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照明基本概念

照明基本概念
照明基本概念

照明基本概念

光通量单位:流明(lm)

发光体发出的光量之总和,即光源光通量。

光强单位:坎德拉(cd)

发光体特定方向单位立体角内所发射的光通量。

照度单位:勒克斯(lx)

发光体照射在被照物体单位面积上的光通量。

流明系数(Ballast Factor)

灯与在额定电源电压下的被测镇流器配套工作时的光通量同该灯与在额定电源电压下的基准镇流器配套工作时的光通量的比值。

平均寿命

在质量受控的情况下,点燃批量灯泡,其完好率为50%的小时数为平均寿命。

经济寿命

在同时考虑灯的损坏以及光输出衰减的状态下,其综合光输出减至一特定比率时的小时数。

平均照度(Average illuminance)

指定表面上照度的平均值。

单位:勒克斯(lx)=lm/m2

符号:EAV

启动器(Starter)

指能够启动放电灯管(尤其是荧光灯)的仪器,放电管能够对电极进行必要的预热,和/或连同系列镇流器产生电涌

光束角度(Beam angle)

在给定平面上,以极坐标表示的发光强度曲线的两矢径间所夹的角度,该矢径的发光强度值通常等于10%或50%的最大发光强度值。

视亮度(Brightness)

人眼知觉一个区域所发射光的多寡的视觉属性。

坎德拉(Candela)

标准光强单位,简写为cd,1坎德拉表示在单位立体角内辐射出1流明的光通量。

色变(Color change)

指改变照明装置色温的能力。能够改变色温就意味着,该装置或许能够创造更舒适的工作环境,或营造动感的灯光效果。

显色性(Color rendering)

照明光源对物体色表的影响(该影响是由于观察者有意识或无意识的将它与标准光源下的色表相比较而产生的)。

显色指数(CRI)(Color rendering index)

在被测光源和标准光源照明下,在适当考虑适应状态下,物体的心理色符合程度的度量。

色温(Color temperature)

当某一种光源的原色品与某一温度下完全辐射体(黑体)的色品完全相同时完全辐射体(黑色)的温度。其符号为Tc,单位为开(K)。

对比度(C)(涉及可视区的两个部分)

【Contrast(Between two parts of a visual field)】

视野中目标和背景的亮度差与背景亮度之比,即

C=(Lt-Lb)/Lb

式中: C=对比度

Lt=目标亮度

Lb=背景亮度

DALI

指数字可寻址照明接口(Digital Addressable Lighting Interface),通过这一标准化的通讯接口,用户可以调节照明水平,控制电子HFD镇流器的开关。

非常开型应急照明(Non-maintained emergency lighting)

指只有当普通灯具无法获得供电时,应急灯才开始运作的应急照明类型。

直接照明(Direct lighting)

由灯具发射的光通量的90%-100%部分,直接投射到假定工作面上的照明。

失能眩光(Disability glare)

降低视觉对象的可见度,但并不一定产生不舒适感觉的眩光。

不舒适眩光(Discomfort glare)

产生不舒适感觉,但并不一定降低视觉对象的可见度眩光。

眩光(Glare)

由于视野中的亮度分布或亮度范围的不适宜,或存在极端的对比,以致引起不舒适感觉或降低观察细部或目标的能力的视觉现象。

水平面照度(Ehor)(Horizontal illuminance)

指水平面上的照度。

单位:勒克斯(lx)=lm/m2

符号:Ehor

间接照明(Indirect lighting)

由灯具发射光通量的10%以下部分,直接投射到假定工作面上的照明。

光输出比(L.O.R)(Light output ratio)

指灯具发出的所有光和灯具中所有光源的光输出总量之比。光输出比的比值通常都小于1。

光通量衰减(Lumen depreciation)

指光源在使用过程中的光输出的减少量。

光效(Luminous efficacy)

指每消耗一瓦电能,光源所能发出的光的数量。请注意,不论是光源,还是整个照明系统(包括灯管和镇流器),它们的光效都是可以确定的,且照明系统的光效通常都低于光源的光效。

勒克斯(Lux)

是照度的标准单位,1勒克斯表示在1平方米的受光表面上光通量为1流明。

常开型应急照明(Maintained emergency lighting)

指在标准条件下应急灯经普通渠道供电的应急照明类型;在紧急情况下,应急灯照常工作(通常是将1个光源安装在使用2个或2个以上光源的灯具内)。

维护照度(Maintained illuminance)

某个特定受光表面上的平均照度不得低于某一特定值,这个特定值就是维护照度。维护周期结束时就能确定维护照度,并需要考虑维护系数。

对于照明设计师来说,维护照度是照明设计的主要规范元素之一。很多现行的标准都对不同活动场所的维护照度进行了规定。

单位:勒克斯

符号:Em

维护系数(Maintenance factor)

照明装置在使用一定周期后,在规定表面上的平均照度或平均亮度与该装置在相同条件下新装时在规定表面上所得到的平均照度或平均亮度之比。

OLC

全方位亮度控制,这是飞利浦推出的专利光学器件系列,用于TL5和TL-D灯管,它不仅实现了光效的最优化设计,还能提供极佳的眩光和全方位的亮度控制。

功率因数(Power factor)

指电路功率(单位“瓦”)与电压、电流均方根值(即有效值)的比值。在正弦曲线的波形图中,功率因数相当于电压、电流相位差夹角的余弦值。电子镇流器的对应功率因数是0.95,无需添加额外的补偿因数。

照度均匀度(Uniformity ratio of illuminance)

指某受光表面上的最小照度与平均照度的比值(Emin/Eave)。依此定义,均匀度相当于某受光面上的最小照度与最大照度的比值(Emin/Emax)。

利用系数(UF)(Utilisation Factor)

投射到参考平面上的光通量与照明装置中的光源的额定光通量之比。

垂直面照度(Vertical illuminance)

指垂直面上的照度。

单位:勒克斯(lx)=lm/m2

符号:Evert

视觉指引(Visual guidance)

指为了准确、及时地为某场地的使用者提供清晰,可识别图像而采取的一切措施。在商场和公共建筑中,视觉指引的重要性很大。所以照明设计师在设计过程中,也会将视觉指引这一需求纳入考虑的范围。

卤素灯(Halogen lamp)

指在气体填充物中添加了卤化物,安装了耐高温的石英外罩,进而改善了卤钨循环,允许灯丝温度升高到更高水平的白炽灯。与其他白炽灯相比,卤素灯提高了色温,延长了使用寿命,通常用于营造光莹流涟的照明效果。

HPI Plus

指高强度气体放电金卤灯,光效高,可发出显色性中等的白光。主要用于大型工业大楼、折扣店、巨型超级市场或超级市场和DIY商店的室内照明。HPI Plus灯泡适合安装在高棚照明灯具内使用。

感应灯QL(Induction lighting QL)

即无电极感应照明系统,它的特点是光质好,光效高,使用寿命超长(60000小时)。

陶瓷金卤灯(MASTERColour CDM)

指金卤放电灯系列,该系列的显色性出众,可发出暖色调或中性色调的光,MASTERColor灯可用于商场和办公场所的投影机或筒灯灯具。

汞灯(Mercury lamps)

指高强度水银气体放电灯,适用于工业生产车间和大型公共场所。

PL

指单端荧光灯,内置的放电管经弯折后拥有2、4或6个分支。PL灯的特点是,它有着与灯管长度不相匹配的超大光输出量,适合安装在紧凑型灯具中,用于专业场所和家居场所的照明。

高显色迷你钠灯(SDW-T)

白光钠灯和高显色迷你钠灯光效高,可发出暖色调的白光,显色性出众。SDW-T光源适用于商场和公共场所照明,可营造出温馨的灯光氛围。

高压钠灯(Sodium lamps SON)

高压钠蒸汽放电灯,光效高,可发出黄色光。SON和SON Comfort灯主要用于高棚工业场所照明。

TL5

指直径仅为16mm的双端直管型荧光灯,再配上OLC光学器件和高频镇流器,TL5系统的性能,不管从照明技术数据,还是从节能性能上看,都达到了顶级水平。

金属卤化物灯(Metal-halide lamps)

由金属蒸汽与金属卤化物分解物的混合物的放电而发光的放电灯。

TL-D

指直径为26mm的双端直管型标准荧光灯。

镇流器(Ballast)

为使放电稳定而与放电灯一起使用的器件。镇流器可以是电感式、电容式、电阻式或这些的组合方式,也可以是电子式的。

HFD

指电子调光镇流器,能够调节光源光输出量。镇流器的功能根据DALI协议内容而设定。

HFP

指具有暖启动功能的各种荧光灯的电子镇流器。

HFR-T

指适用于TL5和TL-D的调光电子镇流器。有了这款新型镇流器以后,用户可以使用标准按钮调节光输出量,最少至3%。另外,使用按钮控制装置也可以开灯或关灯。

HFR

指各种可调式荧光灯电子镇流器。用户可以使用这款HF-R镇流器调节光源光输出量,最少至3%,步骤更简便。

常用照明数据及基本概念

常用照明数据及基本概念照明的基本概念

平均寿命也就是额定寿命,是指50%的灯失效时的寿命光束角光束角指的是灯具1/10最大光强之间的夹角 推荐照度范围(国标)

电器产品安全认证知识 大多数国家特别是发达国家的政府,为了保护消费者的利益,都制定了一些法律条文来保护产品的安全,对涉及安全、卫生、环境保护和电磁干扰等项目的产品,都直接或间接地要求实行强制性的认证。比如在欧盟国家要求所有电器产品必须满足CE。这就意味着对我们的产品(灯具)而言,必须满足当地的标准后才能进入市场后才能进行销售。为了减少风险,生产厂家、中间商(出口商和进口商)及零售商一般会先选择第三方机构或官方指定的测试部门进行测试认证,获得相应合格证书或许可证后才能批量生产销售。比较常见的产品认证有:中国CCC(以前长城认证),欧盟CE,美国UL,加拿大CSA,日本JET/PSE等等。

常见认证标志如下:

照明电光源的分类及在绿色照明工程的应用 照明电光源一般分为白炽灯、气体放电灯和其他电光源三大类,在绿色照明工程中,可根据具体情况,选择各种光源。 白炽灯 (Incandescent lamp) ·普通照明白炽灯 (general lighting incandescent lamp) 即一般常用的白炽灯泡 特点:显色性好(Ra=100)、开灯即亮、可连续调光、结构简单、价格低廉,但寿命短、光效低。 用途:居室、客厅、大堂、客房、商店、餐厅、走道、会议室、庭院。 运用方式:台灯、顶灯、壁灯、床头灯、走廊灯。 ·卤钨灯( tungsten halogen lamp ) 填充气体内含有部分卤族元素或卤化物的充气白炽灯。具有普通照明白炽灯的全部特点,光效和寿命比普通照明白炽灯提高一倍以上,且体积小。 用途:会议室、展览展示厅、客厅、商业照明、影视舞台、仪器仪表、汽车、飞机以及其它特殊照明。 气体放电灯( discharge lamp) ·低气压放电灯(low pressure (vapor)discharge lamp) ·荧光灯(fluorescent lamp) 荧光灯俗称日光灯。 特点:光效高、寿命长、光色好。 荧光灯有直管型、环型、紧凑型等,是应用范围十分广泛的节能照明光源。 用直管型荧光灯取代白炽灯,节电 70~90% ,寿命长 5~10 倍; 对直管型荧光灯进行升级换代,节电 15 ~ 50%; 用紧凑型荧光灯取代白炽灯,节电 70~80% ,寿命长 5~10 倍; ·低压钠灯(low pressure sodium (vapor)lamp) 特点:发光效率特高、寿命长、光通维持率高、透雾性强,但显色性差。 用途:隧道、港口、码头、矿场等照明。 ·高强度气体放电灯(high intensity discharge lamp-HID) 高强度气体放电灯有:荧光高压汞灯、高压钠灯和金属卤化物灯。 ·荧光高压汞灯 特点:寿命长、成本相对较低。 用途:道路照明、室内外工业照明、商业照明。

场地设计的基本概念

场地设计的基本概念 (一)场地: 狭义基地内的室外场地 广义基地内一个整体的系统 基地中包含的全部内容所组成的整体、如建筑物、构筑物、交通设施、室外活动设施等绿化及环境景观设施和工程系统等 (二)场地构成要素 1.建筑物、构筑物 2.交通设施 3.室外活动设施 4. 绿化环境景观设施 5.工程系统 (三)场地类型的划分 1.按使用特征划分为:工业建设场地和民用建筑场地 2.按地形条件划分为:平坦场地和坡地场地 (四)场地设计概念 针对基地内建设项目的总平面设计,依据建设项目的使用功能要求和规划设计条件,在基地内外的现状条件和有关法规、规范的基础上,人为地组织与安排场地中各构成要素之间关系的活动。 (五)场地设计工作的目的 1、达到场地各构成要素之间关系的正确组织 2、使场地中的各项内容与基地形成良好的关系,提高基地利用的科

学性,充分发挥用地的效益。 (六)场地设计的内容 现状分析场地布局交通组织竖向布置管线综合环境设计与保护技术经济分析 (七)场地设计原则 珍惜土地、保护耕地 符合城市规划的要求 满足功能要求、技术经济合理 注意与环境保护、考虑可持续发展 ①珍惜、合理利用土地和切实保护耕地 ②符合当地城市规划要求 ③满足使用功能要求 ④技术经济合理 ⑤满足规范要求 ⑥满足交通组织要求 ⑦竖向布置合理 ⑧管线综合合理 ⑨合理进行绿化景观设计和环境保护 ⑩考虑可持续发展的要求 (八)场地设计的表达方法 等高线法标高控制法坡面法方格网法 (九)场地设计的依据

①工程项目的依据 ②有关法律、法规、规范 (十)东西不同的场地处理观念 1、基本观念 东:人工建造对自然的尊重与谦让。(天人合一背山面水负阴抱阳)西:人工建造对自然的超越 2、基地条件 东:重视与环境的关系,场地处理上善于结合、利用基地的现有条件。西:强调对基地的改造,更多地表现出将人为的秩序施加到基地上的倾向。 3、场地要素 东:重视场地中建筑物之外的部分,重视场地中各组成要素的平衡与协调关系,而不是单独调建筑物。 西:在西方的传统建筑中,相对于场地中的其他要素,建筑物受到了更多的重视。 如果说中国建筑是“虚”、“实”相生,以“虚”为主,那么西方建筑则可以说是“虚”、“实”自立,以“实”为主 (十一)场地设计工作的特点 综合性政策性地方性预见性与阶段性全局性技术性与艺 术性 (十二)场地设计的两个阶段 第一阶段——场地布局设计

相与组织的相关概念

材料学中的相和组织 铁渗碳体相图中所有的物质都是由渗碳体和铁素体构成;相:是指合金中具有同一聚集状态、同一晶体结构和性;相(phase)体系内部物理和化学性质完全均匀的;(1)相与相之间有界面,各相可以用物理或机械方法;(2)一个相可以是均匀的,但不一定只含一种物质;体系的相数P∶;气体:一般是一个相,如空气组分复杂;液体:视其混溶程度而定,可有1、2、3…个相;固体:有几种物 铁渗碳体相图中所有的物质都是由渗碳体和铁素体构成的,这两个是相,但由于结晶方式的不同,它们两个的形态,相对数量会有所不同,造成宏观上形貌的不同,即构成不同的组织了。如珠光体和莱氏体,它们本质都是由两种相构成,但是比例不同,当然形貌不同,它们就是不同的组织。 相:是指合金中具有同一聚集状态、同一晶体结构和性质并以界面相互隔开的均匀组成部分;组织:是指合金中有若干相以一定的数量、形状、尺寸组合而成的并且具有独特形态的部分。 相(phase)体系内部物理和化学性质完全均匀的部分称为相。相与相之间在指定条件下有明显的界面,在界面上宏观性质的改变是飞跃式的。体系中相的总数称为相数,用P表示。(1)相与相之间有界面,各相可以用物理或机械方法加以分离,越过界面时性质会发生突变。 (2)一个相可以是均匀的,但不一定只含一种物质。体系的相数P∶ 气体:一般是一个相,如空气组分复杂。液体:视其混溶程度而定,可有1、2、3…个相。固体:有几种物质就有几个相,如水泥生料。但如果是固溶体时为一个相。 固溶体:固态合金中,在一种元素的晶格结构中包含有其它元素的合金相称为固溶体。在固溶体晶格上各组分的化学质点随机分布均匀,其物理性质和化学性质符合相均匀性的要求,因而几个物质间形成的固溶体是一个相。 系统中物理状态、物理性质和化学性质完全均匀的部分称为一个相(phase)。系统里的气体,无论是纯气体还是混合气体,总是一个相。若系统里只有一种液体,无论这种液体是纯物质还是(真)溶液,也总是一个相。若系统中有两种液体,如乙醚与水,中间以液-液界面隔开,为两相系统,考虑到乙醚里溶有少量水,水里也溶有少量乙醚,同样只有两相。同样,不相溶的油和水在一起是两相系统,激烈振荡后油和水形成乳浊液,也仍然是两相(一相叫连续相,另一相叫分散相)。不同固体的混合物,是多相系统,如花岗石(由石英、云母、长石等矿物组成),又如无色透明的金刚石中有少量的黑色的 金刚石,都是多相系统。相和组分不是一个概念,例如,同时存在水蒸气、液态的水和冰的系统是三相系统,尽管这个系统里只有一个组分——水。一般而言,相与相之间存在着光学界面,光由一相进入另一相会发生反射和折射,光在不同的相里行进的速度不同。混合气体或溶液是分子水平的混合物,分子(离子也一样)之间是不存在光学界面的,因而是单相的。不同相的界面不一定都一目了然。更确切地说,相是系统里物理性质完全均匀的部分。 铁碳合金相图中的相有:铁素体、奥氏体、渗碳体三种。铁碳合金相图中的组织有:铁素体、奥氏体、渗碳体、珠光体、莱氏 体、索氏体、托氏体、贝氏体、马氏体、回火马氏体、魏氏组织。其中铁素体、奥氏体、渗碳体三种既是相也是组织,具有双重身份,其他的都是混合物。 如何区分? 1、根据含碳量:铁素体含碳0~0.0218%,奥氏体0~2.11%,渗碳体6.69%, 2、根据冷却速度:珠光体、索氏体、托氏体、贝氏体、马氏体一个比一个冷速快。 3、根据相变反应:珠光体是共析转变产物、莱氏体是共晶转变产物。

照明工程师入门教材

照明基础知识 目录 第一章照明发展历程 (1) 第二章光度、色度基本概念及知识................................(2-6)第一节:光的度量及其单位. (4) 第二节:光源的色温及显色性………………………………………….(5-8) 第三章光源结构及原理……………………………………….(9-21)第一节:白炽灯与卤钨灯………………………………………….……(10-12) 第二节:荧光灯………………………………….………………………(12-16) 第三节:高强度气体放电灯…….………………………………………(16-21)第四章灯具的性能及制作中的选材………………….………(22-34)第一节:灯具的性能………………………………….…………………(22-25) 第二节:灯具制造中的选材、设计方法及选用…………….…………(25-30) 第三节:灯具、照明产品介绍………………………….………………(30-34)第五章商业照明设计基础理论………………………………(35-51)第一节:商业建筑和照明…………………………….…………………(35-36) 第二节:光源的选择和灯具………………………….…………………(36-39) 第三节:商业照明的分类和方法…………………….…………………(40-51)

第六章照度计算基础……………………………….…..……. (51-55) 第一节:室内建筑设施照明照度计算……………….…………………(51-53) 第二节:常用灯具光电参数………………………….…………………(54-55) 第一章照明发展历程 早在1802年英国科学家就揭示了白炽现象,从那时开始直到有了电以后,美国科学家爱迪生发明了第一只白炽灯,开始了人类利用电能照明的新天地。 在这之后,GE、PHILIPS等国际知名大公司垄断了照明技术,一直到现在,光源的核心技术都掌握在这几家大公司之中,之后的许多新光源产品也都出自他们手中。 自从1879年托马斯. 爱迪生发明了世界上第一只实用型白炽灯泡以来,已经走过了一百多年的历史,电光源已经有了长足的进步。回顾历史,我们看到:1931年成功研制高压汞灯; 1936年荧光灯问世,引入了荧光灯; 1949年白炽灯采用了柔白涂层技术; 1958年引入了卤钨灯; 1962年发明了高压钠灯; 1974年引入了节能型荧光灯; 1975年引入了冷光杯,之后引入了小功率金卤灯; 1987年引入了40W节能灯,之后引入高效节能灯; 1994年发明了无极荧光灯; 直至目前发展起来的将电直接转化为光的发光二极管(LED),已作为公共场所的显示器,正在获得广泛使用。

《场地设计》笔记

场地设计(第二版) 张伶伶孟浩 引言 第一节场地设计研究的现实意义 一、学科发展的背景 ……,从社会、文化、经济、信息到资源、环境、生态、技术,建筑学几乎成了一门无所不包的交叉学科。……建筑正在走向城市,走向环境,在与城市规划、城市设计、景观设计、环境艺术相融合的同时创造者崭新的城市形态。……学科之间的相互交叉,相关学科的渗透使原本单纯的问题有了新的契机得以进一步完善。与此同时,也促进了学科内部的分化,不断向精细化、专业化的方向迈进,向更科学化、逻辑化的方向发展。 同任何其他学科一样,建筑学科的发展与社会发展息息相关,社会需求的变化是建筑学领域变化的源动力。 ……以功能主义为核心的现代主义建筑观被重新评价,片面的“机器”建筑观被遗弃。后现代主义回顾历史,强调文脉,重视城市发展的延续性,重视精神与意义的表达,这是与整个社会观念的转变分不开的。……从本质上来看,一切建造活动都是人类适应自然,改造自然的手段;一切建造的成果都是人与自然、人与环境相关联的方式的体现。建筑——作为人与环境相关联的手段,同时又是环境的一个组成部分,必须作出积极的反应,以适应时代的社会需求。这也要求我们对建筑学科内部与环境相关联的部分,相对于形式和风格等问题给予更多的重视。建筑与环境,人与环境的关系问题应成为学科的重点,成为新的核心。 二、设计实践的要求 在设计实践的层次上,建筑设计初期的基地划分与场地布局以及设计末期的场地细部的丰富完善,是设计中决定建筑与环境关系的最直接的工作内容。前一部分主要包括用地划分、建筑物布局、交通流线组织、绿化系统配置等项内容,这些工作决定了场地的宏观形态。……把它作为设计工作的切入点来对待。后一部分处于设计工作的末期,主要包括道路、广场、停车场、场地竖向、管线设施、景园设施的详细设计等内容。 ……场地设计供重视对场地中各要素关系的组织,这种关系包括功能关系,也包括空间、视觉、景观等方面的关系。 第二节场地设计思想的历史渊源 二、两种设计思想的差异 1基本观念认识上的不同 东方建筑(以中国古代建筑为主):追求建筑与自然的和谐,达到“天人合一”(天可以理解为自然;人可以理解为人工的建造和人工对自然的改变)的效果…, 西方建筑:更多体现人的创造力量,重视人工在改造自然和创造环境中的主导地位。(几何结构和数学关系是美的根源) 2基地条件认识上的不同 东方:场地处理上善于结合利用基地的现有条件,如因地制宜、依山就势等。 西方:更多第表现出将人为的秩序施加到基地上的倾向,场地在整体上也具有更明显的抽象性和几何结构关系……

基本组织

基本组织 上皮组织 1、上皮的概念:由许多排列紧密的细胞和少量的细胞间质组成,覆盖于人体的外表面或衬在体内各种管、腔、囊的内表面。 2、上皮组织的特点:细胞排列紧密、细胞间质少。细胞有极性,分游离面和基底面。一般没有血管和淋巴管。有丰富的神经末梢。 3、被覆上皮的分类:单层扁平上皮,单层立方上皮,单层柱状上皮,假复层纤毛柱状上皮,变移上皮,复层扁平上皮 结缔组织 1、结缔组织的特点:1)细胞排列较疏松、细胞间质多。2)细胞间质中有纤维。3)血管丰富、有神经末梢和淋巴管。 2、猪身上的结缔组织? 猪蹄筋坚韧致密的软组织 猪气泡肉疏松如蜂窝 软骨半固体 猪骨坚硬的固体 猪血流动的液体 3、疏松结缔组织的成分及其形态特征: 细胞:1)成纤维细胞:在光镜下,细胞成梭形或扁的星形,有尖细的突起;依附在纤维旁;核为长卵圆形,有1~2个明显的核仁。2)巨噬细胞:在光镜下,固定巨噬细胞多呈星形或梭形,不易与成纤维细胞区分;胞质中常有其吞噬的大小不等、分布不均的异物颗粒,游离巨噬细胞形状多样,细胞界限清楚,细胞边缘有钝圆形突起;胞核常偏于细胞的一端。3)浆细胞:细胞较小;细胞呈圆形或卵圆形,胞质嗜碱性;胞核呈车轮状,常偏于细胞的一侧。4)肥大细胞:细胞较大,呈卵圆形;核小,染色浅;胞质内充满了粗大、均匀的嗜碱性颗粒;肥大细胞常沿小血管和淋巴管分布。 功能:1)成纤维细胞:胞体较大,细胞器丰富。功能活跃,具有合成和分泌胶原纤维、弹性纤维、网状纤维以及基质的功能。2)纤维细胞:胞体较小;胞核小,着色深;细胞器较少。功能处于静止状态。机体创伤时,纤维细胞可转化为成纤维细胞,与大量新生的毛细血管一起构成肉芽组织。成纤维细胞分裂增殖,并大量分泌基质,从而填平伤口。3)巨噬细胞:活跃的吞噬功能。担负机体非特异性的防御功能。吞噬、处理抗原,并将此信息传递给免疫淋巴细胞;受淋巴因子的作用,可有效杀伤细胞内病原体和肿瘤细胞,从而间接或直接参与免疫反应。4)浆细胞:合成分泌蛋白质——免疫球蛋白,即抗体。故浆细胞是体液免疫的效应细胞。5)肥大细胞:肥大细胞受到某些刺激后,可将其颗粒排放至细胞外,即出现脱颗粒现象(引起组织水肿)。可能主要是参与过敏反应。 纤维种类:1)胶原纤维:肉眼观:新鲜时呈白色,发亮,又称白纤维。物理特性:抗拉性极强,韧性大,但无弹性;化学特性:易被蛋白酶消化;亦可水解。形态特点:纤维束较粗,直径1~20微米,着色很浅。2)弹性纤维:肉眼观:呈黄色,又称黄纤维。物理特性:折光性强,富于弹性,韧性小。化学特性:难溶于水;但易被胰液消化。形态特点:纤维较细,直径0.2~1.0微米,分支交错;染色较深暗。3)网状纤维:形态特点:一般染色法不能使之着色,需用镀银法染色。网状纤维细而短,分支多,交织成网。又称嗜银纤维。由于构成它的胶原原纤维超微结构与胶原纤维的完全一致,其化学成分也为胶原蛋白,故认为网状纤维是胶原纤维的前身。 4、血液的组成及其生理功能1)组成:(1) 血浆:把血细胞从血液中分离出来,剩下的黄色液体即为血浆。血浆相当于细胞间质。(2) 有形成分:包括血细胞和血小板。

光学基础知识

光学基础知识 可见光谱只是所有电磁波谱中的一小部分,人眼可感受到可见光的波长为400nm(紫色)~700nm(红色)。 红、绿、蓝被称为三原色(RGB)。红色、绿色、蓝色比例的变化可以产生出多种颜色,三者等量的混合可以再现白色。 补色的概念:从白色中减去颜色A所形成的颜色,称之为颜色A的补色(complementary color)。 白色-红色red=青色cyan 白色-绿色green=洋红magenta 白色-蓝色blue=黄色yellow 白色-红色-绿色-蓝色=黑色 补色的特点:当使用某个补色滤镜时,该补色对应的原色会被过滤掉。 原色以及所对应补色的名称: 颜色再现有两种方式: 原色加法:三原色全部参与叠加形成白色,任意其中两种原色相加形成不参与合成的颜色的补色。 原色减法:三补色全部参与叠加形成黑色,任意其中两种补色相加形成不参与合成的颜色的原色。

原色加法比较简单,由原色叠加而形成其他颜色,但是应用较少;而原色减法是从白色中减掉相应原色而形成其他颜色,就是用补色来叠加形成其他颜色,应用的场合比较多。 光的直线传播定律:光在均匀介质中沿直线传播。 费马定律:当一束光线在真空或空气中传播时,由介质1投射到与介质2的分界面上时,在一般情况下将分解成两束光线:反射(reflection)光线和折射(refraction)光线。 反射定律:反射角等于入射角。i = i' 镜面表面亮度取决于视点,观察角度不同,表面亮度也不同。 一个理想的漫射面将入射光线在各个方向做均匀反射,其亮度与视点无关,是个常量。 折射定律:n1 sin i = n2 sin r 任何介质相对于真空的折射率,称为该介质的绝对折射率,简称折射率(Index of refraction)。公式中n1和n2分别表示两种介质的折射率。

光学透镜基本概念

五、光的反射 1、光源:能够发光的物体叫光源 2、光在均匀介质中是沿直线传播的 大气层是不均匀的,当光从大气层外射到地面时,光线发了了弯折(海市蜃楼、早晨看到太阳时,太阳还在地平线以下、星星的闪烁等) 3、光速 光在不同物质中传播的速度一般不同,真空中最快, 光在真空中的传播速度:C = 3×108 m/s,在空气中的速度接近于这个速度,水中的速度为3/4C,玻璃中为2/3C 4、光直线传播的应用 可解释许多光学现象:激光准直,影子的形成,月食、日食的形成、小孔成像等 5、光线 光线:表示光传播方向的直线,即沿光的传播路线画一直线,并在直线上画上箭头表示光的传播方向(光线是假想的,实际并不存在) 6、光的反射 光从一种介质射向另一种介质的交界面时,一部分光返回原来介质中,使光的传播方向发生了改变,这种现象称为光的反射 7、光的反射定律 反射光线与入射光线、法线在同一平面上;反射光线和入射光线分居在法线的两侧;反射角等于入射角 可归纳为:“三线一面,两线分居,两角相等” 理解: (1)由入射光线决定反射光线,叙述时要“反”字当头 (2)发生反射的条件:两种介质的交界处;发生处:入射点;结果:返回原介质中 (3)反射角随入射角的增大而增大,减小而减小,当入射角为零时,反射角也变为零度 8、两种反射现象 (1)镜面反射:平行光线经界面反射后沿某一方向平行射出,只能在某一方向接收到反射光线(2)漫反射:平行光经界面反射后向各个不同的方向反射出去,即在各个不同的方向都能接收到反射光线 注意:无论是镜面反射,还是漫反射都遵循光的反射定律 9、在光的反射中光路可逆 10、平面镜对光的作用 (1)成像(2)改变光的传播方向 11、平面镜成像的特点 (1)成的像是正立的虚像(2)像和物的大小(3)像和物的连线与镜面垂直,像和物到镜的距离相等 理解:平面镜所成的像与物是以镜面为轴的对称图形 12、实像与虚像的区别 实像是实际光线会聚而成的,可以用屏接到,当然也能用眼看到。虚像不是由实际光线会聚成的,而是实际光线反向延长线相交而成的,只能用眼看到,不能用屏接收。 13、平面镜的应用 (1)水中的倒影(2)平面镜成像(3)潜望镜 六、光的折射 1、光的折射 光从一种介质斜射入 ...另一种介质时,传播方向一般会发生变化,这种现象叫光的折射理解:光的折射与光的反射一样都是发生在两种介质的交界处,只是反射光返回原介质中,而折射光则进入到另一种介质中,由于光在在两种不同的物质里传播速度不同,故在两种介质的交界处传

一级注册建筑师场地设计(作图题)概念分析

一级注册建筑师场地设计(作图题)概念分析 摘要:本文通过对当前一级注册建筑师职业资格考试中的场地设计(作图题)的分析阐释,界定了场地设计考试的范围。从应试者自身的考虑出发,分别从场地分析、场地剖面、停车场设计、地形设计、场地规划设计等方面,通过对题目的分析来解决作图考试中遇到的有关场地设计问题。 关键字:场地概念应试 实际工作中,场地设计的内容往往被分散到给排水设计、景观设计、道路交通设计等相关设计工作的范围内,或者由总图专业来完成。大部分建筑师无法通过实际工作来得到相关场地知识的补充和设计能力的提高。对注册建筑师考试中的题目感到陌生,关于场地设计的基本概念不清,设计方法欠缺,成绩自然不理想。 场地分析 在场地设计过程中,设计条件的分析是一项十分重要的工作。一般情况下,场地设计工作总是从设计条件的场地分析着手,通过对基础资料的搜集、整理、分析和研究,明确各种制约因素和有利条件,从中启发场地设计构思,并自始至终制约场地设计全过程,最终保证设计成果的正确合理。 场地分析的题目主要针对基地现状,分析基地内规划控制线的退线要求,以及各建筑之间的各种关系,如:日照间距、防火间距、卫生间距等等,并在图纸上以平面的形式表现出来。主要是分析被各种条件界定下的场地最大可建范围,有时还加绘分项开发的范围(如高层和多层住宅的用地范围等)。 场地剖面的题目则是对场地分析的衍伸,将场地分析中建筑之间防火间距,日照间距的关系以及建筑和保护建筑、保护古树等之间的关系以剖面的形式变现出来。 停车场设计 汽车停车场的设计,必须适用经济,并符合运行安全、技术先进和环境保护等方面特殊要求,除满足车辆出入安全,还需满足油气的防火、防灾要求。停车场选址要服从城市总体规划与市政交通部门的布局和安排。车场靠近需求停车附近,靠近主要车流源头,特别是车辆出入要右行,尽量不妨碍道路主干道的通畅。车场出人口要有安全视线保护,注意车行出人口道路坡度,以保安全。 在停车场设计题目中应有效地利用场地,合理安排停车区及通道,便于车辆进出,满足防火安全要求,并留出布设附属设施的位置。停车场出入口及停车场内应设置交通标志,标线以指明场内通道和停车车位。影响停车场出入口设置的主要因素为停车数量和连接道路的等级。

可靠性设计的基本概念与方法

4.6 可靠性设计的基本概念与方法 一、结构可靠性设计概念 1.可靠性含义 可靠性是指一个产品在规定条件下和规定时间内完成规定功能的能力;而一个工业产品(包括像飞机这样的航空飞行器产品)由于内部元件中固有的不确定因素以及产品构成的复杂程度使得对所执行规定功能的完成情况及其产品的失效时间(寿命)往往具有很大的随机性,因此,可靠性的度量就具有明显的随机特征。一个产品在规定条件下和规定时间内规定功能的概率就称为该产品的可靠度。作为飞机结构的可靠性问题,从定义上讲可以理解为:“结构在规定的使用载荷/环境作用下及规定的时间内,为防止各种失效或有碍正常工作功能的损伤,应保持其必要的强刚度、抗疲劳断裂以及耐久性能力。”可靠度则应是这种能力的概率度量,当然具体的内容是相当广泛的。例如,结构元件或结构系统的静强度可靠性是指结构元件或结构系统的强度大于工作应力的概率,结构安全寿命的可靠性是指结构的裂纹形成寿命小于使用寿命的概率;结构的损伤容限可靠性则一方面指结构剩余强度大于工作应力的概率,另一方面指结构在规定的未修使用期间内,裂纹扩展小于裂纹容限的概率.可靠性的概率度量除可靠度外,还可有其他的度量方法或指标,如结构的失效概率F(c),指结构在‘时刻之前破坏的概率;失效率^(().指在‘时刻以前未发生破坏的条件下,在‘时刻的条件破坏概率密度;平均无故障时间MTTF(MeanTimeToFailure),指从开始使用到发生故障的工作时间的期望值。除此而外,还有可靠性指标、可靠寿命、中位寿命,对可修复结构还有维修度与有效度等许多可靠性度量方法。 2..结构可靠性设计的基本过程与特点 设计一个具有规定可靠性水平的结构产品,其内容是相当丰富的,应当贯穿于产品的预研、分析、设计、制造、装配试验、使用和管理等整个过程和各个方面。从研究及学科划分上可大致分为三个方面。 (1)可靠性数学。主要研究可靠性的定量描述方法。概率论、数理统计,随机过程等是它的重要基础。 (2)可靠性物理。研究元件、系统失效的机理,物理成固和物理模型。不同研究对象的失效机理不同,因此不同学科领域内可靠性物理研究的方法和理论基础也不同. (3)可靠性工程。它包含了产品的可靠性分析、预测与评估、可靠性设计、可靠性管理、可靠性生产、可靠性维修、可靠性试验、可靠性数据的收集处理和交换等.从产品的设计到产品退役的整个过程中,每一步骤都可包含于可靠性工程之中。 由此我们可以看出,结构可靠性设计仅是可靠性工程的其中一个环节,当然也是重要的环节,从内容上讲,它包括了结构可靠性分析、结构可靠性设计和结构可靠性试验三大部分。结构可靠性分析的过程大致分为三个阶段。 一是搜集与结构有关的随机变量的观测或试验资料,并对这些资料用概率统计的方法进行分析,确定其分布概率及有关统计量,以作为可靠度和失效概率计算的依据。

组织行为学的基本概念

气质的差异与应用 (一)什么是气质 心理学中所说的气质与日常人们所说的气质不太一样,而近似于人们常说的脾气。气质是人心理活动的动力特点。 它在人参与的不同活动中有近似的表现,而不依赖于活动的内容、动机和目的 气质是个人与神经过程特征相联系的行为特征,主要指一个人在情绪体验和行为反应的强度和速度等方面的特点。 神经过程可以分为兴奋和抑制,不同的个体的这个过程有三方面的特征:1.神经过程的强度,2.神经过程的均衡性;3.神经过程的灵活性。这些特征在不同的人身上有不同的组合表现,形成不同的气质类型。 (二)气质差异——气质类型 根据人高级神经活动的这三个特点将人的气质分为四种类型:胆汁质、多血质、粘液质和抑郁质。 (三)气质差异的应用 1.应用范围 (1)职业要求 某些职业或岗位对人员的气质要求非常高,必须具备某些气质特征。如航天员,外交官等。 教师职业也对气质有一定的要求,如胆汁质或抑郁质显然是不适合做教师的。 (2)人际关系 人际关系也是影响工作效率的,因此,管理人员应了解每一个人的气质,在人事安排上应该考虑不同气质人员的互补,以及在与他们交往时应该注意的人际技巧。 (3)思想教育 在对工作人员进行批评教育时,要考虑因气质差异而运用不同的批评方式。同时鼓励不同气质类型人的努力克服自己的弱点,提高心理素质。 2.应用原则 (1)气质绝对原则 气质是人最稳定的心理特征,是很难改变的,因此一些专业工作要求人员具备某些气质特征。教师是专业人员,其任务是教书育人。目前虽然对教师的气质没有明确的要求,但是教师确实应具有足够的耐心和细心。 (2)气质互补原则 不同气质类型的人组成团体,可以产生互补作用。气质学家研究了气质对群体协同活动的影响,发现两个不同气质或相反气质类型的人的合作,往往会取得更好的成就。这种例子在现实生活中很多,我们的管理者要做有心人,在分配工作时要注意人的气质的协调与互补。 (3)气质发展原则 气质虽然稳定,但并不是不可以改变和控制。气质在实践活动中是可以缓慢地发生变化。例如,加强学习,提高人的修养和自控能力,使气质消极的一面得到制约。同样管理者自己也要认识自己的气质特征,“扬长制短”,使管理水平不断提高。

试验设计习题与答案

《试验设计与分析》复习题 一、名词解释(15分) 1.重复:一个条件值的每一个实现。或因素某水平值的多次实现。 2.因素:试验中要考虑的可能会对试验结果产生影响的条件。常用大写字母表示。 3.水平:因素所处的不同状态或数值。 4.处理:试验中各个因素的每一水平所形成的组合 5.响应:试验的结果称为响应; 响应函数:试验指标与因素之间的定量关系用模型ε+=),,(1n x x f y Λ表示,其中 ),,(1n x x f y Λ=是因素的值n x x ,,1Λ的函数,称为响应函数。 6.正交表:是根据均衡分散的思想,运用组合数学理论在拉丁方和正交拉丁方的基础上构造的一种表格。 7.试验指标:衡量试验结果好坏的指标 8.随机误差:在试验中总存在一些不可控制的因素,它们的综合作用称为~ 9.交互作用:一般地说,如果一个因素对试验指标的影响与另一个因素所取的水平有关,就称这两个因素有交互作用。 10.试验设计:是研究如何合理地安排试验,取得数据,然后进行综合的科学分析,从而达到尽快获得最优方案的目的。 11.试验单元:在试验中能施以不同处理的材料单元。 12.拉丁方格:用拉丁字母排列起来的方格,要求每个字母不论在方格的行还是列都 只出现一次。 13.综合平衡法:先对各项指标进行分析,找出其较优生产条件,然后将各项指标的 较优生产条件综合平衡,找出兼顾各项指标都尽可能好的生产条件的方法。 14.综合评分法:是用评分的方法,将多个指标综合成单一的指标---得分,用每次试 验的得分来代表试验的结果,用各号试验的分数作为数据进行分析的方法。 15.信噪比:信号功率与噪声功率之比。 16.并列法:是由相同水平正交表构造水平数不同的正交表的一种方法。 17.拟水平法:是对水平数较少的因素虚拟一些水平使之能排在正交表的多水平列上 的一种方法。 18.直和法:是先把一部分因素和水平放在第一正交表上进行试验,如果试验结果 达不到要求,再利用第一阶段试验结果提供的信息,在第二正交表上安排下一 阶段的试验,最后再对两正交表上的结果进行统一分析的方法。 19.直积法: 在某些试验设计中,试验因素常可分为几类,为了考察其中某两类因素 间的交互作用,常采用的把两类因素所用的两正交表垂直叠在一起进行设计和 分析的一种方法。 20.稳健设计:为了减少质量波动,寻找使得质量波动达到最小的可控因素的水平组合 二、简答题(10分) 1.试验设计的基本原则是什么? 答:一是重复,即一个条件值的每一个实现。作用是提高估计和检验的精度 二是随机化,是通过试验材料的随机分配及试验顺序的随机决定来实现的 三是区组化,也就是局部控制。

光学基础知识66196知识讲解

光学基础知识66196

光学基础学习报告 一、教学内容: 光电镜头是用来作为光电接收器(CCD,CMOS)的光学传感器元件。 光学特性参数: 1、焦距EFL(学名f’) 是指主面到相应焦点的距离(如图1.1) 图1.1 每个镜片都有前后两个主面-前主面和后主面(放大率为1的共轭面)。相应的也有两个焦点-前焦和后焦。 凸透镜:双凸;平凸;正弯月(如图1.1) 图1.2 凹透镜:双凹;平凹;负弯月

图1.3 折射率实际反映的是光在物质中传播速度与真空中速度的比值关系。 薄透镜:)]1()1[()1('12 1R R n f -?-== Φ Φ—透镜光焦距; f ’—焦距; n —折射率; R 1,R 2-两球面曲率半径 厚透镜:2 1221)1()]1()1[()1('1R nR d n R R n f -+ -?-==Φ d -中心厚度 干涉仪与光距座可以量测f ’,R1,R2,d →利用上述的公式可以计算出n 值,从而来确定所用材料。 A 、 EFL 增加,TOTR (光学总长)增加;要降低TOTR 就必须降低EFL ,但EFL 降低,像高就要降低 B 、 EFL 与某些象差相关 C 、 EFL 上升将使F/NO 增大 D 、 EFL ,FOV (视场角)和IMA (像高)三者间有关系

tanFOV ?=EFL IMA -铁三角关系 EFL 的增大(减小)会使像高变大(小),为了保持像高,就必须要增大(减小)FOV ,然而FOV 的增大会使得REL (相对照度)的数值增大。 2、BFL 后焦距(学名后截距) 图2.1 3、F 数(F/NO ) D f NO F '/= f ’-FEL D 入-入瞳直径 入瞳为光阑经其前方光学镜片所成的像,反映进入光学系统的光线 A 、 与MTF 相关,F/NO ↑,则MTF ↑;反之下降 B 、 与景深相关,F/NO ↑,则景深↑,反之下降 C 、 与象差相关,F/NO ↑,则象差↓,反之增加 D 、 与光通量相关,F/NO ↑,则光通量↓,反之增加 对于光电镜头,F/NO 最大在2.8~3.5之间(经验值)允许有±5%的误差,在物方有照明时,F 数可根据照明的照度情况来增大 4、视场角FOV (2ω),半视场角FOC/2(ω)

最全面的景观照明的术语与定义

最全面的景观照明的术语与定义 基本概念 景观landscape 1.一般概念:泛指地域或城市的自然景观和人文景观。 2.特定区域概念:专指自然地理区划中的区域景观。 3.类型概念:指相互隔离地段,按其外部特征的相似性,归为同一类型的景观,如建筑景44观、园林景观、草原景观、江河景观和森林景观等。 自然景观naturallandscape 只受到人类间接、轻微或偶尔影响,自然面貌未发生明显变化的天然景观,如高山、极地、热带雨林及某些自然保护区等。 人文景观,又称文化景观culrurelandscape 人类活动所造成的景,是自然风光、田野、建筑、村落、厂矿、城市、交通工具和道路以主人物和服饰等构成的人文现象的复合体。 夜间景观(简称夜景)landscapeinnight(nightscape) 在夜晚,通过黄道光、月光、星光和灯光重现白天的自然或人文景观。 夜间照明nightscapelighting 泛指除体育场、工地和室外安全照明外的室外活动空间或景观的夜间景观照明。照明的对象有建筑或构筑物,广场、道路和桥梁,机场、车站和码头,名胜古迹,园林绿地,江河水面,商业街和广告标志以及城市市政设施等的景观照明,其目的就是利用灯光将上述照明对象的景观加以重塑,并有机地组合成一个和谐协调,优美壮观和富有特色的夜景图画,以此来表现一个城市或地区的夜间形象。 注:国际照明委员会(CIE)称夜景照明的“夜间室外城市景观装饰照明”(ExteriorLingtingforthedecorationofthenighttimeurbanlandscape)。 观景点Viewingpositing,viewingpoint 具有最佳位置和视角的观景地点。 观景距离Viewingdistance 人们凭视力观景的距离。也称观赏景物所需一定的空间距离,据实验研究表明,人的双目及视野在60度角的圆锥体范围内,视距为景物高度一至三倍观赏时,效果较佳,小于它时有迫促感,大于它时有远离感。 近景closeview,humanscale 靠近观景点所看到的景物,或按人的尺度,人的视野所看到的景物,如建筑立面的局部(细部)景观。 中景middleview,streelscale 离观景点较远的位置所看到的景物,或按“街道”的尺度,在较大视野内观赏的景物,如建筑或构筑物的全景。 远景farview,cityscale 远离观景点所看到的景物,或按城市的尺度,在大视野内观赏到的景物及它周围的环境。 静态观景staricviewing 在某一特定观赏点静观各种景物的夜景效果。 动态景观dynamicviewing,mobileview 观赏者在运动中近赏、远眺、仰慕、俯瞰,从而获得步移景异地观赏景物的夜景效果。

管理学基础概念

1、管理是由计划、组织、指挥、协调及控制等职能为要素组成的活动过程。 2、管理就是通过其他人来完成工作:(1)管理必然涉及其他人(2)管理的目的就是要通过其他人来完成工作(3)管理的核心问题是管理者要处理好与其他人的关系,调动人的积极性。 3、管理是一种实践,其本质不在于“知”而在于“行”;其验证不在于逻辑,而在于成果;其唯一权威就是成就。 4、管理就是决策。决策过程实际上是任何管理工作解决问题时所必经的过程。 5、管理就是设计并保持一种良好环境,使人在群体里高效率地完成既定目标的过程。 6、管理是对资源进行计划、组织、领导和控制以快速有效地达到组织目标的过程。 7、管理是通过协调其他人的工作有效率和有效果地实现组织目标的过程。 管理的职能: 决策:组织中所有层次的管理者,包括高层管理者、中层管理者和一线管理者,都必须从事计划活动 组织:计划的执行要靠他人的合作,组织工作正是源自人类对合作的需要 领导:组织目标的实现要靠组织全体成员的努力 控制:为了保证目标及为此而制定的计划得以实行 创新:创新在这管理循环之中处于轴心的地位,成为推动管理循环的原动力 管理的两重属性: 自然属性:管理的出现时由人类活动的特点决定的,人类的任何社会活动都必定具有各种管理职能。管理是社会劳动过程中的一种特殊职能,也是生产力。它不以人的意志为转移,也不因社会制度意识形态的不同而有所改变,是一种客观存在。 社会属性:管理是为了达到预期目标而进行的具有特殊职能的活动。管理的预期目标都是为了使人与人之间的关系以及国家、集体和个人的关系更加和谐。 泰罗制的评价: 1、它冲破了百多年沿袭下来的传统的落后的经验管理方法,将科学引进了管理领域,并且创立了一套具体的科学管理方法来代替单凭个人经验进行作业和管理的旧方法,这是管理理论上的创新,也为管理实践开辟了新局面 2、推动了生产的发展,适应了资本主义经济在这个时期发展的需要 3、使管理理论的创立和发展有了实践基础 4、泰罗制是适应历史发展的需要而产生的,同时也受到历史条件和倡导者个人经历的限制。泰罗的一系列主张,主要是解决工人的操作问题,生产现场的监督和控制问题,管理的范围比较小,管理的内容也比较窄。企业的供应、财务、销售、人事等方面的活动,基本没有设计 法约尔管理理论: 法约尔认为要经营好一个企业,不仅要改善生产现场的管理,而且应当注意改善有关企业经营的六个方面的职能:技术职能、经营职能、财务职能、安全职能、会计职能、管理职能。其中管理职能还包括计划、组织、指挥、协调、控制。 他还提出了管理人员解决问题时应遵循的十四条原则:分工、权利与责任、纪律、统一命令、统一领导、员工个人要服从整体、人员的报酬要公平、集权、等级链、秩序、平等、人员保持稳定、主动性、集体精神。 需要层次理论: 从一定的需要出发,为达到某一目标而采取行动,进而实现需要的满足,而后又为满足新需要产生新行为过程,是一个不断的激励过程。只有尚未得到满足的需要,才能对行为起激励作用。需要层次理论有两个基本论点:一是人的需要取决于他已得到什么,尚缺少什么,只有尚未满足的需要能够影响行为。二是人的需要都有轻重层次,某一层需要得到满足后,另一需要才出现。这一理论没有注意到工作与工作环境的关系。

《试验设计》概述详解

《试验设计方法》要点概述 弟一章 试验设计简介 一、试验设计的概念与意义 试验设计就是以概率统计方法为理论基础,经济的、科学地制定试验案对试验数据进行有效的统计分析的数学理论和方法。一个好的试验设计方案除了具备概率论与数理统计知识外,还要有宽广的专业技术知识和丰富的实际经验,只有三者紧密结合起来,才能取得良好的结果。其基本原则是随机化原则、重复原则、对照原则和区组原则, 试验设计的意义在于 (1)科学合理的试验可以减少试验次数。缩短试验周期,节约人力、物力、财力,提高经济效益,对多因素、多水平尤其有效 (2)在众多因素指标中可以分清影响因素主次、强弱 (3)可以分析交互作用的大小 (4)可以分析试验误差影响的大小 (5)可以快速找到较优设计参数与生产工艺条件 常见的试验设计有回归设计、正交设计、参数设计、均匀设计、响应曲面设计、混料设计、饱和设计与超饱和设计及全因子试验设计 第二、试验设计的历史沿革 试验设计的起因由英国统计学学家费歇耳在进行农业田间试验时,发现环境条件难于控制而随机差不可视,从而对试验方案作出合理安排,使试验数据有合适的数学模型以减经随机误差的影响,从而提高试验精度与可靠性而提出。1923年,他与肯齐合作第一次发表了试验设计的实例与设计基本思想。1935年出版名著《试验设计》,试验设计由此诞生。 试验设计的发展主要经历了四个阶段:传统的方差分析、正交试验设计、信噪比设计与产品三次设计、电脑仿真 详细历史详见P4-6 第三、试验设计的常用术语与统计模型 1、常用术语: 因素 水平 响应 随机误差 2、常见统计模型 统计试验设计的诸方法之所以精确高效,其主要原因是它们是在特定的数学模型下达到最优的方法。常见的统计模型有 (1) 方差分析模型 ()()()?? ? ??====+=相互独立未知ij ij ij ij i ij D E n j r i y εσεεεμ2,0,...3,2,1,,...,3,2,1, 原假设:r μμμ===...21,备择假设:不全相等r 、、 、μμμ (21)

光学基本概念

光学基本概念姓名 一.光的色彩颜色 1、光源:定义:能够发光的物体叫光源。 分类:自然光源,如太阳、萤火虫;人造光源,如篝火、蜡烛、油灯、电灯。月亮本身不会发光,它不是光源。 2.光的色散:的偏折能力最强。 3.有色透明体的颜色是由所决定的,有色不透明体的颜色是由所决定的,白色物体所有色光,黑色物体所有色光,戴蓝眼睛的人看红纸看到的是色,这是因为。 4. 三种色光分别是、、用放大镜观察正在播放节目的彩电屏幕,可以看到。 5.光能可以转化为、、。 6. 红外线的显著性质是(1)自然界所有物体都在不停向外辐射红外线;(2)温度越高辐射的红外线。紫外线的显著性质是。 二.光的直线传播 1.条件:、介质。 2.、光线是由一小束光抽象而建立的理想物理模型,建立理想物理模型是研究物理的常用方法之一。 3.日食是由于运动到的影子里形成的,月食是由于运动到的影子里形成的,金星凌日是由于挡住了射向的太阳光形成的,上述现象都可以用来解释。 4.小孔成像的原理是,像的性质是。像和物 体、都颠倒。若物体向上移动,则像向移动。 下列各成语所反映的情景中,能用什么物理知识解释。 ①镜花水月光的反射②坐井观天③海市蜃楼④立竿见影⑤隔岸观火⑥水中捞月⑦水照云光 三.平面镜成像 1. 平面镜成像原理是 2.探究平面镜成像:(1)选用而不选用平面镜的原因是 。 (2)其中选用两根相同蜡烛的目的是:便于确定成像的位置和比较像和物的大小。其中点燃的蜡烛应在玻璃的面。 (3)如何确定像的位置:把另一个相同的棋子B或蜡烛放在玻璃并移动,使其与前一个棋子或蜡烛A的重合,此时棋子的位置就是置。这种研究物理问题的方法叫做法。 (4)如何确定平面镜所成的虚像?答:接放在像的位置, (填“直接观察“透过玻璃观察”)若在光屏上看不见像,则是。 (5)实验中应选取较的玻璃做实验,若玻璃较厚,对实验的影响是。(6)若玻璃没有放正,对实验的影响是像与物无法重合。 (7)当物体远离玻璃,则像的大小 3.平面镜成像特点:、 、、。 4.平面镜成像应用、。 四.光的反射 1.定义:光射到物体表面时,有一部分光的现 象。光发生反射是经历了种物质。

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