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SSA和ASS动态字幕详解

SSA和ASS动态字幕详解
SSA和ASS动态字幕详解

SSA/ASS动态字幕详解

一、基础篇:

我们先来了解一下ssa的基本结构,用记事本打开ssa文件,如下:

[Script Info]

ScriptType: v4.00

Collisions: Normal

PlayResX: 384

PlayResY: 288

Timer: 100.0000

[V4 Styles]

[V4 Styles]

Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding

Style:

Default,Arial,17,&HEFEFEF,&H000000,&H000000,&H0F0F0F,-1,0,1,1,0,2,30, 30,2,0,1

ps:顺便讲一下ASS字幕格式:

[V4+ Styles]

Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic,Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding

Style: ChText,宋

体,17,&H00FFFFFF,&H00000000,&H00FF8000,&H00FF8000,-1,0,0,0,100,10 0,0,0,1,1,2,2,0,0,2,134

[Events]

Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text

Dialogue: Marked=0,0:00:04.16,0:01:00.46,Default,,0000,0000,0000,,--==圣城家园SCG字幕组仅供翻译交流使用禁止用于商业用途

Dialogue: Marked=0,0:01:04.16,0:02:00.46,Default,,0000,0000,0000,,翻译:卉木萋萋听雨浪子\N校对:inmelae时间轴:九洲客

Dialogue: Marked=0,0:02:06.67,0:02:09.13,Default,,0000,0000,0000,,如果被他们发现了...

Dialogue: Marked=0,0:02:09.34,0:02:11.30,Default,,0000,0000,0000,,这儿的酒有上百万瓶

Dialogue: Marked=0,0:02:11.50,0:02:12.99,Default,,0000,0000,0000,,你觉得他们会知道少了一瓶么?

下面开始分析:

ssa/ass文件主要分为三大部分:[Script Info]、[v4 Styles]和[Events],各部分具体功能如下:

[Script Info]——该部分包含了这个字幕文件的大致信息,"[Script Info]"在ssa 字幕中必须是该脚本的第一行

ScriptType:v4.00版本号,默认即可(这个会影响字幕特效的一些命令,ssa用v4.00,ass用v4.00+)

Collisions: Normal当字幕发生冲突时的处理方法,基本上都是Normal,没见过其他的-_-

PlayResX:该字幕所加载的影片的X轴长度。

PlayResY:该字幕所加载的影片的Y轴长度。

Timer: 100.0000时间的精确程度,用默认的100.0000即可。

PlayResX,PlayResY就是将屏幕画成坐标,左上角为(0,0),右下脚为(PlayResX,PlayResY)这两个数值最好与要转换出的影片的分辨率相同,这样在[Events]部分里确定坐标比较方便。

[v4 Styles]——该部分包含了这个字幕文件的样式与风格,包括字体,颜色,字号等等(注意英文的大小写)

Format行:该行是ssa/ass字幕样式的参数名称

Name:对一种字幕样式的命名。在[Events]部分里将引用该项。Fontname:字体类型。就是仿宋体,黑体等。(※一定是你C:\WINDOWS\Fonts 目录下有的字体)

Fontsize:字体大小。常用范围8~72

PrimaryColour:主体颜色。6位十六进制BGR值,格式为&HBBGGRR(关于颜色后面详细介绍)

SecondaryColour:第二颜色。格式同上。当一行字幕为了防止和其他字幕重叠而被自动移开时,为了以示区别就会显示出这种颜色。

TertiaryColour:边框颜色。ass中该字段为OutlineColour(描边颜色),格式同上

BackColour:阴影颜色。格式同上

Bold:是否使用粗体。0为关闭,1或-1为开启

Italic:是否使用斜体。0为关闭,1或-1为开启

Underline:下划线。0为关闭,-1为开启

Strikeout.:删除线。0为关闭,-1为开启

ScaleX:水平标尺。描述文字的宽度,单位[%]

ScaleY:竖直标尺。描述文字的高度,单位[%]

Spacing:字间距。字符之间的额外间隔,单位[像素]

Angle:角度。字幕行预先旋转过的角度,可以为浮点小数。单位[°] BorderStyle:边框样式。1=描边+投下阴影,3=不透明方框(效果自己试验)Outline:边框宽度。如果BorderStyle为1,那么这个字段指定描边的宽度,取值为0~4,数值越大,边框越粗

Shadow:阴影深度。如果BorderStyle为1,那么这个字段指定投下的阴影的深度,取值为0~4,数值越大,阴影越厚

Alignment:字幕文字的对齐方式。1=左对齐,2=中对齐,3=右对齐,4=置顶,8=置中,5=1+4=置顶左对齐,6=2+4=置顶中对齐,7=3+4置顶右对齐,9=1+8=置中,10=2+8=置中中对齐,11=3+8=置中右对齐

ps:字幕的对齐方式非常重要,一系列动态特效(比如旋转,缩放等)的基点都由此设定。学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,下面各位置的数字就是Alignment的取值,从1-11,很好记:

ASS([v4+ Styles])取值有修改,具体如下(其实和PC数字小键盘的排列一样,真是人性化的修改):

MarginL:字幕距左边的距离。取值0~PlayResX

MarginR:字幕距右边的距离。取值0~PlayResX

MarginV:字幕距底边的距离。取值0~PlayResY

AlphaLevel:字体透明度。取值0~255

Encoding:字幕的编码方式。134=GB2312(简体中文),136=BIG5(繁体中文),就压片而言,两种足矣。

Style行:该行是根据format行所定义的实际显示样式参数值。其中的每一个值都与Format行的参数名称相对应

简单来说,在[v4 Styles] 部分,我们首先要在format行中设置要启用哪些参数,然后到style行设置具体的参数值,最后在字幕正文部分通过style行的第一个参数"style name"调用该样式的设置的风格来显示字幕文字。调用方式如下:

Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:03.30,New

Style,NTP,0000,0000,0000,,UC0079年12月24日

红字部分就是你所用的某种风格的字幕的名称。

[Events]——字幕的详细设定,从这里开始,就是正式的字幕部分了(注意英文大小写)

Format语句:这一句申明ssa字幕的时间轴语句的描述格式,最后一个是文本,可以包含逗号。各参数意义如下:

Marked:标记符号.Marked=0为未标记,Marked=1为已标记

Start:字幕开始时间。精确到0.01秒,格式为0:00:00:00

(Hrs:Mins:Secs:hundredths),注意小时的位置只有一位数

End:字幕结束时间。

Style:字幕样式名称。引用的是[v4 Styles]部分中的Name项,呼应上文。如果引用的样式不存在或者名称不对时,将采用缺省样式(Default)。如果[v4 styles]部分不存在"Default"样式的定义,将采用软件作者的缺省定义:字体使用"Aria",主色为白色,字符集为Western

Name:角色名。表示在对话中,这句话是哪个角色说的,只起一个注释作用,一般省略,省略后只留一个逗号。不要和[v4 Styles]部分的Name搞混。

MarginL:左边距。对[v4 Styles]部分的MarginL值进行重新设定。0000表示按照样式中定义的边距来显示,若不为零,则代替原值,此时原值不再起作用。MarginR:右边距。对[v4 Styles]部分MarginR值进行重新设定。用法同上。MarginV:垂直边距。对[v4 Styles]部分MarginV值进行重新设定。用法同上。Effect:简易变换效果。可写可不写这是为方便使用动态效果而定义的代码,包含以下三种特效,只能选其一。

Scroll up;y1;y2;delay字幕向上滚动,y1,y2定义了向上滚动的字幕的出现位置和消失位置,delay是该段字幕移动时的延迟量,取值1~???,上限不定,数值越大,速度越慢。具体换算为文字每移动1,所需时间为(1000/delay)秒。

Scroll down;y1;y2;delay字幕向下滚动,方法同上。

Banner;delay;lefttoright,强制字幕做单行横向移动,lefttoright=0时,字幕由右向左移动,lefttoright≥1时,字幕由左向右移动。Banner主要用在片头的郑重声明。

Text:字幕文字区。在这里,我们可以添加各种静态、动态代码,来改变字幕文字的属性,实现绚丽的特效。

Dialogue语句:字幕的具体内容部分,所有的字幕内容都以Dialogue语句来表现。语句的书写格式就是Format语句说明的格式。

如果单纯的作为视频的字幕,到这里就可以了。当然我们是为了制作动态水印字幕,所以还要还要用到各种各样的代码来完成。

二、进阶篇:

静态代码:

※注意:所有代码必须以\开头,除换行和空格代码外,其余代码必须放在{ }内

\n换行。好像是当字幕在一行显示不完时才换行,不是很清楚

\N强制换行。

\h强制空格。示例:

Dialogue:Marked=0,0:00:00.86,0:00:30.62,Default,,0000,0000,0000,,zgliu\h 制作

{\b?}加粗。?=1,开启加粗;?=0,关闭加粗。

{\i?}斜体。?=1,开启斜体;?=0,关闭斜体。

{\u?}下划线。?=1,开启下划线;?=0,关闭下划线。

{\fn???}字体。???=字体名称。

{\fs???}字号。???=字体大小。

{\fsp???}字间距。???取值0~PlayResX

{\fsc(x or y)???}文字的高宽比。X为宽度,Y为高度,???为百分比,100%为正常。

{\bord???} 文字轮廓。???取值0~∞,取值越大轮廓越粗,0为无轮廓。{\shad???}阴影深度。???取值0~∞,取值越大阴影越深,0为无阴影。{\fr[x/y/z]?}字体旋转。x为绕x轴旋转,y为绕y轴旋转,z为绕z轴旋转(使用时选其一);? 为旋转角度(为正时逆时针转,为负时顺时针转)。

{\a&H(00~FF)&}更改字体透明度。00为不透明,FF为全透明

{\<1/2/3/4>a(00~FF)&H&}主/次/外框/阴影透明度设定

{\an?}设定字幕在屏幕上位置。?=1~9,位置分布按照小键盘数字的顺序。{\k?}卡拉OK效果时,第二颜色的持续时间。单位0.01秒,比如{\k70} 就是持续0.7秒。如果{\k70}后面没有字幕文字,就在当前位置停留0.7秒。

{\c&H(bbggrr)&}更改主字幕颜色。bbggrr为六位的十六进制RGB值, 但是顺序与RGB相反,所以用BGR表示(比如,黄色的RGB值为FFFF00,我们就要写成00FFFF)。

{\<1/2/3/4>c&H(bbggrr)&}主/次/外框/阴影字幕颜色设定

{\r[