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HTML5与FLASH对比

HTML5与FLASH对比
HTML5与FLASH对比

HTML5与Flash对比

最近网络上最热的话题之一就是“开放式Web技术HTML5”,从国外媒体到国内媒体均有大量报道。从大量的报道中,如果各位从Google搜索引擎中输入“HTML5Flash”这2个关键字组合,将会有1百多万条相关的资讯,真是犹如狂风暴雨一般,而现在的IE8,Safari4和FF3.5RC都或多或少的支持了一些HTML5的功能,这就让HTML5的话题讨论更加如火如荼。我们来总结一下其中的话题,基本上是以下几个类型(请原谅我均用问号结束以下的标题,因为我会在后面谈及我的看法):

HTML5让Flash可有可无?

HTML5会为Flash和Silverlight送终么?

HTML5将一统视频插件市场,取代Flash Video?

HTML5将成为Flash杀手?

HTML5或将让Flash过气?

HTML5将严重冲击RIA领域技术?

......

本人仅罗列出以上有代表性的话题,基本可以说与HTML5和Flash这两个词相关的话题80%以上都围绕上述展开,当然有人是正方,有人是反方。对于HTML5和Flash,我希望能够表述一下我的观点,在详细表述之前,先概括一下我的观点:观点一,我支持HTML5和Open Web技术

观点二,我不认为HTML5将取代现有的Flash,HTML5有很长的路要走

接下来,请让我从各个方面来详细阐述我的观点。

观点一,我支持HTML5与Open Web技术,并且我认为Adobe也会积极推进HTML5开放的标准化工作。Adobe公司是世界上最棒的图形图像多媒体与网络技术应用软件开发公司(原来是图形图像,收购了MM后,我加上了网络应用技术开发)之一,在过去的13年中,Flash从1.0到10.0,逐渐变成了当前互联网上最流行的RIA技术,Web交互体验,音频,视频,游戏,广告,企业Rich UI等等,都能看到Flash的身影,同样,收购了Macromedia公司之后,Adobe也有一套完全遵循和引导Web标准化页面的开发工具,那就是Dreamweaver,其中对于W3C的Web标准和CSS样式标准的支持可谓是推崇备至。我相信,HTML5在Web 技术向着开放和标准化领域的进化过程中将起到至关重要的作用,而这一点,我有理由相信,在Web应用开发领域的工具上,Adobe有理由仍然去继续扮演一个支持者的角色。当然,这个支持者的角色也决不仅仅是从开放和标准化的角度出发的,从创新,客户需求和未来的发展机遇上,Adobe都不会轻易拒绝HTML5,并且实际情况就是Adobe是W3C标准和HTML5工作委员会的成员之一,并且已经参与了很多标准化的工作,比如H.264,CSS,PostScript,HTML,SVG和PDF

ISO32000等等。

请各位看清楚,Adobe支持HTML5,但是不代表Adobe就会放弃对于Flash的支持,Flash作为一个发展了13年的成熟技术,面临很多挑战的同时,也面临很

多机会,当HTML5真的诞生时,Flash会有相当多的机会去进化自己,改良自己,以适应技术发展和创新的潮流。我的观点就是,作为技术领域的领先公司,适时的去支持开放和标准化的技术,将是一个为这家公司带来改良现有产品,开发新应用软件,拓宽业务机遇的绝佳时机,这才是一个成熟的,优秀的公司最明智的策略。就像一个智者(或者是胜利者),总会从挑战和新事物中寻找机会,不断完善和提升自己,而不是去盲目的去抱怨,拒绝和阻碍新事物的诞生。因此,我支持HTML5和Open Web技术,我也坚信Adobe也一定会支持。

观点二,我不认为HTML5将取代Flash。HTML5加入了对于富媒体的支持,让大家的确激动了一把。但是我们静下心来,仔细来阅读下面的一段,相信能够给你带来一些思考。首先,我们来看看HTML5对于富媒体支持的这部分功能,我先大致罗列一下,并写出了Flash Player支持相同功能的年份(不一定100%正确,欢迎补充):

画布标签(2D绘图和动画),这部分Flash Player1就已经支持,年份是1995年-1996年

视频支持,这部分Flash Player7开始支持,年份应该是2003年

音频支持,这部分Flash Player4开始支持,年份应该是1999年

离线存储数据库,这部分Flash Player不支持(仅支持本地Shared Object),确切应该是AIR的1.0开始支持,年份应该是2007年底

拖拽支持,这部分Flash Player5,Action Script1开始支持,大概是2000年-2001年间

跨文档消息通讯(协作),这部分功能Flash Player7开始支持,年份应该是2003年

MIME类型和协议事件侦听注册,HTML独有特征,与Flash无关

新的解析规则,与浏览器解释器有关,与Flash无关

新的元素控件标签,例如进度条,导航,时间,这部分在Flash Player4的时候,我就能做,年份是1999年,全面控件支持是通过AS2在FP7里实现

新的表单控件,比如日期,时间,邮件,链接等等,这些表单元素在AS1Component 里就已经可以实现,大概是Flash MX和Flash Player6开始支持,年份是2002年。

关于具体2者的功能对比,请参考我的同事Ryan Stewart的总结。以上这些随着HTML5而来的富媒体元素支持功能,在不同的Flash版本里实现和进化,经历了至少6个年头,比如FP7的Video支持,况且Flash一直是由Macromedia 和Adobe公司不断驱动下的来完成的。随着HTML5在Open Web下的进化,加入了这些类型的功能,我认为Flash有绝佳的机会和时间在重复的功能上做出改进,更加强化自己在丰富媒体领域的针对性地位。现在,互联网领域最硝烟弥漫的战场之一是哪里?没错,是浏览器市场,微软,谷歌,FF,苹果,还有一众大大小小的公司的不同浏览器被卷入这场似乎无休止的战争当中,谁都想从中分一杯羹。HTML5基于Open Web的出现,目前还只是一个雏形,从W3C的进度表上,不难看到,它的交付日期初定在2012年。OK.....我很难想象在这2年多的时间内,各大浏览器厂商会基于HTML5这个开放的Web新一代标准做出何种改进和实现上的需求变化,包括他们能否统一的对于HTML52012年推出(如果

能按时交付的话)的标准进行一致的浏览器兼容性支持,都是一个大大的问号。HTML5基于Open Web的理念是完美的,但是Open的统一是要付出昂贵的代价的,君不见现在天天都有咆哮声出现在大大小小的HTML标准化兼容的故事里?所以,我认为HTML5的交付和统一之路更加漫长(这当然是我技术出发点不愿意看到的情况),这不仅仅是技术的开放,标准和更新换代的过程,更多的包含了令人匪夷所思的商业博弈在其中。就Flash而言,由于其核心渲染引擎是由Adobe独家拥有(同SL一样,MS独家拥有),其策略思路,进化路线图对于客户和业界的需求的转变也是相当之快,至少目前Flash播放器的版本每12月到18个月就更新一次,而其播放器核心也维持在1MB左右,向下兼容也保持了一贯的一致性。我不敢也不能做出猜测,到了HTML52012正式版本交付时,Flash 又会加入或进化成什么样子。而Adobe的思路除了要推广维护Flash的地位,也在考虑以适当的进度不断开放其Flash Platform的技术环节。先是开放SWF文件格式规范,然后开放Action Script虚拟机,然后开放Flex SDK,现在开放RTMP协议规范,进而成立开放标准Open Screen Project面向移动设备的未来FP播放器策略,乃至大量的开放的第三方开源类库,不得不说是相当有计划性和策略性。这种方式,用中国的古话是“授人与鱼,不如授之与渔”的绝佳策略,即保证了Flash技术在开发上的开放性,互操作性,又维持了Flash技术核心的安全,高效和版本更新换代的一致性。试想,如果Flash全部开源,市面上出现若干不同版本的Flash播放器,这对于Flash而言,是机会,还是灾难?基于Flash的核心安全性如何得以保证?综合上述的论证,我认为HTML5不会取代Flash,相反,两者将来反而有更好的机会互操作,互整合,为互联网用户提供更加强大的用户体验。愿望是美好的,但是HTML5的成长之路绝对不会一帆风顺。

后记补充:

目前的RIA技术主要由如下四种:

.NET SilverLight技术;

JAVA FX技术

Flash技术

HTML5技术

到底谁能够成为主流,我们得拭目以待。

HTML5与Flash对比

HTML5与Flash对比 最近网络上最热的话题之一就是“开放式Web技术HTML5”,从国外媒体到国内媒体均有大量报道。从大量的报道中,如果各位从Google搜索引擎中输入“HTML5 Flash”这2个关键字组合,将会有1百多万条相关的资讯,真是犹如狂风暴雨一般,而现在的IE8,Safari 4和FF 3.5 RC都或多或少的支持了一些HTML5的功能,这就让HTML5的话题讨论更加如火如荼。我们来总结一下其中的话题,基本上是以下几个类型(请原谅我均用问号结束以下的标题,因为我会在后面谈及我的看法): HTML5让Flash可有可无? HTML5会为Flash和Silverlight送终么? HTML5将一统视频插件市场,取代Flash Video? HTML5将成为Flash杀手? HTML5或将让Flash过气? HTML5将严重冲击RIA领域技术? ...... 本人仅罗列出以上有代表性的话题,基本可以说与HTML5和Flash这两个词相关的话题80%以上都围绕上述展开,当然有人是正方,有人是反方。对于HTML5和Flash,我希望能够表述一下我的观点,在详细表述之前,先概括一下我的观点:观点一,我支持HTML5和Open Web技术 观点二,我不认为HTML5将取代现有的Flash,HTML5有很长的路要走 接下来,请让我从各个方面来详细阐述我的观点。 观点一,我支持HTML5与Open Web技术,并且我认为Adobe也会积极推进HTML5开放的标准化工作。Adobe公司是世界上最棒的图形图像多媒体与网络技术应用软件开发公司(原来是图形图像,收购了MM后,我加上了网络应用技术开发)之一,在过去的13年中,Flash从1.0到10.0,逐渐变成了当前互联网上最流行的RIA 技术,Web交互体验,音频,视频,游戏,广告,企业Rich UI等等,都能看到Flash的身影,同样,收购了Macromedia公司之后,Adobe也有一套完全遵循和引导Web标准化页面的开发工具,那就是 Dreamweaver,其中对于W3C的Web标准和CSS样式标准的支持可谓是推崇备至。我相信,HTML5在Web 技术向着开放和标准化领域的进化过程中将起到至关重要的作用,而这一点,我有理由相信,在Web应用开发领域的工具上,Adobe有理由仍然去继续扮演一个支持者的角色。当然,这个支持者的角色也决不仅仅是从开放和标准化的角度出发的,从创新,客户需求和未来的发展机遇上,Adobe都不会轻易拒绝HTML5,并且实际情况就是 Adobe是W3C标准和HTML5工作委员会的成员之一,并且已经参与了很多标准化的工作,比如 H.264,CSS,PostScript,HTML,SVG和PDF ISO32000等等。 请各位看清楚,Adobe支持HTML5,但是不代表Adobe就会放弃对于Flash的支持,Flash作为一个发展了13年的成熟技术,面临很多挑战的同时,也面临很

动画片制作

2015年山东省职业院校技能大赛(中职组) “动画片制作”赛项竞赛规程 一、赛项名称 动画片制作(中职组) 二、竞赛目的 通过竞赛,检验和展示我省中职学校动画类专业教学成果,展示学生动画相关岗位通用技术和综合职业能力,引领和促进中等职业学校动画设计、计算机应用等专业的教育教学创新,实践教学内容、手段和方法的改革,推动提升中职学校相关专业学生的职业技能和职业素养。 三、竞赛内容与时间 (一)竞赛内容 基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成二足角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段15秒的卡通风格的三维动画。具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布臵、渲染、合成等。角色建模与二足角色动画作为三维动画中最核心的部分,旨在指导学生对三维动画核心技术的熟练掌握。 比赛分为赛前动画基础、动画创作两个模块,均为现场竞赛。 动画基础与动画创作模块基本要求如下。 1.动画基础模块 根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。 根据参考图绘制贴图、设臵材质。每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp 或.tga 文件。 自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200 或1200×1600 的效果图,保存为.bmp文件。

2.动画创作模块 动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角进行绑定。 动画故事配角由选手根据情节从赛题提供的模型中进行选择并进行动画。 场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布臵灯光及空气透视效果;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整。 如情节需要,可对场景、角色与道具进行修改,也可创建其它模型;请自行调整角色、主角、配角、道具之间的大小比例;请自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,结局在意料之外却又在情理之中;动画故事的重点应放在卷面给出的开场剧情之后,必须强调主角与配角之间的互动。 如赛题中包含“动画创作要求”,则参赛选手需以赛题中的指定技术完成“动画创作要求”中所指定的动画效果;可以根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动画和特效。 为动画片命名,并据此添加片头;无需片尾,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字。 动画长度为15 秒(不包括简单的片头),分辨率为1280×720,帧速率为25fps;最后输出的文件应为.mov 格式,以最高品质的H.264 编码方式压缩。 3.动画创作要求 以提供文字为故事的开头部分(最终动画应包含此部分),在此基础上继续发展,形成完整的故事。 (二)竞赛时间 第一、二模块合并比赛时间5小时,具体时间分配由参赛选手自行确定。 四、竞赛方式 本赛项为个人赛。 大赛分为初赛和决赛两个阶段。初赛由各院校自行组织,选拔优秀选手参加大赛决赛。以地市为单位组队报名参赛,每市限报1队。每参赛代表队指派领队1名(可由指

动画制作软件有哪些 动画制作软件哪个简单好用

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这个强大的制作软件操作简单易上手,是一款好用的动画视频制作工具,可用来制作企业宣传片,动画片,产品介绍短片,趣味课件视频,微课视频,演示演讲动画视频等。 了解这个动画制作软件的特点: 1.快速简单的操作体验 万彩视频制作大师界面简洁,操作简单易上手,短时间内便可学会制作。在漫无边际的视频画布上,随意编辑,轻轻松松便可做出专业级水平的动画视频。 2.海量精美动画模板

大量的简洁大方的动画模板,涵盖多个主题内容,轻松下载并替换模板内容便可快速制作出酷炫的动画宣传视频、微课视频等。 3.别出心裁的镜头特效 缩放、旋转、移动的镜头特效让动画视频更富有镜头感,让观众拥有更好的视觉享受,且镜头切换非常流畅,让动画视频的方方面面都更加出彩。 4.导入PPTX新建项目 软件支持导入PPTX来新建项目,您可以摆脱枯燥的PPTX线性演示,通过简单加工即可制作出生动有趣的动画演示视频。 5.大量简洁大气图片、视频背景 海量的精美专业图片背景资源,给动画视频添加精美的图片、大气的视频背景,在突出主题信息的同时还能整体提高动画视频场景的美感跟质感。 6.海量精致场景

万彩动画大师提供海量精美场景,涵盖多个主题,比如医疗,健康,户外,室内等,充分发挥您的创意与想象,创建出一个个生动形象的场景,让微课视频与动画宣传视频制作出一个新高度。 7.自定义背景音乐 趣味生动的动画视频,再搭配上动听的背景音乐,让优美的音乐贯穿整个动画视频,轻松活跃观赏气氛,快速吸引观众注意力。 8.栩栩如生的动画角色 表情多样,种类繁多的动静态动画角色(Flash,PNG和GIF),增加动画视频的趣味性跟互动性,帮助您清晰的表达想法,生动形象的传递信息,让微课视频,企业宣传片更加简单易懂,清晰明了。

二维动画软件简介

Softimage |TOONZ: 二维卡通动画制作系统 SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画制作。 TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。 TOONZ的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。 划时代的专业二维动画制作系统--应用于PC、Apple的RETAS PRO RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为Revolutionary Engineering Total Animation System 。 它主要由四大部分组成: TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理 PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速 CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景 QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画 由于RETASPRO的优异性能和可信的价格,它获得了第48届日本电影、电视技术协会的优胜奖。 RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使

10款让人惊叹的html5动画效果

10款让人惊叹的html5动画效果 这里介绍10款让人叹为观止的html5动画效果 1、15种html5+css3图片堆叠图片展示特效 这是一款html5和css3制作的图片堆叠图片展示特效,就像一幅扑克牌堆叠在一起,最开始只能看到一张,点击按钮后就会展开成几张,非常有意思。 2、html5 svg+css3制作图片边框运动动画效果

一款使用html5 svg技术制作的图片边框运动动画效果,鼠标移动到图片上时,便会有几条线绕着边框运动,共有4种不同的效果。建议使用Firefox或Chrome浏览器观看。 3、21种html5+css3鼠标悬停hover超链接导航条动画效果 利用css3 transition属性制作的21种不同的鼠标悬停效果。当鼠标hover或悬停在超链接上时,

会触发各种动画效果。每种动画效果都十分独特,可用于网站导航。 4、18种基于html5 svg和css3的神奇超链接动画效果 普通的超链接效果是鼠标放上去出现一条下划线,本插件异想天开的使用html5 svg和css3打造出18种很神奇的超链接动画效果。每种超链接动画效果都有它的独到之处。 5、html5+css3网格图片3d翻转Loading页面切换效果

这是一个图片html5和css3制作的3d翻转Loading页面切换效果。在页面上以网格的形式展示所有的页面缩略图,当点击了缩略图片后,图片进行3d翻转,然后加载相应的页面内容。 6、12种利用html5+css3打造的消息提示框效果 这是12种风格各异的弹出消息提示框效果,使用html5和css3 animation属性制作,有各种旋转、翻转、伸展特效。效果非常华丽。

《实验6-2 HTML5动画制作-预置动画、进度动画、变形动画和序列帧动画》

实验二预置动画、进度动画、变形动画和序列帧动画 一、预置动画 预置动画可以实现一秒钟制作动画。预置动画分为进入动画、强调动画、退出动画。 在舞台中选中某对象,点击其旁边的预置动画按钮,可以分别设置其进入动画、强调动画、退出动画的效果。并可以在右侧属性面板中设置其“循环播放”等效果。 二、进度动画 进度动画是按照图形或文字的绘制或编辑的顺序来实现动态效果的,因此在绘制的过程中,应根据自己想要的动态效果控制绘制顺序。 例:自动绘制的手机 (1)绘制手机 (2)添加图形进度动画 (3)添加文字进度动画 三、变形动画 注:变形动画只支持用mugeda绘制的动画,不支持由外界导入的图片。 1、图形转变 (1)绘制图形。使用椭圆工具在舞台上画一个圆形,为了方便观察,将圆形的线条设置为红色。 (2)在时间轴第30帧位置单击鼠标右键,选择“插入变形动画”。 (3)在第30帧,选择“节点”工具,将圆形任意变形,也可以重新设置填充色。 (4)预览动画 (5)添加运动类型:选中时间线第一个关键帧,在属性面板里设置“运动”

的类型,例如“碰撞退出”。 (6)预览动画 2、文字变形动画 (1)绘制文字。使用文字工具在舞台上输入文字,为了方便观察,在属性面板将文字设置为纯色--红色、加粗字体。 (2)在时间轴第30帧位置单击鼠标右键,选择“插入变形动画”。 (3)在第30帧,选择“节点”工具,在属性面板将文字的字体、字号、填充色、字间距、透明度、滤镜等属性重新设置, (4)预览动画 (5)点击“添加新页面”按钮,创建第2页。重复上述步骤(1)-(4),但是将步骤(2)的“插入变形动画”改为“插入关键帧动画”,观察两者有何不同。 不同:插入关键帧动画时,利用工具箱的变形工具只能修改文字的大小、位置,旋转等属性,而文字本身的填充色等属性,面板中不出现,即无法修改。 四、序列帧动画 制作比较复杂的特效效果时,需要借助一些后期特效或视频编辑软件,通过它们将一些比较酷的动画或者特效导成序列帧的形式,导入到我们的作品中。 (1)点击工具箱的“素材库”,点击“共享组”下的“手机序列帧”。 (2)在右侧出现的图片中,按住ctrl键的同时选中多张图片。 (3)选中右下角的复选框,该步骤很关键。 (4)点击“添加”按钮。 (5)预览动画。

各种2d动画制作软件介绍

各种2d动画制作软件介绍 当今动画制作行业正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展这是电脑信息社会到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。正当人们苦于SGI工作站价格昂贵而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时已在日本动画界普遍使用的RETASPRO正式登陆中国。 RETASPRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统它的出现迅速填补了PC机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS1.0版在日本问世以来直至现在RETAS4.1Window9598NT、Mac版的制作成功RETASPRO已占领了日本动画界80以上的市场份额雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETASPRO其中较为着名的有ToeiSunriseTokyoMovie使用RETASPRO制作了“LupinThe3rd鲁宾三世”TMS使用RETASPRO制作Spider-Man蜘蛛人”日本着名的动画学校Yoyogi动画学校以及着名的游戏制作师HudsonKonami也使用了RETASPRO。 RETASPRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近它主要由四大模块组成替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETASPRO不仅可以制作二维动画而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETASPRO可广泛应用于电影、电视、游戏、光盘等多种领域。

RETASPRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。 ANIMO发行时间2004年12月08日制作发行PUZHENS地区英国语言英语简介ANIMO是英国CambridgeAnimation公司开发的运行于SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统众所周知的动画片、、等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板一个颜色模型可设置多个色指定。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。 新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。 有史以来最棒的Animo系统对于Animo6.0而言我们关注的是如何回应用户的要求现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。 PhilBarrettCambridgeAnimationSystems公司首席技术总监说道。 Animo始终致力于提供广大用户的使用经验6.0版本更是比以前好了很多。 CormacSlevinCambridge公司产品支持经理赞同道它更加快速、功能

(动漫设计)实训室仪器设备清单及技术需求

(动漫设计)实训室仪器设备清单及技术需求 序号设备名称单位数量技术指标描述(基本参数或配置及功能要求)备注 1 教师机台 1 CPUIntel 酷睿2四核 Q9400,相当于8路CPU平台/4GB DDRII 800 ECC.FB-DIMM/NVIDIA Quadro FX 570 PCI-E256M/500GB IDE 8M cache 7200rpm/4TB SATAII(500G*8块) RAID 5/Multibridge PRO2高标清采集卡带接口箱带数模转换功能/DVD-RW/2台22”液晶显示器/Premiere Pro字幕软件,/手绘板 技术要求:具有高清视频上下载、三维制作、视频合成等一机多用功能。工作站采用双路INTEL 肆核心处理器,集成64bit扩展内存技术。本机内置8个可热插拔盘位。采集卡采用专业1U可上机架采集接口箱,带数模转换功能,可以实现高清向标清下变换输出,支持不用换采集卡兼容苹果平台和PC平台,拥有高清 HD-SDI 、标清SD-SDI 以及广播级 YUV分量、复合、S-Video和 DV1394 等所有已知的音视频和数据接口,支持完整的各种高清格式和标清格式以及DV、HDV的剪辑和输出。接口箱带有HDMI接口,可以连接高清数字电视做预监回放。支持4通道AES/EBU数字音频输入输出。配有BMD HDLINK 高清预监转换器,可实现24寸高清监视器预监。可通过千兆网络Renderfarm实现网络集群渲染 2 集群渲染系 统 套 1 渲染节点,6台:CPU:双颗INTEL XEON 5410(64位双颗四核心)/内存:4GB DDRII667 ECC. FB SDRAM ( 2*2GB DIMMS)。/硬盘驱动器:500G SATA 7200rpm。/光盘驱动器:16X DVDROM 。/电源:500W 。 /机箱规格:1U。 支持操作系统:/Windows XP SP2 (预装)。 控制节点,1台: CPU Intel酷睿2四核 Q9400/内存:4GB DDRII800 ECC. FB SDRAM ( 2*2GB DIMMS)。/硬 盘驱动器:500G SATA 7200rpm。/光盘驱动器:16X DVDROM 。/电源:500W 。 /机箱规格:1U。 支持操作系统:/ Windows SvrStd 2003 1-4CPU(预装) 渲染存储,1台: SAS接口8盘位高清盘阵,阵列柜可装载8颗3.5寸SATAII硬盘(最大6TB素材容量),支 持热插拔。配置有两个3Gb Mini-SAS外部高速接口与系统内RAID控制器相连。RAID5模式下,可保证超过400MB/s 的数据传输率,足以处理多层HD无压缩、2K电影分辨率的高级后期应用。采用黑色亚克力面板,整体使用铝拉 丝外壳,配合超静音风扇技术。通过ROHS认证《电气、电子设备中限制使用某些有害物质指令》。RAID级别, RAID 0,1,5。RAID卡主机插槽 PCI-E 4x。/主盘箱外部接口,双通道 3Gb MiniSAS。/磁盘位置,3.5寸8 包括管理软件及安 装调试

十大三维动画制作软件

十大三维动画制作软件 《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》《终结者3》这些电影想必大家都看过了吧,我们为这些影片中令人惊叹的特技镜头所打动,当我们看着那些异常逼真的恐龙、巨大无比的泰坦尼克号时,可曾想到是什么创造了这些令人难以置信的视觉效果?其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件。好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比震撼和美妙的视觉享受。 实际上,实现电脑视觉特技可以说是电脑软件和硬件的一大难题,因为这需要非常强大的软件和能提供高超运算能力的硬件平台。所以这项工作可以说是在高科技电影中花费最大也最费时的一项工作,并且需要大量的专业高级技术人才。要知道《泰坦尼克号》中光是视频特技部分的花费就是2500万美元。 在电脑影视特技的领域中,SGI可以说是无人不知,其所生产的SGI超级图形工作站可算是最好的3D与视觉特技的硬件平台,它提供给创作人员异常强大的图形工作能力,具有超级的实时反馈,可以让工作人员以最快的速度进行创作。Softimage XSI、MAY A、Flint 等软件在SGI平台上可以发挥最好的性能。虽然现在PC平台也已入侵视频制作的领域,但是SGI依然是视频领域高端运用的绝对主力选手。 光有超强的硬件平台还不够,电影电视中那些逼真的形象还是得靠各种各样的超级3D 图像软件来实现。这些特技软件每年的全世界销售额在20亿美元以上。而且各专业厂商都有自己特定的优势产品和用户群,所以形成了群雄争天下的局面。Softimage、Alias/Wavefront这些家喻户晓的软件更可以说是割据一方,各有特点。然而让人苦恼的是,这些工作站级的软件原来都是只能运行在SGI的超级图形工作站上的,而一台SGI工作站的价格在数万到数十万美元,可以说是巨额投资,这也相对制约了这些软件的普及,使它们成为少量专业人员的工具。这一状况直到软件业的巨人——Microsoft染指3D 动画业才得到了彻底的改变。1994年,Microsoft公司以1.3亿美元的巨资收购了Softimage公司,使其成为Microsoft公司的全资子公司。随后便推出了Softimage 3D for NT版,这也标志着高端图形软件开始进入PC的大家庭,可以说是视频特技软件业的一颗原子弹。这之后各软件厂商也赶紧推出他们自己软件的NT版,因为他们知道PC平台有价格低、发展迅速的优势,必定有大量的用户将转向PC平台,况且如果不紧跟Microsoft的脚步,必将被淘汰。SGI 公司看到这种情形也不示弱,于1995年将Alias研究公司和Wavefront公司收购,顺势推出了最新的3D动画软件——MAY A。现在基本上各种高端图形软件都有了各自的NT版,如Softimage 3D、MAY A、Houdini、Effect等。许多从事图像特技的公司也纷纷开始使用价格低廉的PC平台从事设计工作,只把最复杂的部分放在SGI的工作站上来制作。 虽然现在Microsoft公司已将Softimage公司卖出,但是Microsoft公司在这场革命中所扮演的领导者角色却是不容质疑,下面我们就为大家介绍一下现在国外流行的各种3D与视觉特技软件。这些软件都可以运行在PC平台上。 一、Avid Softimage XSI -超強3D动画制作工具 作为全球最著名的数字媒体开发、生产企业,A VID公司于2001年底在中国市场赢得中央电视台三维动画网络系统重要一标,A VID将帮助中央电视台建成中国第一个大规模的

HTML5+CSS3构建同页面表单间的动画切换

摘要:如何在HTML5中,使用CSS3的目标伪类:target来创建注册和登录两个表单、并实现它们在同一个页面中的显示转换。 【CSDN编译】导读:有开发者表示,HTML5将给个人开发者带来更多机遇。下面的稿件详细描述了一个唯美的动画效果,它实现了在同一个页面中进行登录表单和注册表单的转换。这些效果,完全由HTML5和CSS3实现。文章后面附上了三种不同风格的显示转换效果、以及源码下载。既可为网页瘦身,又可实现漂亮的网页效果,快快收藏吧。 这篇稿件将描述如何在HTML5中,使用CSS3的目标伪类“:target”来创建注册和登录两个表单、并实现它们在同一个页面中的显示转换。此演示目的是向用户展示从登录表单点击标注有“Join us”的按钮链接到注册表单的动画效果。我们将在文章末尾附上本实例的源码下载地址。 点击右下方Join us按钮,登录表单隐藏,注册表单显现 请注意,此实例只用于演示目的,它只能在支持“:target”伪类的浏览器中正常显示出来。HTML部分 在HTML中定义有两个表单,其中一个表单已用CSS隐藏使之不可见。来看看代码:1

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《办公软件与设备应用》课程实验实训指导书

《办公软件与设备应用》课程实验实训指导 书

2 《办公软件与设备应用》课程实验实训指导书 一、课程基本信息 二、课程任务和目的 1、能力目标 通过本课程的学习,使学生具备运用计算机的基本操作,帮助解决学习、生活和工作中的问题的能力。 (1)具有信息技术和计算机文化的基础知识,熟悉计算机系统的组成和各组成部分的功能 (2)熟悉操作系统基本功能,学会管理计算机资源并熟练掌握一种汉字输入方法。 (3)熟悉文字处理的基本操作,运用Word解决实际问题的能力 (4)熟悉电子表格软件的基本操作,运用Excel解决实际问题的能力 (5)熟悉演示文稿程序的基本操作,运用PowerPoint解决实际问题的能力(6)简单掌握Internet初步知识和制作网页,掌握因特网的简单运用。 2、知识目标 (1)了解信息技术和计算机文化的基础知识、计算机系统的组成和各组成部分的功能、操作系统的基本知识、文字处理的基本知识、电子表格的基本知识、演示文稿的基本知识、数据库的基本知识、计算机网络的基本概念、Internet 的初步知识、网络信息安全的基本知识。

(2)掌握Windows XP的基本操作和应用、Word的基本操作和应用、Excel 的基本操作和应用、PowerPoint的基本操作和应用、因特网的简单运用。 3、素质目标 具备当代大学生应该具备的计算机文化素质。 三、实验实训项目内容与学时分配(表格可根据内容调整宽度和增加行数)

注: 1.实验设置要注意内容更新,体系设计科学合理,实验项目名称要准确规范。 2.实验要求为:必修、选修。 3.实验类型为:验证、综合、设计型。 4.学时分配合计数要与实验总学时相同或大于实验总学时数(其中超出的学时数可为选开实验);若适应两个以上专业的可在表格下分别注明:例如序号1、2、3适应××专业;序号1、3、5适应××专业等。 实验一指法练习 (一)实验目的 1.初步掌握键盘上各键的指法要求。 2.重点掌握原位键的指法要求。 3.掌握扩展键位的指法要求。 4.学习数字键的输入和混合输入时的指法。 (二)实验内容 1.键盘指法分区。 2.基准键的练习。 3.键位练习 (三)实验总结

三维动画以及三维动画实用软件的介绍

三维动画以及三维动画实用软件的介绍 三维动画的定义 三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。 三维动画的特点 能够完成实拍不能完成的镜头 制作不受天气季节等因素影响 对制作人员的技术要求较高

可修改性较强,质量要求更易受到控制 实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本 实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成 无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成 能够对所表现的产品起到美化作用 画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。 制作周期相对较长 三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。 三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。 三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。

HTML5 Canvas动画效果演示

HTML5Canvas动画效果演示 主要思想: 首先要准备一张有连续帧的图片,然后利用HTML5 Canvas的draw方法在不同的时间 间隔绘制不同的帧,这样看起来就像动画在播放。 关键技术点: JavaScript函数setTimeout()有两个参数,第一个是参数可以传递一个JavaScript方法, 另外一个参数代表间隔时间,单位为毫秒数。代码示例:setTimeout( update, 1000/30); Canvas的API-drawImage()方法,需要指定全部9个参数: ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width,height, x2, y2, width, height); 其中offw, offh是指源图像的起始坐标点,width, height表示源图像的宽与高,x2,y2表 示源图像在目标Canvas上的起始坐标点。 一个22帧的大雁飞行图片实现的效果:

源图像:

程序代码: [javascript]view plain copy 1. 2. 3. 4. 5. 6.Canvas Mouse Event Demo 7. 8.