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3D中英文对照表

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3D中英文对照表(5000单词!全)

一、菜单栏

1、file 文件1)、new 新建2)、reset 重制3)、open 打开4)、open recent 打开为5)、save 保存6)、save as 另存为7)、merge 合并8)、lmport 输入9)、export 导出10)、exit 退出

2、group 群组1)、ungroup 打散组2)、open 打开组3)、close 关闭组4)、attach 附加组5)、detach 分离组6)、explode 取消组

3、animation 动画

4、rendering 渲染

5、customize 自定义1)、load custom ul scheme 打开工具条2)、save custom ul scheme 存储工具条3)、units setup 设定单位4)、preference settings 选项

二、修改命令

1、extrude 拉伸amount 数目cap 下盖cap eno 上盖

2、edit spline 编辑样条1)、vertex 点集别break 断开attach 附加attach multiple成组附加refine 加点connect 连接weld 焊接lnsert 插入fillet 圆角chamfer 切角hide 隐藏unhide all全部显示delete 删除

2)、segment 线段集别divide 均匀加点detach 分离

3)、spline 线集别outline 廓边boolean 布尔mirror 镜像trim 剪切3、bevel 倾斜height outline 4、bend 弯曲ang 角度direction 方向upperlimit上限制lowerlimit下限制5、lattice 框架joints only from struts only fromboth radius 半径segments 缎数lgnore hidden end caps smooth 圆滑6、bevelprofile 导角pick profile拾取7、lathe 旋转degrees 角度min 最小center max 最大8、normal 法线unify 统一法线flip 翻转法线9、edit mesh 编辑网格1)、vertex 点集别lgnore 忽略背部creatr 加点chamfer 斜角selected 选择的target目标的2)、edge 边集别extrude 拉伸3)、face 面集别4)、polygon 多边形集别5)、element 元素的10、meshsmooth 网格光滑lterations11、reactor cloth 反应器布料avoid 避免12、optimize 优化13、ffd 4*4*4 软体controlpoints 14、uvw map 贴图坐标修改plana 片cylindri 圆柱spheric 圆shrink 圆box 盒子face 面xyz to uvw length 长width 宽height 高fit 显示

三、视图名称:1、top 顶视图/俯视图2、front 前视图3、left 左视图4、perspective 透视图

四、实体:1、box 盒子2、cone 圆锥3、spher 圆球4、geosphere 圆球5、cylinder 圆柱6、tube 圆管7、torus 圆环8、pyramid 棱锥9、teapot 茶壶10、plane 片

五、1、line 线2、rectangle 矩形3、circle 圆4、ellipse 椭圆5、arc 圆弧6、donut 同心圆7、ngon 多边形8、star 星形9、text 文字10、helix 螺旋线11、section

六、其它单词:

1)、compound objects复合物体1、boolean 布尔运算ick operand 拾取unio 并集lntersect 交集subtraction 差集2、loft 放样get path 拾取路径get shape 拾取形体七、1)、standard 标准灯光1、spot01 目标聚光灯2、fspot01 自由聚光灯3、direct01 平行聚光灯4、fdirect01 自由聚光灯5、

omni 泛光灯6、sky01 天空光7、mr Area Omni012)、photometric 光度学1、point01 目标点光源2、fpoint01 自由点光源3、linear01 目标线光源4、flinear01 自由线光源5、area01 目标面光源6、farea01 自由面光源7、les sun 天空光8、les sky 阳光

3DS MAX中英对照(全)

A Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位臵(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges 沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor 锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设臵Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc Shape Arc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive

文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller 分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier 结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位臵控制器AudioPosition音频位臵Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers 自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key 自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位臵Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率]

B Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像

Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier 轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线

Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位臵Bezier Position Controller贝塞尔位臵控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌

Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图

Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box 边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time 仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质C Calc Intervals Per Frame 计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point 摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes Modifier Cap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping 顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C 型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg State Change Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel 通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子

Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设臵Clear All Smoothing Groups 清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode Buffer Clear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft 闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier 布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB 颜色RGB Color Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object 指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设臵;配臵Configure Driver设臵驱动Configure OpenGL配臵OpenGL显示驱动Configure Paths设臵路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X 约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups 转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter 切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位

臵关键帧Create a Position Key on X创建X轴位臵关键帧Create a Position Key on Y 创建Y轴位臵关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位臵关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z 轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X 轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface 创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults 创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位臵直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位臵直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位臵直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X 轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X 创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格) Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve 创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位臵锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve 创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve 创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices 创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏

Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter 当前过滤类别Current Combination当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开) Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves 曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CV CV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点

Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体D Damper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot System Day日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport Quad Define定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation 变形Deformations变形Deforming Mesh Collection Deg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位臵关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位臵关键帧Delete a Position Key on Z在Z 轴删除位臵关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y 轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位臵关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button 删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete

Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up Note Delete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度Dependencies Dependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs 深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By 导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位臵Destination Time目标时间Destory Character Detach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog 对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明) Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable 无效Disable Scene Redraw Toggle Disable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效Disassemble Disassemble Objects Discard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace臵换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图臵换表面;臵换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。轨迹显示控制Display as Box以边界盒显示;显示为方体Display Command Mode显示命令模式Display Floater显示浮动框;显示面板Display Icon显示图标Display Iso Curves显示Iso曲线Display Lattice显示格线Display Line Parameters显示线参数Display Normals显示法线Display Options显示选项Display Properties显示属性Display Selected with Edged Faces用边面显示选择物体Display Subtree显示子树Display Until显示时限;显示数量Display/Update显示与更新Display Vertices显示节点数Display Vertices Toggle显示节点数标记Display While Creating创建时显示Display Wireframe Objects Using Triangle Strips使用三角形显示线框物体Distance距离;间隔Distribute Using分布使用Distribution分布;分类Distribution drop-down list 平均划分,物体在末端Distribution Name分布物体名称Distribution Object Parameters分布物体参数Divergence分散度Divide等分Divide Edges等分边界Divide Faces等分面数Divide Polygons等分多边形Divide Evenly,No Objects at Ends平均划分,末端无物体Divide Evenly,Objects at Ends平均划分,物体在末端Divide Polygons等分多边形Do Not Modify Mat IDs or Material不改变材质或材质ID 号Dodec/Icos十二面体/二十面体Dolly Camera推拉摄影机;伸缩镜头Dolly Camera(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯) Dolly Camera+Target推拉摄影机和目标点

Dolly Mode推移模式Dolly Target推拉目标点;伸缩目标Dolly Target+Camera(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)的目标点Dolly Target(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)的目标点Don't assign不指定Don't display this message不再显示这个信息Donut同心圆环;圆环Donut Shape Dope Sheet摄影表Dots圆点Double Buffer双倍缓冲区Down向下Download Texture Size下载纹理尺寸;下载纹理大小Draw In All Viewports在所有视图绘制Draw Region Drop Size水滴大小Drops水滴状D-Section Hose D型截面软管Dual Planes Toggle双平面切换Dummy虚拟物体;虚拟物Dummy Object虚拟物体Duplicate Material Name重复材质名称Duplicate Name重复名称Duplicates复制数目DXF Import输入DXF文件Dynamic动态;动力Dynamic Effects动力学效果;动态效果Dynamics动力学Dynamics Object动力学物体Dynamics Objects动力学物体Dynamics Position Controller动力学位臵控制器Dynamics Rotation Controller动力学旋转控制器………………………………………………………………………………………Ease Curve Out-of-Range Types减缓曲线越界循环类型Eccentricity偏心;偏心率;偏离程度Edge 边;边缘;边界Edge ID边号Edge Level边分类Edged Faces边缘面片Edges边Edges Only只显示边;只显示可视边Edges Only Display Toggle只显示边开关Edit编辑Edit Button Appearance编辑按钮外观Edit Curve on Surface在曲面上编辑曲线Edit Curves编辑曲线Edit Macro Script编辑宏文本Edit Mesh编辑网格;编辑网格物体Edit Mesh Modifier编辑网格修改器Edit Modifier Stack编辑修改器堆栈Edit Named Selections编辑赋名的选择;编辑命名选择集Edit Normals编辑法线Edit Patch编辑面片Edit Patch Modifier编辑面片修改器Edit Spline编辑曲线Edit Spline Modifier编辑曲线修改器Edit Tag编辑标记Edit Texture Points编辑纹理点Edit Texture Surface编辑纹理表面Edit Time Tag编辑时间标记Edit Triangulation编辑三角形Edit Triangulation(Poly) Editable Mesh可编辑网格Editable Patch可编辑面片Editable Poly可编辑多边形Effect影响;效果;特效Effects效果;影响;特效Element元素Ellipse 椭圆;椭圆形Ellipse Shape椭圆形Elm榆树;榆木Emit Start发射开始时Emit Stop发射结束时Emitter发射器Emitter Fit Planar发射器拟合平面;发射器适配平面Emitter Hidden发射器隐藏Emitter Rotation发射器旋转Emitter Translation发射器位移Enable有效;可使用Enable Anti-aliased Lines in Wireframe Views线框视图使用反锯齿Enabled有效End结束End Frame结束帧End Offset结束偏移;末端偏移End Offset,Divide Evenly末端偏移,平均划分End Offset,Specify Spacing末端偏移,指定间距End Point Method终点方式;终点形式End Radius结束半径End Time结束时间Ends结束;端点;末端Entities实体Entity实体Entity Grouping实体成组Envelope 封皮Environment允许用户使用贴图作为雾的颜色;环境;创建诸如雾、火焰和灯光之类的背景和环境Environment Dialog环境对话框Euler XYZ欧拉坐标;离合XYZ Euler XYZ Controller离合XYZ控制器Euler XYZ Rotation Controller离合XYZ旋转动画控制器Evaluation Coarseness粗糙值Even偶校验;首先渲染视频图像的偶数行Exclude排除Exclude from Radiosity Processing从光能传递进程中排除Exclude from Regathering 从聚集法中排除Exclude Verts排除顶点Exclusive Merge排除合并Expand All全部展开Expert Mode专业模式Expert Mode Toggle专业模式切换Explicit直接Explicit Key直接关键帧Explode炸开;分离;取消组中对象的组合,包括所有嵌套的组Export 输出Export AUTOCAD DWG File输出AUTOCAD(*.DWG)文件Export DXF File输出AUTOCAD(*.DXF)文件Export File输出文件Export Scene to .3DS File输出场景为后缀

名是3DS的文件Export Selected输出选择的;输出当前选择Export Selected Objects Only只输出当前选择物体Extend扩展Extended扩展视图Extended Primitives扩展几何体Exterior外部;室外Extra Points per Segment每片段增加点Extract Operand提取操作物体Extrude加厚;拉伸;挤压;挤出Extrude Capping挤压封盖Extrude Edge 拉伸边缘Extrude Element拉伸元素Extrude Face拉伸面Extrude Face along Spline 沿曲线拉伸面Extrude Patch挤压面片………………………………………………………………………………………F Face面;表面;面片;面贴图法;捕捉到面的表面上的任何点Face Constraint Face Constraint Toggle Face Constraint Toggle(Poly) Face Extrude面拉伸Face Extrude Modifier面拉伸修改器Face Level面分类Faces面数Facets面片;面状Facets+Highlights面片加高光;面状+高光Facing面;面片状;正方形面Factor因数;因子Fade For衰减耗时;衰减到Falloff衰减;衰减区Family系列Family Parameters系列参数Fast快FBX Import advanced parameters FBX文件输入高级参数设臵FCurve Filtering Pre-processing曲线过滤预处理Fence围栏区域Fence Region围栏形区域Fence Selection Region围栏形选择区域Fetch恢复场景到最后一次执行Hold操作时的状态;取回FFD***变形FFD 2x2x2 Modifier FFD 3x3x3 Modifier FFD 4x4x4 Modifier FFD Box Modifier***变形盒修改器FFD Cylinder Modifier***变形柱体修改器FFD Select Modifier***变形选择修改器FFD(Box) FFD(长方体) FFD(Box) Space Warp FFD(长方体)空间变形FFD(Cyl) FFD(圆柱体) FFD(Cyl) Space Warp FFD(圆柱体)空间变形Field-of-View视角;视场;观察区域;视野Field-of-View Mode视角模式File文件;文件名File Load文件加载File Name文件名称File Properties文件属性File Replace文件替换File Unit Scale文件单位比例Files Panel文件面板Fill填充Fillet圆角;倒角;倒圆角Fillet(Spline)圆角(曲线) Fillet/Chamfer倒圆角/倒角Fillet/Chamfer Modifier倒圆角/倒角修改器Fillet Curve圆角曲线Fillet Segs圆角片段数Fillet Surface圆角曲面Filter过滤器;过滤Filters过滤器Film电影Find Next查找下一个Fireworks火景Fit拟合;适配Fit Deformation拟合变形Fix Graphs FK Snap Flakes雪花状Flake Size雪片大小Flex折曲编辑修改器;伸缩Flex Modifier伸缩修改器Flex Section Enable伸缩剖面有效Flip反向Flip Beginning反转开始Flip End反转结束;反转末端Flip Face Normals反转面法线Flip Normal反转法线Flip Normals反转法线Flip Normals Mode 反转法线模式Flip Normals Selected反转已选择的法线Flip Polygon反转多边形Flip Tangent反转切线Flip Trim反向剪切Float浮动;浮点数Float Controllers浮动控制器Float Expression浮动表达式Float List浮动列表Float Motion Capture浮动运动捕获Float Reactor浮动反应器Float Script浮动脚本Float Wire浮动线框Floater面板Floating Toobars浮动工具条Floating Toobars Toggle浮动工具条开关Fog雾;雾效;在场景中的对象上产生雾Follow追随;跟随Footsteps步距Force力量;约束力Force 2-sided强制为双面;强制双面Force Sample强制采样Forward正向Forward Time One Unit每单位向前时间FOV(Field-of-View)视角;视野FPS帧/秒Fracture Fracture System Fragment Materials碎片材质Frame帧Frame Count帧数量Frame Rate 帧速率FRAME:TICKS帧数:滴答计数Frames帧数Frames per Sample逐帧采样Free***;泛摄像机Free Area***区域Free Camera***相机;***摄像机Free Center***中心Free Directional Light***平行光灯光Free Hose***软管Free Hose Parameters***软管参数Free Linear Free Point Free Spotlight Freeze冻结Freeze by Hit点击冻结Freeze by Name按名称冻结Freeze Non-Selected Curves冻

结未选择的曲线Freeze Position冻结位臵Freeze Rotation冻结旋转Freeze Selected 冻结所选择的Freeze Selection冻结选择;冻结已选择的Freeze Transform冻结变形Freeze Unselected冻结未选择的Frequency频率From U and V Iso Lines从UV向Iso 线From U Iso Lines从U向Iso线From V Iso Lines从V向Iso线Front前;前视图;正面Front Length正面长度Front Segs正面片段数Front View前视图Front Width正面宽度Frozen冻结Frozen Keys冻结关键帧ft英尺Full Interactivity Toggle全部交互切换Full Screen SwapBuffers Destroys Back Buffer全部屏幕缓冲替换最后缓冲Function 功能曲线Function Curve Display动画曲线显示Function Curve Editor动画曲线编辑器Fuse熔合Fuse Points融合点

General基本;一般;一般参数;通用;总体;总体设臵General Options总体选项;通用选项Generate Mapping Coords产生贴图坐标Generate Material IDs使用材质ID 号Generate Path自动适配路径Generic Palm一般棕榈树Gengon正多边形;多棱体;多边体;球棱柱Gengon Object正多边形物体Geodesic Base Type基点面类型;短程线基点方式Geometric几何体Geometries几何体Geometry几何体;三维物体;立体造型Geometry Options几何体选项GeoSphere几何球体GeoSphere Object 几何体Get Material From材质来源Get Path获取路径Get Shape获取图形Geyser 间歇喷泉、热水锅炉Ghost复制Ghosting重像Ghosting Toggle重像开关Gimbal万向坐标系Gimble Lock Killer Filtering文件过滤时万向节不变;文件过滤时锁定万向节Gizmo线框Gizmos线框Global全体;全局Global Raytracing exclude list全局光线跟踪排除列表Global Raytracing Parameters全局光线跟踪参数Global Shadow Parameters全体阴影参数;全局阴影颜色Global Tracks全体轨迹;通用轨迹Glow光晕Go to End到结束帧;前进至终点Go to End Frame走到末帧Go to Start到开始帧;到起始帧Go to Start Frame走到始帧Go to Time到…时间Graded Surface表面分级;分级表面Graded Solid分级实体;实体分级Gravity重力Gravity Space Warp重力空间变形Grid网格;栅格;栅格类型;网格视图;栅格视图;栅格坐标系Grid Align网格对齐Grid and Snap栅格与捕捉

Grid and Snap Settings栅格与捕捉设臵Grid Coordinate System栅格坐标系Grid Display Toggle栅格显示开关Grid Object栅格物体Grid Spacing栅格间距Grid View 栅格视图;网格视图Group组Group Attach组连接Group Close关闭组Group common objects公共物体成组Group Detach组分离Group Explode组炸开Group Open打开组Group Selection组选择Groups群组Groups/Assemblies组/集合;组/集合物体Grow and Stay增长并保存;增长并保持;生长并延缓Grow For增长耗时;增长到Grow Time增长时间……………………………………………………………………………………

Handle茶壶把;手柄Hatch影线Hedra异面体;多面体Hedra Object多面体Height 高度Height Segments高度片段数Helix螺旋线Hemisphere半球;半球系数Hide By Hit隐藏点选物体Hide Distribution Object隐藏分布物体Hide Downstream隐藏下级Hide Frozen Objects隐藏冻结物体Hide Helpers隐藏辅助物体Hide Non-Selected Curves隐藏未选择的曲线Hide Space Warps隐藏空间扭曲Hide Tangents隐藏切线Hide Upstream隐藏上级Hide Wrap-To Object隐藏包裹物体Hierarchy层级;层次清单;层次树Hierarchy Command Mode层级命令模式Hierarchy Mode层级模式Highlight Selected Objects加亮选择的物体History-Dependent IK Solver历史依赖型IK解算器History-Independent IK Solver历史独立型IK解算器Hold暂存;保持;保持

场景到一个临时文件中,这样随后Fetch可以用到它Home Grid主栅格Home Grid Plane主栅格平面Horizontal水平Hose软管Hose Object软管物体Hose Shape软管形状Hotkey热键Hotkey Flash Movie Hotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区Hotspot/FalloffIIIcosa二十面体;余弦拟合Identity一致IES Sky IES天光IES Sun IES日光Ignore忽略Ignore Anim.忽略动画Ignore Animation忽略动画Ignore Backfacing忽略背面Ignore Backfacing Toggle忽略背面开关Ignore Extents忽略范围;范围忽略Ignore Extents Toggle忽略范围开关Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖IK反向运动控制;反向动力学IK Chain IK链IK Chain FK Snap IK Chain IK Snap IK Chain Object IK物体IK Chain Snap Action IK Controller反向运动控制器;IK控制器IK Limb Solver IK Limb Solvers IK Parameters IK参数IK Solver IK求解;IK解算器IK Solver Toggle IK求解开关IK Solvers IK求解;IK解算器IK Terminator IK终结IK Terminator Toggle IK终结开关IKChainControl IK链控制器IKControl反向运动控制器Illumination 光照;照明;发光;亮度Illumination Maps照明贴图Image图像Image Button图像按钮Implementation-Specific Settings工具自定义设臵Import输入;导入Import AUTOCAD DWG File输入AUTOCAD(*.DWG)文件Import Configuration输入设臵Import DXF File输入DXF文件Import FBX File输入FiLMBOX(*.FBX)文件Import File输入文件Import Illumination Maps输入照明贴图Import Lightscape Preparation Import Lightscape Solution Import Multiple多项引入控制;多重输入Import STL File输入StereoLitho(*.STL)文件Import take输入镜头Incremental间距或增量Incremental Row Offsets行列偏移增量Indent缩进Influence影响Inherit继承Inherit Parent Velocity继承母体速度Inherit Visibility继承可视Inner Edge Breakup内边波折;内环波折;内部边断开Insert a Character插入一个角色Insert Animation to Frame插入动画到帧Insert Both插入行列Insert Col.插入列Insert Row插入行Interactive交互Interactive Pan交互平移Interactive Update交互更新Interactive Zoom In交互放大Interactive Zoom Out交互缩小Interparticle Collisions内部粒子碰撞;粒子间碰撞Interpolate插补;插入Interpolate Points插值点;插补点Interpolate Points*2插入内推点*2 Interpolate Points*4插入内推点*4 Interpolation插补;插入Intersection交集;相交;交叉Invert颠倒;反选Invert Selection反向选择Inverse Kinematics反向运动;IK运动Inverse Kinematics Joints反向动力学关节Inverse Kinematics Mode Toggle反向运动模式开关Invisible不可见Invisible Edge Invisible Edge(Mesh) Iso And Mesh显示Iso和网格;显示Iso和网格物体Iso Curve Iso曲线Iso Only仅显示Iso线Isolate Object's Layer隔离物体层Isolate Selection隔离选择Isometric轴测Isometric User View轴测用户视图Isosceles等腰;等边………………………………………………………………………………J Join连接Joint K Keep Objects保留对象;从场景中删除动画和层次结构链接信息,但是保留对象Keep Objects and Hierarchy保留对象和层级;保留对象和层次结构链接信息,但是从场景中删除所有的动画Keep Original Materials保持原始材质Key关键帧Key Filters关键帧过滤器Key Mode Toggle关键帧模式开关Key Position位臵关键帧Key Position X在X 轴的位臵关键帧Key Position Y在Y轴的位臵关键帧Key Position Z在Z轴的位臵关键帧Key Position,Rotation,Scale位臵关键帧;旋转关键帧;放缩关键帧Key Properties关键帧属性Key Rotation旋转关键帧Key Rotation X在X轴的旋转关键帧Key Rotation Y 在Y轴的旋转关键帧Key Rotation Z在Z轴的旋转关键帧Key Scale放缩关键帧Key Scale X在X轴的放缩关键帧Key Scale Y在Y轴的放缩关键帧Key Scale Z在Z轴的放

缩关键帧Key Steps关键帧步幅;关键点步幅Key Times关键帧时间Key Times Toggle 关键帧时间标记Keyable Icons可动画键点图标Keyboard Entry键盘输入区Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键越界开关Keys关键点Knot节;节点……………………………………………………………………………………………………

L-Ext L型延伸体;L型物体;L型墙L-Extrusion Object L型物体

Lasso套索区域Lasso Region套索区域Lasso Selection Region套索选择区域Last上一次Last File上一次文件Lathe旋转Lathe Modifier旋转修改器Lathe Surface旋转曲面Lattice结构;结构线;结构体Lattice Modifier结构修改器Lattices控制格线;控制曲线Launch Convert Bips Floater Launch Custom Keys Floater Layer层;图层Layer Information层信息Layer Properties层属性Layered Solid分层实体Layers层Layers that are off关闭层Layout布局;版面划分;多种视图场景显示方式和排列方式的选择;排列Left左;左侧;左视图Left View左视图Length长度Length CVs长度控制点;长度上的可控节点Length Points长度点数Length Repeat长度重复次数Length Segs长度片段数Lid茶壶盖Life寿命Lifespan生命值Lifespan value Queue生命值列表Light灯光Light Color灯光颜色Light Display Toggle灯光显示开关Light Falloff灯光衰减区Light Hotspot灯光聚光区Light Include/Exclude Tool灯光排除/包含工具Light Intensity at Distance灯光亮度距离Light Lister Tool Light On/Off Toggle灯光开/关切换Lighting照明Lighting|Render Lights灯光Line线Line Shape Linear线性;倒数Linear Float线性浮动Linear Interpolation线性插值Linear or TCB Controller线性或TCB控制器Linear Position线性位臵Linear Position Controller线性位臵控制器Linear Rotation线性旋转Linear Rotation Controller线性旋转控制器Linear Scale线性缩放;线性比例Linear Scale Controller线性缩放控制器Link链接Link Constraint链接限制Link Mode链接模式Linked XForm Xform连接变形Linked XForm Modifier Xform连接变形修改器Links链接List Types类型列表Lit Wireframe光亮线框Lit Wireframes光影线框;亮线框;亮线框方式Load载入;装入Load Controller Quad Menu Load Custom UI装载定制UI Load Custom UI Scheme Load Key Quad Menu Load Layout Load Menu Bar Load Menu File装入菜单文件Load/Save Presets载入/保存预臵Load Mapping载入映射Local自身;自身坐标系Local Euler XYZ自身欧拉坐标;自身离合XYZ Local Coordinate System自身坐标系Local Translation自身平移;局部平移locetion位臵Lock锁定Lock a Character锁定一个角色Lock Aspect锁定外形比例Lock Aspect Ratio锁定长宽比Lock Key锁定时间Lock Object's Layer锁定物体层Lock Selected Keys Lock Selected Keys(toggle) Lock Selection锁定选择Lock Time锁定时间Lock To Top Level锁定到顶级Lock User Interface Lock User Interface Toggle Locked width and height锁定宽和高LOD细节级别LOD Controller细节级别控制器Loft放样Loft Compound Object放样合成物体Look At 注视控制;视点;朝向LookAt朝向LookAt Constraint朝向限制Loop循环Low低Luma亮度Lump Height块高度;肿块高度Lump Offset块偏移;肿块偏移Lumps块数;肿块数Macro Recorder宏记录Macro Recorder Toggle宏记录标记MacroRecorder宏记录器Main Attributes主要属性

Main Toolbar主工具栏Main Toolbar Toggle主工具栏开关Main UI用户界面Main User Interface主要用户界面Maintain Paramerization持续重新参数化Major Cycles 主圈数;主周期Major Radius主半径Make Camera Active激活摄像机Make COS 制作COS Make Default存为默认Make Explicit设为直接Make First确定起点;设为起

点Make First(Spline)设为起点(曲线) Make Fit拟合制作Make Independent创建独立;制作独立体

Make Lightscape Lights产生Lightscape灯光Make Loft制作放样;放样制作Make Planar变平Make Planar(Mesh)变平(网格) Make Planar(Poly) Make Point制作点Make Point Surface制作点曲面Make Preview创建预览;生成预览Make Rigid硬化Make Unique使独立;独立Manipulate操纵Manipulators操纵器Manual Navigation手动导航Manually手动Map贴图Map Channel贴图通道Mapping贴图Mapping Coordinates贴图坐标Maps贴图Marble大理石Marker光标Markers 标签Mask遮罩Match Camera to View使摄像机与视图匹配;给Perspective,Spotlight或Camera视图匹配选定的照相机。Match Material IDs to Material按材质匹配ID;Match Material to Material IDs按ID匹配材质;Match Object's Layer匹配物体层Match Scale匹配比例Match Source File Time匹配源文件时间Material材质;材质ID号Material Attach Options材质结合选项Material By Element Modifier Material Editor材质编辑器;显示并允许更改MaterialEditor窗口的按钮和功能的快捷键Material ID材质ID Material Modifier材质修改器Material/Map Browser质/贴图导航器;材质/贴图浏览器Material/Parameters材质/参数Material/Parameters Only仅材质/参数Material Properties材质属性Materials材质Materials/Maps材质/贴图Materials/Maps Only仅材质/贴图Materials/Parameters 材质/参数Materials/Parameters Only仅材质/参数Mat'l Mapping and Source材质贴图和来源Max最大Maximize Viewport Toggle最大化视图开关Maximum最大值Maximum Elev最大海拔高度Maximum Light Intensity Scale最大亮度放缩Maximum Number of Triangles最大三角面值;最大三角形数目Maximum Subdiyisions Levels最大细划分值;最大细分级别MAXscripq MAX脚本;MAX脚本语言Maxscripq Listener Max脚本语言监听器;Max脚本记录器Maxscripq Reference Max脚本参考手册Max Sustainable Rate最大持续速度;最大持续速率Measure测量Medit Materials编辑材质Medium中Melt熔化;熔化编辑修改器Melt Modifier熔化编辑修改器Merge合并;使用当前显示的名字来合并对象;把来自MAX场景的对象合并到当前场景中Merge Animation合并动画Merge Completed合并完成Merge File合并文件Merge Manip 合并操纵器Merge Nodes合并节点Merge objects with current scene合并物体到当前场景Mesh网格;网格物体;网状Mesh Definition网格模型定义Mesh Normals网格法线Mesh Only仅显示网格;仅显示网格物体Mesh Options网格选项Mesh Select网格选择Mesh Select Modifier网格选择修改器Mesher网格化Meshing Size网格尺寸Meshsmooth网格光滑;光滑网格编辑修改器Meshsmooth Modifier光滑网格编辑修改器meteParticle Parameters变形球粒子参数meteParticles变形球粒子;超粒子;超密粒子Middle Mouse Button中键鼠标Middle Mouse Button Toggle中键鼠标开关Min 最小Minimum最小值Minimum Elev最小海拔高度Minimum Subdiyison Levels最小细划分值;最小细分级别Min/Max Toggle最小/最大显示切换[开关];最小/最大化按钮;最小/最大化视窗Minor Cycles次圈数;次周期Minor Radius次半径;较小圆半径Mirror 镜像Mirror Axis镜像轴;镜像对称轴;镜像轴向Mirror Both均镜像Mirror Curve镜像曲线Mirror Horizontally水平镜像Mirror IK Limits镜像IK限制Mirror Modifier镜像修改器Mirror Selected Objects镜像选择对象;镜像选择物体Mirror Surface镜像曲面Mirror Tool镜像工具Mirror Vertically垂直镜像Misc杂项Miscellaneous杂项Missing XRefs 丢失外部引用Mismatch不匹配Mist薄雾MM:SS:TICKS分:秒:滴答计数Mode模式

Modeling模型;建模Modes模式Modified Object修改对象Modified Objects修改物体Modifiers修改;修改器;修改器堆栈;编辑器Modify Child Keys修改子级关键点Modify Command Mode修改命令模式Modify Mode修改模式Modify Zone修改区域;改变色带

More更多More Attributes更多属性Morph变形Morph Capping变形封盖Morph Compound Object变形合成物体;变形复合对象Morph Target Name变形目标名称Morph Targets变形目标Morpher Modifier变形修改器Motion Blur运动模糊Motion Clip运动粘贴板Motion Clip Slave运动粘贴板附属Motion Clip SlaveFloat运动粘贴板附属浮动Motion Clip SlavePoint运动粘贴板附属点Motion Clip SlavePos运动粘贴板附属位臵Motion Clip SlaveRotation运动粘贴板附属旋转Motion Clip SlaveScale运动粘贴板附属比例Motion Command Mode运动命令模式Motor马达;动力Motor Space Warp引擎空间变形Motor System动力系统Move移动Move Down向下移动;下移Move Left向左移动Move Mode移动模式Move Mode(Set Constraints)移动式(设臵约束) Move Right向右移动Move Selection Out移出选择Move Up向上移动;上移MoveUnwrapUI Multicurve Trimmed Surface多重曲线剪切曲面Multiple Objects多重物体Multiplier倍增器;倍增;强度Multiplier Curve Out-of-Range Types 增强曲线越界循环类型Multisided Blend Surface复合边融合曲面Multi/Sub-Object Basic Parameters多维/次物体材质基本参数Multi-Trim复合-修剪聚光区/衰减区N Name and Color名称和颜色Named Selections命名的选择Named Selection Sets 命名选择集;建立并命名一个选择集NavInfo浏览信息N Blend复合边融合NCurve Sel NURBS曲线选择;选择NURBS曲线Nearest最近Negative负值;负片滤镜New新建New All从场景中删除所有对象、动画和层次结构链接信息;全部新建New Scene新场景New Schematic View新建图解视图New scripq新建脚本New Track View打开一个新的Track View窗口;新建轨迹视图Next Frame下一帧;前进至下一帧;后一帧Next Modifier下一编辑器Next/Previous Key Mode Toggle下一/前一关键帧模式切换NGon多边形;N边形NGon Shape No Clone不复制;不克隆No Growth没有增长;不增长;非增长;不生长Noise噪波;噪声编辑修改器Noise Float噪波浮动Noise Modifier噪波修改器Noise Point噪点Noise Position噪波位臵Noise Position Controller噪波位臵控制器Noise Rotation噪波旋转Noise Rotation Controller噪波旋转控制器NoiseScale噪波比例;杂波缩放Noise Scale Controller噪波比例控制器Noise Space Warp噪波空间变形None任何时候都不显示关键帧框;无;全部不Non-uniform非统一Non-uniform Scale非统一缩放Normal法线

Normal Align法线对齐;常规对齐Normal Bevel法线倒角Normal Level法线分类Normal Modifier法线修改器Normal Proj.法线投射Normal Projected Curve法线映射曲线;法线投影曲线Normalize校正;统一法线;方向Normalize Spl法线化曲线Normalize Spline法线化曲线Normalize Spline Modifier法线化曲线修改器No Simplification不简化;不单一化Note注解;注释,附注,注意Note Track注解轨迹NSurf Sel NURBS曲面选择;选择NURBS曲面NTSC N制Nudge Grid Down Nudge Grid Up Number数量Number In U U向数量Number In V V向数量Number of Chunks碎片数目Number of CVs可控节点数量Number of Points点数量NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)不均匀有理B样条曲线NURBS CV Curve NURBS可控曲线NURBS Point Curve NURBS点曲线NURBS Shaded Lattice NURBS Shaded Lattice Toggle NURBS Surface Selection NURBS曲面选择集NURBS Surface Selection Modifier

NURBS曲面选择集修改器NURBS Surfaces NURBS曲面NURBS Tessellation Preset NURBS细分预臵………………………………………………………………………………………………OObject物体;选择想要的关联复制类型Object-Based Emitter基于物体的发射器Object Blur物体模糊Object Display Toggle物体显示开关Object Fragments物体表面碎片Object Level物体分类Object Mapping物体映射Object Motion Inheritance物体运动继承Object Mutation Queue物体变形列表;对象变形列表Object Name物体名称Object Name Prefix物体名称前缀Object Parameters物体参数Object Type对象类型;物体类型Object Types物体类型Objects造型体;三维造型体;物体;物体列表Obsolete File旧版本文件Octa八面体;八面Odd奇校验;首先渲染视频图像的奇数行Odd Only仅单数Off Axis轴偏离;轴偏移Off Plane面偏离Offset mode Transform Type-in相对坐标方式变换输入Offset Point偏移点Offset Surface偏移曲面Oil Tank Object油罐物体OilTank油罐On/Off Apply Atmospherics指定大气开/关On/Off Cast Shadows投射阴影开/关On/Off Inherit Visibility继承可视开/关On/Off Motion Blur运动模糊开/关

On/Off Receive Shadows接受阴影开/关On/Off Render Occluded On/Off Renderable可渲染开/关On/Off Visible to Camera对相机可见开/关On/Off Visible to Reflection对反射可见开/关One Connected Blob一个连接的斑点;同一连接泡Operand操作;运算对象Operands运算物体;运算对象Orbit环游Orbit Camera环游摄影机Orbit Camera(/Spotlight)旋转摄像机(/聚光灯) Orientation方向Orientation Constraint方向限制Other其它Out-of-Range Types越界循环类型Outer Edge Breakup外边波折;外环波折;外部边断开Outline轮廓线;偏移Output输出Output Options输出选项Output Sub-Mesh Selection输出子网格选择

Outside ID外表面材质号Over Entire Surface在全部表面Overall全部Override忽略;覆盖………………………………………………………………………………

PAL PAL制Palm棕榈树Pan摇移;平移Pan Camera摇移摄影机Pan Camera Mode平移摄像机模式Pan Camera(/Spotlight)沿视点(/光源)旋转摄像机(/聚光灯) Pan Non-Camera View Mode平移非摄像机视图模式

Pan to Added Nodes平移到附加节点;平移到新增的节点Pan Right Pan Up Pan View平移视图Pan Viewport平移视图Param参数Params参数Parameter参数Parameter Wiring参数化线框Parameter Wiring Dialog参数化线框对话框Parameters参数;参数面板Parametric参数化

Parent父系;父级坐标系;父物体坐标系;父级;父物体;父代Parent Coordinate System 父级坐标系PArray粒子阵列PArray Particle System粒子阵列系统PARTICLE BLIZZARD 暴风雪粒子PARTICLE BOMB粒子爆炸PARTICLE CLOUD粒子云Particle Formation粒子分布;粒子构造Particle Generation粒子的产生Particle Spawn粒子产卵Particle Spawn Effects粒子产卵效果Particle Timing粒子定时器Paste Envelope粘贴封皮Paste To All Envelopes粘贴到所有的封皮Paste to Existing Animation粘贴到现有的动画Patch Deform面片变形Patch Deform Modifier面片变形修改器Patch Grids网格面片;面片网格Path Constraint路径限制;路径约束Path Deform路径变形Path Deform Modifier路径变形修改器Path Follow路径追随Path Follow Space Warp路径随动空间变形Path Level路径级别Path Parameters路径参数Path Steps路径步幅

PBomb粒子爆炸PBomb Space Warp粒子爆炸空间变形PCloud粒子云PCloud Particle System粒子云系统PDynaFlect动力学导向板PDynaFlect Space Warp动力学导向板空间变形Percent百分比Percent Snap百分比捕捉Percent Snap Toggle百分比捕捉开关Percentage百分率Percentage of Particles粒子比率;粒子数目百分比Perform Simulation进行模拟Period周期Perpendicular垂直;捕捉到与先前画好点正交的样条线上的点Persist持续Perspective透视;透视图Perspective Mode透视图模式Perspective User View用户透视视图Phase相位Physique体格Pinch收缩Pine 松树Ping Pong声音提示;乒乓Ping-Pong来回;双向Pitch倾斜;音高Planar平面;平面化;平面贴图法Playback播放Point Cache点缓存Point Cache Modifier点缓存修改器

Point Controllers点控制器Point Curve点曲线Point Curve on Surface曲面上创建点曲线;曲面上的点曲线Point Expression点表达式Point List点列表Point Motion Capture点运动捕获Point on Surf点曲线在曲面Point Reactor点反应器Point scripq 点脚本Point Surface点曲面Point Surface Object点曲面物体POmniFlect增泛方向导向板POmniFlect Space Warp泛方向导向板空间变形Pottery陶器Precision精度Preserve保持Preserve Modifier保持修改器Preserve Spotlight Angles保持聚光灯角度Prism棱柱;三棱柱Prism Object棱柱体Projected投射Properties属性Protractor 量角器Protractor Object量角器物体ProxSensor范围感应器Proxy替代;替身Push 推;推力;推出;推力编辑修改器;推拉Push Modifier推力编辑修改器Push Space Warp 推力空间变形Put输出Pyramid四棱锥…………………………………………………………………………………………Quad Patch方形面片;方块格栅平面;四边形面片Quad Patch Object方形面片Quad Sides 方形边Quick Render快速渲染Quick Render(ActiveShade)交互快速渲染Quick Render(Draft)草稿级快速渲染Quick Render(Production)产品级快速渲染Quick Weld快速焊接Radial径向Radial Segs径向片段数Radiosity光能传递Radiosity Mapping光能传递贴图Radiosity Properties光能传递属性Radius半径Radius Interpolation半径插补Rad/Len半径/长度Rail Curve轨道曲线Randomize Keys随机化帧Range Indicators范围指示;范围指示器Raytrace光线跟踪Reactor反应器Reactor Controllers反应堆动力学控制器Reactor Position Controller反应器位臵控制器Reactor Rotation Controller反应器旋转控制器Reactor Scale Controller反应器放缩控制器Reads the Pop-up Note Real Time实时Real-Time实时播放Rebuild CV Curve重建可控曲线Rebuild CV Surface重建可控曲面Recalculate Projection重新计算投影Receive接受Receive Illumination接受自发光Receive Shadows接受阴影Rectangle矩形Rectangle Shape矩形(二维) Rectangular Hose矩形软管Rectangular Selection Region矩形选择区域Rectangle矩形;矩形区域Redo Scene Operation重做场景操作Redo Viewport Operation重做视图操作Redraw All Views 刷新所有视窗;复位所有视图;重画所有视图Redraw Scene On Window Expose窗口出现重画场景Reference Elev参考海拔;参考海拔高度Regular规则Relational Stack 相关堆栈Relative使动画轨迹相对于目标对象的当前位臵和取向发生改变;相对Relative Repeat相对范围Relative To相对于Relax放松;松驰;松驰值Relax Modifier放松修改器Remove Multiple Bones删除复合骨骼Remove Unused Map Vertices去除没有使用的贴图点Rename Merged Material重命名合并材质Render Effects渲染特效Render Elements渲染元素Render Multipliers渲染增效器;渲染倍增器Render

Occluded Objects渲染阻挡物体Render Proxy渲染替身Render to Texture渲染到纹理Reparameterize重新参数化Reparameterization重新参数化Replace Rail替换轨道Replace Scene Contents替换场景内容Resample重采样Resampling Rate(frame/sec)重采样速率(帧/秒) Rescale重放缩Rescale the File Objects to the System Unit Scale重放缩文件中的物体到系统单位尺度Rescale scene's root node to unit size重放缩场景根部节点到单位尺寸Reset Normals复位法线Reset Plane重设平面Respect System Units in Files在文件中保持系统单位Restore恢复Restore Active View恢复激活视图Result+Hidden Ops结果+隐藏运算对象;显示结果+隐藏另一个布尔物体;示隐藏的运算物体与结果Retriangulate重复三角算法;三角状Reverse反向;反转Reverse(Spline)反转(曲线) Revert反向Review复审Review Strokes复审笔触Right右;右侧;右视图Right View右视图Rigid刚性Rigid Body刚性体Rigid Body Collection RigidBody刚性体Ring光环Ring Width环形宽度RingWave环形波RingWave Object环形波物体RingWave Size环形波尺寸RingWave Timing环形波时间;环形波周期;环形波定时Ripple涟漪;涟漪编辑修改器Ripple Modifier涟漪编辑修改器Ripple Space Warp涟漪空间变形Road-Like公路近似Roll旋转;卷动Roll Camera旋转摄影机;转动镜头Roll Mode旋转模式Rotate旋转Rotate Mode旋转方式Rotate View Mode旋转视图模式Rotate 90 CCW逆时针旋转90度Rotate 90 CW顺时针旋转90度Rotation旋转Rotation and Collision旋转和碰撞Rotation Angle 旋转角度Rotation Controller旋转控制器Rotation Controllers旋转控制器Rotation List旋转列表Rotation Motion Capture旋转运动俘获;旋转运动捕获Rotation Motion Capture Controller旋转运动捕获控制器Rotation Offset角度偏移;旋转偏移Rotation Reactor旋转反应器Rotation scripq旋转脚本Rotation To ZeroRotation Wire旋转线框Round Hose圆形软管Round Sides圆周边数Row行Ruled规则Ruled Surf规则曲面Ruled Surface规则曲面Run运行Run scripq运行脚本……………………………………………………………………………………………………Safeframe安全框Safeframe Display Toggle安全框显示开关

Same Type Only仅相同类型Samples采样;样本;样条Save保存

Save a Character保存一个角色Save Active View保存激活视图Save As另存为Save as R14 File Format以AutoCAD R14版格式保存Save Custom UI Save Custom UI As Save Custom UI Scheme Save File保存文件Save File As文件另存为Save Incremental保存间距或增量Save Layout保存布局Save Mapping保存映射Save Menu File保存菜单文件Save Selected保存当前选择Save To Layers按层方式保存Saved Presets保存预臵;已保存的预设Saved Schematic View保存图解视图Saved Track View保存轨迹视图Scale尺度;缩放;比例;当选中时,在关键帧中,只有那些具有Scale关键帧的对象显示关键帧框Scale Chaos放缩混乱Scale Controller 缩放控制器

Scale Controllers缩放控制器Scale Expression缩放表达式;比例表达式

Scale Expression Controller缩放表达式控制器Scale Key比例关键帧Scale Keys缩放键点Scale Keys-Time缩放关键点-时间Scale List缩放列表;比例列表Scale Mode缩放方式Scale Motion Capture缩放运动俘获;比例运动捕获Scale Motion Capture Controller缩放运动捕获控制器Scale Reactor比例反应器Scale scripq缩放脚本Scale values缩放数值Scale Wire缩放线框;比例线框Scale XYZ缩放坐标Scaling缩放;放缩;比例Scales缩放Scatter离散Scatter Compound Object离散合成物体

Scatter Objects离散物体Scene场景Scene Blur场景模糊Scene Materials场景材质Schematic图解视图Schematic View图解视图Schematic View name entry field图解视图名称输入框Schematic View Quad Scotch Pine苏格兰松树Screen屏幕;屏幕坐标系;屏幕环境贴图Screen Coordinate System屏幕坐标系Screen Coordinates 屏幕坐标系scripq脚本scripq Position Controller脚本位臵控制器scripq Rotation Controller脚本旋转控制器scripq Scale Controller脚本放缩控制器SDeflector导向球SDeflector Space Warp导向球空间变形SDynaFlect动力学导向球SDynaFlect Space Warp动力学导向球空间变形Section截面;剖面Section Curves剖面曲线Section Shape Seed种子;种子数;随机数;初值Seeds种子See-Through穿空;穿过;透视See-Through Display透视显示See-Through Display Toggle透视显示开关Segment线段Segments分段数;片段数Segs片段数Select全部选择;选择Select All 全部选择Select and Link选择并链接Select and Manipulate选择并操纵Select and Move选择并移动Select and Non-uniform Scale选择并不等比放缩Select and Rotate选择并旋转Select and Scale选择并放缩Select and Squash选择并挤压Select and Uniform Scale选择并等比放缩Select by Crossing交差选Select by Name按名称选择;以名字方式选择对象Select by Name Dialog按名称对话框选择Select by Window窗选Select Children选择子级Select Dependents选择相关Select/Deselect Children选择/取消选择子级Select Keys by Time按时间选择关键帧Select Loop选择循环Select Subtree选择子树Select Target选择目标Select-by-name Dialog按名称选择对话框Selected选择;渲染所选取对象;被选择;已选择的Selected Key Stats选择关键点统计值Selected Object已选择的物体Selected Object text entry window查找物体名称输入框Selected Objects选择的对象;选择的物体Selected Objects Only仅选择的物体Selected Only仅选择;仅选择的Selected Tangents已选择的切线Selected Tracks选择轨迹Selected Tracks Only 仅选择轨迹Selection选择集;选择Selection Filter选择过滤器Selection Floater选择面板Selection Lock Toggle选择集锁定开关Selection Region选择区域Selection Sets选择集合Separate By分离Separator Set设臵Set Constraints设臵约束Set Current Layer设臵当前层Set Key设臵关键帧Set Key Custom Attributes Filter设臵关键帧自定义属性过滤器Set Key Filters设臵关键帧过滤器Set Key IK Parameters Filter设臵关键帧IK参数过滤器Set Key Materials Filter设臵关键帧材质过滤器Set Key Mode 设臵关键帧模式Set Key Modifiers Filter设臵关键帧修改过滤器Set Key Object Params Filter设臵关键帧物体参数过滤器Set Key Position Filter设臵关键帧位臵过滤器Set Key Rotation Filter设臵关键帧旋转过滤器Set Key Scale Filter设臵关键帧放缩过滤器Set Key Selected设臵当前选择的关键帧Set Keys设臵关键帧按钮Set Properties By Layer设臵层控制属性Set Proxy设臵替身Set Time To End设臵时间到结束Set Time To Start设臵时间到开始Settings设臵Shade Selected着色选择集Shade Selected Faces Shade Selected Faces Toggle Shade Selected Mode着色选择集模式Shade Selected Mode Toggle着色选择集模式开关Shade Selected Toggle着色选择集开关Shaded着色;实体Shaded Lattice实体框架;实体格线;着色线框Shadow阴影Shadows阴影Shadows On/Off阴影开/关Shadows On/Off Toggle阴影开/关标记Shape图形视图;二维视图;横截面数目;截面;形状Shape(Morph Modifier)图形(变形修改器) Shape Commands图形命令Shape Display Toggle图形显示开关Shape Import图形输入Shape Steps图形步幅Shape Viewport图形视图ShapeMerge形体

合并ShapeMerge Compound Object Shapes图形;二维图形;二维造型体Shell Trail 弹片拖尾Shockwave冲击波Show显示Show All显示全部Show All Grids显示全部栅格Show All Grids Toggle显示全部栅格开关Show All Layers显示全部层Show All Tangents显示全部切线Show All Toolbars显示全部工具条Show All Unused Layers显示全部未使用层Show All Used Layers显示全部使用层Show Animated Only仅显示动画Show Axis Icon Toggle显示轴图标标记Show Axis Tripod显示三角轴Show Background显示背景Show Background Toggle显示背景开关Show Canvas显示画布Show Command Panel显示命令面板Show Command Panel Toggle显示命令面板开关Show Custom Icons显示自定义图标Show Dependencies显示链接关系Show Downstream显示下级Show Floating Toobars显示浮动工具条Show Floating Toobars Toggle显示浮动工具条开关Show Frame Numbers显示帧序号Show Frozen in Gray以灰色显示冻结Show Frozen Keys显示冻结关键帧Show Ghosting显示重像Show Ghosting Toggle显示重像开关Show Grid显示栅格;显示网格Show/Hide显示/隐藏Show/Hide Controller Window Show/Hide Key Window Show/Hide Menu Bar Show/Hide Name Toolbar Show/Hide Scroll Bars Show/Hide Time Ruler Show Home Grid显示主网格Show in Window窗口显示Show Key Times 显示关键帧时间Show Key Times Toggle显示关键帧时间标记Show Keyable Icons显示关键帧图标Show Last Rendering显示上次渲染图象Show Locked in Gray以灰色显示锁定;锁定物体显示灰色Show Main Toolbar显示主工具栏Show Main Toolbar Toggle显示主工具栏开关Show Non-Selected Curves显示未选择的曲线Show Only 仅显示Show Save Frame显示安全框Show Saveframes显示安全框Show Saveframes Toggle显示安全框开关Show Selected Tangents显示已选择的切线Show Selection Range显示选择范围Show Sound Track显示声音轨迹Show Time Slider显示时间滑动块Show Track Bar显示轨迹栏Show Track Bar Toggle显示轨迹栏标记Show Trajectories显示轨迹Show Trajectories Toggle显示轨迹标记Show Transform Gizmo显示变换边界盒Show Upstream显示上级;显示上游Shrink收缩Shrink Selection收缩选择集Simplification简化Six Point六角形;六角形面;六点Skew 倾斜;推斜编辑修改器Skew Modifier推斜编辑修改器Skin蒙皮;表皮;皮肤Skin in Shaded表皮实色Skin Modifier蒙皮修改器Skin Parameters表皮参数Skin/Physique 蒙皮/体格Skin Pose Mode,On/Off Toggle Skip跳过对象;跳过;忽略Skip hatches and points忽略影线和点Skip Hidden Objects跳过隐藏的物体Skip Layers that are Off跳过关闭的层Skip N间隔数目Skip off and frozen layers忽略关闭和冻结层Skylight天空光Slave Control附属控制Slave Point附属点Slave Position Controller 附属位臵控制器Slave Rotation Controller附属旋转控制器Slave Scale Controller附属缩放控制器SlaveFloat附属浮动SlavePos附属位臵SlaveRotation附属旋转SlaveScale附属缩放Slice切片Slice From切片开始Slice Modifier切片修改器Slice On切片Slice Plane切割平面Slice To切片结束Slide滑动Slider滑动器Smooth+Highlights+Edged Faces光滑+高光+边缘面片方式SMPTE时码Snap Cross-Sections捕捉剖面Solid to Top of Zone实体到色带顶端;填充到区域的顶部Solve 解码器SOmniFlect泛方向导向球SOmniFlect Space Warp泛方向导向球空间变形Source File来源文件Source Name源物体名称Source Nodes来源节点Source Object来源物体Source Object Parameters源物体参数Source Objects来源物体Source Time源时间Source Time Range来源时间范围Space from End,Specify

Cadence-Menu--cadence软件菜单中英文对照图知识讲解

第一部分Concept HDL第二部分Allegro 菜单栏 文件、编辑、察看、器件、连线、文本、模块、组、显示、PSpice、工具、窗口、帮助1.文件菜单 原菜单中文菜单说明 新建 打开 关闭 保存 另存为 保存所有 保存层 转换 恢复 移动 编辑页和符号下一层菜单见下表 编辑层同上 返回 改变组件设置启动的工具 察看搜索栈 物理输出进行封装并输出 物理输入从Allegro导入 IFF输入导入IFF文件 打印设置 打印预览 打印输出可输出原理图 退出 注:若菜单中的说明项为空,则表示不不需要说明或说明项与中文菜单相似。以下相 下一页 前一页 转向 加入新页 下一层 上一层

撤销 重做 移动 复制 复制所有 重复复制 排列 删除 颜色 分割 镜像 翻转 旋转 模块顺序 画弧 画圆 3.察看菜单 放大矩形范围 放大到满屏 放大 缩小 按比例放大 上移 下移 左移 右移 预览 网格设定 状态条 错误信息条 控制窗口 数据栏 工具栏

添加器件 替换器件 改变版本可改变器件符号的显示类 型 修改 部分可设置器件在封装中的位 置 交换针脚 删除 5.连线菜单 连线需要从一点画到另一点 连线点击两点自动连线 添加信号名 添加总线名 连结总线 设定总线参数 画点 连线加粗 连线减细 设置连线的图案 6.文本菜单 特性设置 习惯设置 器件赋值可对电阻电容等进行赋值 理性文本 设置端点的名称 添加注释 打开文本文档 设置字体大小 放大 缩小 交换 重新连结 特性显示下一层菜单如下

显示名称 显示值 两样都显示 不可见 7.模块菜单 添加 重命名 扩展 连线 连线 添加针脚 重命名针 删除针脚 移动针脚 输入针脚 输出针脚 双向针脚 8.组菜单 创建组下一层菜单在下表 设定当前组 显示组的内容 移动 复制 复制全部 设置复制个数 设置文字大小 改变注释 删除 设定颜色 激活 器件 特性显示 矩形框内创建为一组 多边形框内创建为一组 用表达式创建 下一个

3D中英文对照表

二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉

Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉

电子信息工程专业课程翻译中英文对照表

电子信息工程专业课程名称中英文翻译对照 (2009级培养计划)

实践环节翻译

高等数学Advanced Mathematics 大学物理College Physics 线性代数Linear Algebra 复变函数与积分变换Functions of Complex Variable and Integral Transforms 概率论与随机过程Probability and Random Process 物理实验Experiments of College Physics 数理方程Equations of Mathematical Physics 电子信息工程概论Introduction to Electronic and Information Engineering 计算机应用基础Fundamentals of Computer Application 电路原理Principles of Circuit 模拟电子技术基础Fundamentals of Analog Electronics 数字电子技术基础Fundamentals of Digital Electronics C语言程序设计The C Programming Language 信息论基础Fundamentals of Information Theory 信号与线性系统Signals and Linear Systems 微机原理与接口技术Microcomputer Principles and Interface Technology 马克思主义基本原理Fundamentals of Marxism 毛泽东思想、邓小平理论 和“三个代表”重要思想 概论 Thoughts of Mao and Deng 中国近现代史纲要Modern Chinese History 思想道德修养与法律基 础 Moral Education & Law Basis 形势与政策Situation and Policy 英语College English 体育Physical Education 当代世界经济与政治Modern Global Economy and Politics 卫生健康教育Health Education 心理健康知识讲座Psychological Health Knowledge Lecture 公共艺术课程Public Arts 文献检索Literature Retrieval 军事理论Military Theory 普通话语音常识及训练Mandarin Knowledge and Training 大学生职业生涯策划 (就业指导) Career Planning (Guidance of Employment ) 专题学术讲座Optional Course Lecture 科技文献写作Sci-tech Document Writing 高频电子线路High-Frequency Electronic Circuits 通信原理Communications Theory 数字信号处理Digital Signal Processing 计算机网络Computer Networks 电磁场与微波技术Electromagnetic Field and Microwave

新会计准则会计科目表中英文对照18页word

新会计科目表 1 资产 assets 11~ 12 流动资产 current assets 111 现金及约当现金 cash and cash equivalents 1111 库存现金 cash on hand 1112 零用金/周转金 petty cash/revolving funds 1113 银行存款 cash in banks 1116 在途现金 cash in transit 1117 约当现金 cash equivalents 1118 其它现金及约当现金 other cash and cash equivalents 112 短期投资 short-term investment 1121 短期投资 -股票 short-term investments - stock 1122 短期投资 -短期票券 short-term investments - short-term notes and bills 1123 短期投资 -政府债券 short-term investments - government bonds 1124 短期投资 -受益凭证 short-term investments - beneficiary certificates 1125 短期投资 -公司债 short-term investments - corporate bonds 1128 短期投资 -其它 short-term investments - other 1129 备抵短期投资跌价损失 allowance for reduction of short-term investment to market 113 应收票据 notes receivable 1131 应收票据 notes receivable 1132 应收票据贴现 discounted notes receivable 1137 应收票据 -关系人 notes receivable - related parties 1138 其它应收票据 other notes receivable

AE菜单中英文对照表

AE菜单中英文对照表

AE效果中英文对照表 CC Ball Action(小球状粒子化,在Simulation菜单中出现) CC Bender(层卷曲效果,不错,在Distort菜单中出现) CC Bend It(区域卷曲效果,在Distort菜单中出现) CC Blobbylize(融化效果,在Distort菜单中出现) CC Bubbles(气泡效果,不错,在Simulation菜单中出现) CC Burnfilm(胶片烧灼效果,在Stylize菜单中出现) CC Color Offset(RGB色谱调节,在Image Control菜单中出现) 【 CC Composite(对自身进行混合模式处理,不错,在Channel菜单中出现) CC Cylineder(圆柱体贴图,在Perspective菜单中出现) CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜单中出现) CC Flo Motion(两点收缩变形,在Distort菜单中出现) CC Force MotionBlur(强力运动模糊,在Time菜单中出现) CC Glass(玻璃透视效果,好,在Stylize菜单中出现) CC GlassWipe(融化过渡,酷,在Transition菜单中出现) CC Glue Gun(喷胶效果,在Render菜单中出现) CC Griddler(网格状变形,在Distort菜单中出现) CC GridWipe(纺锤形网格过渡,在Transition菜单中出现) CC Hair(毛发生成器,较慢,在Simulation菜单中出现) ~ CC Image Wipe(亮度过渡,类似AE自带的Transition/Gradient Wipe,在Transition菜单中出现) CC Jaws(锯齿状过渡,在Transition菜单中出现) CC Kaleida(不错的万花筒效果,在Stylize菜单中出现) CC Lens(鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort菜单中出现) CC Light Burst (光线缩放,好,在Render菜单中出现) CC Light Rays(光芒放射,加有变形效果,酷,在Render菜单中出现) CC Light Sweep(过光效果,很不错,在Render菜单中出现) CC LightWipe(边缘加光过渡,带有变形效果,好,在Transition菜单中出现) CC (模仿水银流动,在Simulation菜单中出现) CC Mr Smoothie(像素溶解运动,酷,在Image Control菜单中出现) CC Page Turn(卷页效果,好,在Distort菜单中出现) 、 CC Particle Systems II(不错的二维粒子运动,在Simulation菜单中出现) CC Particle World(三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation 菜单中出现) CC Pixel Polly(画面破碎效果,好,在Simulation菜单中出现) CC Power Pin(带有透视效果的四角扯动工具,类似AE自带Distort/CornerPin,在Distort菜单中出现)CC PS Classic(利用通道形成的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现) CC PS LE Classic(局域性的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现) CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur & Sharpen菜单中出现) CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现) CC Radial Scale Wipe(带有边缘扭曲的圆孔过渡,在Transition菜单中出现) CC Rain(下雨效果,在Simulation菜单中出现) CC RepeTile(多种方式的叠印效果,好,在Stylize菜单中出现) 、 CC Ripple Pulse(扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果,好,在Distort菜单中出现)

3D中英文对照表

3D max中英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Prism〈三棱柱〉 Shapes〈形状〉 Line〈线条〉 Text〈文字〉 Arc〈弧〉 Circle〈圆〉 Donut〈圆环〉 Ellipse〈椭圆〉 Helix〈螺旋线〉 NGon〈多边形〉 Rectangle〈矩形〉 Section〈截面〉 Star〈星型〉 Lights〈灯光〉 Target Spotlight〈目标聚光灯〉 Free Spotlight〈自由聚光灯〉 Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉 Omni Light〈泛光灯〉 Skylight〈天光〉 Target Point Light〈目标指向点光源〉 Free Point Light〈自由点光源〉 Target Area Light〈指向面光源〉 IES Sky〈IES天光〉 IES Sun〈IES阳光〉 SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉 Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉: Edit Patch〈面片修改器〉 Edit Spline〈样条线修改器〉 Cross Section〈截面相交修改器〉 Surface〈表面生成修改器〉 Delete Patch〈删除面片修改器〉 Delete Spline〈删除样条线修改器〉 Lathe〈车床修改器〉 Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉 Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉 Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉 Mesh Editing〈表面编辑〉 Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉 Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉 Edit Normals〈编辑法线编辑器〉 Extrude〈挤压编辑器〉 Face Extrude〈面拉伸编辑器〉 Normal〈法线编辑器〉 Optimize〈优化编辑器〉

国际工程协议(中英文对照)

Memorandum of Understanding This Memorandum of Understanding(MOU)is made and entered into this 8th day of sep,2012 between: The Consortium whose principal place of business is in PRC and consisting,inter alia of i)China International Fund Limited; ii)China Railway Construction Corporation; (the Consortium)of the one part, and the Government of the Republic of Sierra Leone(GOSL) The Consortium and GOSL are sometimes referred to in this MOU individually as a “Party”and,collectively, as the “Parties” WHEREAS A. In furtherance of the mutual desires of the Parties to develop a strategic partnership and cooperation to ensure that the rich potential resources of Sierra Leone benefit the people of Sierra Leone through improved welfare of the People of Sierra Leone through the provision of services and infrastructure and the strengthening of Sierra Leone’s national development through experience sharing(South-South Cooperation) particularly in the sphere of construction of core infrastructure assets; B.To bring to the People of Sierra Leone, in the spirit of mutual respect and with a view of transferring relevant technical, organizational and management skills necessary to bring to the C.Republic of Sierra Leone to a higher level of development and prosperity; D.GOSL desires assistance in sourcing,implementing or prequalifying skilled and competent contractors and financiers for the purpose of its national development priorities award of contracts for projects specifically in the following priority areas; 1.MINISTRY OF WORKS,HOUSING AND INFRASTRUCTURE - Remedial Roads Rehabilitation - Development of new city - Construction and Operation of Ⅰ) Affordable Social Housing Infrastructure Ⅱ) National trunk and feeder roads Ⅲ) National railways Ⅳ) Bridges and drainage systems at national ,regional and local levels Ⅴ) Airports 2.MINISTRY OF ENERGY AND WATER RESOURCES: - Construction and operation of: Ⅰ) Thermal electric generation systems Ⅱ) Hydro power systems & infrastructure Ⅲ) Water supply systems & infrastructure Ⅳ) Other renewable power generation systems 3.PETROLEUM DIRECTORATE

新会计准则会计科目中英文对照表

资产类Assets 流动资产Current assets 货币资金Cash and cash equivalents 1001 现金Cash 1002 银行存款Cash in bank 1009 其他货币资金Other cash and cash equivalents '100901 外埠存款Other city Cash in bank '100902 银行本票Cashier's cheque '100903 银行汇票Bank draft '100904 信用卡Credit card '100905 信用证保证金L/C Guarantee deposits '100906 存出投资款Refundable deposits 1101 短期投资Short-term investments '110101 股票Short-term investments - stock '110102 债券Short-term investments - corporate bonds '110103 基金Short-term investments - corporate funds '110110 其他Short-term investments - other 1102 短期投资跌价准备Short-term investments falling price reserves 应收款Account receivable 1111 应收票据Note receivable 银行承兑汇票Bank acceptance 商业承兑汇票Trade acceptance

1121 应收股利Dividend receivable 1122 应收利息Interest receivable 1131 应收账款Account receivable 1133 其他应收款Other notes receivable 1141 坏账准备Bad debt reserves 1151 预付账款Advance money 1161 应收补贴款Cover deficit by state subsidies of receivable 库存资产Inventories 1201 物资采购Supplies purchasing 1211 原材料Raw materials 1221 包装物Wrappage 1231 低值易耗品Low-value consumption goods 1232 材料成本差异Materials cost variance 1241 自制半成品Semi-Finished goods 1243 库存商品Finished goods 1244 商品进销差价Differences between purchasing and selling price 1251 委托加工物资Work in process - outsourced 1261 委托代销商品Trust to and sell the goods on a commission basis 1271 受托代销商品Commissioned and sell the goods on a commission basis 1281 存货跌价准备Inventory falling price reserves 1291 分期收款发出商品Collect money and send out the goods by

3D MAX全部 中英文对照

3D MAX全部中英文对照 Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项 Activate活动;激活 Activate All Maps激活所有贴图 Activate Grid激活栅格;激活网格 Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图 Adaptive适配;自动适配;自适应 Adaptive Cubic立方适配 Adaptive Degradation自动降级 Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 Adaptive Linear线性适配 Adaptive Path自适应路径 Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 Add as Proxy加为替身 Add Cross Section增加交叉选择 Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度 Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明 Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 Affect Neighbors影响相邻 Affect Region影响区域 Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件

最新菜单中英文对照大全

菜单中英文对照大全随着我国加入WTO及对外交往活动的日益增多,餐饮业也面临着走向世界这个问题。因此,我们作为餐饮业的从业人员,或多或少地懂一点有关餐饮方面的专业英语,是非常必要的。 餐饮专业英语主要包括日常会话用语、烹饪技术用语和中餐英文菜单等等,而这其中尤以中餐英文菜单用得最为普遍。 要将中餐菜单翻译成英文,就先得了解中餐菜名的构成及命名方法。中餐菜名通常由原料名称,烹制方法、菜肴的色香味形器、菜肴的创始人或发源地等构成。这种反映菜肴内容和特色的命名方法叫做写实性命名法,此外还有反映菜肴深刻含义的写意性命名法。 由于汉语和英语的差异很大,我们在把中餐菜名由中文译成英文的时候,应该采用写实性命名法,尽量将菜肴的原料、烹制方法、菜肴的味型等翻译出来,以便让客人一目了然。为了让大家更好地掌握将中餐菜名译成英文的技巧,笔者特将自己在翻译中总结出来的几点“公式”(中英文对照)介绍如下,以供大家参考。 一、以主料开头的翻译方法 1 公式:主料(形状)+(with)辅料 例:杏仁鸡丁chicken cubes with almond 牛肉豆腐beef with beancurd 西红柿炒蛋Scrambled egg with to tomato 2 公式:主料(形状)+(with,in)味汁 例:芥末鸭掌duck webs with mustard sauce 葱油鸡chicken in Scallion oil 米酒鱼卷fish rolls with rice wine 二、以烹制方法开头的翻译方法 1 公式:烹法+主料(形状)

例:软炸里脊soft-fried pork fillet 烤乳猪roast suckling pig 炒鳝片Stir-fried eel slices 2 公式:烹法+主料(形状)+(with)辅料 仔姜烧鸡条braised chicken fillet with tender ginger 3 公式:烹法+主料(形状)+(with,in)味汁 例:红烧牛肉braised beef with brown sauce 鱼香肉丝fried shredded pork with Sweet and sour sauce 清炖猪蹄stewed pig hoof in clean soup 三、以形状或口感开头的翻译方法 1(口感)和主料、辅料 公式:形状(口感)+主料+(with)辅料 例:芝麻酥鸡crisp chicken with sesame 陈皮兔丁diced rabbit with orange peel 时蔬鸡片Sliced chicken with seasonal vegetables 2烹法和主料 公式:口感+烹法+主料 例:香酥排骨crisp fried spareribs 水煮嫩鱼tender stewed fish 香煎鸡块fragrant fried chicken

3D Max中英文翻译对照表

3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表 一、菜单类 File 文件菜单 New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存 Merge/Replace 合并场景/重置场景 Import/Export 导入/导出 Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件 Edit 编辑菜单 Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入 Delete/Clone 删除/克隆(复制) Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以…… Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法 Edit Named Selections 编辑选择集名称 Tools 工具菜单 Transform Type-Information 变形类型信息 Display Floater 显示浮动窗口 Selection Floater 选择浮动窗口 Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐 Align to View 对齐到视图 Meterial Editor 材质编辑器 Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览 Spacing tool 没路径阵列 Group 群组菜单 Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组 Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离

制造工程中英文对照表

樣品中心工程作業系統中英文對照 PAGE 1 OF 8 REV 00 一. 目的: 规范英文的使用, 了解图面上的英文注解. 二. 适用范围: NFE制造工程部 三. 常用英文: 缩写英文全称中文解释 A/P Assembly组装 A Assembly组装 ACC Accept接受 ADM Absolute Dimension Measurement全尺寸测量 AM Ante Meridiem午前 ASAP As Soon As Possible尽可能快的 ASS'Y Assembly组装 C/P Conncctor of PC电脑连接件 CONN Connector连接器 D/C Date Code生产日期码 DIA Diameter直径 DIM Dimension尺寸 DQA Design Quality Assurance设计品质保証 DR Designing Review设计复查 DWG Drawing图面 DT Desk T op卧式(机箱) EAC Engineering Analysis Capabilities工程分析能力 ECN Enginccring Change Noticc工程变更通知 ECO Engineering Change Order工程改动要求(客户) F A Final Audit最后一次稽核 F AA First Article Assurance首件确认

樣品中心工程作業系統中英文對照 PAGE 2 OF 8 REV 00 F AI First Article Inspcction妆件检验 FDD Floppy Disk Drive软驱 FQC Final Quality Control最终品质管制 HDD Hard Disk Drive硬驱 ID/C Identification Code识别码 I/O Input/Output输入输出 IS Inspect Standard检验标准 IS Inspection Specification成品检验规范 IWS Intemational W orkmanship Standard工艺标准 JIT Just In Time及时 L/N Lot number批号 LCL Lower Ccntral Limit 管制下限(管制图中尺寸允许的最低值) MAJ Major主要的MA TL Material材料 MAX Maximum最大 ME Manufacture Engincering制工 MIN Minor轻微的MT Mini-T ower立式(机箱) N/A Not Applicable不适用NG No Good不良 NHK North of Hong Kong中国大陆ODM Original Design Manufacture原设计制造OEM Original Equipment Manufacture原设备制造OS Operation System操作系统P/N Part Number料号 P AL Pallet栈板 PC Personal Computer个人电脑PCB Printed Circuit Board印刷电路板

会计科目中英文对照

完整英文版资产负债表、利润表及现金流量表来源:冯硕的日志 资产负债表Balance Sheet 项目ITEM 货币资金Cash 短期投资Short term investments 应收票据Notes receivable 应收股利Dividend receivable 应收利息Interest receivable 应收帐款Accounts receivable 其他应收款Other receivables 预付帐款Accounts prepaid 期货保证金Future guarantee 应收补贴款Allowance receivable 应收出口退税Export drawback receivable 存货Inventories 其中:原材料Including:Raw materials 产成品(库存商品) Finished goods 待摊费用Prepaid and deferred expenses 待处理流动资产净损失Unsettled G/L on current assets 一年内到期的长期债权投资Long-term debenture investment falling due in a yaear 其他流动资产Other current assets 流动资产合计Total current assets 长期投资:Long-term investment: 其中:长期股权投资Including long term equity investment 长期债权投资Long term securities investment *合并价差Incorporating price difference 长期投资合计Total long-term investment 固定资产原价Fixed assets-cost 减:累计折旧Less:Accumulated Dpreciation 固定资产净值Fixed assets-net value 减:固定资产减值准备Less:Impairment of fixed assets 固定资产净额Net value of fixed assets 固定资产清理Disposal of fixed assets 工程物资Project material 在建工程Construction in Progress 待处理固定资产净损失Unsettled G/L on fixed assets 固定资产合计Total tangible assets 无形资产Intangible assets 其中:土地使用权Including and use rights 递延资产(长期待摊费用)Deferred assets 其中:固定资产修理Including:Fixed assets repair 固定资产改良支出Improvement expenditure of fixed assets 其他长期资产Other long term assets

3D中英文对照

一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令2 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change 〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View 〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉

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