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羽毛球竞赛裁判法

羽毛球竞赛裁判法
羽毛球竞赛裁判法

羽毛球竞赛裁判法

第一节裁判员组织

一、裁判长

设裁判长1名,副裁判长若干名。全面负责比赛的裁判工作,保证比赛公正、顺利地进行,对规则和竞赛规程的解释作出最后决定,全面管理竞赛。

二、裁判组长或裁判管理和司线长

(大型比赛采取的方法)

三、编排记录组长

抽签、编排秩序册、记录公布成绩、编制成绩册、资料归档。

(一)裁判员

主持比赛,管理本场及周围区域,比赛时坐在裁判椅上执行如下规则:

1、及时宣判“违例”或“重发球”,并随时在记分表上作相应的记录;

2、对申诉在下一次发球前作出裁决;

3、使运动员和观众能了解比赛的进程;

4、必要时与裁判长磋商,安排、撤换司线员或发球裁判员;

5、不能推翻司线员和发球裁判员对事实的裁决;

6、当其他临场裁判员不能作出判断时,执行其职责或判“重发球”;

7、有权暂停比赛;

8、记录规则有关“比赛连续性”、“行为不端”及处罚情况并报告裁判长;

9、执行其他未设岗裁判员的职责;

10、将申诉提交裁判长。

(二)发球裁判员

坐在矮椅上,视线保持在发球运动员腰部水平线上,负责宣判发球员发球违例。

(三)司线员

坐在所负责的线的延长线上,察看球在线附近的落点,并以规定的术语和手势进行宣判。

(四)记分员(略)

第二节裁判员的工作方法

一、赛前的工作

(一)进场前的工作

1、检查笔、秒表、挑边器等裁判用品是否带齐,制服、胸徽,仪表是否整洁;

2、向记录台领取记分表,核对内容,预填有关项目,熟悉运动员的姓名和标准发音;

3、和发球裁判员会面,交待需配合的有关事项,提醒他准备比赛用球,带好运动员的姓名牌等;

4、检查司线员是否做好准备;

5、必要时召集比赛的运动员入场,当发现运动员未到场时,应立即报告裁判长;

6、了解进退场的路线,在听到广播或裁判长示意后,带领发球裁判员(有时包括司线员、运动员)一起列队入场。

(二)进场后的工作

进场后到比赛开始前约2-3分钟内,应完成以下几个主要工作,时间不宜拖得太长。

1、挑边。指名各自面代表的一方运动员;用手指向上弹起,使其快速翻转,让其落地或用手接住;指名向上一面代表方为优先挑选权;获优先挑选权者在“发球权”、“球场的某一边”选择,剩下的权利归另一方。

2、在记分表上记录挑边结果,并告诉发球裁判员和记分员,使记分器正确显示运动员所在的场区和姓名;双打比赛时,还应问清谁先发球和谁先接发球,并在记分表上记录以及双方的场区。

3、检查网、网高和网柱。网面是否有破洞;网两端与网柱之间是否有空隙;网高是否1.55米高,网中间顶部离地面是否1.524米高等等。

4、检查场地及其周边。场地上是否有异物;界限有无缺损;四周2米内是否有障碍物;停场标志杆、球箱、运动员盛物筐等是否齐全,其备用球拍、毛巾、饮料是否放进规定的地点;裁判员的椅位是否适宜。

5、检查司线员的座位。是否对准各自负责的线,距球场边线2米以上;与司线员作有关配合方面问题的交流。

6、检查运动员的服装。服装上的广告是否符合比赛规定。双打比赛还要注意两名同伴的服装是否一致。

7、上裁判椅,宣布比赛开始。

二、赛中的工作

(一)发球期的工作

发球开始至发球结束的一段时间叫发球期。

裁判员主要负责判罚:接球员在接球时的违例;发球员发球时未击中球的违例。正确分配好自己的注意力,以便在运动员提出申诉时,能有自己的观察依据,或支持发球裁判员的判决,或向裁判长提出自己的意见。

1、接发球员脚违例:发球时(指发球员开始挥拍—击中球的一段时间),接球员应站在规定的发球区内,任何一只脚不能踩线、触线、提起、移动。

判罚时机:发球员挥拍—击中球之前。

2、接发球员干扰违例:故意分散法球员的注意力,如喊叫、故作姿态、双打比赛中贴近前发球线处高举球拍并不断晃动球拍(“高举”和“晃动”两条件必须并存,缺一不可)。

提醒,调整位置继续比赛,如不听劝告,应判违例。

3、接发球违例:双打比赛中,只有站在发球员对角发球区的接发球预员才能接球,如果是同伴回击了发来的球,或不等球落地就用球拍、手或身体任何部位触及球,均判违例。哪怕球是明显飞向错误的发球区或界外。

4、发球区错误:包括发球员站在错误的发球区发球、轮换发球员错误和接球员顺序错误三种情况。

判罚方法:抓住时段、错方、胜负三要素方能判罚合理。⑴发球前,停止,纠正。⑵球已经发出,继续比赛至死球,①如果错方胜,得分无效,纠正错误,重发球;②如果错方负,就不纠正错误直至该局结束;③如果双方错,纠正错误重发球。

5、接发球员未做好准备:判“重发球”。如果接发球员做了回击,应认为做好了准备。

6、发球时未击中球:等球落地判违例。

7、发球方和接球方同时被判违例:判“重发球”。

(二)比赛进行期的工作

球被发出后—球落地、或裁判员宣判“违例”或“重发球”的一段时间。

1、球不过网:球从网下或网孔进入对方场区,或球被夹在网孔中挂在网上,均判“违例”。球停在网顶端或过网后挂在网上,如果是发球时则判“违例”,如果在比赛进行中则判“重发球”。

2、“界内”和“界外”:当球落在有司线员分管的线附近时,根据司线员的裁决进行宣判,如司线员没有做出裁决手势,应要求他作出,然后宣判。裁判员认为司线员有明显错误时可以询问他,但不能否决他的裁决,并有责任将情况报告裁判长,必要时和裁判长磋商后撤换该司线员,但其错判仍不能更改。

如果球落在没有司线员分管的线附近时,如果是“界内”,则直接宣判;如果是“界外”,则先宣报“界外”,再报得分。

3、球碰到屋顶或场外障碍物:球碰到屋顶和上面的障碍物则直接宣判“违例”;如果球是碰到场外周围障碍物,则由司线员判定。

4、球触及运动员的身体或衣物:比赛进行中,球触及运动员身体任何部分或衣服时,

要立即大声宣报“违例”,使双方运动员都能听到并立即停止击球。

5、球触及球拍后继续飞向后场:不等球落地立即宣报“违例”。注意区分是“向后飞”还是“向下落”,球向下落要等落地后,依落点宣判。

6、网前“阻挠”:运动员在近网击球时,另一方近网举拍企图封堵球的飞行路线为“阻挠”违例。

判罚方法:抓住“时间”、“地点”两要素。

“时间”指“击球前”还是“击球后”;击球前则判“阻挠”违例;击球后应视为合法还击。

“地点”指阻挠行为只有在近网时才会产生,另一方运动员在后场、或离网较远处举拍甚至做击球动作都不构成违例。

7、侵入对方场区:分网上侵入和网下侵入。

网上侵入:凡身体、球拍从网上侵入对方场区(过网击球,击球点在对方场区内)均属“违例”。但击球(击球点在本方场区内)后球拍可以随球过网。

网下侵入:凡身体、球拍从网下侵入对方场区,如果妨碍、影响对方判“违例”,否则不判。

8、触网:比赛进行中,运动员的身体、衣服或球拍碰到球网、网柱都属“违例”。如果是在“死球”后触网,不判违例;如无法分清,则判“重发球”。

9、外来物侵入场区:有影响立即判“重发球”,清理后继续比赛;没影响,让比赛继续进行,死球后再进行清理。

10、连击:一名运动员两次挥拍两次击中球,或双打中两名运动员连续各击中一次球,或在击球时,球在球拍上有停滞、被拖带现象,均属“连击”违例。

11、死球:球撞网并挂网上或停在网顶、球触地、球碰网或网柱后在击球方落地、裁判员已宣报“违例”、“重发球”时,均为“死球”。

12、意外事故:当未成“死球”时,出现灯光熄灭、灯泡炸裂、网柱倒下等意外情况时,

裁判员应暂停比赛,记录比分、发球方位和顺序,恢复正常后,宣布“重发球”。

(三)死球期(发球前期)的工作

“死球”期指“死球”后至下一个球被发出去前的一个时间段。

1、记录:死球后,先记录比分和第二发球,然后再报分。否则容易使场上失控,因为报分后运动员即可发球。如果出现未报分而发球情况,立即宣报“重发球”。

2、宣报:顺序为:“宣判”---“记录”---“报分”。明显的死球可以省略“宣判”环节。

3、比分显示:随时查对比分显示器,发现比分或发球顺序显示错误应立即纠正,如果此时球已经发出,等死球后再纠正。

4、换球:必须向裁判员提出。换球时注意把握“借机喘息”与“正常换球”的区别,尤其是在比分处于关键时刻。

⑴如果双方都同意,予以更换。

⑵如果一方不同意,裁判员应检查羽毛球是否有折毛、变形等损坏情况,有则予以更换,无则不予更换,继续比赛。

⑶如果一方提出球速太快或太慢时,裁判员应予以否决。

⑷如果双方都提出球速太快或太慢时,可以进行验球。

⑸如果裁判员也感觉到球速友问题时,应向裁判长报告。

5、换拍:在比赛中球拍断裂、断弦,应允许运动员换拍和试拍。在不中断比赛进行的情况下,运动员跑到场边换一只球拍继续比赛,裁判员不应干预。

6、擦汗与喝水:经裁判员同意可以到场边擦汗和喝水。当同意一方擦汗和喝水时,应示意另一方也可以擦汗和喝水。注意区别“借机喘息”,特别是比分关键时刻。

7、擦地板:运动员摔倒地面有汗湿时,裁判员应主动召唤有关人员擦干地板。运动员要求擦地板,经确认地面确实有汗湿时,裁判员应召唤一有关人员擦干地板,即使有“借机喘息”嫌疑,也只能要求擦地动作快一些。

8、运动员受伤:裁判员应首先询问伤情,是否需要医生。如果伤情不严重,应尽快恢复比赛。如果需要医生,应立即举手向裁判长报告,裁判长带领医生进场地时,应马上在计分表上记下当时的比分,发球员,发球顺序和时间,并启动秒表随时向裁判长报告治疗时间,在裁判长的协助下,决定是恢复比赛还是让受伤运动员退出比赛。

9、运动员申诉:只能向裁判员提出,时间为下一次发球前或一局比赛结束离场前,其内容只允许涉及“规则问题”,不能与发球裁判、司线员纠缠。运动员问及事实时,发球裁判员、司线员可用裁判手势作答。运动员必须服从裁判人员对事实的裁决。裁判员应及时制止运动员与发球裁判员、司线员的纠缠,情况严重的,应按规则“16条第7款”—“警告”—“再犯违例”—“严重或屡犯的直接判违例并报告裁判长”—“裁判长有权取消其该场的比赛资格”处理。

10、延误比赛:死球后裁判员已报分,一方运动员也已经做好准备,另一方却在场上兜圈子、或未经许可喝水、擦汗等,迟迟不做发球或接发球准备,借此来喘息、恢复体力的行为。

裁判员可用“报分”、“继续比赛”、“要喝水,请告诉我”、“请做好准备”等语言提示运动员,如不听劝阻,按规则“16条第7款”—“警告”—“再犯违例”—“严重或屡犯的直接判违例并报告裁判长”—“裁判长有权取消其该场的比赛资格”处理。

11、离开场地或场外指导:在第一局和第二局、第二局和第三局之间的间歇时间外,运动员不能接受场外指导,未经许可不得离开场地。遇到这种情况,先予以提醒,不听劝阻时按规则“16条第7款”—“警告”—“再犯违例”—“严重或屡犯的直接判违例并报告裁判长”—“裁判长有权取消其该场的比赛资格”处理。

12、改变球形或损坏球:按规则“16条第7款”—“警告”—“再犯违例”—“严重或屡犯的直接判违例并报告裁判长”—“裁判长有权取消其该场的比赛资格”处理外,应更换球。

13、其他行为不端:任何无礼的举止都属行为不端,如不服从裁判,与裁判人员纠缠、拒不恢复比赛、言语粗鲁、对任何人恶语相向、用拍子敲击地面、故意摔抛球拍、拉扯球网或网柱、用球拍拍击网或网柱等。按规则“16条第7款”—“警告”—“再犯违例”—“严重或屡犯的直接判违例并报告裁判长”—“裁判长有权取消其该场的比赛资格”处理。

裁判员的处理程序:①制止—招呼运动员来,右手持黄牌宣报“警告,行为不端”—记录。②右手持红牌“违例”—记录—报分。③高举红牌召唤裁判长—裁判长决定取消比赛资格后将黑牌交裁判员—裁判员右手举黑牌宣报“行为不端,取消×××的比赛资格”。

14、暂停比赛:遇不可控制原因或在裁判长的要求下,裁判员可暂停比赛。应记下比分、发球员、发球顺序,必要时启动秒表。

15、90秒间歇、5分钟间歇:第一局和第二局间90秒,主要有交换场区、接受指导、场边休息,在70秒时提示运动员“还有20秒”,应立即进入场地,开始第二局比赛。

16、交换场区:第一局、第二局结束后都要交换场区;第三局比赛,当领先方得到11分时也要交换场区。裁判员宣报“交换场区”,提醒运动员带好随身物品、注意计分器分数是否也做了相应的变动。如果忘了交换场区,一经发现,立即纠正,比分有效。

三、赛后的工作

记下比分—宣报最后比分—和运动员握手—仔细填写完记录表—和其他裁员人员一起退场—把记录表交裁判长审核—交记录台。

四、宣报方法

(一)比赛开始的宣报

每次比赛开始:停止练习—介绍双方运动员—双方做好准备后,“比赛开始,0比0”;

第二局比赛开始时,“第二局比赛开始,0比0”;

如果有第三局的比赛,“决胜局比赛开始,0比0”。

(二)比赛中的宣报

1、比分:任何时候读先报发球方的分数,再报接发球方的分数。如果发球方丢分,接下来的发球由接发球方执行,则先报接发球方的分数,再报发球方的分数。

2、界外:球落在没有司线员分管的线的界外时,裁判员先报“界外”再报比分。

3、违例:不管什么情况的违例,裁判员先报“违例”再报比分。在运动员询问或必要时,再说明是什么违例。

4、重发球:先报“重发球”,再重新将比分报一遍,以示比分不变,比赛继续。

5、比赛暂停:意外事故或运动员不能控制的情况下,宣报“比赛暂停”。恢复比赛时,宣报“继续比赛”同时报当时的比分。

6、局点、场点:当某一方再得一分即胜了该局(或该场)时,报分前要先报“局点(或场点)”,再报比分。

7、警告:(略)

8、一局比赛结束:先报“第一局(第二局或第三局)比赛结束,XXX胜,21比谢XX”。

(三)一场比赛结束的宣报

一场比赛结束时,应先宣报胜方姓名和所有局数的比分。

第三节发球裁判员的工作方法

通常坐在裁判员对面网柱旁的矮椅上,主要负责:

一、判罚发球员在发球时的违例

看到发球员发球违例时,大声宣报“违例”,做出规范的手势表明违例性质。

二、协助裁判员检查场地、器材

三、协助裁判员管理羽毛球

进场前到羽毛球管理员处领取足够多的羽毛球带进场地。当裁判员决定更换球时,将旧球收回,并将新球用手掌托着从下向上抛给发球员。

四、放置停赛标

五、宣判发球违例:

(一)腰:发球过腰,应以胸廓下沿最后一根肋骨下沿水平线为限,发球时整个球应低于发球员的这根水平线。

(二)发球时间:当双方做好准备后,发球员球拍的拍头第一次向前挥动(即为发球开始),直至球拍击中球托或没击中球球落地为止(即发球结束),这一段时间。

(三)发球脚违例:在整个发球时间里,发球员的任何一脚踩、触线或抬起、移动均属违例。当发球员站好位置准备开始发球时,发球裁判员就应注意发球员的脚是否踩、触线,如果,此时不能宣判,应待到“发球开始”即发球员的球拍开始向前挥动时,发球裁判不必等到球被击出就应宣报“违例”。

(四)未先击中球托:发球时击球的瞬间,球拍与球的最初接触点不在球的球托上,而是球拍先击中球的羽毛部分或是击中球的羽毛和球托,为发球违例。

(五)发球过腰:发球时击球的瞬间,求得任何部分高于发球员的腰部,即发球员最低一根肋骨的水平切线,为“发球过腰”违例。本规定的目的是不让发球员提高发球的击球点,将球平击出去,对接球员造成不公平的威胁。这里要注意区分两种情况。一种是发球员已经开始挥拍,且球也已离手,球在空中的位置,远高于发球员的腰部,这不属违例,因为还未击球;另一种是发球员准备发球并开始向前挥拍,球仍保持在低于发球员腰部的状态,而当快击中球时,突然将球上提,球在高于腰部的位置被击出,这是明显的发球违例。

(六)发球过手:发球时,当球拍击中球的瞬间,发球员的拍杆没有指向前下方,整个球拍的拍头没有明显地低于发球员握拍的手部,为发球过手“违例”。

(七)发球动作不连续:发球员的球拍头第一次向前挥动开始,挥拍必须连续向前。如果发球员的挥拍不是一次性地连续向前将球发出,或向前后改变方向,以及在挥拍的过程中有停顿使对方受骗等,均为“发球违例”。

六、发球裁判员的工作方法

(一)注意力分配

(二)果断宣判严格控制发球违例

(三)正确处理运动员的询问

(四)掌握平稳的判罚尺度

第五节司线裁判员的工作方法

一、不同数目司线裁判员安排的位置和分工

(一)3名司线裁判员:2名分别负责两条端线,余下1名负责裁判员对面的一条边线。

(二)有4名司线裁判员时:2名分别负责两条端线,另2名分看两条边线,或裁判员对面一条边线各一半,裁判员负责自己这边的边线。

(三)有6名司线裁判员时:2名分别负责两条端线,另4名各负责半条边线。

(四)有8名司线裁判员时:在6名司线裁判员的安排的基础上,另2名分别负责两条前发球线。

(五)10名司线裁判员:则在8名司线裁判员的安排基础上,另2名分别负责两条中线。

二、司线裁判员必须具备的素质

(一)团队精神

(二)充沛的精力和体力

(三)心理调节能力

(四)清晰的界内外概念

(五)掌握科学的工作方法

羽毛球竞赛裁判法

羽毛球竞赛裁判法 第一节裁判员组织 一、裁判长 设裁判长1名,副裁判长若干名。全面负责比赛的裁判工作,保证比赛公正、顺利地进行,对规则和竞赛规程的解释作出最后决定,全面管理竞赛。 二、裁判组长或裁判管理和司线长 (大型比赛采取的方法) 三、编排记录组长 抽签、编排秩序册、记录公布成绩、编制成绩册、资料归档。 (一)裁判员 主持比赛,管理本场及周围区域,比赛时坐在裁判椅上执行如下规则: 1、及时宣判“违例”或“重发球”,并随时在记分表上作相应的记录; 2、对申诉在下一次发球前作出裁决; 3、使运动员和观众能了解比赛的进程; 4、必要时与裁判长磋商,安排、撤换司线员或发球裁判员; 5、不能推翻司线员和发球裁判员对事实的裁决; 6、当其他临场裁判员不能作出判断时,执行其职责或判“重发球”; 7、有权暂停比赛; 8、记录规则有关“比赛连续性”、“行为不端”及处罚情况并报告裁判长; 9、执行其他未设岗裁判员的职责; 10、将申诉提交裁判长。

(二)发球裁判员 坐在矮椅上,视线保持在发球运动员腰部水平线上,负责宣判发球员发球违例。 (三)司线员 坐在所负责的线的延长线上,察看球在线附近的落点,并以规定的术语和手势进行宣判。 (四)记分员(略) 第二节裁判员的工作方法 一、赛前的工作 (一)进场前的工作 1、检查笔、秒表、挑边器等裁判用品是否带齐,制服、胸徽,仪表是否整洁; 2、向记录台领取记分表,核对内容,预填有关项目,熟悉运动员的姓名和标准发音; 3、和发球裁判员会面,交待需配合的有关事项,提醒他准备比赛用球,带好运动员的姓名牌等; 4、检查司线员是否做好准备;

5、必要时召集比赛的运动员入场,当发现运动员未到场时,应立即报告裁判长; 6、了解进退场的路线,在听到广播或裁判长示意后,带领发球裁判员(有时包括司线员、运动员)一起列队入场。 (二)进场后的工作 进场后到比赛开始前约2-3分钟内,应完成以下几个主要工作,时间不宜拖得太长。 1、挑边。指名各自面代表的一方运动员;用手指向上弹起,使其快速翻转,让其落地或用手接住;指名向上一面代表方为优先挑选权;获优先挑选权者在“发球权”、“球场的某一边”选择,剩下的权利归另一方。 2、在记分表上记录挑边结果,并告诉发球裁判员和记分员,使记分器正确显示运动员所在的场区和姓名;双打比赛时,还应问清谁先发球和谁先接发球,并在记分表上记录以及双方的场区。 3、检查网、网高和网柱。网面是否有破洞;网两端与网柱之间是否有空隙;网高是否1.55米高,网中间顶部离地面是否1.524米高等等。 4、检查场地及其周边。场地上是否有异物;界限有无缺损;四周2米内是否有障碍物;停场标志杆、球箱、运动员盛物筐等是否齐全,其备用球拍、毛巾、饮料是否放进规定的地点;裁判员的椅位是否适宜。 5、检查司线员的座位。是否对准各自负责的线,距球场边线2米以上;与司线员作有关配合方面问题的交流。 6、检查运动员的服装。服装上的广告是否符合比赛规定。双打比赛还要注意两名同伴的服装是否一致。 7、上裁判椅,宣布比赛开始。 二、赛中的工作 (一)发球期的工作 发球开始至发球结束的一段时间叫发球期。 裁判员主要负责判罚:接球员在接球时的违例;发球员发球时未击中球的违例。正确分配好自己的注意力,以便在运动员提出申诉时,能有自己的观察依据,或支持发球裁判员的判决,或向裁判长提出自己的意见。 1、接发球员脚违例:发球时(指发球员开始挥拍—击中球的一段时间),接球员应站在规定的发球区内,任何一只脚不能踩线、触线、提起、移动。 判罚时机:发球员挥拍—击中球之前。 2、接发球员干扰违例:故意分散法球员的注意力,如喊叫、故作姿态、双打比赛中贴近前发球线处高举球拍并不断晃动球拍(“高举”和“晃动”两条件必须并存,缺一不可)。 提醒,调整位置继续比赛,如不听劝告,应判违例。 3、接发球违例:双打比赛中,只有站在发球员对角发球区的接发球预员才能接球,如果是同伴回击了发来的球,或不等球落地就用球拍、手或身体任何部位触及球,均判违例。哪怕球是明显飞向错误的发球区或界外。 4、发球区错误:包括发球员站在错误的发球区发球、轮换发球员错误和接球员顺序错误三种情况。 判罚方法:抓住时段、错方、胜负三要素方能判罚合理。⑴发球前,停止,纠正。⑵球已经发出,继续比赛至死球,①如果错方胜,得分无效,纠正错误,重发球;②如果错方负,

羽毛球比赛详细策划方案(含比赛规则等)

职工体育节羽毛球比赛方案 为了丰富员工的业余生活,培养员工团队精神,增强员工凝聚力,促进员工之间友谊,营造一个自信、阳光、充满朝气、永不服输的企业氛围,展示员工青春活力。特举办本届羽毛球比赛。 一、活动名称:第一届羽毛球比赛 二、活动口号:团结、奋进、拼搏 三、活动宗旨:友谊第一比赛第二 四、活动地点:正门停车场 五、活动时间:拟2013年月举行,具体时间另行通知 六、参赛对象:公司全体员工 七、活动形式: 1、比赛项目:男单、女单、男双、女双、混双。 2、本次比赛分预选赛、半决赛、决赛三部分。 预选赛:男单、女单、男双、女双、混双根据抽签决定对赛场次,实行单淘汰赛制(3局2胜),每局11分,采用每球得分制。男单、女单、男双、女双、混双各通过预选赛淘汰至6组选手进入半决赛。 半决赛:男单、女单、男双、女双、混双根据抽签决定比赛队伍分组,实行组内循环汰赛制(3局2胜),每局11分,采用每球得分制,单场获胜队伍积2分,负1分,弃权0分,

两组排名第二的队伍与对方队伍排名第一的队伍对战,最终获胜的两支队伍进入决赛。 决赛:男单、女单、男双、女双、混双胜出的两队决赛,实行积分赛制(3局2胜),每局21分,采用每球得分制。决出冠亚军。 3、比赛日程: 月日(预选赛和半决赛) 7:00 本次比赛开幕,领导致辞。 7:30-11:30 预选赛开始,在AB两块场地同时进行。15分钟一场,比赛4小时,共进行30场,男单、女单、男双、女双、混双各通过预选赛淘汰至6组选手进入半决赛。 11:30-12:30 午餐,休息。 12:30-17:30 进行半决赛,两场同时进行,15分钟一场,5个小时共进行40场,最终各胜出的两支队伍进入决赛。 月日(决赛) 8:30-11:00 在AB场地同时进行。三局两胜30分钟一场,比赛2个半小时,共进行5场。 11:00-11:30 统计男单女单男双女双混双冠亚军。 11:30-12:00 领导颁奖,本次比赛闭幕。 八、比赛要求 1、比赛必须坚持友谊第一、比赛第二原则,裁判必须严 格公正执法;比赛双方队员必须服从裁判的一切判

羽毛球比赛方法

羽毛球竞赛项目介绍 (一)团体赛赛制 团体赛分男子团体、女子团体与混合团体。一场羽毛球团体赛由数场比赛组成,常用的比赛赛制有以下几种: 1、三场制: 每场团体赛由两场单打和一场双打组成,比赛场序可以是单、单、双或者是单、双、单。每队每名运动员在一场团体赛中,只能出场一次单打,双打的运动员可以由单打运动员兼项,也可以规定必需由其他运动员出场。三场制的团体比赛一般是在基层比赛中采用,因为要求每队的人数较少,容易吸引较多的队参加。有时为了不使一个队只依靠一名技术水平高的运动员就得到好的名次,竞赛主办者可以在竞赛规程中规定,在一场团体赛中一名运动员只能出场一次,即打了单打不能打双打;打了双打不能打单打。 2、五场制: 羽毛球团体赛最多采用的是五场制团体赛。每场团体赛由三场单打和两场双打组成,比赛的场序可以有许多变化,一般的次序是:单、单、单、双、双;单、双、单、双、单;单、单、双、双、单。世界男子团体赛汤姆斯杯和女子团体赛尤伯杯以及我国全国羽毛球团体赛都是采用五场制的比赛,但是比赛的次序在汤姆斯杯和尤伯杯的预赛阶段是先进行三场单打再进行两场双打,而在决赛阶段比赛次序变为单、双、单、双、单。男女混合团体赛如世界男女混合团体赛苏迪曼杯赛,是由两场单打(男子单打和女子单打)及三场双打(男子双打、女子双打和男女混合双打)组成,它的比赛次序是由裁判长根据比赛双方出场运动员兼项的情况来决定的。 3、多场对抗赛: 在一次性的双边比赛时经常采用由若干场比赛组成的对抗赛,如,友好访问比赛、交流比赛等。也有根据特殊需要而制定的比赛场数,如以往每年一次的全国羽毛球优秀运动队大比武,每场团体赛就由11场比赛组成。 (二)单项比赛 单项比赛分男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打。

竞赛组织与编排知识汇总情况

“竞赛组织与编排”总复习 一、解释 1、运动竞赛 运动竞赛是指以争取优胜为目的,以运动项目(或某些身体活动)为内容,根据规则要求而进行的个人或集体的体力、技艺、智力和心理品质的相互比赛。 2、竞赛规程 是由竞赛组织委员会或筹备组制定并实施的某一项(届)赛会的政策与规定。它是指导性文件,也是参赛者和组织者进行比赛和工作的具体依据。其内容对该项活动的组织管理,具有一定的权威性。因此,举行任何一项竞赛活动首先必须制定竞赛规程。 3、竞赛方法 是指在运动竞赛中为了合理比较参赛者的竞技水平,公正排定参赛者的竞赛名次,所采用的活动方式、程序以及手段的总和。 4、循环赛 是指参赛队(或个人)之间互相轮流比赛,最后按各参赛队在全部比赛中的胜负场数、得分多少来排定名次的比赛方法,即循环赛。它在对抗性项目的比赛中经常被采用。 5、综合性运动会

是指包括若干不同运动类别或项目的规模较大的竞赛。 6、竞赛规则 运动竞赛规则是运动竞赛过程中运动员和裁判员必须遵循的技术规范和行为规范。 7、淘汰赛 即参赛各方按照排定的竞赛次序,两两之间捉对比赛,负者失去继续比赛的资格,胜者进入下一轮比赛,比赛逐轮进行,直至最后评出优胜者的比赛方法,即淘汰赛。 8、裁判员 体育裁判员是指在体育竞赛过程中,依据竞赛规则和规程,判定参赛者(或队)成绩、胜负和名次的人员。 9、竞赛环境 竞赛环境由自然和人为两大方面的因素构成。自然因素:包括场地、器材、设备、气候、地理、饮食等等。人为因素:主要指观众情绪和裁判员的作用。观众情绪对于竞赛成绩的作用是不可忽视的,主要是对运动员心理的影响;而裁判员在竞赛活动中既是控制者,又是环境的制造者。 10、对抗性体育竞赛 是指比赛双方的直接对抗,竞赛的双方都是是在对方的直接干扰和破坏下去争取达到自己的目的;同样,每一方也都在竭力干扰和破坏对方实现其目的。 11、运动竞赛技术 从竞赛学的角度看,也称“动作技术”,是指符合人体运动的科学原理,能充

最新羽毛球比赛规则(裁判员培训教材)资料

羽毛球比赛场地规则 单打 端线 - — 绫 前场发 K 1 1/§?场 端线

1340 网柱双打边戏 (单位:厘米) 双打球场对角线长-14.723米; 单打球场对并线长=J4366 4t;此场地可用于单、双打比奋; 1、赛前,由裁判掷硬币挑边,选择场地和发球,赢方先选其一。 610 i i 蜡 线 亦 即单 打 后 发 球 线 双 打 后左发球E; 中线 4 4 98 72

①交换场地: 第一局结束; 第三局开始前; ②运动员未按规则①的规定交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。 2、每场比赛采取三局两胜制。率先得到11(21)分的一方赢得当局比赛,10(20)平后必须有一方超出对方2分,本局才算结束,超出一方为胜,如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜。 4、每场比赛有一次1分钟暂停,进行休息或场外指导。 到者视为弃权,取消比赛资格;抽签后因故不参加比赛的参赛队按弃权处理,判对方获胜。 6发球 ①合法发球 ②发球时任何一方都不允许非法延误发球; ③发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及 发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。 ④发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。 ⑤发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。 ⑥一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。 ⑦发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。 ⑧一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。

羽毛球比赛方法及主要规则简介

打羽毛球的十大好处 久坐,容易眼睛干涩全身僵硬,为了你的健康,最好每天运动。打羽毛球好处多,不但能明目还能舒筋活血,绝对是同学们的最佳选择。 一、锻炼眼力 打羽毛球让人练得“眼明手快”的原因很简单:因为打球时双方要经常观察对手挥拍情况和高速飞行中的球体,眼睛紧紧追寻高速飞行的球体,眼部的睫状肌就会不断地收缩和放松,大大促进了眼球组织的血液循环,从而改善了睫状肌的功能,长期锻炼就能提高人的视觉灵敏度和眼睛的反应能力。对于普通的羽毛球爱好者,尤其过度使用眼睛的人来说,如果能坚持打羽毛球,视觉敏感度将会明显提高。 二、舒筋活血 羽毛球同篮球、网球、乒乓球一样,是个较强体力的运动,技术占40%,体力占60%,哪怕是寒天冻地,一场球打下来全身会出汗,春天秋天就更厉害了,对身体起到调整和平衡的作用,促进新陈代谢,对预防心血管病,强身健体非常有益。 三、治颈椎(肩周)病 参与羽毛球运动,要用手肩膀协调出动,拼命抽球,你的头要抬、肩要动,每天坚持打球一小时以上,骨质增生很难形成。因此,颈椎、肩周病很难产生。 四、排毒养颜 长期打羽毛球的同志胖子比较少,走路轻松,人变得较年轻。每天出汗把身体毒素排出,使你大小便通畅,叫你汗流浃背,体毒排泄,对预防痛风病很有脾益。 五、全身锻炼 羽毛球运动也很适合减肥人群。在羽毛球运动中,需要不停地运用手腕和手臂的力量握拍、挥拍,还要充分活动踝关节、膝关节、胯关节等部位,所以对于全身肌肉和关

节的锻炼是很充分的。而且,你在捡球、接球的过程中,又会不断地弯腰、抬头,这样,也使腰部、腹部的肌肉得到了充分的锻炼。 六、增强友谊 通过打球、比赛不相识的都互相认识了,了解对方的性格,真正以球会友,友谊长存。 七、提高技能 通过球友组织比赛,激发技能训练,球友之间互相学习,共同提高。 八、开心娱乐养生专家讲:每天要大笑三次,对人的精神舒畅,促进五脏六腑活动非常有好处。可排除浊气、邪气。只要羽毛球一发,一场球打下来,要笑十次以上,使人的心情保持快乐。 九、身体灵敏打球的人都精神抖擞,精道道的,身体灵活,四肢勤快,打羽毛球的,身体关节骨胳都用的上,采取抽吊结合,四方球、左右勾球、变化多样,使身体灵活多变。 十、健脑增智羽球人员要动脑打球,不是不动脑击球,叫打球先打脑,要研究对方弱点、致命地方,因人而宜,以人为本,坚持以我为中心,以主动为动力,以快速为法宝,以赢球增信心。 打羽毛球怎样做好热身运动? 1、拉伸颈部。颈部拉不开,在后仰、侧身、反手时可能会扭到,症状同落枕类似。 2、肩韧带的拉伸要包括上下和左右两个方向,前者是为了做好击打高远球类的动作,后者是为了做好勾推球动作。 3、肘韧带和腕关节拉伸大家都会做,主要是环绕动作。

羽毛球比赛规则及裁判手势

羽毛球比赛规则及裁判手势 一、单打、双打 1、每场比赛采取三局两胜制 2、率先得到21分的一方赢得当局比赛; 3、如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜; 4、如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜; 5、首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球; 二、说明 1、每球得分21分制 21分制,任何一方只要将球打“死”在对方的有效位置,或者因为对方出现违例或失误,均可得分。 2、技术暂停 除非特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水…… 3、平分后的加分赛 每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。 三、发球 得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。只有发球方在得分时才交换发球区。得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。除此以外,运动员继续站在上一回合的各自发球区不变,以此保证发球员的交替。 例子: 1。如果双方在A/B一对组合和C/D组合之间进行,A/B一方选择先发球。假如说A站在两人的右手区域,那么A先发球给对角线位置上的C(假设)。 2.如果A/B一方得分,那么A和B需要交换彼此的站位元区,还有由A来发球,将球发给D(A/B一方得分C和D两人不换位置)。 3。如果此时C/D一方得分,那么双方四名队员都不换位置,发球权交给C/D一方,由刚才接发球的D来发球,D发球给对方刚才发球的选手A。 4。如果D发球后C/D一方得分,那么C和D交换位置继续由D发球给B。

羽毛球竞赛规则

羽毛球竞赛规则 定义 运动员:参加羽毛球比赛的人。 一场比赛:由双方各一名或两名进行比赛,是羽毛球比赛决定胜负的基本单位。 单打:双方各一名运动员进行的比赛。 双打:双方各两名运动员进行的比赛。 发球方:有发球权的一方。 接发球方:发球方的对方。 回合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。 击球:运动员的球拍向前挥动一次。 1.场地和场地设备 1.1 场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出(图A)。 1.2 线产颜色应地白色、黄色或其他容易辨别的颜色。 1.3 所有有线都是它所界定区域的组成部分。 1.4 从场地地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持 垂直。网柱及其支撑物不得伸入场地内。 1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图A)。 1.6 球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀分页的方形,边长15-20毫米。 1.7 球网上下宽760毫米,全长至少6.10米。 1.8 球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层的上 沿,必须紧贴绳索或钢丝。 1.9 绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平。 1.10 从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。 1.11 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,应反球网两端与网柱系紧。 图A 注:(1)双打场地对角线长14.723米。 (2)以上所示的场地图适用于单、双打两种比赛。 (3)“**”为检验球速区标记(图B)。 2.羽毛球 2.1 球机由天然材料、人造材料或其混合制成。无论是何种材料制成的球,飞行性能应 与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。 2.2 天然材料制作的球 2.2.1 球应由16根羽毛固定在球托上。 2.2.2 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62-70毫米。 2.2.3 羽毛顶端围成圆形,直径为58-68毫米。 2.2.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。 2.2.5 球托底部为球形,直径为25-28毫米。 2.2.6 球重4.74-5.5.克。 2.3 非天然材料制作的球 2.3.1 球裙将由合成材料制成的仿真羽毛替代天然羽毛。 2.3.2 球托应如2.2.5所述。

体育赛事活动组织与编排复习资料

体育竞赛是‘在裁判员主持下,按统一的规则要求、组织与实施的运动员个体或运动队之间的竞技较量。’ 秩序册是运动会竞赛组织和竞赛秩序的文字依据,是教练员、运动员、裁判员参加比赛活动的依据。 淘汰制是指逐步淘汰失败者,使胜者按预定比赛秩序表进入下一轮比赛,最后决出有限名次的比赛方法。 除冠军以外的名次需增加单淘汰附加赛。 轮空指第一轮没有比赛的运动员(队)。即是某个运动员(队),在不经过与另一名运动员(队)比赛的情况下,不战自胜,直接进入下一轮比赛。 抢号指部分运动员的每两名运动员(队)在一个号码位置上先进行一场比赛,负者淘汰,胜者进入下一轮比赛。 单淘汰赛指参加比赛的运动员(队),按编排的秩序表进行比赛,胜者进入下一轮,负者被淘汰,直到淘汰到最后一名运动员(队),比赛结束。 双淘汰赛指参加比赛的运动员(队),按编排的秩序表进行比赛,失败两场即被淘汰,最后失败一场者为亚军,全胜者为冠军。 单循环是使所有参赛队轮流对抗一次,都有相遇的机会,最后根据各队胜负场次的积分多少来决定名次。 双循环是使所有参赛队轮流对抗两次,都有相遇的机会,最后根据各队胜负场次的积分多少来决定名次。 混合制指在一次竞赛的不同阶段分别采用循环制和淘汰制等不同的比赛办法。 体育竞赛活动计划是指为了实现某一特定时期的竞赛活动目标,预先对竞赛活动的具体内容、方法和步骤等所作的策划与安排。 体育赛事的基本是一种提供竞赛产品和相关服务产品的特殊事件,其规模和形式受竞赛规则、传统习俗和多种因素的制约,具有项目管理特征、组织文化背景和市场潜力,能够迎合不同参与体分享经历的需求,达到多种目的与目标,对社会和文化、自然和环境、政治和经济、旅游等多个领域产生冲击和影响,能够产生显着的社会效益、经济效益和综合效益。 单项竞赛一般分为两大类,即正式比赛和辅助性比赛。 我国规范的学校体育赛事的组织形式一般为组织委员会制。 竞赛管理是运动会组织工作最重要的核心部分。 学校体育赛事的宗旨是育人。 组织管理工作流程分为:赛前组织管理、赛中组织管理和赛后组织管理三个阶段。其中,赛前筹备工作的管理是关键环节。 综合性大型运动会和单项竞赛,需分别制定竞赛规程总则(或总规程)和单项竞赛规程。 学校体育赛事活动最基本和最主要的文件包括竞赛计划、竞赛规程、秩序册、成绩册和竞赛总结等。 编排工作是竞赛工作流程中的重要环节,根据田径项目的特点和竞赛规程的要求,编排工作可分为赛前、赛中和赛后三个工作阶段。 常用赛制:淘汰制、循环制和混合制。

羽毛球比赛规则及裁判规则

羽毛球比赛规则及裁判规则 1、挑边 双方各自选择羽毛或球托,抛球落地后各自朝向的方向即为双方的赛场。 2、计分方法 每场比赛采取三局两胜制,实行每球得分制。首局获胜一方在接下来的一局比赛中先发球。在第一轮小组赛中,实行15分制,即先到15分的一方赢得当局比赛,如果双方比分为14 比14时,一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成19比19时,那么先到第20分的一方获胜。从第二轮开始,实行21分制,即先到21分的一方赢得当局比赛。如果双方比分为20比20时,一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成29比29时,那么先到第30分的一方获胜。 3、站位方式 单打:当发球员得分数为0或偶数时,双方运动员均在各自的右发球区发球或接发球;当发球方的分数为奇数时,双方运动员均在各自的左发球区发球或接发球。双打:当发球员得分数为0或偶数时,球由右发球区对角发向对方场地的右接发球区;当发球方的分数为奇数时,球由左发球区对角发向对方场地的左接发球区。比赛中,当一方连续得分时,发球员必须在右或左发球区交替发球,而接发球方队员的位

臵不变。其它情况下,选手应站在上一回合的各自发球区不变,以此保证发球员的交替。 4、赛中间歇方式 在第一轮小组赛中,当任一方在一局比赛中得到8分后,比赛将间歇1分钟;两局比赛之间的间歇时间为2分钟。从第二轮比赛开始,当任一方在一局比赛中得到11分后,比赛将间歇1分钟;两局比赛之间的间歇时间为2分钟。5、比赛中常见的违例 过手违例——发球时,在击球的瞬间,整个拍框应低于发球员握拍的手腕。否则,将判违例。过腰违例——发球时,在击球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。否则,将判违例。脚移动、触线或不在发球区内——自发球开始至发球结束,发球员或接发球员的两脚都必须有一部分与球场地面接触,不得移动,且都必须站在斜对面的发球区内,脚不得触及发球区或接发球区的界线。否则,将判违例。最初击球点不在球托上或发球时未能击中球,将判违例。最初击球点不在球托上是指发球时,球拍先触及羽毛或同时击中羽毛和球托。发球时,球没有落在规定的接发球区内,将判违例。球从网下或网孔穿过或触及天花板或触及运动员的身体或衣服,将判违例。击球点超过网的向上延伸面,即在对方场区上空击球,将判违例。运动员的球拍从网上、网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力或妨碍对方、阻挡对方

羽毛球比赛竞赛规程

羽毛球比赛竞赛规程 Pleasure Group Office【T985AB-B866SYT-B182C-BS682T-STT18】

XX单位 “XX杯”第0届羽毛球比赛竞赛规程 一、主办单位:XX 二、承办单位:XX、XX 三、比赛时间 2017年0月0日(星期0 9:00-17:00) 四、比赛地点 0路0号XX球场 五、比赛项目 男子单打、女子单打 六、参赛须知 1.所有参赛人员必须为辖区居民和辖区企事业单位工作 员; 2.各单位可报领队1人,教练1人;男女运动员,参赛人 员年龄18至50岁,身体健康,(报名后经审核合格的运动员由活动筹备组统一购买保险); 3.省队、职业俱乐部队的退役运动员不得参加比赛;

4.运动员需身份证签到参赛(所有参赛队员必须具有本地 区的第二代身份证或户口薄,无法提供者,不予允许参加比赛); 5.参赛人员身体健康,适宜参加该项目比赛; 6.比赛过程中,请尊重裁判判法,如有异议,可提出申 诉,交由裁判长进行判决; 7.本次赛事设置了休息区,未参赛的选手、领队、教练、 观众请在休息区进行等待,赛前5分钟,将由工作人员到休息区进行点号候场比赛,若3分钟内点名未到,即视为主动弃权。 七、羽毛球比赛规则 1.比赛采取单淘汰赛制。在1/4决赛之前采用一局21分制,在1/4决赛开始之时采取三局两胜制,每局21分。 2.比赛分别决出男女单打项目前3名。 3.比赛规则:采用中国羽毛球协会审定的最新《羽毛球竞赛规则》和国际羽联规定的最新规定。 4.比赛用球由主办方提供。(5号羽毛球)

5.无故弃权者取消后续比赛资格。 八、录取名次 录取项目前3名,并颁发奖杯 九、赛事流程 08:15—08:45 选手签到 08:45—09:00 开幕式 09:00—11:45 淘汰赛 11:45—13:30 午餐及午休时间 13:30—17:30 决赛 17:30—18:00 颁奖仪式及闭幕式 备注:因羽毛球比赛时间变数较大,故以上为赛事大致流程。 十、裁判员 裁判长、主裁判和裁判员由组委会统一选调。 十一、温馨提示及注意事项 1.遵守纪律,诚实守信。 2.遵守本次比赛的竞赛规则服从组委会的各项活动安排,尊 重裁判。

篮球竞赛编排方法

篮球竞赛编排方法 --循环制 循环制,是每个队都能和其他队比赛一次或两次,最后按成绩计算名次。这种竞赛方法比较合理、客观和公平,有利于各队相互学习和交流经验。 循环制,包括单循环、双循环和分组循环三种方法。 单循环 单循环,是所有参加比赛的队均能相遇一次,最后按各队在全部比赛中的积分、得失分率排列名次。如果参赛球队不多,而且时间和场地都有保证,通常都采用这种竞赛方法。 单循环比赛轮次的计算 如果参加的队数是偶数,则比赛轮数为队数减1。 例如:8个队参加比赛,比赛轮数为8-1=7轮。 如果参加的队数是奇数,则比赛轮数等于队数。 例如:5个队参加比赛,比赛就要进行5轮。 计算轮数的目的,在于计算比赛所需的总时间。 例如:有7个参加比赛,其轮数是7轮,如果比赛中间再休息两天,则比赛的总时间为9天。 单循环比赛场次的计算 单循环比赛场次计算的公式为: X=N(N-1)/2,即:队数*(队数-1 )/2 例如:8个队参加比赛,比赛总场数是: 计算场次的目的,在于计算比赛所需的场地数量,并由此考虑裁判员的数量,以及如何编排竞赛日程表等。 单循环比赛的编排 单循环比赛顺序的编排,一般采用轮转法。 不论参加队数是偶数还是奇数,都应按偶数编排。如果是奇数,可以补一个“0”号,与“0”相遇的队就轮空一次。

例如:有8个队参赛的情况下,其编排如表1-1。 这种轮转法,适用于各队实力互不了解,故采用抽签定位的办法,很可能出现强队早期相遇。 "逆时针轮转法",这种编排方法可使最后的比赛保持精彩,是通常采用的编排方法(表1-2)。 在有5个队参赛的情况下,可用补“0”的办法编排,如表1-3所示。

羽毛球竞赛规则与裁判法简介

羽毛球竞赛规则与裁判法简介 1. 羽毛球场地 ●2. 网柱 ●2.1 从球场地面起,网柱高1.55米。网柱必须稳固地 同地面垂直,并使球网保持紧拉状态,如规则3所述。 网柱应放置在双打的边线上。 2.2 如不能设置网柱,必须采用其他办法标出边线通过 网下的位置。例如,使用细柱或40毫米宽的条状物固 定在边线上,垂直向上到网顶绳索处。 2.3 在双打球场上,不论进行的是双打还是单打比赛, 网柱或代表网柱的条状物,均应置于双打边线上。 ●3. 球网 ●3.1 球网应是深色、优质的细绳织成。网孔方形,各边

长均在15-20毫米之间。 3.2 网上下宽760毫米。 3.3 网的顶端用75毫米的白布对折而成,用绳索或钢丝从夹层穿过。白布边的上沿必须紧贴绳索或钢丝。3.4 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平。 3.5 球场中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米。 3.6 球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙。 ●4. 羽毛球 ●羽毛球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞翔性能与用天然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球的性能相似即可。 4.1 一般式样 4.1.1 羽毛球应有16根羽毛固定在球托部。 4.1.2 羽毛长64毫米至70毫米。但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。 4.1.3 羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米。 4.1.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。 4.1.5 球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形。 4.2 羽毛球重4.74克至 5.50克。 ●5. 球拍 ●5.1 一把球拍的各部分如规则5.1.1至5.1.7所述。

羽毛球竞赛编排及规则

羽毛球竞赛编排及规则 羽毛球竞赛编排及竞赛规则常识 海 天 运 动 中 心 编 制 武汉体育学院羽毛球专选班学员监制 2011-5-29 and heroic sacrifice, at the age of 22. Chen Youmin, also known as Chen Ziyun, Yan Zhen people. County administrative team members actively engaged in anti-Japanese propaganda. The party in April 1940. 52 Group 2 became the new six-Division, 18 brigade 竞赛编排 第一节:比赛项目 一、团体赛 1、三场制,团体赛,每队2,4人参加比赛。两名单打、一对双打。采用三场两 胜制。 2、五场制,团体赛, 每队4,9人参加比赛。三名单打、两对双打。采用五场三胜制。

二、单项比赛 1、男子单打。 2、女子单打。 3、男子双打。 and heroic sacrifice, at the age of 22. Chen Youmin, also known as Chen Ziyun, Yan Zhen people. County administrative team members actively engaged in anti-Japanese propaganda. The party in April 1940. 52 Group 2 became the new six-Division, 18 brigade 4、女子双打。 5、混合双打。 第二节比赛方法 一、单循环赛 1、单循环赛即参加比赛的运动员,队,之间轮流比赛一次。分组循环赛时~一般以4,6人一组比较合适。 2、顺序的确定 1号位固定逆时针轮转法 例如:6人,队,参加比赛的排法如表1。 第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮 1,6 1,5 1,4 1,3 1,2 2,5 6,4 5,3 4,2 3,6 3,4 2,3 6,2 5,6 4,5 (表1) and heroic sacrifice, at the age of 22. Chen Youmin, also known as Chen Ziyun, Yan Zhen people. County administrative team members actively engaged in anti-Japanese propaganda. The party in April 1940. 52 Group 2 became the new six-Division, 18 brigade

羽毛球比赛的竞赛规则和计分方法

第二届羽毛球比赛 羽毛球比赛的竞赛规则和计分方法 1比赛项目 男子单打、女子单打、男女混双 2队员分组 (1)男子单打:共人,分为组,其中组名队员,组名队员(2)女子单打:共人,分为组,其中组名队员,组名队员(3)男女混双:根据报名情况,进行分组 3分组方式 抽签 4比分设置 (1)比赛采取11分制 (2)如果双方比分达成10比10,获胜一方需超过对手2分才算取胜; (3)如果双方打成14比14,则率先得到第15分的一方取胜。 5场地选择及始发球权 比赛双方猜拳(一局),胜者有权优先选择场地,并获得始发球权。 6发球权 得分者发球 7赛程安排 第一轮:淘汰赛 小组内每一位队员需与其他队员分别比赛,一局定输赢,胜者积1分,负者积0分,按积分高低,每组前两名进入晋级赛;若出现平局,则小分分差小者胜出。 第二轮:晋级赛 出现队员根据抽签重新划分小组,分为2组,每组3人,一局定输赢,胜者积1分,负者积0分,按积分高低,每组淘汰2人,进入排名赛。若出现平局,则小分分差小者胜出。 第三轮:排名赛 进入排名赛的选手,三局两胜定输赢,产生冠、亚军

附件2: 男子小组赛比分统计表 第一局积分第二局积分第三局积分第四局积分总积分备注 第一局积分第二局积分第三局积分第四局积分总积分备注 说明: 1.比赛规则 小组内的每一位队员需与其他队员分别比赛,一局定输赢,胜者积1分,负者积0分,按积分高低,每组出现两人,进入晋级赛;若出现平局,则小分分 差小者胜出。 2.比分设置 (1)比赛采取11分制; (2)如果双方比分打成10比10,获胜一方需要超过对手2分才算取胜; (3)如果双方比分打成14比14,则率先得到第15分的一方获胜。

羽毛球竞赛编排及规则

羽毛球竞赛编排及竞赛规则常识 海 天 运 动 中 心 编 制 武汉体育学院羽毛球专选班学员监制 2011-5-29

竞赛编排 第一节:比赛项目 一、团体赛 1、三场制(团体赛)每队2-4人参加比赛。两名单打、一对双打。采用三场两胜制。 2、五场制(团体赛)每队4-9人参加比赛。三名单打、两对双打。采用五场三胜制。 二、单项比赛 1、男子单打。 2、女子单打。 3、男子双打。

4、女子双打。 5、混合双打。 第二节比赛方法 一、单循环赛 1、单循环赛即参加比赛的运动员(队)之间轮流比赛一次。分组循环赛时,一般以4-6人一组比较合适。 2、顺序的确定 1号位固定逆时针轮转法 例如:6人(队)参加比赛的排法如表1。 (表1)

3.决定名次的方法 3.1 按获胜场数定名次,如表2。 (表2) 3.2两名(队)运动员获胜场数相等,则两者间 比赛的胜者名次列前。

(表3) 3.3 三名(队)或三名(队)以上运动员获胜场数相等,则按在该组比赛的净胜局数定名次,如表4。 (表4) 3.4计算净胜局数后,如还剩两名(队)运动员净 胜局数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。 3.5 计算净胜局数后,还剩三名(队)或三名(队)以上运动员净胜局数相等,则按在该组比赛的净胜分数(两名队员各局得分和之差)定名次。计算净胜分数后,如还剩两名(队)运动员净胜分数相等,则按

两者间比赛的胜者名次列前。 3.6 如还有三名(队)或三名(队)以上运动员净胜分数相等,则以抽签定名次。 3.7 团体赛按以上办法,依胜次、净胜场数、净胜局数、净胜分数顺序计算成绩,乃至抽签定名次. 4、分组循环赛与种子的分布 在参赛人(队)数较多的情况下,为了不过多增加比赛的场数和延长比赛日期,又能排定各队的名次,常采用分组循环赛的办法。 如蛇形排列方法:以16个队分成四组为例 第一组:1、8、9、16 第二组:2、7、10、15 第三组:3、6、11、14 第四组:4、5、12、13 每组的序号相加均为34 每组的实力均等。 实际的排列是先按“蛇形排列方法”把种子顺序排列

羽毛球比赛规则及裁判手势

羽毛球比赛规则及裁判 手势 Document number:WTWYT-WYWY-BTGTT-YTTYU-2018GT

羽毛球比赛规则及裁判手势 一、单打、双打 1、每场比赛采取三局两胜制 2、率先得到21分的一方赢得当局比赛; 3、如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜; 4、如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜; 5、首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球; 二、说明 1、每球得分21分制 21分制,任何一方只要将球打“死”在对方的有效位置,或者因为对方出现违例或失误,均可得分。 2、技术暂停 除非特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水…… 3、平分后的加分赛 每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。 三、发球 得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。只有发球方在得分时才交换发球区。得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。除此以外,运动员继续站在上一回合的各自发球区不变,以此保证发球员的交替。 例子: 1。如果双方在A/B一对组合和C/D组合之间进行,A/B一方选择先发球。假如说A站在两人的右手区域,那么A先发球给对角线位置上的C(假设)。 2.如果A/B一方得分,那么A和B需要交换彼此的站位元区,还有由A来发球,将球发给D(A/B一方得分C和D两人不换位置)。 3。如果此时C/D一方得分,那么双方四名队员都不换位置,发球权交给C/D一方,由刚才接发球的D来发球,D发球给对方刚才发球的选手A。 4。如果D发球后C/D一方得分,那么C和D交换位置继续由D发球给B。

体育竞赛的方法和编排

第二章体育竞赛的方法与编排 第一节循环赛的方法与编排 一、循环赛的概念、种类与特点 (一)循环赛的概念 循环赛——又称循环法,就是指参赛队或个人之间,都要互相轮流比赛,最后按照各参赛队在全部比赛中的胜负场数,得分多少排定各次的比赛方法。 (二)循环赛的种类 循环赛包括单循环、双循环与分组循环三种。 1、单循环——就是所有参赛队(人)互相轮赛一次; 2、双循环——就是所有参赛队(人)互相轮赛两次; 3、分组循环——就是参赛队较多时,采用种子法,把强队分散在各组,先进行小组单循环赛,再根据小组名次来组织第二阶段的比赛。 (三) 循环赛的特点 优点:●参赛队机会均等; ●实战与互相观摩学习的机会多;●能准确地反映出参赛队之间真正的技术水平的高低,客观的排定参赛队的名次, ●比赛结果的偶然性与机遇性小。 不足与矛盾: 1、比赛总的期限长,占用场地与时间多,当参赛队(或个人)多时,直接采用大循环有一定困难,应用范围上有一定的局限性。 2、如何合理地安排比赛的顺序,避免在比赛时间、间隙、场次、地点与比赛条件等方面出现的不均衡现象。 3、当比赛结果有两个或两个以上队的胜负场数相同,得失分相等时,如何根据不同项目的特点,科学地解决好最后名次的排定。 二、循环赛的轮数与场数计算 (一)循环赛的轮数 每个参赛队赛完一场(轮空队除外),称为一轮结束。计算循环赛的轮数,目的在于计划整个比赛所需用的时间或期限,就是比赛日程安排的主要依据。 计算方法: ●当偶数(双数)队参赛时:比赛轮数=参赛队数-1 ●当奇数(单数)队参赛时:比赛轮数=参赛队数 ●双环赛赛的轮数就是单循环赛轮数的加倍 (二)循环赛的场数 ●循环赛的场数——就是指参赛队之间互相轮流比赛全部结束的总场数。 ●计算循环赛的比赛总赛场数,目的在于计划安排人力、物力、比赛日程与场地。 ●计算方法就是: 单循环比赛场数=参赛队数×(参赛队数-1)÷2双循环比赛场数=参赛队数×(参赛队数-1) 三.循环比赛顺序的编排方法与注意事项 (一)循环比赛顺序的编排方法 1、轮次表的安排方法 (1)逆时针旋转法: ● 若参赛队(或个人)为偶数,一般都采用此法来安排各轮的比赛表、 举例: 6个队单循环比赛的安排 第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮 1-----6 1-----5 1-----4 1-----3 1-----2 2-----5 6-----4 5-----3 4-----2 3-----6 3-----4 2-----3 6-----2 5-----6 4-----5 (2)顺时针旋转法: ●奇数队参加比赛,若仍按逆时针旋转,将出现一些因轮空休息带来的不合理现象。所以,在奇数队参赛时,可采用顺时针旋转法进行编排。 举例: 5个队单循环比赛的安排 第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮 1---0 2---0 3---0 4---0 5---0 2---5 3---1 4---2 5---3 1---4 3---4 4---5 5---1 1---2 2---3 (3)“大旋转、小调动”法: 根据某种需要,可以在某种有规律性的轮转方法基础上,把部分比赛顺序加以调动的方法安排整个比赛顺序。这种调动方法就是多样化的,但必须有其内在的规律。 举例: 6个队单循环比赛的安排 第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮 1---3 1---5 1---6 1---4 1---2 5---2 6---3 4---5 2---6 3---4 6---4 4---2 2---3 3---5 5---6 2、单循环的抽签定位与编排竞赛日程表 (1)单循环比赛的抽签定位方法 单循环比赛根据队数编排好轮次后,应将比赛队安排进轮次表内,把比赛队安排进轮次表可采用以下两种方法。 抽签的方法(两种) ●按参赛队数做好相应的号签,抽到相应号码的队即对号入座排入轮次表内。 ●将上一年度比赛的名次作为各队进入轮次表的代号。(2)编排竞赛日程表: 轮次表填好后,把各轮次的比赛编成比赛日程表印发给各队。 举例: 比赛日程表 日期时间组别比赛队场地备注 (二)双循环的编排方法 双循环比赛轮次表的编排与单循环相同,只要排出第一循环,第二循环可按表重复一次,也可以重新抽签另排位置。第二循环的比赛如何进行,应在竞赛规程中明确规定。

2013羽毛球竞赛规则

羽毛球比赛规则(2013) 一、规则 定义 运动员:参加羽毛球比赛的人。 一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决定胜负的基本单位。 单打:双方各一名运动员进行的比赛。 双打:双方各两名运动员进行的比赛。 发球方:有发球权的一方。 接发球方:发球方的对方。 回合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。 一击:运动员试图击球的一次挥拍动作。 1 场地和场地设备 1.1 场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出(图A)。 1.2 线的颜色应是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。 1.3 所有的线都是它所界定区域的组成部分。 1.4 从场地地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持垂直。 1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图A)。网柱及其支撑物不得延伸进入除边线外的场地内。 1.6 球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米。 1.7 球网上下宽760毫米,全长至少6.10米。 1.8 球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层的上沿。必须紧贴绳索或钢丝。 1.9 绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平。 1.10 从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。1.1 1 球网两端与网柱之间不应有空隙。

注:(1)双打场地对角线为14.723米,单打场地对角线为14.366米 (2)以上所示的场地图适用于单、双打两种比赛。 (3)“**”为检验球速区标记(图B)。 2 羽毛球 2.1 球可由天然材料、人造材料或其混合制成。无论是何种材料制成的球,飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。 2.2 天然材料制作的球 2.2.1 球应由16根羽毛固定在球托上。 2.2.2 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米。 2.2.3 羽毛顶端围成圆形,直径为58~68毫米。 2.2.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢 2.2.5 球托底部为球形,直径为25~28毫米。 2.2.6 球重4.74~5.50克 2.3 非天然材料制作的球 2.3.1 球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛。 2.3.2 球托应如2.2.5所述。 2.3.3 球的尺寸和重量应如2.2.2、2.2.3和2.2.6所述。但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10%的误差。 2.3.4 在因海拔或气候等条件不适宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。 3 球速的检验 3.1 验球时,运动员应在端线外用低手向前上方全力击球。球的飞行方向应与边线平行。

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