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3D max中英文对照表大全

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3D max中英文对照表大全

一、File〈文件〉

New〈新建〉

Reset〈重置〉

Open〈打开〉

Save〈保存〉

Save As〈保存为〉

Save selected〈保存选择〉

XRef Objects〈外部引用物体〉

XRef Scenes〈外部引用场景〉

Merge〈合并〉

Merge Animation〈合并动画动作〉

Replace〈替换〉

Import〈输入〉

Export〈输出〉

Export Selected〈选择输出〉

Archive〈存档〉

Summary Info〈摘要信息〉

File Properties〈文件属性〉

View Image File〈显示图像文件〉

History〈历史〉

Exit〈退出〉

二、Edit〈菜单〉

Undo or Redo〈取消/重做〉

Hold and fetch〈保留/引用〉

Delete〈删除〉

Clone〈克隆〉

Select All〈全部选择〉

Select None〈空出选择〉

Select Invert〈反向选择〉

Select By〈参考选择〉

Color〈颜色选择〉

Name〈名字选择〉

Rectangular Region〈矩形选择〉

Circular Region〈圆形选择〉

Fabce Region〈连点选择〉

Lasso Region〈套索选择〉

Region:〈区域选择〉

Window〈包含〉

Crossing〈相交〉

Named Selection Sets〈命名选择集〉

Object Properties〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉

Transform Type-In〈键盘输入变换〉

Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉

Selection Floater〈选择器浮动对话框〉

Light Lister〈灯光列表〉

Mirror〈镜像物体〉

Array〈阵列〉

Align〈对齐〉

Snapshot〈快照〉

Spacing Tool〈间距分布工具〉

Normal Align〈法线对齐〉

Align Camera〈相机对齐〉

Align to View〈视窗对齐〉

Place Highlight〈放置高光〉

Isolate Selection〈隔离选择〉

Rename Objects〈物体更名〉

四、Group〈群组〉

Group〈群组〉

Ungroup〈撤消群组〉

Open〈开放组〉

Close〈关闭组〉

Attach〈配属〉

Detach〈分离〉

Explode〈分散组〉

五、Views〈查看〉

Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉

Grids〈栅格〉

Show Home Grid〈显示栅格命令〉

Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉

Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉

Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉

Viewport Background〈视窗背景〉

Update Background Image〈更新背景〉

Reset Background Transform〈重置背景变换〉

Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉

Show Ghosting〈显示重橡〉

Show Key Times〈显示时间键〉

Shade Selected〈选择亮显〉

Show Dependencies〈显示关联物体〉

Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉

Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉

Redraw All Views〈重画所有视窗〉

Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉

六、Create〈创建〉

Standard Primitives〈标准图元〉

Box〈立方体〉

Cone〈圆锥体〉

Sphere〈球体〉

GeoSphere〈三角面片球体〉

Cylinder〈圆柱体〉

Tube〈管状体〉

Torus〈圆环体〉

Pyramid〈角锥体〉

Plane〈平面〉

Teapot〈茶壶〉

Extended Primitives〈扩展图元〉

Hedra〈多面体〉

Torus Knot〈环面纽结体〉

Chamfer Box〈斜切立方体〉

Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉

Oil Tank〈桶状体〉

Capsule〈角囊体〉

Spindle〈纺锤体〉

L-Extrusion〈L形体按钮〉

Gengon〈导角棱柱〉

C-Extrusion〈C形体按钮〉

RingWave〈环状波〉

Hose〈软管体〉

Prism〈三棱柱〉

Shapes〈形状〉

Line〈线条〉

Text〈文字〉

Arc〈弧〉

Circle〈圆〉

Donut〈圆环〉

Ellipse〈椭圆〉

Helix〈螺旋线〉

NGon〈多边形〉

Rectangle〈矩形〉

Section〈截面〉

Star〈星型〉

Lights〈灯光〉

Target Spotlight〈目标聚光灯〉

Free Spotlight〈自由聚光灯〉

Target Directional Light〈目标平行光〉

Directional Light〈平行光〉

Omni Light〈泛光灯〉

Skylight〈天光〉

Target Point Light〈目标指向点光源〉

Free Point Light〈自由点光源〉

Target Area Light〈指向面光源〉

IES Sky〈IES天光〉

IES Sun〈IES阳光〉

SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉

Free Camera〈自由相机〉

Target Camera〈目标相机〉

Particles〈粒子系统〉

Blizzard〈暴风雪系统〉

PArray〈粒子阵列系统〉

PCloud〈粒子云系统〉

Snow〈雪花系统〉

Spray〈喷溅系统〉

Super Spray〈超级喷射系统〉

七、Modifiers〈修改器〉

Selection Modifiers〈选择修改器〉

Mesh Select〈网格选择修改器〉

Poly Select〈多边形选择修改器〉

Patch Select〈面片选择修改器〉

Spline Select〈样条选择修改器〉

V olume Select〈体积选择修改器〉

FFD Select〈自由变形选择修改器〉

NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:

Edit Patch〈面片修改器〉

Edit Spline〈样条线修改器〉

Cross Section〈截面相交修改器〉

Surface〈表面生成修改器〉

Delete Patch〈删除面片修改器〉

Delete Spline〈删除样条线修改器〉

Lathe〈车床修改器〉

Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉

Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉

Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

Mesh Editing〈表面编辑〉

Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉

Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉

Edit Normals〈编辑法线编辑器〉

Extrude〈挤压编辑器〉

Face Extrude〈面拉伸编辑器〉

Normal〈法线编辑器〉

Optimize〈优化编辑器〉

Smooth〈平滑编辑器〉

STL Check〈STL检查编辑器〉

Symmetry〈对称编辑器〉

Tessellate〈镶嵌编辑器〉

Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉

Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉

Animation Modifiers〈动画编辑器〉

Skin〈皮肤编辑器〉

Morpher〈变体编辑器〉

Flex〈伸缩编辑器〉

Melt〈熔化编辑器〉

Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉

Patch Deform〈面片变形编辑器〉

Path Deform〈路径变形编辑器〉

Surf Deform〈表面变形编辑器〉

Surf Deform〈空间变形编辑器〉

UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉

UVW Map〈UVW贴图编辑器〉

UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉

Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉

Camera Map〈相机贴图编辑器〉

Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉

Cache Tools〈捕捉工具〉

Point Cache〈点捕捉编辑器〉

Subdivision Surfaces〈表面细分〉

MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉

HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉

Free Form Deformers〈自由变形工具〉

FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉

Parametric Deformers〈参数变形工具〉

Bend〈弯曲〉

Taper〈锥形化〉

Twist〈扭曲〉

Noise〈噪声〉

Stretch〈缩放〉

Squeeze〈压榨〉

Push〈推挤〉

Relax〈松弛〉

Ripple〈波纹〉

Wave〈波浪〉

Skew〈倾斜〉

Slice〈切片〉

Spherify〈球形扭曲〉

Affect Region〈面域影响〉

Lattice〈栅格〉

Mirror〈镜像〉

Displace〈置换〉

XForm〈参考变换〉

Preserve〈保持〉

Surface〈表面编辑〉

Material〈材质变换〉

Material By Element〈元素材质变换〉

Disp Approx〈近似表面替换〉

NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉

Disp Approx〈近似表面替换〉

Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉

Subdivide〈超级细分〉

八、Character〈角色人物〉

Create Character〈创建角色〉

Destroy Character〈删除角色〉

Lock/Unlock〈锁住与解锁〉

Insert Character〈插入角色〉

Save Character〈保存角色〉

Bone Tools〈骨骼工具〉

Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉

Assume Skin Pose〈还原姿势〉

Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉

九、Animation〈动画〉

IK Solvers〈反向动力学〉

HI Solver〈非历史性控制器〉

HD Solver〈历史性控制器〉

IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉

Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉

Path Constraint〈路径约束〉

Position Constraint〈位置约束〉

Link Constraint〈连结约束〉

LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉

Orientation Constraint〈方位约束〉

Transform Constraint〈变换控制〉

Link Constraint〈连接约束〉

Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉

Transform Script〈变换控制脚本〉

Position Controllers〈位置控制器〉

Audio〈音频控制器〉

Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉

Expression〈表达式控制器〉

Linear〈线性控制器〉

Motion Capture〈动作捕捉〉

Noise〈燥波控制器〉

Quatermion(TC〈TCB控制器〉

Reactor〈反应器〉

Spring〈弹力控制器〉

Script〈脚本控制器〉

XYZ〈XYZ位置控制器〉

Attachment Constraint〈附件约束〉

Path Constraint〈路径约束〉

Position Constraint〈位置约束〉

Surface Constraint〈表面约束〉

Rotation Controllers〈旋转控制器〉

注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。Scale Controllers〈比例缩放控制器〉

注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。Add Custom Attribute〈加入用户属性〉

Wire Parameters〈参数绑定〉

Wire Parameters〈参数绑定〉

Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉

Make Preview〈创建预视〉

View Preview〈观看预视〉

Rename Preview〈重命名预视〉

十、Graph Editors〈图表编辑器〉

Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉

Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉

NEW Track View〈新建轨迹窗〉

Delete Track View〈删除轨迹窗〉

Saved Track View〈已存轨迹窗〉

New Schematic View〈新建示意观察窗〉

Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉

Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉

十一、Rendering〈渲染〉

Render〈渲染〉

Environment〈环境〉

Effects〈效果〉

Advanced Lighting〈高级光照〉

Render To Texture〈贴图渲染〉

Raytracer Settings〈光线追踪设置〉

Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉

Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉

Material Editor〈材质编辑器〉

Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉

Video Post〈视频后期制作〉

Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉

RAM Player〈RAM播放器〉

十二、Customize〈用户自定义〉

Customize〈定制用户界面〉

Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉

Show UI〈显示用户界面〉

Command Panel〈命令面板〉

Toolbars Panel〈浮动工具条〉

Main Toolbar〈主工具条〉

Tab Panel〈标签面板〉

Track Bar〈轨迹条〉

Lock UI Layout〈锁定用户界面〉

Configure Paths〈设置路径〉

Units Setup〈单位设置〉

Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉

Viewport Configuration〈视窗配置〉

Plug-in Manager〈插件管理〉

Preferences〈参数选择〉

十三、MAXScript〈MAX脚本〉

New Script〈新建脚本〉

Open Script〈打开脚本〉

Run Script〈运行脚本〉

MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉

Macro Recorder〈宏记录器〉

Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉十四、Help〈帮助〉

User Referebce〈用户参考〉

MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉

Tutorials〈教程〉

Hotkey Map〈热键图〉

Additional Help〈附加帮助〉

3ds max on the Web〈3ds max网页〉

Plug〈插件信息〉

Authorize 3ds max〈授权〉

About 3ds max〈关于3ds max〉

3d MAX 菜单中英文对照表

Name and Color名称和颜色

Named Selections命名的选择

Named Selection Sets命名选择集;建立并命名一个选择集

NavInfo浏览信息

N Blend复合边融合

NCurve Sel NURBS曲线选择;选择NURBS曲线

Nearest最近

Negative负值;负片滤镜

New新建

New All从场景中删除所有对象、动画和层次结构链接信息;全部新建New Scene新场景

New Schematic View新建图解视图

New Script新建脚本

New Track View打开一个新的Track View窗口;新建轨迹视图

Next Frame下一帧;前进至下一帧;后一帧

Next Modifier下一编辑器

Next/Previous Key Mode Toggle下一/前一关键帧模式切换

NGon多边形;N边形

NGon Shape

No Clone不复制;不克隆

No Growth没有增长;不增长;非增长;不生长

Noise噪波;噪声编辑修改器

Noise Float噪波浮动

Noise Modifier噪波修改器

Noise Point噪点

Noise Position噪波位置

Noise Position Controller噪波位置控制器

Noise Rotation噪波旋转

Noise Rotation Controller噪波旋转控制器

Noise Scale噪波比例;杂波缩放

Noise Scale Controller噪波比例控制器

Noise Space Warp噪波空间变形

None任何时候都不显示关键帧框;无;全部不

Non-uniform非统一

Non-uniform Scale非统一缩放

Normal法线

Normal Align法线对齐;常规对齐

Normal Bevel法线倒角

Normal Level法线分类

Normal Modifier法线修改器

Normal Proj.法线投射

Normal Projected Curve法线映射曲线;法线投影曲线Normalize校正;统一法线;方向

Normalize Spl法线化曲线

Normalize Spline法线化曲线

Normalize Spline Modifier法线化曲线修改器

No Simplification不简化;不单一化

Note注解;注释,附注,注意

Note Track注解轨迹

NSurf Sel NURBS曲面选择;选择NURBS曲面

NTSC N制

Nudge Grid Down

Nudge Grid Up

Number数量

Number In U U向数量

Number In V V向数量

Number of Chunks碎片数目

Number of CVs可控节点数量

Number of Points点数量

NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)不均匀有理B样条曲线NURBS CV Curve NURBS可控曲线

NURBS Point Curve NURBS点曲线

NURBS Shaded Lattice

NURBS Shaded Lattice Toggle

NURBS Surface Selection NURBS曲面选择集

NURBS Surface Selection Modifier NURBS曲面选择集修改器NURBS Surfaces NURBS曲面

NURBS Tessellation Preset NURBS细分预置

Object物体;选择想要的关联复制类型

Object-Based Emitter基于物体的发射器

Object Blur物体模糊

Object Display Toggle物体显示开关

Object Fragments物体表面碎片

Object Level物体分类

Object Mapping物体映射

Object Motion Inheritance物体运动继承

Object Mutation Queue物体变形列表;对象变形列表

Object Name物体名称

Object Name Prefix物体名称前缀

Object Parameters物体参数

Object Type对象类型;物体类型

Object Types物体类型

Objects造型体;三维造型体;物体;物体列表Obsolete File旧版本文件

Octa八面体;八面

Odd奇校验;首先渲染视频图像的奇数行

Odd Only仅单数

Off Axis轴偏离;轴偏移

Off Plane面偏离

Offset mode Transform Type-in相对坐标方式变换输入Offset Point偏移点

Offset Surface偏移曲面

Oil Tank Object油罐物体

OilTank油罐

On/Off Apply Atmospherics指定大气开/关

On/Off Cast Shadows投射阴影开/关

On/Off Inherit Visibility继承可视开/关

On/Off Motion Blur运动模糊开/关

On/Off Receive Shadows接受阴影开/关

On/Off Render Occluded

On/Off Renderable可渲染开/关

On/Off Visible to Camera对相机可见开/关

On/Off Visible to Reflection对反射可见开/关

One Connected Blob一个连接的斑点;同一连接泡Operand操作;运算对象

Operands运算物体;运算对象

Orbit环游

Orbit Camera环游摄影机

Orbit Camera(/Spotlight)旋转摄像机(/聚光灯) Orientation方向

Orientation Constraint方向限制

Other其它

Out-of-Range Types越界循环类型

Outer Edge Breakup外边波折;外环波折;外部边断开Outline轮廓线;偏移

Output输出

Output Options输出选项

Output Sub-Mesh Selection输出子网格选择

Outside ID外表面材质号

Over Entire Surface在全部表面

Overall全部

Override忽略;覆盖

3D MAX 词汇中英文对照

Safeframe安全框

Safeframe Display Toggle安全框显示开关

Same Type Only仅相同类型

Samples采样;样本;样条

Save保存

Save a Character保存一个角色

Save Active View保存激活视图

Save As另存为

Save as R14 File Format以AutoCAD R14版格式保存

Save Custom UI

Save Custom UI As

Save Custom UI Scheme

Save File保存文件

Save File As文件另存为

Save Incremental保存间距或增量

Save Layout保存布局

Save Mapping保存映射

Save Menu File保存菜单文件

Save Selected保存当前选择

Save To Layers按层方式保存

Saved Presets保存预置;已保存的预设

Saved Schematic View保存图解视图

Saved Track View保存轨迹视图

Scale尺度;缩放;比例;当选中时,在关键帧中,只有那些具有Scale关键帧的对象显示关键帧框

Scale Chaos放缩混乱

Scale Controller缩放控制器

Scale Controllers缩放控制器

Scale Expression缩放表达式;比例表达式

Scale Expression Controller缩放表达式控制器

Scale Key比例关键帧

Scale Keys缩放键点

Scale Keys-Time缩放关键点-时间

Scale List缩放列表;比例列表

Scale Mode缩放方式

Scale Motion Capture缩放运动俘获;比例运动捕获

Scale Motion Capture Controller缩放运动捕获控制器

Scale Reactor比例反应器

Scale script缩放脚本

Scale values缩放数值

Scale Wire缩放线框;比例线框

Scale XYZ缩放坐标

Scaling缩放;放缩;比例

Scales缩放

Scatter离散

Scatter Compound Object离散合成物体

Scatter Objects离散物体

Scene场景

Scene Blur场景模糊

Scene Materials场景材质

Schematic图解视图

Schematic View图解视图

Schematic View name entry field图解视图名称输入框Schematic View Quad

Scotch Pine苏格兰松树

Screen屏幕;屏幕坐标系;屏幕环境贴图

Screen Coordinate System屏幕坐标系

Screen Coordinates屏幕坐标系

script脚本

script Position Controller脚本位置控制器

script Rotaation Controller脚本旋转控制器

script Scale Controller脚本放缩控制器

SDeflector导向球

SDeflector Space Warp导向球空间变形SDynaFlect动力学导向球

SDynaFlect Space Warp动力学导向球空间变形Section截面;剖面

Section Curves剖面曲线

Section Shape

Seed种子;种子数;随机数;初值

Seeds种子

See-Through穿空;穿过;透视

See-Through Display透视显示

See-Through Display Toggle透视显示开关Segment线段

Segments分段数;片段数

Segs片段数

Select全部选择;选择

Select All全部选择

如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』

http;//https://www.doczj.com/doc/5717806897.html,

Select and Link选择并链接

Select and Manipulate选择并操纵

Select and Move选择并移动

Select and Non-uniform Scale选择并不等比放缩Select and Rotate选择并旋转

Select and Scale选择并放缩

Select and Squash选择并挤压

Select and Uniform Scale选择并等比放缩

Select by Crossing交差选

Select by Name按名称选择;以名字方式选择对象

Select by Name Dialog按名称对话框选择

Select by Window窗选

Select Children选择子级

Select Dependents选择相关

Select/Deselect Children选择/取消选择子级

Select Keys by Time按时间选择关键帧

Select Loop选择循环

Select Subtree选择子树

Select Target选择目标

Select-by-name Dialog按名称选择对话框

Selected选择;渲染所选取对象;被选择;已选择的Selected Key Stats选择关键点统计值

Selected Object已选择的物体

Selected Object text entry window查找物体名称输入框Selected Objects选择的对象;选择的物体

Selected Objects Only仅选择的物体

Selected Only仅选择;仅选择的

Selected Tangents已选择的切线

Selected Tracks选择轨迹

Selected Tracks Only仅选择轨迹

Selection选择集;选择

Selection Filter选择过滤器

Selection Floater选择面板

Selection Lock Toggle选择集锁定开关

Selection Region选择区域

Selection Sets选择集合

Separate By分离

Separator

Set设置

Set Constraints设置约束

Set Current Layer设置当前层

Set Key设置关键帧

Set Key Custom Attributes Filter设置关键帧自定义属性过滤器Set Key Filters设置关键帧过滤器

Set Key IK Parameters Filter设置关键帧IK参数过滤器

Set Key Materials Filter设置关键帧材质过滤器

Set Key Mode设置关键帧模式

Set Key Modifiers Filter设置关键帧修改过滤器

Set Key Object Params Filter设置关键帧物体参数过滤器

Set Key Position Filter设置关键帧位置过滤器

Set Key Rotation Filter设置关键帧旋转过滤器

Set Key Scale Filter设置关键帧放缩过滤器

Set Key Selected设置当前选择的关键帧

Set Keys设置关键帧按钮

Set Properties By Layer设置层控制属性

Set Proxy设置替身

Set Time To End设置时间到结束

Set Time To Start设置时间到开始

Settings设置

Shade Selected着色选择集

Shade Selected Faces

Shade Selected Faces Toggle

Shade Selected Mode着色选择集模式

Shade Selected Mode Toggle着色选择集模式开关Shade Selected Toggle着色选择集开关

Shaded着色;实体

Shaded Lattice实体框架;实体格线;着色线框Shadow阴影

Shadows阴影

Shadows On/Off阴影开/关

Shadows On/Off Toggle阴影开/关标记

Shape图形视图;二维视图;横截面数目;截面;形状Shape(Morph Modifier)图形(变形修改器)

Shape Commands图形命令

Shape Display Toggle图形显示开关

Shape Import图形输入

Shape Steps图形步幅

Shape Viewport图形视图

ShapeMerge形体合并

ShapeMerge Compound Object

Shapes图形;二维图形;二维造型体

Shell Trail弹片拖尾

Shockwave冲击波

Show显示

Show All显示全部

Show All Grids显示全部栅格

Show All Grids Toggle显示全部栅格开关

Show All Layers显示全部层

Show All Tangents显示全部切线

Show All Toolbars显示全部工具条

Show All Unused Layers显示全部未使用层

Show All Used Layers显示全部使用层

Show Animated Only仅显示动画

Show Axis Icon Toggle显示轴图标标记

Show Axis Tripod显示三角轴

Show Background显示背景

Show Background Toggle显示背景开关

Show Canvas显示画布

Show Command Panel显示命令面板

Show Command Panel Toggle显示命令面板开关

Show Custom Icons显示自定义图标

Show Dependencies显示链接关系

Show Downstream显示下级

Show Floating Toobars显示浮动工具条

Show Floating Toobars Toggle显示浮动工具条开关

Show Frame Numbers显示帧序号

Show Frozen in Gray以灰色显示冻结

Show Frozen Keys显示冻结关键帧

Show Ghosting显示重像

Show Ghosting Toggle显示重像开关

Show Grid显示栅格;显示网格

Show/Hide显示/隐藏

Show/Hide Controller Window

Show/Hide Key Window

Show/Hide Menu Bar

Show/Hide Name Toolbar

Show/Hide Scroll Bars

Show/Hide Time Ruler

Show Home Grid显示主网格

Show in Window窗口显示

Show Key Times显示关键帧时间

Show Key Times Toggle显示关键帧时间标记

Show Keyable Icons显示关键帧图标

Show Last Rendering显示上次渲染图象

Show Locked in Gray以灰色显示锁定;锁定物体显示灰色Show Main Toolbar显示主工具栏

Show Main Toolbar Toggle显示主工具栏开关

Show Non-Selected Curves显示未选择的曲线

Show Only仅显示

Show Save Frame显示安全框

Show Saveframes显示安全框

Show Saveframes Toggle显示安全框开关

Show Selected Tangents显示已选择的切线

Show Selection Range显示选择范围

Show Sound Track显示声音轨迹

Show Time Slider显示时间滑动块

Show Track Bar显示轨迹栏

Show Track Bar Toggle显示轨迹栏标记

Show Trajectories显示轨迹

Show Trajectories Toggle显示轨迹标记

Show Transform Gizmo显示变换边界盒

Show Upstream显示上级;显示上游

Shrink收缩

Shrink Selection收缩选择集

Simplification简化

Six Point六角形;六角形面;六点

Skew倾斜;推斜编辑修改器

Skew Modifier推斜编辑修改器

Skin蒙皮;表皮;皮肤

Skin in Shaded表皮实色

Skin Modifier蒙皮修改器

Skin Parameters表皮参数

Skin/Physique蒙皮/体格

Skin Pose Mode,On/Off Toggle

Skip跳过对象;跳过;忽略

Skip hatches and points忽略影线和点

Skip Hidden Objects跳过隐藏的物体

Skip Layers that are Off跳过关闭的层

Skip N间隔数目

Skip off and frozen layers忽略关闭和冻结层

Skylight天空光

Slave Control附属控制

Slave Point附属点

Slave Position Controller附属位置控制器

Slave Rotation Controller附属旋转控制器

Slave Scale Controller附属缩放控制器

SlaveFloat附属浮动

SlavePos附属位置

SlaveRotation附属旋转

SlaveScale附属缩放

Slice切片

Slice From切片开始

Slice Modifier切片修改器

Slice On切片

Slice Plane切割平面

Slice To切片结束

Slide滑动

Slider滑动器

Smooth+Highlights+Edged Faces光滑+高光+边缘面片方式SMPTE时码

Snap Cross-Sections捕捉剖面

Solid to Top of Zone实体到色带顶端;填充到区域的顶部

Solve解码器

SOmniFlect泛方向导向球

SOmniFlect Space Warp泛方向导向球空间变形Source File来源文件

Source Name源物体名称

Source Nodes来源节点

Source Object来源物体

Source Object Parameters源物体参数

Source Objects来源物体

Source Time源时间

Source Time Range来源时间范围

Space from End,Specify Number末端间隔,指定数目Space from End,Specify Spacing末端间隔,指定间距Space from End,Unbounded从末端间隔,无限的Space from Start,Specify Number从起始间隔,指定数目Space from Start,Specify Spacing从起始间隔,指定间距Space from Start,Unbounded从起始间隔,无限的Space Warp空间扭曲

Space Warp Bindings空间扭曲连接;空间扭曲绑定Space WarpDisplay Toggle空间扭曲显示开关

Space Warps空间扭曲

Spacing间距

Spacing Tool空间工具;阵列工具

Spatial空间

Spatial and Curvature空间与曲率

Spawn on Collision碰撞后产卵

Spawn on Death死亡后产卵

Spawn Trails沿轨迹产卵

Spawns产卵数目

Special交叉面

Specify指定

Specify Normals指定法线

Specify Offsets and Spacing指定偏移和间距

Specify Offsets,Divide Evenly指定偏移,平均划分Specify Spacing,Matching Offsets指定间距,匹配偏移Specular高光;高光区;镜面反射;镜面反射光Specular(reflective&transparent)高光(反射与透明) Speed速度

Speed Chaos速度混乱;速率混乱

Sphere球体

Sphere Emitter球体发射器

Sphere Gizmo球形线框

Sphere Gizmo(Atmospheres)球形线框(氛围)

Sphere Object求形体

SphereGizmo球形框;球形线框

Spherical球面;球状;球体化;球体贴图法Spherify球化;球化编辑修改器

Spherify Modifier球化编辑器

Spin旋转;偏转

Spin Axis Controls自旋轴控制

Spin Speed Controls自旋速度控制

Spin Time自旋时间

Spindle纺锤;纺锤体

Spindle Object纺锤物体

Spinner Drag Update

Spinner Drag Update Toggle

Spinner Snap微调器捕捉

Spinner Snap Toggle微调器捕捉开关

Spline曲线;放样曲线

Spline IK Solver曲线IK求解

Spline Select Modifier曲线选择修改器SplineIKChain曲线IK链

SplineIKControl曲线IK控制

Splines样条曲线;曲线

Split切开;分割

Spot目标聚光灯

Spot/Directional Light目标聚光灯/平行光

Spot/Directional Light View目标聚光灯/平行光视图Spotlight Falloff聚光灯的衰减区

Spotlight Hotspot聚光灯的聚光区

Spout壶嘴;茶壶嘴

Spray喷射

Spray Particle System飞沫粒子系统

Spread分散;传播;蔓延

Spring弹簧

Spring Dynamics Object弹簧动力学物体

Spring Position Controller弹簧位置控制器

Spring System弹簧系统

Spruce云杉;云杉木;花旗松

Square正方形

Squash挤入;挤压

Squeeze挤压

Squeeze Modifier挤压修改器

Stable稳定

Standard标准;标准材质;标准雾

Standard Lights标准灯光

Standard Particles标准粒子

Standard Primitives标准几何体

Standoff Distance相隔距离

Star星形

Start Frame开始帧;起始帧

Start New Shape开始新图形

Start Offset起始偏移

Start Offset,Divide Evenly起始偏移,平均划分Start Offset,Specify Spacing起始偏移,指定间距Start Parameter Wiring

Start Point起始节点

Start Radius起始半径

Start Time开始时间

Starts开始

Static静态

Static Output静态输出

Static values静态值

Status状态

Status Bar状态行;状态栏;状态条

Step步数;步距;步骤;步(长)

Step Solve步解码器

Steps步幅;步数

Stitch Border接合边界;缝合边界

STL Check STL检查

STL Check Modifier STL检查编辑器

Straight Lines直线

Strength强度

Stretch拉伸

Stretch Modifier伸展编辑修改器

Stretch Space Warp伸展空间变形

Stroke笔触;点击

Stroke Preferences笔触选项

Stroke to Define要定义的笔触

Strokes笔触

Sub Transparency递减透明方式

Subdivide细分

Subdivide Edge细分边

Subdivide Element细分元素

Subdivide Patch细分面片

Subdivision细分

Subdivision Style细划分类型

Subframe Sampling次帧采样

Sub-Object Level子物体级别

Sub-Object Level Cycle

Sub-Object Menu子对象菜单

3Ds MAX 2013中英文对照及快捷键(常用)

3Ds MAX 2013中英文对照及快捷键(常用) 快捷键: W 移动 E 旋转 R 缩放 T 顶视图 L 左视图 F 前视图 P 透视图 Z 所有视图最大化显示选定对象H按名称选择 S 捕捉开关 M 材质编辑器切换 D 禁用视口 F3 线框模式 F4 显示边面 F10 渲染设置 + 坐标轴放大 - 坐标轴缩小 Alt+R 环形选择边 Alt+L 循环选择边 Alt+Q 孤立模式 Alt+P 补面 Alt+C 切线 Alt+X 半透明显示 Alt+W 最大化视图 Alt+B 视口背景 Alt+A 对齐 Alt+U 全部取消隐藏 Ctrl+I 反选 Ctrl+N 新建场景 Ctrl+S 保存文件 Ctrl+O 打开文件 Ctrl+Z 撤消场景操作 Ctrl+V 克隆 Ctrl+A 全选 Ctrl+Z 撤销 Ctrl+H 暂存 Ctrl+Shift+E 连接(切线)Ctrl+Shift+C 分线 Ctrl+Shift+W 目标焊接Ctrl+Alt+C 强制焊接 Shift+E 挤出 中英文对照: Edit编辑 Select All全选 Select Invert反选 Object Properties对象属性 Tools工具 Open container 打开 New scene 新建 Manage scene 管理 Saved scene explorer保存场景资源管理器 Group 组 Group 成组 Ungroup 解组 Open 打开 Close 关闭 Attach 附加 Detach 分离 Explode 炸开 View 视图 Viewport configuration 视口配置Viewport background 视口背景Gradient/solid color 渐变梯度/纯色彩Environment background 环境背景Custom image file Configure viewport background 配置视口背景 Create 创建 Standard primitivies 标准基本体 Box长方体 Cone圆锥体 Sphere球体 Geosphere几何球体 Cylinder圆柱体 Tube管状体 Torus圆环

(完整版)3DMAX使用技巧

当选择“BEZIER 角点”时只能调节一边的手柄选择BEZIER时候则是同时调节两边的手柄而选择角点,手柄消失了。只能移动角点成尖突状 在调节手柄时先要选中手柄坐标的平面 车削面板上输出栏里的网格是按网格大小和形状进行车削的,而"面片"是以旋转的方式车削放样修改器里有变形命令可以修改物体形状 给边缘做切角处理后再做网格平滑处理可以使物体做细微而不大的圆滑处理棱角将变得清楚 “组“菜单里的组命令相当与其他软件里的组合命令它和焊接不同焊接后各部分属性会变为一致 要弯曲立体时先给立体分段使之弯曲得更明显和平滑 使用放样修改器里的比较要同时打开角度捕捉和选择按钮才能旋转放样图形 有时候有些面的贴图看不到那是因为光照的原因,把它放置在适当的位置上就可以看到了在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置 添加金属材质的步骤:选择物体再选择一个材质球后选择明暗器基本参数[如"金属"和双面]再调节高光然后在漫反射按钮选择位图[可随便找如果视窗里不显示要选择贴图通道]即可转到父级按钮可返回上一级添加其他的效果 要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光 物体的透明度还可以在右键"属性"里的"可见性"里调节 ALT+X可以使图形半透明显示 自定义菜单里有单位设置选项可以设置单位一般用CM 单位可以影响数值操作力度也可以影响渲染的速度 有些材质编辑器里制作的效果在视图区里不会显示但在渲染时显示 像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果 漫反射里添加的图片显示的是原图片效果而贴图:反射添加的却是高亮的镜面效果 光线跟踪可以让物体变亮[有高光] 它里面的贴图按钮可以用图片让物体变明亮 灯可以调节颜色主光用聚光灯补光用泛光灯可以用好多盏都可以添加投影各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到 要使物体不被渲染可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见" 材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮而对周围物体没有任何影响 用标准基本体画出一个面后双击结束点就画出一个平面了 用线条工具画出不规则图形然后将其转化为可编辑多边形就变成一个面了 点线条右键可以细化给曲线添加节点 直线转化为曲线:画好线条后进入它的顶点级别,点右键里的BEZIER就会出现曲线手柄了 同一条线上的两个点要焊接可以直接在修改器上进行,而不同线上的两个点要焊接先要把两条线附加在一起然后才能焊接 挤出命令要在挤出的方向所垂直的面上使用 放养物体的修改器项目比较多可以多采用放样制图[放样面板上的变形面板较常用] 倒角和挤出差不多倒角多了个轮廓选项 给物体的材质添加光线跟踪效果会使物体具有镜像效果[比如产生倒影]制作金属材质时都要用 CTRL+A为全选G可使视图网格消失

3DMAX中英文对照

3DMAX中英文对照 2008-08-27 17:10 MAX命令翻译(初学者的速查手册) FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开)

Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格) Activate Grid Object(激活栅格对象)

3Dmax中英文对照

3Dmax中英文对照 参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂and巧了。 一、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述) (右击菜单左侧)(右击菜单右侧) 反转样条线:Reverse Line 孤立当前选择:Isolate selection 设为首顶点:make first 全部解冻:unfreeze all 拆分:divide 冻结当前选择:freeze selection 绑定:bind 按名称取消隐藏:unhide by name 取消绑定:Unbind 全部取消隐藏:unhide all 工具1:tools 1 隐藏未选定对象:hide unselection 工具2:tools 2 隐藏当前选择:hide selection 创建线:create line 保存场景状态:save scene state 附加:attach 管理场景状态:mange scene states 分离线段:detach segment 显示:display 连接:connect 变换:transform 细化:refine 移动:move 细化连接:connect refine 旋转:rotate 循环顶点:cycle vertices 缩放:scale 断开顶点:break vertices 选择:select 焊接顶点:weld vertices 克隆:clone 融合顶点:fuse vertices 属性:properties Bezier角点:Bezier corner 曲线编辑器:curve editor Bezier :bezier 摄影表:dope sheet 角点:corner 关联参数:wire parameters 平滑:smooth 转换为:convert to 重置切线:reset tangents (展开)可编辑样条线:convert to editor spline 样条线:spline 可编辑网络:convert to editor mesh 线段:segment 可编辑多边形:convert to editor poly 顶点:vertex 可编辑片面:convert to editor patch 顶层级:top-level 转换为NURBS:convert to NURBS 线:line VRAY 属性:VRAY porperties 曲线:curve VRAY场景转换器:VRAY scene converter VRAY网格导出:VRAY mesh export VRAY VFB :VRAY VFB

3Ds MAX 快捷键 中英文对照

3Ds MAX 快捷键中英文对照file 文件 new 新建 reset 重置 open 打开 open recent 打开最近 save 保存 save as 另存为 save copy as 保存副本为 save selected 保存选定对象 xRef objects... 外部参照对象xRef Scene... 外部参照场景 file link manager 文件链接管理器merge 合并 merge animation 合并动画replace 替换 import 导入 export 导出 export selected 导出选定对象archive 存档 summary info... 摘要信息 file properties... 文件属性

view image file 查看图像文件 exit 退出 exit 编辑 undo 撒消 redo 重做 hold 暂存 fetch 取回 delete 删除 clone 克隆 select all 全选 select none 全部不选 select invert 反选 select by 选择方式 region 区域 edit named selection sets 编辑命名选择集object properties 对象属性 tools 工具 transform Type-In 变换输入 selection floater 选择浮动框 display floater 显示浮动框 layer manager 层管理器 light lister 灯光列表

mirror 镜像 array 阵列 align 对齐 quick align 快速对齐 snapshot 快照 spacing tool 间隔工具 clone and align 克隆并对齐normal align 法线对齐 align camera 对齐摄影机 align to view 对齐到视图 place highlight 放置高光 isolate selection 孤立当前选择rename objects 重命名对象assign vertex colors 指定顶点颜色color clipboard 颜色剪贴板camera match 摄影机匹配 grab viewpot 抓取视口measure distance 测量距离channel info 通道信息 group 组 group 成组 ungroup 解组

3dsMAX基础入门工具使用

第三章Max基础入门工具使用 本章要点: ●了解max的界面分布 ●了解常用工具所在的位置 3.1 Max9.0基础界面 图3-1max界面 3.2 Max9.0菜单栏界面 温馨提示:在这里我们只讲解我们在制作建筑模型时常用的工具和菜单栏。 图3-2 Max9.0菜单栏界面 1.File —文件菜单:较常用的菜单,导入cad、合并模型。 2.Edit—编辑菜单: 3.Tools—工具菜单:

4.Group—组、集合菜单:常将物体进行打成组方便管理。 5.Rendering—渲染菜单:将模型制作完成后制作成效果图菜单。 6.Customize—自定义设置菜单:设置界面、快捷键等文件菜单。 3.3 File(打开)菜单详解: 图3-3 File菜单 温馨提示:每个工具都可以使用键盘快捷键来使用,如New新建Max文件先按Alt激活菜单栏在按F进入File菜单,找到New在n下方带有下划线可以直接按n快捷激活命令。每个工具带下划线的单词字母都是快捷键,不过是要先进入指定的菜单才可以使用。也可以使用工具后面的快捷键如New后方的Ctrl+N。 1.New—新建Max文件 2.Reset—重置Max:将Max程序重置一次恢复到最开始的界面 3.Open—打开Max文件 4.Open Recent—打开最近打开过的Max文件 5.Save—保存Max文件 6.Save As—另存为 7.Save Selected—选择保存:将当前所选择住的物体进行独立保存 8.Marge—合并:将未打开Max文件合并到已经打开的Max文件中,将B文件放在A文件中 图3-4 marge合并

3dmax实用操作技巧精华版

【分享】3DMAX实用操作技巧精华版 1、在制作sample textsample text物体时,开启路径的百分比锁定,将放置点定为相应的百分数,有时你会发现设置点并不在正确的位置上(如在path parameters栏下,将path参数设为50%,但此时放置点并不在路径的中间)。这种情况,如果你用“line”命令制作路径,将其“drag type”参数设为“corner”即可。 2、对放样物体使用放样控制“fit”命令,移动控制造型上的控制点,有时控制点周围的控制线(红线)会发生扭曲等不规则的变形,克服方法是:将“0”和“100”处的控制点属性由“bezizer-corner”改为“corner”即可。 3、3d max提供的二维造型编辑功能并不丰富,在制作放样造型或路径时,可由“auto cad”十分方便的完成。3d max提供“auto cad”的“dxf、dwg”等文件格式的引入功能。但3d max 在灯光、材质编辑等方面要比auto cad强大得多,因此,两种软件的联合运用,将大大提高你的工作效率,朋友们不妨可以试一试。 4、大家在使用3d max时也许会发现,其“file”下拉菜单会变得越来越宽,甚至充满整个屏幕,这是因为存储的文件路径太长,而又要将其全路径显示的原因。 建筑3d效果图设计制作心得 随着3ds max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3 ds max + photoshop 是**常工作中的最佳拍档。 由于工作原因经常看到一些业余3d设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。 第一要加强专业知识储备 建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。 举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施 【智点道教育】是由全国大学生自强之星、湖北大学生年度人物、优秀青年企业家陆居权(百度百科:https://www.doczj.com/doc/5717806897.html,/view/2000452.htm)创立的在线教育机构。 智点道教育【腾讯课堂主页】:https://www.doczj.com/doc/5717806897.html,/

3DMAX菜单中英文对照翻译全解

3DMAX菜单中英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉Reset〈重置〉 Open〈打开〉Save〈保存〉 Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉Import〈输入〉 Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉 六、Create〈创建〉 Standard Primitives〈标准图元〉 Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉 Extended Primitives〈扩展图元〉

最新最全3Dmax中英文对照表

一、菜单类 File 文件菜单 New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存 Merge/Replace 合并场景/重置场景 Import/Export 导入/导出 Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件 Edit 编辑菜单 Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入 Delete/Clone 删除/克隆(复制) Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以…… Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法 Edit Named Selections 编辑选择集名称 Tools 工具菜单 Transform Type-Information 变形类型信息 Display Floater 显示浮动窗口 Selection Floater 选择浮动窗口 Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐 Align to View 对齐到视图 Meterial Editor 材质编辑器 Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览 Spacing tool 没路径阵列

Group 群组菜单 Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单 Save Active Top View 保存当前顶视图 Viewport Background 显示视图背景 Show Transorm Gizmo 显示变换指向器 Show Ghosting 显示克隆 Shade Selected 光滑显示所先物体 Show Dependencies Match Camera to View 匹配相机到视 Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图 Deactivate All Maps 取消所有贴图预览 Update During Spinner Drag 当拖动时屏新 Exper Mode 全屏模式显示 Render 渲染菜单 Viedo post 场景事件 Environment 环境效果 Effects 添加场景效果 Make Preview 制作动画预视 View Priview 透视图预览

3dmax中英文对照表

第一部:3DMAX6.0的中英文对照表 3DMAX的中英文对照,希望对大家有帮助! FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属PPP) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格)

CADor3Dmax常用命令及快捷键(可编辑修改word版)

CAD 常用命令及快捷键直线:L 构造线: XL 圆:C 三维阵列: 3A 弧:A 创建面域: REG 矩形:REC 交集: IN 圆环:DO 并集: UNI 多段线:PL 差集: SU 点:PO 剖切: SL 图样填充:H 消隐: HI 样条曲线:SPL 查询面积: AA 双点射线:XL 查询数据库信息: LI/LS 册除:E 测量距离: DI 复制:CO 或CP ab 度O:%%D (a/b= 下标:^2) 镜像:MI 直径¢:%%C ( 上标:2^) 阵列:AR 正负号±:%%P 移动:M 创建属性定义块:ATT 旋转:RO 外部参照:XR 对齐:AL 世界坐标系:UCS 比例缩放:SC 回到当然视图:PLAN 折断:BR 着色:SHA 剪切:TR 剖切:SL 延伸:EX 三维动态观察器:3DO 倒角:CHA 旋转二维对象创建三维体:REV 圆角:F 将二维对象拉伸为维实体:EXT 视窗缩放:Z 长方体:BOX 视窗平移:P 球体:SPHERE 图块定义:B 渲然:RR 标注设置:D 恢复:OOPS 插入块:I 放弃:UNDO 拉伸图形:S 重做:REDO 偏移:O 删除: E 炸开:X 改变对像的长度:LEN 单行文本: DT 即里平移:P 多行文本: MT 重生成:RE 文字样式: ST 命名视图:V 编辑标注: ED 创建对象编组:G 端点:END 定距等分:ME 交点:INT 定数等分:DIV 圆心:CEN 修剪: TR 中点: MID 基点:FRO 垂足:PER 延伸:EXT 切点:TAN 绘制多线: ML

3Dmax 菜单中英对照New 〈新建〉 Reset〈重置〉 Open 〈打开〉 Save 〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region: 〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉

3Dmax单面建模的方法与技巧

3Dmax单面建模的方法与技巧 用过Max和LightScape的人都知道,单面模型有着很多好处,可以节约“面”,加快渲染速度,有利于摄像机视图设置等等,特别是LightScape渲染器,其对模型的要求更高,若非单面建模则会出现令人头疼的漏光、漏阴影的现象。 单面建模的方法有很多种,一些人喜欢沿用过去那种用许多的Box来搭建模型,然后根据需要来删除多余的面,这样也能使得室内空间模型单面化,但这样做的效率并不是太高。我这里要讲的就是用Max中最强大的建模工具--Poly来实现单面建模。使用Poly可以快速、精准的建造出复杂的室内空间模型。 Poly室内空间建模的一般步骤:建立室内空间的内墙线(可以从CAD图中导出)→拉伸(由线面转化为立体模型)→Poly修改器(把模型转化为Poly)→法线翻转(使得Poly模型的所有面法线向内)→设置相机,这样一个基本的室内空间模型就建立起来了,接下来要做的是挖门窗洞口,室内空间造型,比如天花凹凸,墙面造型等等,这些利用Poly的各种强大的编辑工具如Extrude,Connection,Bridge等等,可以轻松实现。以下为我个人常用的几点方法,希望能对大家有所借鉴。 1、零坐标法:Max的空间坐标系毕竟没有CAD的好用,特别是缺乏CAD的相对坐标输入法(@x,y),这对我们的精确建模造成了种种不便,但是没关系,我们可以好好利用Max场景中的零坐标(0,0,0),即利用零坐标来辅助定位空间点。具体操作起来就是根据模 型空间的特点,将室内模型的一角点(使用捕捉)移动至零坐标点上,则室内空间的点可以此角点为参照进行坐标定位。 2、切割法:使用Slice Plane(切割平面)或Cut工具,对已基本成型室内空间进行切割划分,在高度方向上依次“切出”踢脚线、窗台线、窗框顶部线、室内天花标高线等等,在纵横方向上“切出”门窗洞口线。其中Slice Plane(切割平面)可以任意移动、对齐、翻转或通过坐标输入法精确定位,非常好用,可以迅速对室内空间构件、部位进行划分;而Cut 则可以任我们信手切割室内空间,自由自在。 3、坐标输入法:有了上面的零坐标,或者通过点取某一点察看其xyz坐标值,我们就

3dmaxz命令中英文对照

3DMAX常用中英文翻译对照表 一、菜单类 Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设、Grid and snap Settings 网格与捕捉设置 二、工具条类 Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/裁剪/放大/选择 五、 Edit Mesh修改器面板: Modifier stack 修饰器堆栈/Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重 六、显示命令面板类: Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display 八、照相机、灯光类: Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机 Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型 Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方\ 3dmaxz命令中英文对照、一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物 XRef Scenes外部引用场景〉 Merge合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import 输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出\

3D MAX 工具栏中文和英文

3D MAX中文和英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉

3dsMax2014版快捷键大全

常用快捷键 * 【鼠标中键】平移运动 * 【Alt+鼠标中键】旋转视图 * 【Alt+ctrl+鼠标中键】视图的放大缩小* 【Ctrl+z】恢复上一步 * 【Ctrl+y】重复上一步 * 【Ctrl+a】全选 【Ctrl+I】反选 * 【G】网格切换 * 【F】前视图 * 【T】顶视图 * 【L】左视图 * 【B】底视图 * 【Alt+W】最大化显示视图 【Ctrl+C】将摄相机适配到视图 【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。【C】将所选的视图转换为摄相机视图【w】位移 【e】旋转 【r】放缩 【O】显示降级适配(开关) 【V】打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。 【+】放大坐标轴 【-】缩小坐标轴 【Ctrl+Atl+z】在当前视图完全显示所有物体 【z】在当前视图完全显示所选物体 * 【shift+鼠标左键】复制所选择的一个或多个物体 【Ctrl+鼠标左键】增加选择 【Alt+鼠标左键】减少选择 * 【H】菜单选择物体 * 【M】显示材质编辑器 【N】打开动画记录按钮 【/?】播放动画 * 【F3】实体显示和线框显示的切换 * 【F4】线框显示 * 【F9】快速渲染 * 【F10】显示渲染菜单 [ ] 分别放大或缩小一倍视图显示 材质M 选择物最大z 满屏ctrl+AlT+z 视图模式ctrl+x 最大化ALT=W 渲染Shift+Q = F9 视图切换F3 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体【6】 跳到最后一帧【END】 跳到第一帧【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器【M】 最大化当前视图(开关) 【ALT】+【W】 脚本编辑器【F11】 新的场景【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐【Alt】+【N】 向下轻推网格小键盘【-】 向上轻推网格小键盘【+】 NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】 +【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】 平移视图【Ctrl】+【P】 交互式平移视图【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画【/】 快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作【Shift】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作【Shift】+【Z】 刷新所有视图【1】 用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】 或【F9】 渲染配置【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】 约束到X轴【F5】 约束到Y轴【F6】 约束到Z轴【F7】 旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体【PageUp】 选择子物体【PageDown】 根据名称选择物体【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+ 【G】 显示/隐藏命令面板【3】 显示/隐藏浮动工具条【4】 显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架【J】 显示/隐藏工具条【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】 +【P】

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