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舞台灯光培训资料整理

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一、各种按键的认识

1、+page :上翻页(用作屏幕的翻页)

2、-page :下翻页

3、Go page:转到页面(选择屏幕从某页到某页)

4、Intensity:亮度(用于灯光强度的调节,从0%到100%)

5、Position:位置(用于调节灯光的位置,点击后打开灯光位置素材窗口,用作存储位置素材)

6、Colour:颜色(用于灯光的颜色调节,点击后打开灯光颜色素材窗口,用作存储颜色素材)

7、Gobo:图片(用于灯光图案选择,点击后打开灯光图片素材窗口,用作存储图片素材)

8、Beam:放大,缩小(用于灯光焦距的调节,点击后打开灯光图案和光束素材窗口,用作存储除颜色和位置以外的素

材)

9、Effect:效果(效果里面有灯光的多种参数选择,比如旋转等)

10、Special:特殊的,专用的

11、Shape:形状,模型

12、ML Menu:多功能菜单

13、Blind:掩饰

14、Off:关

15、Fan:风扇

16、Options:选项

17、Record:录制,刻录,保存键(双击也可充当组合键使用)

18、Update:更新,升级(用于更新素材和重放)

19、Edit:编辑(用于编辑素材)

20、Select if:选择一个功能

21、Patch:配置码

22、Disk:保存,磁盘

23、Deleete:删除

24、Copy:复制(用于切换复制、关联复制、移动功能)

25、Move:移动

26、Unfold:扩展,展开(用于展开chase或cue list进行修改)

27、Include:包含

28、Release:释放,解除(用于释放cue list)

29、Live time:经历时间,实况转播时间

30、Next time:下一个时间

31、Prev. Step:朝前走

32、Next Step:朝后走

33、Connect Cue:链接文件,链接线索

34、Stop:停止

35、Go:用于继续播放,或用作触发cue list的下一步cue

36、Fix-1:往前(选择一批灯具后,向前选择一个灯具)

37、Fix+1:往后(选择一批灯具后,向后选择一个灯具)

38、Odd/Even/All:全选灯具/选择基数/选择偶数灯具

39、Hi Light:进入高亮状态

40、Locate:点亮

41、Fixture:灯具

42、Palette:素材

43、Macro:宏功能

44、Group :分组命令键

45、Back:删除键

46、Through:从几到几

47、And:几和几

48、@:精确查找辅助键

49、Cues:场景

Cue,也就是常说的“场景”,是每个演出中最最核心的基础。在舞台上编辑的程序一共有 3 种:

★:① Cue:这是一个独立的场景,他可以保存包括内置效果在内的所有信息,它就是演出中最基本的组成单位。

②Chase:把它想象成一个在一段时间内重复循环的变化的cue,常用于独立的效果。例如循环的颜色变化,循环的位置变化等。

③ Cue List:cue 的集合,按顺序的排列不同的cue,整合所有的cue 成为一个完整的演出。

④Cue,Chase,Cue List 都能保存在控台左下角或右上角的重放推杆上,也可以保存在[回放程序]推杆中,以格子表示。

二、灯具地址编码

2、打开配接灯具窗口

配接灯具时,需要在控台(触屏)的配灯窗口中,选择一个按键位置去保存该灯具。这时必须要打开“灯具窗口”,若配灯窗口还没有打开,可以在【快捷窗口选择】按键中打开,直接点击白色【Fixture灯具】按键;或在主菜单中选择[打开工作区窗口],然后选择[灯具]窗口。在旁边的辅助功能区选择[页显示/ 隐藏]及[DMX 地址隐藏/ 显示]:

1)[页显示]:可以在窗口中选择翻页

2)[DMX 地址显示]:在已经配接好的灯具的右上角能显示灯具所配接的线路和地址码

2.1 配接常规灯

按【Patch配置码】键(Patch 键在控台右下方的蓝色功能键中),在菜单中选择[Dimmer调光器]:

1)[DMX 线路=]:输入灯具配接的线路(范围在1—64 内)2)[地址=]:输入和灯具一致的地址(范围在1—512 内)(每台灯具均需设置DMX起始地址,用以接收控制器发出的信号并作出反应,例如PR-2204射灯共有两种控制模式,分别为标准模式和精简模式,以标准模式为例,产品共有14个通道,则第一台灯具的DMX起始地址设置为001,第二台位015,第三台位029,第四台位043等等以此类推)

3)[数量=]:输入需要配接灯具的数量。

4)需要查看控台的DMX 地址使用情况,可以按一下【view】键,然后按【Patch】键。在【查看配接】窗口内,可以查看和修改控台所有的DMX 地址。

当完成上述的设置后,在【灯具】窗口中空闲的位置上点击一下,灯具就会自动配接成功

2.2配接电脑灯

在配接电脑灯之前,必须把对应的灯库放到控台内。

灯库选择操作如下:

1) 按【Patch】键进入配接功能

2) 在菜单选择[灯具]

3)根据提示选择灯具制造厂商,可以[Previous以前的,先前的]键和[Next下一个]键进行翻页。可以打开虚拟键盘或外接进行关键词搜索。

4)选择需要的灯具型号及灯具模式。

5)和配接常规灯一样,输入需要的数量,DMX 线路及DMX 地址码,在[灯具]窗口中选择空闲的位置点击一下,完成配接。

2.3:素材

在配接菜单有,有一个[Option选项]的选项,在这里可以设置是否开启预置素材,是否开启自动编组,预留灯具通道数,查找灯具这四个选项:

1)预置素材:打开这个选项时,配接该灯具后,在素材窗口中就会自动生成一些已经制作好的素材

2)自动编组:打开这个选项时,配接该灯具后,在分组窗口中就会自动创建灯具分组

3)Offset(抵消,补偿):这个选项是针对预留灯具通道数的选项

2.4:查找灯具

灯具若分配错了地址码,或者错的DMX 线路,那么就不会受控。

而查找灯具功能,通过调整DMX 地址的数字,对应的灯具

就会显示垂直点亮的状态。这样就能找到对应的灯具了。

1) 按【patch】键,[灯具],然后选择需要查找的灯具类型。

2) 按[option],然后打开【灯具查找】功能,打开后呈现高亮状态。

3) 转轮A 选择线路,转轮B 选择DMX 地址,转轮C 直接选择下一个灯具。

4) 当灯具以垂直点亮状态响应时,就找到对应地址码的灯具了

2.5设置命名

当配完灯之后,可以使用多种命名方式,修改在窗口内的所有内容:

1)在主菜单,选择[设置命名]功能

2)选择需要命名的灯具,被选中的项目会呈红色状态

3)在菜单中选择[命名],可以通过虚拟键盘直接输入命名4)需要手写涂鸦命名或图片命名,在菜单中选择[图片] 5)虚拟键盘会跳出,在这里可以进行手写涂鸦输入,按Enter 完成

2.6 更改灯具的地址码

1) 按【patch】键

2)在菜单选择[重新配接灯具]

3)选择需要修改的灯具,在灯具窗口中选择,可多选

4)在[地址]栏中输入新的地址码,若输入的地址码已经被

占用,会有黄色感叹号提示。

5)[线路]可以改变灯具的线路,范围是1-64.

6)完成后在菜单选择[配接]

2.7复制和移动灯具

使用Copy 键进行灯具复制,可以同时复制或移动多个灯具:

1)点击【copy】键

2)选择[复制] 或[移动]功能。点击【copy】键可以切换不同功能

3)选择需要被[复制]或[移动]的灯具

4)选择新的格子放置被[复制]或[移动]的灯具

★:①点击【Menu Latch锁定】键可以锁定当前功能,不用重复选择。再点击一次,进行解锁。

2.8删除灯具

删除灯具后,不能恢复,已经编好的程序也没有了。哪怕重新再配置同一款灯具,同一地址码,对应的cue 也不会有用。1)按【Patch】键进入配接菜单

2)按【Delete】键

3)选择需要删除的灯具

4)确认删除

★:①可以选择多个灯具同时删除,可以按【Menu Latch】键锁定删除功能

2.9 调换灯具的Pan(水平,在灯光中表示X轴)和Tilt (使倾斜,在灯光中代表Y轴)

当灯具挂在立柱时,pan 和tilt 的方向就反正了,这个时候切换pan 和tilt 通道就能

让我控制pan 属性时,灯具的Tilt 属性就会作出变化。1)按【patch】键

2)选择[编辑灯具]

3)选择[切换pan 和tilt]

4)选择需要被修改的灯具,切换后会显示调换成功

3.0通过转轮改变灯具属性

所谓属性,就是灯具的功能:摇头功能,颜色功能,频闪功能等。通过转轮和属性键,可以控制灯具做出不同的变化效果。

1)选择需要控制的灯具,然后按【Locate】键使灯具复位到默认状态。

2)选择需要控制的属性键,例如Dimmer,触摸屏上会显示当前灯具控制的属性,调整对应的转轮,就可以调节对应的属性。

3)触摸屏内的信息分了三列,对应 3 个转轮。点击上下箭头可以快速达到最大和最小值。

★:①被触发的属性会呈现高亮状态。

②若点击属性,触摸屏上的信息栏显示为空,代表该灯具不具备该属性,例如常规灯没有Pan / Tilt。

③若触摸屏显示区有个小箭头,代表了该菜单有下一页,再次点击属性键进行翻页。

④长按【Avolites】键,再转动转轮,会进入加速转动模式。

3.1设置灯具的默认初始位置状态(Locate)键

控台右最下方的红色Locate 键,可以理解为“定位”的意思。选择灯具后然后按一下Locate 键,灯具就会恢复到初始状态,常为垂直出光状态。由于各种原因或需求,需要修改灯具的默认状态,这时可以在控台上直接对灯具进行修改。

1)把灯具调整到需要的状态,例如某个定点,某个颜色2)完成后按【Record】键,然后再按【Locate】键。这时菜单会提示[共享值/ 独立灯具数值](共享值:当前show 中同一款灯具的初始状态都会被改变。共享值:当前show 中同一款灯具的初始状态都会被改变。)

3)完成后按[录制]

3.2快速选灯

用于快速选择多个灯具内的基数灯,偶数灯,逐个选灯等的

方法。

1)选择一些灯具

2)在控台右边靠下的位置,有这几个按键。

3)【Fix-1】键和【Fix+1】键用于逐个选灯。双击ALL 键进行全选灯具。

4)单击【ALL】键,会有新的菜单,可以选择[基数],[偶数],或分组选灯。

3.3选择高亮后的灯具

按【Hi Light】键让灯具、进入高亮状态,通过【Fix+1】,【Fix-1】键可以逐个选择灯具。被选中的灯具继续保持高亮状态,未被选中的灯具则进入低亮状态。

1)点击Hi Light 键使灯具进入高亮状态,再点击一次取消高亮

2)可以自定义灯具的高亮状态和低亮状态。把灯具调整到需要的状态后,按【Record】,然后按【Hi Light】键,在新菜单中可以设置灯具的高亮和低亮状态

★:①高亮状态和低亮状态不能一样,而且两个状态都设置后才能正常使用高亮功能。

3.4翻转灯具Pan / Tilt 运动轨迹

摇头灯具在一个位置达到另一位置时,可以有两种运动轨

迹。一种是最直接的移动,另一种就是由于操作错误而造成的多转一圈才到达。这时,翻转灯具的Pan / Tilt 运动轨迹就能避免这种情况。

1)选择需要反转的灯具

2)按【ML Menu】菜单键,选择[翻转Pan 和Tilt]

3.5 Fan 发散模式

发散模式可以快速的使灯具进行均匀的发散,做出多种造型效果

1)选择需要发散的灯具

2)选择【Fan】功能键

3)通过属性按键,选择需要发散的属性

4)通过转轮控制发散的参数

5)完成后,再次点击【fan】键取消发散功能

★:①长按Fan 会出现新的菜单

②忽略灯组:所有灯具都是在一个大组内进行发散

③灯组被当做灯具应用:以灯组为单位进行发散在灯组内应用:每个组内灯具自行发散

3.6 Menu Latch 按键

锁定功能可以避免反复选择功能键,可以锁定例如:复制,移动,删除等功能。在没有进入功能菜单时直接点击【Menu

Latch】键,会有下列4 个菜单:

1)Locate 灯具:和右下角Locate 键,让灯具回到初始位置。

2)宏:和灯库有关,常见有灯泡,灭泡,复位宏。在这里选择灯具的宏功能。

3)翻转Pan / Tilt:改变灯具的运动轨迹

4)Align 灯具:排列灯具,跟随某个灯具

若进入到某个功能后,这个键就是用作“锁定”功能,再点击一次取消锁定

3.7 灯具点泡和灭泡

摇头电脑灯具常用到这个功能,需要灯库编写点泡灭泡宏1)保证已经退出所有功能,回到主菜单

2)选择同一类灯具进行控制,不建议把不同类的灯具一齐选择。

3)点击【ML Menu】键,然后选择[宏]功能

4)根据需要选择不同的功能命令(on点泡,off灭泡等等)

3.8 创建灯组

选择任意数量,任意种类的灯具进行分组

1)在灯具窗口中选择需要进行编组的灯具。

2)打开“灯组”窗口,可以在主菜单,[打开工作窗口中]找到;或通过快捷窗口选择键【Group】打开

3)双击“灯组”窗口中的空闲位置,保存编组。

★:①可以把灯组直接保存在(配灯,分组,素材窗口中):长按【Avolites】键和灰色【Group】键,然后在任意推杆窗口的空位置上保存。

3.9编辑灯组

在数字键盘上点击灰色【Group】键,在菜单中选择[编辑灯组],然后选择需要修改的分组。可以增加或者剔除组内的灯具。

4.0删除灯组

选择【Delete】键,选择需要删除的灯组,在菜单栏中[确认]

4.1储存单一属性素材

所谓单一属性素材,意味着该素材只含有单个属性通道

1)保证控台退出所有功能,保持在主菜单

2)选择灯具,打开对应的素材窗口

3)调整灯具道需要的状态

4)在对应素材窗口中的空格双击保存。(在颜色窗口双击保存灯具的颜色,位置窗口双击保存灯具的位置)

5)可以看到,这个方法保存下来的素材,最下方只有1 个对应的属性亮起来,这就是单属性素材。

6)完成后,按控台右下角【Locate】键,让灯具复位。

4.2保存多属性素材

1)把灯具调整到需要的状态

2)按【Record】键,然后按数字键盘上灰色【palette素材】键,根据菜单内容选择:

I:用户编码:根据组合键快速调用素材

II:命名:对素材的信息进行手写命名

III:共享素材:所用同一类型的灯具都能应用该素材

IV:普通素材:只有制作素材的灯具才能使用该素材录制模式四种。

Mask 所允许的通道组:根据Mask 保存Cue

混合(Mixed):默认的保存多属性素材的方式

3)完成后,注意不要按保存。需要直接点击任意素材窗口的的空白位置保存。

4.3设置素材的命名

1)主菜单选择[设置命名]

2)选择需要修改的素材项目

3)通过虚拟键盘输入英文命名,或选择[图片]中的手写涂鸦命名功能。

4)完成后Enter 确认

★:①素材的编码在素材项目的左上角。

②IPCGBES 属性组显示的就是该素材所含有的属性

③右上角有S 和N 两个标志。S 代表Share(共享素材);N 代表Normal(普通素材)。

4.4 创建内置效果素材

在编程中会大量用到内置效果,因为把内置效果保存为素材就可以非常方便的调用。

1)按【Clear】键,清除灯具属性,【Locate】灯具

2)选择灯具,主菜单选择[效果Shappes + Effects],[内效器],点击[创建]。

3)通过转轮,调整内置效果的状态

4)完成后,按【Record】键,数字键盘上灰色【palette】键,以保存多属性素材的方式保存在任意素材窗口中。这时可以看到,FX(推子指示灯)属性呈高亮状态,证明保存成功。

4.5更新重放中的素材

若Cue 用的是一个绿色,但是推起来的时候,发现它是红色,这时发现原始素材被不小心修改成为红色(颜色素材编辑后,自动命名的颜色不会更新)。

1)推起Cue(需要的是绿色,当实际上灯具打出的是红色)

2)选中Cue 中的灯(可以直接选灯,或使用【include】键,或使用灰色【Fixture】键)

3)调整到Color 属性,通过属性转轮修改成绿色

4)点击【Update】键

5)这时,可以更新的Cue 和素材都会在菜单中列出,可以同时选中多个项目。

6)按【Enter】键确认

4.6复制和移动素材

1)点击【Copy 】键。

2)选择[复制],[关联复制],[移动],可以点击【Menu Latch】(菜单键)进行功能锁定。

3)选择需要移动的项目(可多选)。

4)选择空的地方放置项目。

4.7手动指定素材的时间

1)选择灯具。

2)在数字键盘上点击淡入的时间。

3)选择一个素材进行应用。

★:①一次应用素材都需要重复输入时间。若希望每次选择素材都使用同样的淡入时间,可以按灰色【Palette】键,修改[Master]时间。

②在演出进行时,使用淡入时间选择素材非常有用,不会造成灯具很突然的运动和跳跃。(当然,若希望自然的换色过度,灯具必须要支持RGB 或CMY 混色系统)。

③手动输入时间再应用素材时,该时间属性不会进入编程区,因此直接保存Cue 时,该淡入时间不会添加进Cue 中。因此在编程时,不要使用这种方法添加渐变时间。

4.8 创建内置效果

在TITAN 系统,内置效果是以灯具属性为分类的,可以分为亮度内置效果,水平和垂直内置效果,颜色内置效果等。内置效果是基于灯具的属性的,若选择一个常规灯,那么它是没有水平和垂直内置效果的。

1)选择需要应用的灯具。

2)在主菜单中选择【效果Shapes & Effects】,然后选择【内效器】。

3)点击【创建】制作一个新的内置效果。

4)通过属性按钮选择需要的属性效果。

5)选择需要的内置效果,通过转轮调整对应的参数。

★:①内置效果器窗口一旦打开,会一直保持打开状态。该窗口只会显示当前灯具支持的内置。

效果,若该灯具不支持某属性的内置效果,那么该窗口就会没内容显示。

②内置效果是基于当前灯具状态进行的。例如画圆内置效果,就是以当前灯具位置为中心点进行运动。

③可以改变内置效果的数值,例如内置效果的速度,幅度等基本属性。

④内置效果没有数量限制,可以在同一个灯具上使用多个内置效果。

⑤当内置效果正在运作时,点击内置效果菜单中选择[编辑]键进行修改。

4.9改变内置效果的速度和幅度

创建内置效果时,转轮控制的通道就会切换到内置效果的属性。但当调整了位置或颜色时,可以点击触摸屏上的“FX”的标志切换到内置效果控制菜单,或者点击菜单中的这两个按键调整内置效果的参数:

内置效果中常用的三个基本参数:

★:① Speed 转轮,控制的是内置效果运动的快慢。

② Size 转轮,控制的是内置效果运动的幅度。

③ Phase 转轮,控制的是灯具之间的相位时间。

④若添加了多个内置效果,那么转轮控制的属性数值是最后一个选择的内效。

⑤若size 或者Speed 为0,那么灯具就不会应用内置效果,而停在当前状态,但内置效果通道依然是在激活的状态。

5.0创建像素映射效果

1)把需要的灯具做一个分组。

2)在主菜单选择[效果Shapes & Effects],[像素映射]。3)在菜单中选择[创建效果],然后根据提示选择刚才全部灯具的分组。

4)选择分组后,点击[编辑组布局]。

5)在布局编辑器内,排列灯具的顺序和布局。可以使用【Fan】键进行快速布局。可以直选中格子进行布局,也可以通过三个转轮调整灯具的上下左右布局。

6)布局完成后,点击[创建效果]。左下方+号按键,可以添加效果和选择物理图形。一共有以下数种图形:方形,圆形,三角形,五角星形,风车形,旋转螺纹形,文字输入,手写涂鸦,导入照片。

7)再次点击+号,可以加入运动效果。一共有以下数种:旋转,从左往右,从中心往四周,闪现,随机,根据网格排列。

8)在左边点击效果的名字可以对该效果进行修改,点击Layer 前面的下拉三角形,可以改变图形的颜色。

★:①点击运行效果的名字,可以修改运动效果的参数。

②若想查看灯具的实际应用效果,可以[打开工作区窗口],[像素映射预览].

文化艺术中心舞台灯光技术设计方案

文化艺术中心舞台灯光技术 设计方案 1、工程概述 建设单位: 项目名称:文化艺术中心。 项目规模:惠州市文化艺术中心建设基础地位于江北南区JBN-02-01地块,该地块位于云山西路与惠州大道的交汇处,其西北面为云山西路,东北面临惠州大道,西南面为市民(乐园)广场,地块处于江北中心区景观轴线上,地势开阔,环境规划用地面积6.56万平方米,总投资约3亿元人民币,该建筑是未来江北中心区的重要组成部分,是中心区景观轴上的重要节点,建成后的艺术中心集现代建筑艺术与科学于一体,成为体现二十一世纪现代化城市形象的标志性文化建筑,艺术中心内拥有1305座歌剧院、310座音乐厅、568座的多功能剧场,能够满足国内外各艺术团体的演出要求。 1305座歌剧院舞台台口宽16m,高10m,主台29.3m×21m,侧台16.2m×17.9m(每一侧),后舞台17.9m×18m,舞台灯光最大同时用电容量为1200KW,用电负荷为一级。 568座的多功能剧场舞台台口宽12m,高6m,主台20.9×10m,侧台6.2m×6m,T形台6.7m×7.3m。 舞台灯光最大同时用电容量为700KW,用电负荷为一级。 310座音乐厅演奏台面积为约80m2,舞台灯光最大同时用电容量为230KW,用电负荷为一级。 2、报价内容 2.1、报价范围 本次邀请报价为惠州市文化艺术中心灯光系统(含字幕显示系统)的详细设计、供货、安装及其他相关服务(出厂检验、调试、验收、培训等)。 供货范围包括灯光系统(含字幕显示系统)的硬件设备、灯光网络、相关软件、安装辅助材料、备品备件、测试设备及维护工具等。 参考设备清单汇总 说明:设备清单为供参考的最低要求,以技术要求为基本底线。报价人提供的设备(包括备品备件)必须实质性满足报价需求书的技术要求。为满足系统正常运行所需的所有设备材料及备品备件,无论报价设备清单是否列出,报价人均应根据报价需求书的要求和报价人的深化详细设计方案,报出报价设备清单并报价,签约后不得以任何理由提出增加设备材料或备品备件的数量。 2.2、歌剧院设备清单 序号名称说明产地数量单 位 推荐品牌

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舞台灯光培训资料整理 1、 +page :上翻页(用作屏幕的翻页) 2、 -page :下翻页 3、 Go page :转到页面(选择屏幕从某页到某页) 4、 Intensity :亮度(用于灯光强度的调节,从 0%到100%) 5、 Position :位置(用于调节灯光的位置,点击后打开灯光 位置 素材窗口,用作存储位置素材) 6、 Colour :颜色(用于灯光的颜色调节,点击后打开灯光颜 色素 材窗口,用作存储颜色素材) 7、 Gobo :图片(用于灯光图案选择,点击后打开灯光图片 素材窗口,用作存储图片素材) & Beam :放大,缩小(用于灯光焦距的调节,点击后打开 '■ ? 0??ui ■ ? ? ? ■ ? ? ? 问 M L BlVH! On B 卜 Pi! E E K P?h I D41A M M 2 1 3 ThJ^tg h AMI r 9 I ■ 、各种按键的认识 mm □E HD

灯光图案和光束素材窗口,用作存储除颜色和位置以外的素材)9、Effect :效果(效果里面有灯光的多种参数选择,比如旋转 等) 10、Special:特殊的,专用的 11、Shape:形状,模型 12、ML Menu :多功能菜单 13、Blind :掩饰 14、Off :关 15、Fan:风扇 16、Options :选项 17、Record :录制,刻录,保存键(双击也可充当组合键使 用) 18、Update :更新,升级(用于更新素材和重放) 19、Edit :编辑(用于编辑素材) 20、Select if:选择一个功能 21、Patch:配置码 22、Disk :保存,磁盘 23、Deleete:删除 24、Copy :复制(用于切换复制、关联复制、移动功能) 25、Move :移动 26、Unfold :扩展,展开(用于展开chase或cue list进行修改) 27、Include :包含

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行业篇: 一、高铁趋势 近年来,随着互联网的普及和网络的发达,一部分传统行业受到巨大冲击,2016年上半年,在单体百货、购物中心以及2000平方米以上的大型超市业态中,22家公司共关闭了41家店铺。其中,更是涉及到沃尔玛、家乐福等大型品牌。而传统零售行业在未来超过半数将会破产,如美特斯邦威已关店200多家,李宁更是关店1821家。 相比之下,中国高铁发展迅猛,2014年全国火车站已达到5500多个;2015年春运全国旅客发送量预计将超28亿人次!铁路商旅服务市场超千亿!互联网时代,造就了铁路商旅成财富新洼地! 二、站车商业 传统零售终端门可落雀之时,迅猛发展的高铁站、火车站却人流滚滚,候车室座位常常一座难求!高铁的迅速发展在直追航空的同时,也为铁路商旅服务提出了更高的要求,涉及到候车、购票、消费等诸多环节。在支付了更高票价的同时,旅客自然也希望能够获得更优质的服务。高铁服务硬件和软件的配套相对滞后,通过整合外部资源弥补不足成为新的趋势,高铁站招募商业服务商家提供服务,为高铁商旅服务企业创造了商机! 三、社会需求 社会需求也分物质需求和精神需求,从旅客出行的角度来考虑,华铁也从这两方面满足了社会群众的需求。华铁终端门店设置按摩椅,从物质上上解决了出行旅客对休息座位的需求,丰富了站车商业结构,改善车站整体的服务环境。同时华铁在终端门店给往来旅客带来优质、贴心的服务,从精神层面满足现代社会高品质商旅出行的需求。 商业篇 一、商业模式:

江苏华铁集商旅服务、线下实体店、线上电子商务为一体的互联网+商业机构,依托全国火车站候车室资源和互联网技术,打造集商旅休闲、商旅礼品为一体的,线上线下相结合的综合性商旅服务平台。 二、千店计划: 在未来3年内,江苏华铁将完成全国高铁站1000个终端店铺建设,招募粉丝(会员)1000万,形成覆盖全国的终端服务网络。 三、华铁愿景: 打造铁路商旅服务的领导品牌 价值篇 一、时代价值 现今社会追求和平与发展为时代价值,而只有社会的和平与发展,才能让人民获得幸福安定的生活。江苏华铁正是围绕着这一价值主题,在与人类出行最密切相关的铁路商旅上设置终端门店,将门店打造成未来铁路商旅服务发展和前进的坚定基石。 二、社会价值 现今社会以追求和谐、繁荣、发展为价值体现,在此之下也必然会形成一个忙碌、机械的社会环境,江苏华铁以高品质的服务在川流不息拥挤车站之中,营造一个供旅客安静舒适的休息港湾,以无微不至的关怀满足提升旅客的幸福感,为和谐社会贡献自己的力量。 三、铁路贡献 铁路是目前世界上最发达最便捷的交通方式,然而随着群众的权利意识越来越强,加上其他交通运输行业服务竞争的对比,铁路运输服务水平将受到挑战。江苏华铁在铁路客运处设立的终端门店,将更好的弥补铁路运输上的服务缺口,提升铁路运输的整体服务品质。 市场篇

舞台灯光设计培训教程-全面系统

舞台灯光设计培训教程

XXXXXXX有限公司 目录 第一章舞台灯光的形成和发展 第二章舞台灯光的作用和特性 第三章灯光设计的八大要素和心理分析 第四章舞台光位与布光分析

第五章舞台布光的基本投射方法 第六章舞台不同光位的灯具配置和运用 第七章舞台灯光设计图的编绘 第八章光与情绪 第九章四面观众舞台及三面观众舞台的演区布光 ◇ 第一章舞台灯光的形成和发展 1879年美国爱迪生发明了白炽灯,1888年在德国慕尼黑举办的国际电器技术展览会上,出现了第一个完全使用白炽灯的模型剧场,是一种展览性的小型镜框舞台,1911年发明的钨丝白炽泡,光源功率增大,发光更集中,产生聚光灯。自从电灯应用于舞台上,舞台灯光发生了飞跃性

的进展,进入了崭新的现代舞台灯光时期,也使舞台灯光由单纯的舞台照明,进而跨入艺术造型阶段。 在我国,电光源使用较晚,1888年故宫安装了电灯,这是中国首次使用。舞台上应用灯光效果大约在二十世纪二、三十年代,多是汽灯和电灯同时使用。夏衍,欧阳山尊、吴韧之、苏丹等前前辈们在演出中都曾较好地选用过。 目前,舞台灯光的光源种类繁多,有白炽灯、卤钨灯、金属卤化物放电灯氙灯,紫外线,激光等等,灯具有聚光灯、成像聚光灯、泛光灯、投影幻灯、追光灯、换色器、电脑灯等等;控制设备也由早期的钢丝操作器、变压器发展到现代的可控硅、各类调光台。 1147年中国孟之老著的《东京梦华录》书中记载,“北宋的都城汴梁,每逢元宵节演出歌舞百戏,宣德楼上重黄绿,内为皇帝看戏的地方,楼下用木枋垒成露台,既今之舞台,在两旁朵楼各挂灯球一枚,丈余大,内有椽烛。”这段文字说明了12世纪的中国,室外演出就使用了灯光,始建于1183年的山西金代古戏台是中国迄今为止最古老的戏台,有戏台必有演出,尔后古戏台在全国遍地开花。这种演出达到鼎盛。 外国历史记载,16世纪以前的戏剧演出,基本上是在室外进行的,虽然已逐渐形成了舞台,但观众还是在露天中看戏。16世纪中,观众虽然可以坐在室内或廊下,三面围绕着舞台看戏,但整个剧场观众厅设有了屋顶。如西班牙旅馆院子中的剧场,中国的古戏台。那时演出主要依靠日光照明,虽然没有人工源篝灯,但只有在傍晚演出时才使用。 室内剧场使用人工光源始于17世纪的意大利。建筑艺术的发展筑造了室内剧场后,使用了蜡烛和油灯,有了顶光、脚光、侧幕后光及天幕光。

舞台灯光系统安装及施工方案

舞台灯光系统安装及施工方案

3、工程标准和规范: 3.1.GB50258-96<电气装置安装工程施工及验收规范> 3.2.GAT75-94<安全防范工作程序与要求> 3.3.GY/T152- <电视中心制作系统运行维护规程> 3.4.GBJ54-83<低压配电装置及线路设计规范> 3.5.GB50052-95 <供配电系统设计规范> 3.6.GB50054-95 <低压配电设计规范> 3.7.GB50034- <建筑照明设计标准> 3.8.JGJ/T16-92<民用建筑电气设计规范> 3.9.GY5045- <电视演播室灯光系统设计规范> 3.10.GB/T13582-1992<电子调光通用技术条件> 3.11.广电部<电子调光设备性能参数与测试方法> 3.12.GB1573-1995<电子调光设备无线电干扰特性限值及测 量方法> 3.13.JGJ57- <剧场建筑设计规范> 3.1 4.国际照明委员会CIE推荐照度标准 3.15.美国剧场技术学会(usitt)和美国娱乐行业协会的相关

标准 3.16.GB ,UL, CE, 及投标人提供产品产地国的标准。 3.17.国家有明确规定必须有3C认证或消防认证及试验要求 的产品需要 投标人提供相关文件。 第二部分: 舞台灯光系统安装及施工 1.1施工方案准备 (1)组织参加本工程的全体工作人员对工程的重要意义、施工难点特别是工期要求、安全要求、质量要求等进行详细交底,使人人明白目标与职责,以确保工期和施工质量。 (2)对全体参建人员进行必须的岗前再培训,进行安全教育,经考试合格后发给上岗证,同时对全体人员进行系统技术交底。在每道工序开工前,依据技术书面文件对作业层进行工序施工技术交底。 (3)准备办公、生活和仓库设施,完善办公和生活条件,架设施工和生活临时供电线路; (4)一方面与业主协商找物资库房,另一方面安排物资管理人员联系所需设备、材料的具体供货计划,同时对自购材料进行调查,进行质量和单价对比,按建设单位要求确定采购厂家,待仓储库

档案管理系统培训讲义

档案管理培训讲义 培训目的: 通过培训,提升各单位档案管理人员的专业知识水平和档案处理工作效率,规各级档案管理流程,为公司建立规化、科学化的档案管理体系夯实基础。 培训要点: 一、档案管理的基础知识 二、公司档案管理的容及要求 一、档案管理的基础知识 1、什么是档案? 国家机构、社会组织或个人在社会活动中直接形成的有价值的各种形式的历史记录。 2、什么是档案工作? 管理档案和档案事业的活动。 3、什么是档案统计? 对反映和说明档案及档案工作现象的数量特征进行搜集、整理和分析的活动。 4、什么是归档? 办理完毕且具有保存价值的文件经系统整理交档案室 或档案馆保存的过程。 5、什么是案卷? 由互有联系的若干文件组成的档案保管单位。

6、什么是档案整理? 按照一定原则对档案实体进行系统分类、组合、排列、编号和基本编目,使之有序化的过程。 7、什么是档案立卷? 将若干文件按形成规律和有机联系组成案卷的过程。 8、什么是档案实体分类? 根据档案的来源、形成时间、容、形式等特征对档案实体进行的分类。 9、什么是档号? 以字符形式赋予档案实体的用以固定和反映档案排列顺序的一组代码。 10、什么是文件? 国家机构、社会组织或个人履行其法定职责或处理事务中形成的各种形式的信息记录。 11、什么是文本? 同一文件由于作用不同而形成不同的版本,可分为正本、副本、试行本、修订本、各种文字文本等。 12、什么是归档文件? 在其职能活动中形成的、办理完毕、应作为档案保存的各种纸质文件材料。 13、什么是归档文件管理? 将归档文件以件为单位进行装订、分类、排列、编号、编目、装盒,使之有序化的过程。 14、什么是全宗号?

舞台灯光设计

1.面光根据剧场舞台的规模,有设一道面光,二道面光,甚至三道面光的。面光灯的配置应根据远近距离的不同,配置不同集距的聚光灯、成像灯、其功率应在2KW以上。第一道面光离台口较近,也可以加配一些2KW的罗纹灯、回光灯。一道面光及二道面光上在左、中、右位置应加配置焦距适合的,功率适合的追光灯具,可以由追光人员自行单独控制其明亮度及换色等。 2.耳光在台口左右两侧对称设置,根据剧场舞台的规模,每侧耳光可设一道或二道,配置灯具,以聚光灯为主,可以少量配置成像灯、罗纹灯、因为耳光*观众厅侧墙很近,使用罗纹灯时,漫射光常常将近处墙壁照得很亮,影响一些场景的气氛,所以宜少用为佳。左右每道耳光中应各设置追光灯一套供追光人员任意控制作用。 3.脚光一般在台口外*乐池边,设脚光糟,内置四色散光条灯,分色控制,其长度略小于台口宽度。 4.远距离追光室,一般在观众厅后侧左右各设一间,内配置气体放电灯如氙灯,一切控制由追光人员操作,如不能设专用追光室,则往往在楼座左右两侧后区设追光灯位。 5.包厢(楼座)光,则根据剧场情况可以在包厢(楼座)左、中、右处,设置灯位配置聚光灯若干个,如条件不许可,也可以不设。 二、台口内一般分假台口侧片(左右柱光)、假台口上片(一顶吊桥)、二顶、三顶、四顶、五顶、天排、地排、左右流动、左右侧光(左右吊笼),一道吊笼、二道吊笼、三道吊笼、四道吊笼、五道吊笼等,根据舞台规模大小,有些设施就少些,例如顶光就要根据舞台深浅,景区分布来确定几道合适。左右侧光(吊笼),也要根据舞台大小,甚至投资多少来考虑设置与否。有的舞台在天幕后还有后舞台或反投光的要求,这也要根据舞台规模、投资、和主要演出何种剧目来考虑,如有这种可能则灯具的配置当然也应加以计划,以便配套使用。 1.假台口侧片(左右柱光)配置聚光灯、罗纹灯、追光灯,少量的成像灯,除特殊外,一般左右对称。 2.假台口上片(一项吊桥)配置散光条灯、聚光灯、罗纹灯、成像灯、及追光灯。 3.二顶光配置散光条灯、聚光灯、罗纹灯、筒灯。 4.三顶光配置散光条灯、聚光灯、罗纹灯、回光灯、筒灯。 5.四顶光配置散光条灯、聚光灯、罗纹灯、回光灯、筒灯。 6.五顶光配置散光条灯、聚光灯、罗纹灯、回光灯、筒灯。

1学校领导干部培训资料整理

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合,多方努力方能奏效。 首先,学校要转变教育思想,坚持“五育”并举的方针,努力创造和谐适度的教育环境和学习气氛。同时要抵制社会上不利于人才成长的舆论风气,转变上大学是唯一成才之路的片面认识,减轻社会对学校的压力。学校要给学生“松绑”,把学生从题海之中解放出来,寓教于乐,这是预防和减轻学生考试焦虑的根本途径。 (2)调整期待水平,正确对待考试。 期待水平是影响学生考试焦虑的重要因素,其中既有家长、教师的期待,也有学生自身的期待。过高的期待水平,会给学生造成较强的心理压力。为了减轻学生的考试焦虑,必须调整期待水平,使学生“放下包袱,轻装上阵”。(3)培养学生良好的个性品质。 正确的人生观、价值观,坚定的信念,崇高的理想,明确的学习动机,积极的学习兴趣,开朗的性格,顽强的意志,良好的情绪状态都对期待水平、认知评价及学习活动本身起重要作用,同时也是有利于克服考试焦虑的重要心理品质。因此,学校在教育过程中,要注重发展学生良好的个性,培养非智力因素,这是预防和减轻学生

考试焦虑、提高心理卫生水平的一项积极措施。(4)提高应试技能,做好应试准备。 学生应试技能的高低及应试准备程度与考试焦虑水平有一定的相关。应试技能差,准备不充分,考试焦虑水平就高。因此,加强对学生的考前指导,帮助他们提高应试技能,做好心理上、知识上、物品上的准备,对防治考试焦虑有十分重要的意义。 4、教师心理健康的标准 一是认同教师角色,悦纳教师职业,热爱教育工作; 二是具有积极乐观的人生态度和良好的心境; 三是具有健全的人格,良好的个性特点; 四是具备较强的适应能力和活动能力; 五是具有和谐的人际关系。 5、学生的本质特征 1.学生是以学习间接经验为主的人 2.学生具有主体性的人 3.具有明显的发展特征的人 6、教育对个体发展的负向功能表现: 1.过重的学业负担、惟“智”是举的做法,严重摧

舞台灯光培训资料

舞台灯光培训资料整理 一、各种按键的认识 1、+page :上翻页(用作屏幕的翻页) 2、-page :下翻页 3、Go page:转到页面(选择屏幕从某页到某页) 4、Intensity:亮度(用于灯光强度的调节,从0%到100%) 5、Position:位置(用于调节灯光的位置,点击后打开灯光位置素材窗口,用作存储位置素材) 6、Colour:颜色(用于灯光的颜色调节,点击后打开灯光颜色素材窗口,用作存储颜色素材) 7、Gobo:图片(用于灯光图案选择,点击后打开灯光图片素材窗口,用作存储图片素材) 8、Beam:放大,缩小(用于灯光焦距的调节,点击后打开灯光图案和光束素材窗口,用作存储除颜色和位置以外的素

材) 9、Effect:效果(效果里面有灯光的多种参数选择,比如旋转等) 10、Special:特殊的,专用的 11、Shape:形状,模型 12、ML Menu:多功能菜单 13、Blind:掩饰 14、Off:关 15、Fan:风扇 16、Options:选项 17、Record:录制,刻录,保存键(双击也可充当组合键使用) 18、Update:更新,升级(用于更新素材和重放) 19、Edit:编辑(用于编辑素材) 20、Select if:选择一个功能 21、Patch:配置码 22、Disk:保存,磁盘 23、Deleete:删除 24、Copy:复制(用于切换复制、关联复制、移动功能) 25、Move:移动 26、Unfold:扩展,展开(用于展开chase或cue list进行修改)

27、Include:包含 28、Release:释放,解除(用于释放cue list) 29、Live time:经历时间,实况转播时间 30、Next time:下一个时间 31、Prev. Step:朝前走 32、Next Step:朝后走 33、Connect Cue:链接文件,链接线索 34、Stop:停止 35、Go:用于继续播放,或用作触发cue list的下一步cue 36、Fix-1:往前(选择一批灯具后,向前选择一个灯具) 37、Fix+1:往后(选择一批灯具后,向后选择一个灯具) 38、Odd/Even/All:全选灯具/选择基数/选择偶数灯具 39、Hi Light:进入高亮状态 40、Locate:点亮 41、Fixture:灯具 42、Palette:素材 43、Macro:宏功能 44、Group :分组命令键 45、Back:删除键 46、Through:从几到几 47、And:几和几 48、@:精确查找辅助键

舞台灯光介绍

舞台灯光设计 在变电所高压母线装设避雷器,调光灯光配电柜装设电涌庇护器,避免文明广场舞台或四周建筑物蒙受雷击时因为电磁感应、静电感应发生的过电流、过电压,破坏调光柜及灯光节制计算机体系,包管调光硅柜及灯光节制计较体系平安。侧光系统设想设置装备摆设 天排灯是以散光投光灯具由上向下,向舞台天幕的上半部分的投光、多用于表示地面和衬着布景颜色。 c)Merge:数个信号源归并后按品级分派来输入。 4.色温:惯例灯具3200K±150K,殊效灯具4700K-5600K; a)每台装备均存在唯一一个IP地址,被接入后这些装备会主动发生一个地址,也能够经由过程收集办理软件ShowNET Configuration去设置它; 舞台大幕线内两侧设置的柱形灯光地位为柱光,光芒从台口两侧射向表演区;首要是填补面光、耳光的缺乏。 ?《舞台灯光、电视、片子及摄影场合(室表里)用灯具平安请求》GB7000.15.2000;从戏院观众席两侧的耳光室投向舞台的灯光,作为舞台前斜侧标的目的的造型光,用以增强人物和风物的立体感,构成前正面的照明结果。 ?《电子调光装备机能参数与测试方式》(GB/T14218-93); 舞台灯光照明线路和电声线路应接自分歧的变压器。若是不克不及采取分歧的变压器时应采取1:1的隔离变压器为扩声供电。 6.体系的扩大才能是该体系设想之初成心预留的,如电力硅控容量、收集容量,待日后资金丰裕或新技术呈现,使本体系不至于因设想缺乏而大面积点窜或更新,到达节流资金和疾速顺应转变的需要。

经由过程以上形式的设定,繁多的受控元即可授命于上述某种输入商定,从而同时接管数个节制元的节制而层次分明。 6)输出功率:每路6千瓦,最大输入电压可调理; 6)接插件和线材合适国际标准,做到平安、靠得住、耐用。 每个机柜外壳主门内侧挂一个材料袋,用于装入本电气装备柜的各个电气元件或装配样本、接线、培修和保护等材料或图纸。 每个调光、纵贯6KW输入由32A的插座配出,每个插座三根导线长度分歧,经由过程绞合输入。 1200座大戏院舞台灯光立体分布图 灯具摆列和投射方式: 重点投射:增强部分舞台扮演区域的照明。 1.照度目标:首要表演区垂直照度不低于1200Lux; 7)三相输出批改:有,经由过程硅箱处理器阐发输出电源波型后作出批改; 各戏院舞台灯光系统工程的装备设置装备摆设,根据技术先进、平安合用、经济公道、节约能源和保护环境的方针设想,并知足以下请求: 7.天排光系统设想设置装备摆设 3)装备选型请求可靠性、先进性、实用性与经济性俱佳; b)舞台灯光总电量:Pe=6588KW、Pjs=1054.8KW。 ?USITT DMX512(1990)通信和谈。 2.国度相关规程标准 2.可以或许知足戏剧、综艺歌舞表演等利用请求; 1)收集抵触的发生

舞台灯光工程标准和规范及安装规范

3、工程标准和规范: 3.1.GB50258-96《电气装置安装工程施工及验收规范》 3.2.GAT75-94《安全防范工作程序与要求》 3.3.GY/T152-2000《电视中心制作系统运行维护规程》 3.4.GBJ54-83《低压配电装置及线路设计规范》 3.5.GB50052-95 《供配电系统设计规范》 3.6.GB50054-95 《低压配电设计规范》 3.7.GB50034-2004《建筑照明设计标准》 3.8.JGJ/T16-92《民用建筑电气设计规范》 3.9.GY5045-2006《电视演播室灯光系统设计规范》 3.10.GB/T13582-1992《电子调光通用技术条件》 3.11.广电部《电子调光设备性能参数与测试方法》 3.12.GB1573-1995《电子调光设备无线电干扰特性限值及测量方法》 3.13.JGJ57-2000《剧场建筑设计规范》 3.1 4.国际照明委员会CIE推荐照度标准 3.15.美国剧场技术学会(usitt)和美国娱乐行业协会的相关标准 3.16.GB ,UL, CE, 及投标人提供产品产地国的标准。 3.17.国家有明确规定必须有3C认证或消防认证及试验要求的产品需要 投标人提供相关文件。 第二部分:舞台灯光系统安装及施工 1.1施工方案准备 (1)组织参加本工程的全体工作人员对工程的重要意义、施工难点特别是工期要求、安全要求、质量要求等进行详细交底,使人人明白目标与职责,以确保工期和施工质量。 (2)对全体参建人员进行必需的岗前再培训,进行安全教育,经考试合格后发给上岗证,同时对全体人员进行系统技术交底。在每道工序开工前,依据技术书面文件对作业层进行工序施工技术交底。 (3)准备办公、生活和仓库设施,完善办公和生活条件,架设施工和生活临时供电

归档资料整理培训内容重要

哈一热项目文件标识管理办法 职责:1、工地负责档案资料的编制; 2、项目工程部专业专工负责对工地编制的档案资料的审核、报批; 3、项目资料室负责档案资料的整理、分发及移交。 一、归档资料的范围 1、建筑专业:施工质量检验项目划分表,开工报告,复工申请、图纸会检记录,施工方 案(作业指导书)及技术交底记录,专业施工组织设计,设计变更联系单,设计变更通知单,工程联系单,工程竣工验收报告,工序交接单,原材料及构件出厂证明、复检报告,原材料二次复检试验报告,砂浆试验报告,混凝土配合比试验报告,混凝土试验报告(抗压、抗冻、抗渗),钢筋机械连接试验报告,钢筋焊接试验报告,灌浆料试验报告,涂料试验报告,质量验评(单位、子单位、分部、子分部、分项、检验批、单位工程质量控制资料核查记录、单位工程安全和功能检验资料核查及主要功能抽查记录、单位工程观感质量检查记录、单位工程质量等级评定记录),施工定位测量记录,沉降观测记录,隐蔽工程记录(钢筋、混凝土、抹灰砌筑、地基验槽、装饰装修基层、防雷接地),混凝土浇灌通知单,混凝土搅拌记录,混凝土施工记录,混凝土养护记录,冬期混凝土施工养护测温记录,大体积混凝土测温记录,结构吊装记录,高强度螺栓测试报告,高强度螺栓施工记录,蓄水构筑物灌水试验记录,集中空调系统调试记录,给谁采暖及消防水系统水压试验记录,混凝土生产质量水平评定,排水系统通水试验记录,消防系统验收记录,原材料跟踪管理台帐,二次灌浆验评及签证。 2、安装专业:施工质量检验项目划分表,开工报告,复工申请、图纸会检记录,施工方 案(作业指导书)及技术交底记录,专业施工组织设计,设计变更联系单,设计变更通知单,工程联系单,工程竣工验收报告,工序交接单,原材料及构件出厂证明、复检报告,质量验评(单位、分部、分项、分段),施工记录图,联箱清扫记录及验收签证,通球记录及验收签证,整体水压试验签证,高强度螺栓检验报告,高强度螺栓施工记录,制造厂家质量检验报告,支吊架安装技术记录,设备缺陷通知单及处理报验单,分部试运记录。 3、焊接及检验专业:焊接质量保证措施,焊接一览表,焊接项目划分,焊接记录图,焊 接材料跟踪发放记录,焊接材料材质单,焊接人员证件,焊接工艺评定报告,分项工程表面评定表,综合评定表,施工方案及技术交底记录,专业施工组织设计,检验人员资质证书,焊口射线检验记录,焊口超声波检验记录,焊口光谱分析检验报告,焊

整理资料员入门基础培训

附件4资料员技能培训实训培训方案 整理表 姓名: 职业工种: 申请级别: 受理机构: 填报日期: A4打印/ 修订/ 内容可编辑

附件4:资料员技能培训实训培训方案 一、任务目标 通过开展资料员培训培训,使学员充分掌握建筑施工过程中技术和安全资料的编制工作中必须具备建筑专业知识、电脑知识、公文写作知识及资料编制知识,达到相关企业资料员岗位要求,能够承担企业资料员岗位工作。 实训中要完成的任务目标有:施工时相关试验做记录、对施工所用建筑材料报送试验、施工工序验收做记录、隐蔽验收做记录、重要工程部位整体验收结论等。这些材料一般填写在规定的表格里,经过建设、监理等单位确认签字、盖章,完成各种工序后进行审批存档。 二、培训对象与培训时间 1、培训对象:全省建筑类专业应届毕业生;全省毕业两年内未就业的建筑类专业毕业生;建筑类企业职工。培训50人。 2、培训时间、地点: 2018年7月11日—7月20日,辽宁建筑职业学院建筑工程管理实训培训基地。 三、课程安排与教学标准 1.课程安排

2、内容标准

四、培训要求 1、培训实行注册入学。报到时携带本人毕业证(企业培训学员除外)、身份证原件和2张二寸近期免冠照片,在指定时间到指定地点报到。 报到时间:7月10日13:00——18:00 2、培训期间培训费、资料费及耗材等相关费用:建筑类专业应届毕业生及全省毕业两年内未就业的建筑类专业毕业生费用由辽宁建筑职业学院建筑工程管理实训培训基地承担;建筑企业人员的费用与企业协商。 3、培训期间,住宿的学员统一安排在学校学生宿舍,报到时请自带洗潄用品。就餐统一安排在学生食堂,费用自理。 4、培训期间必须严格遵守培训纪律,按时上课,坚持始终,有事需与班主任请假,出行注意安全。 5、培训期间必须听从老师指导,严格按操作规程实践操作,保证实训安全。 6、培训班由校内外教师组成专业实训培训教师团队,负责实训培训教学与指导。 五、考核评价及颁发证书 实训培训考核分两部分,分数设为100分,其中考勤占20%,综合技能考核占80%,两项考核在60分以上为考核合格,考核合格者由辽宁建筑职业学院建筑工程管理创新性实训培训基地颁发的培训结业证书,并由学校负责向相关企业推荐就业。培训学员可以参加国家住房和城乡

舞台灯光培训资料

舞台灯光培训资料(公司工程部)2012年1月31号 舞台灯光施工流程及注意事项 一、施工流程 1、施工图纸的熟悉及理解 1)、施工队技术人员首先对施工图纸要认真熟悉,对灯光系统全部清楚了解,要掌握本工程项目中的施工重点和特点。 2)、要知道灯光强电及弱电回路的分配情况,对各节点的分布要清楚。 3)、确认图纸上强电、弱电桥架管线的敷设路由与现场实际情况是否能行得通。 4)、对图纸上各功能用房的位置要与实际现场的位置要进行校核,确定各房间的设备布置是否合理可行,有问题与设计人员及时沟通。 5)、校核现场面光桥、耳光室的位置分布与图纸上能否相符,是否符合规范要求。 6)、对灯光系统的供配电要与实际进行确认,明确配电柜是我们工程配套还是甲方供应。掌握供配电主回路管线是否到位、容量是否满足要求。 2、孔洞的预留及开设 1)定位放线:灯光部分的孔洞主要是为管线桥架的敷设及插接箱盒安装所用,首先要保证灯光的强、弱电管线桥架由栅顶到台仓能上下能贯通,硅柜室至灯光控制室、观众厅、后舞台管线能走

通。 2)按一般结构的要求小于300×300的孔在楼板及墙面可不需结构工程审批开凿,相返大于300×300的孔洞需报结构工程师审核确认方可开凿(一般施工图上的孔洞是经过确认的)。3)穿板洞及穿墙洞在有结构梁及柱的位置不能开设 4)为了方便桥架管线的敷设,开凿的孔洞尺寸应大于桥架的截面尺寸,一般长、宽各大于50mm为易。见图 3、管线桥架的敷设 灯光的管线一般以桥架敷设为主,部分电线电缆数量少的采用金属布线电管。 电缆桥架的施工要求 1)、金属电缆桥架及其支架和引入或引出的金属电缆导管必须接地(PE)或接零(PEN)可靠,且必须符合下列规定: a、金属电缆桥架及其支架全长应不少于2处与接地(PE)或接零(PEN)干线相连接; b、非镀锌电缆桥架间连接板的两端跨接铜芯接地线,接地线最小允许截面积不小于4mm2; c、镀锌电缆桥架间连接板的两端不跨接接地线,但连接板两端不少于2个有防松螺帽或防松垫圈的连接固定螺栓 2)直线段钢制桥架长度超过30m设伸缩节;架跨越建筑物变形缝处设置补偿装置; 3)弯曲半径不小于桥架内电缆最小允许弯曲半径;

培训资料整理整顿

一、5S的定义与目的: 1S—管理 定义:区分要与不要的东西,现场除了要用的东西除外,一切都不放置 目的:将“空间”腾出来活用 2S—整顿 定义:要的东西依规定定位、定方法,摆放整齐、明确数量、明确标示 目的:不要浪费“时间”找东西 3S—清扫 定义:清除现场内的脏污,并防止污染的发生 目的:消除“脏污”,保持现场干净、明明亮亮 4S—清洁 定义:将上面的3S实施的做法制度化,规范化,维持其成果。 目的:通过制度化来维持成果 5S—素养 定义:培养文明礼貌习惯,按规定行事,养成良好的工作习惯。 目的:提升“人的品质”成为对任何工作都讲究认真的人 二、为什么需要5S管理? ⒈5S是无声但最有魅力的推销员 ⒉5S是降低成本的利器 ⒊5S是建立标准化的推动者 ⒋通过实施5S活动,能培养一批有计划、有能力、以及自主管理的干部和员工。 三、对5S的八大认识误区 误区1:我们的公司已经做过5S了 误区2:我们的企业这么小,搞5S没什么用 误区3:5S就是把现场搞干净 误区4:5S只是工厂现场的事情 误区5:5S活动看不到经济效益 误区6:工作太忙,没有时间做5S 误区7:我们是搞技术的,做5S是浪费时间 误区8:我们这个行业不可能做好5S 四、5S管理的对象及5S之间的关系 5S管理的对象 人:对现场员工的行为准则管理→规范化 事:对员工工作方法、作业流程管理→程序化 物:对现场所有物品的管理→规格化 5S关系的口诀: 只有整理没整顿,物品真难找得到 只有整顿没整理,无法取舍乱糟糟 只有整理、整顿没清扫,物品使用不可靠 3S效果怎保证,清洁出来献一招 标准作业练修养,公司管理水平高 五:整理的定义及目的 定义:区分需要不需要,将不需要的东西予以处置 目的:分清楚要与不要物,使之条理分明

舞台灯光施工方案

第11章舞台灯光施工方案11.1一般要求 除非另有规定,以下条款适用于所有舞台灯光音响设备、舞台灯具、舞台网络设备。 11.1.1一般原则 1)用于舞台工程系统所有的设备,应尽量采用标准化部件及零件,采用制造厂商生产 的标准产品。 2)设备所用的所有材料必须是全新的,材料应符合有关标准并具有检验及质量合格证。 不得使用低于设计标准的产品。 3)设备零部件的制造工艺应是高质量的,所有制造、加工、焊接。组装、布线、试验 及其它工作,均由经过培训的、有经验的技术工人或专业人员承担责任完成。 4)设计时应考虑一般维修工作的简单及快捷,只需进行少量的拆卸工作即可对所有电 器和灯光部件进行检查和维修。电子设备、计算机及控制设备应有自诊断系统以简化寻找故障和便于设备维修,不用拆下承装部件就能更换任何损坏部件,更换部件时也不会损坏其它部件,维修控制不需要使用特殊工具,只需一般工具和试验设备。 5)设备设计时应考虑易于工地组装,现场安装快速高效。电气和控制设备应有合理的 分组,发货前在工厂进行过预试验,以减少现场试验的时间。 6)灯光和电气系统的设计应使其所有零部件具有在额定值(额定负荷)下工作的能力。 7)所有灯光、电气设备应有良好的外包装设计,满足运输和现场储存的防护要求。11.1.2安全设计 1)人身安全 所有设备和装置均应满足相应的安全标准和操作规程,符合安全卫生要求。保证用户在安全工作环境下使用和维修设备。 所有灯光、电气控制系统应具有故障自动保护功能,以保证灯光和电气控制系统对人身是安全的。 所有电线、电缆应为耐火型、阻燃型或低烟雾型(LSF)的。减少事故的发生或避免发生事故时有害烟雾对人员的伤害。

灯光系统实施方案

灯光系统实施方案

一、前言 1、编写目的 为了保证项目实施的准确有效、质量可靠,进展顺利,因此编写了本文档。本文档对于整个项目的实施可以起到指导性的作用。文档中包含了具体的人员分配、质量管理、进度计划安排、项目过程管理等。 2、编写依据 根据的招标要求以及现场具体情况。 3、建设内容 采购项目是遵循舞台艺术表演的规律和特殊使用要求进行配置的,其目的在于将各种表演艺术再现过程所需的灯光工艺设备,按系统工程进行设计配置,使舞台灯光系统准确、圆满地为艺术展示服务。主要灯光系统覆盖整个舞台及综合布线工程,包含灯光系统安装、调试、干扰检测、系统工作数据检测、维护、售后等项目。 系统中主要产品均是国内国际著名的高端产品,在业界都具有良好的口碑,为艺术中心的灯光效果提供坚实的保障: 聚光灯、成像灯、LED多功能染色灯、三基色会议灯、三合一摇头电脑灯、摇头电脑光束灯、追光灯等) 灯光控制台、换色器控制台、数码硅箱、直通箱等) 灯光系统是为舞台表演艺术服务的,应尽最大限度地、准确地体现出完整舞台艺术的表现力,使本灯光系统建设为表演艺术服务的高品质灯光渲染展示的平台,满足国内外一流的音乐演唱会、综艺歌舞晚会、话剧、舞剧、大中型会议及大中型文艺演出的要求。 灯光系统组成结构如下图所示:

艺术中心灯光系统 主要用于学校活动时使用,通过专业灯光控制台编程实现对舞台光区控制、光色控制及光量控制,使三者有机结合对演出空间产生具有美学价值的舞台光。 光区控制——对演出照明区域的控制,其目的是利用光控制观众注意力,有目的地引导观众观看演出对象。并根据剧情需要创造可变的演出空间。 光色控制——对灯光色彩显示的控制,其目的是根据人们生理、心里特点和对生活的联想,结合剧情、制造色光气氛,使观众获得色彩的视觉感受。 光量控制——对灯光强弱变化的控制,其目的是利用光的强弱变化,调剂光的艺术效果,对改变时空感觉、切割剧情段落等方面,更好地获得空间明暗效果。 4、建设目标 本次建设要求实现在表演与活动时能有一个完美稳定的灯光效果,以满足艺术中心的各种演出为前提,做到科学、先进、实用、安全,注重与国际接轨,

档案管理培训内容

档案管理培训内容 规范化办公程序的若干管理规定 一、文书处理程序: 目的:为进一步加强和健全企业综合档案管理工作,规范文件的收集、整理、立卷、归档程序,以保持企业的档案材料完整齐全,能更好的维护企业利益,反映企业的历史面貌,记录企业的业绩,为企业开拓经营提供服务。 参考文件:总公司《档案管理办法》、《经济档案管理办法》(××字[2002]第111号) 附件:《档案库房管理制度》 《档案补充修改制度》 《档案借阅及档案材料复印制度》 《档案鉴定与销毁制度》 《档案的统计制度》 《综合档案归档范围及保管期限》 《工程经济档案内容及责任分工》 (一)收文: 1、上级机关下发的文件资料,应由综合办及时分类、签收、登记、编号。各部室直接收到和带回的文件,应及时送到综合办统一登记处理,各部室和个人不得自拆、自收、自办, 综合办及时督促催收。 2、综合办收到文件后,应按照ISO14001及OHSAS18001的有关程序及时办理收文手续和文 件承办单,确保做到平件不隔日,急件立即办,不得积压。 3、文件由公司领导批办后,按有关批示及时转交承办部门签收办理,并将承办结果及时反 馈到综合办,通过综合办反馈到有关领导。综合办做好督办事项的登记。 4、文件传阅要严格登记手续,加速公文运转,每份文件在传阅者手中一般不超过一天。阅 文者应在《文件承办单》上签字,并及时送还综合办。 5、涉及几个部门合办(合阅)的文件,要按公司领导的批示意见交由主办部门组织办理, 并负责在办完后立卷归档。 6、严格保密制度,按照文件的密级加强管理,按照文件规定的范围传阅,任何部门和个人 不得丢失文件和外传泄密,若丢失文件发生,应立即逐级上报,严肃处理。 (二)发文: 1、钢结构工程分公司公文文号主要有“××字”、“××党字” 、“××工字” 、“×× 团字”。 2、行文办理程序包括拟稿、会签、核稿、签发、编印、校核、用印、登记、分发等,均要 有相应人员签字。 3、凡以公司名义上报的各项请示报告文件以及对外发出的正式文件,均按业务性质归口,由主管部室的主办人员起草拟稿,经本部室负责人核稿报呈公司领导签发。如需其他部室

学校礼堂AV系统设计方案_舞台_音响_灯光_设计

目录 一、工程概况 (2) 二、设计理念 (2) 三、设计目标 (3) 四、设计依据 (4) 五、设计原则 (4) 六、设计对象及范围 (5) ▲音频扩声系统 (8) ▲舞台灯光系统 (16) ▲舞台机械幕布系统 (20) ▲视频显示系统 (21) ▲全彩LED大屏系统(备选) (23) 七、礼堂建声建议: (25)

一、工程概况 我们结合以往的设计、施工经验,将礼堂AV系统划分为以下部分: 一、报告厅: 音频扩声系统 视频显示系统 舞台灯光、机械、幕布系统 LED全彩大屏系统(备选) 多年来我公司成功运用了多种适合于不同地区,不同经济条件的AV系统系列产品,在各类产品的应用中,我们根据各个环境的不同需求,进行了大量的方案设计,充分体现了科学性、经济性、实用性、人性化、个性化的设计思想,为客户提供了高质量的设备和满意的服务。 二、设计理念: 满足常规运营对音视频系统的需要,满足不同区域对音视频系统的各类功能需要,为客户提供多功能的音视频服务,比如会议、学术报告和小型演出,在设备的选择和功能定位方面能够达到高档次标准。 为了满足该项目所需的功能要求,在合理的资金投入下,尽可能完善地配置了音视频系统、灯光系统等。在系统设计中,主要着眼于整个系统的简洁实用和稳定可靠,本着保质保量、保证效果、节约投资和快速、便捷维修的原则,此系统的主要设备均需采用世界知名、性能卓越且性价比良好的优质进口器材,以及有雄厚实力和绝对优秀技术支持能力的厂家、代理商,以保证设计指标的实现和系统工作的可靠性。基本上选用同类产品中技术最成熟、性能先进、使用可靠的产品型号,以保证器材和系统的先进性、成熟性。选用高度智能化、高技术含量的产品,建立系统开放式的架构,以标准化和模块化为设计要求,既便于系统的管理和维护使用,又可保持系统较长时间的先进性。

舞台灯光设计培训资料两篇

舞台灯光设计培训资料两篇 篇一:舞台灯光设计培训教程 第一章舞台灯光的形成和发展 1879年美国爱迪生发明了白炽灯,1888年在德国慕尼黑举办的国际电器技术展览会上,出现了第一个完全使用白炽灯的模型剧场,是一种展览性的小型镜框舞台,1911年发明的钨丝白炽泡,光源功率增大,发光更集中,产生聚光灯。自从电灯应用于舞台上,舞台灯光发生了飞跃性的进展,进入了崭新的现代舞台灯光时期,也使舞台灯光由单纯的舞台照明,进而跨入艺术造型阶段。 在我国,电光源使用较晚,1888年故宫安装了电灯,这是中国首次使用。舞台上应用灯光效果大约在二十世纪二、三十年代,多是汽灯和电灯同时使用。夏衍,欧阳山尊、吴韧之、苏丹等前前辈们在演出中都曾较好地选用过。 目前,舞台灯光的光源种类繁多,有白炽灯、卤钨灯、金属卤化物放电灯氙灯,紫外线,激光等等,灯具有聚光灯、成像聚光灯、泛光灯、投影幻灯、追光灯、换色器、电脑灯等等;控制设备也由早期的钢丝操作器、变压器发展到现代的可控硅、各类调光台。 1147年中国孟之老著的《东京梦华录》书中记载,“北宋的都城汴梁,每逢元宵节演出歌舞百戏,宣德楼上重黄绿,内为皇帝看戏的地方,楼下用木枋垒成露台,既今之舞台,在两旁朵楼各挂灯球一枚,丈余大,内有椽烛。”这段文字说明了12世纪的中国,室外演出就使用了灯光,始建于1183年的山西金代古戏台是中国迄今为止最古老的戏台,有戏台必有演出,尔后古戏台在全国遍地开花。这种

演出达到鼎盛。 外国历史记载,16世纪以前的戏剧演出,基本上是在室外进行的,虽然已逐渐形成了舞台,但观众还是在露天中看戏。16世纪中,观众虽然可以坐在室内或廊下,三面围绕着舞台看戏,但整个剧场观众厅设有了屋顶。如西班牙旅馆院子中的剧场,中国的古戏台。那时演出主要依靠日光照明,虽然没有人工源篝灯,但只有在傍晚演出时才使用。 室内剧场使用人工光源始于17世纪的意大利。建筑艺术的发展筑造了室内剧场后,使用了蜡烛和油灯,有了顶光、脚光、侧幕后光及天幕光。同时,英国的伊尼果·琼斯(1573-1652年)采用了反光镜,并使用了色光;油灯或蜡烛沿着舞台前沿摆成一排,形成了脚光,在两侧幕后也有吊灯,一个从亮到暗的场面则要靠专人去剪灯芯操作。17世纪中国明末已有所谓的灯彩戏,采用羊角灯来加强照明与气氛。1715年英国道鲁阿里莱茵剧场(Drury Lane)才把舞台上暴露的光源隐蔽超来,直到18世纪后期才逐渐开始把观众厅的照明和舞台照明分开。演出时可熄灭场灯,形成了独立的舞台灯光。 19世纪初,舞台上使用了煤气灯。第一煤气灯是德国工程师Philippe Le Bon 和英格兰的Wiliam Marrduch所发明的。从煤中蒸馏出煤气用于照明,1803年首次在伦敦剧场使用。1816年美国费城的Chestnnt Strat歌剧院安装一套集中用管道输送煤气统一控制各处的煤气灯,同时观众厅的灯光也可以产生渐明渐暗的效果。煤气灯在许多国家都陆续使用,产生了一个由泛光系统照明的舞台效果。19世纪20年代的中国,荼园内演出式的戏曲中使用明角串灯及宫灯照明舞台,后改用汽灯,这种汽灯是以煤油为原料,通过加热加压使其汽化燃烧,产生非常明亮和稳定的光源。这种汔灯持续用到20世纪抗日战争时,因流动演出及战争

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