当前位置:文档之家› VS2021之MFC入门到精通教程(1-55全数)

VS2021之MFC入门到精通教程(1-55全数)

C#从入门到精通程序设计高级编程实例视频教程附带源码

教程列表: 教程1:C#视频教程 Visual C#2010从入门到精通视频教程 C#4.0教程 教程2:C#程序设计基于VS2008编程开发范例 C#开发范例大全 教程3:C#视频教程 21天学通C#第二版视频教程送源码/PPT教案/案例视频 教程4:C#开发实战1200例第2卷第1卷配套视频/配套源码/两卷完整PDF 教程5:C#数据库编程 https://www.doczj.com/doc/e919038504.html,基础篇 https://www.doczj.com/doc/e919038504.html, C#数据库 https://www.doczj.com/doc/e919038504.html,教程 教程6:C#开发典型模块大全 22个典型模块/3个模块讲解视频/配套PDF 教程简介: 教程1:C#视频教程 Visual C#2010从入门到精通视频教程 C#4.0教程 【课程名称】: Visual C# 2010从入门到精通视频教程 【视频格式】: swf 【视频语言】: 普通话 【视频分辨率】: 799*599 【视频清晰度】: 清晰 【课程章数】: 20讲 【视频大小】: 1.8G 【播放方式】: 全屏幕/任意大小切换 【相关文件】: 提供视频教程中汲及到的源代码和PDF 本教程是C#语言讲解的一套完整视频教程;讲师是国产的,视频语言为普通话。 老师讲课用的配套教材是《Visual.CSharp.2010.Step.by.Step》,本店免费提供该书及其中文版。

教程目录: 第一章、Welcome to C# 第二章、变量、运算符、表达式 第三章、定义方法与变量作用域 第四章、判断语句 第五章、循环语句 第六章、程序中的异常和错误处理 第七章、类与对象 第八章、值类型和引用类型 第九章、枚举类型和结构体 第十章、数组和集合 第十一章、数组参数 第十二章、理解继承 第十三章、接口与抽象类 第十四章、垃圾回收与资源管理 第十五章、属性 第十六章、索引器 第十七章、委托与事件 第十八章、泛型 第十九章、枚举集合 第二十章、LINQ简介 教程2:C#程序设计基于VS2008编程开发范例 C#开发范例大全【课程名称】:C#基于VS2008程序开发范例大全编程视频教程【视频格式】: 录像EXE

Visual C++ 2010入门教程

《Visual C++ 2010入门教程》 第一章:关于Visual Studio、VC和C++的那些事 首先,这三个东西有什么区别呢?VC和C++是相同的吗,有什么区别呢?我刚开始学C++的时候也有这样的问题,在这里我来替大家解释一下他们到底是什么。 Visual Studio,我们一般都简称为VS,VC全称是Visual C++,C++就不用解释了吧?Visual Studio其实是微软开发的一套工具集,它由各种各样的工具组成,这就好像Office 2007是由Word 2007、Excel 2007、Access 2007等等组成的一个道理。其中Visual C++就是Visual Studio的一个重要的组成部分。Visual Studio可以用于生成Web应用程序,也可以生成桌面应用程序,在Visual Studio下面,除了VC,还有Visual C#,Visual Basic,过去还有Visual J#,现在还有Visual F#等等组件工具,使用这些工具你可以使用C++语言、C#语言或者Basic语言(微软改进版)进行开发。这就好比桌上放着刀、叉、筷子,你可以用它们来吃饭,无论你用什么工具都可以,因为它们都是餐具的一种。 VC,全称是Visual C++,它只是一个工具而已。 C++是一门和C、Basic、C#、Java一个概念的东西,它是一门语言,这个概念就同汉语、英语、法语之间的关系一样。语言的可以不同,他们有的复杂有的精简,比如汉语,我个人认为这是这个星球上最复杂的语言;又比如电影《阿凡达》中外星人使用的语言,不过100都个单词而已。当然,语言并没有高低贵贱之分,而对语言掌握的好不好,说的好不好是有高下之别的。 一个语言都有哪些要素呢?语法就是其中一个重要的方面,比如你要对你所喜欢的人表达爱慕之情,那么你应该说“我爱你”,你不能说“你爱我”,因为这搞错了主谓宾关系,因此我们通常都需要按照一定的规矩和原则表达才会让别人正确理解我们真正的含义。在我们的汉语中有一些成语,它们通常都比较简单短小,但是却能表达非常强烈的感情,而且效果非常好。比如你想骂一个坏人“你实在是太变态了,这种事情都干得出来。”你可以这样说:“你也太禽兽不如了!”对于编程的语言来说,其实也是有成语的,在我看来,这就是库函数。通常我们在编程的时候都推荐选择库函数,因为它通常会比较快一些。 一直以来都有不少人混淆Visual C++和Visual Studio,其实最初Visual C++发布的时候还没有Visual Studio这个东西,Visual C++是一个独立的开发工具,与Visual Basic 等并列,最后微软将它们整合在一起组成了Visual Studio。 Visual C++从发布起到现在已经有10个大版本了,我们这里介绍的Visual C++ 2010就是Visual C++ 10,简称VC10。上朔10多年,Visual C++ 6.0发布了,这个被称为史上最经典的VC,现在有很多企业还在用它,大量的教材基于这个版本的VC来写的。然而实际上VC6并没有想象中的那么美好,孱弱的IDE,不完善的STL等等让它越来越不适应时代的发展,同时由于后来的版本和它的差别越来越大,让很多习惯于VC6教材的人在新版本上无所适从。VC6走向历史的终结点其实是必然的,只在于时间问题罢了,况且大部分人都有追求最新的“嗜好”,所以这里也选择最新版的VC来做入门教程。

VS2010和MFC编程入门之44(MFC常用类:定时器Timer)

VS2010MFC编程入门之四十四(MFC常用类:定时器Timer) 理解了CTime类和CTimeSpan类的使用,这里继续讲与时间有关的定时器。定时器并不是一个类,主要考虑到,提起时间的话就不能不说定时器,所以就把它放到CTime和CTimeSpan之后讲解。 定时器简介 定时器,可以帮助开发者或者用户定时完成某项任务。在使用定时器时,我们可以给 系统传入一个时间间隔数据,然后系统就会在每个此时间间隔后触发定时处理程序, 实现周期性的自动操作。例如,我们可以在数据采集系统中,为定时器设置定时采集 时间间隔为1个小时,那么每隔1个小时系统就会采集一次数据,这样就可以在无人 操作的情况下准确的进行操作。 MFC定时器 VS2010编程中,我们可以使用MFC的CWnd类提供的成员函数SetTimer实现定时器功能,也可以使用Windows API函数SetTimer来实现。两者使用方法实际上很类似,但也有不同。 CWnd类的SetTimer成员函数只能在CWnd类或其派生类中调用,而API函数SetTimer则没有这个限制,这是一个很重要的区别。因为本教程主要是讲解MFC编程,所以这里就先重点讲解MFC定时器的用法,关于API函数SetTimer的用法鸡啄米会 在MFC定时器讲解的基础上进行延伸。 下面分步骤给出使用MFC定时器的方法。 1、启动定时器。 启动定时器就需要使用CWnd类的成员函数SetTimer。CWnd::SetTimer的原型如下: UINT_PTR SetTimer( UINT_PTR nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK* lpfnTimer

VS2010和MFC编程入门之14(对话框:向导对话框的创建及显示)

VS2010MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示) 了解了属性页对话框和相关的两个类CPropertyPage类和CPropertySheet类,对 使用属性页对话框做准备。这里将为大家演示如何创建向导对话框。 仍然以前面的“加法计算器”的例子为基础,在其中加入向导对话框,我们可以用它 来说明加法计算器的使用方法,一步一步引导用户操作,这也是比较常见的用法。 加法计算器使用时大概可以分为三步:输入被加数、输入加数、点“计算”按钮。 就详细说明向导对话框的创建步骤: 1.创建属性页对话框资源 根据创建对话框模板和修改对话框属性中所讲方法,在“Resource View”的Dialog” 节点上点右键,然后在右键菜单中选择“Insert Dialog”创建第一个对话框模板,对话框的ID属性设置为IDD_SUMMAND_PAGE,Caption属性改为“被加数页”,Style属性在下拉列表中选择“Child”,Border属性在下拉列表中选择“Thin”。 删除“OK”和“Cancel”按钮,再按照为对话框添加控件中所讲方法,添加一个静态 文本框,并修改静态文本框的Caption属性为“请先输入double型被加数”。 按照上述步骤,继续添加第二个和第三个对话框资源。第二个对话框模板的ID设为 IDD_ADDEND_PAGE,Caption属性改为“加数页”,也添加一个静态文本框,Caption设为“请继续输入double型加数”,其他属性同第一个对话框。第三个对话 框模板的ID设为IDD_ADD_PAGE,Caption属性改为“计算页”,添加静态文本框的Caption属性改为“最后请按下“计算”按钮”,其他属性也第一个对话框一样。 2.创建属性页类

3DMAX全套入门到精通教程

一、3DMAX简介: 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio 系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3Ds max 2014。 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏7、视图区 8、视图控制区9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图 2、窗口的激活 箭头光标在某窗口单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)

VS2010和MFC编程入门之43(MFC常用类:CTime类和CTimeSpan类)

VS2010MFC编程入门之四十三(MFC常用类:CTime类和CTimeSpan类) 理解了MFC常用类CString类的用法,这里继续讲另外两个MFC常用类-日期和 时间类CTime类和CTimeSpan类。 日期和时间类简介 CTime类的对象表示的时间是基于格林威治标准时间(GMT)的。CTimeSpan类的对 象表示的是时间间隔。 CTime类和CTimeSpan类一般不会被继承使用。两者对象的大小都是8个字节。 CTime表示的日期上限是3000年12月31日,下限是1970年1月1日 12:00:00 AM GMT。 CTime类的主要成员函数 下面列出CTime类的主要成员函数,并加以讲解。 CTime(); 构造一个未经初始化的CTime对象。此构造函数使我们可以定义一个CTime对象的数组,在使用数组前需要以有效的时间值为其初始化。 CTime(__time64_t time); 以一个__time64_t(注意:最前面的下划线有两条)类型的数据来构造一个CTime对象。参数time是一个__time64_t类型的值,表示自GMT时间1970年1月1日零点 以来的秒数,这里要注意的是,参数time代表的时间会转换为本地时间保存到构造的CTime对象中。例如,我们传递参数0构造一个CTime对象,然后调用CTime对象的GetHour成员函数将返回8,因为参数0代表的GMT时间转换为北京时间后为1970 年1月1日 8:00:00。

CTime( intnYear, intnMonth, intnDay, intnHour, intnMin, intnSec, intnDST = -1 ); 以本地时间的年、月、日、小时、分钟、秒等几个时间分量构造CTime对象。参数nYear、nMonth、nDay、nHour、nMin、nSec分别表示年、月、日、小时、分钟、秒,取值范围如下: 时间分量 取值范围 nYear 1970-3000

VS2010和MFC编程入门之46(MFC常用类:MFC异常处理)

VS2010MFC编程入门之四十六(MFC常用类:MFC异常处理) 理解了CFile文件操作类,这里主要来说说MFC异常处理。 在C++编程入门系列的最后一节:C++编程入门系列之五十(异常处理)中,讲了 C++标准异常的处理机制,如果你还没有学过这方面内容,可以到那节教程中去学习下。 MFC异常处理与C++标准异常处理是类似的,只是它在抛出和捕获异常时使用了一些宏,另外还将异常封装到了CException类及其派生类中。下面就分别讲解这些宏与异常类。 MFC异常宏 MFC提供的异常处理宏包括TRY、CATCH、AND_CATCH、END_CATCH、THROW、THROW_LAST等,大家看着名称是不是与C++标准异常处理的关键字相似?它们实际上就是在try、catch和throw的基础上定义的。鸡啄米下面贴出MFC中这些宏的定义: C++代码 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Exception macros using try, catch and throw // (for backward compatibility to previous versions of MFC) #define TRY { AFX_EXCEPTION_LINK _afxExceptionLink; try { #define CATCH(class, e) } catch (class* e) \ { ASSERT(e->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(class))); \ _afxExceptionLink.m_pException = e; #define AND_CATCH(class, e) } catch (class* e) \ { ASSERT(e->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(class))); \ _afxExceptionLink.m_pException = e;

VS2010和MFC编程入门之6(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)

VS2010MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话 框属性) 对于VC++编程入门学习者来说可能有些抽象,会把消息映射的知识渗透到后面 的教程中。这里开始为大家讲解偏应用的知识-创建对话框。 对话框,大家应该很熟悉了,在我们常用的软件中大多都有对话框界面,例如,360 安全卫士的主界面其实就是个对话框,只是它做了很多美工方面的工作,将其大大美 化了。 创建对话框主要分两大步,第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板、 设置对话框属性和为对话框添加各种控件;第二,生成对话框类,主要包括新建对话 框类、添加控件变量和控件的消息处理函数等。鸡啄米在本节中先讲讲怎样创建对话 框模板和设置对话框属性。 创建基于对话框的应用程序框架 之前创建的HelloWorld程序是单文档应用程序,生成了多种窗口,如果用它来将讲创 建对话框的话可能有些复杂,对大家单纯理解对话框有点影响,所以这里鸡啄米就再 创建一个基于对话框的应用程序,用来实现加法运算的功能。创建步骤同单文档应用 程序大同小异,简单步骤如下: 1.选择菜单项File->New->Project,弹出“New Project”对话框。 2.左侧面板中Installed Templated的Visual C++下选择MFC,中间窗口中选择MFC Application,然后在下面的Name编辑框中键入工程名称,本例取名“Addition”,在Location编辑框中设置工程的保存路径。点“OK”。 3.点“Next”到“Application Type”对话框,在Application type下选择Dialog based,其他使用默认设置,点“Finish”。

VS2010之GUI编程入门到精通教程

VS2010之GUI编程入门到精通教程 1. 简介 本教程将帮助你从入门到精通掌握使用VS2010进行GUI编程。我们将介绍如何利用VS2010提供的工具和功能来创建交互式的图 形用户界面应用程序。 2. 安装和设置 首先,你需要确保已成功安装和设置了VS2010开发环境。请 按照官方指南执行安装步骤,并确保已正确配置环境变量和相关设置。 3. 创建新项目 在VS2010中,创建新的GUI项目非常简单。在菜单栏中选择“文件 > 新建 > 项目”,然后在项目模板中选择“Windows窗体应用 程序”。接下来,选择项目的名称和位置,并点击“确定”按钮。 4. 界面设计

VS2010提供了强大的可视化界面设计工具,可帮助你设计和布局应用程序的用户界面。你可以从工具箱中拖拽控件(如按钮、文本框、标签等)到窗体上,并调整它们的属性和位置。 5. 事件处理 在GUI编程中,事件是非常重要的。VS2010提供了事件处理机制,使你能够对用户操作作出响应。你可以通过双击控件或通过属性窗口来访问事件处理代码,并在相应的事件处理函数中编写自定义的代码。 6. 调试和测试 在开发过程中,调试和测试是至关重要的。VS2010提供了强大的调试功能,包括断点调试、变量查看和单步执行等。你可以通过菜单栏中的“调试”选项来访问这些功能,并确保应用程序的正确性和稳定性。 7. 发布和部署 当应用程序开发完成后,你需要将其发布和部署到目标计算机上。VS2010提供了便捷的发布功能,可以将应用程序编译为可执行文件,并自动处理相关的依赖项和配置。

8. 进阶技巧和资源 除了基本的GUI编程知识,你还可以进一步研究和掌握一些进阶技巧和资源,例如利用多线程实现异步操作、使用第三方库和控件等。在互联网上,有许多教程和资源可供研究和参考。 以上是关于使用VS2010进行GUI编程的简要介绍。通过研究本教程,你将能够从入门到精通掌握这一领域,并开发出漂亮、强大且易于使用的GUI应用程序。 >注意:本教程仅适用于VS2010版本,其他版本可能有所不同。在实践中,请注意保持代码的可读性和易维护性,并遵循相关的编码标准和最佳实践。

SolidWorks2021中文版从入门到精通――第1章:SW入门

SolidWorks2021中文版从入门到精通――第1章:SW入门 SOLIDWORKS_2021中文版从入门到精通 SolidWorks应用程序是一套机械设计自动化软件,它采用了大家所熟悉的Microsoft Windows图形用户界面。使用它,机械设计工程师可以快速按照其设计思想绘制出草图,并运用特征与尺寸绘制模型实体、装配体及详细的工程图。 除了进行产品设计之外,SW还集成了强大的辅助功能,可以对设计的产品进行三维浏览、运动模拟、碰撞和运动分析、受力分析等。 第一章 SW2021入门 一、SW的设计思想 1、按照工程师的设计思想绘制出草图 2、生成二维工程图和三维零件、装配体 1、三维设计的3个基本概念 ①实体造型 ――它是指在计算机中用一些基本元素来构造机械零件的完整几何模型。 ――设计人员在计算机上直接进行三维设计,在屏幕上能够见到产品的真实三维模型。――当零件在计算机中建立模型后,工程师就可以在计算机上很方便的进行后续环节的设计工作,如部件的模拟装配、总体布置、管路铺设、运动模拟、干涉检查以及数控加工与模拟等。 ②参数化 ――传统的CAD绘图都用固定的尺寸值定义几何元素,要想修改的话只有删除原有线条后重画,不方便。 ――参数化设计可使产品的设计图随着某些结构尺寸的修改和使用环境的变化而自动修改图形。 ――参数化设计一般是指设计对象的结构形状比较定型,可以用一组参数来约束尺寸关系。生产中常用的系列化标准件就属于该类型。 ③特征

――特征兼有形状和功能两种属性,包括特定几何形状、拓扑关系、典型功能、绘画表示方法、制造技术和公差要求。 ――它是产品设计和制造者最关注的对象,是产品局部信息的集合。 感谢您的阅读,祝您生活愉快。

VS2020和MFC编程入门之2(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)

VS2020/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)这里给大伙儿一个简单的例子,演示如何生成单文档应用程序框架。 解决方案与工程 在VS2020的利用介绍中已经讲了解决方案与工程的概念,那个地址再重提一下。每一个应用程序都 作为一个工程来处置,它包括了头文件、源文件和资源文件等,这些文件通过工程集中治理。在VS2020中,工程都是在解决方案治理之下的。一个解决方案能够治理多个工程,能够把解决方案明白得为多个有 关系或没有关系的工程的集合。VS2020提供了一个Solution Explorer解决方案阅读器视图,能够显示 当前解决方案的内容,当新建一个工程时能够选择新建一个解决方案仍是加入当前解决方案。 以下图左侧面板中正在显示的视图确实是Solution Explorer,视图中有一个解决方案-HelloWorld,此 解决方案下有一个同名的工程-HelloWorld。

在应用程序向导生成应用程序后,VS2020会在用户设置的途径下,以解决方案名为名称成立一个目录,里面寄存自动生成的文件。 利用VS2020应用程序向导生成单文档应用程序框架 那个地址简略演示下如何生成单文档应用程序框架,让大伙儿先有个直观的了解,有不睬解的地址能够留着以后回来再看。下面依照操作步骤一步步讲解: 1.点菜单栏File->New->Project,弹出New Project对话框,咱们能够选择工程类型。 若是安装完VS2020以后第一启动时已经设置为VC++,那么Installed Templates->Visual C++项会默许展开,而若是没有设置VC++,那么能够展开到Installed Templates->Other Languages->Visual C++项。因为咱们要生成的是MFC程序,因此在“Visual C++”下选择“MFC”,对话框中间区域会显现三个选项:MFC ActiveX Control、MFC Application和MFC DLL。MFC ActiveX Control用来生成MFC ActiveX控件程序。MFC Application用来生成MFC应用程序。MFC DLL用来生成MFC 动态链接库程序。固然咱们要选择MFC Application。

LabWindowsCVI入门之第一章:LabWindowsCVI开发环境

1.1 LabWindows/CVI 1.1.1 LabWindows/CVI概述 LabWindows/CVI是美国NI(National Instruments)公司开发的面向计算机测控领域的虚拟仪器软件开发平台,可以在多种操作系统(WindowsXP/Vista/7、Mac OS和Unix)下运行。 LabWindows/CVI 是为C 语言程序员提供的集成开发环境(IDE),在此开发环境中可以利用C语言及其提供的库函数来实现程序的设计、编辑、编译、链接、调试。使用LabWindows/CVI 可以完成以下但不限于以下工作: ·交互式的程序开发; ·具有功能强大的函数库,用来创建数据采集和仪器控制的应用程序; ·充分利用完备的软件工具进行数据采集、分析和显示; ·利用向导开发IVI 仪器驱动程序和创建ActiveX 服务器; ·为其它程序开发C 目标模块、动态连接库(DLL)、C 语言库。 图1-1 LabWindows/CVI界面 LabWindows/CVI 的功能强大在于它提供了丰富的函数库。利用这些库函数除可实现常规的程序设计外,还可实现更加复杂的数据采集和仪器控制系统的开发。 数据采集。IVI库、GPIB/GPIB 488.2库、NI-DAQmx库、传统的NI-DAQ库、RS-232库、VISA库、VXI库以及NI-CAN库。

数据分析。格式化IO库、分析库以及可选的高级分析库。 GUI库。使用LabWindows/CVI 的用户界面编辑器可以创建并编辑图形用户界面(GUI),而使用LabWindows/CVI 的用户界面库函数可以在程序中创建并控制GUI。此外,LabWindows/CVI为GUI 面板的设计,准备了许多专业控件,如:曲线图控件、带状图控件、表头、旋钮和指示灯等,以适应测控系统软件开发的需求,利用这些控件可以设计出专业的测控程序界面。 网络和进程间通信库。动态数据交换(DDE)库、TCP库、ActiveX库、Internet库、DIAdem 连接库、DataSocket库等。 除此之外,用户可以在CVI中使用ANSI C库中的全部标准函数。 正式因为有了强大的库支持,所以在CVI中,完成绘制图1-2所示正弦函数波形的功能,只需要在main()函数中写三行代码: 图1-2 CVI程序运行结果

韩顺平java从入门到精通视频教程(全94讲)学习笔记整理(齐全)

java平台 1、J2SE java开发平台标准版 2、J2EE java开发平台企业版 java程序需要在虚拟机上才可以运行,换言之只要有虚拟机的系统都可以运行java程序。不同系统上要安装对应的虚拟机才可以运行java程序 开发步骤 1、编写源文件(.java) 2、编译源文件为类文件(.class)可用J2SE或J2EE编译 3、在虚拟机上运行 注释 ava文件) 2、java编译器即 3、java字节码文件(.class文件) 4、由解释执行器即将字节码文件加载到java虚拟器(jvm) 5、字节码文件(.class)就会在java虚拟机中执行 对程序进行改过使之变为一个简单的加法运算程序 ;. case 常量n: 语句n; break; default:

语句; break; } *****:switch中的可用数据类型主要是:允许byte,short,int,char,enum等 1、单分支控制作业:请大家看个案例[]: 编写一个程序,可以输入人的年龄,如果该同学的年龄大于18岁,则输出“你年龄大于18,要为自己的行为负责!” 2、双分支控制作业:请大家看个案例[]: 编写一个程序,可以输入人的年龄,如果该同志的年龄大于18岁,则输出“你年龄大于18岁,要对自己的行为负责!”否则,输出“你的年龄不大这次放过你了” 3、多分支控制作业:请大家看个案例[] 编写一个程序,可以输入人的年龄,如果该同志的年龄大于18岁,则输出“你年龄大于18,要对自己的行业负责,送入监狱”。如果该同志的年龄大于10岁并且小于等于18,则输出“你的年龄也不小了,把你送少管所”。其它情况,则输出“小孩子,下次注意”。 4、多分支控制作业:请大家看个案例[] 请编写一个程序,该程序可以接收一个字符,比如:a,b,c,d,e,f,g a表示星期一,b表示星期二...根据用户的输入显示相应的信息,要求使用switch语句完成。 5、多分支控制作业:请大家看个案例[] 对比switch与if语句在执行分支语句的区别。 ***switch分支语句不支持判断类型即boolean类型,switch只支持byte,short,int,char,enum等数据类型 -------------------------------------------------------------------------------

VS2022-MFC编程入门

VS2022-MFC编程入门 鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对 C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了。但是教程中讲的例 子只是一个个简单的例程,并没有可视化窗口。鸡啄米在这套 VS2022/MFC编程入门教程中将会给大家讲解怎样使用VS2022进行可视化 编程,也就是基于窗口的程序。 C++编程入门系列主要偏重于理论方面的知识,目的是让大家打好底子,练好内功,在使用VC++编程时不至于丈二和尚摸不着头脑。本套教 程也会涉及到VC++的原理性的东西,同样更重视实用性,让大家学完本 套教程以后,基本的界面程序都能很容易编写出来。 VC++简介 VC++全称是ViualC++,是由微软提供的C++开发工具,它与C++的根 本区别就在于,C++是语言,而VC++是用C++语言编写程序的工具平台。 VC++不仅是一个编译器更是一个集成开发环境,包括编辑器、调试器和编 译器等,一般它包含在ViualStudio中。ViualStudio包含了VB、VC++、 C#等编译环境。当然我们在使用VC++6.0的时候为了轻便,总是只单独安 装VC++6.0。但自微软2002年发布https://www.doczj.com/doc/e919038504.html,以来,微软建立了在.NET框架上的代码托管机制,一个项目可以支持多种语言开发的组件,VC++同样被扩展为支持代码托管机制的开发环境,所以.NETFramework是 必须的,也就不再有VC++的独立安装程序,不过可以在安装ViualStudio 时只选择VC++进行安装。 VC++版本的选择:VS2022

因为VC++6.0以后的版本不再有独立的安装程序,所以鸡啄米在教程 中将不会称VC++6.0以后的版本为VC++7.0等等,而是用VC++所属的ViualStudio的版本名称代替,比如VS2003。 近些年VC++主要的版本包括:VC++6.0、VS2003、VS2005、VS2022和VS2022。VC++6.0占用的系统资源比较少,打开工程、编译运行都比较快,所以赢得很多软件开发者的青睐。但因为它先于C++标准推出,所以对 C++标准的支持不太好。举个例子:for(inti=0;i<5;i++){a[i]=i;} for语句中声明的变量i,对于VC++6.0来说,出了for循环仍能使用。但很显然这与C++标准对于变量生存期的规定不符合。 随着VC++版本的更新,对C++标准的支持越来越好,对各种技术的支 持也越来越完善。但同时新版本所需的资源也越来越多,对处理器和内存 的要求越来越高。到VS2022,光安装文件就2G多,安装后的文件占3G 多空间,其运行也经常受处理器和内存等性能的限制。但鸡啄米还是推荐 大家使用VS2022,毕竟它是最新版本,类库和开发技术都是最完善的, 本教程也将使用VS2022为大家做例程的演示。当然如果系统配置确实比 较低,可以选择VS2005,VS2005和VS2022相比还是要轻量级一些的。 VC++6.0已经过时,奉劝大家尽量别用了。 VC++与MFC 讲VC++免不了要提MFC,MFC全称MicrooftFoundationClae,也就是 微软基础类库。它是VC++的核心,是C++与WindowAPI的结合,很彻底的 用C++封装了WindowSDK(SoftwareDevelopmentKit,软件开发工具包) 中的结构和功能,还提供了一个应用程序框架,此应用程序框架为软件开 发者完成了一些例行化的工作,比如各种窗口、工具栏、菜单的生成和管 理等,不需要开发者再去解决那些很复杂很乏味的难题,比如每个窗口都

VS2010之MFC入门到精通教程

VS2010/MFC编程入门教程之目录 第一部分:VS2010/MFC开发环境 VS2010/MFC编程入门之前言 VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解) 第二部分:VS2010/MFC应用程序框架 VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析) VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述) 第三部分:对话框 VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件) VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数) VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的T ab顺序) VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程) VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示)

VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示) VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框) VS2010/MFC编程入门之十七(对话框:文件对话框) VS2010/MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框) VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框) 第四部分:常用控件 VS2010/MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框) VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control) VS2010/MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box) VS2010/MFC编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例) VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox) VS2010/MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box) VS2010/MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar) VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control) VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上) VS2010/MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下) VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上) VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下) VS2010/MFC编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上) VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下)

VB6.0详细讲义(VB6实用教程-VB6从入门到精通)

第一章 Visual Basic介绍 第二章用户界面设计 第三章编程的基础(含变量,常量,条件语句,循环语句,自定义变量,自定义过程,对象和类等基础) 第四章 Windows 95的新控件Visual Basic的输入输出 第五章 Visual Basic的鼠标事件和绘图 第六章 Visual Basic的数据库、报表、预览、打印 第七章从文件中存取资料 第八章发行应用程序 第九章使用Windows API和用Visual Basic建立自己的屏幕保护程序 第十章创建ActiveX控件 第十一章ActiveX文档 第十二章用对象链接与嵌入(OLE)扩展Visual Basic 第十三章使用资源文件 第十四章用Visual Basic建立ActiveX DLL 第十五章用Winsock控件进行Internet通信 第十六章 Web浏览控件 第一章Visual Basic介绍 §2 窗体和命令钮介绍 一、窗体 窗体是Windows的基本组成部分,这也是为什么这个操作系统叫Windows的原因。它的主要属性除上面介绍的以外,还包括: 1,Appearance属性 这个属性用来决定控件是否采用三维效果。 2,BorderStyle属性 这个属性决定了窗体的边框形式,共有6种属性值。改变窗体的BordrStyle属性后,窗体在屏幕上没有变化,它只在运行时才变为你所要求的样子。 3,ControlBox属性 程序员用来决定采用不采用控制框的属性,仅在程序运行时才有效。 4,Font属性 程序员可以改变该窗体上显示信息的字体,它控制着直接在窗体上打印的文本显示。 5,Icon属性 这个属性是用户经常要使用的一种属性。当用户的应用程序在工具条上最小化或在Windows桌面上变为一个独立应用程序时,该属性决定将采用何种图标,窗体控制框里的图标也由它决定。为自己的窗体设置该属性时,要控制住自己挑三拣四的冲动。 6,Visible属性 该属性决定窗体是否可见。错误地改变其值是很危险的,窗体会从眼前消失,这种莫名其妙的事情会使用户惊惶失措,所以肩负重任的程序员一定要慎重哟! 7,WindowState属性 指定窗体在运行时的三种状态:正常、最小化、最大化。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档