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H264 sps和pps成员值含义

H264 sps和pps成员值含义
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H.264 SPS/PPS员值义

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(2011-01-06 09:03:39)

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分类:视频技术相关

it

一、sequence_parameter_set_rbsp_t结构体内成员及用途

1. unsigned profile_idc:它指的是码流对应的profile.

1.1 基线profile(Baseline profile)

遵循基线profile的码流应该遵循以下的约束:

a) 只有I和P切片存在

b) NAL单元流不应该有范围在2到4的nal_unit_type值,包括2和4.

c) 序列参数集(sps)的frame_mbs_only_fag(之后介绍)应该等于1

d) 图象参数值(psp)的weighted_pred_flag和weighted_bipred_idc都应该为0

e) 图象参数值(psp)的entropy_coding_mode_flag应该等于0

f) 图象参数值(psp)的num_slice_groups_minus1应该在0到7之间,包括0和7

g) 对于基线profile对应的level度应该满足.

符合基线profile的码流的profile_idc被赋66.符合一定level的基线Baseline的解码器应该可以解码

所有的profile_idc等于66的码流或constrained_set0_flag(等会介绍)为1而且level_idc(在level部

分介绍)少于或等于一个指定的level的码流。

1.2 主profile(Main profile)

符合主profile的码流应该遵循以下的约束:

a) 只有I,P,B切片存在.

b) NAL单元流不包括nal_unit_type值范围在2-4之内的值。包括2和4.

c) 不能允许有随意顺序的切片

d) 图像参数集(psp)的num_slice_groups_minus1应该只为0

e) 图像参数集(psp)的redundant_pic_cnt_present_flag应该只为0

f) 对于主profile所要求的level级需要达到。

符合主profile的码流的profile_idc应为77。符合指定level的主profile 的解码器应该可以解码所有

的profile_idc为77的或constrained_set1_flag值为1且level_idc值小于或等于指定level的码流。

1.3 扩展profile(Extended profile)

符合扩展profile的码流应该遵循以下的约束:

a) 序列参数集的direct_8x8_inference_flag值应该为1

b) 图像参数集的entropy_coding_mode_flag值应该为0

c) 图像参数集的num_slice_groups_minus1的值范围为0到7,包括0和7

d) 对于扩展profile指定的level级应该被达到

符合指定level级的扩展profile的解码器可以解码所有的profile_idc值为88的或

constrained_set2_flag值为1的,而且level_idc小于等于指定level级的码流。

符合指定level级的扩展profile的解码器可以解码所有的profile_idc值为66的或

constrained_set0_flag值为1的,而且level_idc小于等于指定level级的码流。

2. constrained_set0_flag

当constrained_set0_flag值为1的时候,就说明码流应该遵循基线

profile(Baseline profile)的所有约

束.constrained_set0_flag值为0时,说明码流不一定要遵循基线profile的所有约束。

3. constrained_set1_flag

当constrained_set1_flag值为1的时候,就说明码流应该遵循主profile(Main profile)的所有约束.

constrained_set1_flag值为0时,说明码流不一定要遵循主profile的所有约束。

4. constrained_set2_flag

当constrained_set2_flag值为1的时候,就说明码流应该遵循扩展

profile(Extended profile)的所有约

束.constrained_set2_flag值为0时,说明码流不一定要遵循扩展profile的所有约束。

注意:当constraint_set0_flag,constraint_set1_flag或constraint_set2_flag 中不只一个值为1的话,

那么码流必须满足所有相应指明的profile约束。

5. level_idc

它指的是码流对应的level级.

5.1 独立于profile的level约束

让fR是这样一个变量:

a) 如果图像n是一帧,fR设为1/172

b) 如果图像n是一个场,fR设为1/(172*2)

任何profile下的指定的level都应该满足如下约束:

a) 理论上可访问单元n从CPB中的移除时间满足这样的约束:t(n)-t(n-1)要比Max

(PicSizeInMbs,MaxMBPS,fR)值大或相等,MaxMBPS是说在level表中指出的对于图像n的值,

PicSizeInMbs是指在图像n中的宏块数。

b) 如果图像n是一个输出图像而且它不是码流的最后一个输出图象,从DPB中取出的连续的输出图象

差满足:Dt(n) >= Max(PicSizeInMbs, MaxMBPS, fR), MaxMBPS是指对于图象n来说的相应的值。

PicSizeInMbs指图象n的宏块。

c) 对于可访问单元0的NumBytesInNALunit变量的总和少于或等于

256*ChromaFormatFactor*

(PicSizeInMbs+MaxMBPS*tr(0)-trn(0)/MinCR,MaxMBPS和MinCR是图象0在level表中相应的

值,PicSizeInMbs是图象0的宏块数量。

d) 对于可访问单元n的NumBytesInNALunit值的总和是小于或等于

256*ChromaFormatFactor*MaxMBPS*

(tr(n)-trn(n-1))/MinCR,MaxMBPS和MinCR的值是图像n在level级表中对应的值。

e) PicWidthInMbs * FrameHeightInMbs <= MaxFS, MaxFS是在level表中指定的值。

f) PicWidthInMbs <= Sqrt(MaxFS * 8)

g) FrameHeightInMbs <= Sqrt(MaxFS * 8)

h) max_dec_frame_buffering <=MaxDpbSize, MaxDpbSize等于Min(1024 * MaxDPB /

(PicWidthInMbs * FrameHeightInMbs * 256 * ChromaFormatFactor,16),MaxDPB是对于1024字节

单元的MaxDPB值,max_dec_frame_buffering也叫做DPB大小值。

i) 对于VCL HRD参数值,至少对于一个SchedSelIdx值来说,码率

BitRate[SchedSelIdx] <= 1000 *

MaxBR且CpbSize[SchedSelIdx] <= 1000 * MaxCPB。MaxBR和MaxCPB是对于1000bits/s和1000位单

元对应于level级表的值。码流应该为0到cpb_cnt_minus1中的一个值,包括0和

cpb_cnt_minus1.CpbSize[SchedSelIdx]也叫做CPB大小值。

j) 对于NAL HRD参数来说,BitRate[SchSelIdx] <= 1200 * MaxBR且CpbSize[SchedSelIdx] <= 1200

* MaxCPB,MaxBR和MaxCPB是在1200bits/s和1200位的单元值在极限level下的值。码流应该满足至

少SchedSelIdx值从0到cpb_cnt_minus1中的一个值。

k) 在亮度帧采样中,垂直运动向量元素范围不能超过MaxVmvR,MaxVmvR值在level极限表中提供

l) 在亮度帧采样单元中,水平运动向量范围不能超过-2048到2047.75,包括-2048和2047.75。

m) 按解码顺序的两个连续的宏愉的运动向量的数量不超过MaxMvsPer2Mb(对于当前宏块的最后一个切

片和下一个宏块的第一个切片也适用),MaxMvsPer2Mb值在level极限表中提供.

n) 对于任何宏块的macroblock_layer()的位数值都不能大于128 + 2048 * ChromaFormatFactor.依

赖于entropy_coding_mode_flag值,macroblock_layer()的值由如下方式计算

如果entropy_coding_mode_flag值为0的话,macroblock_layer()的值由macroblock_layer()的对

于一个macroblock的语法结构给出

其他情况下,对于一个宏块的macroblock_layer()值是由read_bits(1)给出的.

5.2 与profile相关的level级

对于基线profile,主profile和扩展profile的相应的level级约束在H.264的文档中有表可查。

6. seq_parameter_set_id

seq_parameter_set_id指定了由图像参数集指明的序列参数集。

seq_parameter_set_id值应该是从0到31,包括0和31

注意:当可用的情况下,编码器应该在sps值不同的情况下使用不同的

seq_parameter_set_id值,而不是变化某一特定值的seq_parameter_set_id的参数集的语法结构中的值。

7. log2_max_frame_num_minus4

log2_max_frame_num_minus4指定了变量MaxFrameNum的值,MaxFrameNum =

2(log2_max_frame_num_minus4+4)

log2_max_frame_num_minus的值应该在0到12之间,包括0和12.

8. pic_order_cnt_type

pic_order_cnt_type指定了解码图像顺序的方法。pic_order_cnt_type的值是

0,1,2。

pic_order_cnt_type在当一个编码视频序列有如下限定时不为2

a) 包含非参考帧的可访问单元,并紧接着一个包含非参考可访问单元

b) 两个可访问单元,它们分别包含两个场中的一个,它们一块儿组成了一个互补的非参考场对,被紧接着一个包括非参考图像的可访问单元。

c) 一个包含非参考场的可访问单元,并紧接着一个包含另一个非参考图像的可访问单元,它们不组成互补的非参考场对。

9. log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4

log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4指出变量MaxPicOrderCntLsb的值,它是在解码过程中使用到的图像顺序计算值:

MaxPicOrderCntLsb = 2(log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4+4)

log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4的值为包括0和12以及它们之间的值。

10. delta_pic_order_always_zero_flag

delta_pic_order_always_zero_flag等于1的时候表示当delta_pic_order_cnt[0]和delta_pic_order_cnt[1]在序列的切片头中不存在,并被认为是0。

delta_pic_order_always_zero_flag值等于0时表示delta_pic_order_cnt[0]在序列的切片头中存在而delta_pic_order_cnt[1]可能在序列的切片头中存在。

11. offset_for_non_ref_pic

offset_for_non_ref_pic被用来计算一个非参考图像的图像顺序值。

offset_for_non_ref_pic值取值范围为(-2)^(31)到2^(31)-1,包括边界值。

12. offset_for_top_to_bottom_field

offset_for_top_to_bottom_field被用来计算一帧中的下场的图像顺序值。

offset_for_top_to_bottom_field值的取值范围为(-2)^(31)到(2)^(31)-1,包括边界值。

13. num_ref_frames_in_pic_order_cnt_cycle

num_ref_frames_in_pic_order_cnt_cycle在解码过程中被用来计算图像顺序值。num_ref_frames_in_pic_order_cnt_cycle在0到255之间取值,包括边界值。

14. offset_for_ref_frame[i]

offset_for_ref_frame[i]是一列num_ref_frames_in_pic_order_cnt_cycle中的一个元素,它被在解码过程的解码顺序值中使用。offset_for_ref_frame[i]的值为(-2)^31到(2)^(31)-1,包括边界值。

15. num_ref_frames

num_ref_frames指定了长期的和短期的参考帧的最大总数目,互补的参考场对和在解码过程中对于任何序列使用的帧间预测的非配对的参考场。num_ref_frames也决定了滑动窗口的操作大小过程。num_ref_frames值在0-16之间,包括边界值。

16. gaps_in_frame_num_value_allowed_flag

gaps_in_frame_num_value_allowed_flag值指明了frame_num允许的值和解码过程中的frame_num的差距值。

17. pic_width_in_mbs_minus1

pic_width_in_mbs_minus1加1指明了对于每个解码图像中的宽度值。在宏块单元中的图像宽度的变量值为:

PicWidthInMbs = pic_width_in_mbs_minus1+1;

对于亮度元素来说图像宽度变量的值:PicWidthInSamplesL = PicWidthInMbs * 16;

对于色度元素来说图像宽度变量的值:PicWidthInSamplesC = PicWidthInMbs * 8

18. pic_height_in_map_units_minus1

pic_height_in_map_units_minus1指明了解码帧或场中的一个切片组的高度。变量PicHeightInMapUnits的值和PicSizeInMapUnits:

PicHeightInMapUnits = pic_height_in_map_units_minus1 + 1;

PicSizeInMapUnits = PicWidthInMbs * PicHeightInMapUnits

19.frame_mbs_only_flag

frame_mbs_only_flag等于0指明了视频序列的编码图象可能是编码场或编码帧。frame_mbs_only_flag等于1指明了每个编码视频序列的编码图像都是只含帧宏块的编码帧。

依赖于frame_mbs_only_flag的值,pic_height_in_map_units_minus1如下定义:如frame_mbs_only_flag等于0,pic_height_in_map_units_minus1就是宏块单元的场高

如frame_mbs_only_flag等于1,pic_height_in_map_units_minus1就是宏块单元的场宽

FrameHeightInMbs的值:

FrameheightInMbs = ( 2 - frame_mbs_only_flag ) * PicHeightInMapUnits

20. mb_adaptive_frame_field_flag

mb_adaptive_frame_field_flag等于0表明在一个图像内不能切换使用帧和场宏块。mb_adaptive_frame_field_flag等于1表示在一帧中有可能使用场和帧的切换,当

mb_adaptive_frame_field_flag没有设定的时候,应该赋给0.

21. direct_8x8_inference_flag

direct_8x8_inference_flag指明了在亮度运动向量生成B_Skip,B_Direct_16x16和

B_Direct_8x8的方法。当frame_mbs_only_flag为0时,direct_8x8_inference_flag应为1

22. frame_cropping_flag

frame_cropping_flag等于1表明在sps中下一个使用的帧剪切偏移量参数。

frame_cropping_flag等于0表明帧剪切偏移量不存在。

23.

frame_crop_left_offset,frame_crop_right_offset,frame_crop_top_offset,frame_crop _bottom_offset指明了在一个窗中一帧的采样值。

24. vui_parameters_present_flag

vui_parameters_present_flag等于1表示vui_parameters()在码流中是存在的,vui_parameters_present_flag等于0表明vui_parameters()在码流中不存在。

2018年中国网购市场调查报告

---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------ 2018年中国网购市场调查报告 中国网上购物消费者已形成一个巨大的用户规模和方兴未艾的增长态势;网购市场的发展和网上诚信机制的建立与完善,与支付宝首创的担保交易的在线支付方式密切相关,支付宝已成为中国网上购物的主要支付方式。 历年第三方支付工具用户数2004年以来,第三方支付工具飞速发展,预计09年末第三方支付工具总用户数会达到3.4亿。 网购消费者中第三方支付工具拥有情况网购消费者中有63.2%拥有支付宝账号。调查结果显示,财付通用户相当于支付宝用户22.2%。 第三方支付用户和中国网民数年同比增长率支付宝用户的增长速度也远远高于同期中国网民的增长速度。 第三方支付交易额最高省份从交易额来看,广东位居全国第一,与江苏、浙江、上海和北京位居前五名。 首次网购时选择的支付方式超过八成的消费者首次网购是在淘宝上进行的。2008年以来首选支付宝的比例达到77.4%。 网上购物规模和渗透率 第三方支付用户特征:年龄第三方支付用户中男性多于女性,年龄在21~30岁之间的占比为77.8%, 第三方支付用户特征:学历第三方支付用户学历以大专及以上为主,非学生用户个人月收入在3-5000元比例接近三分之一。 1 / 8

第三方支付用户特征:职业年轻白领是最典型的第三方支付用户,超六成支付宝用户家庭月收入超过了6000元。 调查数据显示,在各品牌购物网站中,用户使用最多的是淘宝网,85.7%的网上购物用户使用淘宝网,其次是易趣和拍拍网,当当网排名第四,腾讯(qq)排名第五。 用户细分 网民人群划分标准: 18岁以下人群:18岁以下   实践时间:2018年八月十八日至八月二十八日 实践地点:海口市新航道外语培训中心 实践目的:在实际中懂得理论与实践相结合的重要性,借机培养自己的创业和社会实践能力。 实践人:陈莉 两个月的暑假就这样匆匆结束了,还有我这人生的第一次社会实践。整日呆在象牙塔中的我,第一次的尝到了生活的现实和不易。或许,这种真切的体会,才是我最宝贵的收获。通过这次十天的打工,我认为打工只是一种磨练的过程。对于结果,我们应该有这样的胸襟:不以成败论英雄,不一定非要用成功来作为自己的目标和要求。人生需要设计,但是这种设计不是凭空出来的,是需要成本的,失败就是一种成本,有了成本的投入,就预示着的人生的收获即将开始。小草用

经济附加值概念

提出是美学Stewar经济附加(Economic Value Added简EV注册并实施的一套以Stern Stewart & C思腾思特咨询公由美国著名它是基于税决策机制及激励报酬制度济增加值理念为基础财务管理系营业净利润和产生这些利润所需资本投入总成本的一种企业绩效财务评价方法。经济附加值(Economic Value Added,EVA)经济附加值又称经济增加值。等于企业税后净利润减去全部占用资本成本,是所有成本被扣除后的剩余收入。 简介公司每年创造的经济增加值等于税后净营业利润与全部资本成本之间的差额。其中资本成本包括债务资本的成本,也包括股本资本 的成本。目前,以可口可乐为代表的一些世界著名跨国公司大都使用EV A 指标评价企业业绩。从算术角度说,EV A 等于税后经营利润减去债务和股本成本,是所有成本被扣除后的剩余收入(Residual income)。EV A 是对真正经济利润的评价,或者说,是表示净营运利润与投资者用同样资本投资其他风险相近的有价证券的最低回报相比,超出或低于后者的量值 (1) EVA是股东衡量利润的方法资本费用是EV A最突出最重要的一个方面。 在传统的会计利润条件下,大多数公司都在盈利。但是,许多公司实际上 是在损害股东财富,因为所得利润是小于全部资本成本的。EV A纠正了这个错误,并明确指出,管理人员在运用资本时,必须为资本付费,就像付工资一样。考虑到包括净资产在内的所有资本的成本,EV A显示了一个企业在每个报表时期创造或损害了的财富价值量。换句话说,EV A 是股东定义的利润。假设股东希望得到10%的投资回报率,他们认为只有当他们所分享的税后营运利润超出10%的资本金的时候,他们才是在赚钱。在此之前的任何事情,都只是为达到企业风险投资的可接受报酬的最低量而努力。. (2) EVA使决策与股东财富一致衡量指标,帮助管理人员在决策过程中运用两A 思腾思特公司提出了EV 任何公司的财务指标必须是最大程度地增加股东第一条原则,条基本财务原则。一个公司的价值取决于投资者对利润是超出还是低于资本成第二条原则,财富。的可持续性增长将会带来公司市场价值的A本的预期程度。从定义上来说,EV,从刚起步的公司到大型企增值。这条途径在实践中几乎对所有组织都十分有效业都是如此。EV A 的当前的绝对水平并不真正起决定性作用,重要的是EV A的增长,正是EV A的连续增长为股东财富带来连续增长。 体系思腾思特公司提出的Four M's 的概念可以最好地阐释EV A体系,即评价指标(Measurement)、管理体系(Management)、激励制度(Motivation)以及理念体系(Mindset)。 (1) 评价指标(Measurement)EV A是衡量业绩最准确的尺度,对无论处于何种时间段的公司业绩,都可以作出最准确恰当的评价。在计算EV A的过程中,我们首先对传统收入概念进行一系列调整,从而消除会计运作产生的异常状况,并使其尽量与经济真实状况相吻合。举例说,GAAP 要求公司把研发费用计入

中国游戏市场调研分析报告

中国游戏市场调研分析报告

目录 第一节2016年游戏行业保持稳定增长,手游规模首超端游 (5) 一、手游依旧保持较高增速,端游、页游首次出现负增长 (5) 二、行业政策密集出台,扶持与规范并行 (6) 三、端游产业价值特点凸显研发能力的重要性 (8) 四、2016年网页游戏、运营平台、研发商开服数一览 (11) 五、手游产业链价值明晰,研运一体将分享更多份额 (13) 第二节游戏出海、电子竞技、VR/AR游戏成为游戏行业重要增长点 (14) 一、移动游戏:手游新规出台审核趋严,利于行业规范化 (14) 二、电子竞技:市场规模与用户数量进入爆发期 (17) 三、游戏直播:伴随赛事体系兴起,用户价值有待挖掘 (19) 四、VR/AR游戏:VR硬件逐步突破,VR游戏将迎风口 (21) 第三节游戏行业重点公司分析 (24) 一、完美世界:影游互动,深度完善泛娱乐布局 (24) 二、中文传媒:传统业务增长稳定,手游业务表现优异 (25) 三、游族网络:多款精品游戏表现亮眼,业绩向上弹性足 (26) 四、凯撒文化:以精品IP为核心,构建互联网泛娱乐生态 (27) 五、帝龙文化:装饰业务增长稳定,手游业务推动转型 (28)

图表目录 图表1:2011~2018年网络游戏产业整体市场规模 (5) 图表2:2011~2018年游戏产业结构细分情况 (5) 图表3:2008~2016年客户端游戏市场规模和增长率 (7) 图表4:2008~2016年客户端游戏用户规模和增长率 (8) 图表5:端游行业主要产业链价值体系 (9) 图表6:2008~2016年网页游戏市场规模和增长率 (9) 图表7:2008~2016年网页游戏用户规模和增长率 (10) 图表8:2016年国内网页游戏开服数(单位:组) (11) 图表9:2016年国内网页游戏运营平台开服数(组) (11) 图表10:2016年网页游戏研发商开服数(组) (11) 图表11:2008~2016年移动游戏市场规模和增长率 (12) 图表12:2008~2016年移动游戏用户规模和增长率 (12) 图表13:移动游戏产业链体系 (13) 图表14:2011-2018年中国网络游戏海外发行市场规模及预测 (15) 图表15:2011-2018年中国网游海外发行细分市场占比及预测 (16) 图表16:相关游戏出海公司2015年手游收入情况 (16) 图表17:2014-2018年中国电子竞技用户数量及增速 (17) 图表18:2014-2019全球电子竞技市场规模预测 (18) 图表19:电子竞技产业链一览 (18) 图表20:2014-2018年中国游戏直播市场规模及增速 (19) 图表21:用户日均在游戏直播平台消耗的时间占比 (20) 图表22:2014-2018年中国游戏直播用户规模及增速 (20) 图表23:用户月均在游戏直播平台消费占比 (20) 图表24:游戏直播泛娱乐化融合 (21) 图表25:2016-2020年全球VR市场规模预测 (22) 图表26:2016-2020年全球VR游戏市场规模预测 (22) 图表27:2013-2015年及2016年1-9月完美世界营业收入情况 (24)

2019大学生网购调查报告-

2019大学生网购调查报告- 关于大学生网上购物情况的调查报告 班级:经信091 小组成员:蒋颖,张玲香,金丹,张亚芳指导老师:陈宏金老师 日期:2019年11月14日-25日 一、调查背景: 随着互联网的日益更新,人们消费模式逐渐选择了不出户门的网上消费。传统的购物方式也正在转向网络方面发展,出现了“网购”这种越来越受欢迎的新型消费方式,而作为“高触网”的大学生,随着网络和电子商务的发展,他们成为了这个购物群体非常重要的一部分。淘宝、支付宝、商家信誉、旺旺一些词语如今是大学生的常用语,在校园里、在宿舍里,怎样买到物美价廉的好东西,也是每天都能听到的讨论。对此,我们展开了有关大学生网上购物情况的调查研究,并就以我们自己学院的学生为主进行调查。 二、调查目的: 通过此次调查有助于了解大学生网上购物情况,从中分析当代大学生的消费构成以及对网购的接受程度及消费特征,并通过了解当前中国大学生对网上购物的看法、态度等状况,为大学生购物网以及想开拓大学生市场的公司企业提供一定的参考。 三、调查方法及具体实施 对大学生实地调查为主,具体实施方法如下: (1)小组完成市场调查问卷的设计与制作,并且给与每一个小组成员明确的分 工后,就可以开始到校进行调查。(2)校园随机调查300名同学 四、调查程序及时间安排 调查大致来分为准备、实施、研究、总结四个阶段。 1、准备阶段:它大致分为分析调查问题、设计调查方案、设计调查问卷或调查提纲三个部分。 2、实施阶段:根据调查要求,采用多种形式和方法,由调查人员广泛地收集与调查活动有关的信息。 3、研究阶段:将收集的信息进行汇总、归纳、整理和分析。 4、总结阶段:将调查结果以书面的形式——调查报告表述出来,并对其进行评估。

sps应用个人总结

三个工作: 1、PREPR(预处理):管网系统数据;对模拟仿真系统的初始化;错误诊断;报告初始情况下的参数和组分。 2、TRANS(瞬态模拟仿真):对瞬态模拟仿真的行为进行描述,制定相应启停设备措施,将重要数值的变化情况显示出来。 3、GRAFR(后期处理):报告、曲线;趋势图、剖面图。 需要注意的地方: 不能模拟两相流 只有通过编码操作或者在运行的条件下才能进行人机交互 PREPR 语法和规范 命名方式 所命名的设备名称内不能包含空格。可以是数字、字母、“.”和“_”。不区分大小写。 例如: PIPE1234,P1234,P_1234,PIPEPIPEPIPE2,PIPE.1234 设备名不限制所命名称的字符数 输入格式 将设备指令所需求的数据写在<>内,而将与设备指令有关的其他任意的数据都写在[]内。 例如: 截断阀数据的输入格式: B[INIT]<-CNC><+CNC> 实际的截断阀数据行: B+ BLK42 NODE1 NODE2 CLSE2 0 32420 3.5 默认的使用 将默认数值放入{}内。 先后顺序/空间 模型数据被设计成为每行80列。在两组数据列表之间必须插入一个空白行。必须根据输入格式,按照精确的顺序来输入数据。从而使输入的各数据间有一个清晰的关联。 流动方向 “-”表示上游;“+”表示下游。外部的起点(supply)/终点(deliveries)通过一个单一的点与管网直接连接在一起,其必须标记“+”。 在输出的报告中,流动特性曲线的数值为正时,表示流体从上游流向下游,流动特性曲线为负时,则表示流动方向发生了颠倒。 关于连接的定义 在定义连接点时,上游(-)连接点被归结为<-CNC>而下游(+)连接点被归结为<+CNC>。 当两个或多个设备相互连接在同一个点时,这个点就被称为节点。这些节点在命名之后被用于定义设备之间的连接情况。

经济增加值(EVA)学习笔记

经济增加值(EVA)管理学习笔记 目前,我国许多企业都在推行经济增加值(EVA)管理方式,国资委也准备对下属的中央企业采用EVA评价体系,一些大型的民营企业在咨询过程中也提出了这方面的需求。什么是EVA,以及如何在企业中实施EVA成了大家比较感兴趣的话题,下面我想通过论坛这个园地,共同学习、交流EVA知识和实施经验,达到共同提高的目的。欢迎大家参与讨论。 一,好企业的判断标准 什么样的企业是好企业?不同的时期,人们对企业的判断标准也不尽相同,这主要是在社会发展的各个阶段,人们对企业的性质、发展目标、经营方式都有不同的理解。在论坛里,我和rgang兄曾专门就此讨论过(有兴趣的可以看看),fxzfxz9999兄也提出了很有见地的观点,这些讨论都涉及到现代企业理论研究的一些前沿的问题,理论的东西较多。经济增加值是上世纪80 年代在企业管理实践中逐渐发展起来的企业价值管理工具,因此在对企业的认识上,仍然以股东价值最大化为企业目标,但既然是学习经济增加值,我们就接受和承认这个目标。 从19世纪,真正现代意义上的企业出现以来,企业目标经历了利润最大化、效益最大化、股东价值最大化三个阶段。在利润最大化阶段,投资者普遍追求利润的绝对值,这时候的企业规模比较小,投资者和管理者并没有分离,因此也不存在“委托代理”的机制问题。到了20世纪初,由于金融资本市场的发展,出现了许多巨型规模的企业,企业的所有者已经不能有效的管理和控制企业,企业的所有权和经营权分离逐步成为趋势。特别是经济学中资源禀赋概念的扩展,投资者越来越关注企业资源的使用效率,显然,简单的利润判断已不能准确全面的反映企业的经营状况,为此,人们发展了总资产收益率、股本收益率、每股赢利等指标作为企业经营状况的判断标准。 20世纪80 年代后,越来越多的企业认识到,效益最大化判断工具也有不足,因为其中的主要指标信息采集、分析都基于企业财务报表(基于已发生的权责),反映的是企业的发生成本,没有考虑到股东投资的机会成本,因此很可能激励公司管理者的短期行为,忽视企业的长期价值的创造。具体表现在片面追求企业规模和企业利润会导致企业过度投资和过度的扩大生产,国内的长虹就是这样的一个典型例子。

工业增加值的含义

工业增加值 1、工业增加值的定义及计算工业增加值的意义工业增加值是指工业企业在报告期内以货币形式表现的工业生产活动的最终成果;是工业企业全部生产活动的总成果扣除了在生产过程中消耗或转移的物质产品和劳务价值后的余额;是工业企业生产过程中新增加的价值。 增加值是国民经济核算的一项基础指标。各部门增加值之和即是国内生产总值,它反映的是一个国家(地区)在一定期时期内所生产的和提供的全部最终产品和服务的市场价值的总和,同时也反映了生产单位或部门对国内生产总值的贡献。因此,建立增加值统计,将为计算国内生产总值提供可靠依据,是建立资金流量的基础。工业企业建立增加值统计,可以反映工业企业的投入、产出和经济效益情况,为改善工业企业生产经营提供依据,并促进工业企业会计和统计核算的协调。 2、工业增加值的计算原则从工业增加值的概念出发,计算工业增加值应遵循以下三条原则: (1)本期生产的原则 工业增加值的核算必须是工业企业报告期内的工业生产成果。只有进入了工业企业报告期内的工业生产过程,通过工业生产活动所创造的产品和劳务才能进行工业增加的核算,非报告期内生产的工业产品,即使在报告期内出售,也不能作为本期的工业生产成果;反之,只要是报告期内生产的产品,不论是否出售,均应计入报告期生产成果。 (2)最终成果的原则 工业企业生产活动的最终成果,从产品形态上看,体现在本期生产出的、已出售、可供出售和自产自用的产品和劳务上,不包括用于生产过程中的产品和劳务;从价值形态上看,产品生产的过程也是价值转移的过程,生产过程中所耗用的产品(中间投入)价值随同生产过程转移到新产品的价值之中。为了避免产品价值的重复计算,必须在工业总产值的基础上

中国网络游戏行业市场调研报告

2012-2016年中国网络游戏行业市场调研 与投资前景预测报告 新闻出版总署表示,2009年我国网游市场实际销售额达到256.2亿元,年比增长了39.4%,带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。这已经是连续第5年中国网游表现出强劲的持续增长势头,在中国互联网所有业态 中,网络游戏也是唯一未受任何经济危机负面影响的业态。未来几年我国网游市场还会呈现高速发展,到2015年我国网游产值将达到600多亿元。 中国报告网发布的《2012-2016年中国网络游戏行业市场调研与投资前景 预测报告》共十二章。首先介绍了网络游戏相关概述、中国网络游戏市场运行环境等,接着分析了中国网络游戏市场发展的现状,然后介绍了中国网络游戏重点区域市场运行形势。随后,报告对中国网络游戏重点企业经营状况分析,最后分析了中国网络游戏行业发展趋势与投资预测。您若想对网络游戏产业有个系统的了解或者想投资网络游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。 本分析报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务 部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。 第一章中国网络游戏行业发展概述 第一节网络游戏行业发展情况 第二节最近3-5年中国网络游戏行业经济指标分析 一、赢利性 二、成长速度 三、附加值的提升空间 四、进入壁垒/退出机制 五、风险性 六、行业周期 七、竞争激烈程度指标

八、当前行业发展所属周期阶段的判断 第三节关联产业发展分析 第二章中国网络游戏行业的国际比较分析 第一节中国网络游戏行业竞争力指标分析 第二节中国网络游戏行业经济指标国际比较分析第三节全球网络游戏行业市场需求分析 一、市场规模现状 二、需求结构分析 三、重点需求客户 四、市场前景展望 第四节全球网络游戏行业市场供给分析 一、生产规模现状 二、产能规模分布 三、市场价格走势 四、重点厂商分布 第三章应用领域及行业供需分析 第一节需求分析 一、网络游戏行业需求市场 二、网络游戏行业客户结构 三、网络游戏行业需求的地区差异 第二节供给分析 第三节供求平衡分析及未来发展趋势 一、网络游戏行业的需求预测 二、网络游戏行业的供应预测 三、供求平衡分析 四、供求平衡预测 第四节市场价格走势分析

大学生网购市场调查分析报告1

大学生网购市场调查报告1

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关于大学生网购的调查报告 姓名:何悦玥班级:财务管理(3)班学号:110106104 网上购物,就是通过互联网检索商品信息,并通过电子订购单发出购物请求,然后填上私人支票帐号或信用卡的号码,厂商通过邮购的方式发货,或是通过快递公司送货上门。国内的网上购物,一般付款方式是款到发货(直接银行转帐,在线汇款)。担保交易(淘宝支付宝,百度百付宝,腾讯财付通等的担保交易),货到付款等。 一.调查的背景和目的 随着网络普及,电脑成本的不断下降,网上购物已经从当时雾里看花遥不可及的状态,变成了当今最火爆,最适合上班族、年轻族群购物口味的一种购物方式。网上购物已经慢慢地从一个新鲜的事物逐渐变成人们日常生活的一部分,冲击着人们的传统消费习惯和思维、生活方式,以其特殊的优势而逐渐深入人心。大学生作为对网络最敏感的人群,他们对网上购物行为接受很快,是未来购物市场上的潜在用户。 这次大学生网上购物调查研究目的是为了研究大学生网上购物行为并对其进行分析,了解当代大学生对网络购物的消费态度,正确指导大学生网上购物消费行为,以及未来对网购发展潜力的期望。 二.调查内容 本次调查采用调查问卷的形式对在校大学生进行网购调查,调查表如下所示: 问卷发放分布表 男生女生总计(份) 大二39 12 51 大三9 10 19 大四12 15 27 总计(份)60 37 97 作为青春、时尚、个性,有较高文化水平的群体,大学生注重自我,富于想象力、渴望变化、喜欢创新、喜好新鲜事物,有强烈的好奇心,喜欢自由选择,快乐购物,他们所选择的不单是商品的实用价值,更要与众不同,充分体现个人的风格。因此大学生在购物时对自由选择和个性化消费提出了更高的要求。网络购物正好能满足大学生这些心理需求。大学生在网络购买时风险感随选择的增多而上升,尤其在一些大件耐用消费品(如电脑)的购买上,他们会主动通过各种可能的途径获取与商品有关的信息并进行分析比较,从中获取心理上的平衡以减轻风险感,增强对产品的信任和心理满意度。男生比女生更注重的心理需求是趣

工业增加值与工业总产值的关系

工业增加值与工业总产值的关系 工业增加值与工业总产值是反映工业产品总量的两项重要指标。这两项指标之间既有着内在的联系和共性的特点,也有着明显的区别和不同。 两者之间的联系主要表现为:首先,工业增加值与工业总产值核算的范围是一致的,都是工业生产的范围,所反映的都是工业企业本期生产活动的成果。其次,工业增加值与工业总产值都遵循最终产品的核算原则。它们核算的均是企业生产的工业最终产品和劳务的价值,不包括企业生产过程中各个生产环节的产品价值,以避免企业内部产品价值的重复计算。再次,工业增加值总量计算的基础来自于工业总产值,是工业总产值与工业中间投入的差额价值。 两者之间最根本的区别在于:工业增加值所反映的是工业生产活动的最终成果,不包括原材料等一次性转移到产品中的价值量和付给各部门的劳务支出,是工业企业生产过程中新增加的价值量,与其他部门没有重复计算。工业总产值所反映的是工业企业生产活动的总成果,包括原材料等转移到产品中的价值量,是工业企业生产的总周转量。虽然在企业内部产值没有重复计算,但企业之间产值允许重复计算。

附件一:工业企业增加值计算方法 工业企业增加值计算方法主要有生产法和分配法,理论上二者的计算结果应该一样,可实际操作过程中,结果稍有差异,一般来说差异不会很大。针对计算增加值中存在的问题,为进一步搞准增加值的统计,现将工业企业计算方法增加值的两种方法分别介绍如下: 一、生产法 工业企业增加值(现价)=工业总产值(现价)-工业中间投入+增值税要搞好增加值的统计,关键在于搞准中间投入及增值税两个指标的统计。 (一)工业中间投入 1、定义:指企业在报告期内用于工业生产活动所一次性消耗的外购原材料、燃料、动力和其他实物产品和对外支付的服务费用。 2、计算原则:计算工业中间投入须遵循以下三条原则:①必须是从企业外部购入的产品和服务的价值,不包括生产过程中回收的废料以及自制品的价值。②必须是本期投入生产,并一次性消耗的产品和服务的价值,不包括固定资产转移价值。③中间投入的计算口径必须与总产值的计算口径相一致。即计入工业中间投入的产品和服务价值必须已经计入了工业总产值中。 3、分类:(1)工业中间投入按企业支付对象可以分为中间物质投入和中间劳务投入。中间物质投入是指生产过程中所消耗的外购原材料、燃料、动力以及其他实物产品和支付给物质生产部门(工业、农业、批发零售贸易业、建筑业、货物运输及邮电业)的服务费用。中间劳务投入指支付给非物质生产部门(如金融、保险、文化教育、科学研究、医疗卫生、行政管理)的服务费用。(2)中间投入按照具体内容分为如下五大项:①直接材料(包括:原材料、辅助材料、备品配件、外购半成品、燃料、动力、包装物、其他直接材料等)。②制造费用中的中间投入(包括:修理费、办公费、水电费、机物料消耗、劳动保护费、租赁费、差旅费中的非个人支出、其它)。③管理费用中的中间投入(包括:办公费、差旅费中的非个人支出、运输费、保险费、租赁费、修理费、宣传费、咨询费、诉讼费、物料消耗、低值易耗品摊销、无形资产摊销、

网络营销调查报告

戴 尔 公 司 网 络 营 销 调 查 报 告 系别:XX 班级:XX 姓名:XX 学号:XX 指导老师:XX XX

目录 一.调查背景 (1) 二.戴尔公司简介 (1) 三.调查目的 (1) 四.调查对象 (2) 五.网络营销模式 (3) 六.调查方式 (4) 七.调查结果 (5) 八.结果分析与建议 (6)

网络营销是电子商务和市场营销专业学生的一门重要的专业必修课,在这门课程的学习过程中,实训环节是一项重要的教学内容。通过实训训练,可使学生具备广泛的职业适应能力;通过有职业针对性的实践,使学生掌握基本的实务操作技能。所以,网络营销实训的目的在于增强学生的专业化水平以及实际操作动手能力,并且通过有针对性的训练,使得学生具有从事和经营网络营销的实际业务能力与技能。同时,掌握搜索引擎的使用方法以及在Internet上进行市场调查的基本方法;通过网上信息查询发掘了解企业创建自己的门户的网站的意义;掌握从网上各种商业信息中发掘有价值信息的方法。 二.公司简介 1984年,迈克尔*戴尔先生创立了戴尔公司。公司的创立基于一个前所未有的理念――直接向客户销售电脑,用最高效的计算解决方案满足客户的需求。多年以来,戴尔一直致力于倾听客户的需求,提供客户所信赖和注重的创新技术与服务。戴尔公司,是一家总部位于美国德克萨斯州朗德罗克的世界500强企业。创办之初公司全名是PC’s Limited,1987年改为现在的名字。戴尔以生产、设计、销售家用以及办公电脑而闻名,不过他同时也涉足高端电脑市场,生产与销售服务器、数据储存设备、网络设备等。戴尔的其他的产品还包括PDA、软件、打印机等电脑周边产品。 1999年戴尔取代康柏电脑成为美国第一大个人电脑销售商。2002年戴尔的这一地位被刚刚收购了康柏的惠普公司取代。不过到了2003年第一季度,戴尔再次取得领先地位。当公司逐渐发展到其他非电脑领域后,公司的股东们在2003年股东大会上批准公司更名为戴尔公司。 戴尔的直接商业模式,即去除中间人直接向客户销售产品,使得公司能够以更低廉的价格为客户提供各种产品,并保证送货上门。此外戴尔公司也确保戴尔的产品还未生产出来就已经售出。 1

2020年中国网购市场调查报告文档

2020年中国网购市场调查报告文档Report on China's online shopping market in 2020 编订:JinTai College

2020年中国网购市场调查报告文档 小泰温馨提示:调查报告是反映对某个问题、某个事件或某方面情况调查研究所获得的成果的文章。调查报告是宣传唯物论和辩证法、坚持实事求是思想路线的有力武器,历来被无产阶级革命家所重视。本文档根据调查报告内容要求展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 中国网上购物消费者已形成一个巨大的用户规模和方兴未艾的增长态势;网购市场的发展和网上诚信机制的建立与完善,与支付宝首创的担保交易的在线支付方式密切相关,支付宝已成为中国网上购物的主要支付方式。 历年第三方支付工具用户数 XX年以来,第三方支付工具飞速发展,预计09年末第三方支付工具总用户数会达到3.4亿。 网购消费者中第三方支付工具拥有情况 网购消费者中有63.2%拥有支付宝账号。调查结果显示,财付通用户相当于支付宝用户22.2%。 第三方支付用户和中国网民数年同比增长率

支付宝用户的增长速度也远远高于同期中国网民的增长 速度。 第三方支付交易额最高省份 从交易额来看,广东位居全国第一,与江苏、浙江、上 海和北京位居前五名。 首次网购时选择的支付方式超过八成的消费者首次网购 是在淘宝上进行的。20xx年以来首选支付宝的比例达到77.4%。 网上购物规模和渗透率 调查的21城市合计有2703万人曾经在20xx年去网上买 过东西,网购总金额达到734亿元。 第三方支付用户特征:年龄 第三方支付用户中男性多于女性,年龄在21~30岁之 间的占比为77.8%, 第三方支付用户特征: 学历 第三方支付用户学历以大专及以上为主,非学生用户个 人月收入在3-5000元比例接近三分之一。 第三方支付用户特征:职业

经济增加值的基本概念

经济增加值(Economic Value Added)目录: 一、为什么我们要价值衡量? 二、经济附加值是什么? 三、EV A产生的背景 四、EV A的计算 1.EV A的基本计算方法 2.EV A计算的变量 3.EV A计算的报表项目调整 4.EVA计算的加权平均成本资本成本 5. 5.EVA的计算步骤 五、EVA的应用 1、作为评价指标(Measurement) 2、构建管理体系(Management)。 3、建立激励制度(Motivation) 4、建造理念体系(Mindset) 六、EVA的应用实例。 1、可口可乐公司的做法 2、安然的突然破产倒闭 3、美国邮政署的扭亏 4、长虹公司节节败退 5、青岛啤酒的股价走势证明投资人对EVA的认同 七、经济增加值的主要局限 1、适用范围的局限 2、通货膨胀影响 3、折旧影响 4、EVA是历史性的而不是前瞻性的 5、EVA不是完全意义上的利润指标 八、结论 【相关链接1】:2001年中国上市公司EVA排行 【相关链接2】:市场增加值 【相关链接3】:剩余收益 【相关链接4】:参考书籍

一、为什么我们要价值衡量? ——股东作为企业的最终所有者,他们的利益才是企业最根本的利益; ——股东的利益表现为企业带来的收益超过其技入的资本; ——股东的利益和其他利益相关者的利益是一致的; ——股东价值的增如与社会整体的福利改进是一致的。 ——上市公司的最终目标是实现股东投资价值最大化,这就要求衡量公司业绩的指标应该准确反映公司为股东创造的价值。 ——公司每年为股东创造的价值等于收入减去全部成本和费用后的剩余。 ——传统的业绩衡量指标如税后净利润、每股收益和净资产收益率等无法准确反映公司为股东创造的价值,主要是因为它们存在以下两个缺陷: (1)传统指标的计算没有扣除股本资本的成本,导致成本的计算不完全,因此无法判公司为股东创造的价值的准确教量; (2)传统指标的计算以会计报表信息为基础,而会计报表信息对公司业绩的反映本身就存在部分夫真。 ——以税后净利润的计算为例,其中债务资本的成本在计算时已经利息的形式扣除,但股本资本的成本在计算中并没有体现。 二、经济附加值是什么? ——经济附加值(Economic Va!ue Added,简称EV A)则是一种新型的公司业绩衡量指标,它克服了传统指标的上述缺陷,比较准确地反映了公司在一定时期内为股东创造的价值,90年代中期以后逐渐在国外获得广泛应用,成为传统业绩衡量指标体系的重要补充。 ——EV A的基本理念是:资本获得的收益至少要能补偿投资者承担的风险,也就是说,股东必须赚取至少等于资本市场上类似风险投资回报的收益率。 ——实际上,EV A理念的始祖是剩余收入(Residual Income)或经济利润(Economic Profit),并不是新观念,作为企业业绩评估指标已有200余年历史。但EV A给出了剩余收益可计算的模型方法。 ——在EVA注册为商标后,为避免纠纷,分析人员一般只能使用经济利润这一说法,但其本质和EV A一致。 ——EV A是一种基于会计系统的公司业绩评估体系。 三、EV A产生的背景 ——1964年,JoelM.Stern从Chicago商学院毕业后,进入Chase Manhattan银行,通过实际考察和不懈思考,深感当对流行的会计准则和会计收益,EPS等在衡量公司市场价值方面的

工业增加值统计方法

工业增加值统计方法 第一部分:工业增加值的基本概念 一、什么是工业增加值? 所谓工业增加值,就是指工业企业在生产产品或对外提供工业性服务过程中新增加的价值,是工业企业在一定时期内以货币形式表现工业生产活动的最终成果,是工业企业全部生产活动的总成果(工业总产出)扣除了在生产过程消耗或转换的物质产品和劳务价值后的余额。 如何正确理解概念,是关系到能否准确计算的基础。对于工业增加值的概念理解,我们要把握三点: 1、工业增加值是工业企业从事工业生产活动创造的,这里的“生产”是包括生产、经营、管理三个方面在内的大生产概念,不包括企业中非工业生产单位所创造的,如企业的生活福利部门(子校、医务室等)、基建部门从事非工业生产活动创造的; 2、工业增加值是最终成果指标,有别于总产值和销售产值等总成果的指标,它是已经从总产值中扣除中间转移价值后的最终价值; 3、工业增加值是在一定时期(通常是一个月、季、年或几个月)内创造的,它是一个时期指标; 二、计算工业增加值应遵循的原则

从工业增加值的概念出发,计算工业增加值应遵循以下原则: 1.本期生产的原则。 生产是劳动者利用劳动手段转换或消耗原材料和劳务的 投入,创造产品和劳务的产出过程。工业增加值是企业工业生产活动的最终成果,只有进入了企业的工业生产过程,通过工业生产活动所创造的产品和劳务,才能作为工业企业的生产成果进行核算;并且,必须是企业报告期内的生产成果,非报告期内生产的产品即使在报告期内出售,也不能作为本期的生产成果;反之,只要是报告期内生产的产品,不论是已出售的,还是未出售的或是不出售的(自产自用货物),均应计入本期的生产成果。 2.最终成果的原则。 工业企业生产活动的最终成果,从产品形态上看,体现为本期生产出发的,已出售、可供出售和自产自用的产品和劳务,不包括用于生产过程中的产品和劳务;从价值形态上看,生产的过程同时是价值转移的过程,生产过程中所耗用的产品(中间投入)价值随同生产重复计算,必须在工业总产值(新规定)的基础上扣除中间投入与最终产品划分的界线,界线规定到哪里,增加值就计算到哪里。需要注意的是,一

2018年中国棋牌游戏行业市场分析报告

中国棋牌游戏行业市场分析报告

1、什么是博彩棋牌类游戏? (5) 1.1、政策限定:棋牌游戏的讨论前提 (5) 1.2、棋牌游戏的类别 (6) 2、棋牌游戏的投资亮点 (7) 2.1、用户群体广:男女老少皆宜 (7) 2.2、生命周期长:玩法传统变动少、忠诚度高 (9) 2.3、付费能力强:普遍具有较高的付费能力 (10) 3、中国棋牌游戏的竞争格局及市场规模 (12) 3.1、中国棋牌游戏的市场规模近60亿元 (12) 3.2、中国棋牌游戏的竞争格局已十分集中但长尾效应强 (13) 4、棋牌游戏的特点 (16) 4.1、玩家具有较强的付费能力 (16) 4.2、付费方式来自于道具、局费等多元化来源 (16) 4.3、重营销、轻研发,渠道价值需重视 (17) 4.4、赌博擦边球:银商、房卡、代理 (18) 5、行业评级及投资策略 (19) 6、相关标的 (19) 6.1、世纪游轮(002558.SZ):拟305亿收购Playtika股权,合计持股100% (19) 6.2、微屏科技:金利科技拟并购,但未获得证监会核准 (20) 6.3、昆仑万维(300418.SZ):收购闲徕互娱51%股权 (20) 6.4、天神娱乐(002354.SZ):并购基金收购口袋科技51%股权 (20) 7、风险提示 (21)

图1:棋牌游戏的类型(部分) (6) 图2:棋牌博彩类游戏常年处于AppleStore热搜榜之上 (7) 图3:传统手游整体以男性居多 (8) 图4:棋牌游戏女性玩家占比高于移动游戏整体用户性别比例(2014年8月) (8) 图5:重度手游玩家主要以35岁以下年轻人居多 (8) 图6:棋牌游戏次日留存率领先(2016年11月) (10) 图7:棋牌游戏平均游戏时间居前(2016年11月) (10) 图8:棋牌游戏付费率居前(2016年11月) (11) 图9:iOS收入前30强游戏的月均ARPU指数(2016Q2) (12) 图10:2016年中国棋牌游戏市场规模达到58.6亿元 (12) 图11:2014年社交博彩游戏全球市场份额,Playtika、BigFishGames占37% (14) 图12:2013年世界博彩游戏在美国收入最高,其次为澳大利亚、加拿大、日本、英国、中国 (14) 图13:2013年社交博彩游戏市场增长率日本、韩国、俄罗斯、加拿大、中国超过100% (14) 图14:地方性棋牌游戏前五大占据49%市场份额 (15) 图15:中国棋牌类移动游戏用户地区分布 (15) 图16:中国棋牌类移动游戏用户薪资和学历分布 (16) 图17:《欢乐斗地主》游戏界面 (17) 图18:《欢乐斗地主》游戏结算界面 (17) 图19:银商代理招揽广告 (18) 表1:以Playtika为例说明年长用户可能将成为博彩棋牌类游戏主要人群 (9) 表2:中美现存博彩游戏的存续年限均较长 (9) 表3:典型博彩游戏产品的运营数据对比 (11) 表4:主要在线博彩棋牌类游戏公司产品类型 (13) 表5:美国赌场不断入局博彩游戏,验证线下精准渠道价值大 (16) 表6:棋牌游戏公司与手游公司对比,研发费用占比较小,销售费用占比较高 (18)

调查报告 婚纱摄影行业调查报告

婚纱摄影行业调查报告 一、前言 根据市场调查问卷分析,关于婚纱摄影,相信是很多青年男女们所关心的事情,婚姻是多么美好的事情,而婚纱摄影无疑是为婚姻添上最美的一笔。也因为婚纱摄影的良好前景,所以目前做该行业的人也在逐渐的增多。无可否认的是,婚纱摄影行业无论都不会萧条。 武汉婚纱摄影市场分析报告,如何分析武汉婚纱摄影市场?婚纱摄影前景怎样? 下面武汉品摄影将对婚纱摄影进行详细的解读。 二、婚纱摄影市场现状 婚纱摄影企业文化定位的风格介乎在韩式唯美、欧式奢华、自然外拍旅行式等拍摄理念的概述和对市场文化潮流的追索,面对市场趋势,小型的婚纱摄影工作室对时尚的婚纱摄影潮流显然更具有转型的短平快优势。 整体而言,婚纱摄影市场在从早期的模式照搬,到现在的百家争鸣以及产品的创新和品质的把握上更加体现行业的整体发展水平和成熟度! 婚纱摄影行业有着它独特的经营方式,或者说是在如此多的竞争行业中它是必胜的,因为市场需求量不会因为经济的萧条或者其他原因而有所减少。就如在婚纱摄影刚进入大陆,婚纱摄影行业就已经以它绝对的优势走在了市场的前列。 目前,更是以惊人的速度在增长着,无论是婚纱摄影的中小型企

业还是婚纱摄影的总体收入金额。这也是可喜的现象,一个行业的发展必定是意味着什么。 那么,婚纱摄影行业的发展意味着什么呢? 这是个显而易见的答案。 三、婚纱摄影行业的发展历程 1、随着潮流的发展 婚纱摄影是从xx年开始出现在大陆,xx开始就出现了大量的婚纱摄影店,婚纱摄影行业发展迅速,至xx年,才短短的10几年时间,已经由一件奢侈品成为结婚的必 需品,类似早期办结婚的三大件,一些婚纱摄影品牌名称也非常有艺术感、时尚、气势,这一阶段是影楼为主。像金夫人”“丽质龙摄影”“玄色时尚摄影”“玛雅摄影”“韩式婚纱摄影”“武汉婚纱摄影”等。然而由于影楼是流水线的拍摄方式,导致大部份新人的姿势、场影、服装等方面的雷同。所以在xx年第一批摄影工作室应运而生,它们主张个性的婚纱摄影,每个新人的摄影风格各异,受到新人们的欢迎。 2、随着器材的发展 婚纱摄影也随着摄影器材的不断发展,经过了几轮的更新换代,从最早的普通胶片,到120胶片机、到现在千万像素的高端数码相机,相册,相框也随着新花样的出现,逐渐丰富了结婚礼堂、新房里的结婚纪念品。20世纪后,又出现了电子相册,通过视频软件的编辑,把二维的相片放入已经设计好的模板,生成可在VCD、DVD播放的光

大学生网购调查报告79033

大学生网购调查报告

一、研究问题的背景及陈述 近年来,大学生成为比较有争议的消费群体,她们有着时尚前卫的消费观念,但同时也就是很不理性的消费群体,因大量花费父母的钱而饱受争议。网络购物就是近几年兴起的购物形式之一,某学院在校大学生又就是如何瞧待这种购物形式呢?为此我们于2013年11月以纸质版调查问卷的形式对某学院在校学生进行了这项抽样调查,以便更好的掌握某学院在校大学生的消费观,引导大家理性消费、适度消费。同时对调查结果的分析表明,其反映出的问题具有一定代表性,对同类高校加强与引导合理消费观有一定的参考价值。 二、调查对象及方法 本次调查对象为某学院在校大学生。在受调查学生中进行随机抽样。共发放问卷邀请37份,回复问卷35份,其中有效问卷33份,有效回收率为94、59%。调查形式以调查问卷为主,选择星期二上午所有在教学楼三楼大教室上课的班级的学生作为抽样对象,在课间给每个教室坐在第二排的同学发放调查问卷并在上课前收回问卷。收集问卷后用SPSS软件进行数据的录入与分析。此次调查从两个维度展开:

一就是从学生自身的网购情况、对网购的投入进行考察,以了解学生网购的基本状况;二就是考察学生群体行为对个体消费方式的影响。 三、调查结果与分析 在本次调查收到回复的36份问卷中,有效问卷33份——男生有10人占30、3%,女生有23人占69、7%,其中2人没有网上购物经验,达6、1%;33人有网上购物经验,占93、9%。见下表1: 表1学生网上购物普及情况表 图1学生男女比例(百分比) 从表1我们可以瞧出,样本中在校大学生网上购物普及率已经达到93、55%,超过了2/3,说明了网上购物在中瑞学生当中就是比较时

从H264的SPS中获取图像长宽

从H264的SPS中获取图像长宽 作者:李国帅从开源项目mpegip中选取,并封装。 1,调用方法 #include"H264Parser.h" h264_decode_t dec; memset(&dec, 0, sizeof(dec)); uint8_t * buffer = (uint8_t*)cbSPS; h264_parse_sequence_parameter_set(&dec, buffer,nSPS * 8); outWidth = dec.pic_width;//1920;// outHeight = dec.pic_height;//1080;// 2,H264Parser.h代码 #pragma once #ifndef __H264_H__ #define __H264_H__ 1 #include #include #include"stdint.h" #include"bitstream.h" //在mpegip中得到,就不粘贴了。 typedef unsigned int uint; #define H264_START_CODE 0x000001 #define H264_PREVENT_3_BYTE 0x000003 #pragma pack(push) #pragma pack(1) typedef struct h264_decode_t { uint8_t profile; uint8_t level; uint32_t chroma_format_idc; uint8_t residual_colour_transform_flag; uint32_t bit_depth_luma_minus8; uint32_t bit_depth_chroma_minus8; uint8_t qpprime_y_zero_transform_bypass_flag; uint8_t seq_scaling_matrix_present_flag; uint32_t log2_max_frame_num_minus4; uint32_t log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4;

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