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电子竞技大赛策划书(6篇)

电子竞技大赛策划书(6篇)
电子竞技大赛策划书(6篇)

电子竞技大赛策划书第1篇:

电子竞技大赛策划书

一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛

二、活动目的与活动背景:

随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力,故举办本次活动。

三、活动具体安排:

(一)比赛项目:

魔兽争霸1v1

cs反恐精英

实况足球

其余比赛项目将有全学院学生从:

魔兽争霸2v2

魔兽争霸rpg之dota

魔兽争霸rpg之真三国无双

星际争霸1v1

跑跑卡丁车

qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象

xx大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。

另:个性欢迎女生参加!

(三)奖项设置

魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

星际争霸:1vs1冠军

cs:冠军队

实况足球:冠军

跑跑卡丁车:(冠军)

qq游戏系列:单项冠军

(四)具体时间安排

5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

13日~15日:活动宣传及选手报名

15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

25日:比赛结果公布,活动总结工作

(五)决赛阶段线下比赛时间安排

2个小时:cs反恐精英决赛

1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

1个小时:选手调试与准备时间

四、其他事项

1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有好处的进行竞技游戏,

给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。

4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动状况将第一时间发布在网,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:

本部:

漳州校区:待定

研究生部:待定

电子信箱:

xx大学海洋与环境学院技术部

五月七日

电子竞技大赛策划书第2篇:

电子竞技比赛

活动策划书

主办者:XXX

2014年10月20日

2012年10月21日

电子竞技比赛活动策划书

一、活动可行性报告

电子竞技就应同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!

本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在校园也得到重视。(]这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技

电子竞技大赛方案LOL电子竞技比赛策划书

活动。()

二、活动目的

随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅仅能丰富学生校园生活,透过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。

三、活动主题

此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!

四、活动时间

本次活动的时间为:2014年12月27日至12月28日

五、活动地点

电子竞技的活动地点为:

预选赛:待定

决赛:礼堂

六、活动主办方

XXXXXXXXXXXXXX

七、活动对象

此次活动的对象是:XXXX大学全体学生

八、活动竞技

英雄联盟(LOL)

九、活动奖项设置

本次活动奖项设置为:

英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。

十、活动安排

(一)前期准备

1、宣传准备

(1)海报宣传

新闻部:社联网址传新闻快报(包括前期、中期、后期)

报名海报:12月8日之前本人及同学做好报名海报。(]

小型海报:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量:10张

(2)宣传单:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量:不定

(3)横幅:12月8日之前由本人及同学做好,数量:2条

2、技术准备

(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题

(2)12月18日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,网络网线测试等工作。

(3)12月19日开裁判培训会议。

3、活动申请准备

(1)12月12日秘书处做好报名活动申请、机房的申请、活动场地申请。

(2)12月13日,召开社团例会,安排好报名事项

(3)12月14日,召开社团例会,进行活动具体安排(包括决赛)

4、其他准备

(1)12月15日之前,本人及朋友负责购买活动所需的奖品及工具。

(2)12月15日,本人及朋友准备好活动中需要的相机等用品。

(二)活动进行时

1、赛制

2、本次电竞具体比赛赛程

12月20日之前由每院推荐最多至两个队伍参加比赛,在进行预赛,预赛一淘汰制,前5名者进行决赛,决赛时一轮流制进行,胜利最多的一队为第一,以此类推!个人赛,每院推荐三名选手,进行比赛,先获得第一点血或者第一座塔,再或者谁先补刀100刀者获胜!

3、裁判控制

裁判作为比赛的公平、公正的裁决者,将对现场的比赛状况的公平性做出裁决,当有比赛队伍或队员发生作弊、服务器掉线、比赛中出现特殊状况时,裁判将针对现场状况做出裁决,load现有保存进度、继续暂停调解后继续进行比赛或据队伍犯规状况进行警告或者直接宣布比赛结果

(三)比赛结束后

1、每次使用教室后,安排人员进行打扫。()

2、比赛结束后,三天内,本人及朋友写出获奖名单进行张贴,由获奖者自行到指定地点领奖。

3、活动结束当天,新闻部写出新闻稿。

4、活动结束三天内,秘书部安排人员写出活动总结。

(四)注意事项

1、每次比赛开始前,工作人员要提前一小时到场。

3、进英雄联盟比赛时,要在比赛进行到FirstBlood、第一个塔被攻破,规模性团战结束、每8分钟内没有破塔或团战时进行保存,进行持续前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!

电子竞技大赛策划书第3篇:

寝室杯电子竞技大赛策划书

一、活动背景

体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于xx年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了提高大学生的团队协作潜力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

二、活动目的

1、锻炼和提高参与者的思维潜力、反应潜力、协调潜力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应潜力,从而促进其全面发展。

2、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们用心参与体育竞技,远离网络游戏。

3、为期望展示自己才能的同学带给一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位:

策划主办单位:生物技术寝室团支部

赞助单位:

四、参赛对象:生物技术全体男生

五、比赛项目

1、名称:穿越火线

赛制:5人团体赛

地图:沙漠td,供电所,黑色城镇

种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏

特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

2、名称:真。三国无双

版本:3。9最新版本

赛制:团体赛

种类:对战类

3、名称:地下城与勇士

版本:腾讯最新版本

赛制:团体赛

种类:动作类

4、名称:炫舞

版本:腾讯最新版本

赛制:个人赛

种类:音乐舞蹈类

六、赛制模式:积分制

抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

七、赛程安排

参赛时间:xx。10―

活动地点:寝室,网吧

八、比赛流程

九、比赛过程

1、比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

2、比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理

或者联系总裁判。

3、留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

4、比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

5、比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

6、保存比赛录像,以供赛后交流之用。

十、比赛细则

比赛总规则

1、比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

4、比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

5、比赛过程中如果出现由于组织者带给的硬设备引起的特殊状况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体状况进行裁决;

6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7、参赛选手在比赛中务必主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果比较赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

9、参赛选手在赛场应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

10、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意礼貌,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

比赛守则

1、所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强色彩或非默认的skin 和model,将判其所在队为负。

2、参赛选手在比赛场地应持续安静。

3、不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开

比赛场地。cf不允许使用人民币装备。

4、不能够使用任何脚本。

5、比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

6、其它不可预料状况由当场裁判全权负责处理。

注意事项:

比赛正式开始前,给予选手5―10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

十一、比赛奖项

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评

一、二、三等奖各设一名

一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书

二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书

三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书

附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评

电子竞技大赛策划书第4篇:

第一届天津创意街,意库创意产业园区电子竞技

大赛策划书

活动背景:呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,天津创意街与意库创意产业园举办第一届电子竞技大赛。[)电子竞技作为电子游戏的衍生行业,此刻正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多进拼搏的用心好处。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们就应正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触用心向的竞技游戏。WCG2005中国选手李晓峰的夺冠以及WCG2006李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活和推动创意街,创意园电子竞技事业的发展,更期望能让青年们从中了解当今时

代的网络文化。本次活动的策划如下,敬请期盼。

活动目的:

1、促进创意产业与电子竞技文化的发展。

2、为广大电竞爱好者带给展现自己竞技水平的平台。

3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富青年业余生活。

4、引导电子竞技运动在天津创意街与意库创意园发展,树立正确的电子竞技观念。主办单位:天津意库创意企业管理服务有限公司与天津创意街企业管理服务有限公司共同主办

协办单位:各大网络媒体(天津网等等具体待定)等等

活动时间:每周六,日午10点-下午4点(具体月,日时间待定)

活动名称:创意电子竞技大赛

活动主题:展示创意文化风采、建设创意电子竞技文化。

活动需要:比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员

活动资料:

5v5反恐精英1.6

1v1魔兽争霸3冰封王座(DOTA)

PS2实况足球10

奖项设置:

1:最佳选手

2:最佳新人

3:最佳赛事奖

4:最佳战队

5:最受欢迎选手

具体活动方案:前期宣传阶段

1天津创意街,意库创意产业园与各大网络媒体进行系统全面的宣传

2制作电子竞技大赛的专题海报

3.在校园网络、bbs、人人网、QQ校友以及QQ群进行宣传报名阶段

报名时间大赛开始前2周-1个月

报名方法

能够直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)

预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强,比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进行。[]

决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)活动后期奖项发放颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行注意事项:

所有计算机务必提前调试以及测试好

严格注意把关作弊问题,必要时能够请专业顾问进行技术监督!

电子竞技大赛策划书第5篇:

第一届天津创意街,意库创意产业园区电子竞技

大赛策划书

活动背景:呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,天津创意街与意库创意产业园举办第一届电子竞技大赛。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,此刻正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多进拼搏的用心好处。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们就应正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触用心向的竞技游戏。WCG2005中国选手李晓峰的夺冠以及WCG2006李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活和推动创意街,创意园电子竞技事业的发展,更期望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下,敬请期盼。

活动目的:

1、促进创意产业与电子竞技文化的发展。

2、为广大电竞爱好者带给展现自己竞技水平的平台。

3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富青年业余生活。

4、引导电子竞技运动在天津创意街与意库创意园发展,树立正确的电子竞技观念。主办单位:天津意库创意企业管理服务有限公司与天津创意街企业管理服务有限公司共同主办

协办单位:各大网络媒体(天津网等等具体待定)等等

活动时间:每周六,日午10点-下午4点(具体月,日时间待定)

活动名称:创意电子竞技大赛

活动主题:展示创意文化风采、建设创意电子竞技文化。

活动需要:比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员

活动资料:

5v5反恐精英1.6

1v1魔兽争霸3冰封王座(DOTA)

PS2实况足球10

奖项设置:

1:最佳选手

2:最佳新人

3:最佳赛事奖

4:最佳战队

5:最受欢迎选手

具体活动方案:前期宣传阶段

1天津创意街,意库创意产业园与各大网络媒体进行系统全面的宣传

2制作电子竞技大赛的专题海报

3.在校园网络、bbs、人人网、QQ校友以及QQ群进行宣传报名阶段

报名时间大赛开始前2周-1个月

报名方法

能够直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)

预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强,比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进行。

决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)活动后期奖项发放颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行注意事项:

所有计算机务必提前调试以及测试好

严格注意把关作弊问题,必要时能够请专业顾问进行技术监督!

天津创意街企业管理服务有限公司

天津意库创意产业管理服务有限公司

公共关系部

附:比赛规则

一、反恐精英比赛细则

第一部分:

基本资料:

1.比赛方法:5v5(每队5人)不足5人,比赛不得开始。

2.采用MR30方式(双方各15局T15局CT先到达16局胜利者为获胜方)。如果出现平局的状况,则将加赛6个回合。每队扮演T和CT各3回合。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。

3.由裁判掷币方式选定,先让猜对一方选取T或者CT,猜错的一方抽取地图。在加赛开

始之前重新掷币,由猜对一方选取T或者CT,地图不变。

4比赛地图:De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train

5.替补队员仅能够在中场休息的时候替补场。加时阶段之前之中均不可替换队员。

6.选手能够携带自己的耳机,键盘,鼠标。但主办方不保证您所携带的装备的可用。如果出现问题,由您自己承担。

重要提示:

1.只有队长方能够使用messagemode1(Y)其他队员如果使用了messagemode1(Y),第一次警告,第二次扣分,第三次取消比赛资格。此状况包括死亡后。

2.主角尚存活的队员能够进行语言交流。主角一旦死亡,此队员务必停止说话。当全队都已经死亡,能够口头交流直到下局比赛开始。

3.严格禁止某方队员作出针对对方队员的语言或行动干扰,如有发生,第一次警告,第二次扣分直至取消比赛资格。语言干扰的定义由当值裁判判定。

4.组织者将在比赛至少24小时前公布比赛时间,超过规定时间15分钟未到场或未到齐的站队视为放弃比赛资格。一旦出现弃权状况,均判定弃权方的对手16-0获胜。

5.容许比赛者搭人梯。

6.在不使用地图bug的状况下,容许越过建筑方投掷炸弹。

7.能够修改注册表关于鼠标的部分。

8.比赛前将有15分钟留给选手调试机器,以选手们到达比赛机器面前开始计时,15分钟后比赛开始,不管你是否调试完毕。(主办方保证机器正常运行的前提下)

9.能够在显卡驱动中,更改显示器的比较度、亮度、Gamma最大1.31、数字震动最高调到中等、超频刷新率。但是由于此更改导致显示器出现问题而耽误调试时间,由选手个人承担职责。

10.不可预测的事件一旦发生,以当值裁判组的判罚为准。

11.若当值裁判发现某方队员使用BUG(游戏软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、无声雷bug等),直接取消当场比赛。

第二部分:

比赛server配置:

mp_fadetoblack1(死后屏幕要变黑)

mp_timelimit0(无限时)

mp_buytime0.25(买装备时间为15秒)

mp_friendlyfire1(友军误伤打开)

mp_friendly_grenade_damage1(手雷友军伤害打开)mp_roundtime1.75(每回合1.75分钟)

mp_c4timer35c4(爆炸时间为35秒)

mp_freezetime5(冻结时间5秒)

mp_forcechasecam2(死后无追踪视角,尸体不不见)mp_tkpunish0(杀害友军惩罚关掉)

mp_fraglimit0(无得分限)

mp_maxrounds0(无回合限)

mp_hostagepenalty0(杀害人质惩罚关掉)

mp_autoteambalance0(自动调整双方人数差异关掉)mp_limitteams0(队伍平衡关掉)

mp_autokick0(自动kick关掉)

sv_aim0(自动瞄准模式关掉)

mp_chasecam0(自动镜头关掉)

mp_flashlight1(战术手电打开)

mp_footsteps1(脚步声打开)

mp_falldamage1(高处落下杀伤打开)

sv_maxrate10000sv_cheats0(作弊模式关掉)

sv_allowdownload0(自动下载关掉)

sv_allowupload0(自动传关掉)

allow_spectators1(允许观察员角度)

pausable1(用户能够暂停游戏).

能够在控制台使用的命令(-console)

cl_updaterate(MAX101)

cl_cmdrate(MAX101)

rate(MAX25000)

hud_fastswitch1/0

zoom_sensitivity_ratio

fps_max

gamma(MAX3)

vgui_menus1/0

brightness(MAX3)

cl_autowepswitch1/0

第三部分:

以下状况一旦发现将立刻取消使用者所在队伍的比赛资格:

使用非标准的皮肤、声音(包括武器皮肤)。

利用地图bug来牟利。任何非cs所务必的外挂程序。修改了config添加了脚本,使用了exec命令。

第四部分:

如果发生断线,按照以下原因分别处理:

1.如果某种原因导致所有比赛者都不能继续游戏,例如服务器出现问题。

如果发生在第三局或者第三局之前,那么比赛重新开始。

如果发生在第三局后,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始。并给断线者以适当的起始金钱。

2.如果部分队员发生断线状况,服务器将暂停,等待断线者重新正常连接进入后,比赛继续。

3.一旦发现有人故意断线,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定故意断线方败。同时在比赛后将确凿证据公布。

注意:

不能使用自带的config.cfg文件,务必使用大会带给的!除规定不能修改的参数外,其它都能够按自己的使用来修改,(当然需在大会带给的config.cfg文件基础进入修改!)大会工作人员会全程监控,为了不对其它队伍造成不公平!

比赛中不允许使用控制台,(即比赛中不能打开控制台进行修改参数等行为)

各队员在比赛开始前将自己的操作机子调试好!

CT不能购买盾牌,本次比赛严格规定使用32色,(必须要使用32色)

若发现有队员更改为16色,即时作出警告!若该队发现两次,即时取消比赛资格!比赛选手只允许使用默认的GUI界面、skin和model。任何队员使用加强色彩或非默认的skin 和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。

比赛途中,凡玩家所控制的主角死亡,就不能再发出任何信息给的队友(口头信息)

二、魔兽项目比赛细则

魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)

1.基本规则:

1.1比赛电脑由组委会带给。选手不能自带电脑;

1.2选手能够使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是务必自带驱动;

1.3选手能够自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4选手务必自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5选手不能使用任何的配置文件;

1.6选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7选手不能安装任何插件,外挂以及其它能够更改魔兽争霸III版本的软件;

1.8选手不能更改操作系统(Windows);

1.9选手能够修改显示器的亮度、比较度。

2、比赛程序:

2.1每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3每位选手在开始比赛之前务必等待裁判员的指令;

2.4选手不能和场外的人员交流;

2.5选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7选手在每场比赛之后务必离开比赛场地。推荐选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

1.游戏版本:

2.总则

(a)比赛模式:1vs1

(b)比赛时间:每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时

(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d)比赛结束后,选手务必保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3.游戏设置

(a)比赛模式:使用地图设置

(b)种族选取:每轮开赛前务必将使用种族申报给裁判(能够选取Random).禁止在读秒时更换种族

(c)游戏速度:Fastest

(d)地图:TurtleRock,TwistedMeadows,EchoIsles,TerenasStand,GnollWood

4.比赛服务器设置

(a)LockTeamsYes

(b)TeamsTogetherNo

(c)FullsharedunitcontrolNo

(d)RandomracesNo

(e)RandomheroNo

(f)ObserversFullObservers

(g)VisibilityDefault

5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始5分钟后,

-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

-如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以为重要思考因素)。

电子竞技比赛活动策划书

电子协会电竞活动策划书

目录 一.活动背景 (3) 二.活动目的 (4) 三.活动安排 (5) 四.经费预算 (6)

一.活动背景 为了改善同学们的校园生活,给同学们一个零距离接触最新科 技的机会,体验真实的最新科技产品,网易公司与暴雪公司将携手 走进校园与我校电子协会共同举办“暴雪高校推广活动”。 电子协会是一个富于创新与实干精神的学生组织, 成立于1990年,是我校最早的社团之一。一直举办关于电子及电竞方面的活动,坚持为广大学子服务。我们的宗旨是:“让每位会员有所知,有所得,有所成长,有所进步。”也是联系学生与科技活动的纽带,是 展现学子风采的舞台。 此次活动主要由我会电竞部负责。电竞部作为我会规模较大的 一个部门,拥有非正式会员100多名,积极响应全国各大中型电竞 比赛,是我会不可缺少的一部分。大学里,喜欢游戏的、喜欢搞游 戏开发软件的等等同学,无不对电竞深深热爱。只要处理适当,时 间分配合理,我相信寓学于乐是一种再好不过的学习方式。这次我 们欲与网易合作,共同做好电竞相关事宜。 网易公司(NASDAQ:NTES)是一家中国的主要门户网站,和新浪网、搜狐网、腾讯网并成为“中国四大门户”。作为中国领先的互 联网技术公司,网易对互联网的发展具有强烈的使命感,利用最先 进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚 人的力量”。 自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易 深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评 选为中国十佳网站之首。在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并在中国互联网行业内率先推出了 包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、无限容量免费网

“分类垃圾桶模型”设计大赛活动策划书

“分类垃圾桶模型”设计大赛活动策划书 一、活动背景: 近年来,随着城市的发展,生活垃圾产量激增,垃圾处理形势严峻。为应对“垃圾围城”危机、贯彻落实《循环经济促进法》,广州市政府制定了《广州市城市生活垃圾分类管理暂行规定》并于xx年4月1日起予以施行。为积极响应市政府做好垃圾分类宣传教育的号召,进一步提高华农学子垃圾分类知晓率和参与率,更进一步树立华农学子善用资源、保护环境的意识,资源环境学院以“校园文化节”为契机,特此举办“分类垃圾桶”模型设计大赛,同时开展“以物易物”“绿商测试”活动。 二、活动目的: 通过举办本次大赛,使学生在参与比赛中充分了解生活垃圾处理的现状,进一步意识到垃圾分类的重要性;使学生从思想观念上得到改变,接受垃圾分类理念,进而转化为自觉行动,进而有效实行和推广垃圾分类;鼓励学生灵活运用所学知识解决生活实际问题,参与到城市垃圾分类行动的建设中,提高大学生的社会责任感;掀起校园善用资源、自觉分类、保护环境的高潮,进一步引起广大师生对资源、环境的关注,推进绿色校园、和谐校园的建设。 三、活动主题: 手拉手善用身边资源,心连心构建绿色校园

四、活动内容: 1、“分类垃圾桶”模型设计大赛 2、“以物易物” 3、绿商测试” 五、活动对象: 华南农业大学全体学生 六、活动时间: 全文结束》》年4月2日—4月24日 七、活动地点: 教四架空层(地点可能会改到行政楼前) 八、主办单位: 共青团华南农业大学委员会 资源环境学院 九、策划承办单位: 资源环境学院团委学生会 赞助单位: 、活动概述: 1、“分类垃圾桶”模型设计大赛: ·比赛简介:比赛要求同学们自行组队,从结构外观、创意性、可行性等方面出发,设计并制作“分类垃圾桶”模型,最后评选出优秀作品。

环保创意大赛策划书6篇

环保创意大赛策划书6篇 环保创意大赛策划书1 一、活动目的和原则: 1、活动目的 保护环境,匹夫有责。特别是作为新世纪的大学生,未来国家建设栋梁的我们,更应该提高环保意识,增强环保理念,为保护环境贡献自己的力量。随着社会的发展,科技的进步,人们的环保理念也在不断的变化,许多我们以前认为比较环保的事情在现在看来不是很环保,而许多我们以前看来不是很环保的事情现在却也有它的环保的价值。 总的来说我国目前的环保状况并不乐观,人们并没有把环保落实到日常的生活中。同时公民的环保意识仍然不是很高,而我们大学生更加应该了解全新的环保理念,给广大的市民起到一个表率的作用。鉴于此,我们环保协会特在社团文化艺术节上组织了这次环保知识竞赛,这样我们才能更好的宣传环保,使我们的学子可以更好的在将来的工作中为我国的环保事业做出自己应有的贡献。 2、活动原则 公平、公证、公开原则,自愿原则。 二、活动时间和地点: 三、赛前宣传: 环保协会会在活动之前以海报的形式做好相关的宣传工作。

四、竞赛形式: 比赛均为笔试题,80分制,设有简答题,选择题和判断题。参赛人员试卷做答。 五、题库范围: 环保知识竞赛样本题型,涉及动物、植物、法律、地理、环境等常识题与专业题。 六、竞赛流程: 参赛者19点前进入考场,准备答题。监考人员提前5分钟分发试卷和答题纸,参赛者拿到试卷后即可答题。20点监考人员开始收答题纸,试卷由参赛者保留。试卷收完后现场公布答案,承办单位将在比赛结束后的一周内于公布栏公布获奖名单。 七、奖项设置: 本次竞赛设一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖。有相应的奖励! 八、可行性分析: 1、此次活动为潍坊医学院首届环保知识竞赛,这对环保协会来说是首次,这种活动非常有意义并且很有必要,可以考虑延续下去,每年举办一次。 2、大学生团体是当今社会的领军人物,这个团体素质的好坏在一定程度上会影响整个社会的风气,因此我们有责任也有义务培养当代大学生的环保意识和素质。 3、此次活动旨在进一步提高广大大学生对环境资源的重要性和面临的污染问题的认识,号召广大学生保护环境。

电子竞技大赛策划书模板(3篇)

电子竞技大赛策划书模板(3篇) 一.活动背景 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同 学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。 3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、 健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位: 策划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五、比赛项目 1. 名称:穿越火线 赛制:5人团体赛 地图:沙漠td,供电所,黑色城镇 种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏 特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真.三国无双 版本:3.9最新版本 赛制:团体赛

种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版本 赛制:团体赛 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制模式:积分制 抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。 本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。 七、赛程安排

智能垃圾箱创业计划书

毕业论文 智能垃圾箱项目策划书 专业名称:市场营销 班级: 111601 学生姓名:梁宝 学号: 201116060118 指导教师:李亨英 二零一五年六月

摘要 活垃圾造成的污染一直是中国最严重的社会公害之一。鉴于改革开放以来中国经济的高速发展、城市数量以及人口显著增加、城市规模和范围不断扩大、城市化进程的加快,中国城市生活垃圾产量不断增长,尤其是近年来,随着经济的迅猛发展,公共场合的垃圾不能很好的收集,造成垃圾污染环境和影响市容的问题也越来越严重。所以,把垃圾良好的收集、处理,防止环境污染,保护环境,维持生态平衡创造良好的市容市貌,已成为社会发展的一项重要举措。而就如何科学合理的收集和处理垃圾,垃圾箱的设计起着直接影响作用。于是基于调查的基础上,响应社会需求,我们设计的智能垃圾箱应运而生。 关键词:职能;垃圾箱;环保

Abstract Living garbage pollution has been one of the most serious social public hazards in China. Because of the high speed development of China's economy since the reform and opening up, number of cities and the population increased significantly, the urban scale and scope expands unceasingly, the speeding up of urbanization, city life garbage output growing in China, especially in recent years, with the rapid development of economy, public garbage cannot very good collection, environment and the city garbage pollution problem is becoming more and more serious. Good so, put the garbage collection, processing, to prevent environmental pollution, protect the environment and maintaining ecological balance to create a good districts, has become an important measure of social development. And how to scientific and reasonable collected and disposed of the rubbish, trash can play a direct impact on the design. Then based on the investigation on the basis of the response to the social needs, we design intelligent dustbin arises at the historic moment. Keywords:intelligent;dustbin ;environmental protection

电子竞技大赛活动策划书

电子竞技大赛活动策划书 一、活动背景 电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次“电子竞技大赛”。二、活动目的 1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。 2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。 4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。三、活动对象江苏财经学院会计学院大一、大二学生四、主办单位江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部五、活动形式1. 比赛项目:英雄联盟(LOL) 2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛六、活动时间XX年11月7日~XX年11月16日外围赛:XX年11月14日入围赛:XX年11月15日决赛:XX年11月16日七、活动地点学校周边网吧 八、报名方时间、方式及流程报名时间:比赛前两个星期报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名。报名流程: 1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。 2.关注微信平台,在微信平台上选择“财院信息”中的“活动报名”,即会跳出比赛的报名入口。 九、活动流程策划1. 前期宣传1) 在二级学院院部以及宿舍

“创意垃圾箱”活动总结

“创意垃圾箱”活动总结 通过这次课题研究,我们小组成员都收获非浅,我们不仅了解了我们熟悉的校园的一些环境状况。同时,也了解到同学们对待环保方面的看法、态度,而在查找相关资料时,我们又了解并掌握了不少环保知识,切身体会到目前我国环境的恶化情况,体会到保护环境的严峻性与紧迫性。通过创意垃圾箱的设计,提高了我们的创新意识,体会学习的乐趣 虽然我们小组在刚开始时遇到不少的困难,但在我们的指导老师杨桃老师的指导以及组长的带领下,我们分工合作充分发挥了个人特长,小组成员齐心协力,共同完成了这次的探究活动,从中我们学会与人交往、与人合作,我们同学间的友情也得以提升。这次的活动使我们获益良多。 通过这次研究性学习让我们得到的一些环境保护的启示: 1.利用校刊、广播等各种媒体进行宣传,使广大学生充分认识回收 利用废弃包装物、发展循环经济的重要意义,树立起绿色消费、节电、节水及保护生态的意识。 2.提高各种资源的利用率,减少废品。支持循环再生利用 3.做好某些电子废弃品的回收,控制电子废物回收利用中的污染 4.在中小学校内教育学生从我做起,开展节约学习用品;不用一次 性木筷,少用一次性产品,我劝妈妈用布袋等环境保护系列活动。 5.建立健全和完善废弃物回收利用、回收制度与体系。

资料的收集方法 当研究方案确定之后,课题组成员开始行动。首先是收集资料,我们明白,要对研究课题有更深的了解,就必须建立在充分的资料的基础上。我们选择了三种方法: 第一种是请教有关的学科老师。我们向有关学科的老师请教了一些有关环保等问题,对环保有了初步的了解。 第二种是利用网络。从网上我们找到了很多相关的资料。 第三种是是查阅图书。

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣传 1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、报名时间: 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛 3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负, (2)比赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传 三.各游戏具体比赛规则 反恐精英( counterstrike )

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇 篇一:电子竞技大赛活动策划方案 “XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称:“XXX” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:XX年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的 繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与

顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 一、活动背景 电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。 二、活动目的 1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。 2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。 4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。 三、活动对象 江苏财经学院会计学院大一、大二学生 四、主办单位

江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部 五、活动形式 1. 比赛项目:英雄联盟(LOL) 2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛 六、活动时间 20xx年11月7日~20xx年11月16日 外围赛:20xx年11月14日 入围赛:20xx年11月15日 决赛:20xx年11月16日 七、活动地点 学校周边网吧 八、报名方时间、方式及流程策划 报名时间:比赛前两个星期 报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。 报名流程:1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。 2.关注微信平台,在微信平台上选择财院信息中的活动报名,即会跳出比赛的报名入口。 九、活动流程 1. 前期宣传

电竞活动策划方案书

电竞活动策划方案书 电竞活动策划方案书XX政法职业学院 电子竞技社 a Dota 部 3 XX 年计划书 部长: Tel : Date :XX.1.14

XX 不约而到,新的一年必须要有新的计划,这样才能保证在 社团的目标路上稳步前行。这一学年我们有几个活动想开展,希 望得 到学校的支持。 活动简介: 一.活动简介电子竞技类游戏一向是非常热门的项目。为了丰 富校 园体育竞技文化生活,召集起那些热爱电子竞技的年轻人,搭 建起 一个平台,让高校学生充分展示自身的电子竞技水平和魅力。 并且 让更多的高校学生参与到电子体育竞技中来。因此XX政法职 业 学院 电子竞技社组织和开展高校精英会电子竞技大赛。

二.比赛项目DOTA(由魔兽争霸3衍生而成的5V5对抗游戏)魔 兽SOLO(魔兽争霸3的1V1对抗游戏)CS(第一人称射击类游 戏 的创始人) 三.主办单位:XX*** 系 四.承办单位:XX竞技社 五. 品牌推动: 1. 活动覆盖范围广,由XX政法职业学院举办这次比赛。比赛的 规模较大。通过这一比赛能够全面地推广政法职业学院电子竞技社 的影响力。 2. 活动吸引力大,作为电子竞技类比赛,在本校

中大多 数的年轻人都会有兴趣去关注和参加。参与人数多,并且来本校各 个校区的学生群体,他们热爱时尚,喜欢啊、新鲜视物。 六. 宣传方式: 1. 海报,宣传单在本校全面地张贴海报(海报内容为活动的内容相 关宣传)活动前粘贴在学生宿舍宣传栏等人流量最多的位置,粘贴时 间是一天24 小时不间断,宣传时间会较以前活动大大延长。 2. 横幅活动横幅多条,分别悬挂于教学区与各生活区,在比赛期间悬 挂于现场。 3. 媒体宣传通过学校QQ 群,BBS,校内,以及各校区内提

垃圾分类-图标设计大赛策划书

山东大学2013年 “垃圾分类-图标设计大赛” 爱心公益活动 策划书

目录 【大赛概况简介】 (3) 1、大赛主题 (3) 2、大赛组织者 (3) 3、大赛对象 (3) 4、大赛时间地点 (3) 5、大赛地点 (3) 6、大赛背景 (3) 7、大赛目的 (3) 8、大赛宣传 (4) 【大赛方案细则】 (4) 1、大赛前期准备 (5) 2、大赛活动流程及具体安排 (5) 【大赛活动预算】 (5) 【大赛注意事项】 (6)

【大赛概况简介】 1 大赛主题: “垃圾分类-图标设计大赛”——“垃圾去哪儿”大赛 2 大赛组织者: 山东大学青年志愿者联合会 3 大赛对象: 山东大学洪家楼校区和趵突泉校区在校学生 4 大赛时间: 2013年12月 5 大赛地点: 山东大学洪家楼校区和趵突泉校区 6 大赛背景: 近年来,随着城市的发展,生活垃圾产量激增,垃圾处理形势严峻。垃圾是错放地方的资源。然而垃圾的回收与利用却被垃圾分类这一问题所限。当今社会,垃圾回收并非技术问题,而是人们没有较强的垃圾分类回收的意识。大学校园的垃圾有其自身特点。据太原理工大学崔文科的调查,在校园垃圾中,废纸约占10%,塑料包装约占5%,电池、碎玻璃约占5%,食物等饮食垃圾比重较大,约占80%。总体上看,在教学区的垃圾以废纸为主,数量所占比例较高,在食堂主要是餐饮垃圾,包括塑料餐盒和食物等,宿舍区主要有塑料食品包装、瓜皮、果核等。大学生作为一个高素质群体,在垃圾分类这场运动中却未发挥应有的先锋作用。许多大学生不清楚不关心垃圾怎么分类处理,不懂垃圾不分流的危害性,或者知道但是觉得自己一个人分类也没用。为此,我们策划本次“垃圾分类-图标设计大赛”,旨在呼吁每个天之骄子动起来,身体力行实践环保。 7 大赛目的: 山东大学爱心公益活动旨在举办一场受众广泛,参与度高,反响热烈的校园精品活动。以其特有的公益性,吸引广大学子参与其中,推动学期内同学们参与

LOL电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛 活动策划书 主办者:XXX 2014年10月20日 2012年10月21日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技

活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会 依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学 们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子 竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:2014年12月27日至12月28日 五、活动地点 电子竞技的活动地点为: 预选赛:待定 决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生 八、活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排 (一)前期准备 1、宣传准备 (1)海报宣传 新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)

大学生创意设计大赛策划书样板

大学生创意设计大赛策划书样板 精心整理:更多出色文章请查阅: 前言:为了给我校营造浓厚的文化创意氛围,逐步提升学生创新能力,挖掘培养创新型人才,塑造良好学院和学生形象,提高学院知名度与影响力,打造“创意文学院”特色品牌,经文学院团委研究决定举办文学院创意设计大赛,现面向广大同学征集优秀创意作品: 一、组织机构: 主办:福建师范大学文学院学生委员会 承办:福建师范大学文学院创意中心 福建师范大学文学院12级文化产业管理班 二、活动对象: 文学院全体在校本科生 三、活动主题 创意无极限,我创意,我享受 四、作品征集内容 1、创意实物作品包括: 手绘工艺类:彩嵌陶艺、中国结等DIY手工艺品、手工娃娃、挂件饰品、手绘T恤、手绘鞋帽、手绘帆布袋、手工布偶、手绘玩偶等手绘作品; 传统技艺类:印章、篆刻、捏面人、吹糖人、现场作画装裱、做水晶帘、做皮影、手绘、石膏艺术品、个人收藏品等;

原创设计类:环保创意(回收利用并做成新产品)、原创漫画 原创项目创意策划书类作品:报名表(纸质版和电子版各一份)、策划书(纸质版和电子版各一份)。 (4)参赛个人或团队将作品文件打包发至各班班长邮箱,文件名为“年级班级作品名称团队名称”,相关材料内容的完整性将计入比赛成绩。 六、作品征集时间安排 请各班及时做好宣传和组织工作,由各班班长将作品收齐汇总至各年级负责人处,各年级负责人于10月23日至24日将纸质报名表交至院创意中心主任邵慧梅处,电子版材料(包括电子版作品、报名表),归类整理后打包发至院创意中心负责人邮箱2575186679@。 七、作品评比与奖项设置 (一)大赛流程策划 1、初选 初选将邀请相关老师和创意达人,按照评分标准从收集的所有作品中筛选出30组(报名团队小于30组则另定入围组数)选手晋级决赛。(不分类别)(初选评分标准见附件1) 2、决赛 时间:11月2日地点:待定 第一轮:展示环节

电子竞技大赛活动策划方案(多篇范文)

电子竞技大赛活动策划方案 “我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称: “我的wcg,挑战无处不在” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:xx年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于(请收藏本站)一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币 第二篇:电子竞技大赛活动策划方案 电子竞技大赛活动策划方案

“垃圾分类,保护环境”活动策划书

垃圾分类,保护环境”活动策划书 一、活动背景及简介 垃圾是放错地方的资源。然而垃圾的回收与利用却被垃圾分类这一问题所限。当今社会,垃圾回收并非技术问题,而是人们没有较强的垃圾分类回收的意识。 云南大学青年志愿者协会是由志愿从事社会公益事业与社会保障事业的在校学生组成的公益性社会团体,具有一定的专业性、技能性,其成员具有奉献自己,服务他人的精神。云南大学青年志愿者协会长期致力于社会公益事业,并积极开展与宣传环境保护活动。在经过调查了解后发现同学们没有较强的环境保护与垃圾分类的意识,云南大学青年志愿者协会决定开展宣传垃圾分类,保护环境的活动。 二、活动的主题 垃圾分类,保护地球 二、活动的宗旨 通过宣传垃圾分类的意义提升同学们对垃圾分类这一实际问题的 重视;再宣传分类垃圾的具体做法,引导同学们正确的进行垃圾分类,保护环境;最后以标记垃圾桶等方式提醒同学们时刻注意垃圾回收问题。本次活动通过提升同学关注并力行垃圾分类这一侧面来提升同学们的环境保护意识,并积极参与其中,共同保护地球。 四、活动主办单位、活动承办单位 主办:共青团云南大学委员会 策划承办:云南大学青年志愿者协会

赞助:172校园活动网、大学生精英论坛、安徽房产网 五、活动时间 2011-05-26 至2011-06-16 六、活动地点 全校范围,重点在楠苑、楸苑、梓苑生活区附近 七、活动内容 1、校园的垃圾桶是分可回收和不可回收的,在垃圾桶的两边分别贴 上日常垃圾的分类情况,哪些属于可回收的哪些属于不可回收的,引导同学们将垃圾分类放,为环保做出自己的微薄贡献。 2、在宿舍园区宣传垃圾分类知识,让每个宿舍的成员们有意识将垃圾分类放,可回收的单独放一边等待唤青同学来收,不可回收及时送垃圾中转站。 3、据调查食堂门口是发传单的集中地,往往到处有传单乱扔得现象,故倡议广大同学看完传单后将传单放到可回收箱内;同时在食堂各个门口设立传单回收桶,方便同学将传单放入其内,定期将传单统一回收(注:楠苑4只,梓苑2只)。 八、活动流程 (一)项目活动安排 以各小组为单位,分别进行不干胶的粘贴及传单的粘贴工作。筹备工作:(1)准备关于垃圾分类及分类垃圾做法的传单20张;(2 )准备可回收” 不可回收”内容的不干胶各100张 (二)具体安排 5月26日前为前期宣传,出4张宣传海报及一张展板(垃圾分类的一些照

(完整版)智能垃圾桶项目商业计划书

第四届海口经济学院创业大赛商业计划书 保 家 净 智 能 垃 圾 桶

目录 1. 执行摘要 (4) 1.1. 公司描述 (4) 1.2. 市场 (4) 1.3. 投资与财务 (4) 1.4. 组织与人力资源 (5) 2. 项目背景 (5) 2.1. 产业背景 (5) 2.2. 产品概述 (5) 2.3. 智能垃圾桶的优点 (6) 2.4. 智能垃圾桶应用前景 (6) 3. 市场机会 (6) 3.1. 市场特征 (6) 3.2. 市场细分 (7) 3.3销售渠道分析 (7) 3.4竞争分析 (8) 4.公司战略 (9) 4.1总体战略 (9) 4.2发展战略 (9) 5.市场营销 (11) 5.1目标市场 (Target Market) (11) 5.2产品和服务 (11)

5.3价格(Price) (11) 5.4销售渠道(Place) (12) 5.5推广策略(Promotion) (12) 5.6市场开发与进入 (13) 6.生产管理 (14) 6.1生产要求 (14) 6.2厂址选择 (14) 6.3项目进度 (15) 6.4生产工艺流程 (15) 7.投资分析 (16) 7.1股本结构与规模 (16) 7.2资金来源与运用 (16) 7.3投资收益与风险分析 (17) 8.财务分析 (18) 8.1会计报表及附表 (18) 8.2会计报表分析 (20) 9 管理体系 (27) 9.2 公司性质: (27) 9.3 组织形式 (28) 9.4 部门职责 (28) 10 机遇与风险 (29) 10.1 机遇 (29)

10.2 外部风险 (32) 10.3 内部风险 (32) 10.4 解决方案 (32)

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Some problems that have appeared or can be expected to come up with a solution to the problem, and through the record of the terms, effective supervision and implementation. 20xx电子竞技大赛策划 书正式版

20xx电子竞技大赛策划书正式版 下载提示:此方案资料适用于某些已经出现的或者可以预期的问题,不足,缺陷,需求等,所提出的一个解决问题的方案,并通过明文或条款的记录,加以有效的监督与执行,确保能达到预期的效果。文档可以直接使用,也可根据实际需要修订后使用。 一、活动背景 电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次“电子竞技大赛”。二、活动目的1. 推广微信平台,

促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。三、活动对象江苏财经学院会计学院大一、大二学生四、主办单位江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部五、活动形式1. 比赛项目:英雄联盟(LOL)2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛六、活动时间XX年11月7日~XX年11月16日外围赛:XX年

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The Common Structure Of The Specific Plan For Daily Work Includes The Expected Objectives, Implementation Steps, Implementation Measures, Specific Requirements And Other Items. 编订:XXXXXXXX 20XX年XX月XX日 “让我们刀起来”电子竞技比赛策划书简易版

“让我们刀起来”电子竞技比赛策 划书简易版 温馨提示:本方案文件应用在日常进行工作的具体计划或对某一问题制定规划,常见结构包含预期目标、实施步骤、实施措施、具体要求等项目。文档下载完成后可以直接编辑,请根据自己的需求进行套用。 活动前言:为了丰富同学们的课余文化生 活、增进友谊和交流、开展警营生活新局面, 治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日— 12月3日,面向全大队师生开展“治安生活— —让我们刀起来”电子竞技比赛。为确保活动 实施可行,特制定如下工作方案: 一、指导思想: 以科学发展观,党的十八届三中全会和祖 国65年奋斗不息思想为指引,提高我校学生综 合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强 治安大队棋类运动的交流与建设。

二、活动宗旨: 活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,通过比赛锻炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素质。 三、组织原则: (一)高度重视,精心组织。 (二)创新形式,务求实效。 (三)团结协作,形成合力。 (四)加强宣传,营造气氛。 四、组织架构: 主办单位: 治安大队团总支 承办单位:

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方案编号:LX-FS-A28500 电子竞技大赛策划书标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

电子竞技大赛策划书标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 一.活动背景 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数

竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。 3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。 三、组织单位:

大学生环保活动策划书

大学生环保活动策划书 篇一:大学校园环保活动策划书 垃圾箱图案设计及废物改造小制作大赛活动策划 一、活动背景 XX,一个经济发达、信息爆发的时代,人们的生活水平有了很大的提高,可环境问题也随之而来。全球环境恶化,物种灭绝、臭氧空洞、江河污染等现象已严重威胁到我们的生命,环保已成人们茶余饭后谈论的焦点,为了提高全校同学对环境问题的重视程度,从身边小事做起,由山东女子学院长青校区全体在校生举办一场垃圾箱图案设计及废物改造小制作大赛。倡导大家从我做起,从身边小事做起,尽己所能搞好校园环保工作。二、活动目的及意义 通过开展此环保活动,呼吁全校同学注重环境问题,让大家亲手参与到与环保相关的活动中来。提高同学的环保意识,养成勤俭节约的好习惯。三、活动概况 1、活动主题:手出一片蓝天 2 、活动口号:环保用心做 3 、活动时间: 4、活动地点:餐厅前一条街 5 、面向对象:山东女子学院长青校区全体在校师生四、活动前期准备 1、宣传准备: 1)活动开始前一周由宣传部在校广告牌上发布活动通知,并

制作宣传海报。 2) 活动开始前一周在学校操场及教学楼周围等地挂灯箱布、 条幅。 3) 活动开始前一周在校各宿舍楼宣传栏贴活动传单。 2 、物品准备: 3、人员安排 1)活动前期 活动宣传用品准备:宣传部全体人员; 活动现场用品准备:自律会人员; 2)活动开始 报名工作:由自律会秘书处人员负责。 收作品:此任务由体育部负责完成。展览作品:作品展览时学生会全体人员到场。评奖:每个部出两名同学参加评奖; 颁发证书:邀请校辅导员某某某老师,校学生会主席、副主席及各部部长参加。五、活动流程 活动分五个环节进行,分别为报名、交作品、展览、评奖、颁发奖品证书。报名环节: 1)活动时间为11月20日中午11:30---下午1:00;2)活动在图书馆前进行。 3)活动内容主要是此次“垃圾箱图案设计及废物改造小制作”大赛的报名,在报名表上留下参赛同学的联系方式、宿舍地址及交作品时间;

电子竞技大赛策划方案

电子竞技大赛策划方案 a;电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。下面就是给大家带来的电子竞技大赛策划方案,欢迎大家阅读参考! 电子竞技大赛策划方案1 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观

念。 2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 前期宣传 1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 活动流程: 1、报名时间: 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛 3、决赛阶段:所有决赛选手当场决出胜负, 比赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传 三.各游戏具体比赛规则

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