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《火炬之光2》地图MOD入门教程

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《火炬之光2》地图MOD入门教程

0.发此贴的目的是给开始尝试修改地图的人一些帮助,让我能玩到更多有特色的游戏地图.本人才疏学浅,文中难免有错漏,轻拍...

1.解包等步骤就不多说了,文件转换请使用较新版本,省去修改ids文件(其实我也不会...).

地图文件位置: \MEDIA\DUNGEONS\ 具体什么文件对应什么地图,可以根据文件名和转

成txt文件后DISPLAYNAME行查看.

其中以MAP_开头的是MAPWORK的地图,就以其中的Map_Estherian_B.DAT为例,逐行分析.

先说一下文件结构吧,以[]框起来的部分是用来说明文件结构的.比如[DUNGEON]

和[/DUNGEON]之间的内容为定义这个地图.内部还嵌套有很多这种结构,从名字上就可以大概知道其中定义的是什么.

[DUNGEON] :开始定义地图

NAME:Map_Estherian_B :地图名,其它文件中要使用到这个地图,是需要通过这个名字来做到的.

VOLATILE:false :字面意思是不稳定的,不过我没见过true的地图,所以不知道游戏内的效果.

BOTTOMLESS:false :字面意思是无限的,同样没见过,应该是可以做成无限地城.

MAP:true :应该表明这是通过地图进入的.

REPLAYSCALED:false :不知道什么意思.

PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48

PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55 :建议等级,会直接影响内部怪物等级

PARENT_DUNGEON:MAPWORKS

PARENT_TOWN:MAPWORKS :表明你出地城和使用回城后到的地方

DISPLAYNAME:Ruined Shrine :地图名字,因为这个基本肯定会被汉化,所以只要文件有这

一项,就应该会被汉化效果覆盖,自行解决吧.

MONSTER_LVL_MULT:1.000000 :没试过效果,字面看来应该是提高内部怪物等级用的.

TYPE: DUNGEON :地图类型.

MINRANDOMAFFIXES:0

MAXRANDOMAFFIXES:4 :地图词缀,也就是MAPWORK地图附带的效果

ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000 :没试过,应该和附魔有关

[STRATA0] :定义第一块地图

RULESET :media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template :定义这一块的规则,包括地图样式,大小,风景,宝箱等.

NAME_OVERRIDE:Ruined Shrine :进入地图后,右上角显示名字

FLOORS:1 :这一块地图的层数

MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET :普通怪物组,比如你想让普通怪物用精英怪替代,只要把冒号后的内容替换成精英怪相应的组别就可以了.这些组别都

在\MEDIA\SPAWNCLASSES内定义.此外这些组的定义都不是必须有的语句,没有会被默认

为NONE.

MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000

MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000 :每米怪物组数,决定怪物密度

CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS :精英怪物组

CHAMPIONS_MIN:2.000000

CHAMPIONS_MAX:2.000000 :每层精英怪数量范围

PROPSPAWNCLASS:NONE :没试过效果

NPCSPAWNCLASS:NPCS_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS :NPC组,所以理论上其实你可以让任何NPC出现在地图里,初始地图都是附魔NPC.

NPCS_MIN:0.000000

NPCS_MAX:1.000000 :NPC数目范围

CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS :某种类型的怪物组合...

CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500

CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500 :这种怪物的密度

[/STRATA0] :第一块定义完毕

[STRATA1]

...

[/STRATA1] :第二块的定义,与第一块完全相同,有些地图第一块有2层,所以没有这一块地图.

[STRATA2] :此处为BOSS地图块

RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_bossroom_a_rules.template :BOSS地图的规则,貌似会直接决定这里刷出什么样的BOSS

FLOORS:1

MONSTERSPAWNCLASS:NONE

MONSTERS_PER_METER_MIN:0.000000

MONSTERS_PER_METER_MAX:0.000000

PROPSPAWNCLASS:NONE

NPCS_MIN:0.000000

NPCS_MAX:0.000000

CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS

CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500

CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500 :与之前一致

MONSTER_LVL_MIN:52 :貌似在这没什么用,可能只是规定BOSS等级至少为52级,也就是只对最低等级的MAPWORK地图有效.可以尝试更改这个数值,使其对某块地图所有怪物生效,不过我没试过,欢迎尝试.

ALLOW_PORTALS:false :无法使用传送门

[/STRATA2] :BOSS地图块定义结束

[RANDOMPLAYERAFFIXES] :开始定义玩家相关随机词缀列表

AFFIX:MAP_BURNING

AFFIX:MAP_PLAYER_EXP_BONUS_5

AFFIX:MAP_PLAYER_GOLD_BONUS

AFFIX:MAP_PLAYER_HEALTH_REGEN

AFFIX:MAP_PLAYER_MF_BONUS_15

AFFIX:MAP_PLAYER_REDUCE_MANA_COST

AFFIX:MAP_PLAYER_SUMMON_SKULL :各种词缀,都在MEDIA\AFFIXES\LEVELS下,我因为怕影响平衡性所以没改过,理论上可以自己添加定义,然后加到这,所以可以改出各种BUG词缀...

[/RANDOMPLAYERAFFIXES] :结束定义玩家相关随机词缀列表

[RANDOMMONSTERAFFIXES]

AFFIX:MAP_FREEZING

AFFIX:MAP_MONSTER_HEALTH_PERCENT_BONUS_15

AFFIX:MAP_MONSTER_SPEED_PERCENT_BONUS_10

[/RANDOMMONSTERAFFIXES] :怪物相关随机词缀列表定义与上面类似

[/DUNGEON] :结束定义地图

看到这,你就可以初步修改出你想要的地图了.

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[pagesplitxx]

2. 修改怪物组

所谓怪物组,就是随机产生其中列出的怪物.文件可以新增,比如我增加了关底BOSS组.....

怪物组文件都在\MEDIA\SPAWNCLASSES下

这个文件夹内都是与随机相关的文件,包括传奇掉落.

以其中ACT4_DWARVENLABS_CHAMPIONS为例,逐行分析.

[SPAWNCLASS] : 开始定义

NAME:ACT4_DWARVENLABS_CHAMPIONS :怪物组名字,尽量保证与文件名一致,并且由于hash表的缘故,请尽量使用已有的单词组合,减少出错可能.

[OBJECT] :定义随机项

UNIT: DWARF_BRUTE_CHAMPION :表示会随机到DWARF_BRUTE_CHAMPION这种精英怪(虽然我不知道是怎么产生的,但实际看来是包含其自带小怪的),具体内容可以在\MEDIA\UNIT 下搜索查看,如果想要改BOSS也是类似的

WEIGHT:5 :权重,也就是随机到这一项的可能性.真正的概率应该是5/总WEIGHT.

MINCOUNT:1

MAXCOUNT:1 :怪物数量范围,如果设置到2,那么一次就会出现两个这种怪物.

[/OBJECT] :结束此随机项定义

[OBJECT]

...

[/OBJECT]

[OBJECT]

...

[/OBJECT] :这些都与上面类似,不赘述了.

[/SPAWNCLASS] :结束定义

3.RULE文件:

这类文件我也没有成功修改,不过如果要增加地图多样性,早晚会涉及到这一块,欢迎大家尝试.

文件位置:\MEDIA\LAYOUTS下

其实只要把后缀改为.dat就可以转换成txt文件了.

初步分析了一下,应该是通过地图块拼接完成地图生成,不过我分析不了.LAYOUT和.MPP文件,所以具体原理还不了解.

4.MAPWORK中地图定义:

文件位置:\MEDIA\UNITS\ITEMS

其它物品,包括药水,装备等也在这个目录下,需要的话可以自行修改,不过添加似乎会有点问题,可能与GUID有关.

以\MEDIA\UNITS\ITEMS\MAPS\EstherianMapB为例分析

[UNIT] :开始定义物品

BASEFILE:media/units/items/base.dat :父文件,可以暂时认为是把缺省值定义好了的文件NAME:EstherianMapB :物品名字

RESOURCEDIRECTORY:media/models/items/scroll :应该是物品模型

MESHFILE:scroll :估计也是类型什么的定义

UNITTYPE:MAP :物品类型

DESCRIPTION:Enables entry to the Ruined Shrine via the Mapworks :物品描述,肯定会被汉化,所以自行解决吧

RARITY:100 :稀有度,越高越不稀有

VALUE:10 :不知道,与价格相关的参数么?

LEVEL:48 :物品等级

MAXSTACKSIZE:1 :可堆叠数目

SHADOWS:true :阴影?

ICON:map_shrine :图标

FALL_SOUND:Item Fall

TAKE_SOUND:ClothGet

LAND_SOUND:ScrollDrop

USE_SOUND:TownPortalCast :各种音效

MINLEVEL:45

MAXLEVEL:60 :地图等级,不清楚实际怎么发挥作用

DISPLAYNAME:Ruined Shrine Map (L48-55) :显示名字

DUNGEON:MAP_ESTHERIAN_B :上面的都无所谓,这个才是重点...........使用后传送到的地图名,所以你可以用原本是传送到地图A的地图传送到地图B去,我想尝试使用SPAWNCLASSES来使传送产生随机效果,不过没有成功,欢迎尝试.

USES:0 :没试过,应该是一次使用消耗几个

UNIT_GUID:8973525946458435083 :唯一标识码,64位二进制...我不会生成,否则应该可以添加物品了.如果有人成功添加物品,请不吝赐教.

[/UNIT] :结束定义

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导航电子地图安全处理技术基本要求

导航电子地图安全处理技术基本要求 (国家强制性标准GB 20263-2006 2006年3月15发布 2006年10月1日实施) 1 范围 本标准规定了公开出版、销售、传播、展示和使用的导航电子地图在数据采集、制作和表达过程中,空间位置技术处理的要求,以及不得采集和表达的内容。 本标准适用于公开出版、销售、传播、展示和使用的导航电子地图。 2 规范性引用文件 下列文件中的条款通过本标准的引用而成为本标准的条款。凡是注日期的引用文件,其随后所有的修改单(不包括勘误的内容)或修订版均不适用于本标准,然而,鼓励根据本标准达成协议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本标准。GB/T 16820 地图学术语 3 术语和定义 下列术语和定义适用于本标准。 3.1 电子地图 electronic map 应用电子学和计算机技术建立起来的视屏显示地图。[GB/T 16820-1997,7.76] 3.2 导航电子地图 navigable electronic map 含有空间位置地理坐标,能够与空间定位系统结合,准确引导人或交通工具从出发地到达目的地的电子地图或数据集。 4 空间位置技术处理要求 4.1 导航电子地图在公开出版、销售、传播、展示和使用前,必须进行空间位置技术处理。 4.2 导航电子地图空间位置技术处理应由国务院测绘行政主管部门指定的机构采用国家规定的方法统一实现。 4.3 空间位置技术处理的申请单位应向本标准4.2指定的机构提供导航电子地图制作资质证明文件、导航电子地图数据及其数据情况说明。 4.4 数据情况说明包括空间参照系统、数据生产方式、数据范围、数据尺度、数据格式和数据提供方式。 5 不得采集的内容 导航电子地图制作过程中,不得采用各种测量手段获取以下地理空间信息,可否在公开出版、销售、传播、展示和使用时表达执行本标准第6章的要求。 5.1 重力数据、测量控制点。 5.2 高程点、等高线及数字高程模型。 5.3 高压电线、通讯线、管道。 5.4 植被和土地覆盖信息。 5.5 国界和国内各级行政区域界线。 5.6 国家法律法规、部门规章禁止采集的其他信息。 6 不得表达的内容 导航电子地图在公开出版、销售、传播、展示和使用时,下列内容不得出现。 6.1 直接服务于军事目的的各种军事设施:指挥机关、地面和地下的指挥工程、作战工程,军用机场、港口、码头,营区、训练场、试验场,军用洞库、仓库,军用通信、侦察、导航、观测台站和测量、导航、助航标志,军用道路、铁路专用线,军用通信、输电线路,军用输油、输水管

《求生之路2》武器指令代码

《求生之路2》武器指令代码 先在选项里面把控制台调成“已启用”,不能在“单人游戏”里面用秘籍,只能在控制台 输入“MAP+地图名称” 进入地图,输入地图完毕后,输入“sv_cheats(空格)1”打开作弊模式地图输入范例: map c1m1_hotel 地图: 死亡中心:map c1m1_hotel map c1m2_streets map c1m3_mall map c1m4_atrium 黑色狂欢节:map c2m1_highway map c2m2_fairgrounds map c2m3_coaster map c2m4_barns map c2m5_concert 沼泽激战:map c3m1_plankcountry map c3m2_swamp map c3m3_shantytown map c3m4_plantation 狂风骤雨:map c4m1_milltown_a map c4m2_sugarmill_a map c4m3_sugarmill_b map c4m4_milltown_b map c4m5_milltown_escape 教区:map c5m1_waterfront map c5m2_park map c5m3_cemetery map c5m4_quarter map c5m5_bridge 进入地图,开启作弊模式后按照下列方法得到武器 give(空格)+(左侧武器代码,输入时不用加“+”) 例子: give grenade_lancher ,输入后回车立即获得武器 主武器: grenade_lancher 榴弹发射器

pampshotgun 长距离散弹枪(看着和普通散弹枪特别像) rifle M16步枪 rifle_ak47 AK47步枪 rifle_desert SCAR LIGHT沙漠色步枪(游戏里面是三连发) rifle_sg552 SG552步枪(控制台里面有红字,说明这把枪可能是VALVE删除的,但是有完整的上膛动作,又是一个被屏蔽的地方) shotgun_chrome 普通散弹枪 shotgun_spas SPAS12散弹枪 smg UZI冲锋枪 smg_mp5 MP5冲锋枪(和SG552一样,一个被屏蔽的武器) smg_silenced 消音冲锋枪 sniper_awp AWP狙击枪(怎么那么多CS里面的武器啊,又是一个被屏蔽的武器,能瞄准) sniper_military 普通的连狙 sniper_scout SCOUT狙击枪【鸟狙】(又一个屏蔽的CS武器) hunting_rifle 普通猎枪 autoshotgun 连发散弹枪 副武器(包括近战武器): machete 弯刀 pistol 普通手枪 pistol_magnum 马格南手枪(怎么看都像是沙鹰) tonfa 警棍 baseball_bat 棒球棒 chainsaw 电锯(最强近战武器,秒杀WITCH,对于TANK效果未尝试,注意屏幕右方显示电锯的使用寿命,若寿命为0自动丢弃切换为普通手枪) electric_guitar 吉他 frying_pan 平底锅(想到红太狼了= =|||) 辅助道具(第三种武器): molotov 火焰弹

OZI地图制作简明教程

ozi地图简明制作教程方法及Windows Mobile、塞班和Android(安卓)系统手机端安装和使用方法 1 最近发现身边朋友也在研究做地图,交流了不少问题;网上现在的资料新人直接上手都有些困难,就写了个简介教程,希望对大家有所帮助。 2 绝对的VIP级别教程,通俗易懂,说有涉及的的软件和资料在我MSN空间里都给准备了一份。 https://www.doczj.com/doc/aa7834371.html,/browse.aspx/%e5%9c%b0%e5%9b%be 里面的“教程软件”文件夹(切记用IE浏览器直接下载用下载软件下载的话下不动,如果下载慢的话换个时间再试试大部分时候速度还很快的) 3 全国地区的高明地图的矢量文件在教程软件文件夹下的Garmin701 MP 文件中用里面带的切片机切下就得到各个地区的矢量文件了 4 我MSN空间中有北京和河北的等高线源文件,其他地区的去独孤求盛FTP中下载: 用FTP软件登陆下面地址:在上传区一个文件夹中。 IP:218.56.157.94 USER:gps PWD:gps 或直接去中科院的镜像https://www.doczj.com/doc/aa7834371.html,/注册个ID 然后下载好了“GDEM 系列30米分辨率数字高程数据产品” 1.0 把等高线文件ASTGTM_N40E115_dem直接拖入到Global Mapper软件窗口中

1.1 然后窗口显示如下

1.2 点工具-设置-投影 1.2 点工具-设置-投影投影:选UTM(做图过程中凡是有选择投影方式的都是选UTM方式)地区:这里是Global Mapper软件根据拖入的矢量数据制动选择相对应的UTM坐标系的范围,这里制动给选的是50(114E-115E) (记住这处的数字,后面的OziExplorer软件需要手工填写这个数字,北京河北周边都是50, 其他地区填写相对应的数字)

导航电子地图制作专业标准

导航电子地图制作专业标准 专业子项考核指标考核内容考核标准 甲级 导航电子地图制作人员规模测绘及相关专业技术人员100人(含注册测绘师5人),其中高级10人、中级20人 仪器设备 外业数据采集设备50台(定位精度≤10m) 导航地图编辑系统 具备以下功能: 1.对道路和交通信息、POI、背景、注记的空间信息和属性信息的编辑制作; 2.支持数据更新机制的导航地图数据库管理; 3.通用交换格式数据输出。 在线存储设备60TB(有效存储容量) 保密管理保密制度 保密管理条件经国家测绘地理信息局考核合格,符合以下要求: 1.保密机构健全,人员、职责明确落实; 2.保密制度完善,使所属人员知悉与其工作有关的保密范围和各项保密制度; 3.保密要害部门制定严格的保密防范措施,并组织实施。配备必要的保密设备和设施; 4.涉密设备和网络必须与互联网物理隔离; 5.经常进行测绘保密检查,发现问题及时解决; 6.在数据制作区域,禁止使用无线网络,并能够自动识别外来设备入网;生产办公设备禁止 在互联网上使用,作业用计算机的USB端口、串口、并口必须封闭; 7.数据生产环节中的数据必须使用经加密处理的自有格式。 作业标准 导航电子地图数据模型和规格数据模型和规格应当符合《车载导航电子地图产品规范》GB/T 20267-2006的基本要求。 作业规范包括内外业的作业组织、人员配备、环境配置、操作规范。 产品编译规范规定场所设置、人员限制、保密措施、环境和流程。 质量检查规范执行《导航电子地图检测规范》CH/T 1019-2010的规定。 数据生产工艺流程说明 规定外业采集、内业编辑制作、数据编译、质量检查各作业环节的内部流程工艺和作业环节 之间的流程。 1 / 1

求生之路2地图指令

求生之路2地图指令/代码大全 地图可以说是求生之路2这款典多人僵尸生存FPS游戏中不可或缺的重要组成部分,而要想在求生之路2切换地图,就必须使用求生之路2地图代码/指令。接下来小编给大家分享一下求生之路2地图指令/代码大全,希望能够帮助到大家。 求生之路2地图指令/代码使用方法: 首先,先打开游戏,点击选项→键盘/鼠标→允许开启控制台,按“~”键呼出控制台,打上map和空格选择地图。求生之路2地图指令代码: 联机难度选择: z_difficulty "Easy" 游戏难度简单 z_difficulty "Normal" 正常 z_difficulty "Hard" 困难 z_difficulty "Impossible" 专家 联机模式选择: map 地图名 versus 对抗模式 map 地图名 realism 写实模式 map 地图名 survival 生存模式 map 地图名 scavenge 清道夫模式 地图名: c1m1_hotel 1.死亡中心1旅馆 c1m2_streets 1.死亡中心2街道 c1m3_mall 1.死亡中心3购物中心c1m4_atrium 1.死亡中心4中厅 c2m1_highway 1.黑色狂欢节1高速公路

c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场 c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3过山车 c2m4_barns 2.黑色狂欢节4谷仓 c2m5_concert 2.黑色狂欢节5音乐会 c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村 c3m2_swamp 3.沼泽激战2沼泽 c3m3_shantytown 3.沼泽激战3贫民窟 c3m4_plantation 3.沼泽激战4种植园 c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城 c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂 c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂 c4m4_milltown_b 4.暴风骤雨4重返小镇 c4m5_milltown_escape 4.暴风骤雨5逃离小镇 c5m1_waterfront 5.教区1码头 c5m2_park 5.教区2公园 c5m3_cemetery 5.教区3墓地 c5m4_quarter 5.教区4特区 c5m5_bridge 5.教区5桥 以上就是求生之路2地图指令/代码大全了,如果大家还有其他需要的话,可以点击我们当游网求生之路2专区,查找相关内容!

超大卫星地图制作教程

超大卫星地图制作教程 前文没耐心的人可以直接略过,以下是我实测可行的方法,并且在别的机器上也尝试了,win7、xp都稳定可运行,并且不需要安装Google Earth程序。以雅典为例,介绍操作流程。 Step1.下载安装谷歌地图下载器 提供V11学习版,稍稍收点U币。 支持正版软件请去https://www.doczj.com/doc/aa7834371.html,/sggs/够买。 谷歌卫星地图下载器.rar(3.39 MB, 下载次数: 209, 售价: 5 U 币) Step2.在地图浏览窗口找到雅典

Step3.框选需要的范围,调整选框大小 Step4.双击选框,新建下载任务 如果需要道路名称等标注,则选标签选项,个人认为有标签的比较好看。在下面的层级选项中,选择10M-100M的比较好,小了不清晰,大了图片文件可能不方便使用,譬如才开始使用这软件时,我贪心花了很长时间下了一个19级的巴黎全市地图(此处的任务显示大小是232M),最终的一个TIF格式文件达到2.3G(这么惊人的偏差可能跟格式、叠加了标签层等等有关),看图软件都

不能打开,压缩软件也不能运行,只能去photoshop里切割了几份再压缩,最后还是因为使用不便丢弃了。18级的巴黎全市地图则是704M(此处的任务显示大小是59M),再使用压缩软件就压成了一个80M的JPG格式文件,方便收藏和使用。 Step5.观察下载映射区块 鼠标滚轮选择层级,我之前选择的是19级、20级,图上所示的是20级的情况。绿色的小方块表示下载完成,黄色表示正在下载,如出现红色不要紧张,表示下载失败,全部下载好软件会自动再次尝试下载读取失败的图块。如果是蓝色的话,说明Google Earth的卫星没有收录该层级的地图,一般比较偏僻的地区,层级较高(20级以上)时会出现这种情况。遇到蓝色块的话只能降低一级到清晰度低一点的层级尝试下载。

MAPGIS67教程(制图详细步骤讲解)

第1章概述与安装 1.1 概述 MAPGIS 是中国地质大学(武汉)开发的、通用的工具型地理信息系统软件。它是在享有盛誉的地图编辑出版系统MAPCAD 基础上发展起来的,可对空间数据进行采集,存储,检索,分析和图形表示的计算机系统。MAPGIS 包括了MAPCAD的全部基本制图功能,可以制作具有出版精度的十分复杂的地形图、地质图,同时它能对图形数据与各种专业数据进行一体化管理和空间分析查询,从而为多源地学信息的综合分析提供了一个理想的平台。 MAPGIS 地理信息系统适用于地质、矿产、地理、测绘、水利、石油、煤炭、铁道、交通、城建、规划及土地管理专业,在该系统的基础上目前已完成了城市综合管网系统、地籍管理系统、土地利用数据库管理系统、供水管网系统、煤气管道系统、城市规划系统、电力配网系统、通信管网及自动配线系统、环保与监测系统、警用电子地图系统、作战指挥系统、GPS 导航监控系统、旅游系统等一系列应用系统的开发。 1.2安装 1)系统要求: 硬件:CPU 486 以上、16M RAM、200M 硬盘、256 色以上显示器; 操作系统:Win9x、Win2000、WinNT 、WinXP或Win7系统; 输入设备:本单位主要使用的是GRAPHTEC—RS200Pro型扫描仪; 输出设备:本单位主要使用的是Canon—IPF700型出图打印机。 2) 硬件的安装: MAPGIS 硬件部分有加密狗,ISA 卡、PCI 卡三种,本单位主要为MAPGIS USB 软件狗,在确保机器BIOS 设置中USB 设备未被禁止的条件下,Windows 98 和Windows2000 自带的标准USB 驱动程序均可支持MAPGIS USB 软件狗工作。 3)软件的安装: MAPGIS 安装程序的安装过程为:找到MAPGIS 系统安装软件,双击SETUP 图标,系统自动安装软件,在WIN2000/NT/XP 下安装时,应先运行WINNT_DRV,提示成功后才可选择SETUP 开始MAPGIS 程序的安装; 对于MAPGIS6.1 及MAPGIS6.5,则无关键字和安装选择,但须根据实际需要选择安装组件。 从上述组件中选择实际运用中需要的选项,根据提示即可完成安装。

我的世界快速成型纯生存无脑刷怪塔教程

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图中中间的活塞?于控制怪物是直接摔死,还是摔剩?格?。下?的活板门是进?收集室的门。 活塞之下?漏?收集怪物掉落物,再转移到箱??。

这是很简单的物品收集间。 2.3建造怪物掉落管道。 管道内部空间为2X2,最下??对玩家的位置空两格。

3.刷怪塔单层建造 3.1第?层的?度 所有怪物都被?流冲到怪物汇总区,然后掉?管道内。这?,管道?度的选择是关键,要刚好不杀死怪,并让怪尽可能多的掉?。这?推荐?度是21,也就是说,假设掉下来后怪物站?的?度是a的话,那么管道就要建到a+21格?,即在怪物站??度再?上建造21格?。 3.2怪物汇总区。 怪物汇总区使??流将怪物冲?管道。 如图,把管道的最上层扩展成10X10的??,并??块把这个区域围起来。

这样只要在4个?落放?,就刚好可以把怪物冲到中间。 3.3怪物漂流区 这个部分?来把怪物从?成区送?汇总区。 ?先在怪物汇总区的?边扩展出10X8的区域(图中圆?区域),其中10是因为汇总区的边长为10,8是因为?流的长度是8。接着提??格给这个区域加?个边框。 3.4怪物?成区

导航电子地图小知识

常见问题:什么是GPS? 解决方案:答:GPS即全球定位系统(全名为Navigation System with Timing And Ranging Global Positioning System, NAVSTAR-GPS)。是美国国防部从本世纪70年代开始研制,历时20年,耗资200亿美元,于1994年全面建成,具有在海、陆、空进行全方位实时三维导航与定位能力的新一代卫星导航与定位系统。 按目前的方案,全球定位系统的空间部分使用28颗(24颗运营,4颗备星)高度约20200公里的卫星组成卫星星座。24颗卫星均为近圆形轨道,运行周期约为11小时58分,分布在六个轨道面上(每轨道面四颗),轨道倾角为55度。卫星的分布使得在全球的任何地方,任何时间都可观测到足够(四颗以上)的卫星,并能保持良好定位解算精度的几何图形(DOP)。这就提供了在时间上连续的全球导航能力。 目前民用卫星信号是SPS(Standard Positioning Service),标准定位服务,免费提供普遍的服务给大众。美方军用的卫星信号是PPS(Precise Positioning Service)准确定位服务,限制于军事应用。 常见问题:什么是导航数据格式? 解决方案:答:分为母库格式、交换格式和存储格式三个层次,格式对导航功能的实现非常重要。 母库格式:是导航数据编辑、存储直接进行的格式,主要是方便于编辑和保存,如TAB格式。交换格式:是可以转换到各个应用导航数据的格式,一般都是公开格式,以方便进行转换应用。(如:GDF格式) 存储格式:本意是指数据在计算机里存储的格式,但是存储格式在导航中一般是指导航应用格式。(如:KIWI格式) 常见问题:导航电子地图是如何制作的?请介绍导航电子地图的制作流程? 解决方案:答:导航电子地图制作过程比较复杂,包括基础资料购买、外业测绘、内业处理、质量检查、加密、审查、发布等过程。瑞图万方的道道通导航电子地图制作共有76道程序。 常见问题:什么是电子地图?什么是导航电子地图?导航电子地图与电子地图有什么区别? 解决方案:答:1、电子地图是应用电子学和计算机技术建立起来的视频显示地图(GB/T16820)。电子地图与纸质地图相比较有以下特点:(1)电子地图以计算机屏幕和投影大屏幕为媒介,而传统地图一般以纸张作为信息的载体; (2)电子地图的制作、管理、阅读和使用能实现一体化,对不满意的地方能够方便实时地进行修改。而传统纸质地图的生产、管理和使用都是分开的; (3)电子地图显示地图内容的详略程序是可以随时调控的,而传统纸质地图的内容一旦印刷出版就是固定的、不变的; (4)电子地图能把图形、图像、声音和文字合成在一起,而纸质地图则做不

制作网站地图教程

制作网站地图,让搜索引擎爬虫轻松搜集你的所有网页! 作者:徐小平,时间:2008-08-20,最初发表:https://www.doczj.com/doc/aa7834371.html,/ 参考资料来源:51站长论坛(https://www.doczj.com/doc/aa7834371.html,/)、三帅塑钢门窗网(https://www.doczj.com/doc/aa7834371.html, ) 写在前面的话:此为给看到SEO,只知道是三个字母的网络新手提供的基础教程,搜索引擎优化大师级人物,可以忽视不看,如果还是耐着性子看完了,记得微笑就好了,千万别笑太大声。 说到网站地图(sitmaps),相信只要接触过网站管理或者网页制作的朋友,应该都是耳熟能详了。对于网站地图在搜索引擎中所占据的重要程度,我就不啰嗦了。网络上现在都是铺天盖地的关于SEO的相关信息。 sitmaps的格式通常有两种: html格式:https://www.doczj.com/doc/aa7834371.html,/sitemap.html XML格式:https://www.doczj.com/doc/aa7834371.html,/sitemap.xml 只要你登陆百度、google、MSN或者其他的大型搜索引擎,搜索相关的信息,会看到很多关于网站地图的在线生成、上传、提交等知识,但是就我自己看到的教程,很少有全面,完整的版本(从找到地图生成网站-在线生成-上传到服务器-提交至搜索引擎)。 所以今天,本人以自己的网站地图生成和提交经验,以https://www.doczj.com/doc/aa7834371.html,/网站为例记录如下: ■第一步骤:找出在线生成网站地图的工具网站(部分网友分享资料) 1.Sitemapspal https://www.doczj.com/doc/aa7834371.html,/ 感觉界面简洁实用,输入要生成的网站网址后,只需要做一些简单的参数调整,就可以生成. 生成的速度比较快,而且生成的Sitemaps的XML文件提供复制与下载. 缺点是只支持一级链接深度,就是说生成的文件里的URL只有首页上包含的站内链结. 如果你的网站的一些链接没在首页上,生成的Sitemaps就不会有这些链接的URL地址. 2.XML-Sitemaps Generator https://www.doczj.com/doc/aa7834371.html,/ 一样的,输入网站的网址后,再做一些参数调整,按下Sart就可以生成了. 生成完成后,提供以下四个文件下载: sitemaps.xml, sitemaps.xml.gz, sitemaps.html,urllist.txt. 不用解释了吧,下载下来就知道是干什么用的了. 缺点:生成速度慢了点,虽然没有链接深度的限制,但是有链接数目的限制,500个. 它会一页一页的读取,不管有几级链接,但是最多只会生成包含500个URL的Sitemaps. 如果不想受到任何限制,那么也好办,请交钱,呵呵,不多,几美元而已. 3.Free Sitemap Generator https://www.doczj.com/doc/aa7834371.html,/ 需要用邮箱注册并验证激活,激活后可以自行添加要生成Sitemaps的网站. 不限制链接深度,不限制链接数量,但是速度巨慢,可能是因为每一页都要去读取的原因. 按下MAKE SITEMAPS之后就可以不用管了,即使你不在线也不会有任何关系. 因为它会在服务器上为你慢慢地慢慢地生成的,你完全没必要盯着它的进度数一点点地上升. 生成完成后它会往你的邮箱发邮件通知你,如果你的站很大,一般要N个小时后才会收到. 请特别注意,这里的N个小时中的N很有可能会是两位数,别说我没提醒你. 如果想高速生成就必需满足它的一点小要求——在你的每一个页面上加上一段链接代码. ☆以上是网友提供的三个较好的网站地图在线生产工具网站,我就以第二个网站为例接着写吧。 ■第二步骤:打开工具网站,生成你的网站地图sitemaps(我的网站地图生成体验) 1.那么,我们现在先打开前面提到的第二个网站:https://www.doczj.com/doc/aa7834371.html,/,呵呵,有点晃眼是吧,对了, 全是英文,全看不懂的,不过不要紧,其实很多东西是可以用猜的,看不懂的单词就上google翻译吧。 2.现在我们看到网页第二项:please enter details for sitemap generation,下面还一个starting URL。具体怎么 翻译不懂,大概是说叫你输入你的网站地址,否则你别想生成什么地图吧。所以,我就在http://后面输入了我的网站地址https://www.doczj.com/doc/aa7834371.html,,这是我目前在实施管理和优化的一个北京塑钢门窗,断桥铝门窗以及阳光房生产和安装厂家的企业网站。 接下来有一些选项,其实都不用填的,我第一次给https://www.doczj.com/doc/aa7834371.html,生成地图时,根本就没有去看,直接

我的世界新手详细教程 五分钟教你掌握基础

我的世界新手详细教程五分钟教你掌握基础 我的世界是一款自由度非常高的沙盒类游戏,玩家可以在游戏中做各种各样的事情。但是对于新手玩家来说,没有新手教程就有点难玩了,不知道怎么起步。下面口袋小编glp来为大家介绍一下我的世界新手在游戏前期该怎么做。 1.经典俗语:想致富,先撸树【简称砍树】 2.在天黑以前造房子【大型点的服务器一般有免费领地或者新手村】 3.开始种菜【后期食物主要来源】 4.制作工具,准备下矿【一些服务器的主要经济来源】 5.下矿时最好不要挖竖直坑,最好有规则的挖【不然烧死在岩浆里了】 6.钻石挖掘的方法:在岩浆的周围挖,岩浆周围钻石最多【去之前最好随身携带一桶水,及时灭火】 7.水的妙用:根据水流动的特点,在离熔浆稍远的地方放水可以灭熔浆,并且在放水的地方可以收回水 8.大型点的服务器都有商店插件,有些出售方式就是左键出售右键购买,有些服的是箱子上的牌子上写着收购就是卖的地方,开启对话框输入出售数量发出即可,至于半砖商店楼主没过多的了解!! 好的,心得就给大家说到这,下面给大家带来这款游戏的基本操作! 操作的預設按鍵是: W 向前移動 S 向後移動 A 向左移動 D 向右移動 E 打开物品栏 空格鍵 跳 左SHIFT 蹲下/慢慢地走 按1-9 选择你物品栏快捷栏的物品 (这些预设按键可以在主选单或游戏中按”ESC”的OPTION改变)

当进入一个新的世界的时候,最重要的两件事是合成工具和建造住房,在第一个夜晚来临之前,寻找树木和采集木头是制作工具的第一个步骤。 一旦你找到树木,用你的拳头敲打它们,并收集木头。按住鼠标左键,方块中间就会出现 裂痕,一会它就会被打碎,并掉落到地面,你靠近它,这样你就能收集资源了。 继续砍伐树木,直到你拥有10个木材。 现在你完成了木材的收集了,接着你需要寻找一个地方来建设你的第一个房屋,来度过第一个夜晚。请记住,你的第一个建筑应该是一个简单的房屋,主要是用来躲避晚上的怪物。山顶通常是一个理想的避难场所,当然所有地方都可以建设。 一旦你找到了合适的地点来建造你的房屋,是时候将你的木头变成木材了。按”E”键打开你的物品栏,你应该会看到窗口右上角有一个2X2的网格,当你将木头放入这些网格中的一格时,没一个木头都能转换成4个木材。转换出24个木材。

(推荐下载)MAPGIS67教程(制图详细步骤讲解)

(完整word版)MAPGIS67教程(制图详细步骤讲解) 编辑整理: 尊敬的读者朋友们: 这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整word 版)MAPGIS67教程(制图详细步骤讲解))的内容能够给您的工作和学习带来便利。同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。 本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为(完整word版)MAPGIS67教程(制图详细步骤讲解)的全部内容。

第1章概述与安装 1.1 概述 MAPGIS 是中国地质大学(武汉)开发的、通用的工具型地理信息系统软件。它是在享有盛誉的地图编辑出版系统 MAPCAD 基础上发展起来的,可对空间数据进行采集,存储,检索,分析和图形表示的计算机系统。MAPGIS 包括了 MAPCAD的全部基本制图功能,可以制作具有出版精度的十分复杂的地形图、地质图,同时它能对图形数据与各种专业数据进行一体化管理和空间分析查询,从而为多源地学信息的综合分析提供了一个理想的平台。 MAPGIS 地理信息系统适用于地质、矿产、地理、测绘、水利、石油、煤炭、铁道、交通、城建、规划及土地管理专业,在该系统的基础上目前已完成了城市综合管网系统、地籍管理系统、土地利用数据库管理系统、供水管网系统、煤气管道系统、城市规划系统、电力配网系统、通信管网及自动配线系统、环保与监测系统、警用电子地图系统、作战指挥系统、GPS 导航监控系统、旅游系统等一系列应用系统的开发。 1。2安装 1)系统要求: 硬件:CPU 486 以上、16M RAM、200M 硬盘、256 色以上显示器; 操作系统:Win9x、Win2000、WinNT 、WinXP或Win7系统; 输入设备:本单位主要使用的是GRAPHTEC—RS200Pro型扫描仪; 输出设备:本单位主要使用的是Canon—IPF700型出图打印机。 2)硬件的安装: MAPGIS 硬件部分有加密狗,ISA 卡、PCI 卡三种,本单位主要为 MAPGIS USB 软件狗,在确保机器 BIOS 设置中 USB 设备未被禁止的条件下,Windows 98 和 Windows2000 自带的标准 USB 驱动程序均可支持 MAPGIS USB 软件狗工作。 3)软件的安装: MAPGIS 安装程序的安装过程为:找到 MAPGIS 系统安装软件,双击SETUP 图标,系统自动安装软件,在 WIN2000/NT/XP 下安装时,应先运行 WINNT_DRV,提示成功后才可选择 SETUP 开始 MAPGIS 程序的安装; 对于 MAPGIS6。1 及 MAPGIS6。5,则无关键字和安装选择,但须根据实际需要选择安装组件。 从上述组件中选择实际运用中需要的选项,根据提示即可完成安装。

CS地图制作教程

CS地图制作 此教程来自ML 工具包里面有他的空间链接有空的话去支持一下另外做了点点修改目的只是为了让新手看的更明白。 一.前言 1.为了使每一个骨灰级的CSer都能够制作出自己喜欢CS地图,所以这里弄个教程提高效率。 2.此教程用来教新手制做出一张最简单的CS1.6地图 3.整个制作流程:工具的下载——Hammer3.5的设置——map的制作——map的编译 3.此教程仅适用于[M.L]_CS地图制作工具包08-01-18A 4.地图的组成元素概念:固体、固体实体和点实体 二.工具的下载 做CS地图需要专门的工具,上面提供的是一个完善的工具包,快下载吧 主要工具有: 1.地图编辑器Hammer3.5 2.X-Man超级地图编译器 3.反编译器Winbspc1.4 4.纹理制作工具Wally1.55B 5.山体制作工具Gensurf (抽空换个中文版的) 6.游戏数据文件CS16_X-man_1002gold.fgd 三.Hammer3.5的设置 1.把CS地图制作工具包08-01-18A文件夹解压到硬盘后,打开CS地图制作工具包08-01-18A文件夹...

2.打开CS地图编辑器Hammer 3.5,点击[工具]里的[参数设置] 3.[常规设置]里[只使用一个视图来编辑地图]打“√” 注:此项可以根据个人习惯,可打可不打,本人习惯打“√”,后面的内容默认为打“√”了的

4.[2D 视图]里[仅点击中心点才能选择对象]打“√” 注:此项在做复杂的地图时,要根据情况使用或不使用,后面的内容默认为打“√”了的

5.[纹理]里增加自己做地图需要用到的纹理包,许多官方纹理包在CS\cstrike里可以找到 注:cstrike.wad和halflife.wad两个纹理包是CS最主要的官方纹理包,常用纹理都在这两个里面。cstrike.wad在CS\cstike 里halflife.wad在CS\valve里

《我的世界》暮色森林地图进阶攻略

《我的世界》暮色森林地图进阶攻略 我的世界暮色森林地图进阶攻略,这款mod相信大家都多多少了解一点,下面游戏狗小编就来为大家带来一篇玩家撰写的关于该mod的一些玩法和心得,并附有存档下载,感兴趣的可以来看看。先是暮色森林的进入方法。 我的世界平地上,做一个2X2格子的水,在水周围的10个格子铺上植物(无论是草还是什么花都可以,为了和谐放上了一种花)最后也是最重要的一步,往水里丢一颗钻石 我的世界就像这样,现在我们进去。进入暮色森林,我认为首要任务就是找到乌鸦.

我的世界为什么说乌鸦很重要,下面我来解释。杀了乌鸦可以获得乌鸦毛,利用乌鸦毛与浆果和萤石粉可以合成暮色地图核心,进而合成暮色地图 我的世界 我的世界有了这张地图,在暮色森林里就可以自由驰骋~~~来看看具体的神奇之处在暮色森林里,你打开这张地图,会看到这样的景象,随着探索会出现越来越多的图标

我的世界 我的世界这是三种大小的地下洞穴.洞穴越大,里面的怪物种类与数量都更多.同时,宝藏与财富也更丰厚.下面上一张最大类型的洞穴图(为了观察方便,喝了也是药水,其实这里面是漆黑一片。)

我的世界看到没,洞穴里矿物十分丰富,钻石铁矿金矿,煤,红石,青金石,要啥有啥~另外洞穴里有很多宝箱,有各种各样的宝物,我把他们放一起说一下吧。 我的世界差不多是这些洞穴里能找到的所有MOD宝物,借下 来我一个一个讲我的世界第一行一个用于合成树根装备材料,像这样合成出来原料,再放入熔炉烧制,可以出铁木锭,并合成装备与工具.

我的世界第一行第二个,这是一个虫子的母体,像弓箭一样远程使用可以发射出虫子,虫子发 光具有火把的效果.我的世界接下来是浆果,就这三个作用,本身也可以作用照明设备. 最后一个合成是为刚才 的母体充能.我的世界这个东西,我也不知道具体有什么用,就只是吹风,具有点限制作用..我的世界磁力石,可以把附近的矿物修过来方便自己采集,具体的效果我也不懂,所以很少使用。我的世界变形粉末, 这个东西可以把暮色里的动物转变成主世界动物的样子我的世界左边的是娜迦鳞片,右边是铁树叶,两种物品都是作为装备合成原料,其中娜迦 鳞片只能合成衣服与裤子接下来是重点了,这是暮色非常BUG的物品。 我的世界这个合成台,有三种功能,分别是逆合成、修理、附魔转移.(纯属意

导航电子地图安全处理技术基本要求

导航电子地图安全处理技术基本要求 (GB20263-2006) 2007-03-23 目次 前言 (Ⅱ) 引言 (Ⅲ) 1范围 (1) 2 规范性引用文件 (1) 3 术语和定义 (1) 4 空间位置技术处理要求 (1) 5 不得采集的内容 (2) 6 不得表达的内容 (2) 前言 本标准的全部技术内容均具有强制性。 本标准与GB/T 19711-2005《导航地理数据模型与交换格式》、《卫星导航电子地图规范》(正在送审)、《卫星导航地理数据采集处理技术规程》(正在送审)三个推荐性标准一起,规范了导航电子地图数据采集、存储、交换和可视化表达全过程,构成了国家在导航电子地图开发生产方面的系列标准。 本标准由国家测绘局提出。 本标准由国家测绘局归口。 本标准起草单位:中国测绘科学研究院、国家测绘局地图技术审查中心、国家测绘局测绘标准化研究所和北京四维图新导航信息技术有限公司。 本标准主要起草人:李成名、苏山舞、印洁、张坤、白凤文、曹晓航。

引言 本标准的制定,通过对导航电子地图的空间位置和内容作出安全处理的限制性标准,使其达到公开出版、销售、传播、展示和使用的要求,从而有利于保守国家秘密和维护国家安全,促进导航电子地图产业健康有序发展。 导航电子地图安全处理技术基本要求 1 范围 本标准规定了公开出版、销售、传播、展示和使用的导航电子地图在数据采集与制作过程中,空间位置技术处理的程序,以及不得采集和表达的内容。 本标准适用于公开出版、销售、传播、展示和使用的导航电子地图。 2 规范性引用文件 下列文件中的条款通过本标准的引用而成为本标准的条款。凡是注日期的引用文件,其随后所有的修改单(不包括勘误的内容)或修订版均不适用于本标准,然而,鼓励根据本标准达成协议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本标准。 GB/T 16820 地图学术语 3 术语和定义 下列术语和定义适用于本标准。 3.1 电子地图electronic map 应用电子学和计算机技术建立起来的视屏显示地图。(GB/T 16820) 3.2 导航电子地图navigable electronic map 含有空间位置地理坐标,能够与空间定位系统结合,准确引导人或交通工具从出发地到达目的地的电子地图及数据集。 4 空间位置技术处理要求 4.1 导航电子地图在公开出版、销售、传播、展示和使用前,必须进行空间位

精准电子地图简易制作教程

精准电子地图简易制作教程 来源:原创作者:feiyudz 浏览:37次日期:04-12 本文配合专门视频教程,讲解利用GoogleEarth软件生成MapInfo格式电子地图的步骤。 Tips1:本方法可用于几公里乃至十几公里半径区域的电子地图制作。 Tips2:小区域范围里可以把经纬线看成是直线。 Tips3:jpg格式图片下载完成之前都不要关闭GoogleEarth,GetScreen只是调用GoogleEarth但不能独立运行! Tips4:Windows图片像素坐标以左上角顶点为原点,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向。 Tips5:所有地图,包括电子地图的方向顺序是:上北下南,左西右东。 Tips6:如果你做出来的区域地图明显不是矩形显示的,那么你还是重新再做一遍吧!因为你的地图肯定没有配准好坐标!! 先来看看视频教程。 PS:由于还要开屏幕录软件,以及好久没整理系统的原因,录像里的程序运行会显得比较慢。另:我是刚刚才摸索出的这种方法,所以操作起来不是很熟练,也出现了一些误操作,然后多了些改正的环节。因为上传容量有限制,录像是经过高倍压缩的,有点模糊,但配合着下文的文字解说应该就没问题了。我晚点试着重新压制或重新录制,看能不能换个更清晰更简洁的版本。 一、软件准备。 1、Google Earth Pro 参考下载地址::8080/系统工具/系统其他/0510/Google%20Earth%20Pro% 可能是网站代码的问题,大家注意要把从“http”开始到“.rar”的整个链接都拷全了,才能下到正确的文件哦! PS:我用的是这个版本。换成5.0就不行了。可能需要升级GetScreen吧。细节自己研究。 2、GetScreen 参考下载页面:/2009/06/07/google_earth_7798.html 我自己用的这个版本的软件我忘了下载地址,但这里有相关介绍,也许有点帮助。 另:如果无法运行,请务必安装net framework后再试。如果还不行,再换其他版本的GetScreen软件。 参考下载地址: /3/F/0/3F0A922C-F239-4B9B-9CB0-DF53621C57D9/dotnetfx3.exe 3、Notepad

我的世界十大好玩MOD 十大RPG地图 及详解

《我的世界》十大好玩MOD推荐十大RPG地图推荐及详 解 《我的世界》盘灵古域地图是世界最大的东方RPG地图,场景版图约二十多个,四十多个精英区王,百多款道具,不知道的小伙伴们跟小编一起来看看《我的世界》十大RPG地图推荐及详解,希望大家玩的开心。? RPG地图-盘灵古域 我的世界盘灵古域地图是由台湾的MayorTW和红石口袋耗时数年所制成,是世界最大的东方RPG地图。它使用了超过20万的命令方块,十万字剧情,700名npc,是一大巨作。 注意事项: 2、请将以下伺服器选项调整: allow-nether=false pvp=true difficulty=3 enable-command-block=true gamemode=2 3、游玩本地图时,请单独使用盘灵古域专用资源包,不要与其他资源包叠加使用,以免出现问题。 3、若电脑可以负荷,建议游玩时将视野调整为至少4chunk以上,以免电路出现异常。 RPG地图-亡灵战争 作者: ZWH007 下载地址: MOD下载:点击进入

环环相扣,跌宕起伏的剧情:整个游戏共使用了1205个命令方块!其中有至少1100个是剧情电路!剧情文字量上万!六大剧情让你玩个够! 精挑细选的游戏BGM:游戏内置了21首精选背景音乐,会在各个章节自动播放,让玩家体验剧情的时候更具带入感。 丰富且有挑战性的游戏玩法:不仅仅是打怪!挖掘、破坏、跑酷、搜集、潜入。。。让你一玩到底也不厌烦! 酣畅淋漓的战斗:前方是海啸般袭来的亡灵,身后,就是人类赖以生存的家园,你,是选择当一个懦弱的逃兵,还是选择和身边同生共死的战友一起,战至最后一滴血流尽! RPG地图-丧魂村 请注意必须使用此指定材质包游玩,16X16不需要高清补丁也可以使用) 材质包主要取自SMP survival’s texture pack 请务必使用以上版本,并且不要使用小地图,请将其关闭来确保游戏品质。 几项重要的注意事项: 1.死了之后东西也不会不见,所以请安心的游玩吧 2.请不要用床铺睡觉,会造成重生点错乱,如果不小心睡了,请把床铺打爆吧 3.有些机关是根据玩家的座标启动的,所以卡关时仔细的每个地方都走走看罗 4.此游戏为单人限定,请不要多人游玩喔! 5.要多人其实也可以但是会少很多游戏乐趣喔,多人请将允许指令方块选项设为true 游玩时间: 1~3小时 另外隐藏成就第一次玩可能没有完全搜集到,不过绝对有值得达成的价值喔! 各大玩家与实况主,你们能否坚持信念,在充满恶灵的小镇存活下来呢……

ZGM ARMA2 地图制作教程

ZGM ARMA2 地图制作教程(中文版) ――一部杰出的武装突袭2地图教程 翻译:yxh763 译者的话: 能不能把自己所在地方的地图做到Arma2里去?能不能把国内铁杆玩家们所做的优秀的PLA MOD和自家的地形结合起来?从而让PLA在自己的国土上摸爬滚打?答案是肯定的。通过翻译 《ZGM ARMA2 地图制作教程》,我发现这件事现在变得简单多了,对我来说再也不是那么神秘莫测了。 《ZGM ARMA2 地图制作教程》只需四步,就能教你做出专业水准的地图来,真不愧是一部杰出的教程。只要你有兴趣,身体健康,有业余时间,并熟悉一些计算机软件的安装和操作,那么,编辑一幅你感兴趣地区(比如你所在城市)的地图更多的是体力活,而不是技术活! 译文中带括号的斜体文字均为yxh763注释。另外由于汉字和英文所占空间不同,文中有些指示箭头的起点已经错位了,必要时可以参考原文。 由于本人英语水平和翻译技巧很差,加上相关知识积累不够,部分地方可能辞不达意,错误的地方肯定很多,希望大家多多指正,将不胜感激! 这本教程版权属于波希米亚互动论坛的ZeroG(有时不太容易打开),翻译成果归yxh763。 中文版发布地点:中国虚拟军事网(VME) 原文地址:ZGM MAP MAKING TUTORIAL PART 1 & 2(不太容易打开) 原文网盘下载:ZGM MAP MAKING TUTORIAL PART 1 & 2 以下是教程的正文。 2011.06.08

第1步: 获取、转换与导入一张真实的高度图 获取你想要的这个星球上某个区域的DEM (Digital Elevation Model-数字高程模型) 。你可以在网落上随处找到这些文件。然而,就个人而言,我建议从ASTER项目的美国宇航局网站下载(很难找到地方,直接给个30米的地址:http://www.gdem.aster.ersdac.or.jp/)。因为这个项目的数据具有相当高的分辨率,它完全免费。要获得更高的分辨率,你必须支付相当的费用。因为数据采集的成本这很容易理解。如果你已经办理了登记过程(其余的就不加以说明了):选择您想要 ASTER GDEM EXPLORER 1

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