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第10章 三维操作和实体编辑

第10章 三维操作和实体编辑
第10章 三维操作和实体编辑

第10章三维操作和实体编辑

10.1任务33使用动态观察器

使用动态观察器允许用户从不同的角度、高度和距离查看图形中的对象。使用以下使用动态观察器在三维视图中进行动态观察、回旋、调整距离、缩放和平移。

10.1.1简单点评

三维动态观察器有如下所示的几点作用。

● 调整距离:垂直移动光标时,将更改对象的距离。可以使对象显示的较大或较小,并可以调整距离。

● 回旋:在拖动方向上模拟平移相

机。查看的目标将更改。可以沿 XY 平面或 Z 轴回旋视图。 ● 缩放:模拟移动相机靠近或远离对象。“放大”可以放大图像。 ● 平移:启用交互式三维视图并允许用户水平和垂直拖动视图。 10.1.2核心知识

三维动态观察是围绕目标移动。视点

位置移动时,视图的目标将保持静止。目

标点是视口的中心,而不是正在查看的对象的中心。可以创建任何导航的预览动画。

在创建运动路径动画之前要先创建预览以调整动画。用户可以创建、录制、回放和

保存该动画。 在“视图”面板中可以执行相关命令,

如图10-1所示。

图10-1三维动态观察器 1.受约束的动态观察

指模型沿 XY 平面或 Z 轴约束三维

动态观察。 2.自由动态观察

不参照平面,可以在任意方向上进行动态观察。沿 XY 平面和 Z 轴进行动态观察时,视点不受约束,与受约束的动态

观察相对应。

3.连续动态观察

连续地进行动态观察。在要使连续动态观察移动的方向上单击并拖动,然后松开鼠标按钮。轨道沿该方向继续移动。

10.1.3任务实际操作

前面只是概括性的介绍了三维动态观察的相关理论知识,下面就进入实质性的模拟练习,使用户对三维动态观察器有一个具体的认识。

步骤1 :启动AutoCAD 2009,打开随书光盘中的“dwg\10\10.1.3.dwg”图形文件,如图10-2所示。

图10-2打开文件

步骤2:在功能区的“默认”选项卡下的“视图”面板中,单击“自由动态观察”后面

的下拉菜单按钮,在弹出的下拉菜单中单击“受约束的动态观察”按钮,如图10-3所示。

图10-3 执行“受约束的动态观察”命令

步骤3:按住鼠标左键,将其缓慢拖动,可见模型可以按其鼠标移动的方向沿XY 平面或Z 轴移动,如图10-4所示。

图10-4沿XY 平面移动

步骤4:当模型移动在如图10-5所示的位置时,如我们想向上移动以便更好的观察图形时,发现其向上移动不了模型,因其次命令是“.受约束的动态观察”,这就是它的局限性之一。

图11-5向上移动模型

步骤5:在功能区的“默认”选项卡下的“视图”面板中,单击“自由动态观察”后面

的下拉菜单按钮,在弹出的下拉菜单中单击“自由动态观察”按钮,如图10-6所示。

图10-6执行“自由动态观察”命令

步骤6:此时在绘图区中心出现一个绿色的圆,在其四周又分别套有其四个小圆,其光标显示也变换成了其特有的图形,如图10-7所示。

图10-7自由动态观察显示效果

步骤7:在此状态下可以拖动鼠标任意移动其模型,如图10-8所示。

图10-8自由动态观察模型

步骤8:接着在“视图”面板中执行“连续动态观察”命令,移动一下光标,此时会发现模型会自动在绘图区旋转,如图10-9所示。

图10-9连续动态观察模型

10.1.4深度解析—在动态观察中改变视觉样式

如果在使用动态观察器的同时从面板中更改视觉样式,则系统会自动退出态观察,其正确的操作步骤是在绘图区域中单击鼠标右键,在弹出的快

捷菜单中选择视觉样式,如图10-10所示。

图10-10选择视觉样式

10.2任务34 对三维实体进行布尔运算

基本上所有复杂的模型创建都运用到了布尔运算,布尔运算在三维实体建模这一块有着非常重要的作用,本节就对相关知识进行详细讲解。

10.2.1简单点评

布尔运算是通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。三维实体的布尔运算和面域的操作相似,只不过面域是面,而实体是三维模型。

10.2.2核心知识

在菜单浏览器中执行“修改>实体编辑>并集”菜单命令,或是直接在“默认”选项卡下的“实体编辑”面板中都可执行相关命令,如图10-11所示。

图10-11布尔运算

1.并集

并集是将两个或多个实体合并为一个实体,相交的部分将被删除,运算完成后两个物体将成为一个物体。选择对象可以是任意多个不同平面中的面域或实体。2.差集

差集是将一个实体去切割另外一个实体,从而创建新的实体的方法。但执行减操作的两个面域必须位于同一平面上。3.交集

交集是将两个或多个实体相交的部分保留下来,删除不相交的部分,用两个实体的共有部分生成一个新的实体。选择对象可以是位于任意多个不同平面中的面域或实体。

10.2.3任务实际操作

通过前面的讲解,对相关的概念应该有个大体的认识了,下面就进入相关实例操作以便更加熟练的掌握相关知识。

步骤1 :启动AutoCAD 2009,打开随书光盘中的“dwg\09\10.2.3.dwg”图形文件,如图10-12所示。

图10-12 打开图形文件

步骤2:将视觉样式设置为三维线框,在菜单浏览器中执行“修改>实体编辑>差集”菜单命令,如图10-13所示。

图10-13 执行菜单命令

步骤3:根据命令窗口提示,单击选择模型外侧的圆台为被减去的对象,如图10-14所示。接着右击鼠标,单击选择圆环为要减去的对象,如图10-15所示。

图10-14选择被减去的对象

图10-15 选择要减去的对象

步骤4:在功能区的“默认”选项卡下的“实体编辑”面板中,单击“布尔运算”下拉按钮,在弹出的快捷菜单中执行“并集”命令,如图10-16所示。

图10-16 执行并集命令

步骤5:根据命令窗口提示,单击要进行并集运算的实体,如图10-17所示。接着右击鼠标执行并集运算,运算结果如图10-18所示。

图10-17选择并集运算对象

图10-18并集运算结果

步骤6:执行差集运算,选择最外面的实体为被减去的对象,减去的对象为其余的所有实体,如图10-19所示。将其视觉样式设置为“概念”,差集运算后的结果如图10-20所示。

对象1

对象2

对象3

图10-19 选择减去的对象

图10-20 差集运算后的结果

步骤7:执行“直线”命令,在模型的右下角创建一直线,如图10-21所示。

图10-21创建直线

步骤8:在功能区的“视图”选项卡下的“UCS ”面板中,单击“原点”按钮,前面创建的直线中点处单击指定为新的原点,如图10-22所示。

图10-22指定新原点

步骤9:单击ViewCube上面的“上”指定视口,如图10-23所示。

图10-23选择视口

步骤10:执行“长方体”命令,在视图中单击两指定两对角点框选住模型,如图10-24所示。

图10-24指定长方体底面对角点

步骤11:向上拖动鼠标,当视图中的长方体把模型全部遮蔽时单击指定长方体高度,如图10-25所示。

图10-25指定长方体高度创建长方体

步骤12:在“视图”面板中单击“自由动态观察”按钮,旋转观察创建的长方体,如图10-26所示。

图10-26自由动态观察模型

步骤13:在“实体编辑”面板中执行“交集”命令,选择窗口中的两实体为交集对象,如图10-27所示。

图10-27选择交集对象

步骤14:右击鼠标完成交集运算,其运算后的结果如图10-28所示。

图10-28运算结果

10.2.4深度解析—布尔运算的顺序选择

在执行布尔运算的时候特别要注意到底要减去那一部分,想保留什么结果,如交集与差集之间的区别。如图10-29所示,为三个相交的实体。不管它们的选择顺序怎么样变化,它们之间执行交集的运算结果只有一个,如图10-30所示。

图10-29三个相交的实体

图10-30交集运算结果

而图10-29的三个实体由于选择顺序的不同,它们之间执行差集的结果却有三种,如图10-31,10-32与10-33三种结果。

图10-31差集结果一

图10-32差集结果二

图10-31差集结果三

10.3任务35实体编辑

AutoCAD中可以对实体的面进行一系列编辑。例如可以复制和拉伸实体面,移动和偏移实体面,旋转和倾斜实体面,还可以对实体进行分割和抽壳。在创建具有空心的图形时,经常用到“抽壳”命令。

10.3.1简单点评

本小节主要讲解实体的编辑方法和技巧。在建模的过程中,通过简单基本实体的叠加、求差等方法是不能完成形状比较,特征很鲜明的一些实体,特别是在构建曲面体时,一般的操作方法是不能达到设计要求的。

而对简单实体的各表面或者边,再次进行不同方向和不同角度的拉伸、移动、偏移、旋转、倾斜、复制等操作,通过多变的操作方法和设计思路,从而得到更加灵活、更加接近设计要求的实体造型。

10.3.2核心知识

1.拉伸面与移动面

拉伸面是指对象或平面按指定方向和距离,通过拉伸的方式创建三维实体或曲面的过程。移动面是指对象或平面按指定基点和距离,通过拉伸的方式创建三维实

体的过程。只要知道距离的大小值,通常拉伸实体面与移动实体面的效果相同,如图10-32所示,通过拉伸面与移动面都可得到相同的结果。

图10-32拉伸实体面与移动实体面

2. 偏移与删除实体面

偏移面是指按照指定的距离将面向内或外均匀的偏移,一次可以选择多个面,即通过偏移的面是原来的面通过“平行复制”而得到的。删除面是删除多余的面,但不能删除结构面,即不能删除构造实体的面。如图10-33所示,右上角为偏移圆弧面后的结果,右下角为删除圆弧后的结果。

图10-33偏移与删除实体面3.旋转面与倾斜面

旋转面的旋转角度在0-360度之间,在旋转面过程中,应注意旋转轴的选择和输入角度正负值的关系,在倾斜面过程中,应注意基点的选择和输入倾斜度正负值的关系。如图10-34所示,执行“旋转面”或者“倾斜面”命令都可以由左方的图形创建出右方的上下两个图形。

图10-34旋转面与倾斜面

4.着色和复制实体面

着色面即给对象指定一种特定的颜色,以代替该对象在本图层中的颜色。将对象归类到其他图层以改变其颜色,也是一种常用的方法。复制面是将面复制为面域或体,需要指定基点和位移。如图10-35所示。

图10-35着色和复制实体面

5.抽壳与分隔实体

抽壳是指以三维实体为源对象,创建出一个和源对象相似的壳类零件(具有厚度的薄壁),也可以看作是由源对象的表面

原始模型

通过拉伸或移

动后的模型

向内或向外偏移而得到的新对象。指定正值向实体外层抽壳;输入负值向实体内层抽壳。分割实体是将三维实体对象分解成原来组成三维实体的对象。如图10-36所示为抽壳后的模型。

图10-36抽壳

10.3.3任务实际操作

通过前面的讲解,我们下面就运用本节的相关知识创建一塑料壳体面框,首先创建一实体框架,接着进行圆角处理,然后创建倾斜面,,最后进行抽壳处理完成壳体框架的创建,相关操作步骤如下所示。步骤1:新建文件,进入“三维建模”空间,在功能区的“默认”选项卡下的“视图”面板中,将视觉样式设置为“三维线框”,如图10-37所示。

图10-37 设置视觉样式间

步骤2:执行长方体命令,创建一长、宽、高分别为45、40、12的长方体,设置视口为“西南等轴侧”视图,如图10-38所示。

图10-38创建长方体

步骤3:继续执行“长方体”命令,在其前面创建的长方体正中创建一长、宽、高为25、20、12的长方体,如图10-39所示。

图10-39创建小长方体

步骤4:执行“差集”布尔运算,用大长方体减去小长方体,如图10-40所示。

图10-40执行差集运算

步骤5:在“默认”选项卡下的“修改”面板中单击“圆角”按钮,接着单击方框的棱边,输入数值6,接着在键盘上按Enter 键确认,如图10-41所示。

图10-41输入圆角半径值6

步骤8:右击鼠标,在弹出的快捷菜单中执行“确认”命令,如图10-42所示。

图10-42执行倒圆角

步骤9:将边框的外棱全部进行半径为6的圆角处理,将其模型着色后,设置为概念视觉样式,模型显示如图10-43所示。

图10-43概念视觉样式显示

步骤10:继续执行“倒圆角”命令,将其内侧的棱边进行半径为3的圆角处理,如图10-44所示。

图10-44执行倒圆角

步骤11:在“默认”选项卡下的“实体编辑”面板中单击拉伸面后面的下拉按钮,在弹出的下拉列表中单击“倾斜面“按钮,如图10-45所示。

图10-45执行“倾斜面”命令

步骤12:根据命令窗口提示单击选择要倾斜的侧面,如图10-46所示。

图10-46选择倾斜面

步骤13:右击鼠标确认选择的面,单击指定底边中点为倾斜轴的一个基点,如图

单击

10-47所示。

图10-47概念视觉样式显示

步骤13:接着单击指定顶面棱边的中点确定倾斜轴,如图10-48所示。

图10-48设置视觉样式间

步骤14:输入倾斜角度-5,右击鼠标在弹出的快捷菜单中执行“确认”命令完成倾斜面操作,如图10-49所示。

图10-49创建倾斜面

步骤15:在“默认”选项卡下的“实体编辑”面板中单击拉伸面后面的下拉按钮,在弹出的下拉列表中单击“着色面“按钮,接着在模型中选择前面倾斜的面,如图10-50所示。

图10-50选择着色面

步骤16:在键盘上按Enter键,系统弹出“选择颜色”对话框,在其中单击“绿色”,如图10-51所示。

图10-51“选择颜色”对话框

步骤17:在“选择颜色”对话框中单击“确定”按钮,将选择的面着成绿色,如图10-52所示。

图10-52着色面

步骤18:在“默认”选项卡下的“实体编辑”面板中单击拉伸面后面的下拉按钮,在弹出的下拉列表中单击“移动面“按钮,

选择模型中的着色面为移动对象,在键盘上按Enter键确认,然后单击模型上端的端点,如图10-53所示。

图10-53选择移动面

步骤19:根据命令窗口提示,单击指定位移的第二点,如图10-54所示。

图10-54指定位移的第二点

步骤20:移动面后的模型如图10-55所示。

图10-55移动面后的模型

步骤21:重复以上步骤11到步骤20,将其余三个侧面进行相同的处理,如图10-56所示。

图10-56进行倾斜平移后的模型

步骤22:在“默认”选项卡下的“实体编辑”面板中单击分割后面的下拉按钮,在弹出的下拉列表中单击“抽壳“按钮,如图10-57所示。

图10-57执行“抽壳”命令

步骤23:单击指定抽壳实体,接着指定顶面为删除面,右击鼠标确认,在输入抽壳偏移距离2,在键盘上按Enter键确认,如图10-58所示。

图10-58抽壳处理

单击

单击

单击

10.3.4深度解析—分割实体

可以将三维实体对象分解成原来组成三维实体的部件。可以将组合实体分割成零件,如图10-59所示,他们本为一个三维实体,经过分割处理后,独立的实体将保留原来的图层和颜色,如图10-60所示。组合三维实体对象不能共享公共的面积或体积,所以图10-60不能继续进行分割处理了。

图10-59三维实体

图10-60分割三维实体

10.4任务36 三维对象操作

三维模型在创建过程中,很多复杂的结构都可以动过三维操作来来实现,恰当的运用三维对象操作在一些场合可以快速的提高绘图效率,达到事半功倍的效果。

10.4.1简单点评

所有复杂的零件图都是基本的实体通过各种编辑命令来实现的。三维编辑命令包括对对象的移动、旋转、镜像、阵列等操作。同时包括对选择集(所选目标对象的集合)的拉伸、旋转等操作。

10.4.2核心知识

1.三维移动

三维移动是通过指定方向和角度来移动对象的,为了更准确的移动,可以使用栅格、捕捉和对象捕捉等其他方式进行移动。移动分为指定两点距离移动和指定坐

图10-61三维移动

2. 三维旋转

三维旋转是通过指定基点来旋转所选择的对象,在旋转对象时,旋转角度可以直接在“命令窗口”中输入,也可以通过拖动十字光标来指定,执行“三维旋转”命令后,绘图窗口会出现三维旋转操作的标志符号,当鼠标靠近其标志符号时,在不同的位置移动鼠标会出现三个不同的旋转轴,如图10-62所示。

图10-62三维旋转操作标志符号

3.三维对齐

三维对齐可以通过移动、旋转或倾斜所选择的对象,使其与另一个对象对齐。对齐是指在空间中的对齐,即所选对象的各部分与另一个对象各部分的特征对齐。该命令是通过指定点(三点决定一个平面)的方式来实现三维空间中对象的对齐的。如图10-63所示。

图10-63三维对齐

4.三维镜像

三维镜像和二维镜像有很大的区别。在镜像过程中,镜像面可以是坐标平面、视图和空间中任意三点(三点决定一个平面),也可以是其自身的线和面。在指定镜像面的同时,也要指定该镜像面上的一点。最终一点就是在镜像时,注意是否删除原始对象。

5.三维阵列

三维阵列和二维阵列的使用方法相似,再三维矩形阵列中,多了“层”的设置参数,以方便用户在三维空间(X、Y、Z 轴)中一次完成对对象的“复制”。如图10-64所示为矩形阵列。

图10-64矩形阵列

10.4.3任务实际操作

通过前面的讲解,我们下面就运用本节的相关知识进行凸耳实体的修改,相关操作步骤如下所示。

步骤1 :启动AutoCAD 2009,打开随书光盘中的“dwg\09\10.4.3.dwg”图形文件,如图10-65所示。

图10-65 打开文件

步骤2:在“默认”选项卡下的“修改”面

板中单击“三维镜像”按钮,如图10-66所示。

图10-66“修改”面板

步骤3:单击选择小圆柱体为三维镜像对象,如图10-67所示。

图10-67选择镜像对象

步骤4:根据命令窗口的提示,单击选择三点确定镜像平面,如图10-68所示。

图10-68选择镜像平面

步骤5:当系统提示是否删除原对象时,设置为否,镜像后的模型如图10-69所示。

图10-69镜像操作

步骤8:执行“差集”命令,选择凸耳为减去的对象,两小圆柱体为被减去的对象,求差后的模型如图10-70所示。

图10-70执行“差集”命令

步骤9:在“默认”选项卡下的“修改”面板中单击“三维对齐”按钮,如图10-71所示。

图10-71“修改”面板

步骤10:在绘图区单击选择斜体状的实体为三维对齐操作对象,选择后右击鼠标确认,如图10-72所示。

点3

点2

点1

图10-72选择三维对齐操作对象

步骤11:根据提示单击三点确定对齐操作的面,如图10-73所示。

图10-73选择三点确定对齐平面

步骤12:根据命令窗口提示单击选择对齐操作的目标点,如图10-74所示。

图10-74选择目标点

步骤13:在“默认”选项卡下的“修改”面板中单击“三维移动”按钮,如图10-75所示。

图10-75“修改”面板

步骤13:单击选择楔体状的加强筋为三维移动对象,右击鼠标确认,接着单击模型下方的一象限点为移动基点,如图10-76所示。

图10-76指定移动基点

步骤14:将光标向下移动,在其中心线与空心圆柱相交的地方单击放置加强筋,如图

图10-77放置加强筋

步骤15:将视觉样式设置为“概念”适当调整模型角度,如图10-78所示。

点1

点2

点3

点1

点2

点3

单击

图10-78概念视觉样式

步骤16:在“默认”选项卡下的“修改”面板中单击“三维阵列”按钮,如图10-79所示。

图10-79执行“三维阵列”命令

步骤17:选择加强筋为阵列对象,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中执行“环形”命令,如图10-80所示。

图10-80选择阵列类型

步骤18:设置阵列数目为4,填充角度为360,旋转阵列对象,由上下两个中心线的交点确定旋转轴,阵列结果如图10-81所示。

图10-81阵列操作

步骤19:在“默认”选项卡下的“修改”

面板中单击“三维旋转”按钮,单击选择凸耳为旋转对象,右击鼠标确认,如图10-82所示。

图10-82选择旋转对象

步骤20:在图中的中心线交点处放置旋转符号,如图10-83所示。

图10-83放置旋转符号

步骤21:将鼠标在旋转符号附近移动,当出现一蓝色色旋转轴时单击,如图10-84

单击

所示。

图10-84指定旋转轴

步骤22:根据提示在动态文本框中输入37,

在键盘上按Enter键确认,如图10-85所示。

图10-85三维旋转角度

步骤23:执行“并集“命令将模型中的所

有三维实体合并,如图10-86所示。

图10-86合并实体

10.4.4深度解析—三维对齐

的基点选择

在进行“三维对齐”命令操作时,一

定要注意基点顺序的选择,如上节中对齐

加强筋时,可先选择加强筋下方的中点,

如图10-87所示。

图10-87选择第一基点

接着单击选择其余的两点,,特别要注

意点3的选择,如图10-88所示,其中的交

点不是要选择的点,我们可以先在两端点

之间创建一直线,然后将对象捕捉中的交

点关掉,这样就可以轻松的选择到需要选

择的点,如图10-89所示。

图10-88选择基点

旋转轴

点2

点3

图10-89选择中点

接着也要变换目标点的选择顺序,如图10-90的选择便可以一步到位。

图10-90选择目标点顺序

10.5综合实训:创建卡套轴承座

下面以创建卡套轴承座为例子,对本章所涉及到的主要内容进行回顾。

步骤1:新建文件,进入“三维建模”空间,选择“真实”视觉样式,如图10-91所示。

图10-91新建三维空间步骤2:执行“直线”命令,在图形窗口依次绘制直线,如图10-92所示。

图10-92绘制直线

步骤3:执行“圆”命令,在绘图窗口的适当位置创建圆,如图10-93所示。

图10-93绘制圆

步骤4:执行“面域”命令,框选前面创建的所有图形,将其转换为面域,如图10-94所示。

图10-94创建面域

步骤5:执行“拉伸”命令,将前面创建的

点3 点2

点3

第10章 三维操作和实体编辑汇总

第10章三维操作和实体编辑 10.1任务33使用动态观察器 使用动态观察器允许用户从不同的角度、高度和距离查看图形中的对象。使用以下使用动态观察器在三维视图中进行动态观察、回旋、调整距离、缩放和平移。 10.1.1简单点评 三维动态观察器有如下所示的几点作用。 ● 调整距离:垂直移动光标时,将更改对象的距离。可以使对象显示的较大或较小,并可以调整距离。 ● 回旋:在拖动方向上模拟平移相 机。查看的目标将更改。可以沿 XY 平面或 Z 轴回旋视图。 ● 缩放:模拟移动相机靠近或远离对象。“放大”可以放大图像。 ● 平移:启用交互式三维视图并允许用户水平和垂直拖动视图。 10.1.2核心知识 三维动态观察是围绕目标移动。视点 位置移动时,视图的目标将保持静止。目 标点是视口的中心,而不是正在查看的对象的中心。可以创建任何导航的预览动画。 在创建运动路径动画之前要先创建预览以调整动画。用户可以创建、录制、回放和 保存该动画。 在“视图”面板中可以执行相关命令, 如图10-1所示。 图10-1三维动态观察器 1.受约束的动态观察 指模型沿 XY 平面或 Z 轴约束三维 动态观察。 2.自由动态观察 不参照平面,可以在任意方向上进行动态观察。沿 XY 平面和 Z 轴进行动态观察时,视点不受约束,与受约束的动态

观察相对应。 3.连续动态观察 连续地进行动态观察。在要使连续动态观察移动的方向上单击并拖动,然后松开鼠标按钮。轨道沿该方向继续移动。 10.1.3任务实际操作 前面只是概括性的介绍了三维动态观察的相关理论知识,下面就进入实质性的模拟练习,使用户对三维动态观察器有一个具体的认识。 步骤1 :启动AutoCAD 2009,打开随书光盘中的“dwg\10\10.1.3.dwg”图形文件,如图10-2所示。 图10-2打开文件 步骤2:在功能区的“默认”选项卡下的“视图”面板中,单击“自由动态观察”后面 的下拉菜单按钮,在弹出的下拉菜单中单击“受约束的动态观察”按钮,如图10-3所示。 图10-3 执行“受约束的动态观察”命令 步骤3:按住鼠标左键,将其缓慢拖动,可见模型可以按其鼠标移动的方向沿XY 平面或Z 轴移动,如图10-4所示。 图10-4沿XY 平面移动 步骤4:当模型移动在如图10-5所示的位置时,如我们想向上移动以便更好的观察图形时,发现其向上移动不了模型,因其次命令是“.受约束的动态观察”,这就是它的局限性之一。 图11-5向上移动模型 步骤5:在功能区的“默认”选项卡下的“视图”面板中,单击“自由动态观察”后面 的下拉菜单按钮,在弹出的下拉菜单中单击“自由动态观察”按钮,如图10-6所示。 图10-6执行“自由动态观察”命令 步骤6:此时在绘图区中心出现一个绿色的圆,在其四周又分别套有其四个小圆,其光标显示也变换成了其特有的图形,如图10-7所示。

正确使用键盘的方法

十指分工,包键到指,能者多劳,各司其职 我们知道,要让电脑听您使唤,必须给电脑输入一些命令,目前,输入电脑命令最常用的设备有键盘和鼠标两种。尽管现在鼠标已代劳了相当一部分工作,但诸如文字和参数的输入仍只能靠键盘,如果鼠标不幸累趴下了,键盘还能代劳鼠标的所有工作。 既使有了鼠标,很多功能的快捷方式还是要靠它来完成,因此,键盘的操作还是很重要的。学习电脑前一定要掌握键盘的正确使用方法,养成良好的习惯,会使您受益匪浅。 指法示范: 雨儿五笔打字(片长:1分钟9秒) 雨儿指法实录-带耳机 (片长:1分钟19秒) 现在我们就来学习这方面的知识。 键盘的各个部位 键盘总体上可分为四个大区,分别为:功能键区,打字键区,编辑控制键区,付键盘区。 功能键区:一般键盘上都有F1~F12共12个功能键,有的键盘可能有14个,它们最大的一个特点是单击即可完成一定的功能,如F1往往被设成所运行程序的帮助键,现在有些电脑厂商为了进一步方便用户,还设置了一些特定的功能键,如单键上网、收发电子邮件、播放VCD等。 打字键区:是我们平时最为常用的键区,通过它,可实现各种文字和控制信息的录入。基本键:打字键区的正中央有8个基本键,即左边的"A、S、D、F"键,右边的"J、K、L、;"键,其中的F、J两个键上都有一个凸起的小棱杠,以便于盲打时手指能通过触觉定位。 编辑控制键区:顾名思义,该键区的键是起编辑控制作用的,诸如:文字的插入删除,上下左右移动翻页等。其中Ctrl键、Alt键和Shift键往往又与别的键结合,用以完成特定的功能,如我们最常用的热启动就是Ctrl+Alt+Del三键同时按下时才起作用的。 付键盘区(小键盘区):主要由数字键和光标控制键组成。付键盘区的键其实和打字键区、编辑键区的某些键是重复的,那为什么还要设置这么一个付键区呢?这主要是为了方便集中输入数据,因为打字键区的数字键一字排开,大量输入数据很不方便,而付键盘区数字键集中放置,可以很好地解决这个问题。 常用键的功能 1、退格键Backspace 退格键的作用是把光标前面的字符删去。这样,如果你打错了字,就可以马上改正。 2、光标键 这组键可是我们经常要用到的,它们可以上、下、左、右移动。 3、退出键ESC 往往在撤消某个操作或退出某些界面的时候,要它帮忙。 二、键盘操作姿势: 1、身体平直、放松,正对键盘。 2、两膝平行,两手手指自然弯曲,轻松放在基本键盘上。 请说一说操作时姿势的基本要求是什么。

三维实体的编辑AutoCAD基础教程

第十七课时的编辑 重点与难点:本节重点讲解了使用三维实体的布尔运算创建复杂实体;使用三维阵列、镜像、旋转以及对齐等命令编辑三维对象;使用基本命令编辑三维实体对象 三维实体的布尔运算 在中,可以对三维实体进行并集、差集、交集来创建复杂实体。 ?并集运算:并集是指将两个实体所占的全部空间作新为物体 ?差集运算:指A物体在B物体上所占空间部分清除,形式的新物体(A-B或 B-A) ?交集运算:指两个实体的公共部公做为新物体。 A、选择“修改”---“实体编辑”---“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,可以实现并集运算。 使用并集的步骤: 1. 从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击 中的按纽。 1. 为并集选择一个面域。 1. 选择另一个面域。 2. 可以按任何顺序选择要合并的面域。继续选择面域,或按 ENTER 键结束命令。 B、选择“修改”---“实体编辑”---“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑” 工具栏中单击“差集”按钮,可以实现差集运算

使用差集的步骤: 1. 从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击 中的按纽。 2. 选择一个或多个要从其中减去的面域,然后按 ENTER 键。 3. 选择要减去的面域,然后按 ENTER 键。 即:已从第一个面域的面积中减去了所选定的第二个面域的面积。 C:选择“修改”---“实体编辑”---“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,可以实现交集运算。 使用交集的步骤 1. 从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击 中的按纽。 1. 选择一个相交面域。

最新各种加油机键盘操作说明

创作编号: GB8878185555334563BT9125XW 创作者:凤呜大王* 最新各种加油机面板操作说明 加油机品牌众多,随时更新 正星加油机 保定创维石油设备有限公司统计的正星加油机常用操作以便各位客户参考: 1、总累计数查询:查询→累计 2、时间查询:查询→时间 3、日累计查询:查询→切换→数字(年。月) →切换→数字(2位日期) →切换 4、月累计查询:查询→单价→数字(年。月) →单价 5、时间设置:设置→数字(年.月)→单价→数字(日时. 分) →设置 6、单价设置:单价→数字--锁1 7、密度设置:单价→切换→数字→锁1 8、当班累计清零:单价→切换→ 1234 →锁1 9、版本号查询:单价→单价。 10、查询系数:单价→累计 11、设置系数:单价→累计→重显→1234→数字→单价 12、设置齿数:单价→累计→重显→1234→数字(3、4)→单价 30齿输入3,60齿输入4

13、主阀提前量:单价→累计→累计→数字→锁1 14、查询出厂用油累计:查询→1→累计 15、查询计量用油累计:查询→2→累计 软件锁机解锁:单价→累计→1234→单价→锁 1 (44444) 加锁;设置→单价→锁2 解锁;设置→切换→锁2(22222) 数据重显(31001版本):清零→重显→重显→……可查255次数据,分别为0、1、2、3…按清零-单价-重显1234-锁1,可取消此功能,再次操作可恢复此功能 正星IC卡加油机系列操作 1、累计数显示:累计--切换--切换 2、加油数据重显:重显 3、IC卡退卡:退卡 4、单价修改:单价--数字(新单价)--锁1 5、密度修改:单价--切换--数字(新密度)--锁1 6、机提前量修改:单价-确认-单价-数字(新提前量)-锁3 7、电磁阀1提前量输入:单价-确认-确认-数字(新提前量)-锁3 8、电磁阀2提前量输入:单价-确认-切换-数字(新提前量)-锁3 9、显示版本号:单价-单价 10、当班累计清零:单价-确认-锁3 11、显示时间:确认-切换 12、查询税控总累:查询-累计 13、查询税控时间:查询-时间

CAD绘制三维实体教程+例题

CAD 绘制三维实体基础 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 1、建立用户坐标系; 2、编辑出版三维实体。 讲授8学时 上机8学时 总计16学时 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的

薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标系(UCS )。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X ”或“Y ”的剪头方向表示当前坐标轴X 轴或Y 轴的正方向,Z 轴正方向用右手定则判定。 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 图11-3 实体模型

控制键盘说明书

MV2850系列控制键盘 (SYSTEM KEYBOARD) 使用说明书 (中文版第一版) 深圳市智敏科技有限公司 SHEN ZHEN ZHI MIN TECHNOLOGY CO.,LTD. Copyright 2000-2003. All Rights Reserved.

注意事项: 1.安装场所 远离高温的热源和环境,避免阳光直接照射。 为确保本机的正常散热,应避开通风不良的场所。 为了防止电击和失火,请勿将本机放置于易燃、易爆的场所。 小心轻放本机避免强烈碰撞、振动等,避免安装在会剧烈震动的场所。避免在过冷、过热的场所间相互搬动本机,以免机器内部产生结露,影响机器的使用寿命。 2.避免电击和失火 切记勿用湿手触摸电源开关和本机。 勿将液体溅落在本机上,以免造成机器内部短路或失火。 勿将其它设备直接放置于本机上部。 安装过程中进行接线或改线时,都应将电源断开,预防触电。 重要提示: 为了避免损坏,请勿自动拆开机壳,必须委托有资格有专业维修人员在指定的维修单位进行维修。 清洁装置时,请勿使用强力清洗剂,当有灰尘时用干布擦拭装置。 不得在电源电压过高和过低的场合下使用该本机。 务请通读本使用说明书,以便您掌握如何正确使用本机。当您读本说明书后,请把它妥善保存好,以备日后参考。如果需要维修,请在当地与经本公司授权的维修站联系。 环境防护: 本机符合国家电磁辐射标准,对人体无电磁辐射伤害。 申明: 产品的发行和销售由原始购买者在许可协议条款下使用; 未经允许,任何单位和个人不得将该产品全部或部分复制、再生或翻译成其它机器可读形式的电子媒介; 本手册若有任何修改恕不另行通知; 因软件版本升级而造成的与本手册不符,以软件为准。

键盘使用说明书完整版

一、键盘简介键盘是计算机使用者向计算机输入数据或命令的最基本的设备。常用的键盘上有101个键或103个键,分别排列在四个主要部分:打字键区、功能键区、编辑键区、小键盘区。 现将键盘的分区以及一些常用键的操作说明如下: (一)打字键区 它是键盘的主要组成部分,它的键位排列与标准英文打字机的键位排列一样。该键区包括了数字键、字母键、常用运算符以及标点符号键,除此之外还有几个必要的控制键。 下面对几个特殊的键及用法作简单介绍。 键的名称 主要功能说明 空格键 键盘上最长的条形键。每按一次该键,将在当前光标的位置上空出一个字符的位置。 [Enter↙] 回车键 (1)每按一次该键,将换到下一行的行首输入。就是说,按下该键后,表示输入的当前行结束,以后的输入将另起一行。 (2)或在输入完命令后,按下该键,则表示确认命令并执行。[CapsLock]大写字母锁定键 在打字键区右边。该键是一个开关键,用来转换字母大小写状态。每按一次该键,键盘右上角标有CapsLock的指示灯会由不亮变成发亮,或由发亮变成不亮。这时: (1)如果CapsLock指示灯发亮,则

键盘处于大写字母锁定状态:1)这时直接按下字母键,则输入为大写字母;2)如果按住[Shif]键的同时,再按字母键,输入的反而是小写字母。 (2)如果这时CapsLock指示灯不亮,则大写字母锁定状态被取消。 [Shift]换档键 换档键在打字键区共有两个,它们分别在主键盘区(从上往下数,下同)第四排左右两边对称的位置上。 (1)对于符号键(键面上标有两个符号的键,例如:等,这些键也称为上下档键或双字符键)来说,直接按下这些键时,所输入的是该键键面下半部所标的那个符号(称为下档键); 如果按住[Shift]键同时再按下双字符键,则输入为键面上半部所标的那个符号(称为上档键)。如: [Shift] +=% (2)对于字母键而言:当键盘右上角标有CapsLock的指示灯不亮时,按住[Shift]键的同时再按字母键,输入的是大写字母。例如:CapsLock指示灯不亮时,按[Shift] +S键会显示大写字母S [←BackSpace]退格删除键 在打字键区的右上角。每按一次该键,将删除当前光标位置的前一个字符。 [Ctrl]控制键 在打字键区第五行,左右两边各一个。该键必须和其它键配合才能实现各种功能,这些功能是在操作系统或其他应用软件中进行设定的。例如:

三维实体的高级编辑

职业教育环境监测与治理技术专业教学资源库《环境工程CAD》 三维实体的高级编辑教学设计 授课教师授课班级授课日期年月日课程名称环境工程CAD课程学时 项目名称三维图形绘制与编辑项目学时8 教学单元名称1.编辑三维实体对象 2.三维实体面的编辑 3.三维实体边的编辑 4.三维实体的后期处理 单元学时 2 学习者分析学习者为高职高专二年级学生,具备计算机文化基础知识和技能、掌握了工程制图的基本原理和方法,初步的了解了环境工程的专业知识,并进行了岗位认知实习,接触过典型的环境治理工程,对环境工程的主要处理设施有一定的感性认识,并有了一定的CAD 绘制工程二维图和三维图的基础。 单元教学目标1.会对三维实体对象进行剖切、加厚、抽壳等项编辑; 2.能根据工程图的需要对三维实体表面进行拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、删除、复制、着色等项编辑; 3.掌握压印边、着色边与复制边等方法对三维实体的边进行相应编辑; 4.会应用图形消隐、光源使用、材质使用、实体模型渲染等工具对三维实体进行后期处理。 单元教学内容1.编辑三维实体对象:剖切实体、加厚、抽壳实体; 2.三维实体面的编辑:拉伸表面、移动表面、旋转表面、偏移表面、倾斜表面、删除表面、复制表面、着色表面; 3.三维实体边的编辑:压印边、着色边与复制边; 4.三维实体的后期处理:图形的消隐、光源的使用、材质的使用、实体模型的渲染。 教学方法与手段灵活采用项目教学法、问题教学、启发式和讨论式教学、案例分析、分组讨论、探索研究等教学方法。 教学组织形式1.划分学习小组,推选组长,以小组为学习工作单元。首先明确和分析本阶段的学习目标和工作任务; 2.按照教学目标的要求,翻阅多种类型的环境工程图纸,查阅资料; 3.教师用课件及CAD制图软件结合实例讲解教学内容; 4.各组围绕着工作任务在教师的引导下进行上机,熟悉三维实体的高级编辑的一系列命令,并逐一练习其各种选项,并熟知其用途; 5.各组选出代表,讲解本组完成学习和工作的过程,展示成果,进行交流; 6.交流讨论,根据同学和老师提出的问题进行调整和提高; 7.教师归纳总结与评价。 教学资源设计教学场所(用√标记) 1.普通教室() 2. 多媒体教室() 3.理实一体教室(√) 4.实训室() 5.其它 教学资源 1.教材及参考教材; 2.工程设计图纸; 3.给排水工程制图标准; 4.三废设计手册; 5.室外排水设计规范; 6.网络资源等。 学习效果分析学生在前面学习的基础上,比较容易掌握三维实体命令的应用,但空间感及投影知识的不扎实会影响理解及学习的效果。 备注

电脑键盘使用说明书掌握正确的指法

掌握正确的指法--------击键要领 十指分工,包键到指,能者多劳,各司其职 我们知道,要让电脑听您使唤,必须给电脑输入一些命令,目前,输入电脑命令最常用的设备有键盘和鼠标两种。尽管现在鼠标已代劳了相当一部分工作,但诸如文字和参数的输入仍只能靠键盘,如果鼠标不幸累趴下了,键盘还能代劳鼠标的所有工作。 既使有了鼠标,很多功能的快捷方式还是要靠它来完成,因此,键盘的操作还是很重要的。学习电脑前一定要掌握键盘的正确使用方法,养成良好的习惯,会使您受益匪浅。 现在我们就来学习这方面的知识。 键盘的各个部位 键盘总体上可分为四个大区,分别为:功能键区,打字键区,编辑控制键区,付键盘区。 功能键区:一般键盘上都有F1~F12共12个功能键,有的键盘可能有14个,它们最大的一个特点是单击即可完成一定的功能,如F1往往被设成所运行程序的帮助键,现在有些电脑厂商为了进一步方便用户,还设置了一些特定的功能键,如单键上网、收发电子邮件、播放VCD等。 打字键区:是我们平时最为常用的键区,通过它,可实现各种文字和控制信息的录入。基本键:打字键区的正中央有8个基本键,即左边的"A、S、D、F"键,右边的"J、K、L、;"键,其中的F、J两个键上都有一个凸起的小棱杠,以便 1文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.

于盲打时手指能通过触觉定位。 编辑控制键区:顾名思义,该键区的键是起编辑控制作用的,诸如:文字的插入删除,上下左右移动翻页等。其中Ctrl 键、Alt键和Shift键往往又与别的键结合,用以完成特定的功能,如我们最常用的热启动就是Ctrl+Alt+Del三键同时按下时才起作用的。 付键盘区(小键盘区):主要由数字键和光标控制键组成。付键盘区的键其实和打字键区、编辑键区的某些键是重复的,那为什么还要设置这么一个付键区呢?这主要是为了方便集中输入数据,因为打字键区的数字键一字排开,大量输入数据很不方便,而付键盘区数字键集中放置,可以很好地解决这个问题。 常用键的功能 1、退格键Backspace 退格键的作用是把光标前面的字符删去。这样,如果你打错了字,就可以马上改正。 2、光标键 这组键可是我们经常要用到的,它们可以上、下、左、右移动。 3、退出键ESC 往往在撤消某个操作或退出某些界面的时候,要它帮忙。 2文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.

如何用键盘控制电脑(史上最全的操作指南)

背熟以下文章,就能脱离鼠标,光用键盘操作了 一、常见用法: F1 显示当前程序或者windows的帮助内容。 F2 当你选中一个文件的话,这意味着“重命名” F3 当你在桌面上的时候是打开“查找:所有文件” 对话框 F10或ALT 激活当前程序的菜单栏 windows键或CTRL+ESC 打开开始菜单 CTRL+ALT+DELETE 在win9x中打开关闭程序对话框 DELETE 删除被选择的选择项目,如果是文件,将被放入回收站 SHIFT+DELETE 删除被选择的选择项目,如果是文件,将被直接删除而不是放入回收站 CTRL+N 新建一个新的文件 CTRL+O 打开“打开文件”对话框 CTRL+P 打开“打,印”对话框 CTRL+S 保存当前操作的文件 CTRL+X 剪切被选择的项目到剪贴板 CTRL+C 复制被选择的项目到剪贴板 CTRL+V 粘贴剪贴板中的内容到当前位置 CTRL+Z 撤销上一步的操作 ALT+SHIFT+BACKSPACE 重做上一步被撤销的操作 Windows键+M 最小化所有被打开的窗口。 Windows键+CTRL+M 重新将恢复上一项操作前窗口的大小和位置 Windows键+E 打开资源管理器 Windows键+F 打开“查找:所有文件”对话框 Windows键+R 打开“运行”对话框 Windows键+BREAK 打开“系统属性”对话框 Windows键+CTRL+F 打开“查找:计算机”对话框 SHIFT+F10或鼠标右击打开当前活动项目的快捷菜单 SHIFT 在放入CD的时候按下不放,可以跳过自动播放CD。在打开wo rd的时候按下不放,可以跳过自启动的宏 ALT+F4 关闭当前应用程序 ALT+SPACEBAR 打开程序最左上角的菜单 ALT+TAB 切换当前程序 ALT+ESC 切换当前程序 ALT+ENTER 将windows下运行的MSDOS窗口在窗口和全屏幕状态间切换 PRINT SCREEN 将当前屏幕以图象方式拷贝到剪贴板

大疆智图操作说明(简介)

大疆智图软件三维建模使用说明 一、软件的下载、安装 1、首先打开大疆官网点击行业应用找到大疆智图点击EXE进行下载。 图一:官网下载界面 2、下载完成后找到安装包双击安装 图二:安装包文件 3、选择中文简体 图三:安装语言 4、选择安装位置(尽量不安装c盘)——点击下一步——提示安装完成运行大疆智图。 图四:安装位置选择

图五:软件安装完成 图六:软件界面 5、想要运行需要满足以下配置要求 图七:推荐配置 二、重建三维模型大疆智图软件操作(在这里我们使用矿区练习数据) 1、新建任务

打开大疆智图DJI Terra——新建任务(如图八)——建图航拍(倾斜摄影)(如图九)——输入任务名称(如图10)——确定。 图八:新建任务 图九:建图航拍 图十:编辑任务名 2、空三加密 1)、点击重建(如图十一)——点击添加照片(如图十二)(添加文件夹)——选择重建类型(如图十三)——选择建图场景(如图十四)——设置重建清晰度(如图十五)——选择所要输出的模型格式、是否输出云点(如图十六)。 图十一:重建

图十二:添加照片完成 图十三:添加照片完成 图十四:选择重建清晰度

图十五:选择输出模型格式、云点 2)、设置输出坐标系(输出坐标系要与控制点坐标系一致)(如图十六) 图十六:选择坐标系 注意:选择导入PRJ可以导入自定义坐标系 3)、点击空三进行空三处理

图十七:空三正在处理 图十八:空三处理完成 4)、像控点管理设置:点击像控点管理——导入像控点文件(刺点文件)。 图十九:像控点管理 图二十:导入控制点文件 5)、点击像控点坐标系统设置坐标系

CAD三维实体绘制详细教程+例题

CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model ) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 1、建立用户坐标系; 2、编辑出版三维实体。 讲授8学时 上机8学时 总计16学时

键盘操作说明

用户手册 1 版权 Copyright ? 2010, GE Security , Inc. 版权所有 未经 GE Security 事先书面同意,除非美国版权法特别许可,否则不得全部或部分拷贝本文件或对其进行复制。 文件编号/修订本:0226-2010LPT (2010年 2 月) 免责声明 若该文件中所包含的信息有任何更改,恕不另行通知。GE Security 公司不对所出现不准确或疏漏承担任何责任;尤其要声明的是,对于因直接或间接使用或应用本文件内容而导致的个人或其它方面的损失或风险,我们也不会承担任何责任。最新的文件请联系您的本地供应商或访问 https://www.doczj.com/doc/a313287839.html, 。 本发行版本中包含屏幕捕获示例和日常操作中使用的报告。可能内含虚构的个人和公司名的示例。任何名称(姓名)和地址如与企业或个人的名称(姓名)和地址雷同,纯属巧合。 商标和专利 GE 和 GE 标志是通用电气公司的注册商标。SCR-M409为GE 安防产品型号。 本文件中使用的其它商标名为相应产品制造商或厂商的商标或注册商标。 预定用途 按照产品原本的设计用途来使用;请参阅产品数据表和用户文档。最新的文件请联系您的本地供应商或访问 https://www.doczj.com/doc/a313287839.html, 。

目录 第一章产品介绍———————————————————————————————3 第二章安装说明———————————————————————————————3 第三章操作必读———————————————————————————————6 第四章矩阵控制操作指南———————————————————————————8 第五章云台控制操作指南———————————————————————————16 说明: 本用户手册适用于GE 公司的SCR-M409矩阵控制键盘。本手册包括产品概述、详细说 明以及连接和安装方式。如果您有疑问或关心的问题,此文件也提供如何与技术支持 部门取得联系的信息。 若要有效使用该文档,您至少应具备以下资质条件:CCTV 系 统和元件的基础知识;电气配线和低压电气连接的基础知识。在安装或操作此产品之前,请完全阅读这些说明及所有附属文件。 注意:合格的服务人员应遵守所有适用的规程,以执行所需的硬件安装工作。

三维矩阵键盘操作手册

矩阵控制键盘操作说明 键盘概述 控制器是智能电视监控系统中的控制键盘,也是个监控系统中人机对话的主要设备。可作为主控键盘,也可作为分控键盘使用。对整个监控系统中的每个单机进行控制。 键盘功能 1.中文/英文液晶屏显示 2.比例操纵杆(二维、三维可选)可全方位控制云台,三维比例操纵杆可控制摄像机的变倍 3.摄像机可控制光圈开光、聚集远近、变倍大小 4.室外云台的防护罩可除尘和除霜 5.控制矩阵的切换、序切、群组切换、菜单操作等 6.控制高速球的各种功能,如预置点参数、巡视组、看守卫设置、菜单操作等 7.对报警设备进行布/撤防及报警联动控制 8.控制各种协议的云台、解码器、辅助开头设置、自动扫描、 自动面扫及角度设定 9.在菜单中设置各项功能 10.键盘锁定可避免各种误操作,安全性高 11.内置蜂鸣器桌面上直接听到声音,可判断操作是否有效 技术参数 1.控制模式主控、分控 2.可接入分控数16个 3.可接入报警模块数239个 4.最大报警器地址1024个 5.最大可控制摄像机数量1024个 6.最大可控制监视器数量 64个 7.最大可控制解码器数量 1024个 8.电源 AC/DC9V(最低500mA的电源) 9.功率 5W 10.通讯协议Matri、PEL-D、PEL-P、VinPD 11.通讯波特率1200 Bit/S,2400 Bit/S,4800 Bit/S ,9600Bit/S, Start bit1,Data bit8,Stop bit1

接线盒的脚定义 控制线连接图 键盘按键说明 lris Focus Far 聚焦远 Focus Near 聚焦近 Zoom Tele 变倍大 Zoom Wide 变倍小 DVR 设备操作 DVR 功能键 Shift 用户登入 Login 退出键 Exit 报警记录查询 List 进入键盘主菜单 MENU 启动功能 F1/ON 关闭功能 F2/OFF 液晶显示区

三维实体编辑问答与技巧

三维实体编辑(SOLIDEDIT)问答与技巧 1.三维实体编辑有什么意义? 答:在前面的三维实体命令问答与使用技巧中,我们已经熟悉了各立体之间的定位和布尔运算功能,在三维设计中的重要性以及使用的频繁。但仍然有很多的复杂程序,使得设计工作滞后和繁琐。三维实体的编辑可以通过对某一个平面的处理, 图一实体编辑工具栏 来改变整个立体的结构形状,从而使得三维实体设计变得相对容易。图一所示是实体编辑工具栏,下面针对其中的各个命令进行讨论,并介绍在设计过程中的使用技巧。 切记:三维实体编辑的强大功能和方便简捷的操作技法,使得您在建模过程中完全可以不要顾及细微结构的设计,即使某一尺寸设计有误,您可以很容易地进行修改或校正。 2.在三维组合建模设计过程中何时使用布尔运算的并集命令? 答:三维建模设计中要经常使用该命令,有分散的实体合并为一个实体。但在使用时要注意两个方面。首先,布尔运算的并集可以将两个或以上不相重合实体合并一体。如图二所示,左边是分散的实体。而右边是执行并集运算后的实体。通过对它们的捕捉可以清楚地看出结果是不同的。 图二分散实体的并运算 其次,在三维建模设计过程中,某个要穿孔或开槽的立体在与另外的立体组合时,应先组合后开孔挖槽,从而保证其孔和槽能够通畅。如图三所示。

图三立体组合——并运算 而如果先开孔槽后合并,则产生另一种结果,如图四所示,这不是需要的结果模型。 图四立体组合——错误的并运算 3.在组合设计过程中差集与并集两个命令是否交替使用? 答:对。这两个命令使用的是否得当,直接影响组合体的效果以及工作效率的高低。用户从图五所示的图例中,可以再一次明白两个命令使用次序不同,最终形成的结果是不同的。显然,图C所示的组合体不是我们所要的结果。 图五立体的差运算 5.在三维组合建模设计过程中布尔运算的交集命令有什么用途? 答:这是一个很奇特的命令,巧妙地使用它产生意想不到的三维实体造型。

海康威视 停车场管理平台 操作指南 EMU V

停车场管理平台操作指南(EMU)

目录 目录 (2) 第1章概述 (1) 1.1 简介 (1) 1.2 约定 (1) 第2章运行和使用 (2) 2.1 用户登录 (2) 2.2 软件界面及菜单介绍 (2) 第3章车辆监控 (4) 3.1 入场 (4) 3.1.1 入场过车确认 (4) 3.1.2 入场过车信息 (6) 3.2 出场 (7) 3.2.1 出场过车确认 (7) 3.2.2 出场过车信息 (12) 3.3 道闸控制 (13) 第4章过车查询 (15) 4.1 过车查询 (15) 第5章系统配置 (16) 5.1 系统配置 (16)

第1章概述 1.1简介 停车场管理平台主要结合停车场子系统BS端的配置,应用于停车场出入口车道的管理及停车费用的收取。 1.2约定 在本手册中为了简化描述,做以下约定: ◆停车场管理平台简称为软件。 ◆点击为鼠标左键单击。 ◆双击为鼠标左键双击。 ◆部分图片为示意图,请以软件实际界面为准。

第2章运行和使用 2.1用户登录 第一步:确认EMU服务和CMS运行,且连接正常。 第二步:双击桌面客户端图标,显示如下登录框。 第二步:输入用户名、密码信息。默认情况下:用户名为admin,密码为12345。 第三步:点击“登录”。登录需要些许时间,页面上会显示加载的进度(即图标下方的红色横条)。登录成功后可看到客户端主界面。 勾选“自动登录”,保存本次输入的用户名和密码,下次软件启动时,将自动登录。 2.2软件界面及菜单介绍 软件主界面分为8个部分,如下图所示:

软件界面说明如下: 功能标签:分别有车辆监控、信息查询、参数配置功能。 登录信息:显示登录的操作员、登录时长,以及登录后的实际收费金额,切换后信息将置为0。车位显示:根据车辆的入场、出场纪录,变更车位信息,显示剩余车位/总车位。 入场过车信息:入场车辆的相关信息。 出场过车信息:出场车辆的相关信息。 快捷方式:按F11可切换全屏显示,按F12可打开或关闭道闸控制窗口。 控制按钮:客户端最小化、最大化/还原、关闭按钮。

三维控制键盘和四维控制键盘说明书(doc 40页)

三维控制键盘和四维控制键盘说明书(doc 40页)

监控键盘三维控制键盘四维控制键盘云台控制键盘球机控制键盘摄像机控制键盘 监控控制键盘 (KEYBOARD CONTROLLER) 使用说明书 Operation Instruction

温馨提示: 感谢您使用本公司产品。 为了让您能够尽快熟练的操作本机,请您仔细阅读我们为您配备内容详细的使用说明书,从中您可以获取有关产品安全注意事项、产品介绍以及产品使用方法等方面的知识。当您阅读完说明书后,请将它妥善保存好,以备日后参考。 如果您在产品的使用过程中发现什么问题,请拨打我们的服务热线。谢谢您的合作! 申明: 在编写此说明书时我们非常小心谨慎,并认为此说明书中所提供的信息是正确可靠的,然而难免会有错误和疏漏之处,请您多加包涵并热切欢迎您的指正。但是我们将不对本手册可能出现的问题和疏漏负责。同时,由于我们无法控制用户对本手册可能造成的误解,因此,将不负责在使用本手册的过程中出现的事故或由此引起的损坏。对于因使

用本产品所造成的任何损坏第三方的索赔不负责任。对于因软件的误操作、产品维修、或其它意外情况等引起资料的删改或丢失不负任何责任,也不对由此造成的其它间接损失负责。 本产品的发行和销售由原始购买者在许可协议条款下使用。 未经允许,任何单位和个人不得将本说明书全部或部分复制、再生或翻译成其它机器可读形式的电子媒介。 本说明书若有任何修改恕不另行通知。 因软件版本升级而造成的与本说明书不符,以软件为准。 注:本设备在出厂前已经过严格的质量测试,符合国家电磁辐射标准,对人体无电磁辐射伤害。

第十章 三维实体的编辑

第十章三维实体的编辑 在实际绘图过程中,我们在对创建的三维实体进行修改,AutoCAD提供了一个“实体编辑”工具栏,利用其中的工具可以对三维实体进行编辑。另外,我们还可以利用三维实体的编辑命令创建一些复杂的三维实体。 10.1三维实体的基本编辑命令 一、拉伸面 1.拉伸面:是将三维实体的一个同或多个面向里或向外拉伸。它是拉伸的一种补充,与坐标无关。 2.分类: (1)、普通拉伸 (2)、路径拉伸 (3)、角度拉伸 3.调用方式: (1)、命令行:solidedit (2)、菜单:修改实体编辑拉伸面 (3)、工具栏:“实体编辑“工具栏拉伸面 4拉伸的格式 命令:solidedit —F—E 选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: 指定拉伸高度或[路径(P)]: 5.注意: (1)、可以对一个面或多个面进行拉伸操作。 (2)、拉伸面与拉伸一样,也有路径与角度拉伸。 二、着色面 着色面命令可以对物体的一个或多个面设置颜色。它一般是作为辅助命令使用的。目的是对实体进行外观的修饰或设置特殊的效果。 1、调用: (1)、命令行:solidedit (2)、菜单:修改实体编辑着色面 (3)、工具栏:“实体编辑“工具栏着色面 2、格式: 命令:solidedit—F—L 选择面或[放弃(U)/删除(R)]: 4、说明: (1)、选择“着色面”后,系统弹出“选择颜色”对话框。 (2)、选择相应的颜色。 三、剖切 1、概念:剖切是指用一个指定平面将指定实体切成若干个独立的对象,剖切后可以保留一部分,也可保留两部分。 2、调用: 命令行:SLICE(缩写:SL) 菜单:绘图实体剖切 工具栏:“实体编辑”工具栏中的“剖切”按钮。

控制键盘详细操作指南

控制键盘操作指南 指令2.1版本 关于操作指南 在安装之前请详细阅读这本指南 请不要丢弃它,以备日后使用它给出基本的连接方法和操作说明

功能及技术参数 1.可控制摄像机(或云台)转动、变焦、光圈、聚焦及摄像机参数设置 2.RS485控制信号,最多可接255个一体化球和摄像机 3.LCD显示菜单、三维控制杆、DVR及报警控制 4.通信速率:2400/4800/9600/19200 BIT/S 5.通信距离:1200M(0.5MM 双绞线) 6.供电电源:9-12VDC 5W 7.环境温度:0--+40℃ 8.相对湿度:小于90% 键盘安装说明 运输及储存: 键盘在运输过程中应小心轻放,避免滚动碰撞、跌落。 键盘应储存在通风、温度-10--+50℃、湿度低于90%,无酸碱性的环境中 注意事项: 不要擅自打开机壳,如有问题,向专业维修人员咨询 不要在潮湿的环境中使用,以免引起危险 不要剧烈碰撞控制杆和键盘 控制键盘连接 Rs485P OW ER 电源接口:接DV9V/400MA的电源, 通信接口:RS485-/RS485+为RS485通 信总线,接线时注意极性,接线盒的3、 4为RS485-,接线盒的5、6为RS485+。

键盘的操作说明: 1、按键说明: MENU:菜单键,按下进入摄像机菜单,在DVR模式下,用于调用DVR菜单。 SET-PRE:设置预置点键,数字键+SET-PRE CLEAR-PRE:清除预置点键,数字键+CLEAR-PRE Preset/Search:调用预置点,数字键+Preset /DVR中的搜索 ALARM:报警功能键,没有使用 花样扫描----记录开始;在DVR控制状态下为“录像”键 花样扫描----记录停止;在DVR控制状态下为“停止”键 花样扫描----记录回放;在DVR控制状态下为“回放”键 ON:辅助开关开,数字键+ON OFF :辅助开关关,数字键+OFF CLEAR/F4:清除键 MON:监示器切换键,数字键+MON CAM:摄像机切换键,数字键+CAM Preset:调用预置点,数字键+Preset HOME:看守位键,DVR回放图像放大 A F:自动光圈键 OPEN/REW :光圈开/快倒 CLOSE/FF:光圈关/快进 FAR/REV:聚焦远/倒放录像 NEAR/PAUSE:聚焦近/DVR回放暂停 TELE/SEQ:变倍近/DVR顺序画面切换 WIDE/TV:变倍远/DVR视频切换输出 AUTOFOCUS:自动聚焦: 2、监示器切换: ○1按数字键 ○2按MON键

最新海康控制键盘操作说明教学教材

1.连接 Ta(2号口)连接DVR的485的Ra Tb(1号口)连接DVR的485的Rb 2.解码器或DVR配置 (1)在GUI上,串口配置中,选中控制键盘, 波特率9600 数据位8 停止位1 校验位无 协议海康键盘 (2)也可以在web上控制键盘界面进行如上配置 因为海康控制键盘这些参数固定不能配置,所以这个界面的配置不要修改,否者会无法控制。 3.控制键盘方式选择 控制键盘有两个功能,一是控制DVR,二是控制云台 这两个功能通过“切换”键进行切换 选中DVR时,显示屏上会显示类似于DVR-01等字样其中01为地址位,对应我们DVR的普通设置中的本地编号,DVR默认为8 序中ptz时,显示屏上会显示类似于球机-001等字样,001为球机地址 我们目前采用在DVR模式下工作 4.地址位选择 DVR控制模式下,需要选择地址位 和DVR的本机编号相配套。 DVR的地址位就是普通设置界面配置的本机编号,默认是8,可以进行配置。 键盘上在选中DVR模式后,按“地址”键,显示屏会提示“DVR:”,这时输入8来选中地址8,然后按“确认”键 这时显示屏上会显示DVR-08 5.控制DVR (1)在主界面上无菜单输出时按1,2,3,4键进入相应通道的单画面预览, (2)在主界面上按“调预置”焦距-/多画面进行单画面和多画面的切换 (3)在主界面按“确认”键进入控制菜单 (4)单画面主界面情况下按“光圈-/云台控制”进入云台控制和图像颜色设置菜单 (5)在菜单模式下,主要通过以下键进行操作: “摇杆”向上,向下:激活的控件向上向下移动,在主菜单时对系统设置,管理工具,系统信息等进行选择

海康二维控制键盘用户手册

海康二维控制键盘用户手册 控制键盘用户手册 1 性能介绍 1.1概述 控制键盘是配合DVR主机、嵌入式硬盘录像机等前端设备来控制高速智能球机、解码器、恒速球等设备的产品。 控制键盘与接收器之间采用EIA/RS - 485电气接口,在不加总线驱动的情况下,一台键盘最多可控制128个终端设备,键盘与终端设备的最大通信距离达1.5Km。利用控制键盘可方便地对终端设备进行控制。 如果使用海康、大华、大力、视联、深傲嵌入式硬盘录像机,则可以通过控制键盘操作硬盘录像机。 1.2性能指标 1.2.1电气参数 供电电源:DC9V /500mA 电源适配器:输入AC220V±10% 50/60HZ 输出DC9V 500mA 通信接口:与主机、终端设备连接采用RS-485总线控制方式 波特率:1200bps、2400bps、4800bps、9600bps、19200bps 1.2.2机械尺寸 规格:270(长)×165(宽)×70(高)mm 1.2.3环境参数 温度:0℃~60℃ 湿度:90%RH 2 主要功能介绍 1. 控制键盘485接口采用光电隔离技术,抗干扰性强,传输距离远。 2. 控制恒/高速球摄像机或解码器的地址范围为1~128,并对其进行远程控制。 3. 可对高速球的云台进行变速操作。 4. 可对高速球进行预置点设置和调用。 5. 手动控制摄像机的聚焦﹑变焦﹑光圈。 6. 可实现与单台或多台(最多四台)嵌入式硬盘录像机联控。与海康、大华嵌入式硬盘录像机配合使用,则可以控制多达14台。 7. 如果使用海康、大华、大力、视联、深傲嵌入式硬盘录像机,则可以通过控制键盘操作硬盘录像机。 3 控制键盘面板介绍 以海康嵌入式硬盘录像机为例,设备外形见下图1。 3.1正面面板 控制键盘正面面板上主要有控制摇杆,按键和LED数码管。 摇杆控制云台上、下、左、右动作,对于高速球,通过摇杆的倾斜度不同,可控制高速球动作的速度。 LED数码管显示系统状态及操作信息。 按键功能 [CAM]摄像机通道选择/确定 [MON] DVR主机或嵌入式硬盘录像机选择 [PRESET]/[F3/PAN]预置点设置 [PREVIEW] /[POWER]预置点调用 [ ]/[F4/田]画面分割 [VIDEO SELECT]/[F5/*]画面选择 [0] ~[9]数字键 [CLEAR]/[CLEAR]清除键 [AUTO]/[MENU]云台自动水平扫描控制(ON/OFF) [F1/ON]辅助开关开

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