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多人聊天室项目

多人聊天室项目
多人聊天室项目

多人聊天室项目

项目目的:

●熟悉初级知识点的使用

●熟悉Java常用类库的使用

●掌握类的定义与使用

●熟悉简单线程的应用

●熟悉网络程序的数据传输流程

项目名称:

●多人在线聊天室

实现功能:

●服务器程序启动与停止

●客户端程序与服务器端程序的连接与断开

●客户端信息的发送和接收

实现原理:

?该程序以TCP协议为基础进行开发,采用Java中提供的Socket作为客户端,

ServerSocket作为服务器端,某一客户端发生信息给服务器,服务器将信息转发给

其他客户端,最终实现多人聊天室。

实现功能详解:

●服务器能够接收多个客户端的连接请求,建立连接后应该将每个客户端的用户信息

以及客户端Socket保存到服务器端以便后续进行信息转发使用。

●当某一个客户端连接到服务器端之后应该将新用户的信息发送给其他用户,以便其

他客户端更新在线好友列表

●当某一个客户端与服务器端断开连接之后应该将该客户端的下线信息发送给其他

客户端,这些客户端进行好友列表更新,同时服务器端应该将下线客户端的信息以及Socket从服务器端移除,该客户端清空好友列表,关闭Socket以及流

●当某一客户端发送聊天信息到服务器端时,服务器通过该客户端Socket读取到聊

天信息后将该信息通过其他客户端的Socket转发给这些客户端

当服务器停止时,先通知其他客户端,服务器下线,同时将服务器的客户端Socket、流以及线程关闭或停止,然后关闭ServerSocket,移除在线用户信息,客户端收到

服务器关闭信息之后关闭客户端Socket以及流,更新在线列表

参考程序:

随本文档提供的聊天室可执行文件

JavaSocket实现多人聊天室

Java Socket实现多人聊天室---swing做UI 标签:socket聊天javaexception服务器string 2011-08-31 15:0620679人阅读评论(25)收藏举报分类: java(21) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 今天翻硬盘的workspace发现一个Java Socket实现多人聊天室的源码,不记得是什么时候的事情了,貌似不是我写的。但写得还不错, 至少算个有模有样的聊天室工具。我简单的修改了一下,拿出来跟大家分享一下,仅供参考。。。 界面是用swing写的,还不懒,简约大方。有图有真相:

正如上图所示,这个程序分为服务器端和客户端,说白了就是两个main class,用eclipse 直接运行之。。。。。 聊天室的设计思想是:在局域网下,利用socket进行连接通信,当服务器端启动的时候,利用Thread线程不停的等待客户端的链接;当有客户端开启连 接的时候,服务器端通过IO流反馈“上线用户”信息给客户端,客户端也使用线程不停的接收服务器的信息,从而实现多人在线聊天功能。 程序中有三个类,分别Server.java(服务器端)、Client(客户端)、User.java(javabean)。代码如下: Server.java(服务器端): [html]view plaincopy 1.import java.awt.BorderLayout; 2.import java.awt.Color; 3.import java.awt.GridLayout; 4.import java.awt.Toolkit; 5.import java.awt.event.ActionEvent;

局域网内的多功能聊天室的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY 专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现 作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业年级: 总评分: 完成时间: 吉首大学信息科学与工程学院

局域网内的多功能聊天室的设计与实现 局域网内的多功能聊天室的设计与实现 (吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000) 摘要 在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。 本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。 【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系

LAN of multi-function chat room design and Implementation Raotao (College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000) Abstract The rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform. The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages. Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap

应用C++多人聊天室的构建

多人聊天室的构建 ——基于CAsyncSocket 类的Windows Sockets编程 [提要]本章介绍了Socket的工作机制和基于CAsyncSocket 类的Sockets编程的基本方法。通过一个应用实例,编写服务端和客户端代码,实现多人之间信息传递。 一、TCP/IP 体系结构与特点 1、TCP/IP体系结构 TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP包括以下协议:(结构如图1.1) (图1.1) IP:网间协议(Internet Protocol),负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务。用户进程通常不需要涉及这一层。 ARP:地址解析协议(Address Resolution Protocol),此协议将网络地址映射到硬件地址。 RARP:反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol),此协议将硬件地址映射到网络地址 ICMP:网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol),此协议处理信关和主机的差错和传送控制。 TCP:传送控制协议(Transmission Control Protocol),这是一种提供给用户进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。它要为用户进程提供虚电路服务,并为数据可靠传输建立检查。(注:大多数网络用户程序使用TCP) UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol),这是提供给用户进程的无连接协议,用于传送数据而不执行正确性检查。

基于websocket和java的多人聊天室

最新基于websocket与java的多人聊天室实现架构 html5+websocket+javaEE7+tomcat8 JavaEE7 最新的websocket1.0 API Tomcat8开始支持websocket1.0 API 【Tomcat implements the Java WebSocket 1.0 API defined by JSR-356】 在编写代码之前你要导入javaEE7的jar包以便使用websocket API,将此项目部署到tomcat8里面。 具体代码如下: Java端: ChatAnnotation类; 使用的是注解的方式。 package websocket.chat;

import java.io.IOException; import java.util.Set; import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; import javax.websocket.OnClose; import javax.websocket.OnError; import javax.websocket.OnMessage; import javax.websocket.OnOpen; import javax.websocket.Session; import javax.websocket.server.ServerEndpoint; import org.apache.juli.logging.Log; import org.apache.juli.logging.LogFactory; import util.HTMLFilter; @ServerEndpoint(value = "/websocket/chat") public class ChatAnnotation { private static final Log log = LogFactory.getLog(ChatAnnotation.class); private static final String GUEST_PREFIX = "Guest"; private static final AtomicInteger connectionIds = new AtomicInteger(0); private static final Set connections = new CopyOnWriteArraySet<>(); private final String nickname; private Session session; public ChatAnnotation() { nickname = GUEST_PREFIX + connectionIds.getAndIncrement(); } @OnOpen public void start(Session session) { this.session = session; connections.add(this); String message = String.format("* %s %s", nickname, "has joined."); broadcast(message);

windows环境下C语言多线程实现网络编程,多人聊天室,

/*********************** 服务器 ************************/ #include "stdafx.h" #include #include #include #include "my_typedef.h" #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define L_MAX (255) #define C_MAX (100) DWORD WINAPI ThreadProc( /* 线程函数*/ LPVOID lpParam ); HANDLE tThread_Client[C_MAX] = {NULL}; LNode *pHead; int main(int argc, char* argv[]) { //初始化WSA WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); WSADATA wsaData; if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0) { return 0; } //创建套接字 SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if(slisten == INV ALID_SOCKET) { printf("socket error !"); return 0; } //绑定IP和端口 sockaddr_in sin;

sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(8888); sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) { printf("bind error !"); } //开始监听 if(listen(slisten, C_MAX) == SOCKET_ERROR) { printf("listen error !"); return 0; } sockaddr_in remoteAddr; int nAddrlen = sizeof(remoteAddr); SOCKET sClient = NULL; SOCKET Socket_Sclient = NULL; /* 创建一个链表存放已经连接的客户端*/ pHead = (LNode*)malloc(sizeof(LNode)); pHead->pNext = NULL; pHead->sClient = NULL; /*循环等待客户端连接,并在连接后创建一个SOCKET和线程*/ while (true) { int i = 0; printf("等待连接...\n"); sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen); if(sClient == INV ALID_SOCKET) { printf("accept error !"); continue; } else { Socket_Sclient = sClient; add_Element(pHead,sClient); tThread_Client[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc,(LPVOID)Socket_Sclient,

多人聊天室

[原]多进程实现linux 下即时聊天软件 2012-7-31阅读3564评论21 网络编程项目要求 一、实现目标 一个在Linux下可以使用的聊天软件,要求至少实现如下功能: 1. 采用Client/Server架构 2. Client A 登陆聊天服务器前,需要注册自己的ID和密码 3. 注册成功后,Client A 就可以通过自己的ID和密码登陆聊天服务器 4. 多个Client X 可以同时登陆聊天服务器之后,与其他用户进行通讯聊天 5. Client A成功登陆后可以查看当前聊天室内其他在线用户Client x 6. Client A可以选择发消息给某个特定的Client X,即”悄悄话”功能 7. Client A 可以选择发消息全部的在线用户,即”群发消息”功能 8. Client A 在退出时需要保存聊天记录 9. Server端维护一个所有登陆用户的聊天会的记录文件,以便备查 可以选择实现的附加功能: 1. Server可以内建一个特殊权限的账号admin,用于管理聊天室 2. Admin可以将某个Client X “提出聊天室” 3. Admin可以将某个Client X ”设为只能旁听,不能发言” 4. Client 端发言增加表情符号,可以设置某些自定义的特殊组合来表达感 情.如输入:),则会自动发送”XXX向大家做了个笑脸”

5. Client段增加某些常用话语,可以对其中某些部分进行”姓名替换”,例如,输入/ClientA/welcome,则会自动发送”ClientA 大侠,欢迎你来到咱们的聊天室” 6 文件传输 二、考核内容 网络编程: 设计Client和Server的通讯协议,并实现Server向登陆客户的消息发送文件I/O编程: 设计聊天记录的文件格式 设计注册用户和密码及配置参数的”数据库”文件 多线程或进程编程: Server端需要至少创建2个线程或进程,一个用于监听Client端的连接请求, 一个用于给登陆的Client用户列表发送某个client的消息内容. 项目文档的编写: 系统概要设计文档 系统详细设计文档 用户使用手册 本程序通过多进程,非阻塞socket采用轮询方式实现。 package.h #include

QQ群及QQ多人聊天讨论组语音视频会议怎么录音

QQ群及QQ多人聊天讨论组语音视频会议怎么录音 我们知道在QQ中不但可以一对一的进行语音或视频聊天,另外还可以多人进行语音或视频会议,该怎么对QQ中的这些音频或视频会议进行录音呢?其实,不但与好友的私人音视频聊天可以进行录音,另外在QQ群聊或讨论组等多人聊天时的音视频聊天也是可以自动进行录音的,下面就跟着我来操作吧。 1,首先,请在电脑上安装并打开楼月语音聊天录音软件。 2,然后在QQ群聊或多人聊天(QQ讨论组)中开启语音或视频聊天会议。

3,此时,我们会发现软件已经在QQ开始语音或视频会议时自动开始了录音,并且在软件界面上会实时显示目前已经录制的秒数。 4,当视频会议结束后,在我们点击QQ视频聊天中的“退出”或关闭聊天窗口时,软件将自动停止录音。我们接着点击“查看”按钮,即可打开刚才录制下来的声音存储的目录。 5,在弹出的文件夹中就可以看到刚录制下来的音频文件,音频以mp3格式进行保存,文件

名以录制时的时间进行命名。下图中刚录制下来的时间点为2017年6月5日上午11点05分44秒,因此文件名为2017-06-05 11-05-44.mp3,我们可以用任意播放器打开进行播放。 6,如果我们希望录音软件在后台进行自动录制,屏幕上并不显示录音软件的窗口的话,可以点击“文件”,“设置”菜单。 7,然后在“开机自动启动本软件”后方设置为“开启-隐藏模式”。这样软件会在Windows 系统启动时就自动在后台启动,并且它会在后台默默地处于监听状态,当它发现QQ已经开启语音会议或视频会议时,立即自动在后台开始录音。有一点要注意,就是在开启隐藏模式后,我们需要在设置窗口的下方设置一个热键,否则我们以后将无法调出该录音软件的主界面。

JAVA多用户群聊的基于TCP协议的即时通讯系统操作系统课程设计说明书(源程序)

课程设计说明书 基于TCP协议的即时通讯系统(JA V A多用户群聊)

研究意义 1.1课程设计意义及背景 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,各种网络应用层出不穷,网络编程越来越受大广大程序员的重视。Java语言创建之初的目的之一就是为了能够很好地进行网络通信。 简单的说,网络编程就是与其他计算机进行信息交换。网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。 1.2 研究内容 1.本次课程设计用java语言的AWT和Swing设计用户界面,java语言的网络编程和多线程设计实现后台。顺利完成了一个实现了多用户群聊的基于TCP协议的即时通讯系统。 2. 基于TCP协议的即时通讯系统所表示的就是一个通过java网络编程和多线程实现的C/S架构的简单的群聊系统,其包括:打开服务器界面,设置相应的合法端口,根据合法端口启动服务器,根据合法的用户名密码和端口号进行用户登陆,服务器和聊天室的在线用户列表显示,客户端之间的群聊等操作。 2.1设计要求: 完成N个生产者和M个消费者之间的并发控制,N、M不低于5,数据发送和接收缓冲区大小不小于10个。 某个生产者进程生产的消息供K个消费者进程消费。K《=M。某些消费进程消费多个生产者生产的消息。生产者和消费者之间的对应关系可以在程序开始有一个文件中读入,也可以动态调整。 每个生产进程生产M个消息后结束运行。如果一个消费者进程没有对应的生产者进程在运行后,也结束运行。 进程间通信、并发(同步/互斥)、文件读写 内存管理、Dll、Windows消息机制、IO (尚未最终定型)

Java 多人聊天 源码

Java 多人聊天源码 1.ChatApplet.java类 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; import javax.swing.*; import https://www.doczj.com/doc/b6148386.html,yout.*; import javax.swing.border.*; import java.io.*; import https://www.doczj.com/doc/b6148386.html,.*; public class ChatApplet extends JApplet { boolean isStandalone = false; BorderLayout borderLayout1 = new BorderLayout(); Border border1; JPanel jPanel2 = new JPanel(); Border border2; BorderLayout borderLayout2 = new BorderLayout(); JPanel jPanel1 = new JPanel(); JButton buttonSend = new JButton(); BorderLayout borderLayout3 = new BorderLayout(); JPanel jPanel3 = new JPanel(); Border border3; BorderLayout borderLayout4 = new BorderLayout(); JTextField textTalk = new JTextField(); JPanel jPanel4 = new JPanel(); Border border4; BorderLayout borderLayout5 = new BorderLayout(); JScrollPane jScrollPane1 = new JScrollPane(); JTextArea textMessages = new JTextArea(); PrintWriter out = null; /**Get a parameter value*/ public String getParameter(String key, String def) { return isStandalone ? System.getProperty(key, def) : (getParameter(key) != null ? getParameter(key) : def); } /**Construct the applet*/ public ChatApplet() { }

多人聊天室的设计与实现

山东财经大学 基于JSP+JavaBean+MySQL在线多人聊天室系统设计成员: 06组多人聊天室 学院: 计算机科学与技术学院 专业:计算机科学与技术

关键词:在线聊天室,JSP,MYSQL,JAVABEAN。 概述 1 在线聊天室概述 聊天室实现的主要功能是:接收各个客户端的聊天信息,然后按照其聊天对象将该信息发送到目标浏览器上。在一个浏览器的窗口中,既能输入上网者的发言,又能看到自己与他人的聊天记录。同时,为了便于上网者选择谈话对象,窗口中需要提供目前在线者的名单。 2. 需求分析 2.1 确定对系统的综合要求 1.功能需求: 用户打开浏览器,注册登录,登录成功后选择自己喜欢的房间,点进去聊一下,发现可聊天,这东西可以用; 有些玩家大家不喜欢,乱刷屏,就会要求管理员把他踢掉,管理员犀利踢之; 有些用户之间的聊天不喜欢被人看到,就有了悄悄话的选项; 有些用户喜欢添油加醋,聊天内容字体颜色,动作表情都可以添加。 2.性能需求: 为了保证系统能够长期、安全、稳定、可靠、高效的运行,系统应该满足以下的性能需求:如果聊天室长期开发,必须考虑数据库的负载,管理员有清理数据库的权限; 本聊天室使用数据库,信息与数据库的连接是很频繁的,我们使用JavaBean,能轻松实现数据库与外部信息的交换; 2.2 分析建模 2.2.1功能模型

数据流图如图2-2所示: 图2-2 数据流 2.3 系统逻辑模型 2.3.1用户信息实体E-R 图 JSP JavaBean MySQL 调用 返回结果 操作数据库 返回记录

用户 Id 号 用户名 密码 最近登录时间 是否为管理员 聊天信息 所在房间 发表人用户名 发表对象用户名 发表时间 动作和表情 聊天内容 是否悄悄话 Id 发送 在线用户 Id 用户名 所在房间 最近聊天时间 登录 M 1 1 1

多人聊天程序课程设计报告

合肥学院 计算机科学与技术系 课程设计报告 2011~2012学年第二学期 课程Java语言程序设计 课程设计名称多人聊天程序 专业班级09网络工程(2)班 姓名胡永雷 指导教师张贯虹张艳明 2012年9月

一、需求分析 聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端,本程序采用客户机/服务器架构模式。通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能。用多线程可完成多点对多点的聊天。 主要有两个应用程序,分别为服务器程序和客户端程序。服务器应用程序主要用于消息转发,以及向所有用户发送系统消息等;客户端应用程序主要用于客户聊天记录的显示和信息输入。采用Client/Server(C/S)体系结构,即客户机/服务器体系结构。聊天服务器专门用于监控用户状态和转发消息,客户端负责接收消息的用户序列和消息文本发送到服务器。该聊天系统实现私聊,群聊,用户登陆,退出聊天系统等功能。 二、设计 1.设计思想: 课程设计中利用JAVA实现基于C/S模式的聊天程序。聊天室共分为服 务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户发来的消息,客 户端登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。 图1-1

开始 启动服务器 判断启动信息 启动客户端 判断登录信息 登录聊天室 退出聊天室 结束 是 是 注册用户 退出服务器 否 是 否 图1-2 2.功能设计 (1)服务器端的主要功能如下。 在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。用户可以配置服务端的侦 听端口,默认端口为8888. 向已经连接到服务端的用户发送系统消息。 统计在线人数。 当停止服务时,断开所有用户连接。 (2)客户端的主要功能如下。

多人聊天程序课程设计报告

长春理工大学 计算机科学与技术系 课程设计报告 2010~2011学年第二学期 课程设计名称多人聊天程序 学号 080511320 姓名李旭坤 2011年6月

一、需求分析 聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端,本程序采用客户机/服务器架构模式。通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能。用多线程可完成多点对多点的聊天。 主要有两个应用程序,分别为服务器程序和客户端程序。服务器应用程序主要用于消息转发,以及向所有用户发送系统消息等;客户端应用程序主要用于客户聊天记录的显示和信息输入。采用Client/Server(C/S)体系结构,即客户机/服务器体系结构。聊天服务器专门用于监控用户状态和转发消息,客户端负责接收消息的用户序列和消息文本发送到服务器。该聊天系统实现私聊,群聊,用户登陆,退出聊天系统等功能。 二. 设计 1.设计思想: 课程设计中利用JAVA实现基于C/S模式的聊天程序。聊天室共分为服 务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户发来的消息,客 户端登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。

2.功能设计 (1)服务器端的主要功能如下。 在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。用户可以配置服务端的侦听端口,默认端口为8888. 当停止服务时,断开所有用户连接。 (2)客户端的主要功能如下。 连接到已经开启聊天服务的服务端。 当服务器端开启的话,用户可以随时登录与注销。 用户可以向所有人发送消息。

3.详细设计 聊天室服务器端设计 聊天室服务器主要包括2个文件,他们功能如下。 (1)ServerAll.java 包含名为ChatServer的public类,其主要功能为定义服务器端的界面,添加事件侦听与事件处理。调用ServerListen 类来实现服务端用户上线与下线侦听,调用ServerReceive类来实现服务器端的消息收发。 (2)ServerThread.java 该类实现服务端用户上线与下线的侦听。该类对用户上线下线的侦听通过调用用户链表来实现,当用户上线与下线情况发生的时候,该类会对主类的界面进行相应的修改。 聊天室客户端设计 聊天室客户端主要包括5个文件,他们的功能如下。 (1)Begin.java 包含名为 Chatclient的Public类,其主要功能为定义客户端的界面,添加事件侦听与事件处理。该类定义了Connect()与Disconnect()方法实现与服务器连接与断开连接。当SendMessege()方法来向其他用户发送带有表情的消息或者悄悄话。 (2)Register.java 该类是实现服务器端与客户端消息收发的类。 (3)See.java 该类继承自Jdialog,是用户所要连接的服务器IP及侦听端口进行修改配置的类。 (4)ServerAll.java 该类继承自Jdialog,是用户对连接到服务器时所显示的用户名进行修改配置的类。 (5)ServerOne.java

多人聊天系统的设计与实现

课程设计任务书 2010—2011学年第二学期 专业:计算机科学与技术学号:082501288 姓名: 课程设计名称:计算机网络课程设计 设计题目:多人聊天系统的设计与实现 完成期限:自2011年 5 月30日至2011 年 6 月 5 日共 1 周 设计目的: 该课程设计的目的主要是通过对简单聊天程序的设计及QQ原理的分析,了解聊天程序的功能需求及工作原理;熟悉TCP/IP协议以及套节字编程原理;熟悉Eclipse编程环境及Socket/ServerSocket编程方法。 功能要求:根据现有条件,利用TCP/IP协议以及套节字编程原理实现多人聊天系统的设计和实现。 一、设计的任务:根据实际情况,进行需求分析,了解聊天程序的功能需求及工作原理;熟悉TCP/IP协议以及套节字编程原理;熟悉Eclipse编程环境及Socket/ServerSocket编程方法。 二、进度安排: 序号阶段内容所需时间 1 布置任务及调研2天 2 系统分析与设计2天 3 调试及报告撰写3天 合计7天 三、主要参考资料: [1] 谢希仁.计算机网络教程.北京: 电子工业出版社,2006. [2] 卢泽新.路由器原理与设计.北京:电子工业出版社,2003. [3] 方敏,张彤.网络应用程序设计.西安:电子科技大学出版社,2005. [4] 黄超.Windows下的网络编程.北京:人民邮电出版社,2003. 指导教师(签字):教研室主任(签字): 批准日期:年月日

摘要 本课程设计主要是设计并实现一个简单的聊天程序,该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。在课程设计中系统的开发平台为Eclipse程序运行平台为Windows XP。 关键词:聊天程序;服务器;客户端;Eclipse

多人聊天程序设计

Internet网络程序设计实验报告基于Socket的多人聊天室程序设计 姓名:莫敌 班级:软件 0904 学号:U200917895 指导老师:陆永忠 2012.03.31

目录 1 实验目的及要求 (3) 1.1 实验目的 (3) 1.2 实验要求 (3) 2 实验环境 (3) 3 实验程序设计 (3) 3.1 设计思想 (3) 3.2 程序设计流程框图 (4) 3.3 详细设计 (5) 3.3.1 界面设计 (6) 3.3.2 主要功能实现 (6) 3.4 运行结果 (9) 4 实验感想 (11)

1实验目的及要求 1.1实验目的 熟悉典型协议的通讯机制,掌握基于它们的网络系统设计方法。 1.2实验要求 编写复杂的多人聊天室程序。 2实验环境 编译环境:Windows 7 + Visual Studio 2010 使用MFC编写。 运行环境:Windows 7操作系统。 3实验程序设计 3.1设计思想 根据实验的要求:在联网的多台计算机之间实现多人聊天功能,则需要程序提供一种快速、简便的网络传输服务来保证聊天的实时性。在分析、对比了传输层协议TCP协议和UDP 协议后,了解到UDP协议提供的是一种无连接的、面向事务的简单传输协议,符合多人聊天室的应用需求,即程序保证实时性,同时对传输中发生的错误有一定的容忍性。而TCP 协议很难保证多人聊天时数据传输的实时性。所以对于该程序实时性应放在首要地位予以考虑和设计。于是,我采用基于UDP协议的Windows sockets来设计实现本实验。

3.2程序设计流程框图 图1程序设计流程框图

UML多用户聊天系统

软件学院 课程设计报告书 课程名称面向对象分析与设计课程设计 设计题目多用户聊天系统 专业班级软件工程xxxxx班 学号xxxxxxxxxxx 姓名xxxxxxxx 指导教师xxxxxxxx 2012 年6 月

目录 1 设计时间 (1) 2 设计目的 (1) 3 设计任务 (1) 3.1任务说明 (1) 3.2系统目标 (1) 3.3功能要求 (1) 4 设计内容 (2) 4.1界面构建 (2) 4.2用例图 (2) 4.2.1用例图 (2) 4.2.2用例描述 (4) 5包图 (11) 6系统时序图 (13) 7活动图 (13) 8总结与展望 (14) 参考文献 (15)

1 设计时间 2012.5.28-2012.6.1 2 设计目的 本课程设计是学生学习完《面向对象分析与设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,通过课程设计,让学生动手学会使用UML进行面向对象的建模方法,加深对UML建模基础理论的理解,加强学生解决实际软件工程问题的能力,利用所学的知识开发一个多人聊天系统。 3 设计任务 3.1任务说明 (一)必备功能说明 1)、用户管理:实现用户的注册,登录以及验证功能。 2)、用户账户管理:用户管理自身基本信息,例如:上一次登录时间,积分等。 3)、用户显示管理:显示所有的用户,在线用户以红色字体显示其名字,离线用户以灰色字体显示其名字。 4)、用户发言:用户发言时,可以选择发言的表情(插入表情图片)以及文字的字体属性(字体大小,字体颜色等);用户也可以选择具体的某一聊友进行单独留言,进行文件传送等;用户发言时,可插入外来图片,设置超级链接等功能。 5)、显示发言信息:根据用户选择的字体属性显示发言信息。 6)、管理员:删除某用户的发言信息,删除用户等。 3.2系统目标 聊天室使用数据库汇集每个人的发言,然后将数据库中的发言信息显示在页面上,使每一位用户都能看到。 3.3功能要求 1给未注册得用户提供注册的功能 2给注册的用户提供登陆的功能 3系统提供用户登陆验证的功能 4系统提供用户发言的功能

基于SOCKET的多人聊天室

电子信息与通信工程学院 实验报告 实验名称多人聊天软件课程名称计算机网络 姓名顾康学号U201413323日期12月6日地点 成绩教师刘威

一.实验背景 1.Client/ Server 结构 在TCP/IP 网络环境下,不同主机上的两个应用程序间通信普遍采用客户机服务器模型(client/server architecture, C/S).即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应,客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络接口,一旦有客户请求,就启动一个服务进程来响应客户,同时自己继续监听服务端口,使后续客户也能及时得到服务。采用这种模型主要是由于网络中主机的软硬件资源、运算能力和信息分布不均匀导致的,当需要信息共享时,运算能力强、拥有众多资源的主机就作为服务器对外提供服务,资源相对较少的主机就成为客户机通过请求获得所需资源。本编程训练的目的之一是通过编程了解客户机-服务器结构的网络通信模型。 2.Socket编程 本实验使用的语言为python, 目的是便于建立线程。而python的Socket 功能包含于“Soclet”模块中,直接调用即可,且函数功能与Winsocket 一致。 服务器首先启动,通过调用socket()建立一个套接口,然后bind()将该套接口和本地地址(IP 地址和端口)绑定在一起,再listen()使得套接口做好侦听准备,并规定它的请求队列的长度,之后就调用accept()来接收连接,并获得客户机的地址信息; 客户机在建立套接口之后就可以调用connect()和服务器建立连接;连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用send()和recv()来发送和接收数据; 最后,待数据传送结束后,双方调用closesocket()关闭套接口。 3,关于python的线程创建 Condition被称为条件变量,除了提供与Lock类似的acquire和release方法外,还提供 了wait和notify方法。 class threading.Condition(lock=None) ?本类用于实现条件变量对象。条件变量对象允许多条线程保持等待状态直到接收另一条线程的通知。 ?如果选择传入lock 参数,只能使用Lock 或RLock 对象,而且它会被当做一个隐性锁使用。如果不传此参数,那么程序会自动隐 性地创建一个RLock 对象。 acquire(*args) ?本方法用于获取隐性锁(关联锁),它调用隐性锁的acquire() 方法,并返回其所返回的值

linux上的一个简单的多人聊天室.

linux 上的一个简单的多人聊天室 002 i.h is a used for creating a library 003 for server client 004 Mar 18 2010 005 006 007 #ifndef _I_H 008 009 #define _I_H 010 011 #include math.h 012 #include stdio.h 013 #include syssocket.h 014 #include arpainet.h 015 #include netinetin.h 016 #include unistd.h 017 #include systypes.h 018 #include sysstat.h 019 #include fcntl.h 020 #include stdlib.h

021 #include errno.h 022 #include string.h 023 #include inttypes.h 024 #include time.h 025 #include sysioctl.h 026 #include netif.h 027 #include signal.h 028 #include ncurses.h 029 #include math.h 030 031 #define SEVR_IP 127.0.0.1 032 #define SEVR_PORT 8081 033 #define CNTNT_LEN 150 034 #define MSG_LEN sizeof(struct msg 035 #define ADDR_LEN sizeof(struct sockaddr 036 #define USR_LEN sizeof(struct user 037 #define PRT_LEN 8 038 #define HSTR_LEN sizeof(struct chat_history 039 040 declare Global variables 041 int mainfd; used as chat histroy file handle

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