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计算机考试简述位图特点

计算机考试简述位图特点

一、矢量图

矢量图,又称向量图,是由线条和图块组成的图像。

将矢量图放大后,图形仍能保持原来的清晰度,且色彩不失真。

矢量图特点:

1、文件小:由于图像中保存的线条和图块的信息,所以矢量图形与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,简单图像所占的存储空间小。

2、图像大小可以无级缩放:在对图形进行缩放、旋转或变形操作时,图形仍具有很高的显示和印刷质量,且不会产生锯齿模糊效果。

3、可采取高分辨率印刷:矢量图形文件可以在任何输出设备及打印机上以打凶机或印刷机的最高分辨率输出。

二、位图

位图,也叫光栅图,是由很多个像小方块一样的颜色网格(即像素)组成的图像。位图中的像素由其位置值与颜色值表示,也就是将不同位置上的像素设置成不同的颜色,即组成了一幅图像。位图图像放大到一定的倍数后,看到的便是一个一个文形的色块,整体图像也会变得模糊、粗糙。

位图的特点:

1、文件所占的空间大:用位图存储高分辨率的彩色图像需要较大

储存空间,因为像素之间相互独立,所以占的硬盘空间、内在和显存比矢量图都大。

2、会产生锯齿:位图是由最小的色彩单位“像素”组成的,所以位图的清晰度与像素的多少有关。位图放大的一定的倍数后,看到的便是一个一个的像素,即一个一个方形的色块,整体图像便会变得模糊且会产生锯齿。

3、位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越,尤其是在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。

学用文件格式:

CDR格式:此格式是Coreldraw专用的矢量图格式,它将图片按照数学方式来计算,以矩形、线、广西、弧形和椭圆等形式表现出来,并以逐点的形式映射到页面上,因此在缩小或放大矢量图形时,原始数据不会发生变化。

AI格式、 Jpeg格式、PSD格式、TIFF格式 BMP格式:此格式是微软公司软件的专用格式,也是最常用的位图格式之一,支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式的图像,但不支持Alpha通道。

一、矢量图和位图

1、基本概念

3、适用范围

矢量图:适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计;

位图:只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富

的图像,逼真地表现自然界的景象。

二、几种颜色模式的概念和特点

颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。分为:RGB 模式、CMYK 模式、灰度模式、HSB 模式、Lab 颜色模式、双色调模式和索引颜色模式。

1、RGB 颜色模式

虽然可见光的波长有一定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都单独表示。因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们常说的三基色原理。因此,这三种光常被人们称为三基色或三原色。有时候我们亦称这三种基色为添加(Additive Colors) ,这是因为当我们把不同光的波长加到一起的时候,得到的将会是更加明亮的颜色。把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青(Cyan)、洋红 (Magenta)、黄(Yellow)。这同时也引出了互补色(Complement Colors)的概念。基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间最不一样的颜色。例如青色由蓝色和绿色构

成,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。在数字视频中,对RGB 三基色各进行8位编码就构成了大约1677万种颜色,这就是我们常说的真彩色。顺便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于RGB 颜色模式来创建其颜色的。

2、CMYK 颜色模式

CMYK 颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青(Cyan )、

洋红(Magenta )、黄(Yellow )、黑(Black ),在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK 模式在本质上与RGB 模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB 模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK 模式中由光线照到有不同比例C 、M 、Y 、K 油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。由于C 、M 、Y 、K 在混合成色时,随着 C 、M 、Y 、K 四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK 模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。

3、灰度模式

灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。

4、HSB 颜色模式

从心理学的角度来看,颜色有三个要素:色泽(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)。HSB 颜色模式便是基于人对颜色的心理感受的一种颜色模式。它是由RGB 三基色转换为Lab 模式,再在Lab 模式的基础上考虑了人对颜色的心理感受这一因素而转换成的。因此这种颜色模式比较符合人的视觉感受,让

人觉得更加直观一些。它可由底与底对接的两个圆锥体立体模型来表示,其中轴向表示亮度,自上而下由白变黑;径向表示色饱和度,自内向外逐渐变高;而圆周方向,则表示色调的变化,形成色环。

5、Lab 颜色模式

Lab 颜色是由RGB 三基色转换而来的,它是由RGB 模式转换为HSB 模式和CMYK 模式的桥梁。该颜色模式由一个发光率(Luminance)和两个颜色(a,b)轴组成。它由颜色轴所构成的平面上的环形线来表示色的变化,其中径向表示色饱和度的变化,自内向外,饱和度逐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应不同环形颜色变化线。它是一种具有“独立于设备”的颜色模式,即不论使用任何一种监视器或者打印机,Lab 的颜色不变。其中a 表示从洋红至绿色的范围,b 表示黄色至蓝色的范围。

6、双色调模式

双色调模式采用2-4种彩色油墨来创建由双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)混合其色阶来组成图像。在将灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。而使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。

多媒体简答题

1.什么是位图?什么是矢量图?各适用于什么情况?答:位图是由一些排成行列的像素组成的,适用于逼真照片或要求精细细节的图像,一般数据量都较大。矢量图是用一个指令集合来描述的,记录生成图的算法和图上的某些特征点,常用于计算机辅助设计系统。 2.为什么要压缩多媒体信息? 答:数字化后的视频和音频等多媒体信息数据量巨大不利于存储和传输,所以要以压缩的方式存储和传输数字化的多媒体信息。 3.多媒体应用系统与其他应用系统相比有什么特点?答:多媒体应用系统的特点是:(1)增强了计算机的友好性;(2)涉及技术领域广,技术层次高;(3)多媒体技术的标准化(4)多媒体技术的集成化和工具化。 4.数字视频较模拟视频的优点有哪些?答:数字视频较模拟视频的优点有:(1)不失真地进行无限次拷贝;(2)用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑;(3)用计算机播放电影节目等; (4)将视频融进计算机化环境中;(5)用较少的时间和劳动就能创作出精致的高水平的交互产品。5.写出四种常用的多媒体设备。答:扫描仪、数字投影仪、数码相机、音箱等 6.多媒体技术的应用领域主要有哪几个方面?答:娱乐、教育与培训、多媒体办公系统、通信系统中的应用、工业领域和科学计算中的应用、医疗影像及诊断系统中的应用、各种咨询服务和广告宣传方面的应用、电子出版物方面的应用。7.常用的静态图像和动态图像压缩标准是什么?答:常用的静态图像压缩标准是JPEG;动态图像压缩标准是MPEG。 8.列出五种常用媒体类型的文件扩展名。答:wav、mid、bmp、avi、mpg。 9.数据压缩有哪些类型?各有什么特点?答:数据压缩方法种类繁多,可以分为无损压缩和有损压缩两大类。无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不产生任何失真,但压缩比较小,一般广泛用于不允许产生失真的压缩情况;有损压缩利用某些变换尽可能地去掉数据之间的相关性,但会带来不可恢复的损失和误差,也叫不可逆压缩,广泛应用于语音、图像和视频数据的压缩。 10.什么是色彩的三要素?答:色调、饱和度、亮度称为色彩的三要素。 11.多媒体计算机系统有哪些主要特点? 答:多媒体计算机的主要特点表现为:(1)大容量的存储功能;(2)高质量的数字音频效果;(3)图文并茂的显示;(4)较快的数据处理能力;(5)多媒体软件系统的支持。 12.典型的变换编码有哪几种?答:离散余弦变换(DCT)、K-L变换(KLT)、小波变换。13.常用的统计编码有哪些? 答:哈夫曼编码、算术编码、行程编码。14.多媒体视频会议系统有哪些基本功能?答:会议发起与结束、会议事务处理、视频显示的转换控制、图像的传播。 15.多媒体视频会议系统有哪些类型? 答:点对点视频会议系统、多点视频会议系统。16.图像的数字化过程要分为哪三个步骤?答:采样、量化和编码三个步骤。采样的实质是要用多少个点来描述一幅图像,采样的结果就是通常所说的图像分辨率;量化是指要用多大范围的数值来表示图像采样之后的每一个点,量化的结果就是图像能够容纳的颜色总数,它反映了采样的质量。 17.在图像数字化的过程中,采样的实质是什么?量化又是指什么? 答:采样的实质是要用多少个点来描述一幅图像,采样的结果就是通常所说的图像分辨率;量化是指要用多大范围的数值来表示图像采样之后的每一个点,量化的结果就是图像能够容纳的颜色总数,它反映了采样的质量。 18.图像颜色的深度是指什么? 答:位图图像中像素的颜色信息是用若干二进制数据位来表示的,这些数据位的个数称为图像颜 色的深度。 20.简答与传统媒体相比,电子出版物具有的 特点?(5分 1)丰富的多媒体信息表现 2)存储容量大、体 积小 3),交互能力与检索查询 4),制作高效、 出版迅速5),成本低、节省能源 21.简答多媒体系统的组成? 1),多媒体计算机硬件 2),多媒体实时的压 缩与解压缩 3),多媒体I/O控制及接口 4), 多媒体核心系统 5),创作系统 6), 应用系统 23.简答多媒体数据的特点?(4分) 1),数据量巨大 2),数据类型多 3), 数据类型间区别大 4),多媒体数据的输入 和输出复杂 24.简答声卡基本包含的功能部件?1),主芯片 ——数字信号处理器 2),混音芯片—— CODEC 3),音乐合成器4),总线接口和控制 器 5),外部输入/输出口 25.根据国际联盟标准的定义,媒体可分为哪几 类?(5分,每条1分) 1),感觉媒体 2),表示媒体 3),显示媒体 4), 存储媒体 5),传输媒体 26.多媒体应用系统的开发过程大致要经过哪几 个阶段?1),系统需求分析 2),系统总体设 计3),多媒体创意设计和人机界面设计4),详 细设计与系统集成5),系统测试与运行 6),系统商品化 27.采样频率为44.1KHZ,量化位数16位,立体 声,在录音的时间长度为10秒的情况下,文件 的大小S为多少?(5答案:公式:S=采样频率* 录音时间*量化位/8*声道数 =44100*10*16/8*2=1723KB 答:文件的大小S为1723KB。 28.简答光盘的制作基本步骤? 1),预处理 2),光刻 3),化学处理 4), 制作父盘和母盘 5),压模 29.多媒体应用系统开发工具按照其编辑方式的 不同分别为哪几类?(1),基于流程图的开发工 具 2),基于时间轴的创作工具 3),基于 书页的创作工具 30.说出常见的5种图像数据冗余的情况?(5 分)1),空间冗余 2)时间冗余 3)结构冗余 4)知识冗余 5)视觉冗余 6)图像区域的相 同性冗余7)纹理的统计冗余 31.简答按照带宽可将声音质量分为哪几级? 1),数字激光唱盘质量,或CD-DA质量. 2), 调频无线电广播,或FM质量。 3),调幅无线电 广播,或AM质量。4),电话质量。 34.多媒体教学软件统称多媒体课件,简称课件, 其创作流程是什么?(9分) 1),确定课题 2),教学设计 3),系统设计 4), 稿本设计 5),脚本编写6),素材制作 7),编辑 整合 8),形成产品 9),教学实验 35.在多媒体技术中,有发展前景的关键技术主 要是哪些?数据压缩新技术、虚拟现实技术、超 级媒体、多媒体数据挖掘、多媒体的数字水印技 术等。 36.多媒体技术的发展趋势? 智能化、立体化、个性化。 37.简述硬盘的性能指标。答:转速、容量、平 均寻道时间、缓存、传输速度、硬盘接口。 38.简答Flash动画的优点和缺点。 答:优点:1)操作简单,硬件要求低。 2)功 能较强,可以综合众多媒体,如文字、声效等, 在Flash里完成动画。3)在很多方面简化了动 画制作难度,许多元件可以重复利用。 缺点:1)制作较为复杂的动画有些费力。 2)矢量绘图的局限。 1.多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音 的存储和传输问题。 (1) 若不经过压缩,以VGA 640*480点阵存储一 幅256色的彩色图像大约需要多少MB存储空间? 解:(1) 256=28,存储256色的一个点的信息 需要1个字节(Byte)的存储空间,640*480点阵 存储一幅256色的彩色图像所需的存储空间为: 640*480*1Byte=307200Byte,约为0.29MB。 (2) 一分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采 样频率的声音不压缩数据量是多少? (2)根据公式:数据量=采样频率*(采样位数/ 8)*声道数*时间(秒) 代入相应的数据, 得数据量=44.1*1000*(16/8)*2*(1*60)/ (1024*1024)=10.09MB 注意几个单位的换 算细节:时间单位换算:1分=60秒采 样频率单位换算:1kHz=1000Hz 数据量 单位换算:1MB=1024*1024=10485756B (3) 若不经过压缩,以VGA 640*480点阵存储一 幅真彩色的彩色图像大约需要多少MB存储空间? (3) 存储真彩色的一个点的信息需要3个字节 (Byte)的存储空间,640*480点阵存储一幅真彩 色的彩色图像所需的存储空间为: 640*480*3Byte=921600Byte,约为0.88MB。 (6) 一页B5(176mm*250mm)纸上的文件,若以中 等分辨率(300dpi约12像素点/mm)的扫描仪进 行采样,并用彩色RGB方式扫描(24位),得到的 图像文件其数据量约为多少?(6) 用彩色RGB方 式扫描图像需要用24个二进制位(3个字节)存储 一个点的信息:图像文件大小的计算公式是数 据量=水平尺寸* 扫描分辨率*垂直尺寸* 扫描 分辨率*3Byte 代入相应的数据,得数据量=176*12*250*12*3 /(1024*1024)=18.13MB (7) 用彩色RGB方式扫描(24位)一个普通信封 (24.13cm*10.17cm),扫描分辨率为70dpi(1英 寸约等于2.54cm,即约27.56像素点/cm),得到 的图像文件大小约是多少? (7)用彩色RGB方式扫描图像需要用24个二进 制位(3个字节)存储一个点的信息,图像文件大 小的计算公式是:数据量=水平尺寸*扫描 分辨率*垂直尺寸*扫描分辨率*3Byte 代入相应数据得:数据量= 24.13*27.56*10.17*27.56*3/ (1024*1024)=0.533MB (10) 请计算1首3.5分钟的CD格式的歌曲其数 据量是多少? 解:因为CD格式的声音其采样频 率为44.1KHZ,量化位数为16位,双声道立体声, 所以根据公式:数据量=采样频率*(采样位 数/8)*声道数*声音持续时间代入相应数据 得:数据量=44.1 * 1000 * (16/8)* 2 *(3.5 * 60)/(1024 * 1024)=35.33MB/S 1.数字通信系统的优点:(1)抗干扰能力强, 且噪声不积累(2)传输差错可控(3)便于用现 代数字信号处理技术对数字信息进行处理(4) 易于集成,使通信设备微型化,重量轻(5)易 于加密处理,且保密性好 缺点:(1)一般需要较大的传输带宽(2)由于 数字通信对同步要求高,因而系统设备复杂 2.消息:物质或精神状态的一种反映,在不同 时期有不同的表现形式 信息:消息中包含的有效内容 信号:信息的载体 3.码元传输速率RB:对称码元速率,传码率, 被定义为单位时间传送码元的数目,单位为波特 (B)信息传输速率Rb:对称比特率,定义为 单位时间内传递的平均信息量或比特数,单位为 比特/称(b/s) Rb= RB= 4.常用的通信方式:单工通信(特点:消息只 能单方向传输的工作方式,通信双方只有一个可 以进行发送,另一个只能接收),半双工通信(通 信双方都能收发信息,但不能同时进行收和发的 工作方式),全双工通信(通信双方可同时进行 收发信息的工作方式) 5.信道容量:是指信道能够传输的最大平均信 息速率。 6.SSB信号的产生方法:滤波法,移相法 滤波法:先产生一个双边带信号,然后让其通过 一个边带滤波器,滤除不要的边带,即可得到单 边带信号技术难点:边带滤波器的制成。 因为实际滤波器都不具有理想高通特性,即在载 频fc处不具有陡峭的截止特性,而是有一定的过 渡带。 移相法:利用相移网络对载波和调制信号进行适 当的相移,以便在合成过程中将其的一个边带抵 消而获得SSB信号。 技术难点:宽带相移网的制作,该网络必须对调 制信号m(t)的所有频率分量均精确相移π/2,这 一点及时近似也很难达到。. 7.码间串扰:所谓码间串扰是由于系统传输总 特性(包括收发滤波器和信道的特性)不理想, 导致前后码元的波形畸变,展宽,并使前面波形 出现很长的拖尾,蔓延到当前码元的抽样时刻 上,从而对当前马远的判决造成干扰。 产生原因:由于系统的传输特性(包括收发滤波 器和信道特性)不理想,导致前后码元的波形畸 变,展宽,并使前面波形出现很长的拖尾。 影响:对当前码元的判决造成干扰,严重时会造 成错误判决。 8.乃奎斯特速率:系统无码元间串扰的最高传 输速率(2fN波特) 那奎斯特带宽:理想低通滤波器传输特性的带宽 (1/2Ts)记为fN,此时频带利用率为 =RB/B= 9.抽样定理:设一个连续模拟信号m(t)中的最 高频率

计算机考试简述位图特点

计算机考试简述位图特点 一、矢量图 矢量图,又称向量图,是由线条和图块组成的图像。 将矢量图放大后,图形仍能保持原来的清晰度,且色彩不失真。 矢量图特点: 1、文件小:由于图像中保存的线条和图块的信息,所以矢量图形与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,简单图像所占的存储空间小。 2、图像大小可以无级缩放:在对图形进行缩放、旋转或变形操作时,图形仍具有很高的显示和印刷质量,且不会产生锯齿模糊效果。 3、可采取高分辨率印刷:矢量图形文件可以在任何输出设备及打印机上以打凶机或印刷机的最高分辨率输出。 二、位图 位图,也叫光栅图,是由很多个像小方块一样的颜色网格(即像素)组成的图像。位图中的像素由其位置值与颜色值表示,也就是将不同位置上的像素设置成不同的颜色,即组成了一幅图像。位图图像放大到一定的倍数后,看到的便是一个一个文形的色块,整体图像也会变得模糊、粗糙。 位图的特点: 1、文件所占的空间大:用位图存储高分辨率的彩色图像需要较大

储存空间,因为像素之间相互独立,所以占的硬盘空间、内在和显存比矢量图都大。 2、会产生锯齿:位图是由最小的色彩单位“像素”组成的,所以位图的清晰度与像素的多少有关。位图放大的一定的倍数后,看到的便是一个一个的像素,即一个一个方形的色块,整体图像便会变得模糊且会产生锯齿。 3、位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越,尤其是在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。 学用文件格式: CDR格式:此格式是Coreldraw专用的矢量图格式,它将图片按照数学方式来计算,以矩形、线、广西、弧形和椭圆等形式表现出来,并以逐点的形式映射到页面上,因此在缩小或放大矢量图形时,原始数据不会发生变化。 AI格式、 Jpeg格式、PSD格式、TIFF格式 BMP格式:此格式是微软公司软件的专用格式,也是最常用的位图格式之一,支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式的图像,但不支持Alpha通道。 一、矢量图和位图 1、基本概念 3、适用范围 矢量图:适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计; 位图:只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富

2012.4 计算机辅助设计基础 试卷答案

广西壮族自治区2012年4月高等教育自学考试 (01466号)计算机辅助设计基础试卷 一、单项选择题(本大题共15小题.每小题1分,共15分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是最符合题目要求的。请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或末选均无分。 1.下列哪种方法可以建立新图层? 【 B 】 A.双击图层调扳的空白处B.单击图崖面板下方的新建按钮 C.使用鼠标将当前图像拖动到另一张图像上D.使用文字工具在图像中添加文字 2.对一个圆形选区执行【选择】I【修改】I【边界】命令可以产生下列哪个效果? 【D 】 A.扩大的圆形选区B.向内收缩的圆形选区 C.边缘平滑的圆形选区D.圆环状的选区 3.下列哪种文件格式不支持无损压缩? 【 B 】A.PNG B.JPEG C.PHOTOSHOP D.GIF 4.下面哪种类型的图层可以将图像自动对齐和分布? 【 D 】 A.调节图层B.链接图层 C.填充图层D.背景图层 5.位图的大小与质量取决于图像中像素点的哪个因素? 【 D 】 A.大小B.排列方向 C.形状D.数量 6.在Photoshop中为一条直线自动添加箭头的正确操作是【 B 】 A.在【矩形选框工具】属性栏内设置【箭头】参数 B.在【直线丁具】属性栏山先设置【箭头】参数,然后绘制直线 C.先用【直线工具】绘制山一条直线,然后再修改属性栏内的【箭头】参数 D,应用绘图工具在赢线一端绘制箭头图形 7.最为精确的明暗调整方式是下列哪一个?它可以调节阶调曲线巾的任意一点,还可以选择不同的颜色通道来进行调整【 C 】 A.【阴影/高光】B.【色阶】 C.【曲线】D.【亮度/对比度】 计算机辅助设计基础试卷第1页(共8页) 8.如果要模拟用固定的曝光时间给运动的人物进行拍摄的照片效果,可以应用【模糊】菜单中的哪个命令来处理背景图像? 【 C 】 A.【特殊模糊】B.【镜头模糊】 C.【动感模糊】D.【高斯模糊】 9.【滤镜】I【风格化】I【风】命令可以产生不同程度的风效,下列关于风向设置的描述 正确的是【 A 】 A.风向只能设置为从左和从右两个方向B.风向只能设置为从上和从下两个方向 C.可以任意设置风向的角度数值D.不能设置风向 10.若将曲线点转换为直线点,应采用下列哪个操作? 【 C 】 A.使用选择工具巾击曲线点 B.使用钢笔工具巾击曲线点 C.使用锚点转换工具单击曲线点 D.使用铅笔工具单击曲线点 11.下面对模糊工具功能的描述哪些是正确的? 【 C 】 A.模糊工具只能使图像的一部分边缘模糊 B.模糊工具的强度是不能调整的 C.模糊工具可降低相邻像素的对比度 D.如果在有图层的图像上使用模糊工具,只有所选中的圈层才会起变化 12.当编辑图像时使用减淡工具可以达到何种目的? 【 B 】 A.使图像中某些区域变暗B.使图像中某些区域变亮 C.删除图像中的某些像素D.使图像中某些区域的饱和度增加 13.下列哪个工具可以方便地选择连续的、颜色相似的区域? 【 C 】 A.矩形选框工具B.椭圆选框工具 C.魔棒工具D.磁性套索工具 14.在双色调模式中“双色调曲线”的作用是什么? 【 A 】A.决定专色在图像中的分布 B.决定陷印在图像中的分布 C.决定黑色在图像中的分布 D.决定超出色域范围的色彩如何在图像巾校正\ 15.单击图层调板上图层左边的眼睛图标,结果是【B 】A.该图层被锁定 C.该图层会以线条稿显示 B.该图层被隐藏 D.该图层被删除 二、多项选择题(本丈题共10小题,每小题2分,共20分) 在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选、少选或未选均无分。 16.以下关于快照的说法中,正确的是【ABC 】 A.使用历史记录控制板菜单中的新快照命令可以为图像建立多个不同的快照 B.快照可以用来存储图像处理过程中的状态 C.快照中可以包含图像中的图层、路径、通道等多种信息 D.下次打开图像时,建立的快照仍会出现在历史记录控制板中 E.快照起到的作用不大,这个工具完企没必要 计算机辅助设计基础试卷第2页(共8页)

计算机图形学考试题及答案

一、填空题(每空1分) 1、分辨率为2048×1024,能显示256种颜色的显示器,至少需要选用帧缓存 容量为 2 MB。 2、彩色显示器使用颜色模型,而彩色打印机使用颜色模型。 3、在图形文件中,常用来描述图形元素(点,线,圆,弧等);而在光栅扫 描图形显示器中,采用显示所有图形。 4、当三维物体用透视变换方程投影到观察平面上,物体中不与观察平面平行 任一簇平行线投影成收敛线,其收敛点为。物体的平行于某一坐标轴的平行线的灭点为。 5、可见光的波长为纳米。 6、在简单光照模型中,一个点光源照射到物体表面上一点,再反射出来的光, 可分为三部分、和。 7、在文件大小上,位图图像要比矢量图形文件。 二、选择题(有的为多选题,每题2分) (1)在下列有关CRT显示器的叙述中,正确的论述为(ABD ) A、CRT由五部分组成:电子枪、聚焦系统、加速系统、磁偏转系统和荧光 屏; B、电子枪:发射电子流并控制其强弱; C、聚焦系统:将电子束引向荧光屏特定的位置。 D、加速系统:使电子束加速到应有的速度; E、磁偏转系统:将电子流聚焦成很窄的电子。; (2)下述用数值微分法(DDA)画斜率的绝对值小于1的直线的C语言子程序中哪一行有错(D ) V oid drawLineWithDDA(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) { A、int x, y; B、float k = (float)(y2-y1)(x2-x1); C、for(x=x1,y=y1;x<=x2;x++) { putpixel (x, y, color); } D、y+=k; } (3)使用下列二维图形变换矩阵,将产生的变换结果为( D ) A、图形放大2倍; B、图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位; C、沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位;

《计算机图形学》考试复习资料

《计算机图形学》考试复习资料 计算机图形学是一门涉及计算机、图形、视觉、显示等多学科交叉的学科,是计算机科学的重要组成部分。在计算机图形学中,我们研究如何利用计算机技术来生成、处理和显示图形,包括二维图形、三维图形以及动态的计算机生成图形。下面,我们将根据计算机图形学的一些重要知识点进行深入讲解,帮助大家更好地备战考试。 1、基本概念 计算机图形学的基本概念包括矢量图形和位图图形。矢量图形是由线条和曲线组成的图形,采用数学方程式描述图形对象,具有文件小、缩放无失真等优点。位图图形则是由像素点组成的图像,文件较大,缩放时会出现失真现象。 2、图形软件 常用的图形软件包括Adobe Photoshop、CorelDraw、AutoCAD等。这些软件可以用来进行图像编辑、矢量绘图、3D建模等多种操作。在考试中,可能会涉及到这些软件的基本操作和相关功能。 3、图形的变换与组合 计算机图形学中,图形的变换与组合是重要的知识点。其中包括平移、旋转、缩放、剪切、投影等基本变换方式。而组合则是将多个基本图形组合成一个复杂的图形。在考试中,可能会涉及到这些变换与组合

的基本操作和实现方法。 4、曲线与曲面 曲线与曲面是计算机图形学中的重要知识点。其中,曲线可以采用参数形式表示,如三次贝塞尔曲线等;而曲面则可以采用多个平面的拼接或者函数形式表示,如平面、球面、旋转曲面等。在考试中,可能会涉及到这些曲线与曲面的基本概念和实际应用。 5、纹理映射 纹理映射是计算机图形学中用来给物体表面添加细节的一种技术。在实际应用中,纹理映射可以用来提高图形的逼真度,增强视觉效果。在考试中,可能会涉及到纹理映射的基本概念和实现方法。 6、光照模型与着色 计算机图形学中,光照模型与着色是用来模拟真实光线反射和传播的过程,以达到逼真的视觉效果。光照模型包括环境光、漫反射、镜面反射等;着色则包括颜色模型、纹理贴图、光照效果等。在考试中,可能会涉及到这些基本概念和实际应用。 7、图像处理与图像格式 计算机图形学中,图像处理是用来对图像进行滤波、锐化、压缩等操作的技术;而图像格式则包括常见的BMP、JPEG、PNG等格式,每种

计算机等级考试中常见的计算机图形和可视化技术知识点

计算机等级考试中常见的计算机图形和可视 化技术知识点 计算机等级考试中,计算机图形和可视化技术是一个重要的考察内容。在现代社会中,图形和可视化技术的运用越来越广泛,无论是在文化创意产业中还是在科学技术领域,都有着不可忽视的作用。下面将介绍一些常见的计算机图形和可视化技术知识点。 1. 图片处理技术 图片处理技术是计算机图形和可视化技术的基础之一。常见的图片处理技术包括图像的缩放、旋转、剪裁、滤镜效果等。在计算机等级考试中,可能会涉及图片处理软件的使用和相关的操作技巧。 2. 矢量图形和位图 矢量图形和位图是计算机图形中常见的两种表示方法。矢量图形是通过数学公式描述图像的,可以无损地放大和缩小,并且可以进行精确的编辑。位图是由像素点组成的点阵图像,放大会导致图像失真,不适合进行精确的编辑。在计算机等级考试中,可能会涉及矢量图形和位图的概念和应用。 3. 三维建模和渲染技术 三维建模和渲染技术广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。三维建模是指通过计算机生成三维物体的过程,而渲染技术则是将三维物体呈现为逼真的图像或动画。在计算机等级考试中,可能会涉及三维建模软件的基本操作和相关的概念。

4. 动画制作技术 动画制作技术是计算机图形和可视化技术中的重要内容之一。通过 计算机软件可以实现各种形式的动画效果,包括2D动画、3D动画、 特效动画等。在计算机等级考试中,可能会涉及动画制作软件的使用 和相关的技巧。 5. 数据可视化技术 数据可视化技术是将抽象的数据通过图表、图形等方式展示出来, 使人们更直观地理解数据的含义。常见的数据可视化方式包括折线图、柱状图、饼图等。在计算机等级考试中,可能会涉及数据可视化软件 的使用和相关的图表绘制方法。 6. 虚拟现实和增强现实技术 虚拟现实和增强现实技术是近年来发展迅速的两个领域。虚拟现实 技术可以提供一种身临其境的感觉,给用户带来沉浸式的体验;增强 现实技术则是将虚拟的图像和现实场景结合在一起,为用户提供更丰 富的信息和交互体验。在计算机等级考试中,可能会涉及虚拟现实和 增强现实技术的基本原理和应用场景。 总结: 计算机等级考试中的计算机图形和可视化技术知识点涵盖了图片处理、矢量图形、三维建模、动画制作、数据可视化以及虚拟现实和增 强现实等各个方面。要熟练掌握这些知识,需要在日常学习和实践中 不断积累和提升。随着计算机图形和可视化技术的不断发展,我们也

《大学计算机基础》课程考试简答题汇总

《大学计算机基础》课程考试简答题汇总 《大学计算机基础》期末复习题 简答题 1.简述计算机五个基本组成部件各自的功能。 1.运算器主要负责各种算术运算和逻辑运算; 2.控制器负责指挥整个计算机的各个部件,按照指令的功能要求有条不虚的协调工作; 3.存储器用来存储程序、数据和运算的中间结果及最后的结果; 4.输入设备用来完成输入功能,即向计算机送入程序、数据及各种信息; 5.输出设备用来将计算机工作的中间结果及最后的处理结果从内存送出来。 2.简述冯诺依曼思想的三个基本内容。 ①计算机应包括运算器、存储器、控制器、输入和输出设备五大基本部件;②指令和数据均用二进制来表示;③指令在存储器中按顺序存储。 3.简述设备驱动程序的作用。 驱动程序是一个小型的系统级程序,它能够使特定的硬件和软件与操作系统建立联系,让操作系统能够正常运行并启用该设备。如果正准备添加某些新的设备,操作系统不会知道如何处理它。但是当安装了驱动程序后,操作系统就可以正确判断出他是什么设备,更重要的是:他知道了如何使用这个新设备。 4.简述语言处理程序的作用。 它是为用户设计的编程服务软件,其作用是将高级语言源程序翻译成计算机能识别的目标程序。 5.简述指令的执行过程。 取指令→分析指令→执行指令→取下一条指令 6.简述计算机硬件系统、系统软件和应用软件三者之间的关系。 计算机系统分为硬件系统和软件系统,软件系统可分为系统软件

和应用软件两类。系统软件是计算机系统中最靠近硬件层次的软件,是用于管理、控制和维护计算机系统资源的程序集合。计算机通过执行程序而运行,工作时软、硬件协同工作,两者缺一不可。硬件是软件工作的基础,离开硬件,软件无法工作;软件是硬件功能的扩充和完善,有了软件的支持,硬件功能才能得到充分的发挥。两者互相渗透、相互促进,可以说硬件是基础,软件是灵魂。 7.简述操作系统的基本功能。 (1)作业管理(2)文件管理(3)存储管理(4)设备管理 (5)进程管理 8.操作系统的基本类型有哪些?并分别进行说明。 批处理系统分时系统实时系统 批处理操作系统:多道和成批处理 分时系统:具有多路性、交互性、独占性和及时性 实时系统:及时响应和高可靠性 9.简述在计算机中西文字符编码与中文字符编码的区别。 西文字符包括英文字母及各种符号,最常用的西文字符 的编码是ASCII码,用7位二进制编码,可以表示128个 字符。 中文字符包括汉字和各种中文符号。汉字是象形文字, 种类繁多,编码比较困难,而且在一个汉字处理系统中, 输入内部处理、输出对汉字编码的要求不尽相同,因此要 进行一系列的汉字编码及其转换。 10.常见的二进制逻辑运算有哪些?并分别说明它们的运算规则。 逻辑加法逻辑乘法逻辑否定 逻辑加法 0+0=0 ,0v0=0, 0+1=1, 0v1=1, 1+0=1, 1v0=1, 1+1=1, 1v1=1 逻辑乘法 0x0=0, 0^0=0, 0.0=0, 0x1=0, 0^1=0, 0.1=0, 1x0=0, 1^0=0, 1.0=0, 1x1=1, 1^1=1, 1.1=1 逻辑否定

计算机图形学考试简答题2含答案

计算机图形学考试简答题 简答题 1、简述虚拟现实技术有哪些特征?(2分) 多感知性(Multi-Sensory) 所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。 浸没感(Immersion) 又称临场感,指用户感作为主角存在于模拟环境中的真实程度。 交互性(Interactivity) 指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。 构想性(Imagination) 强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。由于浸没感、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为I,所以这三个特性又通常被统称为3I特性。 2、试描述你所熟悉的计算机图形系统的硬软件环境。(2分) 计算机图形系统是计算机硬件、图形输入输出设备、计算机系统软件和图形软件的集合。 计算机硬件采用PC、操作系统采用windows2000,图形输入设备有键盘、鼠标、光笔、触摸屏等,图形输出设备有CRT、LCD等,安装3D MAX图形软件。 3、简述计算机图形学和图像处理有什么区别?(2分) 4、试简述计算机图形学在你使用计算机时或从事工作中、经历的生活中,有哪些影响?(2分) 计算机美术与设计 计算机动画艺术 5、为什么要制定图形软件标准?可分为哪两类?(2分) 6、举例说明计算机图形学的应用领域有哪些?(2分)

计算机美术与设计计算机动画艺术 7、简述RGB颜色模型如何与CMY颜色模型进行转换?(2分) 8、简述光栅扫描的基本工作原理。(2分) 它采取逐行扫描,按一定密度采样的方式输入图形。主要的输入数据形式为一幅由亮度值构成的象素矩阵――图象(Image)。这类设备常采用自动扫描输入方式,因此输入迅速方便。但是,它所获得的图象数据必须被转换为图形(Graphics)数据,才能被CAD过程和各子系统所使用。这种转换,是一种图形识别的过程。最近,这方面的研究正在逐步达到实用阶段。常用的光栅扫描型图形输入设备有扫描仪和摄象机。 工作原理:在这种显示器中,电子束的运动轨迹是固定的。即从左到右、自上而下扫描荧光屏,来产生一幅光栅。特点:由于图形是以点阵的形式存储在帧缓冲器中。所以光栅扫描显示器的电子束按从上到下、从左到右的顺序依次扫描屏幕,来建立图形。优缺点:可以显示色彩丰富的静态和动态影像,制造成本低,但线条的质量不高。 9、简述什么叫颜色模型?有哪些常见的颜色模型?(2分) 10、比较扫描转换填充和区域填充有什么不同?(2分) 11、简述线段裁剪要注意哪两个方面?(2分) 12、图形的二维基本几何变换包括哪几种?分别写出每种几何变换的转换方程。(2分) 13、已知窗口(wxl=-0.5,wxr=0.5,wyb=0.0,wyt=1.0)及视口(vxl=0,vxr=1280,vyb=1024,vyt=0),

计算机期末考试大纲(答案)

计算机期末考试大纲(答案) 《计算机应用基础》期末考试大纲 笔试范围:第1、2、4、5章 机考范围:第3章 一、选择题(详见指导书模拟题:第1、2、4、5章) 二、名词解释 数据:数字、文字、符号、声音、图像、信号等都称为数据。 信息:目前尚无统一定义,研究角度不同,其定义也不一样。一般是指交流双方要告诉对方的音信,消息和情况。 信息素养:主要包括文化素养(知识层面)、信息意识(意识层面)、信息技能(技术层面)三个层面。 计算模型:能够对所处理的对象的数据或信息进行表示、加工、变换、接收、输出的数学机器。 程序:指令符号的集合,它是软件的主体。 剪贴板:用于临时存储被交换信息的一块RAM内存区域。剪贴板中的信息可“粘帖”多次,直至新的信息进入剪贴板。 媒体:媒体这个术语有两种含义,即媒质和媒介。第一种是指存储信息的介质(媒质);第二种是指信息的表现形式或载体(媒介)。 多媒体:多媒体是指融合两种以上媒体的人—机交互式信息交流和传播媒体。“多媒体”一词可以从两个方面来理解:一方面是指多种信息媒体的表现和传播形式,另一方面是指人们利用计算机技术出来多媒体信息的方法和手段。 采样:采样就是按一定的时间间隔将声音波形在时间轴(即横轴)上进行分割,把时间和幅度上都是连续的模拟信号转化成时间上离散、幅度连续的信号。 量化:把采样后在幅度上连续取值(模拟量)的每一个样本转换为离散值(数字量)表示。 编码:按照一定的要求进行数据压缩和编码,即选择某一种或者几种方法对它进行数据压缩,以减少数据量,再按照某种规定的格式

将数据组织成为文件。 显示器分辨率:是指计算机显示器本身的物理分辨率,描述的是显示器自身的像素点数量,是固有的不可改变的。 屏幕分辨率:是指实际显示图像时计算机所采用的分辨率,用户可在“控制面板”的“显示”属性的“设置”下根据需要设置“屏幕分辨率”。 图像分辨率:是指在计算机中保存和显示一幅数字图像所具有的分辨率,它和图像的像素有直接的关系。图像分辨率越高,则组成该图的图像像素数目就越多,像素点也越小,图像越清晰、逼真。 图形:图形也称为矢量图,是以数学方法描述的、通过计算机指令来表示的图形。 位图:静态图像亦称为位图,它指的是由扫描仪、数码相机等图像采集设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的点阵图。 无损压缩:无损压缩也即解压缩后和压缩前的数据完全一致,没有任何失真,但压缩率受到限制,一般为2:1到5:1.这类方法广泛用于文本数据、程序和有特殊要求的图像(如指纹图像、医学图像等)的 压缩。 有损压缩:有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致,在压缩过程中以牺牲人言和人耳所不敏感的一些图像或音频信息为代价,换取较高的压缩化。有损压缩多用于语音、图像和视频数据的压缩。 计算机网络:计算机网络是指把若干台地理位置不同,且具有独立功能的计算机,用通信线路和通信设备互相连接起来,以实现彼此之间的数据通信和资源共享的一种计算机系统。 数据交换技术:网络中的两个设备进行通信时通常要经过中间节点进行数据的转发,我们把中间节点参与的通信称为交换。计算机通信采用的交换技术主要有“电路交换“和“分组交换”两种。 网络协议:网络协议是使网络中的通信双方能顺利进行信息交换

计算机平面设计试题(带答案)

计算机平面设计试题(带答案) 《计算机基础》课程期中考试试卷共7页第1页 计算机专业20XX级《平面设计》课程期中考试试卷 姓名:学号:班级:成绩: 一、选择题 下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,选择一个最合适的答案,并填在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。 1、下列哪种操作为显示“缩放”工具的快捷键:( A ) A、按Z键 B、按X键 C、按C键 D、按D键 2、用“挑选”工具选定群组对象中隐藏的对象,需按住( B ) 键A、Shift+Alt B、Ctrl+Alt C、Shift+Ctrl D、Shift+BackSpace 3、双击“挑选”工具将会选择 ( A ) A、页面内的对象 B、某个单个对象 C、文档中的所有对象 4、CorelDRAW提供了(C )途径来创建绘图中的副本。A、复制,再制、粘贴B、复制、再制、剪贴板C、再制、克隆、剪贴板 D、复制、克隆 5、负片的制作方法 ( C ) A、变暗 B、爆光 C、反色 D、增亮 6、能够断开路径并将对象转换为曲线的工具是 ( B ) A、节点xx工具B、擦除器工具C、刻刀工具 7、显示器、打印机以及打样的样品三者颜色相差很大

时,印刷的成品与谁最接近 C 《计算机基础》课程期中考试试卷共7页第2页 13、当你两次点击一个物体后你可以拖动它四角的控制点进行( C ) A、移动B、缩放C、旋转D、推斜 14、CorelDRAW中有( B )文本格式A、1 B、2 C、3 D、4 15、CorelDRAW中文本对齐方式有( C )种A、4 B、5 C、6 D、7 16、在CorelDRAW中可以转化的位图色彩模式包含以下( A )种 CMYK,LAB, RGB,HSV,,BLACK AND WHITE A、5 B、6 C、7 D、8 17、交互式阴影工具的阴影可以改变颜色吗( A ) A、可以 B、不可以 18、\是( E )调色板的颜色名称A、CorelDRAW PALETTES B、UNIFORM COLORS C、INTERNET EXPLORER D、TRUMATCH COLORS E、HKS COLORS F、PANTONE PROCESS COLOR SYSTEM 19、\字符包含在( C )字体中 A、WEBDINGS B、WINGDINGS C、SYMBOL 20、双击选择工具等于( A ) A、Ctrl+A B、Ctrl+F4 C、Ctrl+D D、Alt+F2 21、现在有一个圆形,我们将它填充为辐射渐变,红色

计算机美术期末考试

韶关市北江中等职业学校2013—2014学年第一学期《计算机美术设计基础》期末考试卷 班级:计一姓名: 学号成绩:_________ 一、填空题(28分,每空1分,共12题) 1、Photoshop中,R表示红色、G表示色、Y表示色。 2、点的构成形式有: 、、线化的点、渐变的点、错视的点。 3、也称栅格图像,由成千上万个像素点组成。构成图像的最小单位是。 4、位图的清晰度与像素点的多少有关,单位面积内像素点数量越,图像越,单位面积内像素点数量越 ,图像 越。 5、三原色是指色、色、色. 6、通过计算机设计完成构思并表现美术广告特色的处理一般由、Coreldraw、FREEHAND、AI(Illustrator)软件实现。 7、计算机美术设计的三大构成指构成、构成和色彩构成。 . 8、计算机平面构成中主要从、、面、实体构造为一体的设计理念。 9、面的形态可归纳为、、自然形和人造形等. 10、苹果公司生产的产品有电脑、、、Ipod等。 11、线的类型非常丰富,有、、斜线、虚线等。 12、分辨率是描述图像文件信息量的术语,指单位区域内包含的像素数量,通常用像素/英寸、/ 。 13、构成设计中,点、线和面是最基本的形态,其构成要素 是、、明暗、色彩、肌理等。 二、选择题(30分,每题2分,共15题) 1、图像处理软件以Adob ( )和painter为代表,其中尤其以Photoshop强大的处理效果,以及在广告设计中的广泛应用。 A、Photoshop B、CorelDRAWC、Flash D、Maya 2、排版软件的主要功能是将图文合一形成版面,这类软件以()为代表。 A、InDesign B、CorelDRAW C、Flash D、Maya 3、软件CorelDRAW选择“椭圆工具”,按住( )键,可以创建一个正圆。 A、Ctrl B、Shift C、空格 D、Enter 4、计算机美术设计强调设计要以点、线和( )及实体设计为一体的理念。 A、实物 B、异构体 C、面 D、交叉体 5、在Photoshop中,取消选区的快捷键是( ) A、Ctrl+D B、Ctrl+Q C、Shift+Ctrl D、Alt+Delete 6、软件CorelDRAW中,( )+D是组合键。 A、Ctrl B、Shift C、Alt D、Enter 7、软件CorelDRAW中,选择工具栏中的( )工具,在属性栏中设置边数为6,可在画面中创建一个六边形。 A、B、 C、 D、 8、计算机美术设计软件Photoshop源文件扩展名是( ) A、*.JPEGB、*.TIFF C、*.PSD D、*.BMP 9、CorelDRAW中,是()。 A、贝塞尔工具B、钢笔工具 C、挑选工具 D、焊接工具 10、在Photoshop 中,是( )。 A、贝塞尔工具B、钢笔工具 C、挑选工具D、填充工具 11、CorelDRAW中,是( )。 A、贝塞尔工具 B、钢笔工具C、挑选工具 D、焊接工具 12、CorelDRAW中,在色板中,光标放在上,单击鼠标()键可 消除图案轮廓线。 A、右 B、左 C、中间D、 回车 13、自由变换工具的快捷方式是( ). A、Ctrl +V B、Ctrl +O C、Ctrl +T D、Alt +T 14、软件Photoshop中按快捷键( )可实现绘制直线或正多边形或圆。 A、Ctrl B、Shift C、Delete D、Alt 15、取消之前一个步骤可以使用快捷键( ) A、Ctrl +C B、Ctrl +V C、Ctrl +Z D、Ctrl+A

四川自考2019-电脑艺术设计复习题

《电脑艺术设计》习题集 一、单项选择题 1.直接连接到电脑处理器的高速半导体存储器是【】 A.硬盘B.内存C.光盘D.闪存 2.编辑制作包含声音的矢量图形和动画的软件是【】。 A.Painter B.Maya C.Flash D.CorelDRAW 3.电脑所处理的最小信息单位是【】。 A.位B.字节C.字D.兆 4.电脑绘画软件Painter中,具有通过克隆原图的部分元素进行艺术创作的特色是【】。 A.纸张的肌理B.分形图案C.描图纸D.镶嵌马赛克5.电脑图像软件Photoshop的专用图像文件格式是【】。 A..GIF B..JPG C..PSD D..SWF 6.电脑绘画软件Painter中能以类似树枝或树冠的造型作为单独纹样,根据艺术家设定的参数形成各种发射状的图案的的特殊画笔是【】。 A.F/X影像效果笔B.衍生效果C.克隆画笔D.影像水管笔7.Photoshop软件中“HSB”的“H”指的是【】。 A.色相B.明度C.亮度D饱和度 8.内置滤镜使用最多的色彩模式是【】。 A.灰度B.CMYK C.RGB D.Lab 9.Flash软件中,用来给图形对象线条或几何图形的笔画边框上色的工具是【】。 A.墨水瓶工具B.颜料桶工具C.笔刷工具D.滴管工具10.Flash影片可设置的最小帧频率是【】。 A.0.01fps B.1fps C.10fps D.100fps 11.通过改变对象的位置、颜色、大小、旋转角度、透明等实现的动画称为【】。 A.逐帧动画B.移动动画C.形变动画D.色变动画12.一种将数字化的信息转化成为印刷用胶片的输出方式是【】。 A.屏幕显示B.刻录光盘C.分色制片D.彩色打印 二、名词解释题 1.像素 2.灰度 3.RGB模式 4.文件格式 5.逐帧动画 6.通道

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