教学质量措施 1. 加强过程化教学管理,重点强调过程考核,从而提高学生的能力。小组合作探究任务驱动法,运用多种教学模式相结合, 2.采用案例教学法,法,讨论法,分层次法等多种方法根据学生的认知水平,实践能力,文化层次不同灵活运用。 3.着力强化课堂教学管理,充分调动学生的积极性和自觉性。注重能力考核,充分挖掘学生的创新能力。4. 5.理论联系实际,将教学内容与实际应用相结合,使学生明白FLASH这门课程的作用,提高学生学习的热情。 同时要求学生在实训课上加强动手操作。应用flash软件制作简单动画,应用简单脚本语句进行辅助设计,培养学生处理信息的能力,提高学生的逻辑思维能力和创新思维及创新能力,进行创新实践。 在教学过程中创设教学情境,激发学习兴趣。激发学生的学习兴趣,是教学过程中提高质量的重要手段之一。结合教学内容,选一些与实际联系紧密的问题让学生去解决,教学组织合理,教学内容语言生动。想尽各种办法让学生爱听、乐听,以全面提高课堂教学质量。 四、授课进度计划表 1、学生报到 2、新学期第一课(本学期教学构思及上课要求) 3、Flash快速上手 第1章 Flash基础知识 1、初识Flash(Flash的特点、应用、制作步骤)

儿童简笔画实训教学大纲

实训教学大纲 所属学院 学前教育 实训专业 学前教育 实训名称 儿童简笔画实训 教务处制 山东英才学院 Shandong Yingcai University

儿童简笔画实训教学大纲 课程代码:04010630 实训总学时:16 实训性质:课内实训 实训学期:第五学期 适用专业及年级:学前教育专业/早期教育专业一年级 先修课程:美术(绘画造型基础) 一、实训总体目标与任务 (一)实训总体目标 儿童简笔画是学前教育专业的一门专业技能课,是艺术造型的一个组成部分,是通过目识、心记、手绘等活动,提取客观形象最典型、最突出的主要特点,以平面化、程式化的形式和简洁大方的笔法,表现出既有概括性又有可识性和示意性的绘画。 通过儿童简笔画的训练,可以培养学生对幼儿美术教育的能力,培养学生对幼儿园各种美术活动及游戏的组织能力,掌握幼儿园美术教育的基本任务和内容,能够基本掌握幼儿绘画、美术欣赏、美术活动以及幼儿美术作品评价等幼儿美术教育的主要内容。 (二)实训任务 1.了解关于简笔画的基础理论,使学生对简笔画有一个主观的认识。 2.训练学生从简单的结构到复杂结构的观察与表现。 3.让学生能够掌握及运用基本绘画知识和技能,描绘比较复杂多变的自然体,从而使学生从观察,思考的角度分析物体的结构、关系等因素,从而达到一定的造型能力和审美能力。 二、教学基本要求 本课程需要锻炼学生的观察、表现、想象、夸张和审美能力。包括日常用品、植物、动物、人物、建筑等各方面的题材,运用最简洁,最形象,最生动的表现手法,以及最明快的色彩来表现物象。在运用临摹手段的基础上,以自由想象和命题创作来填充,提高自由创作能力。

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