当前位置:文档之家› 幕府将军2:全面战争——新人扫盲重点攻略

幕府将军2:全面战争——新人扫盲重点攻略

幕府将军2:全面战争——新人扫盲重点攻略
幕府将军2:全面战争——新人扫盲重点攻略

幕府将军2:全?战争——新?扫盲重点攻略

【新?扫盲和??换脑?】

表?帝国全?战争和拿破仑全?战争的战术很多是可以借鉴和沿?到F O S(武?之殇)中,近代的战争格调?体?样...除了数值和兵种以及个别技能什么的不同,个?真?没什么特别的,战争基调和节奏基本?致...

关键是各位来?古代的“武?们”,你们的思想还停留在战国之间,别忘了这是19世纪的近代战争~??本那虽然还有?量的古代?,但不代表你可以忽视近代战术和线列交战的重要性...

【游戏前的准备】

1.?速相关:若有延时,要学会提前量操作,不要轻易点击?搏,点完后再点半天没反应;

2.??杂物:喝?、电脑电源、?标配置、上厕所、洗澡什么的,?烦你们先弄好了再说;

3.游戏程序:确认游戏是否完整,驱动是否正常,笔记本玩家要注意本本散热准备和温度。

【各兵种简单战术】

以下都是常识和简单的?法,以及个?的建议,新?可以参考,??可以吐槽...

【线列篇】

1.F O S的主?通常是线列,也就是所谓个各种??畜?线列(红、?、??什么的)。线列布阵时通常摆成2~3排有较好的??和纵深,如果有解锁“跪射”技能,那可以多排射击,不?担?后排?兵??被搁置...(友情提?,跪射会导致部队?法移动,所以使?后如果想移动部队,别忘了解除跪射技能);

2.有时为了追求第?次??输出和?够的射击?积,以及防?被迂回,通常会直接拉成细长线,可以参考英国?历史上的“细红线战术”:瞬间??强?,并且能保证?够正?宽度防?迂回,遭遇炮击时阵亡也相对少,但是缺点也明显,那就是容易被凿穿,?军转向?积??慢,如果线列的射速和??太低,就别?这招,给?级兵和轻步兵?吧;

3.线列步兵在长条状横向队形转向和快速移动的时候,队列中总会有?个兵慢吞吞的跑,队伍总是傻乎乎的等他们到了,才会瞄准开?,?这个期间敌?总是先喷你?脸枪?,让你蛋疼??。个?有个解决的办法,那就是等你的线列在转向和移动中,多数?兵到齐后,直接点左边??停?队伍继续动作,再点击对?开?;

4.关于线列有时候?对射程?的敌军不开?的事情,在第三点所说的因为掉队?兵?导致整个队列不开?是?种常见情况之?,另?种常见是因为地形起伏导致的,?处看双?都是平地或者能对射,但拉近后实际不是这样,?前F O S的线列对地形要求有点苛刻,所以个?总结:“宁?勿低,宁冲勿等。”

『也就是尽可能让??的线列在?地往低处射击,别去看似平原的丘陵处对射,除?你对战场地形观察很好,那你可以利?这点坑死对?;因为处于地形低处不能射击?对?已经迫近了,那就直接冲锋?搏别再浪费时间微操调整了,别到时候对?先你喷?脸花???你还是不能射击』

p s:细红线不是说那个美国?兵?说那个...?是英国?的T h e T h i n R e d L i n e...体现英国?过硬和超于?般军队的战?素质和钢铁般的纪律,不会因为凿穿和敌军迫近?轻易崩溃,另???细红线的战术带来的是瞬间极?的??输出,?常可怕...

【骑兵篇】

1.骑兵永远不要和步兵亲密?间地腻乎腻乎,?论是敌?的还是??的,骑兵最?的作?就是机动和迂回,并兼职调动对?和反对?骑兵,失去速度的骑兵连步兵都不如,陷??海的骑兵只是叉烧包,请永远不要忘记这?点,尤其是在中世纪2以后骑兵相对坑爹脆?的???;

2.关于骑兵对敌,游戏?的军队当背部和侧?被攻击时,部队??降低得很快;正?被骑兵冲锋迫近的步兵,??也会下降(就是骑兵正?凿穿时也容易被喷?脸花??,很销魂的...);追击溃败部队时,骑兵杀敌效率?常?,所以多多利?~

3.龙骑兵和神奇的左轮枪骑兵是?种很好的骚扰部队与放风筝战术的执?者,当然,升级?枪后的将卫也可以(就是有点不划算,将领死了就坏事了,但5000元那种可以多多出场...)记得善??动撤退功能,就是那个?兵和向后箭头的技能(翻译过来是“骚扰”,?烦?家多看看百科,都有介绍的,很多?不好好看就说技能不知道?嘛的...)

4.骑兵迂回后的“背冲”敌军步兵被反制的问题...?烦你们下次在背冲前,能不能让??的步兵冲上去纠缠住敌军步兵,再让那些?贵的脆?骑兵?爷们再出击,不要说你冲上去纠缠了或者怕被???冲垮,甚?你不知道怎么让线列?搏...

P S:

1.打?搏和纠缠的?技巧:?烦你抬起你的?指点击近战键(左下?),再冲上去?搏,和敌??搏再右键双点击敌?后?,让你的部队强制性再往?冲?点,全?接触敌?,然后再点击敌?继续?搏,双??少就有三分之?在互相砍?了...此时骑兵?爷们再冲击对?时,对?就没招了

2.游戏就是游戏,又不是现实,你担?个屁...??家骑兵冲击混战的敌我,倒霉的是敌?,又不是你,??不会受到影响的,就算会误伤,那也是你占便宜好不好,就像现实中的克??亚战争那样,管他是谁呢,骑兵总是?步兵命好,先砍了再说...

【炮兵篇】

先吐槽那些贴吧?的家伙,管阿姆斯托朗后膛钢炮叫胳膊强壮...英?直译过来的...?群?良的淫货...

此处不介绍机枪,后?再说...现在你们看这个当是参考吧,记得F O S 的机枪?常给?,但也很脆弱,??低得吓?,?旦被敌军触碰,就会头也不回的跑了...

?归正传:

1.F O S的?炮?般当作曲射武器,只有在极少的情形下才会当成直射武器,所以别没事?把它放在线列前?骚包,同样也得注意你的炮兵前?要留出?点射击空余,否则再曲射也会把???先枪毙了,又不是?炮的说(射击??的半弧线,这些帝、拿都没有,你们幸福,不?凭经验来推断距离了);

2.记住,?炮操作永远都是?动??动更可靠和划算,尤其是启??爆弹和狙击敌军将领与重要单位时...机枪也是...(?残、?慢的玩家你们就别糟蹋?动操作了,?规模对战的时候也是,所以你们还是??实实的?动射击好了)具体??试,或者去隔壁帝战问问,?推克姐...

3.炮兵的作?不是让你们当烟花玩的...那可是彻头彻尾的战争之王,杀?机器!左右战局的搅屎棍...邪恶的?号狙击枪...喷粪的铁砣?...总之你要理解炮兵很重要,也很恶??,?论是对于敌?还是??,所以别忘了带炮兵,放弃古代?那?套说辞吧...

4.适当的时候启?精确射击和特殊炮弹对于炮兵和战场控制都很重要...同样地形对炮兵的影响也很重要,(虽然不像帝、拿那么多限制了,毕竟不同于他们的18世纪?是步?19世纪了...)让你的炮兵尽可能去?地或反斜?...别让炮管?对着下坡,记得炮?要朝上不朝下,那样范围?...

5.?炮也有步兵?员,但请记住,他们只是?群没?的?兵?已,帮助推炮和上弹以及开?的,别指望他们?搏...另外,敌?来了的时候,如果来不及的话,可以抛弃?炮先跑路,然后再跑回来可以捡起?炮继续开?...记得这点~别死扛着,这不叫逃跑,这叫转进...

【?战部分】

【s t e a m回档问题】

根据?战?油条们的提醒:s t e a m有个云同步,会同步阿凡达数据(他们这说的,原?...),强退会导致云数据不同步,不过同台台电脑没问题,因为再登录时会数据同步,如果是要换电脑的话,最好先重登s t e a m让他同步?下云数据再去玩游戏,要不然会造成回档,丢失??数据。

总之就是强退是不对的...但本??却是每场?络对战结束后,就直接会蹦出,偶尔s t e a m也?块蹦出,为此本??除了和某个糟糕萝莉打的初战,咱就再也没有看见过那得意或沮丧的将军...嗯...说远了...

【?战总体感觉】

经过这段时间的?战和朋友反馈的体会??,武?之殇的化?模式和?络对战与以前的原版等?样,模式和构建没有什么太?的新意。但在海军相关的随从和科技上,?例有所增加,不过没有海军?兵的问题,依然是个遗憾(也许这是个正确的策略...)

当然,科技和兵种不同那是必然的...不然不能称之为资料?和让??C A当D L C卖...

(我的银?哗啦啦的没了...连带着咱狗粮飞了...)

战?上由于个?长期使?帝国全?战争和拿破仑全?战争的缘故,相对能快速上?,但对于习惯了中世纪2和幕府之前版本的玩家??可能不适应,因为武?之殇的兵种最?特点就是?改幕府2全?战争的冷兵器为主的天地,类似线列的近代化步兵和热兵器骑兵开始成为主?,?炮和机枪也成为主要战??之?。

?搏和?箭的曲射都不再像之前那样独占鳌头,所以战术上的思想需要转换和了解当时战争中步兵战列线的战术,再加上武?之殇中?个不得不说的技能“跪射”,印象深刻,我的朋友在使?后来电话抱怨说使?跪射后,发现部队不再移动B U G。当然,这是他乌龙了,都跪下来了你还想让?往别的地?跑,这简直是开玩笑。

所以对于技能和兵种的应?都要有所了解,尤其是对于英?苦?和不熟悉军事、游戏专?术语的?。

(扔掉你的四六级证书吧,那个没什么?,把英语捡起来才是真的,我深有体会~同理也别指望你学会游戏?的东西来参加考试,某将星就说过,很多词现实都?不到...)

苍天!!!什么时候有汉化...本??很多单机上的东西想写?些,奈何英语渣渣,只能通过考试和?语聊天?已...

【陆战??】

步兵??:不要再把武?之殇的近代化步兵单纯的?铁炮部队使?经验来使?,两种还是有所区别的。

?分析:

1.线列步兵的射击和装填都变得更?,不要再?铁炮部队那种射击速度和?速上弹来衡量对?了;

2.线列步兵是武?之殇?不可或缺的主?部队,通常??线列步兵就是你的主?和??输出主流;

(如果是全骑或全炮什么的奇葩流和特别配兵,就另当别论了...)

3.武?之殇有不太正规的轻步兵了,超过150的射程和坑爹的没有散阵,只能??动撤退和微操来解决;

(这点某些朋友多有抱怨,还被本??笑话来的,傻乎乎的让咱对射射死不少...)

4.地形变得更重要,稍微起伏的地形就会让你的步兵?中的枪变成傻?,?视近在咫尺的敌?。

(尤其在河?和丘陵上,?家多注意视?和地?的起伏...)

【骑兵的杂谈】

某些?友说这次?战,幕府2?的骑兵?三百年前的骑兵对付近代的步兵简直是屠杀,近代的步兵都退化了,很容易撞翻步兵弟兄...

这点个?表?赞同,在?定义作战?充分体现了这?点,但是也不得不说?个事实,那就是?对步兵射击下的枪林弹?,冲击的死亡速度和杀伤也是幕府2全?战争中最可怕的?次,所以侧击和包抄依然是个万古不变的话题!在整装待发的线列步兵们?前,任何?意义的冲锋都是送死,绕过去才是王道~

?骑和龙骑兵??上(就是所谓的卡宾枪骑兵什么的...)的使?,沿?帝战、拿战的战术就好了,唯?不要忘记的就是他们的技能有个下马~必要的情况下可以当步兵炮灰?...这点不多说,个?不太喜欢?这些...尤其

是?骑兵,在帝战被恶?出后遗症了...

==但是最后还是不得不吐槽?句,武?们,你们?流镝马真荡漾,超贱的战术,值得??...

【神奇的?左轮】

“左轮枪骑兵”,是个数值特别特别低的骑兵,射程废材、上弹不?、?弹就12发...

但这是个惊喜!神奇的?左轮是个神器!?少就个???,是通过贴吧的"苌三??"发的帖?发现的,犀利的瞬杀和六发?弹的上弹是其出彩的地?。

戏称为?本荡漾??仔...射得快...

由于左轮枪的缘故,射击距离很近,精确也尚可,?弹太少(相对于射速??),数值上不吸引?,费?还不便宜,?搏对不起骑兵名号。

但是通过实战的考验证明,得当的战术使?下,左轮枪骑兵是个疯狂的??输出机枪,在短距离上可以做到完美的瞬杀和逆转战局,加上本?是骑兵的缘故,可以快速增援和突击任何?个地?,?左轮枪短时间的快速射击能横扫??,但这之后就要慢慢上弹,令?头疼,?且其弹药对于快速的射击速度??,简直是杯?车薪,让?不爽...

P S:正版的亲们...基于这点,如果你们喜欢?左轮枪骑兵的话,就别忘了?加弹药的升级!说明?下:左轮骑加弹药的技能是9级终极技能,?且必须是幕府家族才能加..

【?炮和格林机枪】

近代的战争中,炮兵作为战争之王是当之?愧的,在游戏?也是如此!作为屠杀和??输出象征的机枪这?新兵种,也是不得不关注的...武?之殇对于炮兵和机枪有第??称视?操作,是个新产物,值得?试,后?单独说。

再次发?遍我在帝战吧关于帝国全?战争?坑爹的机枪讨论帖,那个?直没有骗到精品的说...深表遗憾啊...只能尾随凌姐和??达来这?再骗骗精品...

游戏??体有三种?炮和?种机枪,其中??本的那种坑爹?炮表?不要太多投?,尤其是化?模式?,??就可以了,但要是投?太多也不值得,各种数据差啊!还不如?个红?线列划算呢...(不过也别?门炮都没有,那会很被动的,尤其是对?也有炮兵的情况下...)

机枪表?实战验证,?挺机枪还?,俩挺机枪效果超过1+1~记得远距离?由射击,近距离交叉射击~但是有?点不得不说:机枪部队??之低令?发指,?乎是对?碰上或射击?下就头也不回的崩溃逃跑了...所以要多多保护你的机枪...炮兵什么的,抛开坑爹的??本炮(长得跟?蹲炮结合体似的,帝国3?貌似有个相似的)...

另外两种近代?炮,在装填和弹药??都是很不错的,移动速度虽然慢,但也在接受能?之内。对于射击的精确度上,怕是很值得赞赏,尤其是激活精确射击和开花弹后,那打下去简直是超神了,炸死???...当然这也意味这你在?战和战役?,敌?也可以??积的杀伤你可怜的炮灰。

【海军舰炮?援】

『单机』

这个...武?之殇?在海军??最让?值得重视的原因不是什么近代化战舰和鱼雷什么的,?是那进?步突出制海权的舰炮?援和炮击建筑等功能,战役中?定要让你的?军在舰炮?援范围内作战,或者永远别轻易进?敌?的舰队炮击范围,舰炮?援对陆战的胜败是举?轻重的!

(有了海军~弱势陆军把敌满编玩成半残...半残玩成溃逃...不再是梦想~)

所以放下以往全站系列轻视海军的习惯和观点,加强建设?海军吧~全体左满舵~!

P S:有?说炮击?援效果是看海军舰队的?员数量,?不是?炮数量和战舰...==!求证实...

【海战】

坑爹...不是?般的坑爹...

==!当然...我是在说?战?的海战,虽然也是不可或缺的,但意义不如单机?那么?,陆军军在?战?的?地图?征战,需要海军解锁海域才能跨海攻击另??岛屿和西化解锁点。但是这都不能否认?个事实,海军没?兵设置...怨念...

?归正传,海战?要注意三种弹药和模式什么的使?,舰船的转向和速度?较慢,很多?会不适应,所以建议??单机多试试?场...对于鱼雷和撞?功能不要忽视,这两者杀伤?惊?,?定要善?和??~

战舰的炮位部署,可能有些?已经注意到了,相当不合理和坑爹,但是当时的炮位和设计就是这个德?,所以使?的时候多多注意,尤其某个母舰的屁股射击能?...

(被?佬屠戮了...?个华丽丽的甩尾加上我看不懂他在说啥...)

【第??称亲?射击】

这个有吸引眼光的成分在??,但是这也是很值得?爽的功能,尤其是机枪横扫~炮兵炮瞄~海战炮瞄~

P S:『按H键就可以??操作了』

但是个?建议...如果不是必胜之局和必要情况下,最好还是别亲?操作了,尤其是机枪,远了是红?,近了就晚了...海战也是如此...

不过炮兵在攻坚和发挥地图炮功能时,倒是要学会?炮瞄~(假设500范围,你亲?瞄可以打出700范围...)

【?战加点】

个?等级不?,表?只能仰望各位?虾?和朋友,但??也总结出个道道,拿出来分享:

1.射击精确和装填越来越重要,尤其是装填...但听吧友说:超过70就

没什么?了...

2.化?加?枪什么的,最好来?个,初期?战欺负?不错,毕竟这意味着你多了?个?机动的龙骑...

3.弹药什么的加点都是渣渣,除?你是某轻步兵控和左轮控什么的,那样?定要加,?弹太少...

4.线列?兵加点,能加跪射和装填什么的,就优先加这俩吧~速度和??才是硬道理~

【单机补充】

『铁路和事物官』

汉化啊...你快来吧...好多我看不懂...

1.?的事物官什么的就不多说了,就是艺妓出场率貌似更?了...

2.?外那个军事教官简直就是个受...很多事务官都能收拾他...全能收拾他...

3.?外那个军事教官虽然是个受,但作?不低,主?有机会就带?个~

4.?车和电报局什么的,都是特有和固定的,科技倒是可以开发,但建设是别想了...

5.电报局等实际是个资源(C A坑爹?误...你敢不敢想?个让电报局更有?的?途)

6.只有相邻的地区和建筑都占领了,?车铁路线才有?...不然就是个碍眼的?条线...

逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

《全面战争:幕府将军2》MOD制作完全教程

《全面战争:幕府将军2》MOD制作完全教程使用教程: 1)下载工具,并切移除之前所有的MOD! 2) 把下载的rar文件放在游戏目录\Data文件夹下. 3) 把文件解压到Data目录. 4) 然后你就得到如下图的一些文件和文件夹. 5) 运行”Custom Battle Creator.exe“,之后你就会看到如下图所示的界面..

6) 点击兵种单位来建立你的军队,同时也要注意点击敌人(Enemy)并建立他的军队 7) 在你选择玩双方的军队之后, 点击 Select Factions 按钮. 你就能选择你和你敌人的势力. 8) 点击 ”Time“ 按钮选择白天或者夜战. 9) 点击 Continue 建立你的 BattleXML. 如果你有什么错误的设置的话它将会显示条错误信息. 如果一切正常,它则会提示XML文件已经建立并打开其文件位置. 要注意这个步骤是有一定几率会出错的. 如果成功了,你的XML文件应该像下图所示一样.. 10) 现在返回你的Data文件夹. 打开 Battle Creator 文件夹, 然后再打开 PFM 文件夹(简单来说就是:游戏目录\Data\Battle Creator\PFM), 最后运行 PackFileManager.exe (文件打包工具).

11) 当打包工具运行之后. 选择 File --> Open. 《全面战争:幕府将军2》游侠专题站:https://www.doczj.com/doc/a7297014.html,/zt/s2tw/ [pagesplitxx] 12) 寻找 YOURBATTLE.pack 文件(在Data文件夹里). 打开它. 13) 当这个文件打开了,找到"sekigahara_battle.xml" (点 + 展开). 右击,并选择 "Replace File..."

《全面战争:幕府将军2》月收入1万的VH攻略

《全?战争:幕府将军2》?收?1万的VH攻略 幕府2真的很好玩,A I提升了不少,?且全战系列确实?较适合做冷兵器时代的故事,这次算是发挥到极限了。 本?先后?织?、岛津(基督)、武?、上杉的V H通关后(挑战L难度太累,H以下电脑太弱,V H正好合适),对于发展模式有?些?得,以难度较?的武?和上杉为例,吐槽如下: 发展总体思路:速攻北边的港?城市,占贸易点,然后往南打;30回合之前不招武?、全?轻队伍;科技?直升农?系列到顶。基本?外交,不依赖结盟,实?取胜。 (?)陆地制霸: 第?阶段:武?往上打,上杉往左打,三个回合下?城,实现抢港?城市的战略初衷。本??中没有地图,全靠回忆,应该武?往北拿下的第?个港?城市应该就是上杉往西拿下的那个城市。 该阶段?技巧:1、?敌境偶如果只有?段?进距离、够不到城,则站在边境边缘、回兵,顺便勾引他出城打你 2、如果?标城市正在升级两三个建筑、?且正好要等?回合,不妨等下回合攻下来。节省前期经费,如果只有1个建筑升级,则没有必要等。 3、造和尚庙和市场,为将来占领港?城市的镇压准备?才。 4、先研究防御技能,其他军事科技不研究了,全?研究?科技的?系列,和尚科技不?太早研究,因为咱们30回合之前不造和尚兵。 第?阶段:暴兵(?步2:1),顺势打下S A K A I右侧、?向?揆占领的?个港?城市(就是京都东北?向),这???共四个港?城市,其中两个城市中1个加?兵精准、1个加锻造(武器和盔甲升级),是将来的僧兵?产基地(30回合后开始爆,应对包围?)。拿下港?城市后速升贸易港(1800g),需要升级的钱?军通换,我前期?概?军通换了1W+. 该阶段?技巧:1、这些城?没兵时,?动攻城,?兵射死敌?守兵,不损城堡。 2、每回合结束前看?下贸易权变化情况,及时签单。这阶段由于暴兵、升港?,出海军探路船,尽管6、7城,我的每回合收?最低已经到100G, 3、军通权以10个回合为单位卖,可以掌握节奏,省的满地都是电脑兵?? 4、东部适当找?家结盟,最好是A S H I N A之流(可娶他??、挺能?的),因为北条、武?是迟早要宣的,我们就是要帮助盟友打?卫反击战,??宣战会降外交。 5、港?升级好之前造7、8只??船,探路、抢占贸易点(如果电脑占下,必须要宣战才能打跑,如果咱们提前占下,尽管没有贸易,但是能减少宣战对?) 6、附近哪个?名被灭,马上取A U T O S AV E档,卖给这个要被灭的?名永久军通权,?得2000G以上。 7、S A K A I这个盟友?定要交,他可以顶住西线和西南(京都?向)的压?,我们的港?城市得以安全,放?进?东部攻略。 8、这?个港?城市拿下后,主要?1、2队兵+?付+和尚镇压,?部队不逗留,建设??,挑不出兵的城市建酒馆和市场(之前的军事建筑拆掉÷不要不舍的,真的没?),出兵的都造和尚庙,?来加??向?揆的宗教转化?度,?来为将来的僧兵做准备。 第三阶段:现在基本上已经有7个城市,适当补充步兵,?般来说兵分两路,各13、14队,应该电脑满编问题不?(尽量打守城反击,野外不要硬撼,不是打不过,是太伤,失去持续作战?)。

幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料三

幕府将军2:全?战争——所有兵种单位数据资料三 兵种基础数据 征募费?750 维持费?150 近战攻击928% 突击伤害加成1234% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御617% 盔甲9112% ??1025% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。.——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑: H a t t o r i N a g i n a t a S a m u r a i]

兵种基础数据 征募费?750 维持费?200 近战攻击928% 突击伤害加成1234% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御617% 盔甲9112% ??1025% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑:

兵种基础数据 征募费?1700 维持费?200 近战攻击2062% 突击伤害加成1851% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御1542% 盔甲675% ??45112% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑: ——需求势?:

兵种基础数据 征募费?1650 维持费?175 近战攻击2268% 突击伤害加成2262% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御1851% 盔甲675% ??45112% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑:

《幕府将军2:全面战争》全兵种列表

《幕府将军2:全面战争》全兵种列表 Spear Cavalry 枪骑兵 01. - 02. Takeda - 武田(的啥啊?) 03. Light Cavalry 轻骑兵 04. Takeda Light Cavalry 武田轻骑兵 05. Naginata Warrior Monk Cavalry 雉刀僧骑兵 06. Yari Cavalry 枪骑兵 07. Takeda Yari Cavalry 武田枪骑兵 Bow Cavalry 弓骑兵 01. Bow Cavalry 同上 02. Takeda Bow Cavalry 武田弓骑兵 Sword Cavalry 剑骑兵 01. Katana Cavalry 武士刀骑兵 02. Takeda Katana Cavalry 武田武士刀骑兵 General 将领 01. Ashikaga Haruuji 足利义晴 02. Chosokabe Motochika 长宗我部元亲 03. Date Masamune 伊达政宗 04. Hattori Hanzo 服部半藏 05. Hojo Tsunashige 北条纲成 06. Hojo Ujishige 北条氏纲 07. Imagawa Ujichika 今川氏亲 08. Imagawa Yoshimoto 今川义元 09. Ishida Mitsunari 石田三成 10. Kobayakawa Hideaki 小早川秀秋 11. Mori Motonari 毛利元就 12. Oda Nobunaga 织田信长 13. - - 14. Shimazu Yoshihiro 岛津义弘 15. - - 16. General 将领(卫队?) 17. Takeda Katsuyori 武田胜赖 18. Takeda Nobukado 武田信廉 19. Takeda Shingen 武田信玄 20. Tokugawa Ieyasu 德川家康 21. Uesugi Kenshin 上杉谦信 22. Uesugi Norimasa 上杉宪政

《全面战争:幕府将军2》推荐一个大名给大家

《全面战争:幕府将军2》推荐一个大名给大家 先来说下几位大名,也是大家很容易选择的大名. 织田.ODA...LEGENDARY下,无论你是什么大名,十次有九次他都会在第二回合收到“ GREAT CLAN DESTORY——ODA”.... 用中二的话就是"曾经牛B的民族跪了!——是织田这个杯具" 这就是ODA的难度..和史实不同,周边的AI都读过历史,知道你小子最会扮猪吃老虎,所以争先恐后的来搞你... 伊达,DATE...DATE在AI之下顺风顺水,1570年左右它基本会作为十二省大名雄踞北国,并在幕后操纵对你的包围网,中部大名往往以其马首是瞻... 但你要真玩起来,你就会发现,你下方的盟友在北国只是一座孤城,吞并他是跟中部其庞大的势力结仇,不吞并他,在上杉操纵下的宿敌会让你进退两难...而且...如果你不修路,你庞大的领地会成为对方散兵破坏你设施的倚靠... 德川....三花旗之下没有本多忠胜,没有半藏,你要在ODA被吞并之前吞并ODA...然后苦苦的挣扎直至北国的大名来接收你的领地.... 历史上的德川隐忍三十年,侍奉两代霸主,只为最后安土城上登高一呼(好吧...我知道不是在安土城..我只是渲染一下)... 问题是...你找的对主子吗...你又碰的到那个机遇吗? 说到底..你真的想靠神和他的施舍吗? 我不服,所以干脆放弃. 武田,上杉...老实说,我一直对这俩人不待见...日本人把这俩神话到了"没有TAKEDA就没有新甲斐" "上杉JJ是我们的红太阳"的程度.... 尚觉得不够.... 于是俩人纠缠了一生..... 川中岛的河水斑斓的让人心动,年少的你团扇赤甲,策马奔过河的那一边.... 掬水的我只是安静的望着... 忽的你回了头...让我盯着你的眼不知该往哪里摆.. 幸好,被僧巾遮着脸,能掩去爬满双颊的羞涩... 然后你笑了... 我的脑里一片空白... 只有心里的话渗出了胸膛,泛满了口腔,暖的让人想这么就着樱花一舞.... "啊~啊...为了你我大概什么也做的出来吧...." 杀了兄长,即使那双关爱我的手到最后都透着温柔... 平定了越中..哪怕那儿的大名世代忠良... 昆沙门天前的毒誓...那是谎言中的谎言... 五次川中岛,终于单枪匹马冲到了你的面前...

《全面战争:幕府将军2》昨天遇到的几个不和谐事件

《全面战争:幕府将军2》昨天遇到的几个不和谐事件 用的岛津家,开局打了一城就与周边结盟缩在角落开始研究科技,70回合后我才3座城,这时盟友被对岸消耗的差不多了,后方空虚乃至被叛军占领了一个城池,我看机会到了于是宣战接管 了他所有领地并耗上几乎所有精锐部队才把九州岛出口那座城拿下,对岸那位(三黑条不知啥 势力)由于树敌太多只剩一城了有两队满编和半队杂兵及2个4星1个三星武将把守,我看强攻有难度于是就缓几回合想赞些兵再出岛便派了1艺妓1目付2和尚1忍者去它门口练级。 这时一连串的不和谐出现了 1:我的4星目付收买他两个满编部队+半队杂兵组合一个4星武将差一丝升5,一个三星武将 差30%升4。(任务前后好像花了不到3千) 于是我咸鱼翻身把它灭了。(有人说收买的武将不能升级,我试了下能升级能加技能和普通武将 一样)拿下城池后4星升5星比我的主帅还高1星。 2:再往前走中国沿岸一连串3个城池都是被叛军占领的于是我又白捡三座城池。 3:满星忍者去趟地图来到京都门口看了下传说中的堡垒,里面是2队刀武士剩下全是弓足轻+弓武士,两员副将都在门口罚站。 4:与之攀关系花了10万,结盟贸易通行权+好感度到VF全套拿下。看它城池收入-100110于是又给了他10万结果第二回合看见他的商船在打劫我的海上贸易路线(我占了3处海上贸易点。)也不知他哪来的船只?好像京都那没港口吧? 5:毛利家还剩一个城池了我派和尚去游说出一队满编叛军结果把我4星和尚卡在叛军与城池中间不能移动了。 这俩也不打,结果我的和尚卡在那至今不能移动。 《全面战争:幕府将军2》游侠专题站:https://www.doczj.com/doc/a7297014.html,/zt/s2tw/ 更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/a7297014.html,1

幕府将军2:全面战争——网战配兵详解

幕府将军2:全?战争——?战配兵详解 ?先我们先来?致了解?下这?作???战的?些巨?的改动。 第?,本作之中的战?速度??提升,?且?兵的能?被压缩到了?个极限,中坚兵种真正崛起,以往幕府时代以?敌三以?敌五的个?英雄主义时代?去不返,在本作中不管是什么样的精英?兵在?对两队?板线列步兵的时候都会被打成筛?(当然,什么5.6百块的垃圾兵种另当别论)。 第?,本作之中的骑兵被??削弱,但是?种另类的强?的卡宾枪骑兵给我们带来了新的战术和新的思想。 第三,本作之中,战争之神炮兵真正崛起,?家迎来巨舰?炮时代。 第四,本作之中的?级轻步兵(?佐来福枪?)作?相当鸡肋,以往拿战时期轻步兵定胜负的时代?去不返。 第五,本作之中,地形相当重要!往往地形会决定?场战?的胜负! 现在步?正题: 1、5000 在5K局中,推荐?家2枪骑其余全熊的打法,相当万?油,强烈推荐红熊,以免遇到全骑不好办。 P S:红熊专门?来搞骑兵,这招屡试不爽。 在5K局中,如果知道地图不?的情况下可以试试只带2对红熊?队骑兵其余全?搏的R U S H打法。 在此已经把两种最实?的打法告诉?家,因为钱少,所以拼的是硬技术,?家需要?更多的时间去练习。 2、10000 在10K局中我们也可以?另外?种万?油打法就是四队枪骑,其余全?熊,相当万?油,在本作中精英步兵的作?是?来?撑战线,?不是孤军深?,如果各位执迷不悟,恭喜中奖。 现在我们来说说?些10K局中必须注意的东西和?家的?些疑惑: 重点?:10K局中的线列步兵是绝对的主?,不要?过多的钱去浪费在轻步兵?上,在10K局中轻步兵是相当鸡肋的,但是还是建议?家可以带上?两队1000块的神枪?,?佐步兵免谈。 重点?:10K局中的战线维持?分重要,但是还是不推荐?强?的精英兵种,划不来,所以推荐?板?熊,?级?熊也?,但是注意加点,?出来必加??压制,线列步兵?律横向排成两列,这样是最有效的??输出?法,骑兵要遵守?个原则,就是要在消灭敌军骑兵的前提下才能够进攻步兵,但是!如果牺牲骑兵能够?掉敌军将军,那就去!就算骑兵死光了,只要杀掉敌军将军那什么都值了! 重点三:?地和树林在本作中?分重要,能抢?地就去抢,实在不?

幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料一

幕府将军2:全?战争——所有兵种单位数据资料? 兵种基础数据 征募费?900 维持费?100 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围50076% 准确度5561% 装填能?3033% ?药1020% 近战防御12% 盔甲112% ??25% 速度433% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。——普?来说骑兵对其不利,并且近?攻击也不?。需求——需求建筑:

——需求势?: 兵种基础数据 征募费?800 维持费?75 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围50076% 准确度6066% 装填能?4044% ?药1020% 近战防御12% 盔甲112% ??25%

优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。——普?来说骑兵对其不利,并且近?攻击也不?。需求——需求建筑: ——需求势?: 兵种基础数据 征募费?800 维持费?100 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围45069% 准确度5561% 装填能?3033% ?药816% 近战防御12%

速度433% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。——普?来说骑兵对其不利,并且近?攻击也不?。需求——需求建筑: 兵种基础数据 征募费?700 维持费?75 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围45069% 准确度6066% 装填能?4044% ?药816% 近战防御12% 盔甲112%

幕府将军:全面战争修改攻略 简单几步获取无限金钱

幕府将军:全面战争修改攻略简单几步获取无限金钱 下面小编来教大家获取这款游戏中的无限金币,这次修改使用的方法的是八门神器,具体的教程小编已经非常清楚的例举出来了,玩家只要仔细看完攻略,就可以轻松修改游戏中的金币了。 1、首先我们安装八门神器完成之后,点击桌面上的八门神器图标,然后后台运行八门神器,切换到游戏界面,进入游戏后玩一会,获取一定的金币数量。 2、然后我们点击Home按键,切出桌面,点击下方出现的八门神器,也就是切换到八门神器。 3、然后在八门神器中点击:“请选择一个需要被修改的程序” 4、选择好游戏之后,进入八门神器主界面,然后在搜索栏输入20(20是你想修改的数据,也就是你目前拥有的金币枚数)之后点击放大镜,开始搜索,搜索出下列数据。

5、然后切回游戏画面,再玩一会,使你的金钱数目有变化,这里变成了15。 6、然后切回八门神器界面,在搜索栏输入15,点击放大镜搜索,这时候显示搜索出了1个数据。 7、这时我们就能确定这个数据就是对应游戏中金币的数据。(如果搜索出了多个数据,那么请继续按照上面的步骤回到游戏改编数字后再切换到八门神器中搜索新数据),如果尝试多次只能搜索到2-4个数据,这就说明这款游戏有两个内存点控制这个数据,就将它们全部改成你想得到的数据即可,修改方法如下: 8、点击搜索到的这个数据15,然后会弹出如下界面:

9、等待倒计时之后,然后点击15那里,将数字改为你想要的数字,小编改成了9999999,然后点击右上角的确定,回到八门神器主界面。 10、这时候按Home按键回到游戏中,你会发现钱已经变成了9999999,如果你修改某休息发现钱没有变化就需要再让钱变动一次,花一点钱或者进入一点钱就能正常显示了。

《全面战争:幕府将军》攻略之建筑资料介绍

《全面战争:幕府将军》攻略之建筑资料介绍 《Total War Battles: SHOGUN》是一款由屡获殊荣的《Total War》系列的开发者专为触摸屏幕全新打造的即时战略游戏。设定于优美如画的中世纪日本,《Total War Battles》将快速交火,战术作战,同直观的兵营与士兵操控完美结合在一起。 总部(Headquarters) 造价:无,系统自动给出。 占地面积:3个单元格,可折叠收起重置换,被摧毁不可重建。 坚固度:强 功能:建造所有的资源建筑--商栈,炼铁坊,伐木场,神龛。招募浪人,民兵。 升级:升级后可从邻近水域获得金钱加成。 备注:被摧毁后所有建筑失效。 商栈(Trading post) 造价:90金

坚固度:强 功能:产出金钱,临近港口建造有额外金钱奖励。 备注:不能和神龛相邻建造。 炼铁坊(Blacksmith) 造价:90金 占地面积:3个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。 坚固度:强 功能:产出铁矿,临近矿山建造有额外铁矿奖励。训练火枪手,制造火炮。备注:建造兵营后解锁火炮。 伐木场(Lumber yard) 造价:50金,40铁矿

坚固度:强 功能:产出木材,临近树木建造有额外木材奖励。建造战鼓之歌。建造兵营。备注:建造兵营后解锁战鼓之歌。 兵营(Barracks) 造价:40金,20铁矿 占地面积:2个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。 坚固度:弱 功能:招募枪兵,弓箭手,忍者。 升级:升级后可从邻近树木获得木材加成。 神龛(Shrine) 造价:50金,40木

坚固度:强 功能:获得荣誉,临近樱花建造有额外荣誉奖励。训练薙刀武僧,建造战争旗帜。建造道场。备注:不能和商栈相邻建造。 道场(Dojo) 造价:40金,20铁矿 占地面积:2个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。 坚固度:弱 功能:训练武士,重骑兵。建造修道院。 升级:升级后可从邻近矿山获得铁矿加成。 修道院(Monastery) 造价:40金,20木 占地面积:2个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。

幕府将军2全面战争——科技树状图

幕府将军2:全?战争——科技树状图 ...科技树之技能说明《C h a p t e r O n e》... 第?项技能说明:Wa r r i o r 勇? L v.1:将军与其母?众的近战(?搏)防御增加1点 L v.2:将军与其母?众的近战(?搏)防御增加2点 L v.3:将军与其母?众的近战(?搏)防御增加4点

第?项技能说明:D i e-h a r d F i g h t e r 致死?休的?? L v.1:将军与其母?众的??增加2点 L v.2:将军与其母?众的??增加4点 L v.3:将军与其母?众的??增加6点

第三项技能说明:M a s t e r S w o r d s m a n 近战?师 L v.1:将军与其母?众的近战(?搏)攻击增加1点 L v.2:将军与其母?众的近战(?搏)攻击增加2点 L v.3:将军与其母?众的近战(?搏)攻击增加4点

第四项技能说明:M a s t e r H o r s e m a n 马术?师 L v.1:将军与其母?众的冲锋增加3点 L v.2:将军与其母?众的冲锋增加6点 L v.3:将军与其母?众的冲锋增加10点 第五项技能说明:L e g e n d a r y Wa r r i o r 传说中的武? L v.1:将军与其母?众的近战(?搏)装甲增加1点&母?众的规模成长15% L v.2:将军与其母?众的近战(?搏)装甲增加2点&母?众的规模成长30%

第??第六项技能说明:S t e a l t h y ?祟?罪 L v.1:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率1点 L v.2:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率2点 L v.3:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率4点&开启“夜袭”功能 第??第七项技能说明:P i r a t e 就是“海盗” L v.1:在海上攻击时,增加1点统率&打劫收?增加10%&增加“登舰战?”,2点统率

幕府将军2全面战争——家族特色介绍

幕府将军2:全?战争——家族特?介绍 织?? 位于尾张城池中,织?信秀领导着?本最令?敬畏的?名势?之?。织??族由于拥有能够完美地指挥?轻的优秀的将军?倍受尊敬。这些?轻?武?的雇佣价更低也更容易满?。军队的战?在战争?动的执?中是?分重要的并且?轻能在战争中?量雇佣。织?家不仅仅在雇佣低费?的?轻上具有优势。如果您选择这个家族,您将可以获得精英武??轻的称号。(战区导弹防御系统,这不就是只有?轻上的优势吗?!)。 追根溯源,织?家原本是从属于斯波?的。但随时间流逝,斯波?失去了?量,?织?却进步并分离了出来。不幸的是,这仅给织?家带来了长达?年的家族内部权?争?。结果是织?家从此退出线清(我不知道这个怎样译),?后者(?清)被视为是?种极?的光荣。这个?族被重新命名为织??,对于?织??和泰拉(不知是什么名)是?种光荣。但居于织?领地内越前的近实却反对织?。在北边,还有来?美浓的众多?族。在东边,有?服于今川?的三河的德川。如果向东发动战争并击败敌?,?名织?将可以得到三河的珍贵资源。没有?名愿意错过这个可以扩充??骑兵?量的机会,尤其是还可以同时击垮??的敌?。在外交上保持与伊势的简井,但伊势是?块?肥?在这?地区有极佳的宗教制度是的,我们需要?刻采取?量的?动,去获得这?令?垂涎的奖励:。。幕府将军的称号。 武??

?名武?从12世纪开始就掌握着袓上的?地, 甲斐地区。然?,武???直以来是让我们担?的。在?名间激烈的战争中,武?多次反击了来?旁边的信浓的?侵。但是与霍奇(我想可能是北条)和今川的战争是昂贵的。然?对于这个?族??,?超的外交?段,强?的骑兵以及三不五时地与敌?进?停战状态都在可能发?。现在,这个?族由武?信?领导,它有潜?成为战国中最强的势?之?。但在武?周围还有许多敌?。 拥有延跨信浓?脉的领地的,军队正要?侵甲斐的九州?名村上与武?正处在和平状态。在信浓地区,那?有储量丰富的采??,这就使侵攻近邻成了?个?分有意义的事情。在东?,武藏的?见家,相摸(电?字典中是这样译的“左上”)和伊?的北条?前与武?还是和平的关系。相摸对于有抱负的?名来说是?个?矿,因为在那个??中居住着优秀的铸造师。?今川?则居于南边,他是?个有价值?且可靠的盟友(s o y u z n i k不知这为何物,只能猜着)。武??有??的敌?,有??的?标要达成,也有皇室盟友的?持。并不是所有的?族都这样地幸运,由于武??长期的马上训练,?起他的近邻来说,他们能雇佣和训练更优秀更强?的骑兵。如果您选择这?个?族,您将可以得到最好的精英骑兵。这可能会使武?得到帝王般的地位。 北条?

《全面战争:幕府将军2》所有兵种名称说明

兵种名称说明 相关内容请访问:全面战争:幕府将军2专区 原帖:点击进入 Spear Cavalry 枪骑兵 01. - 02. Takeda - 武田(的啥啊?) 03. Light Cavalry 轻骑兵 04. Takeda Light Cavalry 武田轻骑兵 05. Naginata Warrior Monk Cavalry 雉刀僧骑兵 06. Yari Cavalry 枪骑兵 07. Takeda Yari Cavalry 武田枪骑兵 Bow Cavalry 弓骑兵 01. Bow Cavalry 同上 02. Takeda Bow Cavalry 武田弓骑兵 Sword Cavalry 剑骑兵 01. Katana Cavalry 武士刀骑兵 02. Takeda Katana Cavalry 武田武士刀骑兵 General 将领 01. Ashikaga Haruuji 足利义晴 02. Chosokabe Motochika 长宗我部元亲 03. Date Masamune 伊达政宗 04. Hattori Hanzo 服部半藏 05. Hojo Tsunashige 北条纲成 06. Hojo Ujishige 北条氏纲 07. Imagawa Ujichika 今川氏亲 08. Imagawa Yoshimoto 今川义元 09. Ishida Mitsunari 石田三成 10. Kobayakawa Hideaki 小早川秀秋 11. Mori Motonari 毛利元就 12. Oda Nobunaga 织田信长 13. - - 14. Shimazu Yoshihiro 岛津义弘 15. - - 16. General 将领(卫队?) 17. Takeda Katsuyori 武田胜赖

《幕府将军2:全面战争》原来每种兵升级后加这么多东西

《幕府将军2:全面战争》原来每种兵升级后加这么多东西 翻译中才知道1等级以后兵种的数据。。。。。。。一直让他们徘徊在生死线上,死了一些兵就合并。。。。升到9级是个大工程啊 作为一个单元打仗和生存的战斗,它获得的经验点,提高其处理能力与未来作战的情况。他们的第一个经验的积累水平,采取不管杀死的次数25伤亡。除其他事项外,经验增加士气, 所以有经验的单位,然后休息,不太可能从战场在压力下运作时疲劳. 将军也收获后,一个可用于选择战斗取得圆满成功经验点有用的军事技能。 Experience Level One 实现等级1单位的经验水平提高的统计数字如下: +1 近战攻击 +1 近战防御 +2 弹药重载技术 +1 士气 +2 弹道的精度 Experience Level Two 实现第2级以下单位的经验提高了统计: +2 近战攻击 +2 近战防御 +4 弹药重载技术 +1 士气 +4 弹道的精度 Experience Level Three

实现第3级以下单位的经验提高了统计: +3 近战攻击 +2近战防御 +6 弹药重载技术 +2 士气 +6 弹道的精度 《全面战争:幕府将军2》游侠专题站:https://www.doczj.com/doc/a7297014.html,/zt/s2tw/ [pagesplitxx] Experience Level Four 实现等级4 单位的经验提高了下列数据: +4 近战攻击 +3近战防御 +8 弹药重载技术 +3 士气 +8 弹道的精度 Experience Level Five 实现等级5 单位的经验提高了下列数据: +4 近战攻击 +5 近战防御 +10 弹药重载技术

幕府将军2:全面战争——新人扫盲重点攻略

幕府将军2:全?战争——新?扫盲重点攻略 【新?扫盲和??换脑?】 表?帝国全?战争和拿破仑全?战争的战术很多是可以借鉴和沿?到F O S(武?之殇)中,近代的战争格调?体?样...除了数值和兵种以及个别技能什么的不同,个?真?没什么特别的,战争基调和节奏基本?致... 关键是各位来?古代的“武?们”,你们的思想还停留在战国之间,别忘了这是19世纪的近代战争~??本那虽然还有?量的古代?,但不代表你可以忽视近代战术和线列交战的重要性... 【游戏前的准备】 1.?速相关:若有延时,要学会提前量操作,不要轻易点击?搏,点完后再点半天没反应; 2.??杂物:喝?、电脑电源、?标配置、上厕所、洗澡什么的,?烦你们先弄好了再说; 3.游戏程序:确认游戏是否完整,驱动是否正常,笔记本玩家要注意本本散热准备和温度。 【各兵种简单战术】 以下都是常识和简单的?法,以及个?的建议,新?可以参考,??可以吐槽... 【线列篇】 1.F O S的主?通常是线列,也就是所谓个各种??畜?线列(红、?、??什么的)。线列布阵时通常摆成2~3排有较好的??和纵深,如果有解锁“跪射”技能,那可以多排射击,不?担?后排?兵??被搁置...(友情提?,跪射会导致部队?法移动,所以使?后如果想移动部队,别忘了解除跪射技能); 2.有时为了追求第?次??输出和?够的射击?积,以及防?被迂回,通常会直接拉成细长线,可以参考英国?历史上的“细红线战术”:瞬间??强?,并且能保证?够正?宽度防?迂回,遭遇炮击时阵亡也相对少,但是缺点也明显,那就是容易被凿穿,?军转向?积??慢,如果线列的射速和??太低,就别?这招,给?级兵和轻步兵?吧; 3.线列步兵在长条状横向队形转向和快速移动的时候,队列中总会有?个兵慢吞吞的跑,队伍总是傻乎乎的等他们到了,才会瞄准开?,?这个期间敌?总是先喷你?脸枪?,让你蛋疼??。个?有个解决的办法,那就是等你的线列在转向和移动中,多数?兵到齐后,直接点左边??停?队伍继续动作,再点击对?开?; 4.关于线列有时候?对射程?的敌军不开?的事情,在第三点所说的因为掉队?兵?导致整个队列不开?是?种常见情况之?,另?种常见是因为地形起伏导致的,?处看双?都是平地或者能对射,但拉近后实际不是这样,?前F O S的线列对地形要求有点苛刻,所以个?总结:“宁?勿低,宁冲勿等。”

全面战争:幕府将军2----金钱攻略

?《全面战争:幕府将军2》阴谋论 孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也 本贴主要初衷在抛砖引玉-希望大家能集思广益说一下比较有实用的策略与战法! 玩过vh和传奇模式下的朋友一定感受到什么是兵者诡道也! 在哪里战火纷飞、各大村子充满野心的时代阴谋无处不在! 好吧,进入正题! 主要分两个部分来说明:战略与战术 第一战略方面主要分家族管理、外交、科技发展与间谍等。 第二战术方面主要是军队配搭、布阵、战术等。 我先说几个案例! 关于战略方面 阴谋1战略方向,老子打天下,儿子搞发展。”老子“坏事做尽,抢劫城池来发展自己。抢劫的城池全部暂时不要,当老子村子名声太坏的,差不多出去战死了。让儿子继位,自己也发展起来,特别适用于德川家! 阴谋2,突袭敌人内部城池,配合阴谋1,打劫,不要驻军不要维修。让他们起义,一般需要2个回合才会有人闹事。然后闪人!让他们大军回来时候让他们应付叛军吧! 阴谋3,间谍-敌国大军出战,让警察叔叔买通他们的小股部队,一般他们还在自己城池附近。在他们内部骚扰,配合阴谋1,,2效果更好!(不战而屈人之兵)阴谋4,外交-假途灭虢,买过路权,顺便打了他。当通常是盟友才会同意,危险之举慎用! 关于战术方面 阴谋5,在战略地图上的奇袭配合下-埋伏包围力求全歼 阴谋6,穷寇莫追-在用弓足诱敌比较好,能把对方的弓足诱出一段距离,然后用轻骑灭了,对方弓足。然后你弓足就牛逼了!当有可能会牺牲骑兵。本战法主要适用于小于双方10队的规模战役 ?《全面战争:幕府将军2》月收入1万攻略 幕府2真的很好玩,AI提升了不少,而且全战系列确实比较适合做冷兵器时代的故事,这次算是发挥到极限了。

幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(二)

幕府将军2:全?战争——岛津家图?攻略(?) 第四章:压制京都 击败中?和四国幕府势?的岛津家,已经?上了??共和国的独特道理。不过,就像历史中很多?命?样,任何进步的过程,都会有??腥风和激烈的冲突。我军的下?个?标,就是压制幕府统治的中?区域,京都及其周边地区。战况已经很激烈了,??后,已经不?再考虑外交关系了。其他幕府势?都会联合起来,?所有资源攻击我们。所以此时,就要善?以战养战的策略,攻下?处,搞定?处,巩固?处,前线造兵,结合增援,继续推进。这时如果经济像笔者?样早就做好了准备,应该没回合收?过5-7万+(?法对,10万不是问题的)。科技已经没剩下?个了,慢慢看情况发展即可,现在应该重视的是战略管理和军事对抗。可以采?以下步骤进攻和防守:(1)集结部队和奇?(特殊?物)(2)派遣?物消灭敌??物(忍者要多?,以眼还眼,?外也要上,美?做诱惑和辅助?作)(3)侦查和清除?物后,派?军按地形攻击敌?主?。(4)根据地?守军数量和天?(冬季要速战速决),采?围城和攻城战,拿下领地。(5)迅速投资,将前线建?成补集基地。(6)军队不要?即离开,等独?思想传播过30%时,派美?进驻,这样?部队可以开?,根据领地??留下5-10个守军预备(有?率在敌?煽动下,武?阶级会起义)。(7)保证距离前线近的2-3个省份不断?产需要的兵种,共和国步兵(升级卫队也?)+炮兵+盖特机枪+(可选)的组合是陆军最强阵容,骑兵?不?随便你。还是那个规律,敌?数量肯定?你多,??搏战法肯定吃不消,智慧和??才是战场上的取胜要点。(8)然后再次派我??物,以群为单位,渗透到下?个领地开始循环这些任务。如果你怕发展忍者会降低家族发展度,不?担?,你的城市和资本产业都会增加发展度,那点落后不怕的。就这样不断海陆并进,不断将敌?的前线变成我?的造兵基地,缩短我?的补集线,且多?以少胜多的?式打击敌???。不出多久,京都就会陷落,第?个重要的胜利点城市已经在我军控制之下。不过没什么庆祝或惊艳的剧情,只是?座没啥亮点的古城罢了。我还没来得及游览,就被部下拖回战场了……全?战争还在继续,随着我军攻?地?的中枢地区。敌?的防御也在不断增强,很多都?缩在城市周围,企图??规模的军队牵制我军的围城?动。??如虹的我军也不?弱,拥有很强经济深度和先进武器的我?,则?更多的?炮和机枪,更多的共和国步兵,铺天盖地的铁甲海军(升级吧,骚年们~)?炮,将敌?的阵营?个?个的?解。要注意,?需太顾及?局部的得失,领?和城堡才是关键。幕府武?阶级的基础还是?地,没有了可以交易的资源和?农业需求的?地,他们在想碰?都不?。??的将领被暗杀了,战死了都不是?问题。英雄辈出的时代,有的是?顶替。不过,上次暗杀狂潮后,家族的最后?个??我还是保险起见,留在了遥远的九州西南?都。毕竟岛津家不能断后??接掌帝国啊……中部的激战还是很激烈的,情况有时看着很乱,管理也很累……不过?需担?,只要你将区域分成?个部分,每回合都按部分管理,不会有?的失误的。?且敌?的区域只会越来越少,我们只要谨慎的持续施压,压制整个琵琶湖附近地区不是问题。有能?,可以全线突击,南北并进,保护战略侧翼的安全。

幕府将军2全面战争——守城的一些小技巧

幕府将军2:全?战争——守城的?些?技巧 最近在玩织?..发现与岛津武?不同 ???部份时间在守城..且兵种是清??的?轻海 守城时??轻放城墙边很好?但怕敌?近战爬上来 枪?轻放墙边挡爬上来的???站后?射又有缺点 ?是很难射到墙脚的?甚?许多箭插在???背上 ?是??没掩护容易被敌??武瞄准?遭损伤 如果把阵线往内拉故意让敌?爬上来呢? 这?法还不错但却不适??部份时间我都在守的单层?城 会严重限缩??的空间 因此我稍微调整了?下 将??轻/铁炮固定在墙边 ?数本来就很多的枪?轻放个?队到关键的墙脚去不让敌?上来 发现效果还不错像这样 放在墙脚任务就是别让敌?爬墙?定会遭到集?

但是衡量了?下?起??在射完箭之前受损 这个?法统?让枪?吸收伤害的确?较理想 且可以让墙上的远程完全的发挥?? ?乎每场都把箭射完?榴弹丢光 掷弹兵躲在城门最理想的??落 下?有?顶旁边有?罩..

英勇的枪?轻?队在下?遭3队敌?长宗?武集?同时 又遭1队太?武?+2队枪?轻冲锋.. 可是死到剩5x?时敌?3队就先溃逃了 (最后死到剩2X?被我拉回城内休息) 敌??武?乎没砍?下就被炸翻了看到头顶有2队掷弹兵吗? (旁边那队我??武是守城的45?部队..救援与牺牲打?) 墙脚的枪?轻主要依进攻的敌?做分配 若近战较多则城内要留随时替补?的预备队 若远程较多甚?电脑常常会有?边只有远程..那就视情况把枪?轻撤掉 站在墙边和敌?对射即可..绝对是我?占尽优势 2或3层的城堡也同样适?这招--反正只要守最内层就对了 但有个前提本?守城的?数也要够围绕?部分的城墙 除?敌?主?都放在同?侧要抢攻 否则没?守的地?被爬上来就.. ?这点正是以?数取胜的?轻部队的优势容易将城围绕起来 (织?没有强悍的主?兵种但有强悍的?轻?队相当适合守城..

幕府将军2全面战争——极限流兵法:战略篇

幕府将军2:全?战争——极限流兵法:战略篇 前? 极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应?篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过?次请别作为参考 所谓极限流就是同?个?标之下最能满?各样条件 以最快最有效率的?针来实?极?地利?游戏固有的规则来达成胜利?标 ?如传奇难度很多?都玩过但没有??提出最快通关的回合数是多少 ?理原因是各?都在战争(攻击电脑的军队&城池)和平(防?后?叛乱)和发展(基建来增加回合收?)之间作出平衡 普遍的实际结果都是不如理想各?都认为这次玩得不是很好 (战争)电脑爆兵住住?玩家多?且精强把玩家的发展计划打乱 (和平)有太多元素产?叛乱,外交系统严厉轻微做错事就被?国围呕 (发展)为了得到更强的兵更强的经济把战事拖慢?电脑也得到时间发展?级兵种 极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应?篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过?次请别作为参考 ?先引?玩过传奇玩家们的?个?得 1)传奇不能存档就是没有S/L,?切都是由?数个不可以预计的 c o m p o n e n t p a r t s组成 2)电脑于?钱科技外交各??都c h e a t得很利害以硬打硬的?式?不通 3)先把??统?起来背着??海军防守海岸线再??个?编制的精兵团向京都?向打过去 再引?有些玩家的问题 4)由于电脑喜好发展?级城天守游戏后期打下来的城都是负粮?的 ?城建?了是不可以拆卸的为了后期的负粮情况前期的城都不建? 又或者只建重点城和兵城其他城负责?产粮? 5)电脑的陆军海军源源不绝普通的?轻部队跟本?法应付战损 ?定要先把武?道搞起来外交做好再?精锐的富?代?军把电脑车平 6)后期兵?移到前线海军不?的话电脑会于后?登陆偷袭

《全面战争:幕府将军2》玩武田的一些感触

《全面战争:幕府将军2》玩武田的一些感触玩的是STEAM上的正版$49.99数字下载版。玩了10几个小时,开档武田。 感觉这代操作难多了,电脑AI也聪明了,战役正常速度下骑兵的速度很快,看起来很爽,但 操作就麻烦了, 10几个部队,武田骑兵又多,而且骑兵肉搏很差,冲锋可以,得RUSH AND RUN,经常顾此失彼,都是杀敌一千自损八百的赢法,这代弓箭也厉害,初级弓箭射过来倒一 大片,而且敌军的骑兵会找你的弓箭兵和骑兵决战,总之操作麻烦不好对付,还不知道以后i二,三十支部队的大会战怎么打。好在周围小大名多,打一仗就可以占座城。军力还凑活。 玩武田一开始要快,千万别窝在家里种田,上来2回合先灭北信浓,再飞弹,再南信浓,再 上野,15回合内搞定,期间北条和今川会和你同盟,千万答应,不然从南面桶你菊花就麻烦了, 有了5座城后,可以和上杉打打了,留点兵在飞弹,防止加贺,越前的部队,主力屯在北信浓,伺机偷袭春日山,部队要精不要太多,南面不用留部队,每座城市发展不同的主力兵种,刀兵多 一些,敌军大多是枪兵和弓箭兵。这5座城是老家,都要和平占领,但再打下城可以考虑劫掠,再放弃,叛军占领总比上杉占领好,叛军不太会主动打你,给你赢得时间发展内政,后面再慢慢 推进,尽可能别和北条,今川翻脸,集中力量打上杉和东北面的大名。 还有一点不知道是BUG还是我火星,以前玩中世纪,部队伤亡后的维护费也相应减少,比如100 人部队,维护200,但剩下50人后,维护只要一百,这代哪怕只有1个人还是维护200,所以一开 始我都是等部队慢慢自动补满的,白白浪费军费,后来一场仗打下来马上合并,军费大幅减少。 我觉得这很不合理啊。 《全面战争:幕府将军2》游侠专题站:https://www.doczj.com/doc/a7297014.html,/zt/s2tw/ 更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/a7297014.html,1

《全面战争:幕府将军2》火统兵和僧兵神一样的存在~才爽完后的感想~

《全面战争:幕府将军2》火统兵和僧兵神一样的存在~才爽 完后的感想~ 为进攻电脑不动而苦恼吗?为攻城爬墙而痛苦吗?为士气不足而感到惋惜吗?为火枪兵的误伤而气愤吗? 哈哈有僧兵和火统兵一切都是浮云~~~~ 首先说僧兵 因为我是玩的上杉,所以僧兵是绝对的主力我现在4个满编全是僧兵(枪兵和弓箭)+2-3队骑兵+2-3队火统兵遇人杀人,遇佛屠佛~~~~!!嘎嘎~~~ 首先说下僧兵枪兵混战中攻击力和防御力都是无可挑剔的你童鞋会说太刀兵才是近战 王道还有僧兵对弓箭防御力弱。第一,哪个兵种不怕被弓箭射啊?第二僧兵的技能实在是太给力了----战泣(war dry) 在混战时,降对方的攻击力防御力移动力忠诚~~~~ 简直是超级buff 经常都是2队僧兵抗3-4支武士兵如果是同等数量的敌军一用技能,打不了十秒钟对方就亮白旗逃跑了~~~ 另外僧兵对骑兵虽然没有传统枪兵那么强力但是同样别忘了BUFF 而且,你几时能遇见电脑真正大规模使用骑兵了?就算有这样的部队,能有几只~~就算真的有几支你随便造几组最便宜的轻足就把他灭了~怕啥~~ 然后僧兵弓箭兵第一射程远第二同样的BUFF效果第三精确度高第四 RELOAD时间短 不多说了 其次再说下火统兵 我说的不是火枪兵而且火统兵简直就是火箭筒兵~~~ 先说火枪兵因为火枪兵是平射,所以如果站在己方步兵后面像弓箭兵那么用,那简直就是当间谍,杀自己部队不眨眼啊~~这是可是血的教训啊~之前不知道,我还以为是我的僧兵水了结果自习一观察,发现是火枪兵在作怪,把自己前线的步兵给爆菊花了~~5555 所以啊火枪兵一定要绕到地方后面打所以操作起来有难度的~~但是3级以上城还是比较实用~ 因为是居高临下~那就是扫射了~~~ 至于火统兵啊第一他不是平射第二射程无敌远~~~比弓箭兵要远1/3多第三那个攻击效果震撼啊~~简直就是火箭筒,一炸一片~ 弓箭兵一般一队发射一次敌军死5个的话那么火统兵一轮可以炸死对方10个~~~~~第四攻城相当灵活~ 打京都的时候我4队火铜兵一轮发就毁一个箭塔或者打烂一个们~~打墙上的弓箭兵那更是没话说~~所以火统兵无论进攻(轰对方的前沿部队,诱使对方进攻,进入你的布阵,因为射程实在太长了~~~)还是防守(留在后方远距离轰对方的弓 箭阵)最后攻城都是绝对的利器~~ 当然火统兵也是有弱点的弹药少(一般只能射10轮不到)而且准确度的确不高但是别忘咯这本来就是中后期兵种对方一般也是大阵势所以准度差无所谓反正轰到敌人那个部队都是赚~~~当然僧兵和火统兵都是中后期的兵种了~~~

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档