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电子竞技大赛活动策划方案(多篇范文)

电子竞技大赛活动策划方案(多篇范文)
电子竞技大赛活动策划方案(多篇范文)

电子竞技大赛活动策划方案

“我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案

项目名称: “我的wcg,挑战无处不在”

——xx师范大学首届电子竞技大赛

起止时间:xx年3月至6月

实施单位:xx师范大学学生社团联合会

支持媒体:xx日报……

一、背景及现状

在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于(请收藏本站)一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群

xx师范大学全体在校学生

三、项目目的

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略

1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体

分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估

在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算

四千元人民币

第二篇:电子竞技大赛活动策划方案

电子竞技大赛活动策划方案

“我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案

项目名称: “我的wcg,挑战无处不在”

——xx师范大学首届电子竞技大赛

起止时间:xx年3月至6月

实施单位:xx师范大学学生社团联合会

支持媒体:xx日报??

一、背景及现状

在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群

xx师范大学全体在校学生

三、项目目的

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略

1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体

分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估

在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算

四千元人民币

第三篇:电子竞技大赛活动赞助策划

电子竞技大赛

主办方: xxxxxxxxx

协办方: xxxxxxxx

赞助单位:xxxxxxxx

电子竞技大赛决赛举办地点

xxxxxxxxxxxxxxxxx机房

电子竞技大赛题目

“x x杯”电子竞技大赛

活动宣传优势分析

1、电子竞技大赛的独家冠名权

2、比赛报名表背面对该公司进行整页宣传或该公司的产品介绍

3、电子竞技大赛宣传海报:电子竞技大赛宣传海报专业性强,视觉冲击力

强,能给人留下深刻的印象。宣传位置显著,海报将粘贴于我市各大高校人员相对集中的公共场所,持续性好,宣传时间长。

4、校内广播及校内信息栏各食堂处贴吧

5、比赛用机的桌面背景统一改成该公司的标志(图片)或名称序

一、活动背景简介

体育总局给电子竞技的定义:

什么是电子竞技项目呢?就是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动,这种竞赛是在公平、公证、公开的竞技体育规则规范下进行。有着同传

统体育类似的可定量、可重复、精确比较的体育特征。目前,星际争霸、反恐精英、魔兽争霸3、fifa系列等将成为电子竞技的主流项目。

“电子竞技”决非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假"双生儿"。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

二、活动目的

电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。

作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,

从而促进其全面发展。本次活动主要是针对天津工程师范学院的电子竞技运动爱好者。给他们提供一个展示才能的大舞台。正确引导学院广大学生们的上网观念,为广大同学提供一个健康和谐的文化交流传播平台,推动天津电子竞技运动事业的健康发展。为所有支持电子竞技的同学们提供一个健康有益的竞技环境,倡导一种积极向上的游戏风尚。满足高校电子竞技爱好者的强烈愿望,促进本地高校之间的交流。丰富校园文化和同学们的课余生活,促进同学们之间的交流与沟通,展现大学生的青春、热情、活力的一面。

三、活动意义

本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。为财园电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进各院系之间的交流。

(1)促进电子竞技运动的健康有序发展;

(2)提高学院电子竞技运动水平;

(3)提高艺术系在学院的知名度;

(5)为本校学生提供一个新兴体育赛事的竞技舞台;

(6)增进各院系之间的兄弟感情;

四、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的!

五、竞赛工作时间安排表

10月12日—10月16日竞赛宣传方案,内容,海报的制作 10月19日—10月30日开始宣传,张贴海报;报名工作开始 10月26日—10月30日

10月26日—10月29日

10月30日

10月31日

比赛日程准备,分组等情况安装软件,调试网络计算机维护(整理机器)前期工作一切准备就绪

第四篇:电子竞技大赛策划范文

年电子竞技比赛活动策划书

活动亮点

所有活动项目均能满足在校学子大多数对电子竞技比赛的要求,

目的是能让每个民院学子都能积极参加到这项活动中来,在前期

宣传到位,一定能把这个活动办的很成功

一、活动背景

为弘扬校园文化,活跃校园气氛,展现我院学生团队合作和动手能力,丰富同学们课余生活,休闲放松,特此举办第8届电子竞技大赛,大赛以淘汰制赛事举行,意在让同学们越战越勇,为美好未来养精蓄锐。

二、活动时间

XX年4月2日-XX年4月24日

三、活动对象

全院在校学生

四、比赛规则

1.以诚信比赛,禁止代赛和竞技不允许的行为出现,参赛选手必须携带有效的

比赛证件和身分证或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛资格。

2.以大众化方式比赛,禁止出现非主流竞技手段。

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果以及队长签字后方可离开

比赛场地。

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定

为失败。

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比

赛不能正常进行,选手应该立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时情况进行裁决。

6.在比赛过程中,由于选手个人因素(如自身条件)引起的问题导致比赛无法

正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。

7.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手

的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱的信息),否则将会给以警告直至取消比赛资格。

8.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实

需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其他软件将以作弊论处。

9.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动积极

的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,即使通知裁判人员进行解决。 10.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和传播

11.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到直至取消名次的处罚。

五、比赛项目

dota(团队)、cf(团队)六、活动流程

4月2日开始在全院宣传,活动申请,设计宣传板面,制作相应的宣传单,大力开展本院内部宣传,通知全院各系社团部部长务必在班级内做好宣传工作,让他们将此次活动的精神和意义充分宣传,比赛

以淘汰制为主,初赛地点在远辰网络会所,决赛地点在青春俱乐部,决赛并有现场解说以及摄影记录。4月24日晚上进行颁奖仪式。颁奖仪式邀请学生社团负责人以及指导老师进行颁奖,而本次比赛视频也将作为给本协会成员教学所用。

活动流程:

1.4月2日在服务长廊及大学生公寓城休闲草坪悬挂相关宣传条幅。

2.4月2日在中心花坛打出本次比赛的喷绘宣传(2.4m*2.4m)充分把活动气氛提起来。

3.4月2日到4月15日安排工作人员在中心花坛宣传及接受报名。

4.在xivi论坛上发帖,对比赛进行相关报道及宣传。

5.4月16-4月17日在远辰网吧进行初赛。各个比赛项目安排2-3个工作人员监督比赛,维护比赛秩序。

6.4月23日-4月24日在青春俱乐部进行决赛。届时比赛各个项目都将邀请相应的解说。

7.决赛完成后颁奖,合影。

八、活动经费预算(见附表)

电子竞技协会XX年1月10日

年活动策划书电子竞技协会年12月26日

XX

长沙民政职业技术学院学生社团活动经费预算审批表

第五篇:电子竞技大赛策划

电子竞技大赛策划

XX年12月1日

西安财经学院校学生会网络部

计算机游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。为此,校学生会开通了这个平台,来以此繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神,让众多爱好者论剑财经。为此西安财经学院校学生会网络部于11月29日至12月7日举行了一次别开生面的电子竞技大赛

这次活动旨在为大家提供一个平等竞技的平台,同时引导大家正确认识电子竞技这项运动。现将活动的具体内容及活动取得的成绩经验想校团委汇报如下。

一.前期准备充分。

网络部在开学初就在一直设想这个活动的举办,并对整个活动运行筹划了近一个月,对于方案细节抠的很细,包括总体方案的制定,对于海报、展板,工作牌的设计,签到表的制作,人员的具体分工、

与外联共同应对商家商谈赞助和场地,喇叭、校旗等物品的借用,试机调试,抽签的制作,监察人员培训,

各个比赛项目的具体策划安排,比赛规则的制定等等都付出了很大的心血。

二.宣传工作成功,同学积极响应。

本次活动宣传分为三个部分。1 在西安财经学院论坛网页及人人网分别进行了大力宣传 2 在学校人流量最多的地方以悬挂横幅,粘贴海报,分发宣传单进行宣传。通过各班委对班级同学进行发宣传。3 在学校人流量较大的小水房门口以摆摊的方式分别进行了宣传和报名工作。由于宣传同学的卖力工作,这次宣传活动赢得了同学们的积极响应,短短三天中穿越火线魔兽争霸-dota两项比赛中分别都有100余人积极报名。出乎我们的预料。

三.学生会个部门积极配合。

各部门积极配合我们的比赛。其他各个部门协助我们共同完成了三天的报名工作,宣传部及时协助我们挂海报、挂条幅,张贴光荣榜。外联部给我们解决的活动的资金,奖品资金的问题。外联部帮我们谈妥了比赛场地的问题。办公室给我们协调了开会的教室和人员的调动,给我们做了后盾支撑。在电子竞技大赛开幕式上校学生会主席团亲临现场,学生会主席郝亮为我们做了开场词发言。让比赛现场沸腾起来。非常感谢他们的大力支持。

四.分工具体,安排合理。

在活动没有开始之前,各部长就已经将活动道具,活动任务裁判维护秩序的安保人员参赛队伍的比赛时间合理分配好。同时也注意到了宣传组织及工作时间的协调。为此次活动的圆满成功奠定了基础。事后,同学们普遍反映良好。

五.活动现场井然有序,有条有理。

这次活动现场分配了4名安保人员维护管理现场秩序,虽然开始时一度出现混乱前兆但被及时管理好,并无出现秩序混乱情况。参赛选手都有良好的素质,都按照比赛规则完全遵守。为一个良好的比赛状况做出了不小的贡献。

六.活动广受好评。

在比赛现场参赛选手均表示活动赛制公平,公正,公开。比赛办的十分有特色。每个同学都在活动中提高了自己的水平。所以作为我第一次主要负责这样一个大型的活动,是书记和各位部长各位同学对我的信任,给了我这样一次全新的体验和历练,虽然每天的学习和筹备活动时间很紧张,要协调方方面面的事情,花费了很多时间、精力和资金,但回顾整个活动的举办取得了可喜的成果,内心无比激动。

七.比赛中的细节过失。

当然在活动开展过程中暴露出许多细节过失。

1.在与打印部协商时细节未讨论清楚导致打印完成的宣传单出现细节错误。但我们及时发现在第一时间改正未酿成大错误。

2. 第一天比赛早上秩序一度出现混乱,客观条件肯定有,比如网吧场地小、人员多、很多电脑有问题需要调试,参赛人员需要更换鼠标键盘等。但是如果我能提早预知提早让纪律人员及时做好引导,及时安排好比赛区和休息区的话,上午肯定不会出现那么乱的局面。

往往问题都是出在细节上。如果一些细节性的失误能及时发现,我想这个活动会办的更有质量。

总的来说,此次网络部举办的电子竞技大赛办的相当成功。不仅取得了我们预想的成果,并且给予了我们办活动的宝贵经验,是一次体验过程、增加实践经验、积累教训、查找不足、提高自我的难得机会。不断成长的网络部将会继续摸索,继续前进,争取更大的进步。以后再办此类活动时一定会想的更为周到,把活动办得更好。

户外活动方案范文

户外活动方案范文 Model Of Outdoor Activity Plan

户外活动方案范文 前言:活动方案指的是为某一次活动所指定的书面计划,具体行动实施办法细则、步骤等。对具体将要进行的活动进行书面的计划,对每个步骤的详细分析研究,以确定活动的顺利,圆满进行。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】 1、篇章1:户外活动方案范文 2、篇章2:户外踏青活动方案 3、篇章3:户外亲子活动方案 4、篇章4:小学生户外拓展活动方案 篇章1:户外活动方案范文 举行本次甲班团支部五四活动,是根据我支部的团员青年热爱文体活动的特点,从丰富广大团员青年的业余生活,增强甲班支部的团体凝聚力为出发点,体现团员青年优秀一面为目的,给团员青年提供一个充分发挥自身才华的舞台,让甲班支部充满活力。 具体活动方案安排如下: 时间:XX年4月26日9:30分-----18:30分

活动地点:石龙沙滩 活动工作负责人:刘烨,戴荣秋,谢新桂,谢丹 活动小组长:莫宏,石国庆,陈凌汉 参加人员:热电二厂甲班团支部团员青年30名 活动用具: ①口哨; ②足球1个; ③拔河绳1条; ④跳棋,象棋和纸牌各1副; ⑤百科知识问答题一套;(分a类和b类) ⑥奖品:分别有特别奖4份(谢丹,张翠兰,黄鸿飞,戴荣秋),一等奖6份(a类知识问答),二等奖10份和纪念奖30份; ⑦小食(花生3斤,苹果和雪梨各5斤,瓜子6包,矿泉水 2箱) 活动程序:1)由甲班团支部书记致开幕词 2)进行各专业间小组足球赛 3)足球中场休息,进行第一阶段的有奖知识问答3题, 足球赛完场,再进行第二阶段的有奖问答

电子竞技比赛活动策划书

电子协会电竞活动策划书

目录 一.活动背景 (3) 二.活动目的 (4) 三.活动安排 (5) 四.经费预算 (6)

一.活动背景 为了改善同学们的校园生活,给同学们一个零距离接触最新科 技的机会,体验真实的最新科技产品,网易公司与暴雪公司将携手 走进校园与我校电子协会共同举办“暴雪高校推广活动”。 电子协会是一个富于创新与实干精神的学生组织, 成立于1990年,是我校最早的社团之一。一直举办关于电子及电竞方面的活动,坚持为广大学子服务。我们的宗旨是:“让每位会员有所知,有所得,有所成长,有所进步。”也是联系学生与科技活动的纽带,是 展现学子风采的舞台。 此次活动主要由我会电竞部负责。电竞部作为我会规模较大的 一个部门,拥有非正式会员100多名,积极响应全国各大中型电竞 比赛,是我会不可缺少的一部分。大学里,喜欢游戏的、喜欢搞游 戏开发软件的等等同学,无不对电竞深深热爱。只要处理适当,时 间分配合理,我相信寓学于乐是一种再好不过的学习方式。这次我 们欲与网易合作,共同做好电竞相关事宜。 网易公司(NASDAQ:NTES)是一家中国的主要门户网站,和新浪网、搜狐网、腾讯网并成为“中国四大门户”。作为中国领先的互 联网技术公司,网易对互联网的发展具有强烈的使命感,利用最先 进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚 人的力量”。 自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易 深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评 选为中国十佳网站之首。在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并在中国互联网行业内率先推出了 包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、无限容量免费网

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项目负责人: 2、背气球 游戏规则:每班参加人数10人(5男;5女) 把人分为两队,一组四人一组六人两队相隔25米。两人(一男一女) 背靠中间放入气球背到对面,换另外两人背回,如气球在背到对面过程中破了加时5秒。 所需材料:秒表,气球 项目负责人: 3、齐心协力 游戏规则:每班参加人数10人(5男;5女) 十位同学站为一排,把脚绑在一起,走向25米外返回。 所需材料:秒表,绳子 项目负责人: 4、迎面跑 游戏规则:每班参加人数10人(5男;5女) 分为两队(5人为一队,两队相隔25米)相互迎面奔跑把手中的接力棒交给对面的队员。 所需材料:秒表,接力棒 项目负责人:

5、抢凳子 游戏规则:每班参加人数2人(1男;1女) 比赛场地摆有比人数少一的凳子,再裁判说抢时每人争抢凳子坐下,没坐到凳子的同学被淘汰直到剩下最后一位同学结束。 所需物品:凳子,口哨 项目负责人: 四、活动要求: 各个班级每班出一支队,每个队不少于十五人数。 五、参加人员: 各个班、民俗文化社团、云之花语社团、青协会、20xx级学生会及14级学生会、五华校区学生代表。 六、人员安排: 1、体育部所有成员负责裁判记分等工作,其余学生会成员积极配合体育部; 2、主裁判1名,负裁判2名,记分员2名; 3、自愿服务者10名,负责捡球、监督等。 七、奖品: 奖状、文具等。 大学学生会趣味活动策划书范文篇2 一、活动引言: 趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣

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【活动预算】 【活动人数】 【活动报名】 【活动形式】 【活动强度】 【线路难度】 【活动纪律】 【装备要求】 1、 2、 3、 4、 【共用装备】 【活动要求】 【责任声明】 〖活动开始后,本声明将自动生效并表明你接受本声明,否则,请在活动开始前退出本次活动。〗 开心 XX-04-02 00:02 附件: 借鉴:国内部分户外组织的户外活动分级标准 a 类:当天返回的活动,一般在周末。 b 类:两天或两天半的活动,一般在周末。 c 类:三天以上的活动,一般在长假期。 d 类:长时间高强难度的活动。

危险程度:以 0,1,2,3 进行表示: 0- 无危险,1 - 低度危险,2 - 中度危险,3 - 高度危险。 a 类 0 级:例如桐柏山石布河 一天的的腐-败休闲级户外活动,以休闲为主,包括野外摄影、野炊、旅游、打球、自驾车休闲游等等。 装备要求:无。 人员要求:无。 a 类 1 级:例如西茨沟半拉山桃花洞 一天的山地徒步穿越活动。走传统线路,把握性较大,徒步时间4-6小时,当天返回。沿途有美景,需要爬山,但坡度不大,偶尔休息和照相,有野餐。 装备要求:小背包、适合爬山和徒步的鞋子、一天的食物和饮水。 人员要求:喜欢户外活动。 a 类 2 级:例如元宝垛田王寨石柱山 一天的的探路级山地穿越。根据地图,到没有成熟路线的地方进行徒步穿越或登山,有一定难度,主要困难是路线陌生,有失败或迷路的可能,当天返回。 装备要求:小背包、适合爬山和徒步的鞋子、一天的食物和饮水,地图、gps,绳索,防止意外的备用物品。 人员要求:有一定经验,体力正常的户外爱好者。 b 类 1 级:例如桐柏周边西峡伏牛山脉

公司趣味活动策划方案范本

Clear objectives, matters, methods and record progress, so as to make planning direction consistent, action coordinated and orderly. 姓名:___________________ 单位:___________________ 时间:___________________ 公司趣味活动策划方案

编号:FS-DY-17936 公司趣味活动策划方案 各位亲爱的兄弟姐妹:我们计划在下周六举行一次趣味活动,提前庆祝圣诞节的到来。您是否正为日常枯燥的工作而烦恼?您是否正为高强度的工作而倍感压力?来参加我们的活动吧,一起走向户外感受清新的空气,和这帮常伴身边的同事及朋友一起游乐,它将令您忘却忧愁,体验生活带来的乐趣。我们将在旗峰公园举行一系列的户外活动(活动方案详情请参阅附件),活动完毕后我们将会宴请所有同事一起共进晚餐。您只需要携带一份小小的礼物就可以参加,礼物不分大小轻重,能代表您的心意就行。别忘了在礼物中送上你温馨的祝福哦~~ 欢迎您携带您的家属参加! 提前祝大家“生蛋”快乐! 圣诞趣味游戏活动方案 一、活动宗旨: 为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富HR的业余生

活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动。 二、活动时间:20xx-12-19(10:00-18:00) 10:00HR办公室聚合 11:00到达目的地 11:30-16:30活动时间 17:30聚餐(星级酒店) 三、活动地点:旗峰公园 四、参与对象:HR全体同事 五、活动组委成员:(全体HR同事) 主持兼裁判:2人(自愿报名) 后勤:薇、慧 队长:自选队长2名 六:活动内容: 所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。 1、二人三足跑 活动道具:绳子2条(或护膝),秒表,口哨40个,起跑

户外活动策划方案范文3篇

户外活动策划方案范文3篇 为体现公司企业精神,增强员工的团结协作感,促进员工之间的沟通,公司计划4月份组织员工举行户外一日游活动。具体如下: 一、活动意义:丰富员工业余生活,促进员工之间的沟通,让员工放松心情,增强集体凝聚力和团队精神。 二、活动时间:20XX年x月x日(星期六) 三、活动口号:顽强拼搏、勇攀高峰! 四、活动地点:青城山后山 五、参加人员:全体公司员工及亲人 六、行程安排: ①、7:00 从公司统一乘车前往青城山后山景区。 ②、8:30 到达青城山景区,购买门票按指定线路游行。公司户外活动策划方案③、13:00 登上山顶。 ④、13:00—15: 00 在山顶休息吃饭、拍照留念。 ⑤、15:00—17:00 沿指点线路下山。 ⑥、17:00—19:30 晚饭、逛南桥夜景返程。 七、注意事项: 1、此次活动为户外运动,请参与人员务必准备好合适服装、鞋 袜、相机以及必要的日常用品。

2、不明山顶能否就餐,建议贮备食物和水山顶野炊,爬山沿途 公司将组织竞赛活动(爬山比赛、智能游戏等)并设置奖项。 3、提醒全体人员出发前手机充足电,出游全程保持手机处于开机状态,方便联系。 4、行为举止大方得体,注意维护公司形象,不在风景区里大声 喧哗,乱扔垃圾,破坏公物,破坏环境。 5在游玩中,注意安全,不要拥挤,依次进入景点。在危险区域,要尽量结伴而行,千万不要独自冒险前往。 6必须严格遵守时间规定,并准时到达集合点。 7请您保管好自己的行李。特别是手机、钱包及其他贵重物品。 四川华锦 方案二: 为体现公司企业精神,增强员工的团结协作感,促进员工之间的沟通,娱乐部计划4月份组织员工举行岳麓山登山活动,具体如下: 一、活动意义:丰富员工业余生活,促进员工之间的沟通,让员工放松心情,增强集体凝聚力和团队精神。 二、活动时间:20xx年x月x日活动口号:同心协力、勇攀高峰! 活动地点:岳麓山下参加人员:全体员工 三、行程安排:

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电子竞技大赛策划书模板(3篇) 一.活动背景 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同 学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。 3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、 健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位: 策划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五、比赛项目 1. 名称:穿越火线 赛制:5人团体赛 地图:沙漠td,供电所,黑色城镇 种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏 特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真.三国无双 版本:3.9最新版本 赛制:团体赛

种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版本 赛制:团体赛 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制模式:积分制 抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。 本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。 七、赛程安排

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趣味运动会策划书怎么写 趣味运动会策划书怎么写 本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。以下是WTT整理的趣味运动会策划书怎么写,欢迎阅读。 一,活动主题 娱乐身心、激扬青春 二,活动整体方案 活动时间:XX年3月14~15.下午五点 活动地点:学校田径场 主办单位:教育系学生会 赞助单位:xx 活动参与对象:教育系全体师生 活动主题:教育系趣味运动会 三,具体活动细则简介 项目一:拔河大赛 参赛者:15人 裁判员:发令1人,记录1人。 比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。

比赛场地:学校操场 比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。 拔河赛制: 1. 比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。 2. 比赛分组及比赛首场的'站位选择由各班班长抽签决定。 3. 淘汰赛:每班抽签分成a.b组,a组四队,b组三队。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。共两支参赛队伍进行决赛。决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。 项目二:螃蟹运球 参赛者:每班16人 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。 比赛器材:篮球4个。秒表4个,哨子一个。 比赛场地:学校操场,10米

比赛规则:赛道两端各站8组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。来回接力。知道最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。 赛制同拔河赛制。分两组比赛。 项目三:跳长绳 参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。(分两组) 比赛器材:长绳。秒表4个,哨子一个。 比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。一分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。一分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。 项目四:袋鼠跳 参赛者:每班10人 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。 比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。 比赛场地:学校操场。20米。

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编号:QC/RE-KA6350 户外拓展策划方案标准范本 According to different characteristics, the implementation plan is put forward. At the same time, we should consider the expenses and choose the appropriate way to achieve good results. (实施方案示范文本) 编订:________________________ 审批:________________________ 工作单位:________________________

户外拓展策划方案标准范本 使用指南:本方案文件适合在前期的研究中,通过对落实计划的设想和构思,形成有效的方案,并对拟建方案所取得的资源等阶段成果进行分析总结,形成方法经验来指导未来同类事项的进行。文件可用word任意修改,可根据自己的情况编辑。 二、活动地点:浙江海盐县。 战略研讨会—宾馆中型会议室; 拓展活动---海盐县南北湖拓展基地 三、参加人员:公司主管级以上员工(含后勤工作人员)。 会议内容及形式下周提交领导批示再行下发。 四、活动流程及相关内容 项目时间活动安排备注 16:00 ……… 18:00 公司出发,到达宾馆晚餐、住

宿 主持人: 9:00 ……… 9:30 现有精英情况公司领导简要介绍上海公司XX年工作目标及行动计划以及集团战略发展思路,阐述召开本次研讨会、制定三年战略规划的目的及意义 9:30 ……… 10:00 全员沟通—我们的优势回顾公司的发展历程,总结公司在一年多创业期的成功经验和失败教训,对公司发展内、外部保险展开讨论分析,对公司目前的现状进行客观、全面的自我剖析。

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电子竞技大赛活动策划书 一、活动背景 电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次“电子竞技大赛”。二、活动目的 1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。 2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。 4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。三、活动对象江苏财经学院会计学院大一、大二学生四、主办单位江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部五、活动形式1. 比赛项目:英雄联盟(LOL) 2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛六、活动时间XX年11月7日~XX年11月16日外围赛:XX年11月14日入围赛:XX年11月15日决赛:XX年11月16日七、活动地点学校周边网吧 八、报名方时间、方式及流程报名时间:比赛前两个星期报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名。报名流程: 1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。 2.关注微信平台,在微信平台上选择“财院信息”中的“活动报名”,即会跳出比赛的报名入口。 九、活动流程策划1. 前期宣传1) 在二级学院院部以及宿舍

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趣味运动会策划书怎么写 导读:一,活动主题 娱乐身心、激扬青春 二,活动整体方案 活动时间:XX年3月14~15.下午五点 活动地点:学校田径场 主办单位:教育系学生会 赞助单位:xx 活动参与对象:教育系全体师生 活动主题:教育系趣味运动会 三,具体活动细则简介 项目一:拔河大赛 参赛者:15人 裁判员:发令1人,记录1人。 比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。 比赛场地:学校操场 比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣

哨宣布比赛结束和胜方。 拔河赛制: 1. 比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。 2. 比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。 3. 淘汰赛:每班抽签分成a.b组,a组四队,b组三队。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。共两支参赛队伍进行决赛。决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。 项目二:螃蟹运球 参赛者:每班16人 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。 比赛器材:篮球4个。秒表4个,哨子一个。 比赛场地:学校操场,10米 比赛规则:赛道两端各站8组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。来回接力。知道最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。 赛制同拔河赛制。分两组比赛。 项目三:跳长绳 参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。

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电子竞技大赛策划书 我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣传 1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、报名时间: 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛 3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负, (2)比赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传 三.各游戏具体比赛规则 反恐精英( counterstrike )

户外活动策划案范文3篇

户外活动策划案范文3篇 户外活动策划案范文1 五月五,是端阳。门插艾,香满堂。吃粽子,撒白糖。龙舟下水喜洋洋。这首童谣生动描述了中国人喜庆端午的热闹场景。每逢端午,吃粽子、佩香囊,赛龙舟都是节日里不可或缺的。 在端午节来临之际,双泉农庄绿色空间风景区将举行端午怡情绿色假期活动,为市民提供一个绿色环保的端午假期。 端午节,咱去双泉农庄包粽子。 小粽子,大创意,馅鲜型靓拿第一,绿色大奖等着你。 在双泉过端午,除了风景如画的自然环境,市民还能参加趣味比赛,如:创意粽子争霸赛、端午攀岩争霸赛、端午钓王争霸赛等。如果您只想去散散心,也可以来到双泉农庄赏花、采蘑菇,活动当天的千人粽子宴和烧烤party同样给您带来不一样的绿色民俗假期。 1。活动主题:双泉端午绿色假期 2。主办单位:双泉农庄绿色空间风景区 3。活动时间:20xx年6月8日 4。活动地点:二七区侯寨乡双泉农庄绿色空间风景区 5。比赛内容: 5。1创意粽子争霸赛 5。1。1比赛内容: 包粽子比赛的参赛者,需要利用双泉农庄提供的有机原

料(猪肉、咸蛋、蜜枣、赤豆、红枣、绿豆、花生、水果等),按照自己的配方,做成风味独特、滋味万千的粽子。 5。1。3比赛规则: 1、参赛者2人一组进行比赛; 2、参赛者在原料区选择原料后,可充分发挥创意思维,在制作区制作参赛作品后,送至加工区加工成熟,评委团给参赛粽子打分; 3、参赛即可获得双泉农庄赠送的纪念奖; 4、参赛作品分值超过8分(总分10分)的参赛者,即可获得; 5、参赛作品分值达到10分的参赛者,即可获得。 6。1。4评委阵容:邀请专业人士组成评委团,对参赛者的粽子进行综合评定(外形、味道、创意等) 6。1。6比赛地点:双泉农庄野炊区 6。1。7比赛奖品:待定(有机农庄提供产品、代金券等) 6。2端午攀岩争霸赛: 6。2。2比赛时间:6月8日上午9点11点 6。2。3比赛地点:双泉农庄攀岩区 6。2。4比赛奖品:待定(有机农庄提供产品、代金券等) 6。3端午钓王争霸赛: 6。3。1比赛内容:参赛者(自备钓具)可在比赛时间内参赛,只要规定时间内钓鱼重量第一的获得钓王争霸赛冠军。 6。3。2比赛规则: 1、参赛者可以在比赛时间内随时到场参加比赛;

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇 篇一:电子竞技大赛活动策划方案 “XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称:“XXX” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:XX年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的 繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与

顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币

校园趣味活动策划方案范文

校园趣味活动策划方案范文 趣味运动会是丰富校社联各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。下面就是给大家带来的校园趣味活动策划方案范文,欢迎大家阅读参考! 校园趣味活动策划方案范文1 活动名称:四川航天学院青协爱心家教部首届趣味运动会活动目的: 在学院内对青年志愿者协会进行宣传增加协会在院内的影响力。 增加家教部内部的凝聚力。 缓解学生压力,扩展学生思维加强学生体能锻炼。 培养学生动手能力,培养学生的积极性。 活动时间: _年3月24日 流程安排: 上午:在206教室进行开幕式和进行场外预赛

下午:决赛和颁奖典礼 活动地点:四川航天职业技术学院运动场 活动主题:娱乐身心、激扬青春 活动参加者:家教部所有学生(除有限制活动外其余活动均可以参加) 比赛项目: 花样跳绳、中国象棋、兵乓球(单双打)、绘画、定时投篮、定时踢毽子、羽毛球(单双打)、手足情深、100m短跑比赛规则: 手足情深(参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段,去速度最快。负责人:王浩)花样跳绳(比赛规则:花样分为正跳、倒跳、正编麻花三种,每种单独记成绩。比赛1分钟,以规定时间内跳的次数多少记成绩取所有总数。负责人:曹丽容、向欣欣) 中国象棋(三局两胜制,每步棋20s。负责人:徐恬) 兵乓球(单打双打三局两胜制采用国标。负责人:冉超、聂梦林)

绘画(限小学四年级以下学生参赛,主题自选。负责人:韩琴) 定时投篮(一分钟。负责人:黄伟辰、李龙) 定时踢毽子(一分钟,不限地点。负责人:孙秀娟) 短跑100米(取最快者。负责人:苗伟) 羽毛球(单打双打三局两胜制采用国标。负责人:陈娥、陈美玲) 奖励方法: 比赛设特等奖、优秀奖、优秀运动员(限两名) 仲裁委员会组成: 张玲袁睿戴永琴戴丽 活动金费预算: 奖状24张11x1.5=16.5元1x13=13元 签字笔20支1x20=20元 笔记本(大)10x12=120元 笔记本(小)12x6=72元 绘画彩笔(大)1x9.5=9.5元

户外活动策划方案范文

户外活动策划方案范文 一、活动主题:暖冬11月又是逐梦的季节,风华正茂的我们在 烂漫的人生路上继续寻觅,寻觅我们生命的亮点。开学后短暂而又忙 碌的几个月过去了。这次是以中心为单位组织一次野炊活动。现在是 新学期的末尾,在学习之余,我们有必要组织一次活动丰富同学们的 课余生活。 二、活动目的 第一、希望通过本次活动,给大家留下美好的大学记忆。 第二、希望活动能够促动班上同学的交流,彼此之间有更深的了解,展示当代大学生的风采。 第三、培养中心成员之间的团结协作水平和团队意识,使中心成 员能够充分理解到团结互助的意义。 第四、使同学们在喧嚣的城市中亲近自然,放松身心,回归自然。 三、活动项目 野炊、烧烤活动及丰富的拓展游戏项目 四、活动日期:20xx年11月28日(星期天) 五、时间安排: 集合时间:7:00 集合地点:学院篮球场 出发时间:8:20 到达时间:8:50 活动前准备:8:50--9:00

饭前集体活动:9:00--11:00 饭前准备时间:11:00--11:30 午餐时间:11:30--12:30 活动结束:12:40 到校:13:20 六、活动地点:红海湾沙滩 七、活动对象:20xx级统计专业全体同学以及邀请的老师和院领导 八、前期准备 工作安排:总策划人:方肇富 总负责:两班的班委 活动组:各组组长(负责游戏主持工作) 安全组:(负责成员安全工作) 采购组:**(肉和蔬菜)、**(道具,药品)、(佐料,主食)、(其 活动物品: 炊具:两套野炊烧烤车,一次性碗筷80套,野炊桌布10张。 食物:精猪肉,大火腿,土豆,小馒头,饮料(碳酸饮料和果汁),苹果等(具体那些食物由班上同学共同决定)。 佐料: 药品:纱布1卷,医用胶带1卷,创可贴20贴,止疼药1瓶, 晕车药,胃药,泻立停,医用酒精1瓶,棉棒1包。

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电竞活动策划方案书 电竞活动策划方案书XX政法职业学院 电子竞技社 a Dota 部 3 XX 年计划书 部长: Tel : Date :XX.1.14

XX 不约而到,新的一年必须要有新的计划,这样才能保证在 社团的目标路上稳步前行。这一学年我们有几个活动想开展,希 望得 到学校的支持。 活动简介: 一.活动简介电子竞技类游戏一向是非常热门的项目。为了丰 富校 园体育竞技文化生活,召集起那些热爱电子竞技的年轻人,搭 建起 一个平台,让高校学生充分展示自身的电子竞技水平和魅力。 并且 让更多的高校学生参与到电子体育竞技中来。因此XX政法职 业 学院 电子竞技社组织和开展高校精英会电子竞技大赛。

二.比赛项目DOTA(由魔兽争霸3衍生而成的5V5对抗游戏)魔 兽SOLO(魔兽争霸3的1V1对抗游戏)CS(第一人称射击类游 戏 的创始人) 三.主办单位:XX*** 系 四.承办单位:XX竞技社 五. 品牌推动: 1. 活动覆盖范围广,由XX政法职业学院举办这次比赛。比赛的 规模较大。通过这一比赛能够全面地推广政法职业学院电子竞技社 的影响力。 2. 活动吸引力大,作为电子竞技类比赛,在本校

中大多 数的年轻人都会有兴趣去关注和参加。参与人数多,并且来本校各 个校区的学生群体,他们热爱时尚,喜欢啊、新鲜视物。 六. 宣传方式: 1. 海报,宣传单在本校全面地张贴海报(海报内容为活动的内容相 关宣传)活动前粘贴在学生宿舍宣传栏等人流量最多的位置,粘贴时 间是一天24 小时不间断,宣传时间会较以前活动大大延长。 2. 横幅活动横幅多条,分别悬挂于教学区与各生活区,在比赛期间悬 挂于现场。 3. 媒体宣传通过学校QQ 群,BBS,校内,以及各校区内提

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内部编号:AN-QP-HT977 版本/ 修改状态:01 / 00 In The Early Stage Of Research, Through The Assumption And Conception Of The Implementation Plan, We Can Form An Effective Plan, And Analyze And Summarize The Resources And Other Stage Results Of The Proposed Plan, So As T o Form Methods And Experience T o Guide The Future Of Similar Matters. 编辑:__________________ 审核:__________________ 单位:__________________ 趣味活动策划书通用范本

趣味活动策划书通用范本 使用指引:本方案文件可用于前期的研究中,通过对落实计划的设想和构思,形成有效的方案,并对拟建方案所取得的资源等阶段成果进行分析总结,形成方法经验来指导未来同类事项的进行。资料下载后可以进行自定义修改,可按照所需进行删减和使用。 一.活动背景 我们来自不同的省份,不同的学校,但是缘分让我们聚在一起,在校园我们必须学会团结一致,碰到是难题我们共同找到正确适合的方法去解决它;坚持锻炼身体,学会思考,学会请教,用火一般的热情去对待生活,去创造美好。趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文

2021年户外活动策划书范文

一、活动主题班级五莲山山一天游 二、活动目的经过一年多的相处,同学们关系已经基本融洽,但男生与女生之间,各寝室之间还是存在不同程度的隔阂。为打破这种隔阂,增进班级团结,增加班级凝聚力、亲和力。战斗力,同时,本活动也有助于增进同学之间的交流,培养大家的动手能力和团队合作意识,丰富大家的课余生活,并开拓大家的视野,使大家的身心得到陶冶,为同学之间的相互学习提供平台。 三、活动时间XX年12月3号 四、活动地点日照五莲山 五、参与人员XX年选修野外生存训练的全体学生出发前的一晚把租好的单车踩回学校,放到宿舍楼下寄存。第二天早上9:左右从学校踩单车出发去五莲山(事前有班委已做好踩点工作),大概945左右到达五莲山。到达后,同学们带好登山的必备用品,然后把自己的自行车上锁 六、人员分工 七、经费来源 八、人文景观和自然景观介绍 九、活动注意事项 1、团结友爱、互相帮助。一起出去,就是个团体,要发扬团队精神,听从安排! 2、注意安全,听从班委们的指挥 3、如不听从班委们的指挥,或者擅自冒险行动、离队,安全自负。 4、提倡团结协作和自助,个人的事情必须由自己完成。 九、活动费用 1、大概每人4元左右(采用多退少补的原则) 2、租单车自费 策划书:会计电算化1班 二○一一年三月六日 女生节踢毽子比赛策划书 现在大学生大部分都有自己的电脑了,在大一的时候还可以经常出去活动一下,可是现在的我们几乎没有同学去活动,整天就知道待在宿舍电脑旁边,自己干自己的事情。 这样下去的话,我们的思想境界是高了,在网络上学到的东西真的有不少,可是我们的身体素质呢,电脑紫外线是最摧残人的身体的了,我们不能这样下去! 身体是革命的本钱!眼看着班上众多同学身体素质一天比一天脆弱,一天比一天憔悴。好几回还发生突然事件,好几人还进了医院。身为体育委员的人,心里一阵焦急,一阵内疚,一阵阵的关心哎!这样的问题,相信每个同学也都意识到了。所以在经班委会同意,广大同胞支持之后,班体育部现将活动诸多事宜策划如下,以供参照! 一、活动背景随着时间的缓缓流逝,大学的生活越来越紧张了。就像刚入大学时候每个人心中想象的那样,我们都选择了适合自己发展的方向,选择了奋斗的不标,然后坦然地一步踏进,坚定地一步步前行。 据小道消息报导,类似的活动,校内校外诸多组织也在试行。并取

LOL电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛 活动策划书 主办者:XXX 2014年10月20日 2012年10月21日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技

活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会 依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学 们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子 竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:2014年12月27日至12月28日 五、活动地点 电子竞技的活动地点为: 预选赛:待定 决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生 八、活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排 (一)前期准备 1、宣传准备 (1)海报宣传 新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)

公司户外活动策划方案5篇

公司户外活动策划方案5篇 开展户外活动,可以丰富员工的文娱生活,增进员工之间的沟通交流,增强公司员工的凝聚力,下面是公司户外活动策划方案,欢迎参阅。 公司户外活动策划方案1 一,联系自行车出租俱乐部,把保养好的自行车在早上8:00送到公司门口。 二,活动前一天晚上通知参加骑行人员,做好骑行前服装、装备、及编队等事项,于早上8:00在公司门口集合。 三,各小队队长清点本队人员、装备及随身携带的物品。 四,各小队队长向总指挥报告各队人员、装备情况。 五,8:30编队,请摄像师拍照,并提醒骑行安全常识及行驶路线及目的地。 六,骑行车队出发 七,保障车在行军途中跟拍 活动内容如下: 趣味活动 1.托球跑:(分两次进行,每次每团体1组参加取用时最少的一组)2*8 接力赛,规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不得用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点球(10米)不掉在地上放入指定位置算有效球,另外一人在从筐中捡起球进行接力。如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来,以8位选手全部运送

完球,所用的时间最少的算胜利。(毎个団体报2组可以男女混合、毎组8人,) 2.抢棒棒糖(取获胜人数最多的两组) 道具:四根绳子,棒棒糖若干 参加人员:每団体8人,男女各占一半,可多组进行 比赛规则:两个男(女)生背靠背挽住对方,每个男(女)生前面1米左右站着一个女生,手拿一个棒棒糖。裁判员发令后男(女)生反向用力以吃到对面女(男)生手里的棒棒糖。先吃到者获胜。 3.结对而行 道具:绳子若干(取6组时间所用最短的) 参加人员: 五人一组(可男女混合),每团队最多可报10组参加 比赛规则: 比赛开始前先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,裁判喊"开始"时,各队齐出,最先到达终点的队获胜(30米)。 裁判:1人 4.倒跑比赛(取4组第一名) 毎団体出4组一组4人男女混合(1男3女,第一棒男生) 每人50米,要求拿上接力棒,传给下一个运动员。不准侧身跑。 5.踢毽球(取得分最高的10人纪念奖) 方法:参赛者在距目标5米处,将毽子踢入直径为20、40、60、80公分的圆心中,最后落点在同心圆中就得分,从内到外依次以5、3、2、1记分。(现场抽取30人参加)

趣味活动策划书范文4篇

趣味活动策划书范文4篇 本文是关于趣味活动策划书范文4篇,仅供参考,希望对您有所帮助,感谢阅读。 一、活动目的: 为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊。 二、活动意义: 通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长补短,有利于自律委员会的长远发展。 三、时间地点 1.活动地点:自律委员会办公室 2.活动时间:第九周(具体时间视情况而定) 四、参加人员:自律委员会全体学生干部(以部门为单位) 1.主持人:勒荣荣 2.裁判成员:自律委员会全体学生干部 3.物品负责:自律委员会秘书部 五、奖品设置:自律委员会秘书部负责设置 六、活动内容: 1.主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布 比赛开始 2.“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄 球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹,战鼓擂”、“我爱记歌词” 3.颁奖仪式 4.领导讲话

5.活动结束 七、活动安排: 1.朗诵《玩转大话西游》 规则:共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版) 2.“心有灵犀” 规则:每组各派3男3女参加,分2组。脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时5分钟(要求:球不能掉下来;手不能碰到球,否则此球作废,从头开始) 3.“僵尸保龄球” 规则:每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,球多者为胜(不得用排球砸向饮料瓶,否则此球作废) 4.“猪八戒背媳妇” 规则:每组各派3男3女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,限时7分钟,瓶子最多者为胜(要求:一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需跨过) 5.“蜡烛爆破音” 规则:每组各派3男3女参赛,蜡烛10支,分两组同时进行,每组5根,吹灭蜡烛最多者为胜(要求:只能用爆破音,不能直接吹灭例如:漂亮、拼命等) 6.“春风吹,战鼓擂” 规则:每组各派3名成员参加比赛,场中央放10个木凳,12名参赛者围木凳转圈,鼓停人抢座,没抢到木凳者将被淘汰,其它选手继续比赛,依次类推,最终留下者获胜(要求:凳子不能动;鼓未停不得抢座) 7.“我爱记歌词” 规则:每组派10人参加比赛,唱出来的歌必须与题意相符,以举手抢答的形式,答题最多者为胜,每题限时5分钟 例如:“春”春天花会开,鸟儿自由自在

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