当前位置:文档之家› CAD2010三维绘图基础教程

CAD2010三维绘图基础教程

CAD2010三维绘图基础教程
CAD2010三维绘图基础教程

三维绘图基础

本章要点

?三维视图

?用户坐标系(UCS)

?绘制三维实体

?编辑三维实体

中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察。在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。

13.1 三维视图

要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。

13.1.1 视点

1.命令格式

命令行:Vpoint

菜单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)]

工具栏:[视图]

控制观察三维图形时的方向以及视点位置。工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。

2.操作步骤

图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形的样子。这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图,

- 274 -

实用标准文案

精彩文档

从而能够直观的感受到图形的形状。

图13-1 用Vpoint 命令观看三维图形

命令: Vpoint 执行Vpoint 命令 透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点> <0,0,1>: 设置视点,回车结束命令

以上各选项含义和功能说明如下:

视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。方向为从指定的点指向原点

(0,0,0)。

透视(PE):打开或关闭“透视”模式。

平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。

旋转(R):指定观察方向与 XY 平面中 X 轴的夹角以及与 XY 平面的夹角两个角

度,确定新的观察方向。

3.注意

此命令不能在“布局”选项卡中使用。

在运行Vpoint 命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过

中望CAD2010标准教程

- 276 -

对话框内的内容设置视点的位置。

图13-2 设置视点对话框

13.1.2 三维动态观察器

1.命令格式

命令行:Rtrot

菜 单:[视图]→[三维动态观察器(B )] 工具栏:[三维动态观察器] →[三维动态观察]

进入三维动态观察模式,控制在三维空间交互查看对象。该命令可使用户同时从 X 、Y 、Z 三个方向动态观察对象。

用户在不确定使用何种角度观察的时候,可以用该命令,因为该命令提供了实时观察的功能,用户可以随意用鼠标来改变视点,直到达到需要的视角的时候退出该命令,继续编辑。

2.注意

当 RTROT 处于活动状态时,显示三维动态观察光标图标,视点的位置将随着光标的移动而发生变化,视图的目标将保持静止,视点围绕目标移动。如果水平拖动光标,视点将平行于世界坐标系 (WCS) 的 XY 平面移动。如果垂直拖动光标,视点将沿 Z 轴移动。

也可分别使用RTROTX 、RTROTY 、RTROTZ 命令,分别从X 、Y 、Z 三个方向观察对象。

RTROT 命令处于活动状态时,无法编辑对象。

实用标准文案

精彩文档

13.1.3 视觉样式

1.命令格式

命令行:Shademode

菜 单:[视图]→[视觉样式]

设置当前视口的视觉样式。

2.操作步骤

针对当前视口,可进行如下操作来改变视觉样式。

命令: Shademode 执行Shademode 命令 输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/ 带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)] <体着色>:选择视觉样式后回车结束命令 以上各选项含义和功能说明如下:

二维线框(2D):显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽

都是可见的。

三维线框(3D):显示用直线和曲线表示边界的对象。

消隐(H):显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后面被遮挡的直线。 平面着色(F):在多边形面之间着色对象。此对象比体着色的对象平淡和粗糙。 体着色(G):着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色的对象外观较平滑

和真实。

带边框平面着色(L):结合“平面着色”和“线框”选项。对象被平面着色,同时显示线框。 带边框体着色(O):结合“体着色”和“线框”选项。对象被体着色,同时显示线框。

图13-3 视觉样式示意

中望CAD2010标准教程

- 278 - 13.2用户坐标系(UCS)

用户坐标系在二维绘图的时候也会用到,但没有三维那么重要。在三维制图的过程中,往往需要确定XY平面,很多情况下,单位实体的建立是在XY平面上产生的。所以用户坐标系在绘制三维图形的过程中,会根据绘制图形的要求,进行不断的设置和变更,这比绘制二维图形要频繁很多,正确地建立用户坐标系是建立3D模型的关键。

13.2.1UCS命令

1.命令格式

命令行:UCS

菜单:[工具]→[新建UCS(W)]

工具栏:[UCS]→[UCS]

用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。

2.操作步骤

如图13-4(a)所示,把该图中的原点与C点重合,X轴方向为CA方向,Y轴方向为CB方向,如图13-4(b)所示。

(a)(b)

图13-4 用Vpoint命令观看三维图形

命令: UCS 执行UCS命令

指定UCS的原点(O)/面(F)/?/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/3点(3)/

新建(N)/移动(M)/删除(D)/正交(G)/还原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z轴(ZA)/<世界>:

输入3 选择3点确定方式

新原点<0,0,0>:点选点C 指定原点

正X 轴上点

实用标准文案

<4.23,13.8709,13.4118>: 点选点A 指定X轴方向

X-Y 面上正Y 值的点

<3.23,14.8709,13.4118>:点选点B 指定Y轴方向

以上各选项含义和功能说明如下:

原点(O):只改变当前用户坐标系统的原点位置,X、Y 轴方向保持不变,创建新的UCS。

图13-5 UCS设置原点

面(F):指定三维实体的一个面,使UCS 与之对齐。可通过在面的边界内或面所在的边上单击以选择三维实体的一个面,亮显被选中的面。UCS 的X 轴将与选

择的第一个面上的选择点最近的边对齐。

?:列出所有定义的新UCS 定义。

对象(OB):可选取弧、圆、标注、线、点、二维多义线、平面或三维面对象来定义新的UCS。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、

视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。

图13-6 选择对象设置UCS

精彩文档

中望CAD2010标准教程

上一个(P):取回上一个UCS 定义。

视图(V):以平行于屏幕的平面为XY 平面,建立新的坐标系。UCS 原点保持不变。

图13-7 用当前视图方向设置UCS

世界(W):设置当前用户坐标系统为世界坐标系。世界坐标系WCS 是所有用户坐标系的基准,不能被修改。

3点(3):指定新的原点以及X、Y 轴的正方向。

新建(N):定义新的坐标系。

移动(M):移动当前UCS 的原点或修改当前UCS 的Z 轴深度值,XY 平面的方向不发生改变

删除(D):删除已储存的坐标系统。

正交(G):以系统提供的六个正交UCS 之一为当前UCS。

- 280 -

实用标准文案

精彩文档

图13-8 正交视图方向示意图

还原(R):取回已储存的 UCS ,使之成为当前用户坐标系。 保存(S):保存当前 UCS 设置,并指定名称。

X 、Y 、Z :绕著指定的轴旋转当前的 UCS ,以创建新的 UCS 。

图13-9 坐标系旋转示意

Z 轴(ZA):以特定的正向 Z 轴来定义新的 UCS 。

13.2.2命名UCS

1.命令格式

命令行:DdUCS

菜 单:[工具]→[命名UCS (U )] 工具栏:[UCS]→[显示UCS 对话框]

命名UCS 是UCS 命令的辅助,通过命名UCS 可以对以下三个方面进行设置。 1)“命名UCS ”选项卡,显示当前图形中所设定的所有UCS ,并提供详细的信息查询。可选择其中需要的UCS 坐标置为当前使用。

中望CAD2010标准教程

- 282 -

图13-10 “命名UCS ”显示和设置

2)“正交UCS ”选项卡,列出相对于目前UCS 的6个正交坐标系,有详细信息供查询,并提供置为当前功能。

图13-11 “正交UCS ”显示和设置

3)“设置”选项卡,提供UCS 的一些基础设定内同,如图13-12。一般情况下,没有特殊需要,不需要调整该设定。

实用标准文案

精彩文档

图13-12 UCS 的基本设置

13.3绘制三维实体

13.3.1长方体

1.命令格式

命令行:Box

菜 单:[绘图]→[实体]→[长方体(B )] 工具栏:[实体]→[长方体]

创建三维长方体对象。

2.操作步骤

创建边长都为10的立方体,如图13-13。

图13-13 用Box 命令绘制立方体

命令: Box 执行Box 命令 指定长方体的角点

中望CAD2010标准教程

- 284 - 或[中心(C)] <0,0,0>: 点取一点指定图形的一个角点

指定角点或[立方体(C)/长度(L)]: @10,10 指定XY平面上矩形大小长方体高度: 10 指定高度,回车结束命令

以上各选项含义和功能说明如下:

长方体的角点:指定长方体的第一个角点。

中心(C):通过指定长方体的中心点绘制长方体。

立方体(C):指定长方体的长、宽、高都为相同长度。

长度(L):通过指定长方体的长、宽、高来创建三维长方体。

3.注意

若输入的长度值或坐标值是正值,则以当前UCS 坐标的X、Y、Z 轴的正向创建立图形;若为负值,则以X、Y、Z 轴的负向创建立图形。

13.3.2球体

1.命令格式

命令行:Sphere

菜单:[绘图]→[实体]→[球体(S)]

工具栏:[实体]→[球体]

绘制三维球体对象。默认情况下,球体的中心轴平行于当前用户坐标系(UCS) 的Z 轴。纬线与XY 平面平行。

2.操作步骤

创建半径为10的球体,如图13-14。

图13-14 用Sphere命令创建球体

命令: Sphere 执行Sphere命令

球体中心: 点选一点指定球心位置

实用标准文案

精彩文档

指定球体半径或 [直径(D)]:10 指定半径值,回车结束命令

以上各选项含义和功能说明如下:

球体半径(R):绘制基于球体中心和球体半径的球体对象。 直径(D):绘制基于球体中心和球体直径的球体对象。

13.3.3圆柱体

1.命令格式

命令行:Cylinder

菜 单:[绘图]→[实体]→[圆柱体(C )] 工具栏:[实体]→[圆柱体]

创建三维圆柱体实体对象。

2.操作步骤

创建半径为10的,高度为10的圆柱体,如图13-15。

图13-15 用Cylinder 命令创建圆柱体

命令: Cylinder 执行Cylinder 命令 指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点 指定圆心 指定圆柱体半径或 [直径(D)]: 10 指定圆半径 指定圆柱体高度或 [中心(C)]: 10 指定圆柱高度,回车结束命令

以上各选项含义和功能说明如下:

圆柱体底面的中心点:通过指定圆柱体底面圆的圆心来创建圆柱体对象。 椭圆(E):绘制底面为椭圆的三维圆柱体对象。

中望CAD2010标准教程

- 286 -

3.注意

若输入的高度值是正值,则以当前 UCS 坐标的Z 轴的正向创建立图形;若为负值,则以Z 轴的负向创建立图形。

13.3.4圆锥体

1.命令格式

命令行:Cone

菜 单:[绘图]→[实体]→[圆锥体(O )] 工具栏:[实体]→[圆锥体]

创建三维圆锥体。

2.操作步骤

创建底面半径半径为10,高度为20的圆锥体,如图13-16。

图13-16 用Cone 命令创建圆锥体

命令: Cone 执行Cone 命令 指定圆锥体底面的中心点

或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点 指定底面圆心位置 指定圆锥体底面半径或 [直径(D)]: 10 指定底面圆半径 指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: 20 指定高度,回车结束命令

以上各选项含义和功能说明如下:

圆锥体底面的中心点:指定圆锥体底面的中心点来创建三维圆锥体。 椭圆(E):创建一个底面为椭圆的三维圆锥体对象。

圆锥体高度:指定圆锥体的高度。输入正值,则以当前用户坐标系统 UCS 的 Z 轴

实用标准文案

精彩文档

正方向绘制圆锥体,输入负值,则以 UCS 的 Z 轴负方向绘制圆锥体。

13.3.5楔体

1.命令格式

命令行:Wedge

菜 单:[绘图]→[实体]→[楔体(W )] 工具栏:[实体]→[楔体]

绘制三维楔体对象。

2.操作步骤

任意建立一个楔体,如图13-17。

图13-17 用Wedge 命令创建楔体

命令: Wedge 执行Wedge

命令

指定楔体的第一个角点或 [中心点(C)] <0,0,0>: 点取一点 指定楔体位置 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 点取一点 指点楔体底面矩形 楔高:点取一点 指定楔体高度,回车结束命令

以上各选项含义和功能说明如下:

第一个角点:指定楔体的第一个角点。 立方体:创建各条边都相等的楔体对象

中望CAD2010标准教程

- 288 - 图13-18 各条边相等的楔体

长度:分别指定楔体的长、宽、高。其中长度与X 轴对应,宽度与Y 轴对应,高度与Z 轴对应。

图13-19 楔体的长宽高示意

中心点(CE):指定楔体的中心点。

13.3.6圆环

1.命令格式

命令行:Torus

菜单:[绘图]→[实体]→[圆环体(T)]

工具栏:[实体]→[圆环]

绘制三维圆环实体对象。

2.操作步骤

建立一个管状物半径为10,圆环半径为20的圆环,如图13-20。

实用标准文案

精彩文档

图13-20 用Torus 命令创建圆环

命令: T orus 执行T orus 命令 圆环体中心: <0,0,0> 点取一点 指定圆环中心 指定圆环体的半径或 [直径(D)]: 20 指定圆环半径

指定圆管的半径或 [直径(D)]: 10 指定管状物半径,回车结束命令

以上各选项含义和功能说明如下: 半径(R):指定圆环体的半径。 直径(D):指定圆环体的直径。

3.注意

圆环由两半径定义:一个是管状物的半径,另一个是圆环中心到管状物中心的距离。 若指定的管状物的半径大于圆环的半径,即可绘制无中心的圆环,即自身相交的圆环。自交圆环体没有中心孔。

13.3.7拉伸

1.命令格式

命令行:Extrude

菜 单:[绘图]→[实体]→[拉伸(X )] 工具栏:[实体]→[拉伸]

以指定的路径或指定的高度值和倾斜角度拉伸选定的对象来创建实体。

中望CAD2010标准教程

- 290 -

2.操作步骤

对图13-21(a)中的图形进行拉伸,拉伸高度为20,倾斜角为30度,结果如图13-21(b)。

(a) (b)

图13-21 用Extrude 命令拉伸图形

命令: Extrude 执行Extrude 命令 选择对象: 选择图形 指定要拉伸的图形 选择集当中的对象: 1 提示选择对象的数量 选择对象: 回车结束选择 指定拉伸高度或拉伸路径(P): 20 指定拉伸高度

指定拉伸的倾斜角度 <0>: 30 指定拉伸倾角,回车结束命令

以上各选项含义和功能说明如下:

选择对象:选择要拉伸的对象。可进行拉伸处理的对象有平面三维面、封闭多段线、

多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环和面域。

指定拉伸高度:为选定对象指定拉伸的高度,若输入的高度值为正数,则以当前 UCS

的 Z 轴正方向拉伸对象,若为负数,则以 Z 轴负方向拉伸对象。

拉伸路径(P):为选定对象指定拉伸的路径,在指定路径后,系统将沿着选定路径拉伸

选定对象的轮廓创建实体。

图13-22 用路径拉伸图形示意

实用标准文案

精彩文档

3.注意

倾斜角度的值可为“-90—+90”之间的任何角度值,若输入正的角度值,则从基准对象逐渐变细地拉伸,若输入的为负的角度值,则从基准对象逐渐变粗地拉伸。角度为 0 时,表示在拉伸对象时,对象的粗细不发生变化,而且是在其所在平面垂直的方向上进行拉伸。当用户为对象指定的倾斜角和拉伸高度值很大时,将导致对象或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点。

13.3.8旋转

1.命令格式

命令行:Revolve

菜 单:[绘图]→[实体]→[旋转(R )] 工具栏:[实体]→[旋转]

将选取的二维对象以指定的旋转轴旋转,最后形成实体。

2.操作步骤

对图13-23(a)中的图形进行旋转360度,结果如图13-23(b)。

(a) (b) 图13-23 用Revolve 命令创建旋转体

命令: Revolve 执行Revolve 命令 选择对象: 选择要旋转的图形 选择集当中的对象: 1 提示选择对象的数量 选择对象: 回车结束选择

指定旋转轴的起始点或定义轴物体(O)/X 轴(x)/Y 轴(y): 点选轴端点

指定旋转轴一端点

中望CAD2010标准教程

- 292 - 指定轴的终点:点选轴另一端点指定旋转轴另一端点

指定旋转角度<360>:360 指定旋转角度,回车结束命令

以上各选项含义和功能说明如下:

旋转轴的起始点:通过指定旋转轴上的两个点来确定旋转轴,轴的正方向为第一点指向第二点

物体(O):以选定的直线或多段线中的单条线段为旋转轴,接着围绕此旋转轴旋转一定角度,形成实体。

X 轴(x):以当前用户坐标系统UCS 的X 轴为旋转轴,旋转轴的正方向与X 轴正方向一致。

Y 轴(y):以当前用户坐标系统UCS 的Y 轴为旋转轴,旋转轴的正方向与Y 轴正方向一致。

旋转角度:指定旋转角度值。

13.3.9剖切

1.命令格式

命令行:Slice

菜单:[绘图]→[实体]→[剖切(L)]

工具栏:[实体]→[剖切]

将实体对象以平面剖切,并保留剖切实体的所有部分,或者保留指定的部分。

2.操作步骤

对图13-24(a)中的立方体进行剖切,留下一个四面体,结果如图13-24(b)。

(a)(b)

图13-24 用Slice命令剖切实体

实用标准文案

命令: Slice 执行Slice命令

选择对象: 点选立方体指定剖切对象

选择集当中的对象: 1 提示选择对象的数量

选择对象: 回车结束选择

指定截面上的第一点或对象(O)/轴(Z)/视图(V)/平面(XY)/平面(YZ)/

平面(ZX): 点选点A

在平面上指定第二点:点选点B

在平面上指定第叁点: 点选点C 通过三点来确定剖切面

在要保留的一侧指定一点

或保留两侧(B):点选点D 指点保留部分,回车结束命令

以上各选项含义和功能说明如下:

截面上的第一点:通过指定三个点来定义剪切平面。

对象(O):定义剪切面与选取的圆、椭圆、弧、2D样条曲线或二维多段线对象对齐。轴(Z):通过指定剪切平面上的一个点,及垂直于剪切平面的一点定义剪切平面。

图13-25 通过设定Z轴确定剪切平面

视图(V):指定剪切平面与当前视口的视图平面对齐。

平面(XY):通过在XY 平面指定一个点来确定剪切平面所在的位置,并使剪切平面与当前用户坐标系统UCS 的XY 平面对齐。

平面(YZ):通过在YZ 平面指定一个点来确定剪切平面所在的位置,并使剪切平面与当前用户坐标系统UCS 的YZ 平面对齐。

平面(ZX):通过在ZX 平面指定一个点来确定剪切平面所在的位置,并使剪切平面与当前用户坐标系统UCS 的ZX 平面对齐。

3.注意

剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。

精彩文档

CAD三维绘图基础教程

三维绘图基础 本章要点 三维视图 用户坐标系(UCS) 绘制三维实体 编辑三维实体 中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察。在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。 三维视图 要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。 13.1.1 视点 1.命令格式 命令行:Vpoint 菜单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)] 工具栏:[视图] 控制观察三维图形时的方向以及视点位置。工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。 2.操作步骤 图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形的样子。这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图,

从而能够直观的感受到图形的形状。 图13-1 用Vpoint命令观看三维图形 命令: Vpoint 执行Vpoint命令 透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点> <0,0,1>: 设置视点,回车结束命令 以上各选项含义和功能说明如下: 视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。方向为从指定的点指向原点(0,0,0)。 透视(PE):打开或关闭“透视”模式。 平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。 旋转(R):指定观察方向与 XY 平面中 X 轴的夹角以及与 XY 平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。 3.注意 此命令不能在“布局”选项卡中使用。 在运行Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过

AUTOCAD三维绘图基础知识

AUTOCAD三维绘图基础知识 1、三维绘图的基本概念 ·平面 XY平面是2D平面,用户只能在Z=0的XY平面上建立2D模型. ·Z轴 Z轴是3D坐标中的第三轴, Z轴总是垂直于XY平面. ·平面视图(plan view) 当视线与Z轴平行时, 用户观察到的XY平面上的视图. ·标高(elevation): 从XY平面沿Z测量的Z坐标值.可以用ELEV命令设置对象的标高和厚度。 ·厚度(thickness) 对象从标高开始往上或往下拉伸的距离.可以用系统变量thickness来设置对象的厚度.具有厚度的对象可以进行消隐, 着色和渲染处理. 建立新文本时,将忽略当前的厚度设置而将其设置为0,但其后可用DDMODIFY命令修改. 2、建立简单的3D模型 3、3D坐标与视点 1) 3D空间中对象的位置用3D坐标来表示. 3D坐标是在2D坐标的基础上添加Z轴而实现的.

还可以用柱坐标(XY平面极坐标加Z轴坐标而成)或球坐标(用到原点的距离,XY平面从X轴开始的角度,与XY 平面的夹角)表示. 2)观察3D模型 在AUTOCAD中,用户可以使用系统本身提供的标准视图(俯视图、仰视图、前视图、后视图、右视图、以及各种轴侧视图)观察图形,也可以用有关命令设置视点的位置,从而建立新的视图。在建立了新的视图以后可以将其保存起来。AutoCAD 2004提供了灵活的选择视点的功能,Vpoint和DDVpoint命令是实现这一功能的两个不同的 操作方式,下面分别进行介绍。 在模型空间里,可以从不同的视点(VPOINT)来观察图形. 视点就是观察图形的方向. (1)设置视点 ·命令: DDVPOINT 弹出视点预置对话框,可以设定XY平面从X轴开始的角度,与XY平面的夹角的值.缺省时,两个角度都相对于WCS,如要相对于UCS选择相对于ucs. (2)使用三维动态观察器观察模型 ·命令: 3DORBIT

CAD3d三维建模制图的方法三维建模

CAD三维制图的方法 笔者于2003年在北京一家橱柜公司时,曾自行摸索了一套三维制图的方法。后来在从事集成家居、和室、园林等方面的设计工作中,又不时使用。个人认为简单的CAD三维制图、三维设计在有些时候是很好用的,起码以下两种情况挺好用:一是空间不大,如一个厨房、卫生间、一间和室;二是单体,如一个亭子、花架、座凳等等。 图纸是设计人员的意图的表达,一套好的图纸,是用最少的篇幅,表达出最全面的信息,它是设计人员的所有语言,让缺少专业读图基本技能的非专业人员——甲方、施工人员都能读懂,尤其在技术交底方面有优势。另外,在三视图完成后,可以旁边放一个透视图或轴测图,一是便于自己审视尺寸比例关系,二又有助于别人正确读图。 1、橱柜 2

一、首先要熟悉的 三维制图,第一部分是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下几点: 1、等轴测视图; 2、实体创建,包括实体编辑; 3、熟练应用坐标系统; 4、根据我的经验,尽量选用东北等轴测视图。

二、实体创建 视图没什么好说的。接下来说实体创建,实体创建软件提供了几种办法:a、基本实体(图中2), b、由面域通过拉伸或旋转创建(图中3),c、稍为复杂的图形基本可以用“实体”及“实体编辑”工具栏的其余命令实现。其中用的最多的是布尔运算(图中4)。 了解和熟悉这些命令的办法很简单,鼠标放在相应图标上,左下角有提示。在操作过程中,请一定多留意,命令提示栏的内容,没事都试试,你会有惊 三、实体创建中要注意的 实体创建中最要注意的是,像做任何事一样,心中必须要有整体,在此基础上,要有合理分解的思想。下图示意:

如上,亭子(包括石桌石凳)在实际绘制过程中,仅仅分解成了共大小不同的7个部件。在实际作图中,要习惯于先粗后细,主要是借助图块的定义和在位编辑。可以用最省事的,带“基点复制”后“粘贴为块”的办法,手不用太快也2秒搞定。先搞好定位,布置位置后,用复制到空白处的图块,做在位编辑,进行细化。改图或调整尺寸也很方便。熟练以后,绘图用的时间远远小于你思考和构思的时间。

cad基础三维图形绘制教程

cad基础三维图形绘制教程 篇一:CAD三维绘图教程与案例,很实用 CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2表面模型(Surface Model)

表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 图11-1线框模型1 图11-2表面模型 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 图11-3实体模型 11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。 世界坐标 图11-4表示坐标系的图标

中望CAD2010教程13

第13章三维绘图基础 本章要点 三维视图 用户坐标系(UCS) 绘制三维实体 编辑三维实体 中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察。在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。 13.1 三维视图 要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。 13.1.1 视点 1.命令格式 命令行:Vpoint 菜单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)] 工具栏:[视图] 控制观察三维图形时的方向以及视点位置。工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。 2.操作步骤 图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形-274 -

第13章三维绘制基础 的样子。这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图,从而能够直观的感受到图形的形状。 图13-1 用Vpoint命令观看三维图形 命令: Vpoint执行Vpoint命令 透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点> <0,0,1>:设置视点,回车结束命令 以上各选项含义和功能说明如下: 视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。方向为从指定的点指向原点(0,0,0)。 透视(PE):打开或关闭“透视”模式。 平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。 旋转(R):指定观察方向与XY 平面中X 轴的夹角以及与XY 平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。 3.注意 此命令不能在“布局”选项卡中使用。 在运行Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过对话框内的内容设置视点的位置。 图13-2 设置视点对话框 -275 -

AutoCAD三维建模教程

AutoCAD三维建模教程:公告牌制作流程先来看看最终效果: 本题用的主要方法: 1、应用“拉伸”命令的“路径”选项; 2、灵活设置UCS。 3、应用视图转换。 下面,是本习题的详细绘图步骤讲解。 1、首先,绘制侧面框架一。

(1)绘制框架的轮廓线。利用“PL”或“L”命令绘制轮廓线,两条线夹角可控制在65度。 (2)圆角连接框架。利用“F”命令,圆角两对象。 (3)在A和b1点两点之间作一圆弧,圆弧高度可如图所示。 (4)删掉下方的横线Ab1。 接下来,利用多段线的合并命令将以上对象合并为一个整体。 2、绘制另一侧的框架及底部框架。

(1)设置视图。单击“视图”工具栏的“东南等轴测”按钮,将视点设置为“东南等轴测”。绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为-90度。 (2)复制框架1,距离为250,得到框架2。效果如上图左所示。 (3)利用“PL”命令按图示尺寸绘制底部框架。 3、绘制上下部框架。

先设置视图。单击“视图”工具栏的“三点”按钮。单击点C指定坐标新原点,单击点b2指定X轴正向,单击点C’指定Y轴正向。 启用“直线”命令,指定点F的坐标50,0,0,输入距离250,得到直线FG。 同理,得到直线HJ。 4、绘制拉伸圆。

绘制顶部的拉伸圆。 先设置视图。单击“UCS”工具栏的“Y”按钮,指定旋转角度为-90。 启用“圆”命令,作圆心在C点,圆半径为5的圆。 同理,在C’点也作一等半径圆。 绘制公告牌横杆的拉伸圆。 旋转视图到当前作图面上。单击“UCS”工具栏的“X”按钮,指定旋转角度为90。 启用“圆”命令,绘制横杆的两个拉伸圆。 绘制底部支架的拉伸圆。 启用“三点”设置视图命令,指定新原点为R40圆弧圆心,指定点A为X轴正向,指定点E 为Y轴正向。 单击“UCS”工具栏的“X”按钮,绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为-90。 用“圆”命令画底部支架的拉伸圆。 5、拉伸实体对象。

CAD三维实体绘制详细教程+例题

CAD 绘制三维实体基础 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 1、建立用户坐标系; 2、编辑出版三维实体。 讲授8学时 上机8学时 总计16学时 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮

挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 图11-3 实体模型

CAD2010三维绘图基础教程

三维绘图基础 本章要点 ?三维视图 ?用户坐标系(UCS) ?绘制三维实体 ?编辑三维实体 中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察。在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。 13.1 三维视图 要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。 13.1.1 视点 1.命令格式 命令行:Vpoint 菜单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)] 工具栏:[视图] 控制观察三维图形时的方向以及视点位置。工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。 2.操作步骤 图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形的样子。这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图, - 274 -

第13章 三维绘制基础 - 275 - 从而能够直观的感受到图形的形状。 图13-1 用Vpoint 命令观看三维图形 命令: Vpoint 执行Vpoint 命令 透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点> <0,0,1>: 设置视点,回车结束命令 以上各选项含义和功能说明如下: 视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。方向为从指定的点指向原点 (0,0,0)。 透视(PE):打开或关闭“透视”模式。 平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。 旋转(R):指定观察方向与 XY 平面中 X 轴的夹角以及与 XY 平面的夹角两个角 度,确定新的观察方向。 3.注意 此命令不能在“布局”选项卡中使用。 在运行Vpoint 命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过

CAD三维绘图指令

1.三维拉伸EXT 2.创建三维阵列 3A 3.创建三维面 3F 4.在三维空间创建由直线段组成的多段线 3P 5.在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL 6.加载AutoLISP、ADS 和 ARX 应用程序 AP 7.创建圆弧 A 8.计算对象或定义区域的面积和周长 AA 9.创建按指定方式排列的多重对象拷贝 AR 10.执行外部数据库命令的管理功能 AAD 11.输出选择对象的链接信息 AEX 12.管理对象和外部数据库之间的链接 ALI 13.显示并编辑表数据并创建链接和选择集 ARO 14.从链接到文字选择集和图形选择集的行中创建选择集 ASE 15.执行结构查询语言 (SQL) 语句 ASQ 16.创建属性定义 -AT 17.改变不依赖于块定义的属性信息 -ATE 18.用图案填充封闭区域 H或BH 19.根据选定对象创建块定义 -B 20.用对话框定义块 B 21.用封闭区域创建面域或多段线 BO 22.(使用命令行)用封闭区域创建面域或多段线 -BO

23.部分删除对象或把对象分解为两部分 BR 24.给对象加倒角 CHA 25.修改现有对象的特性 -CH 26.根据圆心和直径或半径绘制圆 C 27.复制对象 CO或CP 28.创建属性定义 AT 29.编辑单个块的可变属性 ATE 30.修改对象的颜色、图层、线型和厚度 CH 31.设置新对象的颜色 COL 32.编辑文字和属性定义 ED 33.显示夹点并设置颜色 GR 34.创建并修改标注样式 D 35.插入块或另一图形 I 36.控制现有对象的特性 MO 37.修改对象名称 REN 38.设置绘图辅助工具 RM 39.设置对象选择模式 SE 40.管理已定义的用户坐标系 UC 41.选择预置用户坐标系 UCP 42.控制坐标和角度的显示格式及精度 UN 43.创建和恢复视图 V 44.设置三维观察方向 VP

CAD绘制三维实体教程

CAD 绘制三维实体基础 CAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍CAD 三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model ) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 1、建立用户坐标系; 2、编辑出版三维实体。 讲授8学时 上机8学时 总计16学时

薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3 所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标系(UCS )。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X ”或“Y ”的箭头方向表示当前坐标轴X 轴或Y 轴的正方向,Z 轴正方向用右手定则判定。 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 图11-3 实体模型

CAD三维图的绘制教程实例收集

图2-1 一、工字型的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单View →Display →UCSIcon →On 关闭坐标显示。步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。 步骤三:创建面域。在命令栏Command :输入Region ,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示:1 loop extracted ,1 Region created ,表示形成了一个封闭图形,创建了一 个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。Draw →Solids →Extrude ,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。View →3D Views →SW Isometric ,再从V iew →Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View →Shade →Gouraud Shaded ,如图1-2所示。 二、二维五角形到三维五角星的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。 步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。 图1-1 平面图 图1-2 三维效果图

步骤三:阵列直线,创建光线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。 步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩 形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。 步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。 步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。步骤七:移动图形。将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图 用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。 三、汤勺主视图、纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进行实体造型。 图2-3 图2-4 图2-5 图2-6 图2-2

Autocad2010三维曲面教程

鼠标的外壳表面是一个形状复杂的表面,它应该符合人的手型特征。生产鼠标外壳的模具表面与之相适应,可以先绘制一个曲面,如图所示 11.5.1 绘制M向控制点 1.设置点样式 调用DDPTYPE命令,将点的样式设置为如图11-13所示的样式。

图11-13 点样式 2.绘制多线段 选择菜单“视图→视图窗口→前视”,设置绘制平面。 命令:PLINE↙ 指定起点:0,0↙ 当前线宽为0.0000↙ 指定下一点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)放弃(U)/宽度(W)]:@0,15↙ 指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)放弃(U)/宽度(W)]:A↙ 指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:S↙ 指定圆弧上的第二个点:@30,3↙ 指定圆弧的端点:@30,-3↙ 指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:L↙ 指定下一点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)放弃(U)/宽度(W)]:@0,-15↙

指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)放弃(U)/宽度(W)]:↙ 绘制结果如图11-14所示。 3倒圆角 命令CIRCLE↙ 指定园的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/切点, 切点,半径(T)]:T ↙ 指定对象与圆的第一个切点:(选择图11-14的线段1) 指定对象与圆的第一个切点:(选择图11-14的线段2) 指定圆的半径:10↙ 命令CIRCLE↙

绘制三维图形AutoCAD基础教程

第十六课时绘制 重点与难点:本节重点讲解了三维坐标表示及三维图形观察方法;使用直线、样条曲线、三维多段线和各种曲面绘制命令绘制三维图形;使用基本命令绘制三维实体以及通过对二维图形进行拉伸、旋转等操作创建各种各样的复杂实体。 在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛。AutoCAD可以利用3种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征。曲面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 如何将单个视口变成四个视口方法 视口工具栏中点击显示“视口”对话框,选四个相等视图,改为三维,在左上角为俯视图,右上角为主视图(前视图),左下角为左视图,右下角为--—等轴测。 观察三维图形 在AutoCAD中,使用“视图”菜单下的“缩放”、“视图”菜单下的“平移”子菜单中的命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。其方法与观察平面图形的方法相同。此外,在观测三维图形时,还可以通过旋转、消隐及着色等方法来观察三维图形。 消隐图形 在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观察效果,可选择“视图”菜单下的“消隐”命令(HIDE),暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分。

着色图形 在AutoCAD中,使用“视图”菜单下的“着色”子菜单中的命令,可生成“二维线框”、“三维线框”、“消隐”、“平面渲染”、“体渲染”、“带边框平面渲染”和“带边框体渲染”多种视图。例如,选择“视图”----“着色”---“平面着色”命令,以图形的线框颜色着色图形。 着色工具栏:可在立体表面涂上单一颜色,还可根椐立体面所处方位的不同而表现出对光线折射的差别。 1、二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象 2、三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象,这是UCS为一个着色的三维图标。 3、消隐:显示用三维线框表示的对象,同时消隐表示后向面的线。 4、平面着色:用于在多边形面之间着色对象,但平面着色的对象不加体着色的对象那样细致、光滑。 5、体着色:用于对多边形平面之间的对象进行着色,并使其边缘平滑,给对象一个光滑,具有真实 感的外观。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档