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3D虚拟演播室系统方案书范本

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数字化3D校园电视台

“大娱号”高标清3D虚拟演播室系统方案书

DYH VR MAGIC 3D

目录

1.校园电视台总体需求分析 (3)

2. 大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D 在3D校园电视台建设中的必要性和重要意义 (7)

3.福建大娱号信息科技有限公司简介 (9)

4.大娱号3D虚拟演播室系统 (10)

5.大娱号3D虚拟演播室系统设计原则 (10)

6.大娱号3D虚拟演播室系统 (13)

7.大娱号3D虚拟演播室系统亮点 (21)

8.大娱号3D虚拟演播室系统应用节目 (23)

9.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D系统 (25)

10.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (27)

11.大娱号3D虚拟演播室系统连接图 (28)

12.大娱号产品技术支持及服务承诺 (29)

13.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (32)

成功案例(部分) (32)

14.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (38)

附件A .虚拟演播室蓝(绿)箱设计 (40)

附件B .虚拟演播室灯光系统设计 (47)

1.校园电视台总体需求分析

校园电视台就是在学校里建立的电视台。随着现代教育事业的不断发展,适应素质教育的要求,开放性、交互式的多媒体视频教学逐步被应用到教学实践中。数字化校园电视台的建立可以促进学生自主探索、创新学习的能力,并且可以提高学生的语言表达能力、仪容仪态表现力,开阔学生的视野,在教师、学生之间建立起一个互动式的视像网络教学平台。另外校园电视台可以让学校创办出自己的特色,比如对学校重大事件进行记录宣传,请学校里面各个科目的佼佼者进行学习上的交流以供同学和老师观摩共同学习等等。

组建校园电视台的基本理念

校园电视台的核心理念是:尊重、支持、引导、快乐

尊重学生权益,支持学生发掘自身潜能,引导学生健康成长。让每个学生都有最佳的人生开端,都有欢乐无限的生活空间。

校园电视台的组建

校园电视台主要由演播室、摄像机、录制编辑系统、自动播出系统和网络流发布平台五大部分组成。校园级别的电视台一般来说属于民用级别,各个学校根据财力和需求的不同所需设备不尽相同。

配备完整的校园电视台主要有以下设备:

1台或者以上的摄像机、三维虚拟演播室、字幕机、提词器、摄像机三角架、非线性编辑设备、录放机、调音台、视频特技切换台、监视器、计算机、无线通话、采访话筒、有线电视直播(或者网络直播)设备,等等。

完备的校园电视台除需具有上述设备外,需要有一间专用的虚拟演播室演播室,内建有专业的抠像蓝箱,演播室需要进行光学、声学的装修等等。

3D校园电视台的组建

在传统的校园电视台基础上,大娱号推出最新的3D校园电视台虚拟演播室系统,首次将3D虚拟技术引入演播室。相对于传统2D视觉校园电视台而言,3D校园电视台采用了立

体空间的概念,让学生在课堂上实时体验在3D影院中仿真、刺激性的感受,所以更显真实,也更容易吸引人。

设备介绍

1.摄像机摄像机对于一个电视台来说应该是最基本的素材采集设备了,主要用于视频信号的采入,摄像机的配备学校可根据现场要求,资金能力等因素来选择广播级、专业级、民用级的设备。现在的摄像机大都是数码机,各级别的差距在缩小,如果不能一步到位,可以少量的购置高档设备,逐步发展;目前应用比较广泛的有索尼、松下、JVC等品牌。

2.非线性编辑系统非线性编辑系统对于一个电视台来说是对素材或者节目进行后期编辑必不可少的设备一般该系统主要由软件配合相应的板卡构成,对于要求不高的客户还可以采用Premier等替代。

3.特技切换台特技切换台主要应用于节目录制过程中不同机位视频或其他素材之间的切换,并可对切换过程实时添加简单的过场效果实现不同镜头的平稳过渡。

4.字幕机字幕机主要用于节目录制或者直播过程中实时添加字幕信息,并可以叠加台标、角标并对添加的信息进行效果的编辑。

5.虚拟演播室系统虚拟演播室系统是当下广播电视节目制作包装的主要工具,各种节目特效的重要实现手段。学校必须在自己的校园电视台里配置真三维虚拟演播室系统,该系统主要可以利用其绚丽逼真的三维虚拟场景效果对摄像机拍摄下来的主持人在蓝箱中的表演视频进行实时抠像,并且与真三维虚拟场景进行实时合成。使制作出来的节目就像主持人在一个真实的环境中表演一样,给人以全新的强烈的视觉冲击。最新的无轨跟踪技术应用在真三维虚拟演播室系统中,使用者在不需要移动摄像机的情况下可实现,镜头的远近推拉、左右上下摇移的绚丽效果。而且还可以根据不同节目的需要可以轻松制作不同风格的三维场景,扩大了校园电视台的使用范围,提高了校园电视台节目的可看性和视觉冲击力,增加的节目的丰富性、多样性!

6.嵌入式三基色柔光灯,是专门针对会议室、多媒体课室、报告厅、礼堂、精品课室、教室等空间而开发的产品。

布光的总体思路

演播室灯光系统是整个数字校园电视台的重要部分,为达到预期效果要求设计严谨,演播室设计如下:

灯具的要求:演播室灯光系统是建立在新型的三基色柔光灯的基础之上的,这种灯发光均匀、阴影小、发热少、色温恒定而均匀,光布在主持人脸上自然而逼真。此种灯满足了虚拟演播室对光线的基本要求。

区域布光:在演播室,为了增强节目的真实性,活泼性,主持人都会有一定的活动区域,因此,对前景(主持人)布光不能象新闻类布光—定位的点布光,而必须进行区域布光。

立体布光:传统的新闻类演播室一般都运用三点式布光原理就能满足电视灯光的要求,而演播室技术采用的是色键器消蓝技术进行抠蓝处理,因此,要消除蓝色对前景(主持人)的影响就必须要有立体布光的理念。

先前景布光,后蓝箱布光:因为三基色柔光灯发光面积大,对前景(主持人)布好光后,必将在蓝箱上产生一定的光照度。因此,前景照度符合要求后,再对蓝箱进行适当补光就能满足计算机抠蓝的要求。前景与电子背景完美融合的关键在于前景与蓝箱科学而合理的布光。

照度的要求:演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景与蓝箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。另外,演播室栏目的灵活性、电子背景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景的需要。

布光设计特点:

面光方面:演播室的面光一般布得较低平,尽量避免产生主持人身上的初级投影。因为蓝箱反射光作用于阴影,通过计算机处理后,此阴影将会被色键器的蓝消除电路消除,从而影响输出的前景(主持人)的图像质量。演播室不建议加主光源,因为如果使用不当,可能出现投影环境的逻辑错误,而出现实际光源与虚拟光源的不一致性。另外,主光源在蓝箱上

产生的次级投影也会影响计算机的图像处理。

三基色冷光灯

逆光方面:传统的布光原则是逆光强于主光,从而凸现主持人鲜明的轮廓,增强空间立体感。演播室必须注意逆光的合理使用。太强的逆光,使蓝箱地面现得亮白而破坏蓝箱色调的一致性,影响计算机抠蓝效果;前景在蓝箱地面上的次级投影也会影响计算机的图像处理。而不用逆光或逆光太弱,则前景(主持人)象贴在电子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地体现人与场景的关系,从而加强纵深感,增强三维立体效果。

侧光方面:演演播室必须加侧光。因为虚拟系统中的色键器采用蓝色消除电路,由蓝箱反射光作用于主持人衣物边缘上的蓝色调将被蓝色消除电路去除,出来的主持人边缘变黑。因此必须加侧光以消除主持人衣物边缘上的蓝色成分。

折散光方面:尽量避免主持人服饰的反射光、透明类道具所产生的折射光对蓝箱的影响,蓝箱上的高亮点会造成合成图像的背景部分出现雾状影像。

白平衡方面:注意避免蓝箱反射光对白平衡的影响。白平衡调整得不好,会造成掩膜信号电平变低和前景物体颜色失真。

2. 大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D在3D 校园电视台建设中的必要性和重要意义

在传统演播室的工作流程中,场景需要实际搭建,在实景制作、不同栏目之间的实景更换、实景修改等方面都存在着很大的局限性。同时,搭建实景拍摄无法在背景中加入很多动感的元素,整个节目画面比较呆板,无法给予电视观众视觉上的享受和视觉冲击力。另一方面是搭建实景演播室会使得工作量增加、材料浪费严重、工作效率降低、不利于消防安全等。因此现在很多用户在设计演播室方案时,都会开始考虑使用虚拟演播室来制作节目。

随着计算机技术、图文图像技术、传感跟踪技术、色键处理技术水平的高速发展,虚拟演播室技术的功能日趋完善,系统日趋稳定,现虚拟演播室系统已经被越来越多的应用于电视制作机构的各类栏目的制作和创作中。

无轨虚拟演播室是近年发展起来的一种独特的电视节目制作技术。它的实质是将计算机制作的虚拟三维场景与电视摄像机现场拍摄的人物活动图像进行数字化的实时合成,使人物与虚拟背景能够同步变化,从而实现两者天衣无缝的融合,以获得完美的合成画面。最新的无轨跟踪技术应用在真三维虚拟演播室系统中,使用者在不需要移动摄像机的情况下可实现,镜头的远近推拉、左右上下摇移的绚丽效果。

只要利用摄影棚中的一小部分空间搭配蓝或绿背景,加上摄影灯光,把人物的全身、或半身景拍下即可。然后通过虚拟设备合成,使得前景中的主持人看起来完全浸尽于计算机所产生的三维虚拟场景中,而且能在其中运动,从而创造出逼真的、立体感很强的电视演播室效果。

1、用于多档栏目制作

3D虚拟演播室系统可以使用不同类型的虚拟场景,如:新闻、访谈、体育、气象、课件制作、专题报道等。可以打破传统制作手段,自由创作真三维虚拟场景,充分发挥节目制作团队的无限创意。这样一来,势必减少演播室数量、面积的需求,减少对实景道具的制作需求。

2、提升节目制作效率

在校园电视台系统中,能对三维场景以及场景中物体的形状、位置、纹理、虚拟灯光效果、特技、动画等等属性都可以进行实时的调整。在时效性栏目中,快速直观的修改和编辑三维场景可以让使用者在最短的时间内完成背景的设置、调整,大大提升了节目制作、课件录制的效率和效果。

3、提升节目制作效率

在虚拟演播室中,能对三维场景以及场景中物体的形状、位置、纹理、虚拟灯光效果、特技、动画等等属性都可以进行实时的调整。在时效性栏目中,快速直观的修改和编辑三维场景可以让用户在很短的时间内完成背景的调整,大大提升了节目制作的效率和效果。

4、教学创新

校园电视台丰富了校园文化生活,同时校园电视台还有一项工作,就是协助教学部门制作教学节目。制作教学节目与专题片制作相同,主要配合课件教师来完成节目的制作,丰富教学方式,激发学生学习兴趣。

3.福建大娱号信息科技有限公司简介

福建大娱号信息科技有限公司,是领先的专业视音频产品及解决方案供应商。大娱号公司拥有自主知识产权的先进的虚拟现实成像技术及深厚的视音频技术积累,具备专业服务能力,致力于面向广大教育行业用户提供各种与学校教学建设紧密相关,且最具投资价值的数字媒体教学解决方案。

福建大娱号信息科技有限公司是中国广电行业知名的广播级虚拟演播室产品供应商。近年来,“大娱号”公司的广播级虚拟演播室产品的销售规模和销售量增长持续处于国内同类产品的领先地位。随着虚拟现实成像技术的日益成熟和迅速普及,公司在原有的广播级虚拟演播室产品的基础上专门针对教育行业应用进行深入开发,通过业务拆分和资源整合,完成了专门针对学校语言教学的“虚拟现实情景互动教学产品”的研发。

福建大娱号信息科技有限公司拥有多年来在广播电视视音频领域的方案优势,尤其是对虚拟现实成像技术的技术积累,以及产品在国内各行业市场的千锤百炼,依托自身的技术背景和专业服务团队,积极参与教育信息化建设,不断为教育行业导入超前的教学理念,并通过先进的技术和可靠的产品品质以及优质的服务,为用户提高教学质量、降低成本、简化应用提供支持!为校园信息化建设创造新的价值!

公司旗下主营产品:大娱号情景互动教学系统、大娱号3D虚拟演播室系统、大娱号移动导播切换台……

4.大娱号3D虚拟演播室系统

DYH-VR MAGIC 3D 产品简介

如何在有限的时间内,不用花费大量的精力和财力,就能轻松地搭建出富有创意的演播室,制作出精彩新颖又充满无限魅力的节目?大娱号公司推出的全新3D虚拟演播室系统DYH—VR MAGIC 3D ,一个先进的、实用的、高度集成的、真三维、全场景的虚拟演播室完整解决方案,可以轻而易举地让您的节目创意梦想成真。

大娱号3D虚拟演播室系统去除了烦琐的硬件配置和大规模的数据运算,凭借简单的设置和直观的用户界面,使之成为一套功能强大的广播电视节目制作工具。

只要利用摄影棚中的一小部分空间搭配绿色或蓝色背景,加上摄影灯光,把人物拍下,通过系统集成的色键器,对摄像机获得的信号与虚拟演播室系统信号进行处理,即可实现演播主体与虚拟场景的合成。

从此,节目制作不再受狭小空间和景物的限制,使用大娱号3D虚拟演播室系统,您可以充分发挥想象力和创造力,便轻松可满足任何电视节目现场直播、后期制作及应用的需要。并且,大娱号3D虚拟演播室系统具有颠覆传统的业界最优的性价比。通过极快速的启动时间和极低的成本,大娱号3D虚拟演播室系统能为新闻电视广播、体育、财经、现场访谈、气象、远程教育、娱乐节目、课件录制以及许多其他节目制作应用领域提供理想的多功能一体化解决方案。

5.大娱号真三维无规虚拟演播室系统设计原则

随着计算机网络、通讯技术的极速发展,虚拟演播室的更新步伐不断迈进,节目的制作

水平和信号质量不断提高,大娱号无轨虚拟演播室系统本着"简捷至上"的设计宗旨,充分体现系统的技术先进性、功能完整性、经济实用性、运行可靠性、操作灵活性及系统扩展性,不仅能满足现阶段的需要,同时确保系统在今后相当长一段时间内具有先进性并留有扩展余地。在设计方案的过程中,首先考虑到系统要满足演播室现行技术要求,及其应用领域,同时又符合当今虚拟化的趋势,我们遵循以下几个原则:

1、技术的先进性

大娱号3D虚拟演播室系统,是真三维虚拟演播室,采用革命性的独特设计,无需传感器,采用独有的虚拟摄像机结构,使得产品的安装、初始调试、使用极其方便,省却了繁琐的安装调试过程,真正作到随架随用,一开就用,迅速快捷。一人即可实现多机位的节目演播操作工作,并且真实人像与实时渲染的三维虚拟背景同步运行。

大娱号无轨虚拟演播室系统采用专业的基于OpenGL和DirectX三维图形平台的真三维图形系统,系统调用的虚拟场景是3DS MAX国际流行的三维建模软件创作的三维场景模型文件,具有真正的三维属性和场景景深,以及虚拟场景各物体在三维空间中的透视关系。采用高品质的专用3D图形处理卡,以及大娱号公司自主研发的高度优化实时3D场景渲染卡,使得系统能够流畅地运行复杂的三维虚拟场景。保持前景和背景之间正确的透视关系,在视觉上更具有纵深感,更加真实。

2、功能完整性

大娱号3D虚拟演播室系统功能完善,能满足用户制作节目的各种需求。

您无需使用昂贵的摄像机动作传感器,系统采用独有的虚拟摄像机结构。能够轻松的在3D场景中设置和改变8个不同的虚拟摄像机位置,还可方便地编辑3D场景中摄像机的运动速度和运动轨迹。通过与3D虚拟场景进行实时地无缝结合,可进行多重虚拟摄像机的显示与切换。

系统还配置了独创的非破坏性素材库管理功能,可自动组织分散在不同硬盘中的不同种类的文件,避免了在使用过程中有可能出现的破坏性的编辑,同时便于使用者整理和使用各种素材文件。

3、经济实用性

合理的性能价格比是系统设计中应当考虑的重要内容,同时还应当考虑系统长期运行成本。本方案中,所选用的设备在兼顾优良性能的基础上充分考虑经济性及整套方案的实用性。整个系统的设备具有最佳性能价格比和最优化的设计。

使用大娱号校园电视台技术进行节目制作与播出,无需为各种的节目搭建不同的演播室或场景,可以避免真实制景的繁琐及浪费。同样的演播室空间可以用来操作多部作品,三维场景还可以循环使用,大大降低了制景费用,拓展了环境背景图像范围,能够充分发挥人的想象力和创作力。小型演播室仅需3×4平方米的空间,无需任何实体场景,即时即用,能更好的节约人力,时间,空间,金钱,人员等等。

大娱号3D虚拟演播室系统集成了色键器、虚拟调音台、虚拟切换台、同步字幕系统、镜头特效生成系统、录像机系统等多种功能。使用大娱号无轨虚拟演播室系统制作节目,所有摄像机的推拉、摇移、倾斜、以及缩放都是由虚拟摄像机完成的。

4、安全可靠性

系统配置了独创的非破坏性素材库管理功能,可自动组织分散在不同硬盘中的不同种类的文件,避免了在使用过程中有可能出现的破坏性的编辑,同时便于使用者整理和使用各种素材文件。

节目制作时,不需要移动摄像机,大大的避免了可能由人为因素产生的播出风险。系统提供了每个虚拟机位合成信号的独立预监功能,操作者拖动鼠标,鼠标指针经过时可预览摄像机的位置和运动轨迹。这一配置使得现场切换导演可以先看到每个摄像机机位的合成信号后再选择切换输出,减少了切换的盲目性。

系统的高度集成性以及简单方便的操作,这也极大地提高了系统的稳定性和安全性。

5、操作灵活性

大娱号3D虚拟演播室系统设计简洁,设备操作简单灵活。易用的操作界面,减少了操作者的培训时间。使用者只需拖放鼠标,便可实现系统功能的所有操作。

6、系统扩展性

大娱号3D虚拟演播室系统采用插件式结构,具有极好的扩展性,系统的升级扩展如同搭积木一样方便,增加某些模块功能只是增加一套板卡和加密狗即可,对系统的安全性、稳定性没有丝毫影响。随着应用变化的需要,系统的性能和结构能够方便灵活

6.大娱号校园电视台3D虚拟演播室系统

DYH-VR MAGIC 3D功能介绍

1、3D虚拟演播室系统

大娱号3D虚拟演播室系统DYH- VR MAGIC 3D 可支持1路实时视频信号输入,并由系统模拟出多个虚拟摄像机位。

镜头推拉及特技效果图例

为什么大娱号3D虚拟演播室系统不需要使用传感器?

大娱号无轨虚拟演播室系统采用虚拟摄像机对虚拟场景进行实时定位。制作人员在制作3D场景时,已经为每一路摄像机信号输入画面预留了相应的空间。虚拟摄像机移动或演员移动时,不需要使用传感器做任何跟踪测量。在真实摄像机本身保持不动的情况下,通过虚拟摄像机,改变场景中各个景物的相对角度和位置,便可简单快捷地完成场景定位。定位完成后,只需简单地按照标准镜头语言对虚拟摄像机进行镜头推拉、左右上下摇移等操作,真实摄像机拍摄的人像就能和三维虚拟场景同步变化运动,从而完成绚丽的节目制作。当场景更换、机位变动时,只需在系统中重新进行虚拟摄像机与虚拟背景的定位即可。所有参数由系统自动重新计算调整,前后仅需数分钟即可完成。

整个前景、虚拟场景等多种虚拟节目成份均在同帧场逆程内切换完成,保证了多机位切换时前后景同步、画面平滑、不抖动、无撕裂。且各个机位之间可以任意切换,可随意调整机位切换的速度即虚拟摄像机推拉摇移的快慢。所有机位均可自行定义每个机位摄像机三维空间运动,可以简单方便地定义每个机位虚拟摄像机的三维动画,产生摇臂的运动拍摄效果。包含摄像机在三维空间的位置、拍摄角度、拍摄焦距和运动方式等变化定义,以及运动过程的时长定义。

2、广播级的在线输入输出接口

大娱号3D虚拟演播室系统,是一套完整的真三维双机位双通道模拟三机位全数字的广播电视虚拟场景解决方案。系统具有广播级数字高清HDSDI输入输出接口;复合信号输出端口;还具有模拟平衡音频输入输出接口等,保证了高质量的信号传送及处理,同时也提供连接的便利性。系统采用的板卡为大娱号公司为专业广播电视使用而自主研发的,支持AVI

视频输出,I-frame码率为8-50Mbps之间可调。系统所采用的先进技术在国内外获均得了众多的专利和荣誉。

3、高端的图形工作站

大娱号3D虚拟演播室系统采用高端的图形工作站配置,保证系统的高效、稳定运行,图像的渲染色彩绚丽真实,图像不抖动、无撕裂、不拖尾。在虚拟摄像机的移动过程中不出现马赛克、不模糊。使制作完成时输出的图象质量达到广播级的要求,能够非常完美的应用于广播电视节目的制作。通过真实摄像机的信号直接输入到系统中,无须再做多余的调整,便可直接输出合并后完整的图像效果。

4、高品质三维虚拟场景实时渲染系统

大娱号3D虚拟演播室系统采用高性能的图形工作站,加上多个高品质的3D图形处理卡的并行协同运算,使得系统具有强大的无与伦比的实时高清三维渲染能力,配以大娱号公司自主开发的高清三维虚拟场景优化渲染引擎技术,能够使复杂而逼真高清三维虚拟场景顺畅运行,使得高清虚拟场景细腻逼真。

大娱号3D虚拟演播室系统所拥有的高性能的图形工作站,可进行高精度的16X反锯齿处理,还可采用最新的AA反锯齿处理,图像的渲染色彩为32bit真色彩,使得虚拟场景的画面细腻真实,场景中的物体边缘及线条光滑无毛刺,使画面精细、逼真。

大娱号3D虚拟演播室系统,拥有1536MB硬件渲染缓冲,可运行大规模、精细的复杂场景。具有200多亿个像素/秒的像素填充率,三角形生成速率超过10万个/秒,贴图分辨率为 256X256~4096X4096,可进行上千万个三角面以及大型(高分辨率)纹理贴图的三维场景实时渲染,可进行无约束的高清大场景实时渲染,做到特写镜头场景不出现马赛克、不模糊;全景时场景画面不爬行、无麻花状条纹。

5、多通道、高精度色键抠像系统

大娱号3D虚拟演播室系统,采用目前国际一流的高清色键抠像技术,可实现头发丝、

半透明物体、阴影等画面的精细抠像处理合成,使人或物体的边缘更加自然。系统配置了2路色键器,可同时分别对2路视频信号进行色键处理。并且,每路输入信号单独配置的色键器给您提供了2种不同级别的颜色设定,可有效去除背景上的阴影,无颜色溢出或空间影响,可使主持人很好地和虚拟背景结合在一起。每个色键器都拥有强大的色键参数,能保证在不移动真实摄像机的状态下实现前景主持人和虚拟背景的同步推拉、摇移及切换制作出各种华丽的摇臂效果。

大娱号虚拟演播室系统抠像过程图例

与其它校园电视台产品对比,大娱号无轨虚拟演播室系统使用的色键器,有哪些优势?

在一些多通道虚拟演播室中,各通道是通过切换器来共享一台色键器的,在此情况下,由于各通道摄像机拍摄的方向、光照和背景画面有所差异,那么相应各通道色键器的参数调整应是不同的,在一台色键器情况下,无法做到所有通道的抠像效果都很好,只能是顾此失彼。

大娱号3D虚拟演播室系统配有2路一流的高品质硬件色键器,对每个通道均可单独抠像,可以对每个通道进行单独的色键参数调节设置并保存,而不互相干扰,很好地解决了不同摄像机在不同方向拍摄的画面光照不一致、背景有差异而造成抠像不理想的问题,所有通道均有各自理想的抠像效果。此外,它使用非常简便。通过选择相应的背景色和简单的调节即可得到理想的抠像效果。当然,系统也对使用者提供了各种高级参数调节功能和精细调节。

6、具有可任意调节的电视墙

大娱号3D虚拟演播室系统,支持2个Full D1分辨率实况视频输入和2个媒体箱作为在标准高清画面中AVI和MOV格式的预录来源。当其中一个视频播放时,另一个文件将在第

二个媒体箱中处于待命状态。通过两个媒体箱之间的切换,可以同时播放并分别控制多个活动视频。而这一过程只要通过鼠标或键盘快捷键即可实现。电视墙的信号来源可外部信号输入(如摄像机、录像机、播放器、工作站等)。

电视墙的大小、形状、位置可以自由编辑。视频或动画可以单祯或连续循环的方式播放。同时,电视墙能以任意曲面方式开窗,使电视墙的视频画面能无缝地显示在场景中任意曲面的物体上,如虚拟电视屏幕上、门、地板、窗户,甚至内凹曲面、圆柱、圆锥等,可产生更虚幻的效果,有更强的视觉冲击力和感染力,更加吸引人。此外,我们还可以控制电视墙大屏中视频信号何时开始播放、暂停、结束及其信号源和内容。

由于电视墙开窗的位置、大小是在制作3D场景时预设好的,因此,在机位切换和虚拟摄像机的推拉、摇移的过程中,不会出现电视墙播放画面跳跃的现象。即,不同的机位看到的视频开窗器运动状态、相对位置都保持了正确的三维透视关系。

7、三维遮挡及无限蓝箱

大娱号3D虚拟演播室系统,具有三维遮挡及无限蓝箱功能。

三维遮挡的作用就是可以指定虚拟场景中的某个物体作为遮挡物体(如桌子、讲台等工作台等),根据拍摄的人物的走动的前后位置,可控制该遮挡物体在拍摄人物的前面或者后面,营造主持人在场景中穿插走动的效果,丰富了整体画面的层次感,使得整个节目的效果活泼而富有趣味,并增加了真实感。

无限蓝箱即是如果摄像机把蓝幕以外的画面也拍摄进来时,可以把蓝幕以外的无法抠像的杂景用虚拟场景覆盖,以产生完美的画面。虚拟摄像机还可以运动地拍摄超出演播室范围的虚拟场景画面,并和演播室内的场景画面无缝结合。这一功能可以把演播室的面积作进一步的扩展。

8、独立的镜头特效生成系统

大娱号3D虚拟演播室系统,配置的镜头特效生成系统模块是一款专为广播电视节目制作2D和3D实时动画和设计虚拟效果的工具。这一模块能使用户拥有更大的创作自由度,可在短时间内制作出虚拟应用可以在3D现实演播室场景的复杂动作,实现摄像机镜头的远近推拉、左右上下摇移、倾斜、以及缩放甚至大摇臂、航拍等操作,真实的表演能和三维虚拟场景同步变化运动。

虚拟场景在3DMAX中设计出来后,可连同纹理和位置一起导入系统的镜头特效生成系统模块中,实时呈现出来。在镜头特效生成系统模块中可对场景加入标准定向、位置和点光来源,以增强虚拟场景的画面感。

镜头特效生成系统具有强大的实时编辑功能。使用这一模块不再需要配置传感器,您便可以轻松设计和建立虚拟动作和虚拟摄像机的位置。系统最多能够建立并驱动8个虚拟摄像机位置,还可对已经加载的三维场景中的摄像机位置及移动轨迹进行实时编辑,能够非常方便的使用户根据节目的需要随时调整摄像机的位置和运动轨迹。这一功能可以模仿真实的摄像机动作,例如:缩放、平移、转向或带有清晰定义轨道的动作的组合。整个切换操作极其简便,只需要用鼠标或快捷键简单操作便可实现传统切换台的功能。系统配有类似非线性编辑那样的时间轴,可让您建立多个关键祯并驱动这些动作。这些关键帧中的每一个都能在3D场景中被分配为一个虚拟摄像机的机位。而整个动画将保存成一个虚拟场景模板。在虚拟直播中可以将模板打开,并以非线性方式在虚拟场景中从任何位置移动到其他位置。

在镜头特效生成系统中,您可以方便地设置场景、动画、遮挡键、视频开窗、视频素材,在节目制作中可以方便地在场景和各种特技效果间自由切换。

9、阴影与镜像效果功能

阴影和镜像效果是大娱号无轨虚拟演播室系统所独有的高级附加功能。

镜像是一种抢眼的视觉效果,给虚拟场景带来了全新的环境层面,在一个全新的标准下传递一种真实的感觉。在大娱号无轨虚拟演播室系统中,您可以获得一个实时的像镜子一般的目标映象或者是像照相机在发光表面(例如,反光地板、桌面、镀铬的表面)上拍摄到的画面。镜像的透明度可以进行控制,它可以让您在虚拟场景上建立一个栩栩如生的幻想。

实时阴影与镜像效果图

阴影是一种深度幻象,它可以让一个扁平的表面看上去变得三维立体化,并有助于确定现场表演、3D对象与背景之间的空间关系。在大娱号无轨虚拟演播室系统中可轻松地建立并修改4个实时阴影。使用阴影时,它通过将真实的元素与虚拟的元素完美的结合在一起(就像他们身处在同一空间中一般),可以增加对比度,并能协助将目光引入特定区域。此外,系统还提供了一种透视阴影,给虚拟场景带来了更加逼真的元素。通过旋转、拉伸以及扭曲,您可以将阴影投射成那些类似于阳光或多重光远投射出来产生的阴影。

10、可升级的场景编辑器

场景编辑器具有强大的场景编辑功能,可随意对场景中的三维物件进行增减,添加各种灯光,运动贴图,动画再编辑,粒子效果(如烟花、火焰等)等等功能。,并可实时将各类影视片段,图片等作为场景贴图添加。

(虚拟场景特技效果) (实时滚动字幕与LOGO叠加)

11、实时的字幕叠加与更新

大娱号3D虚拟演播室系统内置动态前景覆盖模块,可瞬间覆盖32位影像与文字。可实时地进行字幕、LOGO的叠加、修改,并能实现通过另一部安装有同步字幕系统软件-客户端的服务器与主机联网进行在线实时更新。

12、非破坏性媒体库

大娱号3D虚拟演播室系统,配置了独创的非破坏性素材库管理功能,可自动组织分散在不同硬盘中的不同种类的文件,避免了在使用过程中有可能出现的破坏性的编辑,同时便于使用者整理和使用各种素材文件。

13、虚拟场景制作

场景的制作并不复杂,有3DS MAX场景建模经验的美工通过简单的培训即可自行制作虚拟场景,我们的技术人员随时将为您提供这方面的服务。大娱号3D虚拟演播室系统,带有3DS MAX导出插件,您可直接从3DS MAX导出场景模型文件和动画模型文件及其贴图。

此外,我们已随机备有几十种虚拟场景模型文件,用户对对这些虚拟场景模型文件可作简单的修改,以形成符合自己要求的虚拟场景模型。

我们还拥有一支专业的3D场景设计团队,可根据用户的需求量身创作极富创意的虚拟场景模型;也可按需协助用户对现有场景进行修改,以满足不同的节目风格和栏目定位,从而彻底解决了用户在虚拟场景制作方面的后顾之忧。

14、Alpha A VI技术

大娱号3D虚拟演播室系统采用独创的Alpha A VI技术,可在Alpha通道播放A VI视频格式的特效台标、字幕及虚拟三维模型。

15、高度的系统集成化

大娱号3D虚拟演播室系统不但集成了高性能的广播级色键器、多通道视频输入输出接口、真三维场景实时渲染系统,还集成了切换台,调音台、字幕机、输入、输出预监、实时电视墙等,极大减少了信号线连接的繁琐,也减少信号的损失,提供极高的视音频质量,并极大地提高了系统的稳定性和可操作性,使得安装、操作简单方便。

16、高度的安全性和扩展性

大娱号3D虚拟演播室系统具有极好的安全性和扩展性。系统的独立通道的设计结构,每个通道分别独立运行,互不干扰,因此每个通道设备可以互为热备份,系统性能稳定可靠。

系统的升级扩展如同搭积木一样方便,可不断加入各种新的功能模块,且增加某些模块功能只需要增加一套板卡和加密狗即可,对系统的安全性、稳定性没有丝毫影响。不断增加和丰富的虚拟演播室功能,能进一步满足不同的需求。

17、操作简便的用户界面

大娱号无轨校园电视台系统,采用简单易行的操作方式,大幅度减少了操作者的学习时间,操作人员只需像平常使用电脑一样拖放鼠标,便可以实现系统功能的所有操作。简单易用的图形用户界面减少了操作者培训时间,鼠标指针经过界面切换台上各个虚拟摄像机位时可预览虚拟摄像头的位置和运动轨迹。

虚拟演播室方案

虚拟演播室是视频技术于计算机技术结合的产物,把计算机图形图像处理技术与传统的色键技术集合起来形成的。是一种新颖的独特的电视节目制作技术。 虚拟演播室技术原理:虚拟演播室技术与色键技术十分相像,他是由前景主持人为主的画面和背景画面,采用色键的方法构成一个整体,产生人物置身于背景中的组合画面。 虚拟演播室工作原理 虚拟演播室装修的总体要求: 建立一个功能完善的虚拟演播室,需要做到如下基本要求: 1、要求演播室的拾音空间首先具有较好的语言清晰度、可懂度,其次是要有良好的声音丰满度, 2、要求演播室内各处要有合适的响度和均匀度,具有相应的满足拾音要求的混响频率特性。 3、抑制影响听、拾音音质的声缺陷,防止出现声聚焦、驻波、颤动回声、低频嗡声等。 4、演播室内墙面的声学装饰考虑在装饰大方美观、造型新颖的基础上对于高中低各频段的声学处理方式,特别是低频段的声学处理方式方法。 演播室的建声指标:混响时间≤0.6S±0.05S;噪声评价曲线NR-30---NR-35。 设计的隔声门隔声量大于35dB并具有好的密封性。 5、演播室声学建声装饰所选用的材料符合国家相应的强制消防要求,要求采用达到B1、B2级标准的材料。 6、演播室声学建声装饰所选用的材料符合国家相应的强制环保要求,特别是要求甲醛的释放量为<0。1mg/m3。墙面装饰层内禁止使用不安全和危害性较高的吸声材料。 7、装饰踢脚线兼做视音频线槽并做屏蔽处理。 8、演播室配置录制指示灯和紧急逃生指示灯。 9、装饰层内的综合布线按要求做穿管处理。 10、演播室现有的位置南边部分为玻璃幕墙,不利于演播室的隔声,所以要对原幕墙部分进行隔断,制作隔声封闭处理,在保证整体装饰的美观性和隔声性的同时,还应保证演播室正常的通风换气。 11、导控室地面用防静电地板,装修过程中做好设备布线(强电,弱电),做好防雷,接地各类设施的设计施工。 12、装修预留好空调位置,并配合本台做好空调,配电等设备的安装施工。

图书管理系统项目开发计划书

学校代码: 10128 学号:200720205012 200710205008 200710205010 200710205006 课程设计 题目:图书管管理系统 —项目开发计划书 学生姓名:李军霍瑞光 安启超夏文涛 学院:信息工程学院 系别:计算机系 专业:软件工程 班级:软件07-1 指导教师:刘利民教授 马志强讲师 2010年7月16日

目录 1.引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2项目背景 (1) 1.3定义 (1) 1.4参考资料 (1) 2.项目概述 (1) 2.1工作内容 (1) 2.2条件与限制 (2) 2.3产品 (2) 2.4运行环境 (3) 2.5服务 (3) 2.6验收标准 (3) 3.实施计划 (3) 3.1任务分解 (3) 3.2进度 (3) 3.3预算 (4) 3.4关键问题 (4) 4.人员组织及分工 (4) 5.交付期限 (4) 6.专题计划要点 (5)

1.引言 1.1编写目的 此项目开发计划书的编写主要是为了给开发《图书管理系统》做主要的规划和整合,在开发过程中起到引导作用,以及给使用者提供简要的说明。 1.2项目背景 a.大三第二学期实习内容:图书管理系统 b.项目开发小组成员:李军、霍瑞光、安启超、夏文涛 c.用户:中小学、大中专院校及企事业单位图书馆 d.项目开发环境:集成开发环境 e.软件名字:图书管理系统,版本是1.0。 1.3定义 文档中采用的专门术语的定义及缩略词简要如下: Microsoft SQL Server 1.4参考资料 [1] ftp://https://www.doczj.com/doc/9c18923723.html,/Upload/LLM/ 列出的资料 [2] 软件工程导论(第四版)张海藩主编北京:清华大学出版社2003 [3] 图书管理系统可行性研究报告霍瑞光2010.7 2.项目概述 2.1工作内容 在四周内要为图书馆建立一个图书管理系统,完成软件的开发、测试及试运

高清虚拟演播室系统介绍

X-VS高清虚拟演播室系统介绍 X-VS高清三维虚拟场景解决方案使虚拟演播室系统去除了烦琐的硬件配置和大规模的数据运算,凭借简单的设置和直观的用户界面,使之成为一套功能强大的广播电视节目制作工具。只要利用摄影棚中的一小部分空间搭配绿色或蓝色背景,加上摄影灯光,把人物拍下,通过系统集成的色键器,对摄像机获得的信号与虚拟演播室系统信号进行处理,即可实现演播主体与虚拟场景的合成。从此,不再受狭小空间和景物的限制,使用X-VS高清无轨虚拟演播室系统,充分发挥您的想象力和创造力,便可满足任何电视节目现场直播、后期制作及应用的需要。 随着计算机网络、通讯技术的极速发展,虚拟演播室的更新步伐不断迈进,节目的制作水平和信号质量不断提高,X-VS高清虚拟演播室系统本着"简捷至上"的设计宗旨,充分体现系统的技术先进性、功能完整性、经济实用性、运行可靠性、操作灵活性及系统扩展性,不仅能满足现阶段的需要,同时确保系统在今后相当长一段时间内具有先进性并留有扩展余地。在设计方案的过程中,首先考虑到系统要满足演播室现行技术要求,及其应用领域,同时又符合当今虚拟化的趋势,我们遵循以下几个原则: X-VS高清虚拟演播室系统在国外虚拟软件的基础上开发而来的操作系统,公司对国内市场进行长时间的调研,针对国内用户的操作使用习惯,市场行情和各地的经济条件,专为国内广大广电用户的应用而设计。能在满足大家的要求的同时,不改变用户的操作使用习惯,不影响用户现有的演播室系统,就能简单实现三维虚拟演播室的功能。系统能自动识别前端设备的格式,无需进行单独设置即可完成对高清标清,NTSC制,PAL制的区别,并进行采集,制作,播出。 X-VS高清虚拟演播室系统,是真三维虚拟演播室,采用革命性的独特设计,

<VR虚拟现实>大娱号D虚拟演播室系统方案书

1 (VR 虚拟现实)大娱号D 虚拟演播室系统方案 书

数字化3D校园电视台 “大娱号”高标清3D虚拟演播室系统方案书 DYHVRMAGIC3D

目录 1.校园电视台总体需求分析3 2. 大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D 在3D校园电视台建设中的必要性和重要意义7 3.福建大娱号信息科技有限公司简介9 4.大娱号3D虚拟演播室系统10 5.大娱号3D虚拟演播室系统设计原则10 6.大娱号3D虚拟演播室系统13 7.大娱号3D虚拟演播室系统亮点24 8.大娱号3D虚拟演播室系统应用节目26 9.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D系统28 10.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D32 11.大娱号3D虚拟演播室系统连接图33 12.大娱号产品技术支持及服务承诺34 13.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D37 成功案例(部分)37 14.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D44 附件A .虚拟演播室蓝(绿)箱设计45 附件B .虚拟演播室灯光系统设计52

1.校园电视台总体需求分析 校园电视台就是在学校里建立的电视台。随着现代教育事业的不断发展,适应素质教育的要求,开放性、交互式的多媒体视频教学逐步被应用到教学实践中。数字化校园电视台的建立可以促进学生自主探索、创新学习的能力,并且可以提高学生的语言表达能力、仪容仪态表现力,开阔学生的视野,在教师、学生之间建立起一个互动式的视像网络教学平台。另外校园电视台可以让学校创办出自己的特色,比如对学校重大事件进行记录宣传,请学校里面各个科目的佼佼者进行学习上的交流以供同学和老师观摩共同学习等等。 组建校园电视台的基本理念 校园电视台的核心理念是:尊重、支持、引导、快乐 尊重学生权益,支持学生发掘自身潜能,引导学生健康成长。让每个学生都有最佳的人生开端,都有欢乐无限的生活空间。 校园电视台的组建 校园电视台主要由演播室、摄像机、录制编辑系统、自动播出系统和网络流发布平台五大部分组成。校园级别的电视台一般来说属于民用级别,各个学校根据财力和需求的不同所需设备不尽相同。 配备完整的校园电视台主要有以下设备: 1台或者以上的摄像机、三维虚拟演播室、字幕机、提词器、摄像机三角架、非线性编辑设备、录放机、调音台、视频特技切换台、监视器、计算机、无线通话、采访话筒、有线电视直播(或者网络直播)设备,等等。

软件项目开发计划书

软件项目开发计划书 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

软件开发计划书 项目名称:图书管理系统 目录

1引言 编写目的 为了保证项目团队按时保质地完成项目目标,便于项目团队成员更好地了解项目情况,使项目工作开展的各个过程合理有序,有必要以文件化的形式,把对于在项目生命周期内的工作任务范围、各项工作的任务分解、项目团队组织结构、各团队成员的工作责任、团队内外沟通协作方式、开发进度、经费预算、项目内外环境条件、风险对策等内容以书面的方式描述出来,作为项目团队成员以及项目干系人之间的共识与约定,项目生命周期内的所有项目活动的行动基础,项目团队开展和检查项目工作的依据。 本项目开发计划用于从总体上指导图书管理系统项目顺利进行并最终得到通过评审的项目产品。本项目开发计划面向项目组全体成员。 背景 山西农业大学图书管理系统是由沈阳师范大学委托我们开发的大型管理系统,主要功能是实现图书馆的信息化管理,包括读者信息管理,书籍信息管理,借阅信息管理,管理者信息管理等功能。项目周期为六个月,项目背景规划如表所示。 表项目背景规划

图书管理系统是学校信息管理系统的一个重要组成部分,它需要学生基本信息系统提供学生的基本资料,因为很多情况下,图书证号和学生的学生证号是一样的,而且在图书管理中,需要知道学生所在的系别和班级等信息;另外,它还需要教职工信息系统提供基本资料,因为教职工当然也能在图书馆借阅图书。因此,在设计时可以和校园信息管理系统的其他系统使用同一个数据库管理系统,以便系统之间的信息交流和管理。 定义 专门术语: SQL SERVER:系统服务器所使用的数据库关系系统(DBMS)。 SQL:一种用于访问查询数据库的语言 事务流:数据进入模块后可能有多种路径进行处理。 主键:数据库表中的关键域。值互不相同。 外部主键:数据库表中与其他表主键关联的域。 ROLLBACK:数据库的错误恢复机制。 缩写: 系统:若未特别指出,统指本图书管理系统。 SQL:Structured Query Language(结构化查询语言)。 ATM:Asynchronous Transfer Mode (异步传输模式)。 UML:统一建模语言、是一套用来设计软件蓝图的标准建模语言,是一种从软件分析、设计到编写程序规范的标准化建模语言。

虚拟演播室系统

目录 一、VTS虚拟演播室系统简介 (03) 1、系统简介 (04) 2、系统拓扑图及操作界面 (04) 二、VTS虚拟演播室功能介绍 (06) 1、先进的色键功能 (06) 2、独有的机位之间的特技过渡 (06) 3、反射、折射和镜像效果 (07) 4、二次反射效果 (08) 5、阴影效果 (08) 6、虚拟大屏和虚拟大屏幕的二次反射效果 (08) 7、遮挡功能 (09) 8、二、三维场景创作工具 (09) 9、摄像机校正功能 (10) 10、支持4:3和16:9显示格式 (10) 11、极好的兼容性 (10) 三、VTS演播室功能介绍 (11) 1、特技切换台 (11) 2、iVGA功能 (11) 3、流媒体和投影仪信号输出 (11) 4、多路DDR (12) 5、字幕机 (13) 6、Audio Mixer(调音台) (14) 7、媒体采集 (14) 8、非线性编辑系统SpeedEdit (14) 四、VTS硬件参数介绍 (15) 五、VTS软件模块介绍 (16) 六、VTS系统配置及价格 (17)

一、VTS虚拟演播室系统简介 VTS是虚拟演播室与演播室全面解决方案,基于美国NewTek公司的VT5为核心构成的。可以用于各级电视台、校园网,企业台、气象、部队、制作公司以及其它视频和网络视频的工作者。可以用于虚拟演播室、演播室、转播车、现场实况转播等各种场合,同时也可以实现网络视频直播。非常适合在新闻、访谈、体育、气象以及各种专题节目中使用。 VTS是3机位(1路复合、Y/C、分量,2路1394)多路色键的多通道系统,可以和各种具有1394、复合、Y/C、分量输出的摄像机连接使用,每一路都有独立的时基校正、锁相和色键,保证了切换质量,使用和调整非常方便。 VTS在实时输出1路AV信号(复合、Y/C)的同时,还可实时输出流媒体和投影仪信号,非常方便在教学和网络视频中使用 VTS独有的反射、折射、阴影和二次反射功能,使虚拟与现实达到完美的结合。 VTS率先实现了机位之间的特技过渡,结束了虚拟演播室机位变换只能硬切的历史。 VTS集众多广电专业设备于一身,虚拟演播室系统、特技切换台、非线性编辑系统、字幕机、调音台、硬盘录像机、监视器、矢量示波器和波形监视器,任意部分均有优秀的表现,使整体演播室的集成成本极大地降低。由于VTS简化了集成过程,减少了外接线和周边设备,提高了系统的可靠性。 作为桌面视频的先导,NewTek 20年来不断推出和完善其TC和VT系列虚拟演播室与演播室系统,使之得以随IT技术与广播电视技术的不断进步而不断发展,日趋完美。VTS严格按广播电视标准设计和制造,产品具有超强的功能、性能和可靠性。LiveSet技术是NewTek 在美国FOX SPORTS等四家电视台协作下完成的,一经推出即在业内引起极大的反响,连续获得多项大奖: ?eventDV Best of NAB ?TV Technology Star Award for Superior Technology ?Radio World Newspaper Cool Stuff Award 在VTS虚拟演播室与演播室系统中,使用了NewTek虚拟系统最新技术—LiveSet效果引擎和LiveMatte色键技术。使VTS的虚拟系统功能和效果达到近乎完美的境界,而且使用方便,操作简单,非常容易发挥出设备的优势,制作出令人满意的作品。VTS界面友好,一目了然,即可在屏幕上操作。

虚拟演播室系统方案

VS-VSCENE 虚拟演播室系统方案建议书北京华视恒通系统技术有限公司

北京华视恒通系统技术有限公司 目栩 公司简介................................................................................................................................................................... 3.. . 惊)前悅........................................................................................................................................................................................ 4.. . . 二)系统方案设计.................................................................................................................................................. 4.. . 1、设计原则........................................................................................................................................... 4.. . 2、设计方案........................................................................................................................................... 5.. . 3、系统结构原枞图............................................................................................................................. 7.. . 4、系统功能特点 ................................................................................................................................ 1..0. 5、TOPACK-C抠K 像卡................................................................................................................ 1..2 6、TOPACK-CG/AUD旓IO幕混愃卡 ................................................................................ 1..3 三)软件系统功能................................................................................................................................................. 1..5. 1、系统参数设敢 ................................................................................................................................ 1..5. 2、抠像参数设敢 ................................................................................................................................ 1..7. 3、场景编排.......................................................................................................................................... 1..8. 4、实时控敥.......................................................................................................................................... 2..0. 5、远程旓幕客户端............................................................................................................................ 2..2. 四)设备悪本及效果图........................................................................................................................................ 2..3. 五)系统配敢........................................................................................................................................................................................ 2..4 . 售后服务措施及承诺 ............................................................................................................................................. 2..6.

学生选课系统软件项目开发计划书

学生选课系统软件项目开发计划书 1.引言 1.1编写目的 开发基于互联网的学生选课系统,提高管理工作的效率、提高信息的开放性、改善学生和教师对其最新信息查询的准确性。 1.2项目背景 某校在校生近50000人,每学期在期末都要进行一次对学生的学习质量测评,要求所有学生都要参加。以前测评的方式都是手工考核操作,由教务处发出试卷,每个同学填写完成后交回到教务处。然后教务处再使用手工的方法对试卷进行统计汇总,最后得出学生的成绩。 建议进行《学生成绩考核系统》的开发。 我院计算机系具备进行该软件系统开发的能力并承担本软件系统的开发与维护工作。该软件系统由我院教务处使用。 1.3定义 《学生成绩考核系统》以下简称《考核系统》。 1.4 参考资料 (1)” 学生成绩考核系统系统定义报告” (2) ” 学生成绩考核系统可行性研究报告” 2. 主要内容 2.1 工作内容 系统所需要的基础数据来源: “考核系统”需要实现的功能包括两大部分: 一是前台的数据采集,具体包括:德育测试页面、体育测试页面、智力测试页面、数据存储页面。 二是后台的数据管理部分:包括测试设置、德育测试、体育测试与智力测试的数据统计及查询。 2.2条件和限制 使用SQL SERVER 2005作为数据库的建设工具,相关的管理程序开发主要使用SQL SERVER 2005及NET等。 2.3 产品 2.3.1 程序 可运行的程序包括:SQL SERVER 2005,Microsoft Visual Studio 2005 2.3.2 文档 可行性研究报告,项目开发计划书,软件需求说明书,概要设计说明书,详细设计说明书,数据库设计说明书,操作手册,测试计划,测试分析报告,项目开发总结报告。 2.4 运行环境 《学生成绩考核系统》应该运行在Windows 7 以及以上版本的平台上。 2.5 验收标准《学生成绩考核系统》能让学生能成绩考核和查看成绩,教师能管理成绩。 2.6本计划的批准者和批准日期:批准者张树明批准日期2015年4月27日 3. 实施计划

3D虚拟演播室系统设计方案书范本

数字化3D校园电视台 “大娱号”高标清3D虚拟演播室系统方案书 DYH VR MAGIC 3D

目录 1.校园电视台总体需求分析 (3) 2. 大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D 在3D校园电视台建设中的必要性和重要意义 (6) 3.福建大娱号信息科技有限公司简介 (9) 4.大娱号3D虚拟演播室系统 (10) 5.大娱号3D虚拟演播室系统设计原则 (11) 6.大娱号3D虚拟演播室系统 (14) 7.大娱号3D虚拟演播室系统亮点 (23) 8.大娱号3D虚拟演播室系统应用节目 (25) 9.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D系统 (28) 10.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (30) 11.大娱号3D虚拟演播室系统连接图 (31) 12.大娱号产品技术支持及服务承诺 (32) 13.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (35) 成功案例(部分) (35) 14.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (42) 附件A .虚拟演播室蓝(绿)箱设计 (43) 附件B .虚拟演播室灯光系统设计 (50)

1.校园电视台总体需求分析 校园电视台就是在学校里建立的电视台。随着现代教育事业的不断发展,适应素质教育的要求,开放性、交互式的多媒体视频教学逐步被应用到教学实践中。数字化校园电视台的建立可以促进学生自主探索、创新学习的能力,并且可以提高学生的语言表达能力、仪容仪态表现力,开阔学生的视野,在教师、学生之间建立起一个互动式的视像网络教学平台。另外校园电视台可以让学校创办出自己的特色,比如对学校重大事件进行记录宣传,请学校里面各个科目的佼佼者进行学习上的交流以供同学和老师观摩共同学习等等。 组建校园电视台的基本理念 校园电视台的核心理念是:尊重、支持、引导、快乐 尊重学生权益,支持学生发掘自身潜能,引导学生健康成长。让每个学生都有最佳的人生开端,都有欢乐无限的生活空间。 校园电视台的组建 校园电视台主要由演播室、摄像机、录制编辑系统、自动播出系统和网络流发布平台五大部分组成。校园级别的电视台一般来说属于民用级别,各个学校根据财力和需求的不同所需设备不尽相同。 配备完整的校园电视台主要有以下设备: 1台或者以上的摄像机、三维虚拟演播室、字幕机、提词器、摄像机三角架、非线性编辑设备、录放机、调音台、视频特技切换台、监视器、计算机、无线通话、采访话筒、有线电视直播(或者网络直播)设备,等等。 完备的校园电视台除需具有上述设备外,需要有一间专用的虚拟演播室演播室,内建有专业的抠像蓝箱,演播室需要进行光学、声学的装修等等。 3D校园电视台的组建 在传统的校园电视台基础上,大娱号推出最新的3D校园电视台虚拟演播室系统,首次将3D虚拟技术引入演播室。相对于传统2D视觉校园电视台而言,3D校园电视台采用了

银行管理系统 项目开发计划书

软件工程课程设计 项目计划书 项目名称:银行管理系统 学院:计算机科学与技术学院 专业:计算机科学与技术专业 班级: 姓名: 指导教师: 2011 年11 月03 日

目录 软件工程课程设计 (1) 项目计划书 (1) 1 系统主题 (4) 1.1引言 (4) 1.2背景/选题动机/目的 (4) 1.3系统与“创新杯”的主题关系(2) (5) 1.4市场调查过程和结论(3) (5) 2 需求分析 (6) 2.1概要 (6) 2.2使用场景 (6) 2.3可行性分析报告 (7) 2.4 应用领域/实用性分析 (8) 2.5未来发展方向 (8) 3 团队组成和分工 (8) 4 系统功能概述 (9) 4.1功能需求分析 (9) 4.2 系统性能要求 (9) 4.3功能点列表 (10) 4.4性能点列表 (10) 4.5数据描述 (11) 5 系统设计概要 (11) 5.1实现系统所采用的技术方案和技术亮点 (11) 5.2系统构架 (12) 5.3功能模块描述 (12) 5.4 E-R图 (17) 5.5用例图 (19) 5.6概念数据模型图 (20) 5.7业务模型 (21) 5.8 界面 (22) 6 系统环境 (27)

6.1开发平台 (27) 6.2 Client运行环境 (27) 6.3 Server运行环境 (28) 7 项目时间进度表 (28) 7.1总体进度表 (28) 7.2软件工作产品规模和工作量估计 (28) 8 风险分析 (29)

1系统主题 1.1引言 在现代化的银行管理中,银行管理系统有着十分重要的作用,然而,用大型软件系统对于小型的企事业单位,不啻于“杀鸡用牛刀”,因此小型软件对于这种单位自然有十分重要作用。某小型企业出与这种目的制作了这银行账户管理系统。 1.2背景/选题动机/目的 随着社会经济的发展,信息化程度的不断深入,银行的传统业务己愈来愈不能满足银行客户的需要。 现今,人们的金融意识、科技意识己经有了很大的提高,在紧张忙碌的生活中,己越来越来不习惯每月奔忙于各银行营业柜台之问去排队缴各种各样的费用了;同时,各种经营单位如电信、移动、供电、煤气、自来水、证券等等一是为了提高服务质量、方便客户,二是为了减轻自己日趋繁重的工作量,纷纷委托银行为其开展代收代付业务:同时,随着我国加入世贸组织的日益临近,我国的银行业将面临更加激烈的同业竞争,如何提供更多的金融产品和更优质的服务,如何吸引更多的客户,如何利用计算机技术加强银行帐户信息管理、进行银行业务再造,提高银行的工作效率和业务竟争能力是摆在各家银行面前的一个迫切需要解诀的问题。 近几年来,各商业银行加快了与社会各业的合作,利用自身的网点优势和业务特点,为其提供各种高效、快捷的代收代付业务,也就是中间代理业务,目前以与广大人民群众生活密切相关的各项缴费业务如水电费、电话费、手机费等代收业务为主,这些业务开展方式多种多样,但一般都离不开计算机的高效管理支持。 随着代理业务不断发展,业务品种越来越多,各项业务做法互有差异,这就对银行的电子化水平和相应的管理水平提出了更高的要求。如何利用电子化的手段构建一个高效统一的、通用灵活的系统来管理各种各样的业务,是每个商业银行所要研究的课题。支持决策系统的,需要在数据库的基础上,进行联机分析处理,每次处理的数据量大,响应时间长。 特别是银行每天要处理大量的存取款事件,做好存取款是银行工作重要的环节,然而要有效处理必须要有良好的程序和数据管理系统来建立一个良好的软件系统来实现快速、有效、准确、安全的处理银行事物。

Vizrt虚拟演播室方案(三通道高清)_doc

Viz Virtual Studio

6 B 501 65518585 T 65519090 F 2/24 1 (3) 2 VSS (4) 2.1 (4) 2.2 (5) 3 VSS (7) 3.1VSS .............................................................................................73.2.....................................................................................................83.3.....................................................................................................93.4. (9) 4 (10) 5VSS (10) 6 Vizrt (16) 6.1 (16) 6.2 (16) 7 ................................................................................177.1 (18) 8 Vizrt (19) 8.1Viz Engine .......................................................................................................198.2Viz Artist...........................................................................................................208.3. (219) ........................................................................................................................ 23

超市管理系统项目开发计划书

超市管理系统项目开发计划书

1.引言 1.1目旳` (1)大大提高超市旳`运作效率; (2)通过全面旳`信息采集和处理,辅助提高超市旳`决策水平; (3)使用本系统,可以迅速提升超市旳`管理水平,为降低经营成本,提高效益,增强超市扩张力,提供有效旳`技术保障. 1.2范围 由于这是一个较小旳`软件项目(开发人数少,并且开发时间短)适应于各种小型旳`超市. 1.3 定义术语 对软件组织内部和外部有关旳`行业术语、专用名词进行定义. (1)、软件架构:软件系统旳`总体逻辑结果.按照不同旳`设计方法,有不同旳`总体逻辑结构.采用面向功能或面向数据旳`设计方法,总体逻辑结构为一树形旳`功能 模块结构图.采用面向对象或面向部件(构件)旳`设计方法,总体逻辑结构为 部件(结构)旳`组装图. (2)、数据结构:数据结构包括:数据库表旳`结构、其他数据结构等. (3)、子系统:具有相对独立功能旳`小系统叫做子系统.一个大旳`软件系统可以划分为多个子系统,每个子系统可由多个模块或多个不见组成. (4)、模块:具有功能独立、能被调用旳`信息单元叫做模块.模块是结构化设计中旳`概念. (5)、内部接口:软件系统内部各子系统之间、各部件之间、各模块之间旳`接口,叫做内部接口.接口描述包括:调用方式、入口信息、出口信息等.

(6)、参考数据:参考数据是指文件书写时用到旳`其他数据. (7)、相关文档:相关文档是指当本文档内容变 1.4 参考质料 【1】、《软件需求分析》Swapna Kishore编机械工业出版社【2】、《软件工程技术概论》朱三元等编着 【3】、《SQL Server 2000 编程员指南》李香敏编北京希望电子出版社【4】《数据库原理及设计》陶宏才编清华大学出版社 【5】《超市管理软件资料》. 【6】《开发要求说明》. 【7】《软件需求说明书》. 【8】《概要设计说明书》. 1.5相关文档 【1】超市管理系统立项建议书 【2】超市管理系统需求书 1.6 版本更新记录 版本更新记录

【信息化-精编】大娱号D虚拟演播室系统方案书

大娱号D虚拟演播室系统方案书 1

数字化3D校园电视台 “大娱号”高标清3D虚拟演播室系统方案书 DYHVRMAGIC3D

目录 1.校园电视台总体需求分析4 2. 大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D 在3D校园电视台 建设中的必要性和重要意义8 3.福建大娱号信息科技有限公司简介11 4.大娱号3D虚拟演播室系统12 5.大娱号3D虚拟演播室系统设计原则12 6.大娱号3D虚拟演播室系统16 7.大娱号3D虚拟演播室系统亮点24 8.大娱号3D虚拟演播室系统应用节目26 9.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D系统27 10.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D31 11.大娱号3D虚拟演播室系统连接图32 12.大娱号产品技术支持及服务承诺33 13.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D36 成功案例(部分)36 14.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D44 附件A .虚拟演播室蓝(绿)箱设计45 附件B .虚拟演播室灯光系统设计53 3

1.校园电视台总体需求分析 校园电视台就是在学校里建立的电视台。随着现代教育事业的不断发展,适应素质教育的要求,开放性、交互式的多媒体视频教学逐步被应用到教学实践中。数字化校园电视台的建立可以促进学生自主探索、创新学习的能力,并且可以提高学生的语言表达能力、仪容仪态表现力,开阔学生的视野,在教师、学生之间建立起一个互动式的视像网络教学平台。另外校园电视台可以让学校创办出自己的特色,比如对学校重大事件进行记录宣传,请学校里面各个科目的佼佼者进行学习上的交流以供同学和老师观摩共同学习等等。 组建校园电视台的基本理念 校园电视台的核心理念是:尊重、支持、引导、快乐 尊重学生权益,支持学生发掘自身潜能,引导学生健康成长。让每个学生都有最佳的人生开端,都有欢乐无限的生活空间。 校园电视台的组建 校园电视台主要由演播室、摄像机、录制编辑系统、自动播出系统和网络流发布平台五大部分组成。校园级别的电视台一般来说属于民用级别,各个学校根据财力和需求的不同所需设备不尽相同。 配备完整的校园电视台主要有以下设备: 1台或者以上的摄像机、三维虚拟演播室、字幕机、提词器、摄像机三角架、非线性编辑设备、录放机、调音台、视频特技切换台、监视器、计算机、无线通话、采访话筒、有线电视直播(或者网络直播)设备,等等。 4

(完整版)软件项目开发计划书

软件项目开发计划书 项目名称:基于Android平台跑步运动软件的设计与实现

目录 1引言--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4 1.1编写目的 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 4 1.2背景------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 4 1.3定义------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 5 1.4参考资料 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 5 1.5 系统动机----------------------------------------------------------------------------------------------------- 6 1.6标准、条件和约定 ---------------------------------------------------------------------------------------- 6 1.7编写文档的WBS ------------------------------------------------------------------------------------------- 6 2项目概述 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7 2.1工作内容 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 7 2.2主要参加人员 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 8 2.3产品及成果 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 9 2.3.1程序 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 9 2.3.2文件 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 9 2.3.3服务 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 9 2.3.4非移交产品 ----------------------------------------------------------------------------------------- 9 2.4验收标准--------------------------------------------------------------------------------------------------- 10 2.4.1代码的验收 --------------------------------------------------------------------------------------- 10 2.4.2 文档验收------------------------------------------------------------------------------------------ 10 2.4.3 服务验收------------------------------------------------------------------------------------------ 11 2.5完成项目的最迟期限 ---------------------------------------------------------------------------------- 11 2.6本计划的日期 --------------------------------------------------------------------------------------------- 11 3实施总计划 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 12 3.1开发过程 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 12 3.1.1 需求分析------------------------------------------------------------------------------------------ 12 3.1.2 系统设计------------------------------------------------------------------------------------------ 12 3.1.3 编码及测试阶段 -------------------------------------------------------------------------------- 12 3.1.4 文档、产品部署 -------------------------------------------------------------------------------- 12 3.1.5 项目总结------------------------------------------------------------------------------------------ 12 3.2工作任务的分解------------------------------------------------------------------------------------------ 13 3.3接口人员 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 14 3.4进度---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 14 3.5预算---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 15 3.6关键问题 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 15 4支持条件 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 16 4.1计算机系统支持------------------------------------------------------------------------------------------ 16 4.2需要用户承担的工作 ----------------------------------------------------------------------------------- 17 4.3需由外单位提供的条件 -------------------------------------------------------------------------------- 17 5专题计划要点------------------------------------------------------------------------------------------------------ 18

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