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基于 UMU 下的游戏化课堂教学案例分析

基于 UMU 下的游戏化课堂教学案例分析
基于 UMU 下的游戏化课堂教学案例分析

基于UMU 下的游戏化课堂教学案例分析

—以《空气》为例

随着科学技术和媒体技术的发展,传统教学资源无论是在形态上还是在功能上都在向数

字化转型,使教育突破其原本封闭、单向的刻板印象,重新以开放、交互的姿态进入人们的视

野当中。《教育信息化十年发展规划(2011-2020)》明确提出,实施“中国数字教育2020

行动计划”,开展“建成与各学科门类相配套、动态更新的数字教育资源体系” [1]。在十年

发展规划的引导下,教师充分整合信息技术与课堂较教学,组织和开展“以学生为主体”的学

习活动,通过积极的引导和辅助,充分发挥学生的自主性和积极性,提升学习效果;同时,利

用信息化教学及管理平台,开展基于互联网的教学和教研工作,管理自身的学习过程,提升

教师自身信息技术应用能力[2]。

以初三上册第二单元《空气》为例,通过结合希沃白板下的游戏化教学和融合UMU 移

动互动学习平台的评价方式,打破传统的以教师为中心的教学模式,让学生从被动学习转换

成主动学习。

1游戏化教学

游戏与课程整合,不等于混合。整合以“学、教、玩并重”,利用游戏的娱乐性取长补短,来

激发学生的学习和情感表达。游戏是学生学习课程内容和教师改善教学过程的工具和平台,工具

的掌握是为学科知识的学习服务的,学科内容才是整合的主体,整合者要要准确地理解和把握

游戏与学科的主从关系[3]。初中阶段的学生正处于青春期,生理和心理都未完全发育成熟,而

且对外在事物都表现出强烈的好奇心,喜欢尝鲜、喜欢探索,因此传统的填鸭式教学难以引起

学生的兴趣。乌申斯基曾说过“没有丝毫兴趣的强制性学习,将会扼杀学生探求真理的欲望。” 这种需求上的冲突恰恰加速了各种新颖的教学策略应运而生,而游戏是孩子们的天性,游戏化

教学符合当前教育理念,所以进入了一个快速发展的阶段。

本节课主要依托希沃白板,利用希沃白板下的多种课堂活动展开游戏化教学,通过设计

富有趣味性及竞技性的游戏(如趣味分类、知识匹配、分组PK 等)充分调动学生的积极性,

在活跃课堂气氛的同时加强学生对重难点的理解。

2信息化教学评价

课程的教学实施与考核评价是教学环节中的重要构成部分,两者相辅相成、缺一不可。

通过评价的量化结果,教师可以审视自身的教学,并在此基础上加以完善;学生更是可以查缺

补漏,取长补短,收获更多的学习成果。但在现代的学生发展评价中,以笔纸测试为主的终结评

价无法达到对学生全面发展评价的要求,过程性发展评价对于学生发展评价的意义不仅仅在于

对于学生过程性发展的诊断,而且更加有利于通过即时反馈,提升学生的学习积极性[4]。在新

课程改革的背景下,基于移动互动学习平台的评价方法有效地拓展了信息化教学评价的手段和

方式,该方法强调学生在学习过程中的主体地位,强化过程评价与总结性评价相结合。

UMU 移动互动学习平台是北京优幕科技有限公司开发的互动式学习平台,UMU 平台

连接大小屏幕,打通线上与线下的界限,通过跨屏互动、移动考试等功能巧妙地将学习元素移

动互联网化,打造学习的新体验。本课程将会以UMU 移动互动学习平台作为主要的教学评

知识配对 价工具,借助大数据得出更为精准的诊断性评价和过程性评价,让教学更具高效性和针对性。 3 教学分析

教材分析 本节课内容选自人教版义务教育教科书化学九年级上册第二单元课题 1 第1 课时。通过对“测定空气中氧气含量”的探究,初步学习应用化学实验进行科学探究的过程和方法,并通过空气的成分建构纯净物和混合物的概念。为学生往后能更有效、更深入地认识物质世界奠定基础。

学情分析 空气是学生比较熟悉的一种物质,也是与学生生活关系密切的一种物质。学

生在小学自然与科学课程中已经学过有关空气的知识,有一定的知识储备。在学习化学之初, 把“空气”作为较系统地学习和研究化学的案例,有利于引导学生进入化学殿堂。

教学目标

1)知识与技能。①认识空气的组成成分,了解氧气、氮气等成分气体的主要性质,能用简单的化学语言予以描述。②形成纯净物和混合物的化学概念,能区分混合物和纯净物。

2)过程与方法。①通过空气中氧气含量的探究,认识科学探究的基本过程,增进对科学探究的体验。②运用观察、实验等方法获取信息,能用化学语言描述实验过程和实验现象, 初步学习类比、比较、归纳等信息加工的方法。

3)情感态度与价值观。①增强对生活和自然界中化学现象的好奇心和探究欲望,培养学生对化学的兴趣。②初步养成辨证思考、勇于创新的科学品质。

教学重难点 空气中氧气含量测定的实验原理。

4 教学设计

《空气》教学流程如图 1 所示,首先借助 UMU 学习互动平台辅助教学,利用平台上的评测功能在线对学生进行课前和课后的评测,通过大数据的分析高效掌握学生知识体系建构的情况;然后在层层深化空气中氧气含量的测定过程中,通过希沃白板下的课堂活动增添游戏化学习的乐趣。具体教学流程如下:

图 1 《空气》教学流程

课堂前测 在正式授课之前,教师在屏幕上亮出前测内容的二维码,让学生利用平板扫 描二维码进入 UMU 移动互动学习平台进行答题,利用 UMU 进行前测,获取诊断性评价, 在掌握每个学生学情的同时可以实现大数据的实时呈现,使得教学更具有针对性。

情境创设

1)导入环节中,教师提出“你能设计简单的实验或列举实例证明空气的存在吗”。让学生进行小组讨论并畅所欲言。例如,给气球打气气球会膨胀和用扇子扇会感觉到风等皆出自学诊断性测试 课堂导入 拉瓦锡实验 优化 课本实验 优化 改良实验 形成性测试 UMU 平台

UMU 平台

希沃白板的课堂活动 趣味分类 分组 PK

生之口。问题导入从学生已有的生活经验出发,结合学生的最近发展区,让学生更快地进入学习状态。

2)教师在肯定学生的表现后接着提出问题:“空气是一种物质吗?那么如何证明该结论呢?”通过提问引导学生由浅到深地进行思考,激发学生的实验探究欲望。

新课讲授

1)教师播放视频介绍拉瓦锡的实验原理和方法,通过视频重现该实验,给学生更为直观的体验。然后再慢慢引导学生掌握测定空气中氧气含量的原理,为后面的学习做好铺垫。

2)讲解完拉瓦锡实验原理和方法后,教师不直接介绍课本的红磷实验,而是从“优化实验”这个角度引导学生用已有的知识自己建构实验装置和实验药品,将被动接受转化成主动学习,具体拉瓦锡实验优化的教学流程如表1 所示。

表 1 拉瓦锡实验优化的教学流程

教师活动学生活动设计意图

【过渡】拉瓦锡的实验我们没办法

在课堂上复制,但我们可以对该实

验进行优化。

看完拉瓦锡实验视频后,根据其

原理思考可以如何优化实验。

引导学生辨证看待的实验,把化

学所学的理论知识用于实际,提

高解决问题的能力。

【优化实验装置】引导学生知识迁

移,用实验室常用的仪器优化拉瓦

锡的实验。

完成装置的优化:用带导管的集

气瓶代替曲颈甄;用盛有水的烧

杯代替汞槽;用酒精灯代替火

炉。

让学生从被动学习转换成主动学

习,培养学生在学习上的主人翁

意识。

【优化实验药品】给出木炭、蜡烛、

红磷和铁丝等药品和氧气反应的

参考信息,让学生讨论并回答最优

方案。

小组讨论得出蜡烛、铁丝和木炭

不能当选的原因,并说出红磷能

当选最优方案的理由。

没有直接给出药品方案,而是让

学生自行讨论选择,培养学生的

分析能力,贯穿主人翁意识。

3)确定了实验装置和药品,学生梳理整个实验步骤后,能更有方向性、目的性地观察演示实验。教师做演示实验时,边做边引导学生如何观察实验、如何用标准的化学语言描述实验现象、如何分析实验现象等,给学生最直观的视觉冲击的同时,进一步巩固测定空气中氧气含量的实验原理。

4)演示实验后,教师提出系列问题以深化学生对实验操作细节的理解,例如在实验前为什么要在集气瓶加少量水、实验结束后剩余气体有什么性质、实验结束后烧杯中的水进入集气瓶少于或大于五分之一的原因有哪些等等。在探究问题的同时结合希沃白板的课堂互动环节,利用游戏化教学策略加强学生对重难点的理解。趣味分类游戏截图如图2所示。

图2趣味分类游戏截图(游戏视频可扫二维码观看)

5)学生体验完趣味游戏后,教师继续引导学生辨证地看待该实验,让学生意识到该实验虽比拉瓦锡实验更简便、操作性更强。同时也要看到它尚有不足的地方,如生成物对环境有污染和实验存在难以避免的误差等。因此从“优化实验”的角度引导学生对课本实验进行优化,红磷燃烧的改良实验装置图如图3 所示。

图 3 两种红磷燃烧的改良实验装置图

6)以空气是一种混合物为线索,引出纯净物和混合物的概念,并结合希沃白板的分组PK 游戏对纯净物和混合物的理解加以巩固,分组PK 游戏如图4所示。

图4分组PK 游戏截图(游戏视频可扫二维码观看)

课后检测课后利用UMU 移动互动学习平台进行过程性评价,借助大数据高效掌握学生的学习情况,提高教学评价的效率。

5教学效果分析

游戏化教学关键在于把游戏融入教学中。它有多种表现形式,如游戏化的活动形式和游戏化的教学情境以及游戏化的教学内容。游戏化教学强调课堂的本质是“做中学”,凸显教学手段趣味化、教学内容生动化和教学氛围轻松化。传统教学与游戏化教学效果对比分析如表2 所示。

表 2 传统教学与游戏化教学效果对比分析

分析对象传统课堂教学效果游戏化教学效果

教学模式讲授式教学信息化教学

教学资源中学化学教材UMU、希沃白板

师生角色教师为中心学生为主体

教学评价总结性评价过程性评价与总结性评价相结合

在传统的教学基础上,本节课把握住内容的重难点,以学生为中心,引进游戏化教学和信息化教学评价。具体应用效果如下:

发挥学生的能动性游戏化教学更能突显学生的能动意识。在新课改之前,教师在课堂教学中,一直扮演“知识传授者”的角色。在教学方法上重视讲授法,缺乏师生互动的交流过程。这节课上,教师由传统的知识灌输者转型成学生的引导者,重点强调学生在学习活动中的主体价值,通过信息技术帮助学生主动地去建构知识,从“要我学”转变为“我要学”。

激发学生的学习兴趣游戏化教学借助趣味游戏能激发学生学习化学的兴趣。在教学过程中,游戏环节为每个学生提供主动参与课堂互动的空间,也为学生提供主动表现自我的机会。让学生体验到师生互动的多样化,使得课堂上的互动方式不再局限于个别同学起立回答问题或全班齐答问题,巩固练习也不再是单一乏味的书面化的练习。

评价学生的方式多元化希沃白板的游戏互动和UMU 平台的评测相结合,能让教师的评价方式更多元化。传统的评价通常是总结性评价,它以甄别学生对知识掌握的水平为导向,只注重学生最终对知识的掌握程度,评价内容和评价标准统一。在这节课上,教师把学习过

程与多种评价过程结合在一起,为促进学生的发展提供全方位信息,致力于调动学生学习的

积极性。

6总结与展望

游戏化教学在于创设积极主动的学习环境和突显学生的主体地位,促进课程改革下的学生核心素养的形成。另一方面,游戏化教学的建设能有效提高教师的教学效能感,学生在课堂上学得开心,教师在工作中就会表现出极大的热情,从而取得良好的教学效果。教师应提高自身信息化教学的应用技能,在教学中善于创设游戏化的教学环境和善于应用信息化评价手段,促进教育事业的良性发展。

教育是一项充满挑战与惊喜的事业。游戏化教学和信息化教学评价给教育教学研究注入了鲜血和生机,信息化的教学方法和评价方法逐渐被大众所认可和推广。这种新的教学理论更加能顺应人才的需求和时代的发展,期待有更多的教育爱好者XX同仁的涌现,共同促进新世纪下中国教育教学水平的蓬勃发展。

玩游戏 学数学——刍议幼儿园数学教学“游戏化”

玩游戏学数学——刍议幼儿园数学教学“游戏化” 作者:黄瑾田慧来源:华东师范大学学前教育与特殊教育学院游戏是幼儿的基本活动,也是幼儿最喜爱的学习方式。从《幼儿园工作规程》到《幼儿园教育指导纲要(试行)》,再到《3~6岁儿童学习与发展指南》,无不把“游戏是幼儿园的基本活动”作为幼儿园课程改革的指导思想。我国幼教工作者在此指导思想下的实践探索已有二十佘年,游戏与教学这对原本对立的概念也在实践中逐渐走向融合,在幼儿园课程中基本形成了教学游戏化与幼儿自主游戏活动相结合的模式。 在强调教学游戏化的背景下,幼儿园数学教育实践也经历了漫长的“游戏化”探索。然而,数学作为一门本质上以抽象为核心的学科,其完整严密的逻辑性、系统性是客观存在的,这样的特点决定了数学教学“游戏化”实践具有更高的挑战性,实践中也浮现出诸多问题值得我们思考。 实践中存在的主要问题 1.“游戏”与“数学”貌合神离 “游戏”与“数学”貌合神离,即教学活动中游戏与数学两极分离,主要体现为两方面。其一,教学活动缺乏游戏性,冠以游戏之名而无游戏之实。在幼儿园经常可以看到这样的场景——教学活动开始时教师带来一个玩具娃娃:“今天,我们请来了小客人妮妮,她要和我们一起做一个有趣的测量游戏。”活动开始了,妮妮孤单地躺在椅子上,一直到活动结束,都没有被再次请到。显然这只是教师口中的“游戏”,幼儿在活动中进行的仍然是传统的数学学习任务。再者,教师对游戏环节的控制也大大削弱了幼儿的游戏体验,使得活动的游戏性不足。其二,游戏过程中数学性不足,两者渐行渐远,导致数学活动价值的缺失。对于幼儿来说,游戏的过程总是最具吸引力的,或是角色扮演,或是竞争比赛,幼儿往往在快乐的游戏体验中不自觉地将数学学习任务抛在脑后,尤其是小年龄

幼儿园课程游戏化课堂教学活动初探-2019年教育文档

幼儿园课程游戏化课堂教学活动初探 幼儿园是孩子求知路上第一所学校,所以幼儿园的课堂教学活动对孩子的影响也会是特别的大。合理的引用游戏教学不仅可以帮助孩子们开发动手动脑能力,还可以吸引孩子们的注意力。 但是将游戏与课程结合起来并不是件容易事,做到合理应用游戏中的优势就显得尤为重要。 一、幼儿园课程游戏化建设的内容及影响 (一)幼儿园课程游戏化的内容 幼儿教育也是基础教育,孩子们对周围的一切事物都充满了探知欲。由于这个阶段的孩子们活泼好动,而幼儿园课程游戏化便是会将儿童的教育目的、教育内容和所要达到的教育效果与游戏相结合起来,帮助儿童身心有个更快更好的发展。 (二)幼儿园课程游戏化对课堂教学活动的影响 幼儿园课程游戏化教育可以对课堂教学活动有以下几点影响:①适当的游戏可以培养孩子们的思维创造能力,让孩子们在游戏中发现问题提出解决方法来解决问题,使孩子们的思维创造能力得到充分的发展②游戏可以培养孩子们积极乐观向上的性格,让孩子们能热情参与游戏过程,调动孩子们的积极性,在游戏中使孩子们感到身心愉悦,更有助于孩子们养成积极乐观的性格。③适当的游戏对孩子们自身社会性的发展也会有帮助,让孩子们在游戏中克服不同的困难,在解决困难的过程中团结一致,学会互帮互助,换位理解,帮助孩子在游戏中学会处理多种多样的社会关系,对自身的社会性起到促进作用[1]。 二、幼儿园课程游戏化建设的措施 (一)提高课程游戏化教学质量 提高课程游戏化教学质量这要求教师要有相应的专业素质以及自身的组织能力,提升教师的自身修养是课程游戏化有效的进行的前提和保障,针对提高教师自身素质和自身组织能力,可以对教师进行以下要求:①积极参加各级教

幼儿园教学课程游戏化-(1)-(1)

幼儿园教学课程游戏化、生活化的体会 幼儿园教育是通过教育活动来实现的,幼儿园的教学活动是保证教育目标实现的重要途径之一,它不仅为幼儿系统地提供新的学习经验,而且是帮助幼儿把学习经验系统化、引导其心理水平提升的重要手段。在教育教学活动中探究符合幼儿身心发展的规律的,能够促进教学活有效性的方式和方法是当前幼儿园教师应该学习和探讨的核心问题。 《幼儿园教育指导纲要》指出:幼儿园的教育以“游戏为基本活动,寓教育与其他活动之中”。陈鹤琴先生说过,游戏是儿童的心理特征,游戏是儿童的工作,游戏是儿童的生命,从某种意义上说,幼儿的各种能力是在游戏中获得。因此,一节好的教育教学活动就是将游戏活动、教学活动、生活活动的一个很好的“整合”1、从生活和游戏的角度来分析和设计主题 当我们选择或是设计一个主题活动的时候,首先我们要看这个“主题”是否符合幼儿生活经验,是否可以与之生活的环境相互融合。而“游戏化”意味着游戏不只是教学的手段,还是课程的重要组成部分。发现主题与幼儿生活的关系,主题中蕴涵的探究机会,主题中蕴涵的游戏机会。

例如:主题活动《商品》。幼儿通过教学活动累积了购物的经验。这些经验在幼儿的日常生活中经常应用的机会应该说很少。结合这个主题,在角色游戏我们创设一个商店的环境。这样既满足了幼儿的需要,又使平时无人问津的超市改头换面了。于是,快餐店、饮料店、玩具店、大头贴照相馆、服装店相继拉开了序幕。因为幼儿在教学活动中有制作商品、拟定价格、贴价格标签的经验,因此幼儿在游戏中制作商品时得心应手。 主题活动《我喜欢看书》。“我喜欢看书”教学活动涉及了参观图书馆、了解图书的分类等内容。这些活动让幼儿了解了图书应该如何摆放,如何分类,如何用标签来区别各种不同类别的书籍。教学活动使游戏变得生动活泼,游戏也将教学活动中的一些知识经验无形地延伸,幼儿良好的习惯也慢慢养成了。 2、内容的选择能生活化、游戏化。不要单纯“学科化” 例如:我们在教授数学领域的知识时。组织形式便可以游戏化生活化的方式设计活动。在教10以内的加减,教师模拟生活场景“水果超市”,让幼儿手持“钱币”自主挑选水果。算出需要的钱数。这并不是一个单纯的数学活动。幼儿生活在客观世界中,周围的事物均表现为大小、颜色、形状、数量等一定的空间形式存在着;另外,幼儿的认知发展水平处于前运算阶段,其知识经验更多的来自于日常生活的直接感知。因此,将抽象的数学生活化,不但内容生动具体,幼儿也不会觉得离生活太远,学习过程

幼儿园教学游戏化的有效策略研讨活动过程及思考

幼儿园教学游戏化的有效策略研讨活动过程及思考 一、活动的背景和意义 游戏伴随着幼儿的发展,幼儿在游戏中不断成长。老一辈教育家陈鹤琴明确指出,幼儿的游戏就是工作,工作就是游戏。可见,幼儿时期的主要活动就是在游戏中学习。游戏作为幼儿的基本活动,以其自身的愉悦性、主动性、虚构性、有序性等特点,是幼儿学习的重要途径,是幼儿最有效的学习方式,幼儿早期就是游戏的时期。童年的游戏不仅带给幼儿快乐,而且是帮助幼儿按自己特有的方式去学习和促进各方面发展的有价值的活动。通过游戏可以促进幼儿身体的、认知的、社会性的和情绪情感的发展。通过游戏可以去影响幼儿的自我发展,解决发展中的冲突和矛盾,控制他们的攻击性行为,发展他们的动作技能等等。 《幼儿园教育指导纲要》中指出:幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权利,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,保教并重,关注个别差异,促进每个幼儿富有个性的发展。然而,近几年,许多受成龙成凤的高期望值制约,或受某些舆论的宣传影响,或因虚荣攀比之心作祟的家长们教育观念的错误,认为幼儿园应该像小学那样教孩子大量的知识。甚至一些小学老师也有类似的错误信息反馈,把上没上过学前班、掌握知识的多与少作为评价孩子的标准。这样一来,导致各个幼儿园的教育观念受到了影响,陷入了困境,教学模式不同程度地有了小学化和成人化的倾向,在一定程度上违背了幼儿园教育的客观规律,也加重了孩子们的心理负担。 游戏是幼儿园的基本活动。这是建立在幼儿爱游戏、好嬉戏的天性需求和发展特点之上的。然而,要想实实在在地落实这句话,却不容易。为此,我园坚持以《幼儿园教育指导纲要》和《全区以园为本园本教研制度建设实施方案》为指导,以我园制定的《园本教研制度建设工作实施方案》为依据,继续坚持奉行科研兴园的教科研理念,从我园实际出发,引领教师们解决教育教学中的问题和困惑,将游戏与课程紧密融合,向目前存在的幼儿教育小学化现象挑战,真正发挥游戏在幼儿教育上的独特的教育价值,充分有效地将游戏是幼儿园的基本活动这一精神落到实处,将《如何有效实施教学游戏化》作为我园上学期园本教研工作的主题内容,进行了为时半年的教研活动。 二、活动的意图与目的 为配合全区以园为本教研制度经验交流,扎实开展园本教研活动,进一步提升我园教师教学即教研的意识和教育教学水平,特开展此项活动。通过本次教研活动,计划具体达到以下几方面的教研目的: 1、促进教师教育观念的转变,实现我园教学模式的变革,促进我园教师的迅速成长。

中班活动区游戏优秀教学案例:《彩色叠叠高

幼儿园活动区游戏优秀案例 游戏名称:探索性活动区游戏:彩色叠叠高 游戏来源 在中班上期的建构区活动中,经常看到有些幼儿将积木、瓶罐进行堆高游戏,尽管在操作中堆叠的杰作轰然倒下,他们也还是反复重来,乐此不疲,可见孩子们对堆高的兴趣非常大。恰好幼儿园新增了彩色圆柱积木,它引发了我的思考:它们能带给孩子们什么学习与发展?如何利用这些大小、高矮、颜色不同的圆柱积木,使它们能够成为孩子们探索活动的好材料?怎么玩孩子们会更喜欢?我能给予孩子什么方面的支持呢?为此,我设计了探索区的区域游戏“彩色叠叠高”。 预期目标 1. 合理使用区域材料,能手眼协调玩堆高游戏。 2.喜欢参加探索活动,愿意和同伴友好合作。 材料投放大小、颜色、高矮不同的彩色圆柱积木 游戏玩法根据自己的意愿,和同伴一起游戏,将彩色圆柱积木进行堆高搭建。 ●游戏推进一: 观察分析观察: 廖雅萱和苏勇鹏两位小朋友都同时看到了探索区新投放的彩色圆柱积木,廖雅萱先拿到玩具,苏勇鹏走过去对她说:“我和你一起玩好不好?”雅萱说:“好啊!”。只见廖雅萱把彩色圆柱积木一个一个地往上堆,嘴里说:“看,我在建高塔!”在她堆的时候不小心碰到了中间,“哗”的一声,雅萱的“塔”轰然倒塌。“哎呀!又要再来一次!”。苏勇鹏说:“我也来建高塔”,他把这些圆柱体按照大的在下面小的在上面的规律堆高,看到自己堆的比廖雅萱高一些,就得意地对廖雅萱说:“看看,我的塔比你高。”雅萱看了看他,不作声继续自己一个人堆高。 分析: 1.苏勇鹏看到雅萱已经拿了玩具,但是他也想玩,就主动找到雅萱要和她一起玩,可以看出在进行区域游戏时,孩子们都能自主地按自己对材料感兴趣的程度来选择玩具。虽然经过商量决定一起玩,在玩的过程中他们又明显地是自顾自玩,最多在言语上进行一些简单交流,对于操作过程的经验交流比较少,

游戏化教学在小学数学教学中的应用分析

游戏化教学在小学数学教学中的应用分析 科技时代的快速发展下,信息的传播变得越来越快速,社会发展和日常生活也发生了很大变化,传统教育模式已经不适用于社会实际,尤其是出生于新时代的小学生们,从小接受快节奏的信息生活,传统的教育模式已经不能吸引学生们的兴趣,这时游戏化教学就尤为重要,游戏化教学的合理运用,可以提高小学数学的教学效率,是小学教师可以借鉴的教学方法。 标签:游戏化教学;小学数学 小学教育阶段作为学生接受义务教育的初级阶段,对小学老师的自身素质有很高要求,虽然小学数学难度小,很多老师认为学习小学数学轻而易举,但对于年龄较小的小学生来说,由于自身思维能力和逻辑能力不成熟,在数学学习上有很大困难,所以小学数学老师在教学中应该将重点放在培养学生的学习兴趣和数学思维上,让学生对数学学习感兴趣,能主动的学习数学,这样才能充分调动小学生的学习积极性,让学生们爱学习想学习,才能学好习,提高课堂效率。所以游戏化教学的这种教学模式在数学课堂上是十分重要的,小学数学老师应学会合理运用这种教学方式,改变教学模式。 1 游戏化教学的内涵 顾名思义,游戏化教学是在课堂教学中加入游戏的一种教学模式,是社会发展下的一种创新的教育方式。这种教育方式是时代发展的产物,也是对传统教育模式的一种创新,是根据教学实践和学生素质发展出的一种新型教育模式。游戏化教学要求教师对教材和学生的性格特点有充足的了解,能根据学生的整体素质和学习习惯设计与教材知识相关的趣味游戏,让学生在玩游戏的同时也能学会教材里的知识,能激发学生的学习兴趣,使学生对知识的印象更加深刻,提高教学效率。 2 游戏化教学的应用原则 游戏化教学虽然容易提高小学生的学习兴趣,但是由于小学生的自制能力弱,所以在使用这一教学模式时要注意几个关键点,以防过犹不及。 2.1 坚持游戏与知识的融合 教学方式的改变,本质还是为了提高教学效率,所以在游戏中一定要融合课本知识,不能本末倒置。游戏的设计要做到使学生在游戏过程中能养成数学思维或明白某一数学知识。游戏化教学这种教学方式的另一目的是为了激发学生学习数学的兴趣,所以游戏本身也要能够引起学生的兴趣,能够吸引学生的注意力,老师要多与学生沟通,找学生喜欢的热门游戏,保证游戏的丰富性和多样性。 2.2 坚持游戏规则

课堂教学的游戏化

课堂教学的“游戏化” 在古训“业精于勤,荒于嬉”的影响下,人们夸大了游戏与学习的独立性和对立性,造成课堂教学枯燥单调。石中英教授认为,“从一定意义上说,教学活动中游戏状态的缺乏是造成教师厌教和学生厌学的一个主要原因。游戏的精神应该渗透到教育活动的方方面面。”因此,将游戏形式和游戏精神融入到课堂教学中的“游戏化教学”是提高课堂教学有效性的手段之一。 席勒说:“只有当人是完全意义的人的时候,他才游戏;只有当人游戏时,他才完全是人。”一切有意义的教育,其动力都来自儿童自发的活动、游戏和模仿。游戏化教学就是以游戏作为课堂教学的组织形式,把达成教学目标的教学内容贯穿在其中的教学。与生活中的“游戏”相比,教学活动中的“游戏”更加强调有组织、有目的、有计划、有任务,二者都注重激发参与兴趣和挑战自我的欲望,都注重合作学习,都注重活动体验。 课堂教学游戏化,一方面可以“寓教于乐”,追求教育内容与游戏要素之间的有机融合,实现“游戏”即“学习”,“学习”即“游戏”。另一方面,利用游戏的竞争性和挑战性,可以实现有意义学习,激发学习动机,提高学习效率。课堂教学游戏化,使施教者更加关注受教者的人性,更加关注教学情境,更加注重教学形式的多样化和整合性。游戏化教学具有生活化的本质,例如作为和生活密切相关的电视广告词,也可用于课堂教学中。“钻石恒久远,一颗永流传”可被用作解释碳的稳定性。 课堂教学游戏化不仅仅是设置“教育游戏”,关键在于“游戏精神”融入其中,它有多种表现形式。1、游戏化的语言表述,如“秒杀”、“你懂的”、“升级版”等;2、游戏化的活动形式,如最强大脑;中国好声音;科考队;挑战过关等等;3、游戏化的教学情境,如宽松、自由、民主等等;4、游戏化的教学内容,如福尔摩斯破案中所用的化学知识等等。强调课堂教学游戏化本质是“做中学”,凸显教学手段趣味化,教学内容生动化,教学氛围轻松化。 有人误认为,游戏化教学主要体现在英语、美术、体育等非考试科目,而像语、数这些考试科目,由于教学任务繁重而无暇采用游戏化教学。其实,游戏化教学的核心理念是追求趣味性和生活性,关注学生学习体验,尊重学生个性差异,而不仅仅是其是否运用游戏这样

幼儿园教学游戏化实现的途径

幼儿园教学游戏化实现的途径教学游戏化旨在以游戏的方式对幼儿进行教育,让幼儿在游戏中获得成长与发展,在享受游戏的同时享受教育。教学游戏化是“幼儿园以游戏为基本活动”的具体化,是教师将其先进的教育理念转化为教育行为的具体表现。经过实践的检验,教学游戏化是完全具有可行性的。试图提出以下几点幼儿园教学游戏化实现的途径。 (一)创设富含游戏性因素的幼儿园环境 1.创设富含教育性与游戏性因素的物理环境 富含教育性与游戏性的幼儿园物理环境主要是指在幼儿园户内和户外的空间范围内,通过对空间的设计和安排以及游戏设备和材料的投放而形成的旨在促进幼儿身心发展的环境。幼儿园物理环境主要为幼儿知识学习、能力培养、情感发展提供了一个整体的感知背景,为幼儿在学习、生活和各种日常活动造成一种具体、形象、直观的感官刺激。 2.建立、健全支持性的制度环境 在幼儿园教学游戏化的实施过程中,除了安全舒适、形式多样、丰富多彩的物理环境之外,行之有效的制度支持也是一项不可忽略的因素。合理而有效地制度既是对教师基本权利的保证,也是对教师教育行为的规范。除了国家教育法、劳动法等相关文件中明文规定的教师的基本权利和义务之外,笔者认为幼儿园自身还应该因地制宜、因时制宜的制定相关的制度与规则,具体包括:教职员工的配备、教师的福利待遇、教师的进修培训计划等。

3.构建富含游戏精神的人文环境 如果用新专业主义代表哈格里夫斯从内容与形式的角度考察教师文化的方式界说幼儿园人文环境,那么,幼儿园人文环境在内容上应包括幼儿园内教师(包括管理者与职工)、幼儿集体共享的态度、价值、信念、习惯、假设以及行为方式等。幼儿园人文环境的内容外显于教师、幼儿的所思、所说和所做。幼儿园人文环境的形式包括处于该群体中的教师、幼儿之间的人际关系模式和联系方式,其划分的标准主要是教师与教师之间、教师与幼儿之间、幼儿与幼儿之间的人际关系状况如何。具体的行为表现有,教师可以自由、民主的参与幼儿园教育与管理决策,幼儿园管理者与教师之间不再是领导与被领导,管理与被管理者,而是为了集体的发展而共同努力的协作者。教师与教师之间不再是互不干涉的独立个体,而是打破了自身的防御体系,相互交流相互学习、相互促进、共同进步的整体。教师与幼儿之间也不再是控制与被控制的关系,而是具有了平等地位,可以共同商讨学习内容、学习方式、自由安排学习时间与空间、自主选择合作伙伴、积极探索周围世界、谋取共同发展的游戏者。这也正是游戏化教学所要追求的游戏精神的本真所在。 (二)提升教师“游戏化的教”的专业素养 游戏性的教与学,追求“教”的游戏化和“学”的游戏化的共同实现。“学”的游戏化是“教”的游戏化的结果,“教”的游戏化是“学”的游戏化的前提。很显然,“教”的游戏化的过程制约着和导致了“学”的游戏化的结果。实现了“教”的游戏化,那么“学”的

幼儿园游戏化教学分析

幼儿园游戏化教学分析 教育心理学家研究的大量数据结果表明,游戏在幼儿的身心发展阶段具有着不可取代的作用。教师应该给予幼儿进行游戏的权利,游戏正在潜移默化地影响着幼儿的身心发展,教育与游戏有机结合为一个教学整体才是实现游戏化教学的重要保障。笔者在本文中主要分析了幼儿园教学游戏化的含义、幼儿园教学游戏化的特点以及如何实现幼儿园教学游戏化的方法。 一、幼儿园教学游戏化含义 教学游戏化活动与幼儿日常生活中的自然游戏的根本区别就是在于游戏化教学是以教学为开展目标的,充分发挥出了教育的作用,最大限度地发挥了幼儿教育的核心价值。这就需要教师为其幼儿制定具有针对性的教育教学目标,主动为幼儿营造以社会文化教育为主要背景的游戏教学活动环境、游戏相关的素材等一系列开展教学游戏的外在条件,并且能够时刻帮助幼儿进入游戏学习的状态。游戏教学中对幼儿产生了潜移默化的作用,教育教学与游戏结合为一体才是实现游戏化教学的根本保证。教师需要为幼儿尽量设置游戏的教育教学环境,实现教育教学的最终目标,极大的发挥教育的功能。 二、幼儿园教学游戏化的特点 1.幼儿选择自主性 幼儿园教学游戏化,其主要内容是由幼儿自主进行选择,并不是教师强迫性地选择教学游戏的活动内容。这也是达成幼儿园游戏化教学的重要因素之一。幼儿在进行自主选择的过程中,必须根据自身的喜好选择相关游戏活动的内容,并不需要为了达到教师的要求决定做什么;教师需要为幼儿提供一些幼儿感兴趣的物质外部的条件,进一步保证了幼儿自主选择游戏活动类型的可能性。 2.幼儿自主决定性 如果幼儿教师非常生硬的规定了游戏教学活动开展的模式方式,幼儿就只能根据幼儿教师规定的游戏方式进行学习活动。幼儿教学的游戏化,应该是充分体现幼儿自身控制心理内部情感的活动的特点,重点是在于游戏活动过程中选择方式的机动灵活性。为此,幼儿在进行教学游戏活动过程中,幼儿教师应该注意不要进行代替幼儿思想、包办幼儿行为的教学活动,应该给幼儿足够的信任感,使幼儿能够充分发挥出自身潜在的学习能力。 三、幼儿园教学游戏化的实现方法 1.游戏活动自由化 游戏教学活动的自由化方式,不仅可以为幼儿提供非常丰富的教学游戏素

大班活动区游戏优秀教学案例:《拼

幼儿园活动区域游戏优秀实例 游戏名称:探索性活动区游戏:拼图 年龄班:大班 游戏来源 拼图是幼儿及其喜爱并且百玩不厌的一种益智玩具。我们班在中班开展“蔬菜一族”主题活动时,收集了各种蔬菜的图片(纸质较硬的那种),一直到大班图片都保存完好,只是不再用到它们,我就想这么好的图片荒在那太可惜了,不如做成拼图,也适合大班孩子玩,于是,就生成了这一系列拼图游戏… 预期目标1.培养幼儿组合图片的能力。 2.培养幼儿的观察力,培养耐心、专 注力。 图 片: 材料投 放 被剪成若干部分的蔬菜图片 游戏玩法老师把一幅蔬菜图片分割成5-6块,提供原图,幼儿以原图为参照进行拼图。 ●游戏推进一: 观察分析 观察:自从我把自制的简易“蔬菜拼图”投放到益智区后,发现幼儿的兴趣还是蛮高的,每天都抢着要去,益智区里不时传来愉悦的声音:“快看,我拼好一幅蘑菇拼图”“我也拼好一幅西红柿拼图”,看来孩子们玩得还是很好的。一段时间过去了,我慢慢地发现孩子们对拼图的兴趣不是那么高了,甚至有的孩子不好好拼,把拼图拿来玩耍,一次活动中,李想正玩弄着拼图,于是,我走过去问:“李想,怎么了?拼图不好玩吗?”他撅起小嘴对我说:“老师,我们已经很会拼了,我觉得太容易了,不好玩。” 分析:从观察情况来看,大班幼儿在已有经验基础后,对于简单的5、6 拼的兴趣慢慢已经淡化了,我想是不是该给他们提供多一点数量的拼图,甚至可以直接提供给幼儿完整的整幅图和剪刀,让幼儿根据自己的能力把图剪成若干拼。在这里,教师照顾到了不同能力水平的幼儿,能力强的可以剪成10拼以上,而能力弱的幼儿可以从3、4拼开始。

调整推进(图片) 根据幼儿玩拼图的情况,我对这个活动适当的进行了一个调整: 1.目标调整:改善拼图的灵活性,使它适合各能力水平的幼儿。 2.材料准备:投放各种蔬菜图片(每张图片2张,一张剪、一张做参照)、剪刀。 3.玩法调整:每张图片上都画有分割线,有的分成4、5拼;有的分6、7拼、有的10拼或更多,幼儿选择适合自己的拼图,沿着分割线把图片剪成若干片,再照着参照图拼回。 (把其中一张画有分割线图剪下)(把剪好的图片参照原图拼回) ●游戏推进二: 观察分析 观察:拼图经过调整后,幼儿的兴趣又被激发了,最主要的是,幼儿可以通过自己动手剪,在孩子们看来这是他们自己做的拼图,意义可不一样呀。所以,刚开始投放这些新材料时,幼儿每天的积极性都很高的,而且那些能力较弱的幼儿也能在其中找到适合自己的拼图,也都愿意参与到益智区了。但是,才过一周的时间,我又发现新问题了,孩子们大都专注于剪,而不认真拼了,而且剪完的拼图幼儿常常会混乱,导致没法二次使用。 分析:从观察中发现,经过调整后的拼图幼儿是喜欢玩的,首先,有让幼儿自己参与做拼图,对他们来说是一件很开心的事情。其次,拼图的难易可以照着幼儿自己的能力水平来选择适合自己的,这就有照顾到每一位幼儿。这样玩拼图的形式是好的,但没有考虑到剪下的拼图该如何保管以及幼儿在一次活动中又剪又拼是否会影响幼儿完整拼图。 怎么让孩子既有参与做拼图的过程又能在活动中专注拼图、怎么合理保存已剪好的拼图,这是我下一步要调整的: 1.目标调整:幼儿能不受其它东西的影响,专注于拼图。 2.材料准备:活动前,幼儿在老师的引导下把剪好的小片拼图用记号笔做好记号并用茶叶罐分类放好;老师调整后的蔬菜拼图底板。

《指南》背景下的数学活动游戏化

《指南》背景下的数学活动游戏化 丹阳市练湖中心幼儿园孙春珍各位领导、老师上午好!我汇报的题目是《指南》背景下的数学活动游戏化。在《3—6岁儿童与发展指南》颁布后,我园组织教师认真学习《指南》文本,践行《指南》精神,在《指南》的引领下实施幼儿园一日课程的游戏化。在数学认知领域,我园从《指南》中数学认知的三个目标出发,引导幼儿在生活中感知并运用数学,创设有趣的情境,在游戏中渗透,注重幼儿的动手操作和探索。下面我来说说我园在《指南》背景下数学活动游戏化是怎么开展的。 《指南》中的数学认知的目标: 1.初步感知生活中数学的有用和有趣。 2.感知和理解数、量及数量关系。 3.感知形状与空间关系。 三条目标不能直接的用作幼儿园的具体的教育活动内容,要根据幼儿的兴趣需求,制定有针对性的活动目标,选择教育内容。同时注重目标之间相互渗透和整合,不能片面追求某个方面和几个方面的发展。 目标1.初步感知生活中数学的有用和有趣。这是幼儿数学认知的首要目标。 强调幼儿兴趣和主动探究愿望的培养,教师要把握幼儿数学教育的特点,采用得当的教学方法和手段。 围绕目标1我们利用幼儿一日生活中的各个环节,结合各项活动和环境等因素,在幼儿生活中潜移默化地引导幼儿逐渐形成数经验。 一、主题墙饰渗透数活动 教室的墙面是会说话的,教师应结合主题活动的墙面布置,巧妙地利用这项有利条件,充分发挥墙面布置的作用,让孩子们通过与墙面环境的互动,形成数概念,积累数经验。 如,在主题活动“我们居住的地方”主题活动中,孩子们对数高楼发生了兴趣,老师布置了一块“巧手天地:造高楼”的墙饰,孩子们将自己折的楼房一层一层叠起来变成了一栋栋高楼,接下来孩子们开始了数高楼的活动,并比一比谁的楼房高。这个墙饰有机地成了孩子们数活动的载体,在这个过程中孩子们同时也积累了相应的数概念。

中职体育课教学案例讲课教案

中职体育游戏化课教学设计 梁思颖 一、案例背景 在以往的体育教学观念影响下,我们教师填鸭式地教 ,学生被动地学,再加上体育考试给学生造成的心理负担,出现了随着年龄增长,喜欢上体育课的人数呈下降趋势的现象。特别是中职女生上体育课时出现无精打采,畏难情绪较大,借故请假较多等等。我认为体育课对于学生来说应该是很有兴趣的一门课,但是由于体育课的教学理念过于陈旧,内容单调重复,方法简单缺乏新意,学生渐渐对体育课的兴趣降低,最后还可能对体育课产生一种厌恶心理,尤其是高中女生。如何改变这种现状呢?我在教学中尝试对于不同的身体条件用不同的体育游戏来促进体育教学,以此来提高女同学的体育课学习兴趣。 这是开学初的一节体育课 ,学生刚从中职二年级的选修课中分项合班变成现在的以班级为单位的上课形式,大家都显得有些不太适应,本堂课的教学内容是身体素质恢复性练习,重点是提高学生灵敏素质。为了达到教学目的,男女生都安排了体育游戏内容。 二、教学过程 教学背景:中职职二会计(2)班,女生普遍活泼好动。 课堂上: 教师:同学们,今天我们做几个游戏…… 学生:不是“贴膏药”吧(小声地说)。 教师:不是,是个新游戏,方法是:所有人围成一个圈并且编号;老师喊一个号后将一个篮球高抛;其他同学跑开;被喊中号的同学上来拿球喊停;然后用球滚过击打其他同学;打中后交换角色,不中继续。 同学们高兴地去玩去了。五分钟后…… 学生:(大声地)老师换一个吧,这个不好玩。 教师在想:这帮女生还挺挑剔!再一想,也难怪,中职阶段的学生年龄大了,这个游戏对于她们是有点简单了。索性给她们换一个男生的项目 ----“打猎”。不过这个游戏要求比较高,不知道她们行不行。 教师:好吧,我们换项目。大家听好:前排同学围成一个大圈,用足球击打圈内的同学,圈内的同学自由奔跑躲避,击中者退出,如果接住可以重新进来一个;直到全部击中后交换。场面一下子热闹起来,同学们奔跑、跳跃、躲闪,欢声笑语不断。被打中者也兴奋的大叫。教师:同学们你们真行!没想到这个游戏你们做得还真不错。 学生:老师,我觉得还是简单了,还有没有更难的。 教师:可以。只要将足球换成两个或者三个;记住:必须注意力集中,视野开阔、反应要快;当然也要注意安全。 游戏还是增加难度了,而且效果很好。学生们哄堂大笑,被打的同学也是乐不可支。哈哈的笑声弥漫在空气中。只看见学生满场飞,夹着尖叫声和笑声。 教师反思:游戏是一种很好的教学方式,在这节课同学们真正体会玩在其中,乐在其中。有时候女生表现出来的懒散畏难,是对你讲授的东西不感兴趣,而并不是对体育活动没兴趣,那欢笑就是最好的证明。实际上体育课的标准就是两个字:“笑”与“汗”。 三、课后反思 “兴趣是最好的老师”,从事任何活动都需要有兴趣,否则活动的效率就难以提高。忽视培养学生对体育的兴趣、锻炼身体的习惯就不会养成,更不会奠定终生锻炼的习惯。实践说明:一成不变的东西会令人生厌,只有在实践和创新中、才能体会到体育运动的乐趣。要改变传

游戏化歌唱教学的设计与案例示范

游戏化歌唱教学的设计与案例示范)游戏化唱歌教学步骤 东辽县云顶镇中心小学幼儿园王媛通过游戏活动反复让幼儿无意接触新授歌曲,或在新歌初步完成练习之后,那个重要的步骤应该是: 这一类歌唱活动的设计先利用幼儿的“无意注意”大概熟悉歌曲的歌词和曲调,然后再利用一个特别的“反思评价——自我完善环节”来进一步提升幼儿对歌曲的掌握程度。更重要的是:在这个特别的“反思评价环节”中,幼儿将在教师的引领下把“有意注意”主要集中于反省观察、自我觉错、自我纠错和相互帮助等学习品质的锻炼上。 操作的步骤是: 1.教师给出有趣故事,绘画答题任务或简单游戏规则。 2.教师带领幼儿进行故事表演、创造性绘画表现或动作游戏。在这一过程中,教师用范唱给活动“伴唱”。 3.教师逐渐增加或微调上述活动的内容,以便让幼儿获得继续投入活动的动力——“理由”。教师反复“伴唱”。(2、3环节一般会重复6~9次或者更多) 4.教师鼓励幼儿自我评价,对问题进行澄清,对困难给予帮助,对歌曲的演唱质量予以提升。(幼儿检查提升学习成果) 5.继续游戏……(通常会在以后应幼儿要求多次进行) 6. 如果需要:教师也可能和幼儿一起讨论可能加入哪些表情和各种演唱形式。(有时候会加自创奏乐的音乐伴奏) 7.如果需要:给机会并帮助个别和小组幼儿事先自己设计排练,然后再给机会在集体甚至家长面前演唱。(给幼儿机会让他们:锻炼独立表演的胆量;发表创见;展现个性;提升团队工作意识和能力) 举例说明: 以中班歌唱活动《小兔和狼》中,谈谈我做法: 1.以狼和小兔的头饰引入,吸引幼儿兴趣。 这是谁?你们怕不怕大灰狼?为什么怕?大灰狼会吃小白兔?大灰狼是怎么吃小白兔的,最后有没有吃到小白兔呢? 2.以故事的形式讲述,内容即歌曲内容。 3.请幼儿听后说一说:“这个故事里有谁?发生了什么事?”

幼儿园游戏化教学活动中的现存问题及对策探讨-精选教育文档

幼儿园游戏化教学活动中的现存问题及对策探讨 游戏是幼儿的伴侣,幼儿园教学中广博开展游戏活动,无论是创设游戏环境,还是选择游戏课题,都应该以幼儿的发展为目的,充分考虑到幼儿园整体教学的目标,从而促进幼儿的主动性和独立性的发展。幼儿园教学游戏化具有主体性和开放性的特征,可以满足学生的发展需求,合理的教学游戏活动设置能够促进幼儿的全面发展。 一、幼儿园游戏化教学活动中存在的问题分析 (一)缺乏统统的游戏教学方案 幼儿教师是幼儿的引导者,同样也是教学游戏方案的制定者,教师在教学中的随意性较大,会导致教学游戏方案缺乏针对性。日常教学中,由于很多幼儿教师受到职业岗位性质的影响,将游戏中指导者和引导者的角色往往会转换为教学游戏的指挥者,剥夺了幼儿支配游戏时间的权利,不利于幼儿的全面发展。 因此,需要根据实际教学要求制定合理化的游戏教学方案,加强教师对幼儿的引导。 (二)游戏环境不符合发展需求 一些幼儿园创设的游戏环境不符合当前教学发展的要求,同时也不符合国家的标准要求。考虑到幼儿的安全性,我国对幼儿园的游戏环境作出了一系列规定和要求,按照幼儿园的规模和幼儿人数确定游戏环境场所。但是在实际教学游戏环境中,幼儿的人数往往会超过相关规定,十几个人挤在一起进行游戏活动,不仅限制了游戏的空间,也会威胁到学生的安全。 (三)游戏教学形式化和解放化 幼儿园游戏教学活动中常常存在以下问题,主要表现为游戏的形式化、解放化和模式化等特征。游戏被作为一种纯正的手段,教师为了保持幼儿的注意力,就会选择以游戏方式教学。还有教师认为游戏就是解放活动,通常在教学游戏环节让学生随意玩,教师则完全脱离游戏。还有部分教学中将游戏作为教

幼儿园教学游戏化存在的问题及对策分析

幼儿园教学游戏化存在的问题及对策分析 随着经济的发展,社会的各个领域都在不断的进步,对当代学生教育提了更高的要求,这是时代发展的必然趋势,经济的发展带动了教育的发展,我国基础教育的组成部分是幼儿教育,幼儿教育在快速发展的同时,幼儿教育游戏化倾向日益严峻,幼儿园教学游戏化存在很多问题,根据问题,找出解决对策、就幼儿园教学游戏化存在的问题及对策展开分析。 标签:幼儿教育游戏化存在问题对策 随着经济的快速发展,人们的思想有了一定的转变,对早期教育越来越关注,早期教育越来越重要,每一个幼儿家长和幼儿园教师最关心的问题就是对孩子进行早期教育,在这个背景下,幼儿园的关注度越来越高,幼儿园对儿童早期经历有着非常重要的影响,随着幼儿园教育的快速发展,幼儿园教学游戏化出现了很多问题,影响了学生的成长。幼儿园教育活动应该充分的考虑到孩子的内心想法,从宏观的角度上来看,处于幼儿园时期的孩子内心想法较为单纯,对于一些新鲜的事物往往会非常感兴趣。对于幼儿园的孩子来说,在游戏当中能够更好的感受一些外界事物的魅力。 一、在幼儿园教学游戏化中存在的问题 1.教师的指导性不足。通过调查可以看出,一些教师在开展教学工作的过程中并没有对游戏教学的情节发展进行观察,且在一些教师的观念上认为,游戏是需要幼儿来完成的,所以只要在保证安全活动的基础上就可以不用指导。甚至是一些教师认为幼儿进行游戏就是让幼儿休息与放松。通过对比游戏与教学来说,游戏并不能实现高效的掌握,主要是因为在游戏中,幼儿处于非静止的状态下,所以也就难以实现对每一个幼儿的掌握。 2.游戏环境创设不合理。就现阶段来说,针对幼儿园教学环境制定出了相应的标准,但是在实际中却依然存在教学环境创建不合理的现象。且对于一些幼儿园来说,并没有根据自身规模的大小而招收适量的幼儿,这样也就造成了幼儿活动空间减少,所以也就很容易出现碰撞等现象,从而也就加大了教师的管理难度。其次,教师要明确保证幼儿的活动范围是创建安全游戏环境的基础。因此,在实际中就要注重游戏设施以及桌椅等对幼儿造成的影响。 3.个体差异性不足。在这一阶段中,采取有针对性的游戏可以帮助幼儿完善自身的知识体系,同时也可以激发出幼儿的探索热情,从而促进幼儿实现身心的健康发展。通过研究可以看出,只有满足幼儿身心发展特点的游戏,才能激发出幼儿的学习兴趣。但是在实际中,一些幼儿教师在实际教学中并没有養成观察幼儿的习惯,加之幼儿之间存在着一定的个体差异性,所以教师在开展教学游戏化的过程中就要分析好幼儿存在的不同,采取有针对性的教学方法来开展教育活动。

幼儿园大班活动区游戏优秀教学案例:《“叠叠高”》

幼儿园活动区游戏优秀实例 名称:探索性活动区游戏“叠叠高”年龄班:大班 游戏来源 纸杯、瓶盖、乒乓球、三角板等等低结构的材料时幼儿园经常提供给幼儿进行开放性游戏的,幼儿在自主的开放游戏中如何通过这些材料获得相关领域关键经验的发展,则是需要教师提供有效支持的。本游戏中幼儿通过对材料的直接感知、亲身体验和实际操作,在与同伴的合作中学习叠高中寻找物体中心、保持平衡的基本方法,大胆尝试探究利用多种材料在不规则物体叠高中保持平衡。让幼儿在解决实际问题的过程中激发探究兴趣,发展探究能力,学会与同伴协商合作,培养了幼儿专注坚持、善于反思的良好学习品质 预期目标1.乐于与同伴合作,一起运用多种低结构 材料进行创造性叠高。 2.运用多种材料叠高,并观察比较材料的 特性,探究物体的重心。 3.尝试用多种方法合作解决叠高过程中遇 到的问题。 图 片 第一阶段投放材料 第二阶段投放材料 材料投放第一阶段:投放大小不一的纸杯、纸板若干、篮子若干个。 第二阶段:投放大小面积不一的三角形万通板6块、乒乓球、海洋球、矿泉水瓶盖若干。 游戏玩法1.纸杯叠叠乐 用大小不一的纸杯、纸板进行叠高,感知在同一平面上平整物体的平衡条件,在大胆试误过程中掌握叠高的基本方法。 2.叠高挑战赛 用纸杯、纸板比一比谁叠得更高,尝试用观察比较、测量等探究方法进行比较。 3.小球叠高 通过观察比较底板与球的大小,探究使用底板、瓶盖等多种材料进行组合使会滚动的小球在同一平面上保持平衡的办法,探索在不规则物体中保持重心的方法。 游戏推进一:

观察分析 观察:纸杯和纸板是幼儿感兴趣且十分熟悉的材料, 他们很喜欢用这些材料玩叠高的游戏。伟伟看了看大小 纸杯后直接选择了大纸杯进行叠高,他在最下一层用倒 扣的方式摆了两排一共8个纸杯,然后轻轻放上一块纸 板,又在第二层根据纸板的大小,用同样的方式依次摆 满了三排一共12个纸杯,他边摆边从左往右依次进行 点数,口中默念“一、二、三……”接下来,他在摆第 三、四、五层的时候用了和摆第二层的相同方法,在摆 上一块纸板后依次摆满12个纸杯。到了最后一层,他 用了三个纸杯,以一个倒扣、一个正放、一个倒扣的方 式搭建了一个屋顶。由于叠高游戏很受欢迎,越来越多的幼儿要求参与到这个游戏中来。 分析:从伟伟选择同种大小的纸杯,可以看出他已有了对同一层水平搭建的经验,他知道相同大小的纸杯才能保持上一层纸板的平衡。他的第一层是根据自己已有的经验和观察到纸板的形状进行摆放的。他在摆放后面几层时均根据纸板的大小进行相应的摆放,说明他已经感知到纸杯数量多少和纸板的面积大小之间的关系。他能用三个连接的纸杯想象搭建屋顶,可见他能大胆地运用物体进行建构再现其对物体的已有经验。整个活动过程中,伟伟的目的性和计划性很强,能对观察到的纸板大小和纸杯数量进行思考,有序地排列,并始终专注耐心地完成,表现出了专注的学习品质。考虑到更多的幼儿会加入到游戏中来,教师需要为此游戏由单人操作变为多人合作创造条件,满足不同水平幼儿在游戏时的需要。 调整推进(附图) 1、材料投放调整: * 增加画有刻度的比高木架、量尺等。 * 调整纸板和纸杯:增加大小不同的正方形、长条形 纸板,大小不一的纸杯。 2、指导策略调整: * 提出挑战纸杯搭建高度的任务,鼓励幼儿邀请同伴 加入活动,比比谁搭建得高。 * 小组分享讨论:我用哪些材料进行叠高?每一层是 怎样摆放的? 自制刻度尺 游戏推进二: 观察分析 观察:叠高挑战赛吸引了更多幼儿的参与,两人合作中也有了更多学习的机会。强强与龙龙一起选择了叠叠高的游戏活动,他们一开始选择了不一样大小的纸杯进

幼儿园数学教学游戏化

幼儿园数学教学游戏化 【摘要】在学前教育中,数学是不可或缺得部分,幼儿学习中的数学学习应该占有很大的分量。而幼儿的天性是喜欢游戏的,在一种轻松愉悦的游戏氛围中可以有效地学习。儿童早期教学的游戏化是指将儿童早期教育的目标,要将教学内容融入到各种游戏活动中。数学教学游戏化主要是要使幼儿作为学习的主体,训练他们自主学习的能力。幼儿园教育应该充分了解并考虑到幼儿身心发展的特点和规律,幼儿的学习特征等内容,以游戏作为载体传授知识。幼儿的生活内容除吃饭和睡觉等基本活动外,其他大部分的时间都是跟游戏相关的,玩游戏,玩玩具等等生活中的活动。它也以游戏的形式完成。但是,儿童游戏与成人游戏不同。儿童游戏对他们的成长有重大影响。因此,幼儿园数学教学实施游戏化这种方法是有利于幼儿的身心发展的,可以帮助幼儿在游戏中学会数学知识,提高数学能力。本文重点研究了教育学在数学教学中的意义和作用,分析了我国幼儿园数学教学游戏化的现状。并结合自己的想法,提出相关的建议和方法,使笔者可以在未来的教学活动中有机结合儿童的数学教学和游戏,更有利于儿童的数学学习。【关键词】数学游戏化幼儿园 一、幼儿园教学游戏化的目的和意义 (一)实施幼儿园教学游戏化的目的 实施教学游戏化的目的是改变幼儿园小学的现状。教学游戏化本质上是教师在教师指导下积极学习的过程。这是教师将外部要求转化为儿童的内在需求。活动是指儿童感到快乐,有趣并且具有明确的教学目标的活动。 (二)幼儿园教学游戏化的意义 1.简化教学过程,在游戏中教学 对于幼儿来说,他们没有独立学习的能力,而且他们接触新事物的能力很弱。他们或多或少地害怕学习,而且由于孩子的理解力很低,即使是简单的教学内容也可能会使他们产生怀疑。此时,教师在教学中实时简化教学内容,采用游戏化教学方法尤为重要。它可以使课堂成为“治愈”和“学习”的地方,逐步培养孩子的兴趣,帮助孩子更好地学习,使学习效率大大提高。 2.让孩子充分自由地游戏,爱上在游戏中学习

江苏省课程游戏化六个支架的解读

江苏省课程游戏化项目“六个支架”的解读 江苏省教育科学研究院幼教与特教研究所 张晖 江苏省课程游戏化项目的宗旨正如省厅的文件里明确指出的,幼儿园课程游戏化的目标是“引领幼儿园树立正确的儿童观、游戏观、课程观,推进幼儿园课程实施符合幼儿身心发展规律和学前教育规律,促进幼儿健康快乐成长。”为贯彻落实《3-6岁儿童学习与发展南》“以幼儿园课程游戏化建设为抓手,高度重视幼儿园的内涵建设和质量提升。”因此,课程游戏化是江苏省幼儿园课程的一次根本性的改革。只有根本转变长期以来以“教师为中心”的惯性思维和注重知识传授的倾向,才能从根本上转变理念,从而改变行为,去幼儿园教育“小学化”倾向,提升幼儿园的保教质量。 首先,在幼儿阶段什么学习对幼儿的一生至关重要?知识技能还是兴趣习惯、学习品质、解决问题的方式?我们是否能看幼儿期幼儿所特有的学习方式?是否认同幼儿是主动积极的学习者,幼儿是活动的主体;幼儿的发展是整体的,幼儿的发展具有个体差异性;幼儿是在游戏和生活中通过动手操作、直接感知、亲身体验学习的?儿童观决定了幼儿园课程的起点。其次,游戏、幼儿园游戏,自主游戏、规则游戏、探索游戏,区域游戏、学习性区域等等名词经常出现在教师的口中,也是教师对目前游戏与区域活动的现状认识模糊的表现。到底如何认识“游戏”,游戏对幼儿学习与发展的作用、什么样的游戏才对幼儿的发展有意义都是需要重新认识及厘清的问题。正确的游戏观需要我们把属于幼儿的游戏还给幼儿,同时鹰架(设计)幼儿园游戏,让幼儿以游戏的方式学习,激发幼儿的自主探究和学习。第三,什么是幼儿园课程,到底如何理解和实施幼儿园课程也是长期以来幼儿园教师们困惑的问题。特色课程、基础课程、拓展性课程等等名词或是这些课程的建构更加使得对幼儿园课程的认识与实施走向迷茫。正确的课程观要求我们正确认识到幼儿园课程与其他学段课程的本质性的区别,正确认识课程要素(课程目标、课程内容、课程实施、课程评价)及其之间的关系,如何在一日活动中创设适宜的环境,让幼儿可以以自己独有的认识世界的方式去生活和游戏,我们做什么、如何做才能支持幼儿的学习与发展。 人的思维方式与定势、对教育的认识、长期以来形成的行为模式不是轻易容易改变的。如果教育的变革仅停留在对理念的认识上,理念的转变仅停留在会说

幼儿园课程游戏化教学实践幼儿园课程游戏化案例

幼儿园课程游戏化教学实践幼儿园课程游戏化 案例 幼儿园课程游戏化教学实践幼儿园课程游戏化案例 一、幼儿为什么要游戏化教学 幼儿教学游戏化,是指把幼儿教育的目标、内容、要求融于各 种游戏之中,教学游戏化的内涵是让幼儿成为学习的主体和发展的 主体.游戏对于幼儿发展的重要性已经得到教育界普遍人士的认同.福禄贝尔曾说:“游戏是儿童发展的最高阶段,游戏给人欢乐、自由、满足......它具有一切善的来源.一个能够痛快地、有着自动 的决心、坚持地游戏,直到身体疲劳为止的儿童,必然会成为一个 完全的人、有决心的人,能够为了增进自己和别人的幸福而自我牺 牲的人.”这段话体现了游戏对幼儿们的身心发展有着极大的作用. 二、对游戏学习的探索与尝试 1.选择恰当的游戏 幼儿教师在选择游戏时应该注意遵循以下原则. (1)游戏教学的目的与任务.在游戏中要完成相应的教学任务, 达到教学目的.如:在一次画春天时,有个幼儿园的教师将游戏“到 春姑娘家做客”巧妙地结合起来,幼儿在游戏中参观了“春姑娘的家”,知道“春姑娘的家”有漂亮的鲜花、嫩草、绿树、蝴蝶宝宝

等.作画中因为有了游戏所丰富的实物印象,幼儿自然而然画出了 生动活泼的图画,教学目标“画春天”自然地体现在游戏中. (2)灵活指导不同类型的游戏并且考虑到所教幼儿的身体、智力、社会性和情感等方面的发展.对待不同的幼儿,我们应该采取 不同的游戏方法,控制好游戏的难度.以幼儿为学习主体,对待不一样的课堂选取游戏难度,老师通常以旁观者的身份观察幼儿的游戏.当幼儿需要帮助或者出现大的常规性问题时,我才以特定的角色身份深入其中,作一些间接的指导,但是时刻以不干预幼儿的游戏为 准则. (3)根据不同的学科灵活采用不同的游戏形式.语言课以说为主,所以课堂上可进行角色扮演游戏,表演游戏;音乐活动,可进行 音乐游戏歌唱大赛,听歌猜歌名;体育活动,可组织同学们进行各种体力游戏...... 2.营造轻松活泼的课堂教学环境 (1)情景融入.在《小蚂蚁和大西瓜》这个活动时,老师带上一个黑色的帽子说:“我现在是小黑了,你们和我一起来搬西瓜吧!”这句话一说孩子们立刻被带入到情景中,孩子们就把自己当成了“小黑”的小伙伴小蚂蚁,后面的活动孩子们就很愿意和老师一起继续下去.包括后面的模仿蚂蚁搬西瓜的样子,孩子们在情景中玩 得开心也学到了知识. (2)丰富的肢体动作让课堂生动活泼起来,让同学们在学习的 时候能够加上动作,自己编排会更加记忆深刻的游戏.如:在一次

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