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小学Flash教案

小学Flash教案
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课题:Flash快速入门

教学目的:认识Flash,了解它的应用领域以及使用界面;

掌握Flash的基础知识

教学重点:了解的使用界面并掌握有关它的基础知识

教学难点:矢量图形与位图图像的区别

教学过程:

1、新课引入

Flash是Macromedia公司推出的一种非常优秀的矢量动画制作软件,它不仅

动画制作功能强大,另外还支持声音控制和丰富的交互功能。由于它制作出的动画文件大小远远小于其它软件制作的动画文件的大小,并且采用了网络流式播放技术,这样使得在较慢的网络上也能快速地播放。本课开始,我们来学习制作简单的Flash。

2、讲授新课

(1)教师提问:我们都听过Flash这个名称,那么究竟什么是Flash呢,同学们

怎么认识?

(2)学生活动:讨论并回答教师的问题,各抒己见。

(3)教师讲解:什么是Flash。Flash是一种优秀的矢量动画制作软件,利用该

该软件制作的动画,文件大小比位图动画(如GIF动画片)要小很多,而

且采用了网络流式媒体播放技术,可以在网络上快速地播放。另外,Flash

还具备了强大的交互功能,可以制作出复杂的动画效果,如多媒体教学软

件、游戏等。

(4)教师讲解:举例说明Flash作品的四大应用领域。网页设计、多媒体教学、

游戏、影视动画。要求学生知道网页制作三剑客的概念(Flash矢量动画制

作软件、Dreamweaver网页制作软件、Firework网页图像处理软件的并称)。

(5)Flash制作的动画,主要有矢量图形组成,但也可以导入位图图像。正确理

解这两种不同格式图像之间的差异,能够更有效地设计、创建动画。

(6)教师讲解:矢量图形和位图图像的区别。1矢量图形是用直线或曲线来描

绘图像的,它还包括颜色和位置的属性。当编辑矢量图形时,实际上是修

改描述图形形状的直线和曲线的属性。对矢量图形的各种修改都不会影响

矢量图形的画质。矢量图形和分辨率无关,即图形在不同分辨率的显示器

上显示,画质都不会有任何损失。常用的矢量图形文件格式有AI、EPS、

WMF等。2位图图像又称为点阵图形,它是用带颜色的小点(称之为“像

素”)来描绘图像的,当编辑位图图像时,修改的是像素,并且会影响其画

质。位图图像和分辨率有关,当放大位图时,会使图像边缘产生锯齿,影

响图像的画质;而缩小位图时,同样会导致图像画质的降低。常用的畏途

图像的文件格式有BMP、JPG、GIF、PNG等。

(7)教师讲解:Flash的工作流程,首先是绘制或导入图形图像,然后将其放置

在场景中。最后是在时间轴中产生动画。

(8)教师讲解演示:与实例结合讲解如何播放用Flash做好的动画,让学生在

乐中学。

3、课后小结

本课是Flash的入门知识篇,有些概念非常的重要,而且还要为今后学生的

进一步学习打下良好的开端,所以课堂上与动画作品的欣赏结合在一起,边讲解

边欣赏,让学生在乐中学。

其他教案-flash入门

第一课 FLASH动画欣赏

教学目的:通过老师的讲解与欣赏FLASH动画,使学生了解FLASH的概念与发展,并且对FLASH产生兴趣,消除同学对于动画制作电脑操作高不可攀的畏惧心心理。教学内容:著名动画欣赏、FLASH概念、发展。教学重点:无教学难点:无教学课时:2课时电教使用:多媒体教学系统教学过程:①欣赏雪村《东北人都是活雷锋》FLASH的各版本FLASH动画。雪村的《东北人都是活雷锋》作品是一首流行一时的音乐评书,大家耳熟能详,这个作品的流行是与FLASH被大家接受同步的,这个作品的成功的原因也就是FLASH成功的原因,总结有这样几点:第一,音形并举,创意新鲜。有好的创意,并且加上新鲜的声音与图形,是成功的首要因素。第二,借助网络传播,没有任何的商业运作,借助网络传播,完全凭借作品本身的生命力,不掺杂商业性质的运作。第三,制作简单,每个人都有机会加入FLASH动画制作这个行业,来满足个人的荣誉感、成功感,过把导演瘾,在网上交识朋友出出名气,能够吸引众多的人进来,是一种大众的文化,稍稍动些的人就可以品头论足,而不像什么高雅音乐一样,是纯粹的贫民的文化,所以有其流行的温床。以上三点是FLASH之所以迅速发展的根本原因。②欣赏小小的各个武打作品。虽让网上动画各式各样,但还是看小小的武打系列作品最过瘾,他的作品让一些号称闪客的“闪盗”们自愧不如。明显的高一层次,一个人能做到这样的地步,不绝让人肃然起敬,如果说东北人都是活雷锋,吸引了广大的网民,那么小小的动画系列留住的这些看客网民。③欣赏动画三国搞笑动画作品。大话三国既showgood系列应该是FLASH的第一个品牌,他的作品一时间让人感觉独领风骚,技压群芳,人们看FLASH就是等待SHOWGOOD出新的作品,大话三国系列真正的把FLASH推向了一个高潮。④此后FLASH动画这个行当中,群雄并起,孤单英雄多于小的团队,好作品一个接一个,有单独成章的,也有模仿系列模式的,让人目不暇接,一些专业的FLASH网站也出炉。

⑤flash网站推荐:

课后小结:小学生对动画比较感兴趣,激发兴趣的教学目的完成。

第二课 FLASH界面动画基本原理

教学目的教学目的:通过老师的讲述让学生了解动画制作的基本原理,计算机在动画制作中的作用,了解动画制作的基本元素与概念(视觉暂存、帧、关键帧、层、场景等等),熟悉

FLASH软件各个部分的名称与作用以及如何让其怎样显示。教学内容:动画制作原理;帧、关键帧、层、场景的概念;FLASH界面教学重点:动画制作原理,计算机在制作中的作用。教学难点:FLASH界面的各部分与其作用。教学课时:2课时电教使用:多媒体教学系统教学过程:①在我小时候看过一本洋火盒大的书,看上去很厚很厚,一开始还不知道怎么个意思,里面只有一个孙悟空,经姐姐的指点才知道,捻一下这本书里面的孙悟空动了起来,那个时候我明白了动画就是一幅一幅的画快速的播放,我是不是很聪明?不过现在总是再想如果本书一页一页的都是100钞票多好呀。同学们应该有印象,有些小食品中仍有这样的一种赠品,不过不如我小时候看的厚了(买卖人是越来越精明了)。动画就是一幅一幅的画连续播放。人的眼睛有个视觉暂存的特性,也就是说人眼睛看着的东西会存起来传进大脑,这个也需要一个速度,并不是看到就进入大脑了(不知道这样说对不对,这好像是我从《大风车》节目中看来的,成年人看看少儿节目有的时候也是有好处的)。动画就是一幅一幅的画连续的播放,才让人有动的感觉,记住这个数字,每秒中24幅。如果播放的速度小于这个数字就是慢动作,如果播放的速度大于的话,就是快镜头。伸出你的食指在眼前晃一晃,是不是手指好像是扇子?应该是组成这个“动画”的图片播放的速度大于每秒24幅了。

②接触一个专业术语“帧”,不是说动画是一幅一幅的画连续的播放吗,这里就不叫做“画”了,而叫做帧,一幅画也就是一帧。同学们算一算,一部长1小时40分钟的动画电影有多少图片组成? (1小时40分钟)100分钟×60秒×24帧=144000帧妈呀,如果这么多的画让人一幅一幅的画,不累死谁呀。所以我们让计算机去帮助我们做。计算机作用不必说了,帮助我们计算完成工作,比如天气预报,如果我们用算盘去计算,应该算到明年也不知道明天是什么天气(还不如瞎蒙效率高)。在FLASH中我们只需要设置开始和结束的动作,中间的部分让计算机去生成。这个开始和结束的画我们叫他“关键帧”。FLASH中有这样一条规则,一层之中只能有一个对象(五六年级的小学生对‘对象’这个词比较敏感)进行动作变化。所以我们如果见到一个画面中有许多的点在动,那么这个问题怎么解决,就用层,我们可以加层,许多层叠加在一起,就能作出一个界面好多的点在动,大家只要明白这个意思就行了。这个叫做层!!!还有一个概念“场景”,如果你看动画多了,你就会发现其实动的东西并不多,一个动画好,一般是背景画的比较好,在一个界面中背景只能有一个,这就要有一个比层还大的概念——场景。许多层凑到一起就是场景,层太多了或是要变换背景,就要添加场景了,大家一定有印象,拍电影的时候经常有个小东西,上面写着第几什么第几什么的,这个应该就是场景了吧。大家只要明白这个意思就行。场景是层的集合,而一般一个小片子需要一些场景的。③软件都有个版本的问题,如果你相对熟悉电脑自然明白,如果不知道也无所谓了,我们这里讲的是FLASH_MX版本,应该是最先进的了。就算我的机子很破,我们也要讲这个版本,原因有两个吧,第一有些菜鸟同样的操作换台计算机都不会了,别说是更换版本了,照顾菜鸟。(作者析出名门(菜鸟帮),由于水平有限目前只能在超级菜鸟前炫耀,所以十分理解与同情他们的处境)第二,写FLASH5或是四呀三应该会有人仍鸡蛋的,那偶还怎么出名呀。④让我侃几句还行,贴图说明,有些懒得做了。中间的部分是绘图区,动画就是在那里面画出来的,最上面也是标题栏、菜单栏、工具栏,左边是工具栏,下面是属性和设置动作的地方,右边是一些小的具体处理的面板,工具栏下面是时间轴这个是和别的软件不同的,你里面一个小格格就代表一帧,如果格格上有小圆点就是关键帧。具体要用到什么我们在仔细的讲,下面同学们要做的是把菜单中的“查看”、“窗口”的全部点点看,看看有什么变化,然后在自己试验一下各个工具按钮都是干什么用的,我们学过画笔,应该没有什么问题,还是有些相似的。学计算机就要自己钻研,这就是流行的自主教学,如果那位同学点几下鼠标能把计算机弄坏了,我请他吃冰激凌。[upload=gif]uploadfile/.gi

⑤软件下载地址: &down=localzip_url&id=388 解压密码:flash8;安装完后用解密的文

件把原来的文件覆盖一下。大家有了钱一定要买正版呀!(不过我发现好多盗版软件比正版的好使)

课后小结:完成教学任务。

第三课符号动画

教学目的:用一节课的时间教会学生做第一个动画,进一步消除学生对于动画制作的畏惧心理。掌握符号支线运动的制作方法。教学内容:符号运动教学重点:符号库的意义教学难点:关键帧的设置教学课时:2课时电教使用:多媒体教学网教学过程:①做动画并不是很难,今天我们就用一节课的时间学会做一个最简单的动画。② [upload=gif]uploadfile/ 打开FLASH_MX,单击菜单中的窗口==》公享库==》按钮,双击那些小工具箱到最后一级,然后从里面拖出一个东西到白纸上面。③ [upload=gif]uploadfile/ 在时间轴的小格格上,后面部分比如地25帧的地方,单击鼠标右键出现快捷菜单,选择插入关键帧,在时间轴上的25帧的小格格上面就会出现一个小圆点,这表明此帧为关键帧。再用鼠标把那个按钮从纸的左边拖动到右边。 [upload=gif]uploadfile/.gi 用鼠标对准时间轴上开始时1下面那个小带黑点的小格格,单机鼠标右键,在快捷菜单中选择第一个命令。好了动画做好了,你按下Ctrl+回车,就可以看自己做的第一个动画了!不看了,点窗口右上角下面那个小叉子。④总结一下:第一从图库中托出一个组件来(由于汉化的版本不一样,可能有许多不同的名字什么“元件”“符号”的都是一个意思);第二创建结束时的关键帧;第三设置开始和结束时符号的位置;第四用鼠标在动画开始的关键帧上点右键执行命令。⑤几点注意,第一,要想让什么东西动,必须把他做成一个符号,我们可以从符号库里面找到他,这次我们用的是公共库中的符号,以后我们要学习如何自己制作符号。第二,一种效果有的时候可以通过几种途径来实现,但是学习之处还是死记硬背的方法比较合适。第三,在设置符号位置的时候一定要确定了目前是处于开始关键帧状态还是结束关键帧状态。课后小结:学生全部学会,完成了教学任务。

第四课:自制符号

通过让学生自己设计简单动画,将元件的概念枝根于学生思维中,制作过程中自己总结出绘图工具与图色的基本使用规律,锻炼学生计算机学习中触类旁通的能力,在老师的指导下让学生自己设计制作动画,给学生一种成功感,继而有更大的信心与兴趣进行下一步的学习。

①在上节课我们每个同学都能够自己做一个简单的动画了,但是我们是从FLASH自带的共享图库中托出的元件,这次我们来自己制作元件,并且创建动画。按键盘上的F11键,会弹出一个小窗口,点左下角的加号,然后选择影片剪辑后确定。 [upload=gif]uploadfile/ 这个时候我们会发现“场景1”后面又出现了“元件1”的字样,这说明现在的绘图区是你编辑元件1呢,而并非整个动画。在绘图区你就运用左侧工具栏上的工具随心所欲的画吧。注意一点绘图区的中心部分有个小十字,这个就是元件的中心,画画的时候尽量在这个十字附近。 [upload=gif]uploadfile/ ②绘图这部分内容同学们自己摸索,有些工具没有见过,没有关系,我们以后会慢慢的讲,都试验一下,自己慢慢的摸索出规律。这里我们要学习两个概念,FLASH的图是矢量图,有边线和颜色组成,他无限的放大多少也没有关系,而一般的图片都是位图,如果无限放大的话就成了一个一个的马赛克了。在FLASH里面画好画了涂颜色的时候注意边线和内部是两个各自独立的部分。工具中和画笔不一样的地方是有些工具还有一个功能选项,比如铅笔,就有三种状态,直线、圆滑和一般铅笔,这就需要在选取工具后进一步的设置了。

③画完了,点一下场景一,回到场景中来你会发现符号库中的元件一变成了你刚刚画的那个东西。我们按照上节课的操作步骤再做一边这个动画:第一步从图库中拖出,第二步在时间轴后面插入关键帧,第三步修饰开始和结束两个关键帧时元件的样子,第四步回到开始时的关键帧点右键创建动画,然后按Crtl+回车键观看动画的效果

Flash教案完整版

Flash理论课教案 授课日期 授课班级 课题项目一动画准备任务1临摹绘制蝴蝶图形 教学目的用软件绘制图形 重点与难点掌握临摹绘制蝴蝶图形的步骤 课的类型新授教具 教学方法讲授法 时间 分配 教学内容: 一、组织教学: 起立、问好、点名 二、课程引入:利用Flash的一些基础工具,临摹绘制蝴蝶图形 三、课程内容:临摹绘制蝴蝶图形步骤 1、执行菜单栏中“文件/新建”命令,新建一个Flash文档 2、执行菜单栏中“文件/保存”命令,在弹出的“另存为”对话框中,将上面新建的Flash文档命名为“临摹蝴蝶” 3、设置尺寸为350px X 350px帧频不变,背景白色 4、将要临摹的蝴蝶文件导入 5、选中蝴蝶文件鼠标右键单击,快捷菜单中选择“转换为元件”命令,设置元件名称为“元件蝴蝶”,类型为“图形”单机确定 6、选中蝴蝶文件,打开属性面板中的“颜色”,选中“Alpha”模式, 2 5 20 20 20

右侧的百分比数值为50% 7、单机时间轴面板下方在“插入图层”,新建图层,默认命名,回到时间轴淡季右侧“锁头”按纽 8、单机椭圆工具,打开颜色面板并单机“填充色选择” 9、椭圆工具绘制一个圆,开始临摹左侧翅膀,应用选择工具中的平滑工具,将其线条平滑 10、对刚才所临摹的蝴蝶填充颜色 11、将做好的文件整体群组,执行“修改/组合” 12、最后“控制/输出影片”命令,输出观看效果,文档进行保存。 小贴士:按住shift键的同时使用选择工具依次单击所选对象,可以同时选择多个对象。 四、课程小结:临摹图形的工具应用 五、布置作业:临摹“宇宙太空兔10 3 教学回顾: 1、理解Flash的临摹原理 2、了解Flash界面及其主要面板功能

人教版小学五年级上册美术教案全集

人教版五年级上册美术教案全集 第1课 万绿丛中一点红 教学过程: 1、欣赏: (1)出示课题——“万绿丛中一点红”。 (2)比较: 相同的主体,不一样的背景,两幅图有什么不同. 2、发现: (1)当一种颜色出现在另一种颜色上,人们在视觉上便会比较两种颜色.当两种颜色相差得远时,就会特显出另一种颜色.这就是对比了. (2)观察色轮,发现三原色中任何两色相混所得的间色与另一原色互为对比色,即互为补色关系。 (3)在色相环上,直线相对的两种颜色配合,会产生强烈的对比。如红与绿、橙与蓝、黄与紫都称为对比色。 (4)引导学生欣赏课例,通过欣赏使学生认识到强烈对比使画面响亮,生气勃勃,可以更形象更生动地衬托出主体。 3、实践: (1)用对比色组织一幅画面。 (2)学生作业,教师巡回指导。 4、学生的作品展评:根据本节课的要点开展点评。 教学反思: 学生通过观察色轮表明白了对比色,从作业反馈看大部分学生已经掌握了对比色的知识,但还有个别同学在具体的实践中没有很好地运用色彩对比,把几种对比色混合在一起反而没能很好地表现出对比的强烈。 教学反思: 第2课 色彩的和谐 教学过程: 1、引导欣赏: (1) 播放录象,欣赏生活中的邻近色画面 (2) 出示课题——“色彩的和谐”。 (3) 复习对比色,比较邻近色与对比色的区别。 2、目标发展: (1) 什么是邻近色?(出示色轮) 在色环上,相邻近的色彩,称为邻近色。如: 黄——黄绿——绿 红紫——紫——蓝紫 黄橙——橙——红橙 (2) 寻找邻近色(师生互动) A 、 家居图片 B 、 生活图片 C 、 建筑图片 (3)欣赏画家作品,找出邻近色,并说说邻近色在画面中产生的效果:和谐 (4)师示范邻近色的调配方法 3、实践活动: (1)作业:用邻近色组织一幅画面。 (2)学生动手操作,教师巡视指导。 4、作业展评。 教学反思第3课:美丽的纹样 教学内容: 1、 组织教学 导入新课 欣赏图案将学生带入美丽的图案中 (图案本身的魅力吸引学生的注意力,将学生带入美的情景中,激发学生的兴趣。) 生欣赏图案 提出问题:刚刚欣赏的图案中,你们有没有发现什么规律? 2、 了解知识 掌握方法 师:在我们生活中可以发现很多这样的图案。来说一说,你在哪些地方见过它们? 生讨论发言。 师:那我们同学想不想自己来做一做这样的图案呢? 我们在来仔细的观察欣赏一下,同时思考以下的问题: 1) 什么是适合纹样? 2) 基本形有哪些? 3) 我们可以有哪些填充的图案 生欣赏、思考、讨论 师和生一起总结:1)适合纹样指适合于一定的外轮廓形状中的装饰纹样。适合纹样的形态要与外廓相吻合,就是说,在除去边框时,仍旧具有清晰的边框外形特征。2)可以有正方形、圆形、三角形、自然形、人造形等3)我们可以用点、线、面来装饰,也可以用一个形象或者几个形象来装饰。 (了解了适合纹样的一般知识,掌握了基本规律,有利于下一步的设计制作) 师:在以前我们学过了夸张、变形、省略等方法,这节课中我们可以用到它们。 3、 构思、设计、制作精美的适合纹样 师:我们很多同学很想展示一下自己的身手了。今天呢,我们每位同学就来设计一些适合纹样,要求先选好某种外形,在根据外形设计选择填充图案,去掉外形后,图案仍能保持其形状。 生作业 师巡视辅导 4、 评价作业(自评、互评) 第4课 礼物的外套 教学过程: 一、引导阶段 1、组织教学。 2、教师出示图片对比:一普通的月饼和经过包装后的月饼。学生通过对比了解到:随着时代的发展,人们对日常礼包装越来越重视;让礼品穿上美丽的外套,能使人们更加喜爱。 3、导入课题。 二、发展阶段 1、教师展示课件,讲解方行纸盒的包装。 (1)根据废旧盒子的大小裁剪与之相适应包装纸的大小,将盒子放在包装纸的正中央。 (2)用双面胶或胶水接合两边。 (3)抓住包装纸,沿着礼盒边缘,将有打折的部分往下折。左右部分的纸,也是沿着礼盒边缘往中间折入。 (4)将底部的纸对折,再粘上双面胶或胶水固定,注意折线须对准盒高的中线。另一面做法相同。 (5)用柔软的材料制作花束系在理盒上。 2、让学生讨论不同的礼物是怎么包装的,师生交流。 3、教师给学生展示不同包装的礼物,开拓学生的眼界。 4、学生练习:用废旧的盒子或纸袋,进行重新美化与包装。可以设计单独的包装,也可以设计一组包装。 5、教师巡视指导。 6、作业评讲:学生之间,师生之间互相点评。 三、教学拓展 1、可以将包装设计装饰成小动物、小娃娃、旅行鞋、星星等形状。 2、也可以使用用旧的药瓶、饮料瓶、香水瓶、牛奶纸盒等作基本形状来练习包装,然后再用带子、彩色纸等材料加以美化,利用纸垫、金属小圆片等物进行装饰。 第5课 趣味文字 四、教学过程; (一)课前准备 1、学具:记号笔、水彩笔、荧光笔 2、教具:各种美术字和变体美术字、记号笔 (二)课堂教学 1、引导阶段 ①认识基本美术字体及其特点: 出示宋体、黑体等基本文字引导学生欣赏其特点。 宋体:端庄大方,笔画横细直粗,点上尖下圆,横画收笔有顿角,笔画转折时顿角明显。 黑体:笔画横竖一样粗,方头方尾,醒目有力。 ②欣赏基本美术字体和变体美术字的比较 出示范字“花”两种美术字引导学生观察那种更有趣味?为什么?生---- 2、发展阶段 ①认识趣味文字的特点: 趣味美术字是根据文字的内容和含义,运用丰富的想象力把文字的笔画进行变形、加工、装饰而成的,使之更加夸张、突出、醒目、美观。趣味美术字在艺术上有较大的自由变化,所以它的特点是:具形象、又简洁、美观、生动、有趣等。 ②趣味文字的分类 a、笔画变化:改变笔画的形状或粗细,使之更有装饰性。 b、字形变化:改变字的外形,使之更有造型感。 c、结构变化:将某笔画进行夸大或缩小来求新颖的效果。 d、形象性:根据文字含义运用形象图案来装饰字体。 ③欣赏优秀美术字 引导学生分析其特色和艺术感,感受它的趣味性。如:形象体:“心灵”运用爱心来表示点,提升了心灵的含义具形象又生动。字形变化:“流水年华”采用是一条不平静而具有运动感的线,具有节奏感使人联想到

《魔方》教学设计

快乐魔方活动计划名称初级手部极限运动---魔方,叠杯 周次活动内容 1 课堂分组,魔方历史,感性认识 2 介绍魔方的类型和结构 3 魔方竟然能转? 4 兴趣强化 5 魔方层先法复原第一步——底棱归位 6 魔方层先法复原第二步——底角归位 7 魔方层先法复原第三步——中棱归位 8 魔方层先法复原第四步——顶棱面位 9 魔方层先法复原第五步——顶角面位 10 魔方层先法复原第六步——顶角归位 11 魔方层先法复原第七步——顶棱归位 12 魔方比赛 13 飞叠杯3-6-3 14 飞叠杯大循环 15 双人合作,组内合作 16 叠杯比赛

第一周快乐魔方活动名称 课堂分组,魔方历史,感性认识 周次第一周(两节课) 活动内容 一、介绍魔方的发展历史 1、老师建立威信 开场双手30秒内还原魔方 2、学生分组,以及课堂纪律 3人一组,自己推选出组长,组长负责汇报成果 3、魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。 4、技术教学第一课感性认识三阶魔方 拆解魔方 组合魔方 5、合作竞赛 只要求还原立体形状 二、注意事项: 在我们这种阶段的学生,引导学生玩魔方注意以下事项: 1.有效使用自己的时间,只有专心致志才能提高成绩,例如,一边看电影一边转魔方,对提高成绩没有任何用处。 2.自主学习,培养自己的兴趣,把困难分成各个小目标,每天进步一点,培养自己的自信心。 3.学会合作学习。不要一个人自己盲目玩,多和小伙伴分享经验。

湘教版小学美术全套教案

湘版小学美术一年级上册教案 第一课大家一起画(绘画基础课) 教学目标: 1、让学生认识几种常用的绘画、作色工具,掌握正确的握笔方法,在老师的指导下大胆画画。 2、培养学生学习美术的兴趣,通过大家一起画的画线、涂色练习,训练手指、手腕的灵活性和力度。 教学重难点: 在画线和涂色中了解各种工具的特点,培养学生的学习兴趣。 教学准备:整张白纸4张,每组课桌组合排成方形、各种画笔、涂色工具(学生) 教学过程: 一、组织教学: 师生问好。(喜欢画画的小朋友请举手;你都会画什么呀?) 二、导入新课: 检察学具。(学生带了许多不同种类的美术工具,把它们找出来,展示给全班同学看看,并说出名字。) 三、讲授新课: 1、在下面五个盒子中分别放入沙子、毛线、方便面、豆子、小棒,请一位同学摸,猜猜盒子里面装的是什么?(先小声告诉老师,然后用简单的线条尝试画在黑板上,让其他同学猜) 2、与学生们一起采用不同的工具尝试。如:水彩笔、油画棒、彩色铅笔等,让学生自由的作画、涂鸦。(教师可先示范不同工具的握笔方法,注意纠正学生的错误握笔) 3、添画游戏:学生们随着音乐围着课桌(课桌课前摆成长方形或圆形)旋转,音乐停,学生就坐在面前的座位上,将其他同学的作业进行添画。(教师可先作示范) 4、念儿歌:彩笔手中拿,大家一起画。画个小点变雨滴,画个方形变楼房,画条竖线变筷子,画团曲线呀,变呀变成妈妈手中的毛线。 5、教学小结: A、展评学生作业。(由一个小组的学生共同来完成一张的作业,最后比一比,大家评一评哪一组的最好看,好在哪里?) B、总结本课的学习的内容。 第二课花花绿绿的糖纸(工艺设计课) 教学目标: 1、让学生用自己喜欢的颜色大胆涂画,激发学生做手工兴趣,培养动手能力。 2、尝试包扎糖果。能愉快的参加教学活动,从体验各种造型媒材中引发美术兴趣,感受创作的喜悦。 教学重难点: 1、让学生用自己喜欢的颜色大胆涂画。 2、尝试包扎糖果。 教学准备:各种糖纸,不同包装的糖果,小片白纸、颜料笔,废纸团或小橡皮,固体胶(学生) 教学过程: 一、组织教学: 1、师生问好。 2、检察学具。(同桌相互检查,核对是否带齐东西) 二、导入新课: 三、讲授新课: 1、讲老师小时侯发生的故事:小时侯的最大的乐趣就是集多种花花绿绿的糖纸,洗干净以后,

初识Flash动画教学设计

《初识Flash动画》教学设计 【设计理念】 现代教育理念要求教学应当以学生为主体,教师为主导。在教学中,教师应该充分调动学生学习的主动性和积极性,用合作探究与交流的方式引导学生,让学生在疏通文字理论知识的同时,联系自身经验,对理论知识进行个性化解读,在实践操作中帮助学生将抽象概念转化为实际经验,培养学生的审美情趣与探索习惯。 【教材分析】 本节课是学生学习动画制作实践操作的一课,学生有着浓厚的兴趣,同时又对它充满“神秘” 感。通过本节课的学习,学生可以认识到,从网络、电视中看到的生动有趣的动画大都是用Flash动画制作软件制作而成的,是信息加工后的呈现方式,是信息发布的形式之一。同时,使学生认识到,动画是作者思想的形象表达和知识与智慧的结晶,从而激发起学生学习动画制作的求知欲,曾强学生技术创新的使命感。 【学情分析】 初一学生有很强的好奇心和表现欲望,所以教师要采取鼓励机制,激发他们的参与意识,培养他们的合作精神和探究热情。 由于绝大部分学生是第一次接触Flash,因此,本节课重点介绍帧的概念、动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,为后续深入学习打下良好的理论和操作基础。 【教学目标】 1、学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面; 2、通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作思想和动画制作中的相关概念; 3、通过制作“移动的小球”的体验,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。 4、激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。【重点难点】

理解Flash动画制作思想和动画制作中的相关概念,通过制作“移动的小球”的体验,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。【教学方法】 模仿学习、探究学习、情境教学,激发兴趣,促进学生知、情、意、行各方面的协调发展,尽量给学生以直观感受,刺激学生的多种感知觉器官,增强教学效果。 【教学过程】 一、情境导入 《愚公移山》Flash动画欣赏 这些动画是怎么做出来的呢如果我们自己也会做该有多好啊!今天开始老师就和大家一起学习Flash动画的制作。 二、新课学习 1、启动Flash 8,对其界面及基本操作进行简单介绍。 ○1启动Flash 8 执行“开始→程序→Macromedia→Macromedia Flash 8”命令。 (教师多媒体演示,学生在电脑上独立操作) ○2 Flash的特点 Flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用Flash制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。 Flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得Flash在网络上非常流行。 欣赏:狼图腾,一段关于狼家族的感人故事Flash动画 ○3Flash 8编辑窗口的介绍

适合小学的美术教案美术教师必备的教案大全

适合小学的美术教案美术教师必备 的教案大全 满足学生美术技能,美术素质,和发展的需要,促进学生个性的健康发展,塑造健全的人格,形成有利于促进学生健康成长的校园特色文化,为学生终身发展奠定基础。以下是小编精心收集整理的适合小学的美术教案篇,下面小编就和大家分享,来欣赏一下吧。 适合小学的美术教案篇1 一、预习阶段:(导学案) 复习上节课学习的内容。 二、展示阶段: 1、游戏介绍 (1)谈话:上节课的水墨游戏大家玩得非常开心,今天还想玩吗?今天我们继续来玩更有意思、更富有变化的水墨游戏。 (2)揭题:《水墨游戏》(二) 2、游戏活动 (1)听雨声:小朋友,听!是什么声音?原来是小雨点在说话。

(2)示范: a.教师示范用笔蘸墨在宣纸上画点。 b.重点解决墨色的浓淡:再画一个不一样的小雨点。(师:“再加点水,这次点重一点,慢一点。比比看和刚才的小雨点有什么不一样?”) 小结:用墨用水多少及用笔轻重会产生不同的效果。 (3)学生练习:在纸上尝试各种点,画好后在实物投影仪上展示,并说说和老师画的点有什么不一样?是怎样画出来的? (教师小结:点可以变的:浓浓淡淡、干干湿湿、大大小小、疏疏密密……) (4)作业形式:“这些各咱各样的点组合在一起像什么?你能不能把它们变成一张画呢?” 3、欣赏: (1)大师作品:黄宾虹及张大千用点来表现的山水画。比较两幅画的不同。 (2)学生作品:看看小朋友画得多丰富啊! (3)搞个小小展览,看哪个小组的作品既好又多又有创意。 三、反馈阶段:

教师巡回辅导。 要求:1、小组合完成。 2、教师提醒学生小心墨汁不要弄翻,注意不要把墨汗翻掉型脏教室。 3、展评: 各小组将作品集中展示,大家巡回欣赏,谁的点变化最多?谁的画最美? 四、课堂小结: 课后可以让学生尝试画各种各样丰富的线条、色块、形象,看能否像大师一样画出更加精美的水墨画来。 搜集画报上画家们画的水墨画作品,并带到学校来与同学们交流。 五、教学反思: 本课作为小学美术课中首次出现的国画课,不强调要让学生画出某一具体形象作品,而要强调通过有趣的学习活动方式,激发学生自由表现、大胆探索、感知水墨性、外化自己的情感和认识,从而在实践活动中锻炼和培养学生的创新意识、探究问题的意识及口头发表、与人交往合作的能力。

小学魔方课程教学计划

魔方课程教学计划 指导思想 为全面推进素质教育,培养学生对魔方的兴趣,引领学生个性化全面发展,特此开展魔方教学课程。魔方教学是针对学生喜欢动脑动手、有一定空间想象能力、且对魔方感兴趣的三至六年级学生进行专门课程,从而使学生对魔方产生浓厚兴趣,获取魔方的基础知识和基本技能,并使之对学生的学习态度、方法、价值取向等问题产生积极影响。帮助学生在兴趣中学习,学习中快乐,快乐中自信,自信中进取。 总课时16 周课时 1 一、 二、教学对象的基本情况: 三至六年级对魔方感兴趣的学生 二、教学目的: 1、培养学生课外学习的兴趣,增强学生的动手能力。 2、增强学生学习的信心,并能取得更好的成绩。 3、全面推进素质教育,培植学生个性特长的一项重要举措。 三、本学期重点、难点: 重点:增强学生的空间想象能力,开发智力,增强动手能力,培养坚持不懈的精神。 难点:学生接触魔方前期遇到的问题很多,且多样化,复杂。 四、提高教学质量的方法与措施: 1、提高学生的动手的能力 在活动过程当中,不断摸索前进的道路,采取学生建议的方式提高活动效果,充分发挥学生的主观能

动性,在一定程度上让学生辅导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣,使学生涉猎更广的知识面,从另一方面又充分的提高了学生的课外知识。 2、培养小组成员之间团结协作的能力 发挥"小老师"的作用,激发学习兴趣。在魔方实践中,教师由于各种原因不能兼顾到每一位学生,这时可以让一部分能力较强的学生充当"小老师",对其他同学遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习。学生当"小老师"改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。 3、在活动过程中,要尊重学生的意见与建议,使其学到知识是活动的关键。不要被一种模式所束缚,把握住学生的兴趣。 五、教学进度表(另表) 大兴XXXXX()社团教学计划 任教年级:科目:任课教师: 周次日期教学内容课时 1 介绍魔方概况 2 介绍魔方的类型和形式 3 魔方配色方案 4 魔方公式符号说明 5 魔方基本术语与玩法介绍 6 魔方层先法复原第一步——底棱归位 7 魔方层先法复原第二步——底角归位 8 魔方层先法复原第三步——中棱归位 9 魔方层先法复原第四步——顶棱面位

小学Flash教案

课题:F l a s h快速入门教学目的:认识Flash,了解它的应用领域以及使用界面; 掌握Flash的基础知识 教学重点:了解的使用界面并掌握有关它的基础知识 教学难点?:矢量图形与位图图像的区别 教学过程?: 1、新课引入 Flash是Macromedia公司推出的一种非常优秀的矢量动画制作软件,它不仅 动画制作功能强大,另外还支持声音控制和丰富的交互功能。由于它制作出的动 画文件大小远远小于其它软件制作的动画文件的大小,并且采用了网络流式播放 技术,这样使得在较慢的网络上也能快速地播放。本课开始,我们来学习制作简 单的Flash。 2、讲授新课 (1)教师提问:我们都听过Flash这个名称,那么究竟什么是Flash呢,同学们 怎么认识? (2)学生活动:讨论并回答教师的问题,各抒己见。 (3)教师讲解:什么是Flash。Flash是一种优秀的矢量动画制作软件,利用该 该软件制作的动画,文件大小比位图动画(如GIF动画片)要小很多,而 且采用了网络流式媒体播放技术,可以在网络上快速地播放。另外,Flash 还具备了强大的交互功能,可以制作出复杂的动画效果,如多媒体教学软 件、游戏等。 (4)教师讲解:举例说明Flash作品的四大应用领域。网页设计、多媒体教学、 游戏、影视动画。要求学生知道网页制作三剑客的概念(Flash矢量动画制

作软件、Dreamweaver网页制作软件、Firework网页图像处理软件的并称)。 (5)Flash制作的动画,主要有矢量图形组成,但也可以导入??位图图像。正确理 解这两种不同格式图像之间的差异,能够更有效地设计、创建动画。 (6)教师讲解:矢量图形和位图图像的区别。1矢量图形是用直线或曲线来描绘图像的,它还包括颜色和位置的属性。当编辑矢量图形时,实际上是修 改描述图形形状的直线和曲线的属性。对矢量图形的各种修改都不会影响 矢量图形的画质。矢量图形和分辨率无关,即图形在不同分辨率的显示器 上显示,画质都不会有任何损失。常用的矢量图形文件格式有AI、EPS、 WMF等。2位图图像又称为点阵图形,它是用带颜色的小点(称之为“像素”)来描绘图像的,当编辑位图图像时,修改的是像素,并且会影响其画质。位图图像和分辨率有关,当放大位图时,会使图像边缘产生锯齿,影 响图像的画质;而缩小位图时,同样会导致图像画质的降低。常用的畏途 图像的文件格式有BMP、JPG、GIF、PNG等。 (7)教师讲解:Flash的工作流程,首先是绘制或导入??图形图像,然后将其放置 在场景中。最后是在时间轴中产生动画。 (8)教师讲解演示:与实例结合讲解如何播放用Flash做好的动画,让学生在乐中学。 3、课后小结 本课是Flash的入门知识篇,有些概念非常的重要,而且还要为今后学生的 进一步学习打下良好的开端,所以课堂上与动画作品的欣赏结合在一起,边讲解边欣赏,让学生在乐中学。 其他教案-flash入门

小学美术教案全套精编版

小学美术教案全册 美丽的昆虫 教学目的:1.引导学生回忆对称形状,色彩绚丽的昆虫,并能把自己认识的最美丽的昆虫凭记忆画出来。 2.同时培养学生热爱大自然的情感,激发学生勇于观察探索科学的能力。 教学重点:启发学生回忆昆虫的外形特征。 教学难点:昆虫花纹颜色的对称搭配。 教具准备:自制课件、昆虫标本、作画工具一套。 学具准备:收集的昆虫资料、彩笔、油画棒。 教学过程: 一、导入 上课之前,老师首先给大家看样东西:(师展示蝴蝶标本),好看吗?这是二年级的小同学自己制作的昆虫标本。说到昆虫,它可是个大家族。早在三亿五千万年前它就是地球上种类最多的一种动物了。不管是在寒冷的南极、北极,还是炎热干旱的沙漠、赤道,不管在水里,土壤里,草地上,石缝中到处都有它们的痕迹。它----就在我们的身边。今天这节美术课,老师将继续带领大家进入神奇美丽的昆虫世界,去观察了解这些可爱的小生灵。 二、讲授新课 1. 交流:首先请同学们想一想、说一说,你都认识哪些昆虫?(请学生将各收集的昆虫资料拿出来交流分享) 2.概括(教师结合标本进行):大家说得可真棒,这些昆虫不管怎样变化多端,但通常都分为头、胸、腹三个部分,头上有一对触角,胸部有三对足,两对翅膀,形状各异,色彩丰富。 3.欣赏:今天老师还为大家准备了一些漂亮的昆虫图片,下面我们一起来欣赏一下,希望同学们在看的过程中,要认真仔细,最少记下一种昆虫身体的形状、图案和颜色等特征。观看过程中可以讨论交流。(播放配乐朗诵昆虫课件。) 4.讲解示范作画步骤: A.构思:选择自己熟悉喜爱的昆虫。 B.起稿:构图要饱满,直接用黑彩笔画,如果画错则用修改添加法进行巧妙掩盖。 C.装饰:在昆虫身上添加图案花纹,注意两边对称。用学过的线和基本形来装饰。 D.涂色:色彩要鲜艳,多用对比色。涂背景色时可多用近似色丰富画面层次。 三、学生作画,教师巡回辅导 教师在巡视过程中,对勇于创新、大胆作画的同学予以表扬。提醒学生活学活用,多运用以前学过的知识进行创作。鼓励学生画出和别人不一样的美丽的昆虫来。 四、作业展评:《我眼中的昆虫》画展 让学生自己进行评价,选出最美的昆虫作业。教师引导学生从构图、色彩、创意

纸魔方 (1)公开课教案优质课教学设计

纸魔方(活动一)教案设计 一、教材分析:《纸魔方》一课是新湘教版美术教材六年级上册纸立体造型练习 的课目,属于“设计应用”领域的学习内容,课题借用了“纸魔方”这个有趣的命题,渗透简单的立体构成知识,运用纸质材料,制作出多个单体组合而成的能产生各种丰富的视觉效果的立体作品。 二、学情分析:本节课要面对的教学对象是小学六年级的学生,是想象力与创造 力非常丰富和活跃的时期,他们已经具有一定的自学能力,结合小学高年级这一年龄特点,为了给学生一个自由发挥、创造的空间,因此以学生自主探究学习为主,采用各种形式激发学生学习兴趣。 三、教学目标:1.进一步了解纸材特性,能感受到立体造型作品的空间形式美感, 养成精心设计的好习惯。 2.能运用折、剪、压、贴的方法制作纸方框,并进行方框的组排练习。 3.培养他们现代设计意识和严格、精巧的手工制作能力。 四、教学重点难点以及措施:通过学习立体纸工,运用剪切卷接的造型手法,制 作出多个纸方框造型,并进行灵活拼摆是本课的重难点。即通过看看、做做、试试等方法表现学习制作纸方框和拼摆。以学生自学尝试制作,然后在一起交流讨论解决制作中的问题,完成重难点的突破。 五、学具准备:课件、纸条等。 六、教学过程: 一、激趣导入: 1、今天,老师给大家带来了一个礼物,漂亮吗?这两个礼物是去年教师节学生送给我的,这个礼物的主要部分是用纸条做成的,小小的纸条可以变出千变万化的纸图形,由于它变化无穷,因此,有个好听的名字,叫“纸魔方”。这节课,我们也来坐坐这个小礼物。 二、探究方法: 1、现在,老师送个每个组一个“纸魔方”大家以小组为单位,“拆一拆,看一看,有没有什么发现?” 学生自主发现:纸魔方是由单个纸方框拼摆组合而成。 (板书:单个纸方框组合纸魔方) 2、纸魔方是由多个纸方框组合而成,只要会做纸方框我们就成功一半了。现在,大家看“图纸”,根据纸方框的图纸试着做一做 ○1、你在制作时,遇到了哪些困难? (引导学生在尝试中解决折叠、剪割、粘贴、撑开等技术问题) ○2、师生共同探讨制作单个纸方框的方法。 谁来给大家演示一下?(注意,撑开前,把折和剪刻之处再用力折一下,这样撑开有楞有角,精致漂亮。) ○3、除了正方形,三角形纸框也可以做出漂亮的图形,你还能想到做哪些图形。(一 会试试) 三、拼摆游戏:

Flash电子教案

FLASH基础入门 第一讲 一、F LASH软件介绍 FLASH是美国MACROMEDIA公司总推出的优秀的网页动画设计软件, 它是一种交互动画设计工具,可以将动画,声音以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品质的网页动态效果。 FLASH可以存成网页形式,发布在网络上,可以制成网页,可控制的动画,由于它小巧,表现力好,而且简单易学,是一种非常好的动画设计软件。 二、F LASH版本 2001年全球有三亿多人使用FLASH,中国有十五万人,2000年推出了FLASH4.0,在后来是FLASH5.0,到现在的FLASH8.0。 三、F LASH能做什么? 1、制作网页动画:广告、网站 2、多媒体软件:软件片头、游戏其他娱乐、MTV、贺卡、小型卡通片 3、教学课件(讲解过程当中用FLASH制作课件和POWERPOINT制作的 课件对比) 四、F LASH的特点 1、矢量图:一般的画图工具绘制出图像叫做位图,放大后失真,不清楚, 模糊,但FLASH绘制出的图象,放大多少倍也不会失真,而且具有方向 大小,可以任意更改。(讲解过程当中找出位图和夭量图做对比) 2、动画制作 3、互动设计 FLASH动画的特点:文件体积小、支持声音效果、下载速度快、有强大的动作指令、可以制作出交互性的动画。 五、动画的概念 1、电影是24格/秒,FLASH动画是12帧/秒 2、传统的动画和FLASH动画:传统的动画是把动画内容画成许多不同的画 面,连接起来,FLASH只制作起始、终止两幅画面的内容,其余的画面 自动生成。 六、F LASH界面(熟悉工作环境) 1、菜单栏 2、工具栏 3、图层 4、时间轴:剧本 5、工具箱 6、舞台:舞台

flash动画制作备课教案

信息技术兴趣小组活动教案 王德 亿利东方学校

第一周FLASH的基本知识 教学目标: 1、熟悉FLASH的界面。 2、掌握几个基本工具的使用:选取工具、变形工具、填充工具、线条工具、椭圆工具、矩形工具、颜料筒工具、墨水瓶工具。 3、掌握几个基本术语:图层、元件 4、记住几个快捷键 5、完成四幅绘制图案 教学重点:应用工具画图 教学难点:复杂遮照的创建。 教学过程: 一、界面环境介绍 二、工具箱的介绍 工具箱提供了用于图形绘制和图形编辑的各种工具。工具箱内从上到下分为4个栏:“工具”栏、“查看”栏、“颜色”栏和“选项”栏,单击某个工具的按钮,即可激活相应的操作功能,以后把这一操作叫作使用某个工具。 (1)“工具”栏:工具箱之“工具”栏内的工具用来绘制图形、输入文字和编辑图形。 (2)“查看”栏:工具箱之“查看”栏内的工具是用来调整舞台编辑画面的观察位置和显示比例的。其中两个工具按钮的名称与作用如表1-1-3所示。(3)“颜色”栏:工具箱之“颜色”栏的工具是用来确定绘制图形的线条和填充

的颜色。其中各工具按钮的名称与作用如下。 (笔触颜色)按钮:用于给线着色,也叫作描绘颜色。 (填充色)按钮:用于给填充着色。 (从左到右分别是:黑白、没有颜色和交换颜色)按钮:单击“黑白”按钮,可使笔触颜色和填充色恢复到默认状态(笔触颜色为黑色,填充色为白色)。在选择了椭圆或矩形工具后,“没有颜色”按钮才有效,变为,单击它可以在没有颜色和有颜色之间切换。单击“交换颜色”按钮,可以使笔触颜色与填充色互换。(4)“选项”栏:工具箱之“选项”栏中放置了用于对当前激活的工具进行设置的一些属性和功能按钮等选项。这些选项是随着用户选用工具的改变而变化的,大多数工具都有自己相应的属性设置。在绘图、输入文字或编辑对象时,通常应当在选中绘图或编辑工具后,再对其属性和功能进行设置,才能顺利达到预期的效果。 三、动手用一下工具 1、使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸” 2、渐变工具的使用:几个关键概念 颜色调板 填充变形工具的使用 3、用椭圆画个画环 操作步骤: 1、用填充色画圆,并设置笔触的粗细。 2、设置边线的填充色为“七彩色”。 3、将该线形圆环转换成填充色:修改--形状--将线条为填充。

小学四年级人美版美术上册教案全集及教学设计

第1课四季的色彩 (一)教学内容与目标: l显性内容与目标 应知:通过欣赏、分析艺术作品,能够认识到不同季节的色彩变化,及不同色彩给人带来的不同感受。 应会:认识该课中介绍的四位画家,在教师的指导下,对其作品进行初步分析,并写出短文,以表达对画而的认识与感受。 2、隐性内容与目标 (1)通过本课欣赏,认识多种艺术表现形式,了解东西方不同的文化。 (2)感受大自然的魅力,培养学生观察大自然、热爱大自然的能力和情感。 (二)教学重点与难点: 重点:认识四季的色彩,能正确表达自己对艺术作品的感受。 难点:用写短文的方法,表达个人对艺术作品的感受。 课前准备 l、教师设计《四季的色彩》课件,音像结合,图文并茂。 2、学生搜集在不同季节拍摄的照片或相关资料,并和家人聊一聊对不同季节的感受。 教学过程: 导入 1请看,我给大家带来了什么?(课件出示四季图片) 2问题: (I)你看到了什么? (2)听到了什么? (3)又想到了什么?(请学生回答) 3自学:打开书第2页选择你最喜欢的季节,试着用“这是季,是的季节。”来形容它。 4全班交流:你对最喜欢的季节有哪些美好的记忆或感受? 5出示课题:四季的色彩 新授 I、欣赏。 (I)出示教材中的四幅画。 (2)问题:说说四幅作品有什么相同之处与不同之处? 2.分组活动。 (1)要求:选择你最喜欢的一幅画,由组长带领分组欣赏。 (2)学生根据要求.在问题的引导下展开小组合作学习.教师指导。 反馈 l反馈。(以小组形式) (1)《早春之路》(日本画)东山魁夷(日本)

①画面体现了什么绘画风格? (写实性、装饰性) ②画家主要运用了哪些色彩表现春天? ③写一篇短文来表达你从这幅作品中看到了什么?又感受到什么?(请参考书上第2页对这幅图的提示。) ④你还想了解什么? (2)《夏》列维坦(俄国) ①画家运用了怎样的笔触来表现画面?(细碎、完整) 小知识:笔触是画家在再现或表现自然和生活时运用的各种笔痕。 ②画面主要使用了哪些颜色? ④用短文表达欣赏这幅作品之后的所见、所闻、所感。(请参考书上第2页对这幅图的提示。) (3)《金秋》(中国画)林风眠 ①画面用色有什么特点?(淡雅、浓重) ②树林在阳光照耀下呈现什么色彩’ ③给你带来哪些秋天的感受?试用短文表达。(请参考书上第2页对这幅图的提示。) (4)《冬猎》(油画)勃鲁盖尔(尼德兰) ①你从画面中看到了什么?(风景、人物、动物、植物)说一说。 ②观察作品的色彩,你有哪些体会? ③你能感受到哪些冬天特有的美丽?用一篇短文表达出来。(请参考书上第3页对这幅图的提示。) 拓展 教师总结:虽然冬季将一切事物归于沉寂,但是却预示着春天的来l晦。四季的色彩是丰富的,有无限象征意义,四季的更替又是一种自然现象,它们之间是互相孕育、不断积累、循环往复的。 问:通过这节课的学习大家有什么收获? 希望同学们学会运用艺术的服光和美术的语言来观察、表达艺术作品和大自然带给我们的感受。 第2课生活中的暖色 (一)教学内容与目标 1显性内容与目标 应知:暖色的色彩特点和所表达的感受。 应会:能画一幅以暖色为主的画。 2隐性内容与目标 了解暖色知识,体验暖色带来的感受.提高学生色彩审美感受能力。 (二)教学重点与难点 重点:通过本课学习让学生了解生活中的暖色,初步掌握暖色基本知识,并能根据观察或回忆表现生活中以暖色为主的景象。

小学三年级人美版美术下册教案全集及教学设计

(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!) 第一课、我们的社区 教学目标: 1、观察了解自己社区的人物活动和景色,并以绘画的形式来表现社区新貌。 2、培养学生细致的观察力及美术表现能力。 3、通过学习,使学生深刻地感受到社会巨大的变化,培养学生热爱生活、热爱家乡的思想感情。 教学重难点: 重点:了解社区的人物活动和景色,并画下来。 难点:能从独特的角度表现社区美好的生活景象。 教学准备:彩色笔 教学过程: 一、导入。 1、师语:同学们,随着发展,现在,人们的生活条件与生活环境是越来越好了。今天,我们就来画一画我们的社区。 (板书课题) 2、什么叫社区? (自己居住的小区一带;农村叫村庄)、 3、谁来想大家介绍一下自己生活的村庄或小区有些什么?是怎样的? 4、师小结:看来,同学们对自己生活的社区都非常关心,了解得可真多! 二、新授。 1、那么,通过课前的了解,你觉得自己社区最美的景色是什么?把你所了解到的讲给同桌听一听。 (同桌交流,指名描述)

师:真羡慕你们的社区! 2、在这么美的社区里,人们的生活怎么样呢?有些什么有益的活动呢? (学生描述) 3、师:社区里的人们真是生活的有滋有味啊!我们来看看一些小朋友是怎样来夸自己的社区的? 4、欣赏(书上的学生作品)。 (1)社区全貌(线描):表现了社区的繁华与热闹。 (2)海岛(色彩):表现了社区的宁静与朴素。 (3)健身、下棋(线描):表现了社区健康、活力的生活。 通过欣赏,使学生明确表现的形式(线描与色彩)以及从哪个角度去反映社区,表现社区的哪些方面(环境与生活)。 三、学生作业。 1、想一想,你准备夸一夸社区的哪方面?你想用什么绘画形式来表现? 2、学生作业,教师巡视辅导。 四、作业展评,课堂总结。 教学后记:对于自己所居住的小区,学生们都是比较熟悉的,只是还没有一个更深入的了解。教师在这堂课上的任务就是去引导学生到自己熟悉的环境中去发现美,认识美,并创造美。把同村的学生分为一小组描绘自己社区的生活,他们都显得十分乐意,作业效果也很出色。 第二课、恐龙世界 教学目标: 1、了解恐龙消失的原因,增加对恐龙的认识。 2、以学生兴趣为导向,初步学习如何捏制各类造型。 3、通过故事形式,引起学生想进一步了解的恐龙的学习欲望。

小学数学魔方教学设计备课讲稿

小学数学魔方教学设计 南安市溪南南侨小学课题名称:魔方兴趣小组活动方案由本校王教师对学生进行辅导,从而使学(来自:海达范文网:小学数学魔方教学设计)生对魔方产生浓厚兴趣,获取魔方的基础知识和基本技能,并使之对学生的学习态度、方法、价值取向等问题产生积极影响帮助学生在兴趣中学习,学习中快乐,快乐中自信,自信中进取1、进一步开发和发扬学生的创造性思维和动手能力、开发智力,提高学生的兴趣2、丰富学生的课外生活,通过活动的开展,使学生的思考能力大大加强,观察能力进一步提高3、学会团体合作精神二、活动宗旨:1.培养学生课外学习的兴趣,增强学生的动手能力2.增强学生学习的信心,并能取得更好的成绩3.全面推进素质教育,,培植学生个性特长的一项重要举措三、小组纪律:1、对所记住拼魔方的技能能及时了解掌握2、在教室里学习时,不得随便讲话3、不在培训时间做与教学无关的事情4、能及时清除遗留垃圾5、积极讨论,踊跃发言四、小组成员:1、由学生根据自己的兴趣爱好参加魔方兴趣小组学习2、培训成员:四年级、五年级、六年级学生五、培训时间:计划每周五下午:16:00——17:00六、培训地点:教室七、活动措施1、提高小组成员动手的能力在活动过程当中,不断摸索前进的道路,采取学生建议的方式提高活动效果,充分发挥学生的主观能动性,在一定程度上让学生辅

导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣,使学生涉猎更广的知识面,从另一方面又充分的提高了学生的课外知识2、培养小组成员之间团结协作的能力发挥”小老师”的作用,激发学习兴趣在魔方实践中,教师由于各种原因不能兼顾到每一位学生,这时可以让一部分能力较强的学生充当”小老师”,对其他同学遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习学生当”小老师”改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用3、在活动过程中,要尊重学生的意见与建议,使其学到知识是活动的关键不要被一种模式所束缚,把握住学生的兴趣八、教学安排培训内容:第一周:魔方兴趣小组名单确定第二、三周:第一层;第四、五周:第二层;第六-十周:第三层;第十一-十七周:抓后进,练速度;第十七-十八周:比赛,评优活动过程:活动一、初谈魔方魔方,全称鲁毕克魔方,由瑞士人鲁毕克在1979年间发明现在魔方在中国的发展突飞猛进,我们中国的选手已经是好几项世界纪录的保持者,别看魔方只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为或者约等于·1019如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍欢迎新魔友加入到学校魔方班,要想学习提高水平的最好方法就是多和魔友交流切磋,你们很可能就是未

高中信息技术FLASH教案

篇一:高中信息技术形状补间动画教学设计教案 “形状补间动画”教学设计 灵台一中 教材分析 本课教学内容是校本教材第三单元·“动画制作”中的“制作基本动画”第二课时--“形状补间动画”。“动画制作”对高一的学生来说还是有一定难度的,但学生的兴趣非常浓厚;本课主要学习形状补间动画的制作方法,比较形状补间动画与动作补间动画的区别;形状补间动画是本单元的教学重点和难点,其中掌握“形状补间动画”的制作方法及“形状补间动画”与“动作补间动画的区别”又是本节课的重点和难点。 教学对象分析 本节课的教学对象为高中一年级学生,以下将从两个方面对其进行分析: 1、flash的认知方面 高一绝大部分学生是刚刚接触flash内容,通过前几节课的学习对flash有了一定的了解,对该软件的窗口、面板、工具、图层等基础知识有一些初步认识,但是对flash软件还不能较全面的掌握和应用,还需要进一步巩固。 2、信息能力方面 我校高中生源复杂,水平参差不齐,部分学生在小学时就已经参加过了信息技术竞赛,而有的却是刚接触计算机;奥赛班和平行班的设置使得班级与班级之间的差异加大,就这些现状,对教师的教学也提出了很高的要求。 教学内容分析 本节课的教学内容为形状补间动画制作,针对实际情况,具体将以3个任务围绕教学目标开展教学:首任务——基本任务:圆变矩形再变五角星;次任务——分组任务:第一组:文字变文字,第二组:文字变图片,第三组图片变文字,第四组:图片变图片;提高任务——综合任务:制作flash动画卡片。三个任务的设计切合学生的学习思路,激发学生的学习兴趣,由浅入深,层层提高;在教学过程中不断加入新的知识点,用各种教学方式与手段将知识点传授给学生,最后突破难点,完成课堂教学目标。 教学设计思想与策略 本课的教材中给了一副动画卡片“盛开的小花”的详细制作过程。但实际教学中还是应该遵循“循序渐进,逐步提高”的思路,这就对教师的教学设计提出了很高的要求,本节课我个人的思考是: 设计思想 围绕教材设计基本任务,并适当加以延伸,而对于基础好的同学设计拓展任务;让所有学生各有所得,在原有基础上都有所提高。 教学策略 采用有趣的素材,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习能力,让学生总有一种想尝试的感觉,不怕学生出问题,遇到困难,教师引导学生探究学习的方向,学生通过自主学习来解决困难,若解决不了,可以发挥组内“学习带头人”的作用(按照教师开学时设定的小组),全组中无论是组长还是组内其他成员,只要完成任务的同学都可以充当“学习带头人”,帮助后进的同学完成任务;若依旧无法解决的问题,在必要时教师设置排疑解难;让学生在尝试中去探索,在探索中获取知识,同时获得能力,通过本节课内容的学习与实践操作,不仅要使学生学会“形状补间动画”的制作,了解“形状补间动画”与“动作补间动画”的区别;而且还要充分利用“学习小组”的作用、充分利用本组“学习带头人”的作用,互相帮助,以优扶弱,充分调动所有学生的学习积极性,培养学生互助的精神;同时也可以减轻教师辅导的压力。我想作为教师的教学目标,不仅仅是传授知识点,更重要的是锻炼学生的能力,要“舍得”让学生去碰壁,让他们在碰壁中加深对问题的理解,并努力探究问题解决的方法,这样才能提升学生自身的学习能力。 教学目标

精选小学美术教案优秀范文大全

精选小学美术教案优秀范文大全 欣赏时引导幼儿细致观察,积极表达自己的发现,积累丰富的有关美术的经验,并和幼儿一起归纳,提升他们的审美经验,以下是为大家准备好的美术教案,希望你们呢你喜欢,精选小学美术教案优秀范文大全一 活动目标 1、在游戏情景中指导幼儿学习使用剪刀,培养幼儿对纸工活动的兴趣。 2、引导幼儿按颜色将纸条进行分类,发展幼儿动手操作能力和语言表达能力。 活动准备:彩色纸条,剪刀,篮子每人一份,图片。 活动过程 一、出示纸条,引起幼儿兴趣。 1、教师一手抓一把纸条抖动 教师:看,老师手里拿的是什么呀?(彩色纸条)

这象什么呢? 教师:我们一起来听一听它的声音。 2、教师:这个纸条可调皮了,它还会跳呢? 你们看,它跳呀跳呀跳到哪里了? 教师:它跳到老师的头上,象什么?(头发) 教师:纸条又飞呀飞呀飞到胸前,象什么?(胡子) 教师:飞到腰里象什么?(裙子) 二、学习使用剪刀 1、出示剪刀 教师:看,这是什么?你们会用剪刀吗? 教师:手变成手枪,(我们一起来做做)插到剪刀里,另一只手拿纸条,张开咔嚓,纸条剪断了。 谁来试试看? 2、教师:剪刀还想告诉你们一件事情,剪好后要把剪刀闭拢,不然它会很累的。 3、幼儿剪纸条。你们都想试试吗?把彩色纸条剪到自己的小篮子里。

四、游戏 1、教师:剪刀说太累了,它想休息了,把剪刀放到篮子里,把纸片倒入老师的篮子中来。 2、玩游戏:捡花瓣 (1)教师:这一张一张的纸片象什么呀?(小花瓣) 微风吹来了,小花瓣掉下来了。(教师把幼儿剪好的纸片撒向天空) 教师:看一看找一找,红色花瓣在哪里? (2)游戏3次,红、黄同时进行,蓝色时再撒一次花瓣。 五、结束活动 将多余的纸片送到相应的颜色的家里。 精选小学美术教案优秀范文大全二 活动目标 1、通过观察,知道鸡蛋的外形特征可用椭圆形表现出来。 2、学习给母鸡添画许多圆圆的鸡蛋。 3、能够大胆添画,乐于参加绘画活动。 活动准备

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