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幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料三

幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料三
幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料三

幕府将军2:全?战争——所有兵种单位数据资料三

兵种基础数据

征募费?750

维持费?150

近战攻击928%

突击伤害加成1234%

对骑兵伤害加成1560%

近战防御617%

盔甲9112%

??1025%

速度433%

优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。.——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑:

H a t t o r i N a g i n a t a S a m u r a i]

兵种基础数据

征募费?750

维持费?200

近战攻击928%

突击伤害加成1234%

对骑兵伤害加成1560%

近战防御617%

盔甲9112%

??1025%

速度433%

优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑:

兵种基础数据

征募费?1700

维持费?200

近战攻击2062%

突击伤害加成1851%

对骑兵伤害加成1560%

近战防御1542%

盔甲675%

??45112%

速度433%

优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑:

——需求势?:

兵种基础数据

征募费?1650

维持费?175

近战攻击2268%

突击伤害加成2262%

对骑兵伤害加成1560%

近战防御1851%

盔甲675%

??45112%

速度433%

优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑:

——需求势?:

兵种基础数据

征募费?900

维持费?200

近战攻击1237%

突击伤害加成1234%

对骑兵伤害加成1040%

近战防御720%

盔甲225%

??1537%

速度433%

优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑:

——需求势?:

兵种基础数据

维持费?0

近战攻击1237%

突击伤害加成1234%

对骑兵伤害加成1040%

近战防御720%

盔甲225%

??1537%

速度433%

优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求势?:

兵种基础数据

征募费?800

维持费?175

近战攻击1443%

突击伤害加成1542%

对骑兵伤害加成1040%

近战防御617%

盔甲225%

??1537%

速度433%

优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑:

——需求势?:

兵种基础数据

 维持费?0

近战攻击1031%

突击伤害加成1542%

对骑兵伤害加成1040%

近战防御514%

盔甲450%

??1025%

速度433%

优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。

兵种基础数据

征募费?350

维持费?75

近战攻击26%

突击伤害加成25%

对骑兵伤害加成00%

攻击范围15023%

准确度2527%

装填能?2022%

?药2040%

近战防御12%

盔甲112%

??37%

速度433%

优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满?箭。——骑兵对其?分不利,近战攻击也很脆弱,也没有?枪?那样?的伤害。需求——需求建筑:

兵种基础数据

征募费?300

维持费?70

近战攻击39%

突击伤害加成38%

对骑兵伤害加成00%

攻击范围15023%

准确度3033%

装填能?2527%

?药2040%

近战防御25%

盔甲112%

??37%

速度433%

优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满?箭。——骑兵对其?分不利,近战攻击也很脆弱,也没有?枪?那样?的伤害。需求——需求建筑:

兵种基础数据

维持费?0

近战攻击26%

突击伤害加成25%

对骑兵伤害加成00%

攻击范围15023%

准确度2527%

装填能?2022%

弹药2040%

近战防御12%

盔甲112%

??37%

速度433%

优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满?箭。——骑兵对其?分不利,近战攻击也很脆弱,也没有?枪?那样?的伤害。

兵种基础数据

征募费?400

维持费?100

近战攻击26%

突击伤害加成25%

对骑兵伤害加成00%

攻击范围15023%

准确度2527%

装填能?2022%

弹药2040%

近战防御12%

盔甲112%

??37%

速度433%

优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满?箭。——骑兵对其?分不利,近战攻击也很脆弱,也没有?枪?那样?的伤害。需求——需求建筑

兵种基础数据

征募费?350

维持费?100

近战攻击26%

突击伤害加成25%

对骑兵伤害加成00%

攻击范围15023%

准确度2022%

装填能?1011%

弹药2040%

近战防御12%

盔甲112%

??37%

速度433%

优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满?箭。——骑兵对其?分不利,近战攻击也很脆弱,也没有?枪?那样?的伤害。需求——需求建筑

兵种基础数据

征募费?300

维持费?55

近战攻击39%

突击伤害加成38%

对骑兵伤害加成00%

攻击范围15023%

准确度3033%

装填能?3033%

弹药2040%

近战防御25%

盔甲112%

??37%

速度433%

优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满?箭。——骑兵对其?分不利,近战攻击也很脆弱,也没有?枪?那样?的伤害。需求——需求建筑

兵种基础数据

征募费?1650

维持费?250

近战攻击825%

突击伤害加成1028%

对骑兵伤害加成00%

攻击范围20030%

准确度8088%

装填能?8088%

弹药4080%

近战防御617%

盔甲787%

??40100%

速度433%

优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满?箭。——骑兵对其?分不利,近战攻击也很脆弱,也没有?枪?那样?的伤害。需求——需求建筑

兵种基础数据

征募费?1550

维持费?20

近战攻击1031%

突击伤害加成1542%

对骑兵伤害加成00%

攻击范围20030%

准确度90100%

装填能?90100%

弹药4080%

近战防御822%

盔甲787%

??40100%

速度433%

优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满?箭。——骑兵对其?分不利,近战攻击也很脆弱,也没有?枪?那样?的伤害。需求——需求建筑

兵种基础数据

征募费?750

维持费?150

近战攻击618%

突击伤害加成617%

对骑兵伤害加成00%

攻击范围15023%

准确度4044%

装填能?6066%

弹药2040%

近战防御25%

盔甲450%

??820%

速度433%

优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满?箭。——骑兵对其?分不利,近战攻击也很脆弱,也没有?枪?那样?的伤害。需求——需求建筑

兵种基础数据

征募费?600

维持费?125

近战攻击721%

突击伤害加成925%

对骑兵伤害加成00%

攻击范围15023%

准确度5055%

装填能?7077%

弹药2040%

近战防御38%

盔甲450%

??820%

速度433%

优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满?箭。——骑兵对其?分不利,近战攻击也很脆弱,也没有?枪?那样?的伤害。需求——需求建筑

兵种基础数据

征募费?750

维持费?200

近战攻击618%

突击伤害加成617%

对骑兵伤害加成00%

攻击范围15023%

准确度4044%

装填能?6066%

弹药2040%

近战防御25%

盔甲450%

??820%

速度433%

优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满?箭。——骑兵对其?分不利,近战攻击也很脆弱,也没有?枪?那样?的伤害。需求——需求建筑

兵种基础数据

征募费?350

维持费?300

近战攻击26%

突击伤害加成25%

对骑兵伤害加成00%

攻击范围15023%

准确度3033%

装填能?2022%

弹药2040%

近战防御12%

盔甲112%

??615%

速度433%

优势&弱点——快速射击和远距离射击,能让天空布满?箭。——骑兵对其?分不利,近战攻击也很脆弱,也没有?枪?那样?的伤害。

《全面战争:幕府将军2》MOD制作完全教程

《全面战争:幕府将军2》MOD制作完全教程使用教程: 1)下载工具,并切移除之前所有的MOD! 2) 把下载的rar文件放在游戏目录\Data文件夹下. 3) 把文件解压到Data目录. 4) 然后你就得到如下图的一些文件和文件夹. 5) 运行”Custom Battle Creator.exe“,之后你就会看到如下图所示的界面..

6) 点击兵种单位来建立你的军队,同时也要注意点击敌人(Enemy)并建立他的军队 7) 在你选择玩双方的军队之后, 点击 Select Factions 按钮. 你就能选择你和你敌人的势力. 8) 点击 ”Time“ 按钮选择白天或者夜战. 9) 点击 Continue 建立你的 BattleXML. 如果你有什么错误的设置的话它将会显示条错误信息. 如果一切正常,它则会提示XML文件已经建立并打开其文件位置. 要注意这个步骤是有一定几率会出错的. 如果成功了,你的XML文件应该像下图所示一样.. 10) 现在返回你的Data文件夹. 打开 Battle Creator 文件夹, 然后再打开 PFM 文件夹(简单来说就是:游戏目录\Data\Battle Creator\PFM), 最后运行 PackFileManager.exe (文件打包工具).

11) 当打包工具运行之后. 选择 File --> Open. 《全面战争:幕府将军2》游侠专题站:https://www.doczj.com/doc/0b12800163.html,/zt/s2tw/ [pagesplitxx] 12) 寻找 YOURBATTLE.pack 文件(在Data文件夹里). 打开它. 13) 当这个文件打开了,找到"sekigahara_battle.xml" (点 + 展开). 右击,并选择 "Replace File..."

《全面战争:幕府将军2》月收入1万的VH攻略

《全?战争:幕府将军2》?收?1万的VH攻略 幕府2真的很好玩,A I提升了不少,?且全战系列确实?较适合做冷兵器时代的故事,这次算是发挥到极限了。 本?先后?织?、岛津(基督)、武?、上杉的V H通关后(挑战L难度太累,H以下电脑太弱,V H正好合适),对于发展模式有?些?得,以难度较?的武?和上杉为例,吐槽如下: 发展总体思路:速攻北边的港?城市,占贸易点,然后往南打;30回合之前不招武?、全?轻队伍;科技?直升农?系列到顶。基本?外交,不依赖结盟,实?取胜。 (?)陆地制霸: 第?阶段:武?往上打,上杉往左打,三个回合下?城,实现抢港?城市的战略初衷。本??中没有地图,全靠回忆,应该武?往北拿下的第?个港?城市应该就是上杉往西拿下的那个城市。 该阶段?技巧:1、?敌境偶如果只有?段?进距离、够不到城,则站在边境边缘、回兵,顺便勾引他出城打你 2、如果?标城市正在升级两三个建筑、?且正好要等?回合,不妨等下回合攻下来。节省前期经费,如果只有1个建筑升级,则没有必要等。 3、造和尚庙和市场,为将来占领港?城市的镇压准备?才。 4、先研究防御技能,其他军事科技不研究了,全?研究?科技的?系列,和尚科技不?太早研究,因为咱们30回合之前不造和尚兵。 第?阶段:暴兵(?步2:1),顺势打下S A K A I右侧、?向?揆占领的?个港?城市(就是京都东北?向),这???共四个港?城市,其中两个城市中1个加?兵精准、1个加锻造(武器和盔甲升级),是将来的僧兵?产基地(30回合后开始爆,应对包围?)。拿下港?城市后速升贸易港(1800g),需要升级的钱?军通换,我前期?概?军通换了1W+. 该阶段?技巧:1、这些城?没兵时,?动攻城,?兵射死敌?守兵,不损城堡。 2、每回合结束前看?下贸易权变化情况,及时签单。这阶段由于暴兵、升港?,出海军探路船,尽管6、7城,我的每回合收?最低已经到100G, 3、军通权以10个回合为单位卖,可以掌握节奏,省的满地都是电脑兵?? 4、东部适当找?家结盟,最好是A S H I N A之流(可娶他??、挺能?的),因为北条、武?是迟早要宣的,我们就是要帮助盟友打?卫反击战,??宣战会降外交。 5、港?升级好之前造7、8只??船,探路、抢占贸易点(如果电脑占下,必须要宣战才能打跑,如果咱们提前占下,尽管没有贸易,但是能减少宣战对?) 6、附近哪个?名被灭,马上取A U T O S AV E档,卖给这个要被灭的?名永久军通权,?得2000G以上。 7、S A K A I这个盟友?定要交,他可以顶住西线和西南(京都?向)的压?,我们的港?城市得以安全,放?进?东部攻略。 8、这?个港?城市拿下后,主要?1、2队兵+?付+和尚镇压,?部队不逗留,建设??,挑不出兵的城市建酒馆和市场(之前的军事建筑拆掉÷不要不舍的,真的没?),出兵的都造和尚庙,?来加??向?揆的宗教转化?度,?来为将来的僧兵做准备。 第三阶段:现在基本上已经有7个城市,适当补充步兵,?般来说兵分两路,各13、14队,应该电脑满编问题不?(尽量打守城反击,野外不要硬撼,不是打不过,是太伤,失去持续作战?)。

罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将

幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料三

幕府将军2:全?战争——所有兵种单位数据资料三 兵种基础数据 征募费?750 维持费?150 近战攻击928% 突击伤害加成1234% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御617% 盔甲9112% ??1025% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。.——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑: H a t t o r i N a g i n a t a S a m u r a i]

兵种基础数据 征募费?750 维持费?200 近战攻击928% 突击伤害加成1234% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御617% 盔甲9112% ??1025% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑:

兵种基础数据 征募费?1700 维持费?200 近战攻击2062% 突击伤害加成1851% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御1542% 盔甲675% ??45112% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑: ——需求势?:

兵种基础数据 征募费?1650 维持费?175 近战攻击2268% 突击伤害加成2262% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御1851% 盔甲675% ??45112% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑:

《罗马全面战争》马其顿族

《罗马全面战争》马其顿族 1.农民 攻击:1,1,轻型 防御:0,1,0 生命:1 士气:0 招募:100 维持:100 能力:贫乏的士气 能挖地道 2.标枪兵 攻击:3(投射:6),2,投射 防御:0,2,2 生命:1 士气:4 招募:180 维持:170 能力:能在长草中躲藏 对战象和战车有攻击加成 在树林中战斗有加成 快速的移动 能挖地道 3.重装民兵 攻击:5,5,轻型 防御:0,3,5 生命:1 士气:2 招募:230 维持:100 能力:能组成方阵 对骑兵有战斗加成 贫乏的时期 能挖地道 4.征召长枪兵 攻击:6,5,重型 防御:0,3,2 生命:1

士气:2 招募:310 维持:150 能力:能组成方阵对骑兵有战斗加成贫乏的士气 超长的长枪 能挖地道 5.方阵长枪兵攻击:8,6,重型防御:6,5,2 生命:1 士气:4 招募:580 维持:250 能力:能组成方阵超长的长枪 对骑兵有战斗加成能挖地道 6.皇家长枪兵攻击:9,7,轻型防御:6,6,5 生命:1 士气:8 招募:690 维持:360 能力:能组成方阵对骑兵有战斗加成好的士气 好的体力 能挖地道 7.希腊骑兵 攻击:7,7,轻型防御:3,5,0 生命:1 士气:4 招募:330 维持:110

能力:能组楔型阵 8.轻装枪骑兵 攻击:7,15,重型 防御:0,5,0 生命:1 士气:8 招募:370 维持:140 能力:能组楔型阵 强有力的突击 好的士气 快速的移动 (注意:此兵种突击力高达15,加上有快速移动的属性,而且价格便宜,所以能适当使用会是一个十分恐怖的兵种) 9.马其顿骑兵 攻击:9,8,轻型 防御:11,6,0 生命:1 士气:8 招募:690 维持:140 能力:能组楔型阵 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 10.弓箭手 攻击:3(投射:7),2,投射 防御:0,2,0 生命:1 士气:4 招募:190 维持:170 能力:在森林中战斗有加成 能使用火箭 快速的移动 能挖地道 11.冠军骑兵 攻击:10,16,重型

《幕府将军2:全面战争》全兵种列表

《幕府将军2:全面战争》全兵种列表 Spear Cavalry 枪骑兵 01. - 02. Takeda - 武田(的啥啊?) 03. Light Cavalry 轻骑兵 04. Takeda Light Cavalry 武田轻骑兵 05. Naginata Warrior Monk Cavalry 雉刀僧骑兵 06. Yari Cavalry 枪骑兵 07. Takeda Yari Cavalry 武田枪骑兵 Bow Cavalry 弓骑兵 01. Bow Cavalry 同上 02. Takeda Bow Cavalry 武田弓骑兵 Sword Cavalry 剑骑兵 01. Katana Cavalry 武士刀骑兵 02. Takeda Katana Cavalry 武田武士刀骑兵 General 将领 01. Ashikaga Haruuji 足利义晴 02. Chosokabe Motochika 长宗我部元亲 03. Date Masamune 伊达政宗 04. Hattori Hanzo 服部半藏 05. Hojo Tsunashige 北条纲成 06. Hojo Ujishige 北条氏纲 07. Imagawa Ujichika 今川氏亲 08. Imagawa Yoshimoto 今川义元 09. Ishida Mitsunari 石田三成 10. Kobayakawa Hideaki 小早川秀秋 11. Mori Motonari 毛利元就 12. Oda Nobunaga 织田信长 13. - - 14. Shimazu Yoshihiro 岛津义弘 15. - - 16. General 将领(卫队?) 17. Takeda Katsuyori 武田胜赖 18. Takeda Nobukado 武田信廉 19. Takeda Shingen 武田信玄 20. Tokugawa Ieyasu 德川家康 21. Uesugi Kenshin 上杉谦信 22. Uesugi Norimasa 上杉宪政

《全面战争:幕府将军2》推荐一个大名给大家

《全面战争:幕府将军2》推荐一个大名给大家 先来说下几位大名,也是大家很容易选择的大名. 织田.ODA...LEGENDARY下,无论你是什么大名,十次有九次他都会在第二回合收到“ GREAT CLAN DESTORY——ODA”.... 用中二的话就是"曾经牛B的民族跪了!——是织田这个杯具" 这就是ODA的难度..和史实不同,周边的AI都读过历史,知道你小子最会扮猪吃老虎,所以争先恐后的来搞你... 伊达,DATE...DATE在AI之下顺风顺水,1570年左右它基本会作为十二省大名雄踞北国,并在幕后操纵对你的包围网,中部大名往往以其马首是瞻... 但你要真玩起来,你就会发现,你下方的盟友在北国只是一座孤城,吞并他是跟中部其庞大的势力结仇,不吞并他,在上杉操纵下的宿敌会让你进退两难...而且...如果你不修路,你庞大的领地会成为对方散兵破坏你设施的倚靠... 德川....三花旗之下没有本多忠胜,没有半藏,你要在ODA被吞并之前吞并ODA...然后苦苦的挣扎直至北国的大名来接收你的领地.... 历史上的德川隐忍三十年,侍奉两代霸主,只为最后安土城上登高一呼(好吧...我知道不是在安土城..我只是渲染一下)... 问题是...你找的对主子吗...你又碰的到那个机遇吗? 说到底..你真的想靠神和他的施舍吗? 我不服,所以干脆放弃. 武田,上杉...老实说,我一直对这俩人不待见...日本人把这俩神话到了"没有TAKEDA就没有新甲斐" "上杉JJ是我们的红太阳"的程度.... 尚觉得不够.... 于是俩人纠缠了一生..... 川中岛的河水斑斓的让人心动,年少的你团扇赤甲,策马奔过河的那一边.... 掬水的我只是安静的望着... 忽的你回了头...让我盯着你的眼不知该往哪里摆.. 幸好,被僧巾遮着脸,能掩去爬满双颊的羞涩... 然后你笑了... 我的脑里一片空白... 只有心里的话渗出了胸膛,泛满了口腔,暖的让人想这么就着樱花一舞.... "啊~啊...为了你我大概什么也做的出来吧...." 杀了兄长,即使那双关爱我的手到最后都透着温柔... 平定了越中..哪怕那儿的大名世代忠良... 昆沙门天前的毒誓...那是谎言中的谎言... 五次川中岛,终于单枪匹马冲到了你的面前...

罗马全面战争秘籍大全

我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开 export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f 在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000 就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了

《罗马全面战争》罗马三大家族

《罗马全面战争》罗马三大家族 元老院的兵种和朱利安家族的一样,就不单独介绍了 1.农民 攻击:1,1,轻型 防御:0,1,0 生命:1 士气:0 训练:100 维持:100 能力:贫乏的士气 能挖地道 2.战狗 攻击:12,2,轻型 防御:2,1,0 生命:1 士气:4 训练:680 维持:50 能力:惊吓附近敌军 快速的移动 3.自燃猪(我确实没见人放火) 攻击:7,2,轻型 防御:3,1,0 生命:1 士气:4 训练:260 维持:50 能力:惊吓大象 快速的移动 4.罗马御卫队 攻击:12(投射:16),4,重型 防御:12,6,5 生命:1 士气:10 训练:810

冲锋前投掷标枪 良好的士气 良好的体力 能挖地道 5.城镇民兵 攻击:3,4,轻型 防御:0,2,5 生命:1 士气:2 训练:150 维持:100 能力:贫乏的士气 能挖地道 6.辅助骑兵 攻击:7(投射:7),2,投射防御:2,3,4 生命:1 士气:6 训练:470 维持:110 能力:能组成坎塔布圆环阵 快速的移动 7.军团骑兵 攻击:9,9,轻型 防御:12,6,4 生命:1 士气:10 训练:790 维持:140 能力:能组成楔型阵 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 8.御卫队骑兵 攻击:12,9,轻型

训练:840 维持:240 能力:能组成楔型阵 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 9.暗杀者 攻击:12,9,轻型 防御:11,7,4 生命:1 士气:10 训练:840 维持:240 能力: 10.将军卫队 攻击:12,9,轻型 防御:11,7,4 生命:2 士气:10 训练:NA 维持:NA 能力:能集合附近部队 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 以上是在马略改革前后都出现的兵种,现在介绍马略改革前的兵种11.罗马散兵 攻击:5(投射:7),2,投射 防御:2,3,2 生命:1 士气:4 训练:270 维持:170 能力:能在长草中躲藏 对战象和战斗有攻击加成

罗马全面战争秘籍大全

罗马全面战争秘籍大全我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaig n\imperial_campaig n\descr_strat.txt 文件里查找denari (用ctrl + f查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction (派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) roma ns_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚) germa ns (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2: 1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开 DATA文件,打开 export_descr_buildi ngs 文件,点左上角编辑”在出来的窗口里点替换”--然后将“construction 2 全部替换成“construction 1",将“construction 3 全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9 就差不多了。替换 完保存就0K 了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开 DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角编辑”在出来的窗口里点替换”--然后将“stat_cost 2全部替换成 “ stat_cost 1,'将“ stat_cost 3 全部替换成“ stat_cost 1 ,”依此类推,一般到 stat_cost 5就差不多了。替换完保存就 0K 了,简单吧。

《全面战争:幕府将军2》昨天遇到的几个不和谐事件

《全面战争:幕府将军2》昨天遇到的几个不和谐事件 用的岛津家,开局打了一城就与周边结盟缩在角落开始研究科技,70回合后我才3座城,这时盟友被对岸消耗的差不多了,后方空虚乃至被叛军占领了一个城池,我看机会到了于是宣战接管 了他所有领地并耗上几乎所有精锐部队才把九州岛出口那座城拿下,对岸那位(三黑条不知啥 势力)由于树敌太多只剩一城了有两队满编和半队杂兵及2个4星1个三星武将把守,我看强攻有难度于是就缓几回合想赞些兵再出岛便派了1艺妓1目付2和尚1忍者去它门口练级。 这时一连串的不和谐出现了 1:我的4星目付收买他两个满编部队+半队杂兵组合一个4星武将差一丝升5,一个三星武将 差30%升4。(任务前后好像花了不到3千) 于是我咸鱼翻身把它灭了。(有人说收买的武将不能升级,我试了下能升级能加技能和普通武将 一样)拿下城池后4星升5星比我的主帅还高1星。 2:再往前走中国沿岸一连串3个城池都是被叛军占领的于是我又白捡三座城池。 3:满星忍者去趟地图来到京都门口看了下传说中的堡垒,里面是2队刀武士剩下全是弓足轻+弓武士,两员副将都在门口罚站。 4:与之攀关系花了10万,结盟贸易通行权+好感度到VF全套拿下。看它城池收入-100110于是又给了他10万结果第二回合看见他的商船在打劫我的海上贸易路线(我占了3处海上贸易点。)也不知他哪来的船只?好像京都那没港口吧? 5:毛利家还剩一个城池了我派和尚去游说出一队满编叛军结果把我4星和尚卡在叛军与城池中间不能移动了。 这俩也不打,结果我的和尚卡在那至今不能移动。 《全面战争:幕府将军2》游侠专题站:https://www.doczj.com/doc/0b12800163.html,/zt/s2tw/ 更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/0b12800163.html,1

幕府将军2:全面战争——网战配兵详解

幕府将军2:全?战争——?战配兵详解 ?先我们先来?致了解?下这?作???战的?些巨?的改动。 第?,本作之中的战?速度??提升,?且?兵的能?被压缩到了?个极限,中坚兵种真正崛起,以往幕府时代以?敌三以?敌五的个?英雄主义时代?去不返,在本作中不管是什么样的精英?兵在?对两队?板线列步兵的时候都会被打成筛?(当然,什么5.6百块的垃圾兵种另当别论)。 第?,本作之中的骑兵被??削弱,但是?种另类的强?的卡宾枪骑兵给我们带来了新的战术和新的思想。 第三,本作之中,战争之神炮兵真正崛起,?家迎来巨舰?炮时代。 第四,本作之中的?级轻步兵(?佐来福枪?)作?相当鸡肋,以往拿战时期轻步兵定胜负的时代?去不返。 第五,本作之中,地形相当重要!往往地形会决定?场战?的胜负! 现在步?正题: 1、5000 在5K局中,推荐?家2枪骑其余全熊的打法,相当万?油,强烈推荐红熊,以免遇到全骑不好办。 P S:红熊专门?来搞骑兵,这招屡试不爽。 在5K局中,如果知道地图不?的情况下可以试试只带2对红熊?队骑兵其余全?搏的R U S H打法。 在此已经把两种最实?的打法告诉?家,因为钱少,所以拼的是硬技术,?家需要?更多的时间去练习。 2、10000 在10K局中我们也可以?另外?种万?油打法就是四队枪骑,其余全?熊,相当万?油,在本作中精英步兵的作?是?来?撑战线,?不是孤军深?,如果各位执迷不悟,恭喜中奖。 现在我们来说说?些10K局中必须注意的东西和?家的?些疑惑: 重点?:10K局中的线列步兵是绝对的主?,不要?过多的钱去浪费在轻步兵?上,在10K局中轻步兵是相当鸡肋的,但是还是建议?家可以带上?两队1000块的神枪?,?佐步兵免谈。 重点?:10K局中的战线维持?分重要,但是还是不推荐?强?的精英兵种,划不来,所以推荐?板?熊,?级?熊也?,但是注意加点,?出来必加??压制,线列步兵?律横向排成两列,这样是最有效的??输出?法,骑兵要遵守?个原则,就是要在消灭敌军骑兵的前提下才能够进攻步兵,但是!如果牺牲骑兵能够?掉敌军将军,那就去!就算骑兵死光了,只要杀掉敌军将军那什么都值了! 重点三:?地和树林在本作中?分重要,能抢?地就去抢,实在不?

《帝国:全面战争》各国兵种介绍 各国实力评测

《帝国:全面战争》各国兵种介绍各国实力评测 《帝国:全面战争》是一款策略性的战棋类游戏,在游戏中我们可以选择国家作战,那么各国实力如何,每一国都拥有什么兵种呢,一起来看看吧! 以玩家对战AI为假象敌,玩家对玩家不在此列。 具体评分标准,低于大陆货为C,大陆货均为B,大陆货精锐、近卫为B+,优秀为A,优秀精锐为A+,BUG为S,没有S+,统一按照本标准执行。 其他规则,早期全兵种算没有经验,中期全兵种算一道杠,后期全兵种算两道杠。 兵种等级高可以+精准+肉搏+士气等,需进入战斗地图才能看见,战略地图看不见。 线列每级经验+2装填+2精度+1近战攻击+1近战防御+1士气。 CA出品的那就先说不列颠好了 +号就代表有近卫或者精锐兵种,上限基数微小的均不计算,比如苏格兰团只有1,比起量产的列兵都翻不出浪花来。玩家手里的经济只讲开局,后面的各人玩法不同。 【不列颠】 步兵:早期A,中期A,晚期A+ 散兵:早期B,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B,晚期B+ 炮兵:早期B,中期B,晚期B 海军:早期A,中期B,晚期B+ 经济:早期A

整体体验:早期A,中期A,晚期A 步兵:这个没啥好说的,就是指线列步兵,+5装填对射不虚,+2防御+1士气肉搏也不怕,都说不列颠怕肉搏,遇到肉搏摆方阵试试? 骑炮散:均是大陆货。不要说绿夹克什么的,和大陆货无差,125射程70精准,只有外观和名字差异。 海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,晚期有特色皇家海军胜利号。 经济:港口贸易发达、孤悬海外、易守难攻! 【法国】 步兵:早期A,中期A,晚期A+ 散兵:早期B,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B-,晚期B+ 炮兵:早期B,中期B,晚期B+ 海军:早期A-,中期B,晚期B 经济:早期A 整体体验:早期A,中期A,晚期A 步兵:+2肉搏+1冲锋,枪不好刺刀凑。 散兵:和不列颠一样开局就能生产毛皮贩子走私贩,后面全大陆货。 骑兵:都说猎骑兵好用,实则和轻龙骑性质差不多,都是齐射一轮后冲锋,追敌、偷炮、打将军用,关键难以忍受的是,1.没有镇压特性;2.出了欧洲就造不了!所以是减分。 炮兵:后期没有评A是因为,近卫炮兵只能算一个特色兵种,并不量产,而且还仅限于平射炮,没有近卫榴弹炮差评。 海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,但是比不列颠稍差,尤其在美洲面。 经济:港口贸易发达、殖民地富饶。提示,开局打下萨伏伊有好处,西班牙是盟国不可打,萨伏伊和巴黎陆地相邻,所以可以增加法国的贸易路线上限,这样就不比不列颠差多少了。 【西班牙】 步兵:早期B,中期B,晚期B+ 散兵:早期A,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B,晚期B 炮兵:早期B,中期B,晚期B 海军:早期S,中期S,晚期B

罗马全面战争之枪阵解析

罗马全面战争之枪阵解析相信说到枪阵,也许很多人会觉得枪阵很难操作,只是对抗骑兵的兵种,其实不一为然,如果说看懂了这篇文章可以使你,枪阵驰骋战场,无所畏惧1 枪阵之基本操作:玩枪阵就得会使用键盘,从而使枪阵的进攻速度加倍,战场之速度取决与决战之巅峰,也就是,枪阵在没必要的时候枪阵必需举起,配合键盘按F建,枪阵就能举起,这样枪阵可以更快的行动方便随机应变,从而增加了保护作用,而贴近敌人就迅速按F放下枪阵,新手必看,高手跳过基本操作2 枪阵之超长枪:想起超长枪也许很多人会说,超长枪很废,打不过长枪,例如,蚂蟥正面打输圣团,和重盔一样,而超长枪就得利用其超长枪的优势及人数众多,菊花比较硬,而超长枪一般可以比敌人先碰到敌人,这就是优势,如何利用,就得将超长枪拉长,左右俩翼进行口袋式的超长枪压制,从而可以压制敌方枪兵的侧翼,和菊花,从而显示出超长枪的优势之处3 枪阵操作之枪兵对搓:首先对战,和敌方对搓,枪阵需要犀利的走位,风骚的操作,迅捷的战术,而有时候枪阵会出现BUG也就是说在对搓的时候明明将枪阵贴到敌人菊花了,这时枪却没有打敌人菊花,这时候怎么点都没用,从而不能施加压制,导致敌军战局的逆转,如果枪阵遇到这种情况,点一下草地,在迅速点一下敌人,这样枪阵会回头,而有些枪阵在搓的时候,不会主动的靠近,有时候靠近的很慢,不错,这时可以使用战线碾压,所谓的战线碾压是枪阵最高最华丽的操作,也就是将在对搓的枪兵,前击要搓的枪兵前方的草地,使之枪兵风骚的举枪的走位,在走位过去的时候,敌方还会死不少的兵,从而使敌军迅速溃败,逆转战局、 枪阵操作之,风骚的超强枪兵,圣团 圣团,枪阵里面性价最高,最好的兵种,超强的防御使其拥有彪悍的士气枪阵对搓圣团的正面永远是最强的,从而如果遇到高手,那么他会以每个圣团的正面打击你的枪兵,从而获得胜利,而如果高手使用王八阵,也就是将圣团围起来,这样就可以以每个正面让你枪兵无法打到他菊花,就可以以每个正面取胜,前提使用王八阵,必需得把敌军弓箭全部干掉方可使用,可以说这个圣团的王八阵,坚不可摧,错了, 枪阵操作之,破圣团王八阵 就算是王八阵,也有死角,那么连起来的时候,抓住他的死角,也就是他的侧翼死角,把枪兵走位到一定的位置,也就是俩个圣团连一起的交界处,放到那里,使枪阵可以搓的到的,然后用枪阵把圣团围起来,放每个交界处,进行封杀,如果他反过来,一对一对上的话,这时他士气已经被压制,从而他想突围菊花就会暴露,从而封杀菊花。取得胜利 作者FCC 作者的话,特么坑爹,写了1小时,蛋碎了一地,希望大家可以学习到,不懂可以问我。不要让我的蛋碎的没有价值。 其实还有好多枪阵的奥秘,需要大家去实践,因为我如果在写下去,我的JJ就没了

幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料一

幕府将军2:全?战争——所有兵种单位数据资料? 兵种基础数据 征募费?900 维持费?100 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围50076% 准确度5561% 装填能?3033% ?药1020% 近战防御12% 盔甲112% ??25% 速度433% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。——普?来说骑兵对其不利,并且近?攻击也不?。需求——需求建筑:

——需求势?: 兵种基础数据 征募费?800 维持费?75 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围50076% 准确度6066% 装填能?4044% ?药1020% 近战防御12% 盔甲112% ??25%

优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。——普?来说骑兵对其不利,并且近?攻击也不?。需求——需求建筑: ——需求势?: 兵种基础数据 征募费?800 维持费?100 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围45069% 准确度5561% 装填能?3033% ?药816% 近战防御12%

速度433% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。——普?来说骑兵对其不利,并且近?攻击也不?。需求——需求建筑: 兵种基础数据 征募费?700 维持费?75 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围45069% 准确度6066% 装填能?4044% ?药816% 近战防御12% 盔甲112%

幕府将军:全面战争修改攻略 简单几步获取无限金钱

幕府将军:全面战争修改攻略简单几步获取无限金钱 下面小编来教大家获取这款游戏中的无限金币,这次修改使用的方法的是八门神器,具体的教程小编已经非常清楚的例举出来了,玩家只要仔细看完攻略,就可以轻松修改游戏中的金币了。 1、首先我们安装八门神器完成之后,点击桌面上的八门神器图标,然后后台运行八门神器,切换到游戏界面,进入游戏后玩一会,获取一定的金币数量。 2、然后我们点击Home按键,切出桌面,点击下方出现的八门神器,也就是切换到八门神器。 3、然后在八门神器中点击:“请选择一个需要被修改的程序” 4、选择好游戏之后,进入八门神器主界面,然后在搜索栏输入20(20是你想修改的数据,也就是你目前拥有的金币枚数)之后点击放大镜,开始搜索,搜索出下列数据。

5、然后切回游戏画面,再玩一会,使你的金钱数目有变化,这里变成了15。 6、然后切回八门神器界面,在搜索栏输入15,点击放大镜搜索,这时候显示搜索出了1个数据。 7、这时我们就能确定这个数据就是对应游戏中金币的数据。(如果搜索出了多个数据,那么请继续按照上面的步骤回到游戏改编数字后再切换到八门神器中搜索新数据),如果尝试多次只能搜索到2-4个数据,这就说明这款游戏有两个内存点控制这个数据,就将它们全部改成你想得到的数据即可,修改方法如下: 8、点击搜索到的这个数据15,然后会弹出如下界面:

9、等待倒计时之后,然后点击15那里,将数字改为你想要的数字,小编改成了9999999,然后点击右上角的确定,回到八门神器主界面。 10、这时候按Home按键回到游戏中,你会发现钱已经变成了9999999,如果你修改某休息发现钱没有变化就需要再让钱变动一次,花一点钱或者进入一点钱就能正常显示了。

罗马全面战争修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍 游侠NetShow网友:neptunej 特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。 1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。 Data entries are as follows 作战单位的数据如下: ;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name 类型作战单位的(系统)内部名称。注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。 ;dictionary The tag used to look up the on screen name 字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant 类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民) ;class light,heavy,missile or spearmen ;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛 ;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit ;声音类型作战单位所使用的声音的类型 ;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt) ;followed by the number of ordinary soldiers in the unit ;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit) ;followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry 士兵从左到右依次是: 士兵的名称, 普通模式下每单位的士兵数量, 额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。 ;ship Type of ship used if applicable 战船战船的名称

《罗马全面战争》日耳曼族

《罗马全面战争》日耳曼族 1 日耳曼农民 攻击:1,1,轻型 防御:3,1,0 生命:1 招募费用:150 维持费用:100 初始士气:0 能力:战嚎(加攻,降低敌人士气) 善于在森林中 在森林或雪地战斗有加成 低下的士气 2 日耳曼散兵 攻击:6(投射攻击:9),4,投射 防御:0,1,2 生命:1 招募费用:220 维持费用:130 初始士气:4 能力:能在长草中隐藏 对战象和战车有攻击加成(都+6) 在森林或雪地战斗有加成 快速移动 3 日耳曼尖叫女人 攻击:11,7,重型 防御:0,1,0 生命:1 招募费用:320 维持费用:130 初始士气:10 能力:尖叫使敌人惊慌……………… 善于在森林中 在森林或雪地战斗有加成 好的士气 4 野蛮人骑兵 攻击:9,9,轻型 防御:3,3,4

生命:1 招募费用:400 维持费用:90 初始士气:4 能力:雪地战斗加成 能组成楔型阵 不下令就有可能突击 强力有的突击 5.狂热者 攻击:13,6,轻型 防御:0,2,5 生命:1 招募费用:430 维持费用:130 初始士气:10 能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)善于在森林中躲藏 在森林或雪地战斗有加成 不下令就有可能突击 好的士气 好的体力 6 日耳曼斧兵 攻击:11,7,重型 防御:3,4,2 生命:1 招募费用:450 维持费用:170 初始士气:8 能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)善于在森林中躲藏 在森林或雪地战斗有加成 不下令就有可能突击 好的士气 7 日耳曼长矛兵 攻击:9,9,轻型 防御:3,3,5 生命:1 招募费用:510

维持费用:200 初始士气:4 能力:能组成长枪方阵 善于在森林中躲藏 攻击骑兵有加成(+6) 在森林或雪地战斗有加成 不下令就有可能突击 强有力的突击 8 天选斧头兵(双手斧兵) 攻击:18,9,重型 防御:0,6,0 生命:1 招募费用:580 维持费用:200 初始士气:12 能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)善于在森林中躲藏 在森林或雪地战斗有加成 善于对付盔甲 绝佳的士气 不下令就有可能突击 强有力的突击 9 夜行劫掠者 攻击:14,8,重型 防御:3,2,5 生命:1 招募费用:540 维持费用:130 初始士气:10 能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)善于在森林中躲藏 恐吓周围敌军步兵 不下令就有可能突击 强有力的突击 好的士气 好的体力 10 天选弓箭兵 攻击:10(投射:12),5,投射

《罗马2:全面战争》各兵种攻击方式修改教程

《罗马2:全面战争》各兵种攻击方式修改教程准备事项在db 文件找寻battle_entities_tables 文件 将开启的表格往后移动到最后面 会看到这几个项目 我们从左到右开始讲解这几个部份所能代表的表现方式 1. 转向速度(turn_speed)是以部队个人单体数值高转向快数值低转向慢 例如: 车车他移动到一个位置要过一个墙壁势必会找路径 然后慢慢推着他移动转向这时候就是运用到转向速度 也就不会在原地卡来卡去所以必要认知转向速度是属于单兵单体个人的转向 2. 追踪门槛(tracking_threshold)这因该能比较好解释到一个兵种的视线攻击目标范围这也是很多人在询问为何我的MOD战斗时很爽快的地方但却常常被忽略掉 (最近才在TWC网站看到有人开始注意到更改但是我制作的mod大修早在1.x 版就已经在修改测试数据当时官方补丁才2.0测试版) 数值设定以小数点计算高数值追踪门槛范围越多低数值门槛越少 例如: 骑兵冲锋之后前面打得火热后面没进入的却在原地呐喊助威 这时候数值就要提升让后面的视线范围加大也自行去找目标 例如: 枪兵排兵布阵前方刺枪术只有前两排在刺击后面的都站立没动作刺也不帮刺一下 这时候数值帮他调整一下让后面也能找附近目标多给他刺几下 3. 最小转弯速度(min_turning_speed)这里是以部队整体为主要设定数值高转向速度越快

数值低转向就慢 例如: 最简单的正方形部队移动当你让一个部队左拉右拉排兵部阵时 部队整体移动都会以你编排好得部队阵型去作移动(长形或方形) 一个部队在战场上数值设定要配合好(上述一)转向速度的数值才会有好得表现 战斗中要使一个部队在战场上立即脱离这两个是密不可分的 经常看到枪兵在战斗中要将他脱离战斗却没法将他拉出战斗这也是因为数值上设定太少导致 会讲述这几个数据主要都是息息相关部队战斗能不能打如何活动都靠这几个数值去修改而不是一再要求攻击力伤害 游戏中看到部队都在战斗看起来也爽快要是你一昧提高攻击却只看到部队两三只再打这样的情况也玩得不怎么爽快 更多相关资讯请关注:罗马2:全面战争专题

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