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位图和矢量图格式

位图和矢量格式

一、常用位图和矢量图的常用格式如下:

位图格式包括j p g、G I F、P N G、B M P、P S D

等五种常用位图格式。

矢量图格式包括c dr、a i、S WF、S V G、W M F、

E M F、E P、D X F等8种常用矢量格式。

二、矢量图常见格式说明:

1.b w它是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。

2.a i它是I l l u s t r a t o r中的一种图形文件格式,也即I l l u s t r a t o r软件生成的矢量文件格式,用I l l u s t r a t o r、C o r e l D r a w、P h o t o s h o p均能打开,编辑,修改等等。

3.c dr它是C o r e l D r a w中的一种图形文件格式,是所有C o r e l D r a w应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。

4.c o l它是由A u t o d e s k A n i m a t o r、

A u t o d e s k A n i m a t o r P r o等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的R G B值。

5.d w g它是A u t o C A D中使用的一种图形文件格式。

6.d x b它是A u t o C A D创建的一种图形文件格

式。

7.d x f它是A u t o C A D中的图形文件格式,以

A S C I I方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被C o r e l D r a w、3D S等大型软件调用编辑。

8.w mf是M i c r o s o f t Wi n d o w s中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在M i c r o s o f t O f f i c e

中调用编辑。

9.e mf是由M i c r o s o f t公司开发的Wi n d o w s32位扩展图元文件格式。其总体设计目标是要弥补在M i c r o s o f t Wi n d o w s 3.1(Wi n16)中使用的*.w m f文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用。

10.e p s是用P o s t S c r i p t语言描述的一种A S C I I图形文件格式,在P o s t S c r i p t图形打印机上能打印出高品质的图形图像,最高能表示32位图形图像。该格式分为P h o t o S h o p E P S格式(A d o b e I l l u s t r a t o r E p s)和标准E P S格式,其中标准E P S格式又可分为图形格式和图像格式。

11.i c o它是Wi n d o w s的图标文件格式。

12.i f f它是A m i g a等超级图形处理平台上使用的一种图形文件格式,好莱坞的特技大片多采用该格式

进行处理,可逼真再现原景。当然,该格式耗用的内存、外存等计算机资源也十分巨大。

三、位图图像(b i t ma p):亦称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的矢量格式。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果,缺点是在保存时需要记录每一个像素的位置和颜色值,占用较大的存储空间。

四、矢量图:也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点矢量格式。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

常用电脑文件格式(很全哦)

常用文件格式 3DS:矢量格式,为3D Studio的动画原始图形文件,含有纹理和光照信息; ACE:ACE压缩文件格式; AI:矢量格式,是久负盛名的绘图软件Adobe Illustrator文件格式; AIF:Apple计算机的音频文件格式; ANI:WIN95中动画鼠标指针文件; ARJ:ARJ软件压缩的文件; ASC:代码文件; ASF:微软的流媒体格式; ASX:ASF文件的索引格式; ASM:汇编程序文件; ASP:ASP即Active Server Page的缩写。它是一种包含了使用VB Script或Jscript脚本程序代码的网页。 AVI:视频与音频交错文件;最新的MPEG4也采用这种后缀; BAK:备份文件; BAS:BASIC中的源程序文件; BAT:DOS下的批处理文件。Autoexec.bat为自动批处理文件,它是特殊的批处理文件;BIN:光盘镜像文件;有时是一些软件的数据文件; BMP:是Windows所使用的基本位图格式,是小画笔就能轻松创建的文件; BZ2:压缩文件格式; C :C语言中的源程序文件; CAB:微软的压缩文件格式,压缩率很高; CDR:矢量格式,是Corel Draw标准文件格式; CDT:Corel Draw中的模板文件; CED:CCED文件格式; CEL:3DS中的贴图文件; CGM:是压缩的矢量图形文件,Winword可以打开; CHK:检查磁盘命令CHKDSK发现的目录或文件分配表中的错误,校正系统后的文件;CMX:Corel Draw展示交换文件; CMV:是Corel Move平面动画软件中的动画演示文件; COB:COBOL语言源程序文件; COM:可执行的二进制代码系统程序文件,特点非常短小精悍,长度有限制; CPT:位图和矢量图都有,是Corel Photo-Paint的文件格式; CRD:Windows中的卡版盒文件; DAT:视频影像文件,是Video CD(VCD)或Karaoke CD(卡拉OK CD)其于MPEG压缩方法的一种,注意它同数据文件同名;有时是数据文件。 DB:Paradox数据库格式。 DBT:FOXBASE中的数据库文件的辅助文件; DBC:为FOXPRO中的数据库名; DBF:XBASE数据库文件; DDI:早期映象文件,由DiskDUP Imgdrive Img.exe展开; DLL:Windows下应用程序中的动态连结库文件; DOC:文档文件,由Microsoft Word生成,也有一部分是由Word Perfect生成;

矢量图与位图的区别

矢量图与位图 (1)矢量图 计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。 矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度 矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。 现将矢量图的优点和缺点归纳如下: 优点:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备; 缺点:(1)重画图像困难;(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。 常用的矢量图格式 *.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。 *.cdr (CorelDraw) *.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。它是所有CorelDraw 应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。 *.col(Color Map File) *.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。 *.dwg *.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。 *.dxb(drawing interchange binary) *.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。 *.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format) *.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。 *.wmf(Windows Metafile Format) *.wmf是Microsoft Windows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型

矢量图和位图

一、矢量图和位图 1、基本概念 3、适用范围 矢量图:适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计; 位图:只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图像,逼真地表现自然界的景象。 二、几种颜色模式的概念和特点 颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。分为:RGB模式、CMYK模式、灰度模式、HSB模式、Lab颜色模式、双色调模式和索引颜色模式。

1、RGB颜色模式 虽然可见光的波长有一定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都单独表示。因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们常说的三基色原理。因此,这三种光常被人们称为三基色或三原色。有时候我们亦称这三种基色为添加(Additive Colors),这是因为当我们把不同光的波长加到一起的时候,得到的将会是更加明亮的颜色。把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)。这同时也引出了互补色(Complement Colors)的概念。基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间最不一样的颜色。例如青色由蓝色和绿色构成,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。在数字视频中,对RGB三基色各进行8位编码就构成了大约1677万种颜色,这就是我们常说的真彩色。顺便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于RGB 颜色模式来创建其颜色的。 2、CMYK颜色模式 CMYK颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK 模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。由于C、M、Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。 3、灰度模式 灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。 4、HSB颜色模式 从心理学的角度来看,颜色有三个要素:色泽(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)。HSB颜色模式便是基于人对颜色的心理感受的一种颜色模式。它是由RGB三基色转换为Lab模式,再在Lab模式的基础上考虑了人对颜色的心理感受这一因素而转换成的。因此这种颜色模式比较符合人的视觉感受,让

计算机考试简述位图特点

计算机考试简述位图特点 一、矢量图 矢量图,又称向量图,是由线条和图块组成的图像。 将矢量图放大后,图形仍能保持原来的清晰度,且色彩不失真。 矢量图特点: 1、文件小:由于图像中保存的线条和图块的信息,所以矢量图形与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,简单图像所占的存储空间小。 2、图像大小可以无级缩放:在对图形进行缩放、旋转或变形操作时,图形仍具有很高的显示和印刷质量,且不会产生锯齿模糊效果。 3、可采取高分辨率印刷:矢量图形文件可以在任何输出设备及打印机上以打凶机或印刷机的最高分辨率输出。 二、位图 位图,也叫光栅图,是由很多个像小方块一样的颜色网格(即像素)组成的图像。位图中的像素由其位置值与颜色值表示,也就是将不同位置上的像素设置成不同的颜色,即组成了一幅图像。位图图像放大到一定的倍数后,看到的便是一个一个文形的色块,整体图像也会变得模糊、粗糙。 位图的特点: 1、文件所占的空间大:用位图存储高分辨率的彩色图像需要较大

储存空间,因为像素之间相互独立,所以占的硬盘空间、内在和显存比矢量图都大。 2、会产生锯齿:位图是由最小的色彩单位“像素”组成的,所以位图的清晰度与像素的多少有关。位图放大的一定的倍数后,看到的便是一个一个的像素,即一个一个方形的色块,整体图像便会变得模糊且会产生锯齿。 3、位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越,尤其是在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。 学用文件格式: CDR格式:此格式是Coreldraw专用的矢量图格式,它将图片按照数学方式来计算,以矩形、线、广西、弧形和椭圆等形式表现出来,并以逐点的形式映射到页面上,因此在缩小或放大矢量图形时,原始数据不会发生变化。 AI格式、 Jpeg格式、PSD格式、TIFF格式 BMP格式:此格式是微软公司软件的专用格式,也是最常用的位图格式之一,支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式的图像,但不支持Alpha通道。 一、矢量图和位图 1、基本概念 3、适用范围 矢量图:适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计; 位图:只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富

很多初学者弄不清楚位图及矢量图之间的区别

很多初学者弄不清楚位图与矢量图之间的区别。常常会问一些弄笑的问题。比如:Photoshop能够处置图像,不能绘制矢量图形。矢量图形画图软件,不能修改位图图像,等等。借那个机缘为大家详细讲述两种图像的区别。 来源:腾龙设计很多初学者弄不清楚位图与矢量图之间的区别。常常会问一些弄笑的问题。比如:Photoshop能够处置图像,不能绘制矢量图形。矢量图形画图软件,不能修改位图图像,等等。借那个机缘为大家详细讲述两种图像的区别。 这两种图像在Photoshop中都能进行创建和处置,Photoshop文档既能够包括位图数据,也能够包括矢量数据。下面咱们通过一组操作来学习这些知识,开始操作之前请先下载练习素材。 1. 位图图像 位图图像是由一个个的像素点组成的。 (1)启动Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开一张“人物”位图图像。

(2)利用“缩放”工具,将图像放大。能够看到位图图像呈现出马赛克状态。咱们看到的一个个有颜色的小方块称之为像素,位图图像是由一个个的像素点组成的。

(3)打开信息调板,利用“吸管”工具在不同的像素点上移动,能够看到每一个像素都具有特定的位置和颜色值。

4)将图像缩小至100%的状态。新建“图层1”。

5)设置前景色为“白色”,选择“画笔”工具。 点阵图(位图)与矢量图的区别 运算机画图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,熟悉他们的特色和不同,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同算了。因此,整合位图图像和矢量图形的长处,才是处置数字图像的最佳方式。

位图和矢量图的区别

关于矢量图和位图 计算机能以矢量图(vector)或位图(bitmap)格式显示图像.理解两者的区别能帮助您更好的提高工作效率.Fireworks可以让您在一个软件中使用矢量图或位图工具创作图像,或者导入和处理其他应用软件生成的矢量图和位图文件.Fireworks 提供了位图编辑模式和矢量图编辑模式. 矢量图 矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息.下面例子中的树叶,就是利用大量的点连接成曲线来描述树叶的轮廓线.然后根据轮廓线,在图像内部填充一定的色彩. 当您进行矢量图形的编辑时,您定义的是描述图形形状的线和曲线的属性,这些属性将被记录下来.对矢量图形的操作,例如移动,重新定义尺寸,重新定义形状,或者改变矢量图形的色彩,都不会改变矢量图形的显示品质.您也可以通过矢量对象的交叠,使得图形的某一部分被隐藏,或者改变对象的透明度.矢量图形是"分辨率独立"的,这就是说,当您显示或输出图像时,图像的品质不受设备的分辨率的影响.在例子中,右图是放大后的矢量图形,我们看见图像的品质没有受到影响. 位图 位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像.您的计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格.在位图中,上面我们看到的树叶图像将会由每一个网格中的像素点的位置和色彩值来决定.每一点的色彩是固定的,当我们在更高分辨率下观看图像时,每一个小点看上去就像是一个个马赛克色块,如下面例子中的右图. 当您在进行位图编辑时,其实您是在一点一点的定义图像中的所有像素点的信息,而不是类似矢量图只需要定义图形的轮廓线段和曲线.因为一定尺寸的位图图像是在一定分辨率下被一点一点记录下来,所以这些位图图像的品质是和图像生成时采用的分辨率相关的.当图像放大后,会在图像边缘出 他们最简单的区别就是: 失量图可以无限放大.而且不会失真. 而位图而不能. 所以有很多朋友的头像都有失真的情况. 看上去不太舒服... 嘿嘿.....

位图和矢量图格式

位图和矢量格式 一、常用位图和矢量图的常用格式如下: 位图格式包括j p g、G I F、P N G、B M P、P S D 等五种常用位图格式。 矢量图格式包括c dr、a i、S WF、S V G、W M F、 E M F、E P、D X F等8种常用矢量格式。 二、矢量图常见格式说明: 1.b w它是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。 2.a i它是I l l u s t r a t o r中的一种图形文件格式,也即I l l u s t r a t o r软件生成的矢量文件格式,用I l l u s t r a t o r、C o r e l D r a w、P h o t o s h o p均能打开,编辑,修改等等。 3.c dr它是C o r e l D r a w中的一种图形文件格式,是所有C o r e l D r a w应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。 4.c o l它是由A u t o d e s k A n i m a t o r、 A u t o d e s k A n i m a t o r P r o等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的R G B值。 5.d w g它是A u t o C A D中使用的一种图形文件格式。 6.d x b它是A u t o C A D创建的一种图形文件格

式。 7.d x f它是A u t o C A D中的图形文件格式,以 A S C I I方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被C o r e l D r a w、3D S等大型软件调用编辑。 8.w mf是M i c r o s o f t Wi n d o w s中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在M i c r o s o f t O f f i c e 中调用编辑。 9.e mf是由M i c r o s o f t公司开发的Wi n d o w s32位扩展图元文件格式。其总体设计目标是要弥补在M i c r o s o f t Wi n d o w s 3.1(Wi n16)中使用的*.w m f文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用。 10.e p s是用P o s t S c r i p t语言描述的一种A S C I I图形文件格式,在P o s t S c r i p t图形打印机上能打印出高品质的图形图像,最高能表示32位图形图像。该格式分为P h o t o S h o p E P S格式(A d o b e I l l u s t r a t o r E p s)和标准E P S格式,其中标准E P S格式又可分为图形格式和图像格式。 11.i c o它是Wi n d o w s的图标文件格式。 12.i f f它是A m i g a等超级图形处理平台上使用的一种图形文件格式,好莱坞的特技大片多采用该格式

矢量图和位图 区别

矢量图由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,常用格式有ai、cdr、fh.、swf等。目前矢量图以其轮廓清晰、色彩明快尤其是可任意缩放并保持图像视觉质量等特性受到许多设计者的青睐。 位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash和svg]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。 位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。 矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及

颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。 位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。 矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有支持位图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开浏览和编辑。 常用的位图绘制软件有adobe photoshop、corel painter等,对应的文件格式为[.psd .tif][.rif]等,另外还有[.jpg][.gif][.png][.bmp]等。 常用的矢量绘制软件有adobe illustrator、coreldraw、freehand、flash等,对应的文件格式为[.ai .eps][.cdr][.fh][.fla/.swf]等,另外还有[.dwg][.wmf][.emf]等。 矢量图可以很容易的转化成位图,但是位图转化为矢量图却并不简单,往往需要比较复杂的运算和手工调节。 矢量和位图在应用上也是可以相互结合的,比如在矢量文件中嵌

位图和矢量图的特点(共5篇)

位图和矢量图的特点(共5篇) 以下是网友分享的关于位图和矢量图的特点的资料5篇,希望对您有所帮助,就爱阅读感谢您的支持。 矢量图和位图篇1 一、矢量图 矢量图,又称向量图,是由线条和图块组成的图像。 将矢量图放大后,图形仍能保持原来的清晰度,且色彩不失真。 1 矢量图特点: 1、文件小:由于图像中保存的线条和图块的信息,所以矢量图形与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,简单图像所占的存储空间小。 2、图像大小可以无级缩放:在对图形进行缩放、旋转或变形操作时,图形仍具有很高的显示和印刷质量,且不会产生锯齿模糊效果。 3、可采取高分辨率印刷:矢量图形文件可以在任何输出设备及打印机上以打凶机或印刷机的最高分辨率输出。 二、位图 位图,也叫光栅图,是由很多个像小方块一样的颜色网格(即像素)组成的图像。位图中的像素由其位置值与颜色值表示,也就是将不同位置上的像素设置成不同的颜色,即组成了一幅图像。位图图像放大到一定的倍数后,看到的便是一个一个文形的色块,整体图像也会变得模糊、粗糙。 2 位图的特点:

1、文件所占的空间大:用位图存储高分辨率的彩色图像需要较大储存空间,因为像素之间相互独立,所以占的硬盘空间、内在和显存比矢量图都大。 2、会产生锯齿:位图是由最小的色彩单位“像素”组成的,所以位图的清晰度与像素的多少有关。位图放大的一定的倍数后,看到的便是一个一个的像素,即一个一个方形的色块,整体图像便会变得模糊且会产生锯齿。 3、位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越,尤其是在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。 3 学用文件格式: CDR格式:此格式是Coreldraw专用的矢量图格式,它将图片按照数学方式来计算,以矩形、线、广西、弧形和椭圆等形式表现出来,并以逐点的形式映射到页面上,因此在缩小或放大矢量图形时,原始数据不会发生变化。 AI格式、 Jpeg格式、PSD格式、TIFF格式 BMP格式:此格式是微软公司软件的专用格式,也是最常用的位图格式之一,支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式的图像,但不支持Alpha通道。 矢量图和位图篇2 一、矢量图和位图 1、基本概念 4 3、适用范围 矢量图:适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计; 位图:只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图像,逼真地表现自然界的景象。 二、几种颜色模式的概念和特点

关于位图图像和矢量图形

关于位图图像和矢量图形 计算机图形主要分为两类:位图图像和矢量图形。您可以在 Photoshop 和 ImageReady 中使用这两种类型的图形;此外,Photoshop 文件既可以包含位图,又可以包含矢量数据。了解两类图形间的差异,对创建、编辑和导入图片很有帮助。 位图图像 位图图像(技术上称为栅格图像)使用颜色网格(也就是大家常说的像素)来表现图像。每个像素都有自己特定的位置和颜色值。例如,一幅位图图像中的自行车轮胎就是由该位置的像素拼合在一起组成的。在处理位图图像时,您所编辑的是像素,而不是对象或形状。 位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以表现阴影和颜色的细微层次。位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。因此,如果在屏幕上对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们,将丢失其中的细节,并会呈现锯齿状。 不同放大级别的位图图像示例。 矢量图形 矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。矢量根据图像的几何特性描绘图像。例如,一幅矢量图形中的自行车轮胎是由一个圆的数学定义组成的,这个圆按某一半径绘制,放在特定的位置并填以特定的颜色。移动轮胎、调整其大小或更改其颜色时不会降低图形的品质。 矢量图形与分辨率无关,也就是说,您可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度。因此,矢量图形是表现标志图形的最佳选择。标志图形(如徽标)在缩放到不同大小时必须保留清晰的线条。 不同放大级别的矢量图形示例 由于计算机显示器呈现图像的方式是在网格上显示图像,因此,矢量数据和位图数据在屏幕上都会显示为像素。 关于图像大小和分辨率 为了制作出高质量的图像,了解如何度量和显示图像的像素数据是非常重要的。 像素大小 位图图像的高度和宽度的像素数量。图像在屏幕上显示时的大小取决于图像的像素大小以及显示器的大小和设置。

logo源文件格式

logo源文件格式 摘要: 1.简介 2.logo 源文件格式的种类 3.位图格式和矢量图格式的区别 4.位图格式中的常见类型 5.矢量图格式中的常见类型 6.选择合适的logo 源文件格式 7.总结 正文: 1.简介 Logo 是企业、品牌、产品等的重要视觉识别元素,它们以各种形式和大小出现在各种场合。制作和编辑logo 时,选择合适的源文件格式至关重要,因为它关系到logo 的质量和后期处理。本文将介绍logo 源文件格式及其特点。 2.logo 源文件格式的种类 根据文件中保存的数据类型,logo 源文件格式主要分为位图格式和矢量图格式。 3.位图格式和矢量图格式的区别 位图格式(如PNG、JPEG、GIF 等)是基于像素的图像,其表现形式受限于像素数量和颜色深度。矢量图格式(如SVG、AI、EPS 等)是基于数学

公式和几何图形的图像,可以无限放大而不失真。 4.位图格式中的常见类型 位图格式中常见的类型有: - PNG:无损压缩,支持透明通道,适用于低颜色数量和渐变的logo。 - JPEG:有损压缩,适用于颜色丰富的照片类logo。 - GIF:采用LZW 无损压缩,支持动画和透明通道,适用于简单动画logo。 5.矢量图格式中的常见类型 矢量图格式中常见的类型有: - SVG:基于XML 的矢量图形格式,适用于Web 和其他可编辑环境。 - AI:Adobe Illustrator 专有格式,适用于向量和位图的编辑。 - EPS:Encapsulated PostScript,适用于印刷和图形设计。 6.选择合适的logo 源文件格式 选择logo 源文件格式时,需根据使用场景和需求进行权衡。如果需要进行复杂的编辑和调整,矢量图格式是更好的选择;若仅用于展示和网络传输,位图格式可以提供更好的压缩效果和兼容性。 7.总结 了解logo 源文件格式的种类和特点,可以帮助我们根据实际需求选择合适的格式。

点阵图(位图)与矢量图的区别

点阵图(位图)与矢量图的区别 位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。 矢量图,也叫做向量图,采用线条和填充的方式,可以随意改变形状和填充颜色,无论放大或缩小都不会失真,FLASH动画大多使用矢量图做的。 教科书上写的不一定准确,不管是位图和矢量图,都可以叫图形,有位图图形,也有矢量图形。图片、图形和图像没有从属关系,说的都是图,只是叫法不同而已,图形重在形,就像工程图,图像重在像,就像效果图,都是图,只是侧重点不同而已。 有些软件教科书硬性将图像规定为像素图是不正确的,将图形说成矢量图也是错误的,这种硬性规定是不正确的,至少是不严谨的。 计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。

一、点阵图(Bitmap) (1)何谓点阵图及点阵图的特性? 与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。 点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定

位图与矢量图的区别与作用

位图 位图图像放大 位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点能够进行不同的排列和染色以组成图样。当放大位图时,能够看见赖以组成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的成效是增大单个像素,从而使线条和形状显得良莠不齐。但是,若是从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是持续的。 目录 概要 在体检时,工作人员会给你一个本子,在那个本子上有一些图像,而图像都是由一个个的点组成的,这和位图图像实际上是差不多的。由于每一个像素都是单独染色的,您能够通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的传神成效,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。一样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,因此不能单独操作(如移动)局部位图。一样情形下,位图是工具拍照后取得的。如数码相机拍照的照片. 位图重点 处置位图时要着重考虑 处置位图时,输出图像的质量决定于处置进程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包括的细节和信息的大小,和输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会阻碍最后输出的质量也会阻碍文件的大小。处置位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个进程中都伴随着文件。不管是

矢量图 矢量图是依照几何特性来绘制图形,矢量能够是一个点或一条线,矢量图只能靠生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包括独立的分离图像,

能够自由无穷制的从头组合。它的特点是放大后图像可不能失真,和无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。 目录 展开 大体简介 矢量图利用和来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和等等,它们都是通过数学公式计算取得的。例如一幅花的矢量图形事实上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色和外框所封锁的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算取得,因此体积一样较小。矢量图形最大的优势是不管放大、缩小或旋转等可不能失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰硕的传神图像成效。的、公司的是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。赫赫有名的FlashMX制作的动画也是矢量图形动画。 中显示的图形一样能够分为两大类——矢量图和。 矢量图,也称为的图像或画图图像,在数学上概念为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每一个对象都是一个自成 矢量图例如

常用多媒体素材的类型和格式

常用多媒体素材的类型和格式 常用多媒体素材的类型有文本素材、图像素材、音频素材、视频素材、动画素材等。其 中,图像素材的常见文件格式有jpg、gif、bmp等;音频素材的常见文件格式有wav、mp3、wma、mid等;视频素材的常见文件格式有wmv、rm、avi或mpg等;动画素材的常见文件 1.图片文件 在课件制作中,我们常用到的图片文件分为图形(矢量图)和图像两种。应用于多媒体教学课

程中的图片格式常见的有jpg、tiff、和bmp等图像格式。 JPEG 图像格式:扩展名为jpg 或jpeg,其全称为Joint Photographic Experts Group。它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生 动的图像,其压缩比通常在10: 1~40 : 1之间,很适合应用在网页的图像中,目前各类浏览 器均支持JPEG这种图像格式。同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩,已广泛应用于彩色传真、静止图像、电话会议、印刷及新闻图片的传送上。但*.jpg/*.jpeg文件并不适合放大观看,输出成印刷品时品质 也会受到影响。 TIFF图像格式:扩展名是tif,全名是Tagged Image File Format。它是一种非失真的压缩格式(最高也只能做到2-3倍的压缩比),能保持原有图像的颜色及层次,但占用空间却很大。TIFF常被用于较专业的用途,如书籍出版、海报等,极少应用于互联网或多媒体课件上。 GIF图像格式:扩展名是gif,全称为Graphics Interchange Format (图形交换格式)。 它在压缩过程中,图像的资料不会被丢失,丢失的是图像的色彩。格式最多只能储存256色,所以通常用来显示简单图形及字体,在课件中常用来制作小动画或图形元素。 BMP图像格式:扩展名是bmp,是Windows中标准图像文件格式,已成为PC机Windows 系统中事实上的工业标准,有压缩和不压缩两种形式。它以独立于设备的方法描述位图,可用非压缩格式存储图像数据,解码速度快,支持多种图像的存储,各种PC图形图像软件都能对其进行处理。 SVG格式:扩展名是svg,全称为,意思为可缩放的矢量图形。SVG是W3C(World Wide Web ConSor — tium)在2000年8月制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢量图形标准。它是基于XML (Extensible Markup Language ),严格来说应该是一种开放标准

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