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CAD三维实体绘制详细教程+例题

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CAD 绘制三维实体基础

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AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。

三维几何模型分类

在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 线框模型(Wireframe Model)

线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 表面模型(Surface Model )

表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面

1、三维模型的分类及三维坐标系;

2、三维图形的观察方法;

3、创建基本三维实体;

4、由二维对象生成三维实体;

5、编辑实体、实体的面和边;

&

1、建立用户坐标系;

2、编辑出版三维实体。

讲授8学时 上机8学时 总计16学时

的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

<

实体模型

实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。

/

11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面

AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标系(UCS )。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X ”或“Y ”的剪头方向表示当前坐标轴X 轴或Y 轴

图11-1 线框模型

图11-2 表面模型

图11-3 实体模型

的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。

世界坐标

图11-4 表示坐标系的图标

缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。

用户坐标系

!

任务:绘制如图11-5所示的实体。

目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系

的建立方法。

知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。

?

绘图步骤分解:

1.绘制长方体

调用长方体命令:

实体工具栏:

下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]

命令窗口:BOX

AutoCAD提示:

指定长方体的角点或[中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意点单击

指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:L角

用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:

命令: _chamfer

(“修剪”模式) 当前倒角距离1 = ,距离2 =

选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击

基面选择...

输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)] <当前>:图11-6 绘制长方体图11-7 长方体倒角

动坐标系,绘制上表面圆因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。

(1)移动坐标系

在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:

[

命令: ucs

当前UCS 名称: *世界*

输入选项

[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)//世界(W)] <世界>:M 点法建立坐标系,绘制斜面上圆

(1)三点法建立用户坐标系 命令窗口输入命令动词“UCS ” 命令: ucs

当前 UCS 名称: *没有名称*

输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/

应用(A)//世界(W)] <世界>: N

所选实体表面建立UCS ,

在侧面上画圆

(1)选择实体表面建立UCS

在命令窗口输入UCS ,调用用户坐标系命令: 命令: ucs

当前 UCS 名称: *世界*

输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)//世界(W)] <世界>: N

指定UCS 的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F 选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面

输入选项

[下一个(N)/X

轴反向(X)/Y

轴反向(Y)]

<接受>:

例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS 命令中有^ 图11-9 绘制上表面圆 图11-10 绘制侧面上圆

许多选项:

[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)//世界(W)] ,各选项功能如下:(1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:

指定新UCS 的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:

指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。

Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。

三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。

对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新UCS 的XY 平面与绘制该对象时生效的XY 平面平行,但X 轴和Y 轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新UCS 的原点。X 轴通过选择点。

面(F):将UCS 与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。

视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。

X/Y/Z:将当前UCS绕指定轴旋转一定的角度。

'

(2)移动(M):通过平移当前UCS 的原点重新定义UCS,但保留其XY 平面的方向不变。

(3)正交(G):指定AutoCAD 提供的六个正交UCS 之一。这些UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。如图11-11所示。

图11-11 绘制侧面上圆

(4)上一个(P):恢复上一个UCS。AutoCAD 保存创建的最后10 个坐标系。重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。

(5)恢复(R):恢复已保存的UCS 使它成为当前UCS;恢复已保存的UCS 并不重新建立在保存UCS

时生效的观察方向。

(6)保存(S):把当前UCS 按指定名称保存。

(7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的UCS。

(8)应用(A):其他视口保存有不同的UCS 时;将当前UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。]

(9):列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的UCS 相对于当前UCS 的原点以及X、Y 和Z 轴。

(10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。

2.如果倒角或圆角所创建的面不合适,可使用“删除面”命令删除,调用删除面命令方法:

实体编辑工具栏:

下拉菜单:[修改][实体编辑][删除面]

观察三维图形——绘制球、视图、三维动态观察器、布尔运算在绘制三维图形过程中,常常要从不同方向观察图形,AutoCAD默认视图是XY平面,方向为Z 轴的正方向,看不到物体的高度。AutoCAD提供了多种创建3D视图的方法沿不同的方向观察模型,比较常用的是用标准视点观察模型和三维动态旋转方法。我们这里只介绍这两种常用方法。标准视点观察实体工具栏如图11-12所示。

&

任务:绘制如图11-13所示的物体

图11-12 视图工具栏

图11-13 股子

目的:通过绘制此物体,掌握用标准视点和用三维动态观察器旋转方法观察模型,使用圆角命令、

布尔运算等编辑三维实体的方法。

知识的储备:基本绘图命令、使用对象捕捉、建立用户坐标系

绘图步骤分解:

1.绘制正方体

*

(1)新建两个图层:

层名颜色线型线宽

实体层白色Continues 默认

辅助层黄色Continues 默认

并将实体层作为当前层。

单击“视图”工具栏上“西南等轴测”按钮,将视点设置为西南方向。

(2)绘制正方体

在“实体”工具栏上单击“长方体”按钮,调用长方体命令:

命令: _box

指定长方体的角点或[中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意一点单击

(

指定角点或[立方体(C)/长度(L)]: C .

选择对象:在立方体上单击找到 1 个

选择对象:

选择对象:在球体上单击找到 1 个

选择对象:

图11-22 长方体圆角

图11-14 立方体图11-15 绘制球图11-16 挖坑

、(b)

(a)

图11-19 三维动态观察图11-20 挖六点坑

图11-18 绘制三点坑图11-21 挖坑完成

图11-23 长方体圆角

图11-24 ISOLINES 对图形显示的影响

ISOLINES=4 ISOLINES=12

}

(a)(b)(c)

图11-26 电视塔

图11-27 环

图11-28 绘制环珠

>

图11-30 拱形体

11-34

旋转实体

图11-31 绘制长方形和圆

图11-32 面域计算

图11-33 路径拉伸

图11-35 绘制截面

(a)—

图11-36 180°和270°

图11-39 底板实体图11-40 圆筒端面

图11-38 平面图形

图11-37 轴承坐

(a)(b)(c)

{

图11-41 圆筒

图11-43 切割成两部分的实体图11-44 半剖的实体

图11-45 切割实体

(a)

(b)

图11-46 工字钢 (a)

^

图11-47垫块实体

(a)

(b)

图11-48创建原图形

(a)

(b)

图11-49 移动面

(a)

图11-50 旋转面

图11-51 着色面、复制面

(a)(b)(c)

图11-52 抽屉实体

图11-53 抽壳、复制边

}

(a)

图11-54 制作抽屉面

图11-55 对齐面

图11-56 环形孔板

(a)(b)(c)

图11-57 平面图形%

.) <1>: 2

指定行间距(---): 100

指定列间距(|||): 100

指定层间距(...): -110

结果如图11-59所示。

3.压印

调用压印命令:

实体编辑工具栏:

下拉菜单:[修改][实体编辑][压印]

AutoCAD提示:

[

命令: _solidedit

实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1

输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _body

输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _imprint

选择三维实体:选择实体

选择要压印的对象:选择一个圆

是否删除源对象[是(Y)/否(N)] :Y

选择要压印的对象:选择另一个圆

是否删除源对象[是(Y)/否(N)] :

……

逐个选择各个圆,完成8个圆的压印。压印结果同上步,如图11-59所示。

4.拉伸面

调用“实体编辑”工具栏上的“拉伸面”命令,选择各个圆内的表面,以-10的高度拉伸表面,得到8个通孔。结果如图11-56(a)所示。

5.3D镜像

调用三维镜像命令:

下拉菜单:[修改][三维操作][三维镜像]

AutoCAD提示:

命令: _mirror3d

选择对象: 选择实体找到 1 个

选择对象:

指定镜像平面(三点) 的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>:选择端面点A

在镜像平面上指定第二点:选择端面点B

在镜像平面上指定第三点:选择端面点C

是否删除源对象[是(Y)/否(N)] <否>:

图11-59 阵列圆图11-60 镜像

图11-61 环形阵列

图11-62 分割

&(b)

(c)

(a)(b)

图11-63清除

(a)

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