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QQ群及QQ多人聊天讨论组语音视频会议怎么录音

QQ群及QQ多人聊天讨论组语音视频会议怎么录音
QQ群及QQ多人聊天讨论组语音视频会议怎么录音

QQ群及QQ多人聊天讨论组语音视频会议怎么录音

我们知道在QQ中不但可以一对一的进行语音或视频聊天,另外还可以多人进行语音或视频会议,该怎么对QQ中的这些音频或视频会议进行录音呢?其实,不但与好友的私人音视频聊天可以进行录音,另外在QQ群聊或讨论组等多人聊天时的音视频聊天也是可以自动进行录音的,下面就跟着我来操作吧。

1,首先,请在电脑上安装并打开楼月语音聊天录音软件。

2,然后在QQ群聊或多人聊天(QQ讨论组)中开启语音或视频聊天会议。

3,此时,我们会发现软件已经在QQ开始语音或视频会议时自动开始了录音,并且在软件界面上会实时显示目前已经录制的秒数。

4,当视频会议结束后,在我们点击QQ视频聊天中的“退出”或关闭聊天窗口时,软件将自动停止录音。我们接着点击“查看”按钮,即可打开刚才录制下来的声音存储的目录。

5,在弹出的文件夹中就可以看到刚录制下来的音频文件,音频以mp3格式进行保存,文件

JavaSocket实现多人聊天室

Java Socket实现多人聊天室---swing做UI 标签:socket聊天javaexception服务器string 2011-08-31 15:0620679人阅读评论(25)收藏举报分类: java(21) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 今天翻硬盘的workspace发现一个Java Socket实现多人聊天室的源码,不记得是什么时候的事情了,貌似不是我写的。但写得还不错, 至少算个有模有样的聊天室工具。我简单的修改了一下,拿出来跟大家分享一下,仅供参考。。。 界面是用swing写的,还不懒,简约大方。有图有真相:

正如上图所示,这个程序分为服务器端和客户端,说白了就是两个main class,用eclipse 直接运行之。。。。。 聊天室的设计思想是:在局域网下,利用socket进行连接通信,当服务器端启动的时候,利用Thread线程不停的等待客户端的链接;当有客户端开启连 接的时候,服务器端通过IO流反馈“上线用户”信息给客户端,客户端也使用线程不停的接收服务器的信息,从而实现多人在线聊天功能。 程序中有三个类,分别Server.java(服务器端)、Client(客户端)、User.java(javabean)。代码如下: Server.java(服务器端): [html]view plaincopy 1.import java.awt.BorderLayout; 2.import java.awt.Color; 3.import java.awt.GridLayout; 4.import java.awt.Toolkit; 5.import java.awt.event.ActionEvent;

聊天系统设计

聊天系统设定大纲 概述 “交互”是网络游戏的核心内容所在,聊天系统则是“交互”在游戏中的最直观表现形式,是游戏中人与人互动的重要手段。一个好的聊天系统设计应该具备以下的几个特点:亲和力:外观设计要与世界观整合,功能设计要贴近玩家的需求; 简便:操作上要简单便捷,达到各层次玩家的应用标准; 全面:功能上要精而全,所设计的各种功能即要令玩家觉得是必有的,也要让玩家觉得是好用的; 系统:要对各种功能做准确的归纳分类,既要减少操作的复杂性,也要避免多数玩家需要的功能没有设计的情况。 实用:预估玩家实际中可能的种种操作,尽量减少因系统原因带来的操作不便和误操作。 结合以往网络游戏的聊天系统,提出几个需要注意的问题: ①过多的系统信息使玩家看不到想要的内容。传统的单对话框式聊天系统经常出现的问题,无法过滤的系统信息导致玩家忽略了真正重要的信息内容。 ②聊天框占用了过多的空间影响玩家欣赏世界。很多玩家抱怨聊天框占用了过的空间影响了游戏的操作,特别在聊天框使用率较低的时候。 ③输入文字需要确定而导致的误操作。是把主键盘区仅用来打字还是与快键混用?多数网络游戏选择了后者,因此打字始末均要用Enter来做确定,而这个设定带来很多不便的误操作,诸如满天飞的属性窗口或危急关头狂按吃药快键结果却只是屏幕上一串无意义的符号。 ④和中文输入法不能有效的整合。很多游戏有或曾经有与中文输入法不能兼容的Bug,这种情况首先要归咎于中文版的操作系统,其后要责怪98\2000\xp诸多的种类……其实最后只能靠设计者来解决。 设计思路 具有亲和力,以简便、全面为设计准绳,以系统性为设计基础,在智能化信息发布即保证玩家可获得最大信息量又不会使玩家错漏重要信息的前提下,尽可能给玩家最大的游戏空间,以求打造实用的网络游戏聊天系统。

应用C++多人聊天室的构建

多人聊天室的构建 ——基于CAsyncSocket 类的Windows Sockets编程 [提要]本章介绍了Socket的工作机制和基于CAsyncSocket 类的Sockets编程的基本方法。通过一个应用实例,编写服务端和客户端代码,实现多人之间信息传递。 一、TCP/IP 体系结构与特点 1、TCP/IP体系结构 TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP包括以下协议:(结构如图1.1) (图1.1) IP:网间协议(Internet Protocol),负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务。用户进程通常不需要涉及这一层。 ARP:地址解析协议(Address Resolution Protocol),此协议将网络地址映射到硬件地址。 RARP:反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol),此协议将硬件地址映射到网络地址 ICMP:网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol),此协议处理信关和主机的差错和传送控制。 TCP:传送控制协议(Transmission Control Protocol),这是一种提供给用户进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。它要为用户进程提供虚电路服务,并为数据可靠传输建立检查。(注:大多数网络用户程序使用TCP) UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol),这是提供给用户进程的无连接协议,用于传送数据而不执行正确性检查。

网络多人聊天系统的设计与实现论文

摘要 近年来计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面,使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以在远隔千里之遥随时通讯。过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。网上聊天系统作为一种方便人与人之间联系的实用系统便应运而生,为我们的工作和学习,带来极大的方便和提高工作效率。由于目前人们交流方式变得多种多样,其中聊天软件凭借其友好的外观、强大的功能、使用的便利、联系的及时等特点博得现代人的青睐,其应用的市场十分广阔。 现在,企业、机关、学校纷纷建立起自己的局域网。在局域网,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是非常不方便的。于是就想到做一个在局域网里的多功能聊天软件,在局域网里,我们可以通过它,实现在局域网里方便的联络,进行文件传输,消息的发布,自己共享内容的简介等。在学校建立的校园网里,这软件可以方便同学之间、教师之间、师生之间的相互联络,这样,不用上Internet,还可以节省资源,在学校这个大环境里,可以方便同学之间联系,联络感情,促进同学之间的友谊,学生可以通过它来与不同寝室的同学,或教师讨论问题。并能最大限度地利用现有的网络资源,极大地提高工作效率。为了适应校园网的建设,并实现校园网内的消息发布,学生交流,师生交流,网上交作业等功能。 作为本人的毕业设计,本文介绍了个人开发的一款适用于校园的,一个局域网内的C/S结构的通讯软件,它将使同学们的交流更为方便,也可根据自身特点添加更多功能。我考虑到作为局域网(校园网)聊天工具,终端用户数量较少,借鉴了QQ、网络聊天室等即时聊天工具,聊天信息采用服务器转发方式,只要当前在线的用户都可以接收到,当然,也实现了两人之间的私聊功能。软件包括服务器程序和客户端程序,服务器包括聊天信息即时转发,自动关机的设置及记载,发送通知,数据库备份还原及数据库的初始化等功能。客户端具有登陆,注册,修改个人信息,聊天等功能。 关键词VB ; Access ; Winsock ; 聊天

多人聊天室

[原]多进程实现linux 下即时聊天软件 2012-7-31阅读3564评论21 网络编程项目要求 一、实现目标 一个在Linux下可以使用的聊天软件,要求至少实现如下功能: 1. 采用Client/Server架构 2. Client A 登陆聊天服务器前,需要注册自己的ID和密码 3. 注册成功后,Client A 就可以通过自己的ID和密码登陆聊天服务器 4. 多个Client X 可以同时登陆聊天服务器之后,与其他用户进行通讯聊天 5. Client A成功登陆后可以查看当前聊天室内其他在线用户Client x 6. Client A可以选择发消息给某个特定的Client X,即”悄悄话”功能 7. Client A 可以选择发消息全部的在线用户,即”群发消息”功能 8. Client A 在退出时需要保存聊天记录 9. Server端维护一个所有登陆用户的聊天会的记录文件,以便备查 可以选择实现的附加功能: 1. Server可以内建一个特殊权限的账号admin,用于管理聊天室 2. Admin可以将某个Client X “提出聊天室” 3. Admin可以将某个Client X ”设为只能旁听,不能发言” 4. Client 端发言增加表情符号,可以设置某些自定义的特殊组合来表达感 情.如输入:),则会自动发送”XXX向大家做了个笑脸”

5. Client段增加某些常用话语,可以对其中某些部分进行”姓名替换”,例如,输入/ClientA/welcome,则会自动发送”ClientA 大侠,欢迎你来到咱们的聊天室” 6 文件传输 二、考核内容 网络编程: 设计Client和Server的通讯协议,并实现Server向登陆客户的消息发送文件I/O编程: 设计聊天记录的文件格式 设计注册用户和密码及配置参数的”数据库”文件 多线程或进程编程: Server端需要至少创建2个线程或进程,一个用于监听Client端的连接请求, 一个用于给登陆的Client用户列表发送某个client的消息内容. 项目文档的编写: 系统概要设计文档 系统详细设计文档 用户使用手册 本程序通过多进程,非阻塞socket采用轮询方式实现。 package.h #include

JAVA多用户群聊的基于TCP协议的即时通讯系统操作系统课程设计说明书(源程序)

课程设计说明书 基于TCP协议的即时通讯系统(JA V A多用户群聊)

研究意义 1.1课程设计意义及背景 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,各种网络应用层出不穷,网络编程越来越受大广大程序员的重视。Java语言创建之初的目的之一就是为了能够很好地进行网络通信。 简单的说,网络编程就是与其他计算机进行信息交换。网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。 1.2 研究内容 1.本次课程设计用java语言的AWT和Swing设计用户界面,java语言的网络编程和多线程设计实现后台。顺利完成了一个实现了多用户群聊的基于TCP协议的即时通讯系统。 2. 基于TCP协议的即时通讯系统所表示的就是一个通过java网络编程和多线程实现的C/S架构的简单的群聊系统,其包括:打开服务器界面,设置相应的合法端口,根据合法端口启动服务器,根据合法的用户名密码和端口号进行用户登陆,服务器和聊天室的在线用户列表显示,客户端之间的群聊等操作。 2.1设计要求: 完成N个生产者和M个消费者之间的并发控制,N、M不低于5,数据发送和接收缓冲区大小不小于10个。 某个生产者进程生产的消息供K个消费者进程消费。K《=M。某些消费进程消费多个生产者生产的消息。生产者和消费者之间的对应关系可以在程序开始有一个文件中读入,也可以动态调整。 每个生产进程生产M个消息后结束运行。如果一个消费者进程没有对应的生产者进程在运行后,也结束运行。 进程间通信、并发(同步/互斥)、文件读写 内存管理、Dll、Windows消息机制、IO (尚未最终定型)

多人聊天系统的设计与实现

课程设计任务书 2010—2011学年第二学期 专业:计算机科学与技术学号:082501288 姓名: 课程设计名称:计算机网络课程设计 设计题目:多人聊天系统的设计与实现 完成期限:自2011年 5 月30日至2011 年 6 月 5 日共 1 周 设计目的: 该课程设计的目的主要是通过对简单聊天程序的设计及QQ原理的分析,了解聊天程序的功能需求及工作原理;熟悉TCP/IP协议以及套节字编程原理;熟悉Eclipse编程环境及Socket/ServerSocket编程方法。 功能要求:根据现有条件,利用TCP/IP协议以及套节字编程原理实现多人聊天系统的设计和实现。 一、设计的任务:根据实际情况,进行需求分析,了解聊天程序的功能需求及工作原理;熟悉TCP/IP协议以及套节字编程原理;熟悉Eclipse编程环境及Socket/ServerSocket编程方法。 二、进度安排: 序号阶段内容所需时间 1 布置任务及调研2天 2 系统分析与设计2天 3 调试及报告撰写3天 合计7天 三、主要参考资料: [1] 谢希仁.计算机网络教程.北京: 电子工业出版社,2006. [2] 卢泽新.路由器原理与设计.北京:电子工业出版社,2003. [3] 方敏,张彤.网络应用程序设计.西安:电子科技大学出版社,2005. [4] 黄超.Windows下的网络编程.北京:人民邮电出版社,2003. 指导教师(签字):教研室主任(签字): 批准日期:年月日

摘要 本课程设计主要是设计并实现一个简单的聊天程序,该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。在课程设计中系统的开发平台为Eclipse程序运行平台为Windows XP。 关键词:聊天程序;服务器;客户端;Eclipse

多人聊天软件的设计与实现

本科毕业论文(设计)(XXXX届本科毕业生) 题目:多人聊天软件的设计与实现 学生姓名: 学生学号: 学院名称: 专业名称: 指导教师: 年月

【摘要】如今社会,处处充满着智慧的结晶,当然这一切的存在离不开计算机网络的发展。与此同时,在这个以网络主题时代里,网络聊天软件作为一种开销低且方便快捷的通讯软件扮演着重要的角色,成为人们娱乐、聊天的一大热点,例如:YY语音、腾讯QQ、MSN、Google Talk等产品层出不穷,不断融入我们的生活。为了更好的了解网络通信和实时聊天软件,本文主要阐述了怎样用JAVA设计和开发一个在Windows平台运行的“多人聊天软件”。该软件可以实现多个用户实时聊天,并且可以对好友进行群聊、私聊等操作。软件的具体实现流程和功能结构等,在文中我们会通过表格和图片清晰的展现,以便更好的认知。本课题的实现采用C/S结构、面向对象的设计原理,开发工具为Eclipse,软件系统主要包括客户端程序、服务器端程序和服务器端用于存放客户数据的数据库,通过JAVA提供的Socket/Server.Socket、AWT等类进行数据传输和界面处理,采用了SQL Server2005数据库管理系统。 【关键词】JAVA, Socket, C/S, 数据库

Design and Implementation of the Multiplayer chat software 【Abstract】Nowadays, our society is filled with crystals of wisdom. Certainly, these existence can’t live without the development of computer network. Meanwh ile, network-chat software play an important role in this era whose topic is network for its low-cost, convenience and speediness, becoming a hotspot in our amusement and chat. Many products such as YY voice, Tencent QQ, MSN, Goole Talk and so on appear constantly, merging into our life continually. In order to know network communications and instant-chat software better, this thesis mostly explain how to design and explore a chat-software of more than two persons by JA V A that operate in a Windows plat. This software can make constant chat of many people come. In this topic, we’ll show its detail courses of realization and function structures, etc, by tables and pictures in order to let it be known better. The realization of this topic uses C/S structures and design principles of facing object. And its exploitation tool is Eclipse. The software includes client- procedure, server- procedure, database used by server for depositing clients’ data. More, it progresses data- transfer and interface- disposal by classes such as Socket/Server.Socket 、AWT and so on provided by JA V A. What’s more, it adopts database management system of SQL Server 2005. 【Keywords】JA V A, Socket, C/S, Database

多人聊天室的设计与实现

山东财经大学 基于JSP+JavaBean+MySQL在线多人聊天室系统设计成员: 06组多人聊天室 学院: 计算机科学与技术学院 专业:计算机科学与技术

关键词:在线聊天室,JSP,MYSQL,JAVABEAN。 概述 1 在线聊天室概述 聊天室实现的主要功能是:接收各个客户端的聊天信息,然后按照其聊天对象将该信息发送到目标浏览器上。在一个浏览器的窗口中,既能输入上网者的发言,又能看到自己与他人的聊天记录。同时,为了便于上网者选择谈话对象,窗口中需要提供目前在线者的名单。 2. 需求分析 2.1 确定对系统的综合要求 1.功能需求: 用户打开浏览器,注册登录,登录成功后选择自己喜欢的房间,点进去聊一下,发现可聊天,这东西可以用; 有些玩家大家不喜欢,乱刷屏,就会要求管理员把他踢掉,管理员犀利踢之; 有些用户之间的聊天不喜欢被人看到,就有了悄悄话的选项; 有些用户喜欢添油加醋,聊天内容字体颜色,动作表情都可以添加。 2.性能需求: 为了保证系统能够长期、安全、稳定、可靠、高效的运行,系统应该满足以下的性能需求:如果聊天室长期开发,必须考虑数据库的负载,管理员有清理数据库的权限; 本聊天室使用数据库,信息与数据库的连接是很频繁的,我们使用JavaBean,能轻松实现数据库与外部信息的交换; 2.2 分析建模 2.2.1功能模型

数据流图如图2-2所示: 图2-2 数据流 2.3 系统逻辑模型 2.3.1用户信息实体E-R 图 JSP JavaBean MySQL 调用 返回结果 操作数据库 返回记录

用户 Id 号 用户名 密码 最近登录时间 是否为管理员 聊天信息 所在房间 发表人用户名 发表对象用户名 发表时间 动作和表情 聊天内容 是否悄悄话 Id 发送 在线用户 Id 用户名 所在房间 最近聊天时间 登录 M 1 1 1

多人聊天程序课程设计报告

合肥学院 计算机科学与技术系 课程设计报告 2011~2012学年第二学期 课程Java语言程序设计 课程设计名称多人聊天程序 专业班级09网络工程(2)班 姓名胡永雷 指导教师张贯虹张艳明 2012年9月

一、需求分析 聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端,本程序采用客户机/服务器架构模式。通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能。用多线程可完成多点对多点的聊天。 主要有两个应用程序,分别为服务器程序和客户端程序。服务器应用程序主要用于消息转发,以及向所有用户发送系统消息等;客户端应用程序主要用于客户聊天记录的显示和信息输入。采用Client/Server(C/S)体系结构,即客户机/服务器体系结构。聊天服务器专门用于监控用户状态和转发消息,客户端负责接收消息的用户序列和消息文本发送到服务器。该聊天系统实现私聊,群聊,用户登陆,退出聊天系统等功能。 二、设计 1.设计思想: 课程设计中利用JAVA实现基于C/S模式的聊天程序。聊天室共分为服 务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户发来的消息,客 户端登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。 图1-1

开始 启动服务器 判断启动信息 启动客户端 判断登录信息 登录聊天室 退出聊天室 结束 是 是 注册用户 退出服务器 否 是 否 图1-2 2.功能设计 (1)服务器端的主要功能如下。 在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。用户可以配置服务端的侦 听端口,默认端口为8888. 向已经连接到服务端的用户发送系统消息。 统计在线人数。 当停止服务时,断开所有用户连接。 (2)客户端的主要功能如下。

多人聊天程序课程设计报告

长春理工大学 计算机科学与技术系 课程设计报告 2010~2011学年第二学期 课程设计名称多人聊天程序 学号 080511320 姓名李旭坤 2011年6月

一、需求分析 聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端,本程序采用客户机/服务器架构模式。通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能。用多线程可完成多点对多点的聊天。 主要有两个应用程序,分别为服务器程序和客户端程序。服务器应用程序主要用于消息转发,以及向所有用户发送系统消息等;客户端应用程序主要用于客户聊天记录的显示和信息输入。采用Client/Server(C/S)体系结构,即客户机/服务器体系结构。聊天服务器专门用于监控用户状态和转发消息,客户端负责接收消息的用户序列和消息文本发送到服务器。该聊天系统实现私聊,群聊,用户登陆,退出聊天系统等功能。 二. 设计 1.设计思想: 课程设计中利用JAVA实现基于C/S模式的聊天程序。聊天室共分为服 务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户发来的消息,客 户端登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。

2.功能设计 (1)服务器端的主要功能如下。 在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。用户可以配置服务端的侦听端口,默认端口为8888. 当停止服务时,断开所有用户连接。 (2)客户端的主要功能如下。 连接到已经开启聊天服务的服务端。 当服务器端开启的话,用户可以随时登录与注销。 用户可以向所有人发送消息。

3.详细设计 聊天室服务器端设计 聊天室服务器主要包括2个文件,他们功能如下。 (1)ServerAll.java 包含名为ChatServer的public类,其主要功能为定义服务器端的界面,添加事件侦听与事件处理。调用ServerListen 类来实现服务端用户上线与下线侦听,调用ServerReceive类来实现服务器端的消息收发。 (2)ServerThread.java 该类实现服务端用户上线与下线的侦听。该类对用户上线下线的侦听通过调用用户链表来实现,当用户上线与下线情况发生的时候,该类会对主类的界面进行相应的修改。 聊天室客户端设计 聊天室客户端主要包括5个文件,他们的功能如下。 (1)Begin.java 包含名为 Chatclient的Public类,其主要功能为定义客户端的界面,添加事件侦听与事件处理。该类定义了Connect()与Disconnect()方法实现与服务器连接与断开连接。当SendMessege()方法来向其他用户发送带有表情的消息或者悄悄话。 (2)Register.java 该类是实现服务器端与客户端消息收发的类。 (3)See.java 该类继承自Jdialog,是用户所要连接的服务器IP及侦听端口进行修改配置的类。 (4)ServerAll.java 该类继承自Jdialog,是用户对连接到服务器时所显示的用户名进行修改配置的类。 (5)ServerOne.java

网络多人聊天系统的设计与实现【开题报告】

开题报告 通信工程 网络多人聊天系统的设计与实现 一、课题研究意义及现状 随着移动互联网的发展,以及网民数量的持续增长,即时通信程序(IM)也正一步步成为人们在上网的过程中不可或缺的工具,整个即时通信系统也得到了不断的扩张和壮大。 即时通信(IM)是指能够即时发送和接收互联网消息等的业务。最初的比较成型的即时通信软件是由几个以色列大学生开发的一款叫做ICQ的软件。它利用点对点的方式通讯,任何登录ICQ服务器的用户,尽管国籍、肤色、文化背景、宗教信仰不同,都能够在网上即时沟通。任何人只要拥有ICQ号码,就可以与世界各地的人做朋友,它的互动性是Web网页、虚拟社区和电子邮件所无法媲美的。在办公室中,同事之间透过ICQ联络事宜,就算近在咫尺,也无须起身交谈。但ICQ对中文的支持比较差,不适于中国企业中使用。 腾讯QQ可以说是国内目前最时髦的即时通讯工具,它在中国网络系统逐渐蓬勃发展以及完善的过程中,逐渐壮大,其用户的年龄层次从刚开始的中小学生族,发展到现在的几乎所有上网者。每当看到连到网上的一台台电脑上。屏幕上跳跃着一个个各式各样“小人头儿”,就知道QQ上的好友来信了。目前“腾讯QQ”开展了大量的网络增值服务,如为其用户提供网上寻呼、视频聊天、语音聊天、网络硬盘、动态新闻等信息,开通手机上的移动QQ服务,同时为每一个QQ账号送一个5M的免费邮箱。 而即时通讯系统得到多元化的发展以及功能得以丰富是从1998年起,逐渐集成了电子邮件、博客、音乐、电视、游戏和搜索等多种功能。即时通信不再是一个单纯的聊天工具,它已经发展成集交流、资讯、娱乐、搜索、电子商务、办公协作和企业客户服务等为一体的综合化信息平台。随着移动互联网的发展,互联网即时通信也在向移动化扩张。目前,微软、AOL、Yahoo等重要即时通信提供商都提供通过手机接入互联网即时通信的业务,用户可以通过手机与其他已经安装了相应客户端软件的手机或电脑收发消息。 尽管目前的即时通信软件各方面可以说已经非常完善了,但其面临的问题以及待改善或解决的不完整的地方还是有很多。比如,目前比较普遍存在的安全问题,以及对于年长用户来说,聊天软件的更人性化更易于使用等问题,都还需得到改善。安全方面,不得不提的是,即时通信工具某些时候有起到帮助病毒或木马在互联网更方便传播的作用,比如蠕虫病毒等,此类危害用户电脑的程序在某些时候正式搭载着即时聊天工具这个方便又宽阔的平台来得以更舒服的传播的。 因此,开发一个安全稳定,性能良好,功能齐全,以及使用更简单方便,易于上手,减少繁琐

多人聊天程序设计

Internet网络程序设计实验报告基于Socket的多人聊天室程序设计 姓名:莫敌 班级:软件 0904 学号:U200917895 指导老师:陆永忠 2012.03.31

目录 1 实验目的及要求 (3) 1.1 实验目的 (3) 1.2 实验要求 (3) 2 实验环境 (3) 3 实验程序设计 (3) 3.1 设计思想 (3) 3.2 程序设计流程框图 (4) 3.3 详细设计 (5) 3.3.1 界面设计 (6) 3.3.2 主要功能实现 (6) 3.4 运行结果 (9) 4 实验感想 (11)

1实验目的及要求 1.1实验目的 熟悉典型协议的通讯机制,掌握基于它们的网络系统设计方法。 1.2实验要求 编写复杂的多人聊天室程序。 2实验环境 编译环境:Windows 7 + Visual Studio 2010 使用MFC编写。 运行环境:Windows 7操作系统。 3实验程序设计 3.1设计思想 根据实验的要求:在联网的多台计算机之间实现多人聊天功能,则需要程序提供一种快速、简便的网络传输服务来保证聊天的实时性。在分析、对比了传输层协议TCP协议和UDP 协议后,了解到UDP协议提供的是一种无连接的、面向事务的简单传输协议,符合多人聊天室的应用需求,即程序保证实时性,同时对传输中发生的错误有一定的容忍性。而TCP 协议很难保证多人聊天时数据传输的实时性。所以对于该程序实时性应放在首要地位予以考虑和设计。于是,我采用基于UDP协议的Windows sockets来设计实现本实验。

3.2程序设计流程框图 图1程序设计流程框图

UML多用户聊天系统

软件学院 课程设计报告书 课程名称面向对象分析与设计课程设计 设计题目多用户聊天系统 专业班级软件工程xxxxx班 学号xxxxxxxxxxx 姓名xxxxxxxx 指导教师xxxxxxxx 2012 年6 月

目录 1 设计时间 (1) 2 设计目的 (1) 3 设计任务 (1) 3.1任务说明 (1) 3.2系统目标 (1) 3.3功能要求 (1) 4 设计内容 (2) 4.1界面构建 (2) 4.2用例图 (2) 4.2.1用例图 (2) 4.2.2用例描述 (4) 5包图 (11) 6系统时序图 (13) 7活动图 (13) 8总结与展望 (14) 参考文献 (15)

1 设计时间 2012.5.28-2012.6.1 2 设计目的 本课程设计是学生学习完《面向对象分析与设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,通过课程设计,让学生动手学会使用UML进行面向对象的建模方法,加深对UML建模基础理论的理解,加强学生解决实际软件工程问题的能力,利用所学的知识开发一个多人聊天系统。 3 设计任务 3.1任务说明 (一)必备功能说明 1)、用户管理:实现用户的注册,登录以及验证功能。 2)、用户账户管理:用户管理自身基本信息,例如:上一次登录时间,积分等。 3)、用户显示管理:显示所有的用户,在线用户以红色字体显示其名字,离线用户以灰色字体显示其名字。 4)、用户发言:用户发言时,可以选择发言的表情(插入表情图片)以及文字的字体属性(字体大小,字体颜色等);用户也可以选择具体的某一聊友进行单独留言,进行文件传送等;用户发言时,可插入外来图片,设置超级链接等功能。 5)、显示发言信息:根据用户选择的字体属性显示发言信息。 6)、管理员:删除某用户的发言信息,删除用户等。 3.2系统目标 聊天室使用数据库汇集每个人的发言,然后将数据库中的发言信息显示在页面上,使每一位用户都能看到。 3.3功能要求 1给未注册得用户提供注册的功能 2给注册的用户提供登陆的功能 3系统提供用户登陆验证的功能 4系统提供用户发言的功能

基于SOCKET的多人聊天室

电子信息与通信工程学院 实验报告 实验名称多人聊天软件课程名称计算机网络 姓名顾康学号U201413323日期12月6日地点 成绩教师刘威

一.实验背景 1.Client/ Server 结构 在TCP/IP 网络环境下,不同主机上的两个应用程序间通信普遍采用客户机服务器模型(client/server architecture, C/S).即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应,客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络接口,一旦有客户请求,就启动一个服务进程来响应客户,同时自己继续监听服务端口,使后续客户也能及时得到服务。采用这种模型主要是由于网络中主机的软硬件资源、运算能力和信息分布不均匀导致的,当需要信息共享时,运算能力强、拥有众多资源的主机就作为服务器对外提供服务,资源相对较少的主机就成为客户机通过请求获得所需资源。本编程训练的目的之一是通过编程了解客户机-服务器结构的网络通信模型。 2.Socket编程 本实验使用的语言为python, 目的是便于建立线程。而python的Socket 功能包含于“Soclet”模块中,直接调用即可,且函数功能与Winsocket 一致。 服务器首先启动,通过调用socket()建立一个套接口,然后bind()将该套接口和本地地址(IP 地址和端口)绑定在一起,再listen()使得套接口做好侦听准备,并规定它的请求队列的长度,之后就调用accept()来接收连接,并获得客户机的地址信息; 客户机在建立套接口之后就可以调用connect()和服务器建立连接;连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用send()和recv()来发送和接收数据; 最后,待数据传送结束后,双方调用closesocket()关闭套接口。 3,关于python的线程创建 Condition被称为条件变量,除了提供与Lock类似的acquire和release方法外,还提供 了wait和notify方法。 class threading.Condition(lock=None) ?本类用于实现条件变量对象。条件变量对象允许多条线程保持等待状态直到接收另一条线程的通知。 ?如果选择传入lock 参数,只能使用Lock 或RLock 对象,而且它会被当做一个隐性锁使用。如果不传此参数,那么程序会自动隐 性地创建一个RLock 对象。 acquire(*args) ?本方法用于获取隐性锁(关联锁),它调用隐性锁的acquire() 方法,并返回其所返回的值

linux上的一个简单的多人聊天室.

linux 上的一个简单的多人聊天室 002 i.h is a used for creating a library 003 for server client 004 Mar 18 2010 005 006 007 #ifndef _I_H 008 009 #define _I_H 010 011 #include math.h 012 #include stdio.h 013 #include syssocket.h 014 #include arpainet.h 015 #include netinetin.h 016 #include unistd.h 017 #include systypes.h 018 #include sysstat.h 019 #include fcntl.h 020 #include stdlib.h

021 #include errno.h 022 #include string.h 023 #include inttypes.h 024 #include time.h 025 #include sysioctl.h 026 #include netif.h 027 #include signal.h 028 #include ncurses.h 029 #include math.h 030 031 #define SEVR_IP 127.0.0.1 032 #define SEVR_PORT 8081 033 #define CNTNT_LEN 150 034 #define MSG_LEN sizeof(struct msg 035 #define ADDR_LEN sizeof(struct sockaddr 036 #define USR_LEN sizeof(struct user 037 #define PRT_LEN 8 038 #define HSTR_LEN sizeof(struct chat_history 039 040 declare Global variables 041 int mainfd; used as chat histroy file handle

网络通信多人聊天室的设计与实现

毕业论文(设计)材料题目:网络通信多人聊天室的设计与实现 学生姓名:王成虎 学生学号:0908030231 系别:电气信息工程学院 专业:电子信息工程 届别:2013 指导教师:张大雷

填写说明 1、本材料包括淮南师范学院本科毕业论文(设计)任务书、开题报告以及毕业论文(设计)评审表三部分内容。 2、本材料填写顺序依次为: (1)指导教师下达毕业论文(设计)任务书; (2)学生根据毕业论文(设计)任务书的要求,在文献查阅的基础上撰写开题报告,送交指导教师审阅并签字认可; (3)毕业论文(设计)工作后期,学生填写毕业论文(设计)主要内容,连同毕业论文(设计)全文一并送交指导教师审阅,指导教师根据学生实际完成的论文(设计)质量进行评价; (4)指导教师将此表连同学生毕业论文(设计)全文一并送交评阅教师评阅。 3、指导教师、评阅教师对学生毕业论文(设计)的成绩评定均采用百分制。 4、毕业论文(设计)答辩记录不包括在此表中。

一、毕业论文(设计)任务书 要求完成的主要任务及达到的目标 网络聊天室是供许多人通过文字与符号进行实时(您输入的内容马上就能被别人看见)交谈、聊天的场所,它是一个向整个因特网开放的地方。随着网络的兴起和普及,这种高科技带来的交流形式也在为越来越多的人接受。 本设计中的多人聊天室是以“客户端/服务器”为基本模型的Linux环境下的应用软件,服务器采用多线程技术支持多用户(客户端)同时连接,用线程互斥量进行数据的保护及用户的互斥访问,在linux环境下采用socket(套接字)实现客户端与服务器间的通信,采用TCP/IP协议进行数据的传输。服务器接收客户端数据并将数据转发给所有与服务器连接的客户端。这样便通过服务器的转发实现多人聊天室(群聊)的功能。 通过本次毕业设计能够熟练的进行linux环境下的socket(套接字)网络编程,并对TCP/IP协议有了更进一步的理解,提高了对socket(套接字)网络编程中的接口函数的熟练程度。能够熟练的进行linux环境下多线程与多进程的编程,加深了linux环境下的多线程与多进程调度的理解,加深了对网络通信过程中的阻塞和非阻塞的理解,在本次设计中的多人聊天室采用阻塞模式。 工作进度要求 2012.12.1——2012.12.9 撰写开题报告 2012.12.9——2012.12.31 拟定论文提纲 2013.1.1——2013.2.28 撰写论文初稿 2013.3.1——2013.4.31 论文修改 2013.5.1——2013.5.14 论文定稿 指导教师签名:年月日

多人聊天室项目

多人聊天室项目 项目目的: ●熟悉初级知识点的使用 ●熟悉Java常用类库的使用 ●掌握类的定义与使用 ●熟悉简单线程的应用 ●熟悉网络程序的数据传输流程 项目名称: ●多人在线聊天室 实现功能: ●服务器程序启动与停止 ●客户端程序与服务器端程序的连接与断开 ●客户端信息的发送和接收 实现原理: ?该程序以TCP协议为基础进行开发,采用Java中提供的Socket作为客户端, ServerSocket作为服务器端,某一客户端发生信息给服务器,服务器将信息转发给 其他客户端,最终实现多人聊天室。 实现功能详解: ●服务器能够接收多个客户端的连接请求,建立连接后应该将每个客户端的用户信息 以及客户端Socket保存到服务器端以便后续进行信息转发使用。 ●当某一个客户端连接到服务器端之后应该将新用户的信息发送给其他用户,以便其 他客户端更新在线好友列表

●当某一个客户端与服务器端断开连接之后应该将该客户端的下线信息发送给其他 客户端,这些客户端进行好友列表更新,同时服务器端应该将下线客户端的信息以及Socket从服务器端移除,该客户端清空好友列表,关闭Socket以及流 ●当某一客户端发送聊天信息到服务器端时,服务器通过该客户端Socket读取到聊 天信息后将该信息通过其他客户端的Socket转发给这些客户端

当服务器停止时,先通知其他客户端,服务器下线,同时将服务器的客户端Socket、流以及线程关闭或停止,然后关闭ServerSocket,移除在线用户信息,客户端收到 服务器关闭信息之后关闭客户端Socket以及流,更新在线列表 参考程序: 随本文档提供的聊天室可执行文件

多人聊天系统 C++Builder 6

用户说明书 服务器程序图标 服务器窗口界面 监听:点击监听即开启服务器,监听各个用户登陆情况;断开:即断开服务器,在有用户在线时,会提示确认信息;

禁止用户:断开某些用户的连接; 内容框:显示连接用户的IP 和用户名; 发送信息窗口:用来对所有在线用户发送信息或者对个别用户发送信息; 状态栏:分别显示用户连接数量、连接状态和目前时间。

用户客户端程序图标 用户窗口界面 主机:设置服务器IP的地址; 登陆:可以自设用户名登陆或者匿名登陆服务器; 离开:断开与服务器的连接; 接受消息窗口:显示服务器端和客户端发送的信息;

发送窗口:发送信息内容; 在线用户列表:显示在线的用户昵称,选中可进行私聊对话; 状态栏:分别显示本机IP地址,本机登陆状态和目前时间。 附录: 1、服务器代码 //--------------------------------------------------------------------------- #include #pragma hdrstop #include "ChatServer.h" //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; int Num=0; //--------------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)

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