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幕府将军2全面战争——科技树状图

幕府将军2全面战争——科技树状图
幕府将军2全面战争——科技树状图

幕府将军2:全?战争——科技树状图 ...科技树之技能说明《C h a p t e r O n e》...

第?项技能说明:Wa r r i o r 勇?

L v.1:将军与其母?众的近战(?搏)防御增加1点

L v.2:将军与其母?众的近战(?搏)防御增加2点

L v.3:将军与其母?众的近战(?搏)防御增加4点

第?项技能说明:D i e-h a r d F i g h t e r 致死?休的?? L v.1:将军与其母?众的??增加2点

L v.2:将军与其母?众的??增加4点

L v.3:将军与其母?众的??增加6点

第三项技能说明:M a s t e r S w o r d s m a n 近战?师 L v.1:将军与其母?众的近战(?搏)攻击增加1点 L v.2:将军与其母?众的近战(?搏)攻击增加2点 L v.3:将军与其母?众的近战(?搏)攻击增加4点

第四项技能说明:M a s t e r H o r s e m a n 马术?师

L v.1:将军与其母?众的冲锋增加3点

L v.2:将军与其母?众的冲锋增加6点

L v.3:将军与其母?众的冲锋增加10点

第五项技能说明:L e g e n d a r y Wa r r i o r 传说中的武?

L v.1:将军与其母?众的近战(?搏)装甲增加1点&母?众的规模成长15%

L v.2:将军与其母?众的近战(?搏)装甲增加2点&母?众的规模成长30%

第??第六项技能说明:S t e a l t h y ?祟?罪

L v.1:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率1点

L v.2:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率2点

L v.3:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率4点&开启“夜袭”功能

第??第七项技能说明:P i r a t e 就是“海盗”

L v.1:在海上攻击时,增加1点统率&打劫收?增加10%&增加“登舰战?”,2点统率

L v.2:在海上攻击时,增加2点统率&打劫收?增加25%&增加“登舰战?”,4点统率

&海上防御时,增加2点统率

先上第??的部份,并补充?Ti p:

想要快点拥有众多多星的将领的话,征战时以?援(?主?)的?式,站在主攻将领的周围,只要看攻击的时候是否有箭头指向就知道了;敌?是红?圈圈、红?箭头,我?则是黄?圈圈、黄?箭头,?次战?最满4个将领,经验值不会均分,4个?都是各?拿到满满的15经验,旁边加减吸,很快满天星。

像风?样,不负责任翻译,有错误欢迎??们指正。以上。

逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

《全面战争:幕府将军2》MOD制作完全教程

《全面战争:幕府将军2》MOD制作完全教程使用教程: 1)下载工具,并切移除之前所有的MOD! 2) 把下载的rar文件放在游戏目录\Data文件夹下. 3) 把文件解压到Data目录. 4) 然后你就得到如下图的一些文件和文件夹. 5) 运行”Custom Battle Creator.exe“,之后你就会看到如下图所示的界面..

6) 点击兵种单位来建立你的军队,同时也要注意点击敌人(Enemy)并建立他的军队 7) 在你选择玩双方的军队之后, 点击 Select Factions 按钮. 你就能选择你和你敌人的势力. 8) 点击 ”Time“ 按钮选择白天或者夜战. 9) 点击 Continue 建立你的 BattleXML. 如果你有什么错误的设置的话它将会显示条错误信息. 如果一切正常,它则会提示XML文件已经建立并打开其文件位置. 要注意这个步骤是有一定几率会出错的. 如果成功了,你的XML文件应该像下图所示一样.. 10) 现在返回你的Data文件夹. 打开 Battle Creator 文件夹, 然后再打开 PFM 文件夹(简单来说就是:游戏目录\Data\Battle Creator\PFM), 最后运行 PackFileManager.exe (文件打包工具).

11) 当打包工具运行之后. 选择 File --> Open. 《全面战争:幕府将军2》游侠专题站:https://www.doczj.com/doc/5c13849680.html,/zt/s2tw/ [pagesplitxx] 12) 寻找 YOURBATTLE.pack 文件(在Data文件夹里). 打开它. 13) 当这个文件打开了,找到"sekigahara_battle.xml" (点 + 展开). 右击,并选择 "Replace File..."

《全面战争:幕府将军2》月收入1万的VH攻略

《全?战争:幕府将军2》?收?1万的VH攻略 幕府2真的很好玩,A I提升了不少,?且全战系列确实?较适合做冷兵器时代的故事,这次算是发挥到极限了。 本?先后?织?、岛津(基督)、武?、上杉的V H通关后(挑战L难度太累,H以下电脑太弱,V H正好合适),对于发展模式有?些?得,以难度较?的武?和上杉为例,吐槽如下: 发展总体思路:速攻北边的港?城市,占贸易点,然后往南打;30回合之前不招武?、全?轻队伍;科技?直升农?系列到顶。基本?外交,不依赖结盟,实?取胜。 (?)陆地制霸: 第?阶段:武?往上打,上杉往左打,三个回合下?城,实现抢港?城市的战略初衷。本??中没有地图,全靠回忆,应该武?往北拿下的第?个港?城市应该就是上杉往西拿下的那个城市。 该阶段?技巧:1、?敌境偶如果只有?段?进距离、够不到城,则站在边境边缘、回兵,顺便勾引他出城打你 2、如果?标城市正在升级两三个建筑、?且正好要等?回合,不妨等下回合攻下来。节省前期经费,如果只有1个建筑升级,则没有必要等。 3、造和尚庙和市场,为将来占领港?城市的镇压准备?才。 4、先研究防御技能,其他军事科技不研究了,全?研究?科技的?系列,和尚科技不?太早研究,因为咱们30回合之前不造和尚兵。 第?阶段:暴兵(?步2:1),顺势打下S A K A I右侧、?向?揆占领的?个港?城市(就是京都东北?向),这???共四个港?城市,其中两个城市中1个加?兵精准、1个加锻造(武器和盔甲升级),是将来的僧兵?产基地(30回合后开始爆,应对包围?)。拿下港?城市后速升贸易港(1800g),需要升级的钱?军通换,我前期?概?军通换了1W+. 该阶段?技巧:1、这些城?没兵时,?动攻城,?兵射死敌?守兵,不损城堡。 2、每回合结束前看?下贸易权变化情况,及时签单。这阶段由于暴兵、升港?,出海军探路船,尽管6、7城,我的每回合收?最低已经到100G, 3、军通权以10个回合为单位卖,可以掌握节奏,省的满地都是电脑兵?? 4、东部适当找?家结盟,最好是A S H I N A之流(可娶他??、挺能?的),因为北条、武?是迟早要宣的,我们就是要帮助盟友打?卫反击战,??宣战会降外交。 5、港?升级好之前造7、8只??船,探路、抢占贸易点(如果电脑占下,必须要宣战才能打跑,如果咱们提前占下,尽管没有贸易,但是能减少宣战对?) 6、附近哪个?名被灭,马上取A U T O S AV E档,卖给这个要被灭的?名永久军通权,?得2000G以上。 7、S A K A I这个盟友?定要交,他可以顶住西线和西南(京都?向)的压?,我们的港?城市得以安全,放?进?东部攻略。 8、这?个港?城市拿下后,主要?1、2队兵+?付+和尚镇压,?部队不逗留,建设??,挑不出兵的城市建酒馆和市场(之前的军事建筑拆掉÷不要不舍的,真的没?),出兵的都造和尚庙,?来加??向?揆的宗教转化?度,?来为将来的僧兵做准备。 第三阶段:现在基本上已经有7个城市,适当补充步兵,?般来说兵分两路,各13、14队,应该电脑满编问题不?(尽量打守城反击,野外不要硬撼,不是打不过,是太伤,失去持续作战?)。

幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料三

幕府将军2:全?战争——所有兵种单位数据资料三 兵种基础数据 征募费?750 维持费?150 近战攻击928% 突击伤害加成1234% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御617% 盔甲9112% ??1025% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。.——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑: H a t t o r i N a g i n a t a S a m u r a i]

兵种基础数据 征募费?750 维持费?200 近战攻击928% 突击伤害加成1234% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御617% 盔甲9112% ??1025% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑:

兵种基础数据 征募费?1700 维持费?200 近战攻击2062% 突击伤害加成1851% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御1542% 盔甲675% ??45112% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑: ——需求势?:

兵种基础数据 征募费?1650 维持费?175 近战攻击2268% 突击伤害加成2262% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御1851% 盔甲675% ??45112% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑:

《用树状图或表格求概率》习题1

《用树状图或表格求概率》习题 1随机掷一枚均匀的硬币两次,两次正面都朝上的概率是() C . 2.从甲地到乙地可坐飞机、火车、汽车,从乙地到丙地可坐飞机、火车、汽车、轮船,某 人乘坐以上交通工具,从甲地经乙地到丙地的方法有()种. 3.设有12只型号相同的杯子,其中一等品 7只,二等品3只,三等品2只.则从中任意取 4.如图,图中的两个转盘分别被均匀地分成 个扇形上都标有数字, 同时自由转动两个转盘, 都落在奇数上的概率是() 5个和4个扇形,每 . 转盘停止后,指针 送 :81 5. 掷两个普通的正方体骰子,把两个点数相加.则下列事件中发生的机会最大的是(). C . 12 81 1只,是二等品的概率等于 () 1 12 C . _3_ 10 C . _3_ 20

A .和为11 B .和为8 C.和为3 D .和为2 6. 中央电视台幸运52”栏目中的百宝箱”互动环节,是一种竞猜游戏,游戏规则如下:在 20个商标中,有5个商标牌的背面注明了一定的奖金额,其余商标的背面是一张苦脸,若翻到它就不得奖.参加这个游戏的观众有三次翻牌的机会. 某观众前两次翻牌均得若干奖金, 如果翻过的牌不能再翻,那么这位观众第三次翻牌获奖的概率是(). 1 4 1 6 1 5 2 20 7. 某商场在今年“十一”国庆节举行了购物摸奖活动.摸奖箱里有四个标号分别为1, 2, 3, 4的质地、大小都相同的小球,任意摸出一个小球,记下小球的标号后,放回箱里并摇 匀,再摸出一个小球,又记下小球的标号?商场规定:两次摸出的小球的标号之和为“8”或“6”时才算中奖?请结合“树形图法”或“列表法”,求出顾客李老师参加此次摸奖活动时中奖的概率. &为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:A、B两个带指针的转盘分别被分 成三个面积相等的扇形,转盘A上的数字分别是1, 6, 8,转盘B上的数字分别是4, 5, 7 (两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同) .每次选择2名同学分别拨动A、B两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次) .作为游戏者,你会选择A、B中哪个转盘呢?并请说明理由. A B A. B. C. D.

《幕府将军2:全面战争》全兵种列表

《幕府将军2:全面战争》全兵种列表 Spear Cavalry 枪骑兵 01. - 02. Takeda - 武田(的啥啊?) 03. Light Cavalry 轻骑兵 04. Takeda Light Cavalry 武田轻骑兵 05. Naginata Warrior Monk Cavalry 雉刀僧骑兵 06. Yari Cavalry 枪骑兵 07. Takeda Yari Cavalry 武田枪骑兵 Bow Cavalry 弓骑兵 01. Bow Cavalry 同上 02. Takeda Bow Cavalry 武田弓骑兵 Sword Cavalry 剑骑兵 01. Katana Cavalry 武士刀骑兵 02. Takeda Katana Cavalry 武田武士刀骑兵 General 将领 01. Ashikaga Haruuji 足利义晴 02. Chosokabe Motochika 长宗我部元亲 03. Date Masamune 伊达政宗 04. Hattori Hanzo 服部半藏 05. Hojo Tsunashige 北条纲成 06. Hojo Ujishige 北条氏纲 07. Imagawa Ujichika 今川氏亲 08. Imagawa Yoshimoto 今川义元 09. Ishida Mitsunari 石田三成 10. Kobayakawa Hideaki 小早川秀秋 11. Mori Motonari 毛利元就 12. Oda Nobunaga 织田信长 13. - - 14. Shimazu Yoshihiro 岛津义弘 15. - - 16. General 将领(卫队?) 17. Takeda Katsuyori 武田胜赖 18. Takeda Nobukado 武田信廉 19. Takeda Shingen 武田信玄 20. Tokugawa Ieyasu 德川家康 21. Uesugi Kenshin 上杉谦信 22. Uesugi Norimasa 上杉宪政

《全面战争:幕府将军2》推荐一个大名给大家

《全面战争:幕府将军2》推荐一个大名给大家 先来说下几位大名,也是大家很容易选择的大名. 织田.ODA...LEGENDARY下,无论你是什么大名,十次有九次他都会在第二回合收到“ GREAT CLAN DESTORY——ODA”.... 用中二的话就是"曾经牛B的民族跪了!——是织田这个杯具" 这就是ODA的难度..和史实不同,周边的AI都读过历史,知道你小子最会扮猪吃老虎,所以争先恐后的来搞你... 伊达,DATE...DATE在AI之下顺风顺水,1570年左右它基本会作为十二省大名雄踞北国,并在幕后操纵对你的包围网,中部大名往往以其马首是瞻... 但你要真玩起来,你就会发现,你下方的盟友在北国只是一座孤城,吞并他是跟中部其庞大的势力结仇,不吞并他,在上杉操纵下的宿敌会让你进退两难...而且...如果你不修路,你庞大的领地会成为对方散兵破坏你设施的倚靠... 德川....三花旗之下没有本多忠胜,没有半藏,你要在ODA被吞并之前吞并ODA...然后苦苦的挣扎直至北国的大名来接收你的领地.... 历史上的德川隐忍三十年,侍奉两代霸主,只为最后安土城上登高一呼(好吧...我知道不是在安土城..我只是渲染一下)... 问题是...你找的对主子吗...你又碰的到那个机遇吗? 说到底..你真的想靠神和他的施舍吗? 我不服,所以干脆放弃. 武田,上杉...老实说,我一直对这俩人不待见...日本人把这俩神话到了"没有TAKEDA就没有新甲斐" "上杉JJ是我们的红太阳"的程度.... 尚觉得不够.... 于是俩人纠缠了一生..... 川中岛的河水斑斓的让人心动,年少的你团扇赤甲,策马奔过河的那一边.... 掬水的我只是安静的望着... 忽的你回了头...让我盯着你的眼不知该往哪里摆.. 幸好,被僧巾遮着脸,能掩去爬满双颊的羞涩... 然后你笑了... 我的脑里一片空白... 只有心里的话渗出了胸膛,泛满了口腔,暖的让人想这么就着樱花一舞.... "啊~啊...为了你我大概什么也做的出来吧...." 杀了兄长,即使那双关爱我的手到最后都透着温柔... 平定了越中..哪怕那儿的大名世代忠良... 昆沙门天前的毒誓...那是谎言中的谎言... 五次川中岛,终于单枪匹马冲到了你的面前...

《用树状图或表格求概率》教案

《用树状图或表格求概率》教案 教学目标 1、理解每次实验的所有可能性(即概率)相同,和前次实验结果无关. 2、会运用树状图和列表法计算简单事件发生的概率. 3、经历试验、探讨过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力. 教学重点 运用树状图和列表法计算事件发生的概率. 教学难点 树状图和列表法的运用方法. 教学方法 合作交流,共同探究. 教学过程 一、问题引入:(3分钟) (1)从黑桃1和2中摸一张牌,摸着几的可能性大?概率是多少? (2)加上红桃1和2,如果摸得黑桃为1,那么摸红桃数字为几的可能性大?如果摸得黑桃的数字为2呢? (学生交流讨论,由此引入知识要点1) 二、合作交流、构建知识:(20分钟) (一)总结出知识要点1: 每次实验具有的可能性相同.和前一次实验结果无关 (二)思考交流:(3分钟) (3)同时从两组牌中各摸一张出来,共有几种可能性?每种可能性是否相同?概率分别是多少? (三)分别用树状图和表格求概率(7分钟) 开始 第一张牌数字:12 第二张牌数字:1212 可能出现的结果 (1,1)(1,2)(2,1)(2,2) (解释(1,1)的表示方法-------有序----类似点坐标)

(1,1)(1,2)(2,1)(2,2),而且每种结果出现的可能性相同, 也就是说,每种结果出现的概率都是1/4. 总结出知识要点2: 利用树状图或表格,可以比较方便地求出某些事件发生的概率. (四)例题解析(10分钟) 例1:小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”游戏.游戏规则如下: 由小明和小颖做“石头、剪刀、布”的游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人的手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖中的获胜者. 假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗? 例题处理(解题过程略): (1)学生先尝试完成,然后2个学生用两种方法板演,师生共同订正 (2)让学生根据例1自己设计问题考其他同学,其他学生解答 三、运用拓展(20分钟) (一)知识要点1强化练习----口答:(5分钟) 1、小王夫妇第一胎生了女孩,如果政策允许生第二胎,那么他们第二胎生男孩和生女孩哪种可能性哪种大?生男孩的概率是多少? 2、小明正在做扔硬币的试验,他已经扔了3次硬币,不巧的是这3次都是正面朝上.那么,你认为小明第4次扔硬币,出现正面朝上的可能性和反面朝上的可能性哪种大?概率分别是多少? 3、福利彩票“3D”中奖的概率是1/1000,小丽的爸爸买了999次都没中奖,那么他下次买彩票中奖的概率是多少? (二)知识要点1强化练习-----用树状图或表格求概率:(15分钟) 4、袋中有外观相同的红球和白球各一个,随机摸出一球记下颜色,放回摇匀后再随机摸出一球,则两次摸到球的颜色不相同的概率是多少? 5、左边有两张卡片分别标着数字1和2,右边有三张卡片分别标着数字3、4和5.鹦鹉随机从左边叼一张卡片作十位数,再从右边叼一张卡片作个位数.那么鹦鹉叼出的数字恰好是2 3的概率是多少?

用树状图或表格求概率同步测试含答案

用树状图或表格求概率同步测试含答案 九年级数学(上)第三章《概率的进一步认识》同步测试 用树状图或表格求概率 一、选择题 1.甲、乙、丙三人站成一排拍照,则甲站在中间的概率是() A.1 6 B. 1 3 C. 1 2 D. 2 3 2.同时抛掷三枚质地均匀的硬币,至少有两枚硬币正面向上的概率是() A.3 8 B. 5 8 C. 2 3 D. 1 2 3.一个盒子装有除颜色外其它均相同的2个红球和3个白球,现从中任取2个球,则取到的是一个红球、一个白球的概率为() A.2 5 B. 2 3 C. 3 5 D. 3 10 4.三张背面完全相同的数字牌,它们的正面分别印有数字“1”、“2”、“3”,将它们背面朝上,洗匀后随机抽取一张,记录牌上的数字并把牌放回,再重复这样的步骤两次,得到三个数字a、b、c,则以a、b、c为边长正好构成等边三角形的概率是() A.1 9 B. 1 27 C. 5 9 D. 1 3 5.有6张看上去无差别的卡片,上面分别写着1,2,3,4,5,6,随机抽取一张后,放回并混在一起,再随机抽取一张,两次抽取的数字的积为奇数的概率是() A.1 2 B. 1 4 C. 3 10 D. 1 6 6.质地均匀的骰子六个面分别刻有1到6的点数,掷两次骰子,得到向上一面的两个点数,则下列事件中,发生可能性最大的是() A.点数都是偶数 B.点数的和为奇数 C.点数的和小于13 D.点数的和小于2 7.在一个口袋中有4个完全相同的小球,把它们分别标号为1,2,3,4,随机地摸出一个小球然后放回,再随机地摸出一个小球,则两次摸出的小球的标号之和等于5的概率是() A.1 2 B. 1 3 C. 1 4 D. 1 5

用树状图或表格求概率优秀教案

用树状图或表格求概率 【课时安排】 3课时 【教学目标】 (一)知识与技能目标: 1.进一步理解当试验次数较大时试验频率稳定于概率。 2.会借助树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率。 (二)方法与过程目标: 合作探究,培养合作交流的意识和良好思维习惯。 (三)情感态度价值观。 积极参与数学活动,提高自身的数学交流水平,经历成功与失败,获得成功感,提高学习数学的兴趣。发展学生初步的辩证思维能力。 【教学重点】 借助树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率。 【教学难点】 理解两步试验中“两步”之间的相互独立性,进而认识两步试验所有可能出现的结果及每种结果出现的等可能性。正确应用树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率。【教学过程】 【第一课时】 一、温故而知新,可以为师矣。 问题再现:小明和小凡一起做游戏。在一个装有2个红球和3个白球(每个球除颜色外都相同)的袋中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到白球小凡获胜。 (一)这个游戏对双方公平吗? (二)在一个双人游戏中,你是怎样理解游戏对双方公平的?如果是你,你会设计一个什么游戏活动判断胜负? 遇到了新问题:小明、小凡和小颖都想去看周末电影,但只有一张电影票。三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影。游戏规则如下:

2.两次摸到不同颜色球的概率; 3.只有一张电影票,通过做这样一个游戏,谁获胜谁就去看电影。如果是你,你如何选择? 如果学生没想到这些方法,教师可以以呈现表格、或者提问的方式等引出这些不同的求法,从而引出列表法。用树状图或表格,知道利用这些方法,可以方便地求出某些事件发生的概率。在借助于树状图或表格求某些事件发生的概率时,必须保证各种情况出现的可能性是相同的。 活动效果及注意事项:学生一般都会用树状图或表格求出某些事件发生的概率,也能体会到这种方法的简便性,但是容易忽略各种情况出现的可能性是相同的这个条件。教师注意提醒,在借助于树状图或表格求某些事件发生的概率时,必须保证各种情况出现的可能性是相同的。 四、问渠哪得清如许,为有源头活水来。 1.本节课你有哪些收获?有何感想? 2.用列表法求概率时应注意什么情况? 【第二课时】 【教学目标】 1.通过两种求概率方法的选择使用,理解两种方法各自的特点,并能根据不同情境选择适当的方法; 2.通过具体情境,感受一件事情公平与否在现实生活中广泛存在,体现数学的价值; 3.让学生掌握一定判断事件公平性的方法,提高其决策能力。 【教学重难点】 能用列表法或画树状图计算简单事件发生的概率。 【教学过程】 一、温故知新,做好铺垫。 提问:上节课,你学会了用什么方法求某个事件发生的概率? 二、创设情景,导入课题。 展示例题,引出新课:小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”的游戏,规则如下:由小明和小颖玩“石头、剪刀、布”游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖中的获胜者。

幕府将军2:全面战争——网战配兵详解

幕府将军2:全?战争——?战配兵详解 ?先我们先来?致了解?下这?作???战的?些巨?的改动。 第?,本作之中的战?速度??提升,?且?兵的能?被压缩到了?个极限,中坚兵种真正崛起,以往幕府时代以?敌三以?敌五的个?英雄主义时代?去不返,在本作中不管是什么样的精英?兵在?对两队?板线列步兵的时候都会被打成筛?(当然,什么5.6百块的垃圾兵种另当别论)。 第?,本作之中的骑兵被??削弱,但是?种另类的强?的卡宾枪骑兵给我们带来了新的战术和新的思想。 第三,本作之中,战争之神炮兵真正崛起,?家迎来巨舰?炮时代。 第四,本作之中的?级轻步兵(?佐来福枪?)作?相当鸡肋,以往拿战时期轻步兵定胜负的时代?去不返。 第五,本作之中,地形相当重要!往往地形会决定?场战?的胜负! 现在步?正题: 1、5000 在5K局中,推荐?家2枪骑其余全熊的打法,相当万?油,强烈推荐红熊,以免遇到全骑不好办。 P S:红熊专门?来搞骑兵,这招屡试不爽。 在5K局中,如果知道地图不?的情况下可以试试只带2对红熊?队骑兵其余全?搏的R U S H打法。 在此已经把两种最实?的打法告诉?家,因为钱少,所以拼的是硬技术,?家需要?更多的时间去练习。 2、10000 在10K局中我们也可以?另外?种万?油打法就是四队枪骑,其余全?熊,相当万?油,在本作中精英步兵的作?是?来?撑战线,?不是孤军深?,如果各位执迷不悟,恭喜中奖。 现在我们来说说?些10K局中必须注意的东西和?家的?些疑惑: 重点?:10K局中的线列步兵是绝对的主?,不要?过多的钱去浪费在轻步兵?上,在10K局中轻步兵是相当鸡肋的,但是还是建议?家可以带上?两队1000块的神枪?,?佐步兵免谈。 重点?:10K局中的战线维持?分重要,但是还是不推荐?强?的精英兵种,划不来,所以推荐?板?熊,?级?熊也?,但是注意加点,?出来必加??压制,线列步兵?律横向排成两列,这样是最有效的??输出?法,骑兵要遵守?个原则,就是要在消灭敌军骑兵的前提下才能够进攻步兵,但是!如果牺牲骑兵能够?掉敌军将军,那就去!就算骑兵死光了,只要杀掉敌军将军那什么都值了! 重点三:?地和树林在本作中?分重要,能抢?地就去抢,实在不?

《全面战争:幕府将军2》昨天遇到的几个不和谐事件

《全面战争:幕府将军2》昨天遇到的几个不和谐事件 用的岛津家,开局打了一城就与周边结盟缩在角落开始研究科技,70回合后我才3座城,这时盟友被对岸消耗的差不多了,后方空虚乃至被叛军占领了一个城池,我看机会到了于是宣战接管 了他所有领地并耗上几乎所有精锐部队才把九州岛出口那座城拿下,对岸那位(三黑条不知啥 势力)由于树敌太多只剩一城了有两队满编和半队杂兵及2个4星1个三星武将把守,我看强攻有难度于是就缓几回合想赞些兵再出岛便派了1艺妓1目付2和尚1忍者去它门口练级。 这时一连串的不和谐出现了 1:我的4星目付收买他两个满编部队+半队杂兵组合一个4星武将差一丝升5,一个三星武将 差30%升4。(任务前后好像花了不到3千) 于是我咸鱼翻身把它灭了。(有人说收买的武将不能升级,我试了下能升级能加技能和普通武将 一样)拿下城池后4星升5星比我的主帅还高1星。 2:再往前走中国沿岸一连串3个城池都是被叛军占领的于是我又白捡三座城池。 3:满星忍者去趟地图来到京都门口看了下传说中的堡垒,里面是2队刀武士剩下全是弓足轻+弓武士,两员副将都在门口罚站。 4:与之攀关系花了10万,结盟贸易通行权+好感度到VF全套拿下。看它城池收入-100110于是又给了他10万结果第二回合看见他的商船在打劫我的海上贸易路线(我占了3处海上贸易点。)也不知他哪来的船只?好像京都那没港口吧? 5:毛利家还剩一个城池了我派和尚去游说出一队满编叛军结果把我4星和尚卡在叛军与城池中间不能移动了。 这俩也不打,结果我的和尚卡在那至今不能移动。 《全面战争:幕府将军2》游侠专题站:https://www.doczj.com/doc/5c13849680.html,/zt/s2tw/ 更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/5c13849680.html,1

3.1 用树状图或表格求概率 第二课时

丹东市第二十四中学 3.1用树状图或表格求概率第二课时 主备:孙芬副备:曹玉辉李春贺审核:2014年8月31日 一、学习准备: 求概率的方法? 二、学习目标: 1、会用树状图求出一次试验中涉及3个或更多个因素时,不重复不遗漏地求出所有 可能的结果,从而正确地计算问题的概率. 2、正确鉴别一次试验中是否涉及3个因素或多个因素,能够从实际需要出发判断何时 选用列表法,或画树形图求概率更方便. 三、自学提示: (一)自主学习 小明、小颖和小凡三人做“石头、剪刀、布”的游戏。游戏规则如下: 小明、小颖和做“石头、剪刀、布”的游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人的手势不同,那么就按“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖谁获 胜。假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗? (二)合作探究 完成课本63页做一做 练习: 扬州市体育中考现场考试内容有三项:50米跑为必测项目;另在立定跳远、实心 球(二选一)和坐位体前屈、1分钟跳绳(二选一)中选择两项。 (1)每位考生有选择方案; (2)用画树状图或列表的方法求小明与小刚选择同种方案的概率。(友情提醒:各种方 案用A、B、C、…或①、②、③、…等符号来代表可简化解答过程) 四、学习小结: 五、夯实基础:基础题: 1、某一个十字路口的交通信号灯每分钟红灯亮30秒,绿灯亮25秒,黄灯亮5秒,当 你抬头看信号灯时,是黄灯的概率为. 3、在一个袋子里装有10个球,6个红球,3个黄球,1个绿球,这些球除颜色外、形状、 大小、质地等完全相同,充分搅匀后,在看不到球的条件下,随机从这个袋子中摸出一球,不是 .. 红球 ..的概率是__________.

幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料一

幕府将军2:全?战争——所有兵种单位数据资料? 兵种基础数据 征募费?900 维持费?100 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围50076% 准确度5561% 装填能?3033% ?药1020% 近战防御12% 盔甲112% ??25% 速度433% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。——普?来说骑兵对其不利,并且近?攻击也不?。需求——需求建筑:

——需求势?: 兵种基础数据 征募费?800 维持费?75 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围50076% 准确度6066% 装填能?4044% ?药1020% 近战防御12% 盔甲112% ??25%

优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。——普?来说骑兵对其不利,并且近?攻击也不?。需求——需求建筑: ——需求势?: 兵种基础数据 征募费?800 维持费?100 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围45069% 准确度5561% 装填能?3033% ?药816% 近战防御12%

速度433% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。——普?来说骑兵对其不利,并且近?攻击也不?。需求——需求建筑: 兵种基础数据 征募费?700 维持费?75 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围45069% 准确度6066% 装填能?4044% ?药816% 近战防御12% 盔甲112%

幕府将军:全面战争修改攻略 简单几步获取无限金钱

幕府将军:全面战争修改攻略简单几步获取无限金钱 下面小编来教大家获取这款游戏中的无限金币,这次修改使用的方法的是八门神器,具体的教程小编已经非常清楚的例举出来了,玩家只要仔细看完攻略,就可以轻松修改游戏中的金币了。 1、首先我们安装八门神器完成之后,点击桌面上的八门神器图标,然后后台运行八门神器,切换到游戏界面,进入游戏后玩一会,获取一定的金币数量。 2、然后我们点击Home按键,切出桌面,点击下方出现的八门神器,也就是切换到八门神器。 3、然后在八门神器中点击:“请选择一个需要被修改的程序” 4、选择好游戏之后,进入八门神器主界面,然后在搜索栏输入20(20是你想修改的数据,也就是你目前拥有的金币枚数)之后点击放大镜,开始搜索,搜索出下列数据。

5、然后切回游戏画面,再玩一会,使你的金钱数目有变化,这里变成了15。 6、然后切回八门神器界面,在搜索栏输入15,点击放大镜搜索,这时候显示搜索出了1个数据。 7、这时我们就能确定这个数据就是对应游戏中金币的数据。(如果搜索出了多个数据,那么请继续按照上面的步骤回到游戏改编数字后再切换到八门神器中搜索新数据),如果尝试多次只能搜索到2-4个数据,这就说明这款游戏有两个内存点控制这个数据,就将它们全部改成你想得到的数据即可,修改方法如下: 8、点击搜索到的这个数据15,然后会弹出如下界面:

9、等待倒计时之后,然后点击15那里,将数字改为你想要的数字,小编改成了9999999,然后点击右上角的确定,回到八门神器主界面。 10、这时候按Home按键回到游戏中,你会发现钱已经变成了9999999,如果你修改某休息发现钱没有变化就需要再让钱变动一次,花一点钱或者进入一点钱就能正常显示了。

《全面战争:幕府将军》攻略之建筑资料介绍

《全面战争:幕府将军》攻略之建筑资料介绍 《Total War Battles: SHOGUN》是一款由屡获殊荣的《Total War》系列的开发者专为触摸屏幕全新打造的即时战略游戏。设定于优美如画的中世纪日本,《Total War Battles》将快速交火,战术作战,同直观的兵营与士兵操控完美结合在一起。 总部(Headquarters) 造价:无,系统自动给出。 占地面积:3个单元格,可折叠收起重置换,被摧毁不可重建。 坚固度:强 功能:建造所有的资源建筑--商栈,炼铁坊,伐木场,神龛。招募浪人,民兵。 升级:升级后可从邻近水域获得金钱加成。 备注:被摧毁后所有建筑失效。 商栈(Trading post) 造价:90金

坚固度:强 功能:产出金钱,临近港口建造有额外金钱奖励。 备注:不能和神龛相邻建造。 炼铁坊(Blacksmith) 造价:90金 占地面积:3个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。 坚固度:强 功能:产出铁矿,临近矿山建造有额外铁矿奖励。训练火枪手,制造火炮。备注:建造兵营后解锁火炮。 伐木场(Lumber yard) 造价:50金,40铁矿

坚固度:强 功能:产出木材,临近树木建造有额外木材奖励。建造战鼓之歌。建造兵营。备注:建造兵营后解锁战鼓之歌。 兵营(Barracks) 造价:40金,20铁矿 占地面积:2个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。 坚固度:弱 功能:招募枪兵,弓箭手,忍者。 升级:升级后可从邻近树木获得木材加成。 神龛(Shrine) 造价:50金,40木

坚固度:强 功能:获得荣誉,临近樱花建造有额外荣誉奖励。训练薙刀武僧,建造战争旗帜。建造道场。备注:不能和商栈相邻建造。 道场(Dojo) 造价:40金,20铁矿 占地面积:2个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。 坚固度:弱 功能:训练武士,重骑兵。建造修道院。 升级:升级后可从邻近矿山获得铁矿加成。 修道院(Monastery) 造价:40金,20木 占地面积:2个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。

幕府将军2全面战争——科技树状图

幕府将军2:全?战争——科技树状图 ...科技树之技能说明《C h a p t e r O n e》... 第?项技能说明:Wa r r i o r 勇? L v.1:将军与其母?众的近战(?搏)防御增加1点 L v.2:将军与其母?众的近战(?搏)防御增加2点 L v.3:将军与其母?众的近战(?搏)防御增加4点

第?项技能说明:D i e-h a r d F i g h t e r 致死?休的?? L v.1:将军与其母?众的??增加2点 L v.2:将军与其母?众的??增加4点 L v.3:将军与其母?众的??增加6点

第三项技能说明:M a s t e r S w o r d s m a n 近战?师 L v.1:将军与其母?众的近战(?搏)攻击增加1点 L v.2:将军与其母?众的近战(?搏)攻击增加2点 L v.3:将军与其母?众的近战(?搏)攻击增加4点

第四项技能说明:M a s t e r H o r s e m a n 马术?师 L v.1:将军与其母?众的冲锋增加3点 L v.2:将军与其母?众的冲锋增加6点 L v.3:将军与其母?众的冲锋增加10点 第五项技能说明:L e g e n d a r y Wa r r i o r 传说中的武? L v.1:将军与其母?众的近战(?搏)装甲增加1点&母?众的规模成长15% L v.2:将军与其母?众的近战(?搏)装甲增加2点&母?众的规模成长30%

第??第六项技能说明:S t e a l t h y ?祟?罪 L v.1:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率1点 L v.2:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率2点 L v.3:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率4点&开启“夜袭”功能 第??第七项技能说明:P i r a t e 就是“海盗” L v.1:在海上攻击时,增加1点统率&打劫收?增加10%&增加“登舰战?”,2点统率

幕府将军2全面战争——家族特色介绍

幕府将军2:全?战争——家族特?介绍 织?? 位于尾张城池中,织?信秀领导着?本最令?敬畏的?名势?之?。织??族由于拥有能够完美地指挥?轻的优秀的将军?倍受尊敬。这些?轻?武?的雇佣价更低也更容易满?。军队的战?在战争?动的执?中是?分重要的并且?轻能在战争中?量雇佣。织?家不仅仅在雇佣低费?的?轻上具有优势。如果您选择这个家族,您将可以获得精英武??轻的称号。(战区导弹防御系统,这不就是只有?轻上的优势吗?!)。 追根溯源,织?家原本是从属于斯波?的。但随时间流逝,斯波?失去了?量,?织?却进步并分离了出来。不幸的是,这仅给织?家带来了长达?年的家族内部权?争?。结果是织?家从此退出线清(我不知道这个怎样译),?后者(?清)被视为是?种极?的光荣。这个?族被重新命名为织??,对于?织??和泰拉(不知是什么名)是?种光荣。但居于织?领地内越前的近实却反对织?。在北边,还有来?美浓的众多?族。在东边,有?服于今川?的三河的德川。如果向东发动战争并击败敌?,?名织?将可以得到三河的珍贵资源。没有?名愿意错过这个可以扩充??骑兵?量的机会,尤其是还可以同时击垮??的敌?。在外交上保持与伊势的简井,但伊势是?块?肥?在这?地区有极佳的宗教制度是的,我们需要?刻采取?量的?动,去获得这?令?垂涎的奖励:。。幕府将军的称号。 武??

?名武?从12世纪开始就掌握着袓上的?地, 甲斐地区。然?,武???直以来是让我们担?的。在?名间激烈的战争中,武?多次反击了来?旁边的信浓的?侵。但是与霍奇(我想可能是北条)和今川的战争是昂贵的。然?对于这个?族??,?超的外交?段,强?的骑兵以及三不五时地与敌?进?停战状态都在可能发?。现在,这个?族由武?信?领导,它有潜?成为战国中最强的势?之?。但在武?周围还有许多敌?。 拥有延跨信浓?脉的领地的,军队正要?侵甲斐的九州?名村上与武?正处在和平状态。在信浓地区,那?有储量丰富的采??,这就使侵攻近邻成了?个?分有意义的事情。在东?,武藏的?见家,相摸(电?字典中是这样译的“左上”)和伊?的北条?前与武?还是和平的关系。相摸对于有抱负的?名来说是?个?矿,因为在那个??中居住着优秀的铸造师。?今川?则居于南边,他是?个有价值?且可靠的盟友(s o y u z n i k不知这为何物,只能猜着)。武??有??的敌?,有??的?标要达成,也有皇室盟友的?持。并不是所有的?族都这样地幸运,由于武??长期的马上训练,?起他的近邻来说,他们能雇佣和训练更优秀更强?的骑兵。如果您选择这?个?族,您将可以得到最好的精英骑兵。这可能会使武?得到帝王般的地位。 北条?

树状图和列表法

个性化教学辅导教案 姓名年级:初一教学课题列表法和树状法求概率 阶段基础()提高()强化()课时计划第()次课 共()次课 教学目标知识点:方法: 重点难点重点:难点: 教学内容与教学过程课前 检查作业完成情况:优□良□中□差□建议__________________________________________概率问题是中考中的热点问题,与概率有关的题目形式多样,但其中最主要的是考查利用列表法或树状图法求随即事件的概率.而利用列表法或树状图法求随即事件的概率,关键要注意以下三点: (1)注意各种情况出现的可能性务必相同; (2)其中某一事件发生的概率= 各种情况出现的次数 某一事件发生的次数 ; (3)在考察各种情况出现的次数和某一事件发生的次数时不能重复也不能遗漏.(4)用列表法或树状图法求得概率是理论概率,而实验估计值是频率,它通常受到实验次数的影响而产生波动,因此两者不一定一致,实验次数较多时,频率稳定于概率,但并不完全等于概率. 例1田忌赛马是一个为人熟知的故事,传说战国时期,齐王与田忌各有上、中、下三匹马,同等级的马中,齐王的马比田忌的马强.有一天,齐王要与田忌赛一次,赢得两局者为胜,看样子田忌似乎没有什么胜的希望,但是田忌的谋士了解到主人的上、中等马分别比齐王的中、下等马要强. (1). 如果齐王将马按上中下的顺序出阵比赛,那么田忌的马如何出阵,田忌才能取胜? (2). 如果齐王将马按上中下的顺序出阵,而田忌的马随机出阵比赛,田忌获胜的概率是多少?(要求写出双方对阵的所有情况) 分析:正确理解题意,将齐王和田忌的马正确排列,而后恰当列表.

中、下顺序出阵时,田忌的马按下、上、中的顺序出阵,田忌才能取胜. (2).当田忌的马随机出阵时,双方马的对阵情况如下表: 齐王的马 上中下 上中下 上中下 上中下 上中下 上中下 田忌的马 上中下 上下中 中上下 中下上 下上中 下中上 双方马的对阵中,只有一种对阵情况田忌能赢,所以田忌获胜的概率 P=61. 例2 “石头、剪刀、布”是广为流传的游戏,游戏时甲、乙双方每次出“石头”、“剪刀”、“布”三种手势中一种,规定“石头”胜“剪刀”、“剪刀”胜“布”、“布”胜“石头”,同样手势不分胜负,假定甲、乙两人每次都是等可能地出这三种手势,用画树状图或列表的方法分别求出一次游戏中两人同种手势的概率和甲获胜的概率.(提示:为书写方便,解答时可以用S 表示“石头”,用J 表示“剪刀”,用B 表示“布”) 解析:解法一:一次游戏、甲、乙两人随机出手势的所有可能的结果如下图: 所有可能出的结果:(S ,S )(S ,J )(S ,B )(J ,S )(J ,J )(J ,B )(B ,S )(B ,J )(B ,B ) 从上面的树状图可以看出,一次游戏可能出现的结果共有9种,而且每种结果出现的可能性相同. 所以,P (出同种手势)=93=31 P (甲获胜)=93=31 解法二:一次游戏,甲、乙两人随机出手势的所有可能的结果如下表:

《全面战争:幕府将军2》所有兵种名称说明

兵种名称说明 相关内容请访问:全面战争:幕府将军2专区 原帖:点击进入 Spear Cavalry 枪骑兵 01. - 02. Takeda - 武田(的啥啊?) 03. Light Cavalry 轻骑兵 04. Takeda Light Cavalry 武田轻骑兵 05. Naginata Warrior Monk Cavalry 雉刀僧骑兵 06. Yari Cavalry 枪骑兵 07. Takeda Yari Cavalry 武田枪骑兵 Bow Cavalry 弓骑兵 01. Bow Cavalry 同上 02. Takeda Bow Cavalry 武田弓骑兵 Sword Cavalry 剑骑兵 01. Katana Cavalry 武士刀骑兵 02. Takeda Katana Cavalry 武田武士刀骑兵 General 将领 01. Ashikaga Haruuji 足利义晴 02. Chosokabe Motochika 长宗我部元亲 03. Date Masamune 伊达政宗 04. Hattori Hanzo 服部半藏 05. Hojo Tsunashige 北条纲成 06. Hojo Ujishige 北条氏纲 07. Imagawa Ujichika 今川氏亲 08. Imagawa Yoshimoto 今川义元 09. Ishida Mitsunari 石田三成 10. Kobayakawa Hideaki 小早川秀秋 11. Mori Motonari 毛利元就 12. Oda Nobunaga 织田信长 13. - - 14. Shimazu Yoshihiro 岛津义弘 15. - - 16. General 将领(卫队?) 17. Takeda Katsuyori 武田胜赖

《幕府将军2:全面战争》原来每种兵升级后加这么多东西

《幕府将军2:全面战争》原来每种兵升级后加这么多东西 翻译中才知道1等级以后兵种的数据。。。。。。。一直让他们徘徊在生死线上,死了一些兵就合并。。。。升到9级是个大工程啊 作为一个单元打仗和生存的战斗,它获得的经验点,提高其处理能力与未来作战的情况。他们的第一个经验的积累水平,采取不管杀死的次数25伤亡。除其他事项外,经验增加士气, 所以有经验的单位,然后休息,不太可能从战场在压力下运作时疲劳. 将军也收获后,一个可用于选择战斗取得圆满成功经验点有用的军事技能。 Experience Level One 实现等级1单位的经验水平提高的统计数字如下: +1 近战攻击 +1 近战防御 +2 弹药重载技术 +1 士气 +2 弹道的精度 Experience Level Two 实现第2级以下单位的经验提高了统计: +2 近战攻击 +2 近战防御 +4 弹药重载技术 +1 士气 +4 弹道的精度 Experience Level Three

实现第3级以下单位的经验提高了统计: +3 近战攻击 +2近战防御 +6 弹药重载技术 +2 士气 +6 弹道的精度 《全面战争:幕府将军2》游侠专题站:https://www.doczj.com/doc/5c13849680.html,/zt/s2tw/ [pagesplitxx] Experience Level Four 实现等级4 单位的经验提高了下列数据: +4 近战攻击 +3近战防御 +8 弹药重载技术 +3 士气 +8 弹道的精度 Experience Level Five 实现等级5 单位的经验提高了下列数据: +4 近战攻击 +5 近战防御 +10 弹药重载技术

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