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好看的日本动漫

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好看的日本动漫–经典的日本动漫

战争

战争类动漫占了很大的比重。著名的有《机动战士高达》系列、《超时空要塞》系列、《EVA》,还有《Code Geass 反叛的鲁路修》。

机器人

机器人是科幻的主要题材。作品有《机动战士高达》系列、《超时空要塞》系列、《EVA》《盖塔》、《全金属狂潮》系列、《Code Geass 反叛的鲁路修》、《键姬物语》《京四郎和永远的天空》等。

战斗与决斗

战斗是日本动漫一般不可缺少的。其战斗也不一定是打斗,有的主题是下棋、赛车、四驱车、篮球、棒球等。而决斗有时会付出生命的代价。最主要有《机动战士高达》系列、《超时空要塞》系列、《EVA》、《东京巴比伦》、《X战记》、《火影忍者》、《死神》、《海贼王》、《游戏王》系列、《Code Geass 反叛的鲁路修》、《血战》、《家庭教师》、《钢之炼金术师》、《妖精的尾巴》等。

青春

这个世界上最值得讴歌的就是青春了,而日本动漫最广为人知的就是著名的漫画大师安达充塑造的《TOUCH》和《H2》了,还有经典的《蜂蜜与四叶草》

美少女

可爱的美少女是吸引观众或读者的元素之一,大多数的动漫画中美少女都是重要的角色。作品有《灼眼的夏娜》、《EVA》、《天地无用》、《樱花大战》、《逮捕令》、《我的女神》、《美少女战士》、《女生万岁》、《公主时间》、《妹妹公主》、《魔卡少女樱》,《东京猫猫》《小魔女DoReMi 》《寻找满月》,《神风怪盗贞德》,《偶像宣言》等。

美少男

帅气的美少男是非常吸引人的,许多女孩子就是因为一部动画片的男主角很帅而喜欢上了这个动漫。作品有《小女神花铃》《隐之王》《吸血鬼骑士》《樱兰高校》《Kirarin☆revolution》《Gode Geass 反叛的鲁路修》等。

宠物

宠物是人的朋友,宠物给人带来温馨的生活。有时宠物还成了人的保镖。作品有《侍魂》、《天地无用》、《EVA》、《宠物小精灵》、《数码宝贝》等。

机器人

机器人是科幻的主要题材。作品有《机动战士高达》系列、《超时空要塞》、《EVA》、《GODE GEASS反叛的鲁鲁修》等。

剑是武力的象征,剑客的精神所在。作品有《侍魂》、《浪客剑心》、《大剑》等。还有《死神》不过里面是斩魄刀(看《死神》会上瘾哦,某人就是如此)

魔法

魔法是奇幻文学的主要题材。使人感觉离奇、神秘。作品有《罗德岛战记》、《梦幻模拟战》、《幻想传说》、《秀逗魔导士》、《今天开始变魔王》(很值得看哦)《东京猫猫》《魔卡少女樱》《守护甜心》《妖精的尾巴》等。

战斗

战斗是日本动漫画一般不可缺少的。其战斗也不一定是打斗,有的主题是下棋、赛车、四驱车、篮球、棒球等。总之,离不开竞争。像《东京巴比伦》,《X 战记》东京巴比伦的结局在X战记里,看完之后最少也要哭三遍,带点神话色彩,是讲关于拯救地球的,。还有就是《死神》是部很受欢迎的动画/漫画(飞轮海还cos过死神哦)属于热血漫画。最近最热门的《Gode Geass 反叛的鲁路修》。热血少年少女奔向梦想(也有很多笑点的)《海贼王》。还有就是《东京猫猫》《妖精的尾巴》《灼眼的夏娜》《零之使魔》也是超人气的,《灼眼的夏娜》中的各种人物战斗的时候超帅的(看得偶眼睛直发亮),《守护甜心》也多多少少有战斗画面。

超能力

超能力十分神奇,在动漫游戏中,有许多超能力者。麻宫雅典娜(KOF)就是一位超能力者。比如:《僵尸借贷》女主角大概也是有超能力吧,可以看到快要死的人。《凉宫春日的忧郁》里面好多人都有超能力。

忍者

忍者是十分神秘的职业。忍者十分机敏。在许多游戏中都有忍者。关于忍者的著名动画片是《烈火之炎》、《火影忍者》。

樱花

樱花飘落非常美丽,它是日本的国花,是日本的文化之一。在动漫画中常有名为樱的女孩。比如,木之本樱(魔卡少女樱/ 翼)、真宫寺樱(樱花大战)、春日野樱(街霸)、春野樱(火影忍者)樱井雅也(网球王子)。这里面最值得观看的是《翼代童年》,以综合了clamp(作者)的十几部漫画改变的,小樱,小狼,叽,都有在里面出现,不过要和《魔卡少女樱》、《樱花大战》等等连再一起看,不然看不懂。《初音岛》就是以樱花做开头的。

神话、传说

动漫游戏常会借鉴神话和传说。如,《圣斗士星矢》参考了《希腊神话》(好像有一点也是参见的但丁《神曲》),《KOF97》和《碧奇魂》参考了八歧大蛇的传说,《EVA》参考了《圣经》,《毒伯爵该隐》是一部很华丽的漫画,《地狱少女》第一部很无聊,不过到了第2部后面的时候真得很催泪,到最后爱死的时候,某人干脆大哭。另外,clamp的圣传是使用印度神话中为背景、以阿修罗和夜叉王为主角进行的。还有像是《隐王》一类的则是借用了忍者流派的历史传说。还有许多关于安倍晴明的作品,如《少年阴阳师》等。

历史

动漫游戏常会参考历史。如,《新撰组异闻录》是讲倒幕的,非常感人。与新撰组有关的动漫游戏不算少。《侍魂》中的服部半藏、柳生十兵卫、天草四郎时贞都是日本历史上的名人。《浪客剑心》中的主人公绯村剑心在历史上也是有原形的。还有《鬼眼狂刀》中的真田幸村、真田十勇士以及德川家。

感情

感情是人类生活不可缺少的,通常是友情、亲情、爱情。作品有《灼眼的夏娜》《东京猫猫》、《魔卡少女樱》《《TOUCH》《AIR.》《Kanon》、《CLANNAD》、《守护甜心》、《玩偶游戏》、《恋爱情结》(←强力推荐),《地狱少女》,《犬夜叉》,《纯白交响曲》,等。

生活

生活是动漫画中不可缺少的场景,生活中常会发生幽默搞笑的事,若是故事一直在打斗也就没意思了一些例子,比如《人型电脑天使心》(←强力推荐)《蜂蜜与四叶草》(十分特别以及非常的搞笑,不过和银魂可不一样)、《守护甜心》、《玩偶游戏》、《恋爱情结》、《浪漫追星社》等。

校园

校园生活具有青春的活力,是纯真友谊的体现。作品有《网球王子》《TOUCH》《灌篮高手》、《心跳回忆》(←强力推荐)、《魔卡少女樱》、《下级生》、《橙路》、《爱丽丝学园》,《樱兰高校男公关部》,《S.A特优生》(←强力推荐),《神风怪盗贞德》《小女神花铃》,《守护甜心》、《玩偶游戏》、《恋爱情结(←强力推荐)》、《浪漫追星社》。

恋爱

爱情是人的情感之一,是青春与美好的体现。作品有《心跳回忆》、《犬夜叉》,《我的女神》《东京猫猫》、《下级生》、《天地无用》、《守护甜心》、《玩偶游戏》、《魔卡少女樱》《S.A特优生》《恋爱情结》等等(讲恋爱的太多了,几乎每部动漫都有多多少少的恋爱)。

反派角色

有竞争的故事就有反派角色,反派角色造成了故事的波折使故事更具悬念。而且反派角色也很有魅力,比如,八神庵(KOF)、牙神幻十郎、天草四郎时贞、罗将神水姬(侍魂)黑帮组织等,《X战记》反派角色很多,但是看完之后会非常喜欢他们。当然,我想最经典的反派角色要数《神奇宝贝》里的火箭队三人组。尽管最后总是要化作星星,不过却起到了很好的调剂作用。

孤儿

在动漫画中有许多孤儿,因为孤儿可毫无顾虑地冒险,没有家长为他们担心。例如《高达00》中的阿雷路亚和刹那,还有海贼王中的索隆,乌索普等多等人

心理学

万事万相由心苗所生,人的心理决定了人做事的动力。若能了解心理学便能更好地刻画人物的性格。著名的有心理分析的动画片是《EVA》,还有《推理之绊》和《死亡笔记》的犯罪心理学。

宗教

结合宗教观的动画片是《EVA》上面在战争类中说的《X战记》也算。

侦探

侦探故事比较有悬念,有许多非侦探故事也有推理的成分。著名的侦探动画片是《名侦探柯南》、《推理之绊》、《少年金田一事件薄》,《死亡笔记》。其余作品还有《侦探学院Q》、《clamp学院侦探团》。

不死身

主人公通常是不死身,具有顽强的意志,最终打败了原本比自己强的BOSS,比如说《圣斗士星矢》里的男主人公星矢,拥有九尾的鸣人(《火影忍者》),许诺成为海贼王的路飞(《海贼王》),永远打不死的C.C(《Code Geass 反叛的鲁路修》)。

完美

通常主人公都具有漂亮的外表以及完善的人格,就像处女座的沙加(圣斗士星矢)。

破坏

日本的许多动画片都有破坏的场景,如:《魔卡少女樱》库洛牌被收复前的场景,这样的镜头非常有震撼力,吸引人不得不往下看。

超越时空

超越时空无非就是到过去或到未来,到过去通常是为了改变历史,到未来通常是为了见识更加发达的科技。超越时空的概念产生于现代,它同样可塑造悬念。例如《犬夜叉》《小女神花铃》最开始看不出来时穿越时空,后面就有了,最好要看漫画,那就更明白。

幽默、

幽默是故事吸引人的重要因素。《樱兰高校男公关部》《S〃A特优生》《恋爱情结》

悲剧

悲剧往往十分感人。一对情人的最终分手,一个喜欢的角色死去通常会引起观众的伤感。作品有key社的著名三大催泪巨弹《Kanon》《CLANNAD》《AIR》《地狱少女》。《蔷薇少女》值得一看,经典中的经典。

喜剧

喜剧幽默搞笑,夸张而轻松,易引起观者的兴趣。作品有《银魂》等。《樱兰高校男公关部》《S〃A特优生》《恋爱情结》也属搞笑轻松之列。

日本动画与中国动画发展分析

日本动画与中国动画发展分析 在日本庞大的动漫产业链中,动画产业扮演着非常重要的角色。一般来说,漫画产业是基础,一是确定核心粉丝,二是看受欢迎程度而后决定是否动画化。而动画产业就大大扩展了粉丝人群,然后代言,周边等产业才成为可能,于是就大大增加了整个产业链的收益。日本动漫产业的繁荣,很大程度是由于动画产业的繁荣。 二十世纪初,动画刚开始萌芽。此时日本动画开始有了动画的影子,但主要用来是宣传军国主义,发展缓慢。接着,动画也开始传入中国,并保持良好的发展势头。1941年,受到美国动画《白雪公主》影响,标志中国动画水平接近世界领先水平的第一部大型动画《铁扇公主》问世,这在世界电影史上是继美国《白雪公主》《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,为新中国动画的发展揭开序幕。 二战过后,世界动画进入蓬勃发展期。日本战败后,反战题材受到热烈欢迎,动画制作步入一个新的阶段,有很多艺术佳作产生。中国建国后,在政策的鼓励下,动画事业得到了非常快速的发展,直到文革前都处于蓬勃发展阶段,尽管当时动画在人们心中的地位不高,但是在这十多年里其数量和质量都是相当高的。其中特别值得一提的就是 1961~1964年制作的《大闹天宫》,可说是当时国内动画最具代表性的作品,无论从人物、动作、画面、声效等都达到了当时世界的最高水平。这段时期,除了出品美国技术的动画片外,中国动画人开始尝试使用不同的动画制作方法,大胆使用中国的传统艺术形式,如剪纸艺术、水墨画、折纸艺术、木偶等等,把动画片的先进制作技术与中国引以为荣的的民族艺术相结合,使得中国动画达到了一个巅峰。万氏兄弟倾力投入,一大批技术和艺术方面的人才踊跃参与,中国动画前景可谓一片辉煌。 二十世纪六七十年代,日本动画开始与中国动画拉开差距。由于被誉为“日本动漫之父”的手冢治虫的大活跃,日本动画的水平提升到一个前所未有的高度。他创作了大量优秀的动漫画,并开创了日本动画的商业模式和改造了动画的制作模式,大大节省了制作成本,从而大大加快了动画的发展。而在中国,由于政治影响,动画发展就这样停滞了十一年,令到了中国动画元气大伤。 到了八九十年代,日本动画进入成熟期,而中国还未从文革的阴影里走出来。那时,日本涌现大批SF动画,画技得到极大突破,而且开始输出动画。输出动画意味着既可提高日本动画的名气,又可增加收入,这对日本动画发展太有帮助了。同时期,不得不提的是另一位日本动漫大师宫崎骏和他的吉卜力工作室。他们以剧场动画为契点创作了一系列“宫崎骏式”的大作,作品风格唯美自然,思想触及人的内心深处,在世界动画史上有不可取代的地位。改革开放后,中国动画又开始了新的旅程,但是,文革带来的极大的负面影响却是无法改变,这一段时期,中国动画建国初的那种强劲气魄已不复存在。所幸的是改革开放后这二十年随着政治经济的日益发展和稳定,中国动画又开始了发展,数量上去了也有了优秀的作品出现,但是当年的开创精神已不复存在,形式、手法、题材都没有突破,还是继续保留着原来的风格,没有创新,中国动画只好靠数量和外国的动画片来填充市场的空缺。日本动画和欧美动画趁机“入侵”,占领了中国的大片市场。当然,这段时期还是有不少的精品,如《葫芦兄弟》等,但是这个时期的中国动画普遍脱离不了幼稚化这样一个特点,缩小了中国动画普及范围,并对人们的思想产生一定的影响,认为动画都只是给

日本三大动漫的优缺点

日本三大动漫的优缺点 死神 优点: 1、画风是三个动漫中最精美的,人物造型很酷:十三位队长(包括叛变的),十刃中前七刃(No.2除外),大部分都很帅,不帅的也酷,不酷的也有特点,再加上卍解和归刃,总之让人 很赏心悦目,相对于这点海贼王就。。。。。,这点也是在我看过的所有动漫中最强的(《圣 魔之血》也可以,但人物没他多)。 2、主线人物很多,十三位队长,十刃,店长一伙(15一伙就不说了)都是主线人物,没有过 场的,而且个性鲜明(以剑八、大白、格里姆桥为代表),以至于我认为他是日本动漫中最淡 化主角的动画之一了。 缺点:(死神我真的很喜欢,缺点没怎么发现,说说细节吧) 1、主角外挂太明显,破坏平衡,如15对小8、对乌鲁奇奥拉,我感觉就是开外挂了。 2、打斗设计稍显单调,基本看点就是卍解和归刃,其他的就是硬性拼杀,一刀过来一刀过去,

没有太多技术,这方面相对于火影差较多。 火影 优点: 1、打斗场面设计很精彩,这点也是我觉得在看过的所有动漫中最强的(没有之一)。不像其他两个动漫就是靠爆小宇宙,没爆之前速度也不行力量也不行,等剧情需要了,小宇宙一爆,以前一百拳也没反应的现在一拳就搞定(比如路飞对CP9鸽子男,15对格里姆桥),火影就设计的很巧妙,实力强的最终就会赢,场面上出现的劣势也是表面现象或战术安排(比如佐助对迪达拉、迪达拉对我爱罗都是很经典的),另外一些打斗也设计的很有技术,体现了取胜不仅靠身体也靠头脑(比如鹿丸的几仗都是)。 2、剧情比较感人,肯定是强过死神了,我感觉比海贼王也要强(这可能要挨砖了,大家淡定啊),海贼王我觉得做作一点,为了煽情而煽情,而且不死人的效果肯定要差一点。火影对于羁绊的设计刻画比较深入。 3、火影在三大动漫里最严肃了,得到我这种成年人的偏爱。海贼王就不说了,包括死神都有在严肃情节突然出现一些无厘头的搞笑。 缺点: 1、故事世界架构单调。本来架构的五影世界应该能写的很宏大复杂的,结果取名火影还真的只讲火影,其他四影基本影子都没有。人物也越来越少,我爱罗一伙、宁次组、鹿丸组等人都是刻画很好的人物,但我爱罗已销声匿迹,其他人也鲜有露面,特别是大蛇丸,描写的很成功的人物,却死得不明不白(大蛇丸可是一个独立的势力啊!),人物几乎是一个个出现,接着就一个个死亡(晓的成员几乎都是这样,阿斯玛也是典型),感觉齐本驾驭不了过多的人物、太复杂的局面,因此只有牺牲人物了,这方面要向WT学习啊。 2、剧情也显得简单。论坛里曾经有人说过:“火影讲得就是拯救佐助的故事”,虽然有些偏激但确实有一定道理。整个疾风传就是火影村与晓组织的互斗,没有其他太多剧情了(大蛇丸的剧

日本十大经典动漫介绍

第一位:七龙珠 可以毫不夸张的说,《龙珠》的诞生标志着日本漫画走向颠峰。 创造“龙珠”神话的是一个懒散却充满想象力的年轻人。鸟山明没有上过大学,19岁从爱知县县立工业高中设计科毕业之后,他就进入了名古屋一家广告设计公司设计广告画。然而还很年轻的他做事并不卖力,在那里工作的三年时间里几乎天天迟到,到后来老板即将炒他鱿鱼的时候,鸟山明自己提出辞职。鸟山明的美术功底其实并不是很好,然而拥有丰富想象力的他对于漫画却有着满腔热情。有一次正处于失业状态的鸟山明看到了《少年跳跃》稿酬丰厚的征稿启事,于是开始创作其第一部漫画。不过鸟山明的这部处女作并没有入选。尽管如此鸟山明并没有放弃,仍旧不断向《少年跳跃》投稿,结果被退稿100多次。直到1978年,鸟山明的“岛上漫游”终于在《少年跳跃》上刊出。1979年,鸟山明的成名作《阿拉蕾》开始在《少年跳跃》上连载,这部充满想象力的搞笑之作立刻获得成功,1981年动画版《阿拉蕾》播出,“阿拉蕾”成为当年最著名的漫画形象,各种相关产品充斥大街小巷,这一年被人称为“阿拉蕾年”。 真正让鸟山明成为日本漫坛教父的是1984年的《龙珠》。鸟山明在创作《阿拉蕾》的过程中经常看成龙的电影寻找灵感,功夫电影看得多了,鸟山明就想到创作一部功夫漫画,于是一部叫做《骑龙少年》的漫画就这样构思起来了。这部漫画尝试性刊载之后获得了好评,于是鸟山明决定退出《阿拉蕾》的创作,开始新漫画的连载,这就是《龙珠》。《龙珠》造成了比《阿拉蕾》更大的轰动,1986年动画版播出后,《龙珠》成为当时最受欢迎的漫画作品。而鸟山明本人也成为手冢治虫之后日本漫坛的又一个漫画之神,当时鸟山明因为居住地送稿不方便而准备迁离原居地,当地政府为了挽留他,特地在鸟山明家到机场之间修了一条高速公路。 第二位:游戏王 1998年“口袋妖怪”的一系列对战卡片在市面上大为风靡,一时之间,卡片游戏的热潮席卷全球,在少年儿童之间的影响力逐日攀升。而以卡片游戏为题

日本动漫产业的发展现状分析秦艳萍

本科生毕业论文(设计) 日本动漫产业发展现状分析及其对中 国的启示 姓名秦艳萍 学号 专业国际经济与贸易 指导教师娄钰 2006年4月10日

摘要 本文通过对日本动漫产业的发展历程,产业特点,优势所在的分析,得出了日本动漫产业之所以取得当前蓬勃发展的局面,归根到底是由于其完整的产业链,使得产业链的各个部门都能获利,进而得到长足的发展。日本动漫从其发展伊始,就有了一个好的开始,其动漫产业链先从漫画的出版开始,到发行单行本,然后进行动画制作,接着是周边衍生品的开发。在这样一个产业链下,产业活动可以得到源源不断的动力,能够循环往复的进行下去。再者,日本动漫将受众群体进行分类,这大大的扩张了产业市场。由此,我认为,对于振兴我国动漫产业的发展,应该从产业链的发展建设入手,并在此基础上加强人才培养,扩大市场,兼顾成人动漫。为此,我们应该从政府政策,市场人才培训的角度予以支持。 关键词:日本动漫;产业链;创意人才;动漫分级制度 问题:1.模板不对,请紧扣模板 2.题目改为:日本动漫产业的发展及其对中国 的启示 一、日本动漫产业的发展现状 二、日本动漫产业的成就及陈宫的原因 三、我国动漫产业的发展现状 四、我国动漫产业存在的问题 五、启示 沿着这个思路写下去 参考文献格式一定要对 Abstract Inthisarticle,throughanalyzingthedevelopmentandthecharacteristicsofJapaneseanimationindust ry,,,publisherspublishedsingles,animation,目录这个目录不对吧? 引言 出于对日本动漫的喜爱,本人对日本动漫的精致精彩深有体会,进而对当前我国的动漫产业的发展状况有所质疑,因出此有了这篇研究论文。本文主要分为两部分。第一部分主要是对于日本动漫的发展状况进行研究,学习其产业的发展模式。第二部分主要是针对我国的实际情况,提出相关的改进意见。由于本人能力有限,对问题的认识不够到位,提出的想法会有所局限。 一、日本动漫产业 (一)日本动漫产业的成就 1.概念阐述 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形

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08年日本最新动漫排行榜前十名: 《记忆女神的女儿们》(Mnemosyne ) 《叛逆的鲁路修R2》(Code Geass: Lelouch of the Rebellion R2 ) 《南家三姐妹》第2季(Minami-ke: Okawari ) 《狼与香辛料》(Spice and Wolf ) 《水星领航员第3季》(ARIA The ORIGINATION ) 《真实之泪》(True Tears )9 8.90 《红》(Kure-nai ) 《死后文》(Shigofumi: ~Stories of Last Letter~ ) 《夏日阳光》(H2O ~Footprints in the Sand~ ) 《十字架与吸血鬼》(Rosario + Vampire 恶作剧之吻校园恋爱力挺力挺啊 电视版的已经出了...动画片的..嘿嘿..就不用我说了.. 七色星露恋爱+魔法 人物都很可爱.你应该满喜欢这类型的 S.A特优生校园恋爱这个也好 很搞笑的校园剧..不过也满不错的... 魔法留学生校园恋爱+魔法 这个还算可以看下... 交响情人梦恋爱+音乐 这个也是强烈推荐的..你爱看恋爱情节..这个就和那个很像..一样的搞笑..而且一样的好看... 代号E魔幻 这个也很不错..虽然现在只有12集 箩莉的时间 这个超邪恶的..不过不知道你喜欢不喜欢这类型的 舞乙HIME-舞HIME 恋爱+格斗 这个强烈推荐...因为真是太好看..不管是人物还是情节都是一级的... 我们的存在恋爱 这个就就是一般的恋爱动漫.. 天使怪盗恋爱+魔幻 这个也是强烈推荐的...超好看的一部动画片...应该是百看不厌啊.. 蜜x蜜水果糖恋爱+校园 这个人物绝对帅气啊..虽然只有两集但很不错.. 恋爱情结恋爱+校园 这个有点搞笑..但超好看的...大古和小泉真是超配的 守护甜心恋爱+校园+魔幻 是魔法类的...人物都很美形的...尤其是几斗...太帅了... 星梦天使恋爱+校园+偶像 这个是偶像歌首的动画..人物也都很好看... yes光之美少女5校园+魔法 还不错..有种在看美少女战士的感觉..不过KOKO真是太可爱了...嘻嘻 金色琴弦音乐+魔法

日本动漫的发展历程及启示完整版

日本动漫的发展历程及 启示 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

日本动漫的发展历程及启示 摘要:动漫作为一项文化产业,实际上已经成为象征日本国家的一个文化符号,其近邻中国、韩国等东亚国家受此影响较大。从简单模仿到立于世界之巅,发展过程可谓艰辛曲折,日本动漫取得今天辉煌的成就离不开对细节的追求和对外来文化的吸收与利用。本文归纳了日本动漫历史发展过程,并讨论了日本动漫的文化特点,以期为中国动漫的发展提供借鉴。 关键词:日本,动漫 目录 (一)、日本动漫的产生与发展脉络 (二)、日本动漫的流行原因 (三)、日本动漫的海外传播 (四)、日本动漫及其有效传播对我国的启示 (一)、日本动漫的产生与发展脉络 动漫,是动画与漫画合并的简称,并逐渐意指具备Et本风格的动画或漫画。日本动漫萌芽于上个世纪2O年代,以《力与世间女子》为代表的幽默路线作品成为日本动漫的标志。2O世纪40年代,日本动漫处于探索和发展时期,这一时期反战题材较多,剧情结构有所改善,受众群体得以扩大。随后日本动漫迎来成熟时期(70__90年代)和黄金发展时期(90年代一上世纪末),动画技术得到极大改进,题材逐渐扩充,涉及人类社会的方方面面,大家熟知的《灌篮高手》、《东京巴比伦》、《名侦探柯南》等作品便出自于这一时期。新世纪以来,日本动漫步人分化与创新时期,题材进一步拓展,画风开始突破传统模式,并与当代社会价值相契合。日本动漫凭借其独特的文化特征和主流文化意识成为了Et本文化的代名词,以动漫为代表的文化产业,通过形象、叙事和文化张力起到了塑造日本文化形态、凝结文化价值的重要作用,成为了日本构建国家文化软实力,造就高强度文化影响力的传播载体。 (一)萌芽阶段 明治维新时期,动漫(卡通)由欧美传人日本,并受到民众的青睐与追捧。以美国卡通为中心的动漫浪潮对日本产生较大影响,一些模仿性的动漫作品开始出现,但是具有浓重的欧美色彩。而产生于2O世纪20年代,以《芋川栋三玄关》、《锅凹内名刁》为代表的日本本土作品的出现,标志着日本动漫开始走向独立发展的道路。随后的20年间,日本动漫的写作风格逐渐由追崇国外生活向反映社会现实的路线转变,并将幽默元素加入作品之中,此时的代表作为《力与世间女子》。这部作品由政冈宪三与其学生懒尾光世制作完成,是日本首部有声动画,对日本动漫的发展起到了一定的推动作用。 (二)探索与发展阶段 经过2O多年的发展,独具本土特色的作品框架得以完善,动漫风格逐渐丰富化。20世纪40年代前后,日本动漫进入新的时期,此时的动漫作品多与国内社会发展相关联。二战期间,受国内军国主义思想宣传的需要,大量法西斯主义宣传性质的动画片被搬上荧幕,动漫这种艺术作品成为了日本宣扬政令的工具。战后,由于政府资金的暂停注入和迪士尼动画的冲击,日本动漫经历了短暂的低潮期。1947年,手家治虫发表了《新宝岛》,这一具有划时代意义的动漫作品给动漫期刊带来新的发展契机,动漫初具产业雏形。1963年《铁臂阿童木》的上映更是迎合了民众的心理,消弭

28部好看的动漫

NO.1 《海贼王》 推荐理由:为梦想踏上伟大航路的海贼 《one piece》(中译《海贼王》/海盗路飞)是尾田荣一郎在《周刊少年JUMP》上连载的漫画财富,权力,地位,曾经拥有一切的“海贼王”哥尔·D·罗杰,在临死前留下了一句话,让全世界的人们,趋之若鹜奔向大海:“想要我的财富吗?那就去找吧,我的一切都在那里,在那伟大的航道!”于是所有的男子汉们开始起航,驶入伟大航路,世界[1]迎来了『大海贼时代』,蒙奇·D·路飞正是这样来到大海,追逐梦想。 财富,权力,地位,曾经拥有一切的“海贼王”哥尔·D·罗杰,在临死前留下了一句话,让全世界的人们,趋之若鹜奔向大海:“想要我的财富吗?那就去找吧,我的一切都在那里,在那伟大的航道!”于是所有的男子汉们开始起航,驶入伟大航路,世界[1]迎来了『大海贼时代』,蒙奇·D·路飞正是这样来到大海,追逐梦想。 NO.2 《火影忍者》 推荐理由:最强忍着的热血成长史 《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载。故事成功地将原本隐藏在黑暗中,用世界上最强大的毅力和最艰辛的努力去做最密不可宣和隐讳残酷的事情的忍者,描绘成了太阳下最值得骄傲最光明无限的的职业。在这个忍者的世界中,每一位年轻的主人翁都在开拓着属于自己的忍道。 以前参加诗社有一位朋友看过此动漫,曾热泪盈眶的说火影所伴随她的成长,由此可知火影的影响力了。 NO.3 《名侦探柯南》 推荐理由:史上最经典的推理悬疑动画 (日文:名探侦コナン;英文:Detective Conan、Case Closed),是日本推理漫画大师青山刚昌的作品,1994年1月在日本小学馆的漫画周刊《周刊少年SUNDAY》第5号起开始连载,1994年6月单行本第一册出版,1996年1月TV版动画播出,1997年4月第一部剧场版公映。自1994年问世后,至今已经连载了18年,却依然经久不衰,堪称动漫界的一大奇迹。目前仍在连载中。销量:2003年漫画单行本日本本土发行量突破1亿册;截至2012年,漫画单行本销量突破1亿4000万册。 NO.4《死神》

日本动漫的发展历程及启示

日本动漫的发展历程及 启示 集团标准化工作小组 #Q8QGGQT-GX8G08Q8-GNQGJ8-MHHGN#

日本动漫的发展历程及启示 摘要:动漫作为一项文化产业,实际上已经成为象征日本国家的一个文化符号,其近邻中国、韩国等东亚国家受此影响较大。从简单模仿到立于世界之巅,发展过程可谓艰辛曲折,日本动漫取得今天辉煌的成就离不开对细节的追求和对外来文化的吸收与利用。本文归纳了日本动漫历史发展过程,并讨论了日本动漫的文化特点,以期为中国动漫的发展提供借鉴。 关键词:日本,动漫 目录 (一)、日本动漫的产生与发展脉络 (二)、日本动漫的流行原因 (三)、日本动漫的海外传播 (四)、日本动漫及其有效传播对我国的启示 (一)、日本动漫的产生与发展脉络 动漫,是动画与漫画合并的简称,并逐渐意指具备Et本风格的动画或漫画。日本动漫萌芽于上个世纪2O年代,以《力与世间女子》为代表的幽默路线作品成为日本动漫的标志。2O世纪40年代,日本动漫处于探索和发展时期,这一时期反战题材较多,剧情结构有所改善,受众群体得以扩大。随后日本动漫迎来成熟时期(70__90年代)和黄金发展时期(90年代一上世纪末),动画技术得到极大改进,题材逐渐扩充,涉及人类社会的方方面面,大家熟知的《灌篮高手》、《东京巴比伦》、《名侦探柯南》等作品便出自于这一时期。新世纪以来,日本动漫步人分化与创新时期,题材进一步拓展,画风开始突破传统模式,并与当代社会价值相契合。日本动漫凭借其独特的文化特征和主流文化意识成为了Et本文化的代名词,以动漫为代表的文化产业,通过形象、叙事和文化张力起到了塑造日本文化形态、凝结文化价值的重要作用,成为了日本构建国家文化软实力,造就高强度文化影响力的传播载体。 (一)萌芽阶段 明治维新时期,动漫(卡通)由欧美传人日本,并受到民众的青睐与追捧。以美国卡通为中心的动漫浪潮对日本产生较大影响,一些模仿性的动漫作品开始出现,但是具有浓重的欧美色彩。而产生于2O世纪20年代,以《芋川栋三玄关》、《锅凹内名刁》为代表的日本本土作品的出现,标志着日本动漫开始走向独立发展的道路。随后的20年间,日本动漫的写作风格逐渐由追崇国外生活向反映社会现实的路线转变,并将幽默元素加入作品之中,此时的代表作为《力与世间女子》。这部作品由政冈宪三与其学生懒尾光世制作完成,是日本首部有声动画,对日本动漫的发展起到了一定的推动作用。(二)探索与发展阶段 经过2O多年的发展,独具本土特色的作品框架得以完善,动漫风格逐渐丰富化。20世纪40年代前后,日本动漫进入新的时期,此时的动漫作品多与国内社会发展相关联。二战期间,受国内军国主义思想宣传的需要,大量法西斯主义宣传性质的动画片被搬上荧幕,动漫这种艺术作品成为了日本宣扬政令的工具。战后,由于政府资金的暂停注入和迪士尼动画的冲击,日本动漫经历了短暂的低潮期。1947年,手家治虫发表了《新宝岛》,这一具有划时代意义的动漫作品给动漫期刊带来新的发展契机,动漫初具

日本动漫产业的现状分析

日本动漫产业的现状分析 日本的动漫产业蓬勃发展,已成为其第三大产业。日本国内的动画市场不断扩张,规模已经突破2000亿日元,国际市场上日本动漫亦是风生水起展露异彩,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元。日本动漫产业成功的原因是多方面的,包括动漫作品广泛的社会基础、运行良好的产品开发投资模式、拥有顶尖级的动漫大师和制作机构、政府的支持等。在繁荣的背后,日本动漫产业的缺陷和来自内部与外部的威胁却制约着它的进一步发展,这主要包括:日本国内动漫创作的空壳化现象、动漫作品的质量良莠不齐、具有将动漫产品成功推向国际市场的能力的专业人才的不足,以及来自国外日益激烈的竞争。 有人说现在已经进入了“ACG”时代。所谓“ACG”,是Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、G ame(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。日本是“ACG”这个新时代的领跑者。近年来,当日本在制造业遭遇众多强大对手、不再能一枝独秀于世界舞台时,日本致力于用新技术打造新文化产品,使得它从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。目前,日本的动漫内容产业市场的总体规模,包括动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等,据估计已经达到2兆多日元,广义动漫产业占日本GDP的十多个百分点,它已经成为日本第三大产业。 一、日本动漫产业的成就 1、日本动画的国内市场 2005 动画市场可以大体上划分为三大块:电影市场、电视节目和录像带、DVD版的动画市场。二十世纪70年代,日本动画作为文化产业概念迅猛发展。动画市场的规模,包括动画电影的票房收入、电视动画的收入和售卖和出租录像带、DVD的收益,1975年为46亿日元,80年达到了120亿日元,90年代上升至千亿元的规模(见图1)。90年代,日本动画的市场规模基本保持上升的态势,除去1996年和1999年的些许回调。2001、2002年的市场规模扩张非常快,2002年的总收入达到了2135亿日元,这主要是得益于影片《千里千寻》。2003年日本动画市场因没有具有冲击力的作品出现,规模萎缩到1912亿日元,下降了10.4%。到2004年,日本国内电影院上映的动画片约为81部,由于《哈维尔的移动城堡》轰动性的成功,电影票房、电视动画和录像带等的总收入又重拾上升趋势。 日本2004年的票房收入前20位的电影中,只有7部是国产片,而其中4部是动画电影,占到了57%以上,并且动画片《哈维尔的移动城堡》以200亿日元的收入力拔票房头筹。另外,2004年日本本土出品的电影中票房收入前20位中,动画影片有10部,也占到了50%,其票房排名分别占据第1位、第4位、第5位、第6位、第11位、第15位、第16位、第17位、第18位和第20位的位置,每部影片的票房均超过10亿日元。[1] 日本人对动画电影热情持续升温。日本经济贸易产业部(Ministry of Economy,Trade and Industry)公布的数据显示,2004年在影剧院观看动画片的观众达到了20,649,179人次,比上年的11,533,110人次增加了近80%,占观众总人次的18.7%。日本动漫迷们将他们的可支配收入的大约13%用在了动漫产品的消费上。 日本电视台动画片的播出数量在逐年上升,2001年是2454集,2002年是2748集,2003年是2850集,2003年比2002年增加播出102集。[2] 因为大量动画片安排在孩子们放学以后收看,以及成人动画基本上在晚上11点以后播出,所以大约60%的电视动画片的播出时间集中在晚间(18:00 –5:00)时段,上午时段(5:00 –12:00)播出的动画片为30%多,而下午时段(12:00 –18:00)的比例不

2013年到2014年初好看的日本动漫汇总

滑头鬼之孙w 叛逆的鲁鲁修 千与千寻 吸血鬼骑士 幽灵公主 灼眼的夏娜 罪恶王冠 樱花庄的宠物女孩 天使的心跳 蓝色驱魔师 绝园的暴风雨 打工吧!魔王大人 迷茫管家与懦弱的我 守护猫娘绯鞠 弑神者 僵尸哪有那么萌?散华礼弥w 变态王子与不笑猫 零之使魔 染成茜色的坡道 约会大作战 绯弹的亚里亚 未来日记 只要你说你爱我 邻座的怪同学 黄昏少女×失忆 元气少女缘结神 轻音少女12 某科学的超电磁炮12 魔法禁书目录12 花开物语 我的青春恋爱物语果然有问题无赖勇者的鬼畜美学 惊爆游戏 妖精的尾巴w Another TARI TARI 命运石之门 好想告诉你12 新世纪福音战士 Fate 钢之炼金术师FA 高达00 黑执事

死亡笔记 夏目友人帐 地狱少女 进击的巨人w 犬夜叉 死神72 银魂 薄樱鬼 魔界王子1 血意少年1 学生会长是女仆大人 食梦者123 钢壳都市雷吉欧斯 未来都市NO.6 [C]钱/未来式 因果日记 神的记事本 潘多拉之心 隐之王 魔法使借贷 毁灭世界的六人 僵尸借贷 尸鬼 黑之契约者 妄想学生会 幻灵镇魂曲(幻灵地狱) 天月 魔笛MAGI 心灵侦探八云 驱魔少年 少年阴阳师 RDG濒危物种少女 物语系列 机动战士高达seed重制版真实之泪 猫愿三角恋 寒蝉鸣泣之时 英雄时代 魔鬼爱人 来自新世界 噬血狂袭 东京暗鸦 来自风平浪静的明天

金色时光 记录的地平线 当不成勇者的我只好认真找工作了 心之国的爱丽丝剧场版 机巧少女不会受伤 黑-已看 绿-正看 红-未看 英雄世纪(Heroic Age 记录的地平线 东京暗鸦噬血狂袭 [C]钱/未来式 机巧少女不会受伤青之文学 天月 哈尔的移动城堡 银狐 新世纪福音战士 死亡笔记 素材天下 601

好看的动漫推荐

纯爱+搞笑的 1 好想告诉你——这个超经典超纯的!!很感人!一定要看!这个强烈推荐 2 伯爵与妖精——也很赞!!我超爱这部!看完动画片我还去看了小说!!这个也必看的!强推!!! 3 金色的琴弦——这个还不错吧!有空可以看看 4 SA特优生——我觉得这个一般,有空可以看看 5 爱丽丝学院——强烈推荐!!建议看完动画片可以看漫画~~!! 6 樱兰高校男公关部——这个可能你看过了~~超经典的!!没看一定要看哦!!今年要出第二季了!!! 7 天使怪盗——超棒的clamp的作品!! 8 守护甜心——幼稚一点但是还蛮不错的!!就是太长了~~!!但是还是推荐 9 梦色蛋糕师——还不错!!一点类似守护甜心!! 10 水果篮子——强烈推荐!!!我小时候看了还哭的稀里哗啦~~!!很感人很纯爱!! 11 华丽的挑战——强烈推荐!!超级搞笑!!爱情+励志!! 12 交响情人梦——纯爱,已经出了三季了!! 13 他和她的事情——纯爱!!校园!! 14 完美小姐进化论——很多人貌似觉得好看,但是我觉得不好看,可能各人眼光不同吧 15 龙虎斗——钉宫控可以看哈~~恋爱+搞笑~~灰常好看!! 16 会长是女仆大人——超赞的!大爱啊啊~~最爱动画之一~~强推!! 17 初恋限定——还行吧~~有空可以看 18 Clannad——虽然大家都说很感人,但我愣是没看懂,或许你看了之后觉得感人吧,有空可以看看 19 NANA——必看!强推!!娜娜和奈奈两个女孩子的爱情与梦想~~!很感人!!也建议看漫画~~动画出的不多 20 星座彼氏——剧情很一般吧,人设有点崩,恋声癖强推~名声优超多的~~!! 21 交响情人梦——不解释,经典少女漫之作!!必看 22 绯色恋——还行吧,只有一集OAD 23 今天开始恋爱吧——还行,有两集OAD

日本动漫的发展过程

日本动漫的发展过程 日本动画已有七十年的历史,其可分为六个阶段: 一、战前草创期 战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则因为日本军国主 义猖獗,所以动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942 年的《海之神兵》即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。 二、战后探索期 战后探索期--由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴 于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响长远,直 到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时 期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。像1968年《太 阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。当然也有失败的例子。像1970年《无敌铁金刚》就是一部典型的烂卡通,不但暴力而且剧情很差,这带给了日本动画不良的影响。 三、题材确定期 题材确定其(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的 分野。卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。《宇宙战舰》是日本动画第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(Character Design)。该片在电视上播出后,造成"松本零士旋风"。 后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。继松本零士后,由富野由悠 季原作小说改编成《机动战士》在1979年开始上演,因为剧情结构复

动漫发展历程

动漫发展历程 动漫的起源:动漫跟踪动画起源动画起源於二十世纪初。日本最早的动画完成於1917年,算是较早起步的国家。日韩,欧美,都把中国当成动漫起源国。动漫创始人:不同的国家有不同的动漫创始人,所以动漫界的创始人谁也说不清。美洲动漫之父: Father of Animation film in the America 华特迪斯尼:一个动漫神话王国的谛造者,地球居民几乎都看过迪斯尼公司出品的动漫作品。 Walt Disney创始了迪斯尼公司, 制作了大批创意人物及动漫, 为世界动漫先锋. 日本动画之父: Father of Cartoon Movie in Japan 手冢治虫为日本画神. 他自漫画开始, 进入了漫画加电影. 再进入了电脑化的动漫, 与美国迪斯尼公司之动漫抗衡. 中国动画之父: Father of Cartoon Movie in China万籁鸣自幼喜欢绘画,1919年进入商务印书馆工作,主要创作广告画,并为杂志绘插图和封面。上个世纪二十年代,万籁鸣开始和他的三个弟弟万古蟾、万超尘、万涤寰研究创作动画片。创作完成了中国也是亚洲第一部动画长片《铁扇公主》, 随时又从事了多次动画之设计与创作, 对动画之风潮迭起有其影响力. 日本动画之父、虫工厂创始人——手冢治虫就是从师于万先生最后取得巨大的成就的。中国动漫之父: Father of Animation Film in China 范光陵 Fan KuanLing在1960年代与美国普林斯顿大学学生团合作, 创建了中美合作的第一部动漫‘和平与人生’ Peace and Life’.并在他创始的中国第一届电脑艺术会议发表, 引动了极大创意创新思潮. 他随即在世界各地传送电脑及动画新思想. 他同时被尊为中华电脑之父 Father of Electronic Computers, 新古诗之父. 诗意油画之父 Father of poetic oil painting. 中国动漫实务之父:Father of Practicing Animation Film in China 吴建荣2003年,以建筑起家的民营企业浙江中南集团进入动漫业。董事长吴建荣称,他们做好了花5年时间,不惜“烧掉”2亿元的准备。他们的第一个作品是500集卡通片《天眼》。中南还投资35亿元建造动漫城,希望整合杭州在国内外具有一定竞争力的动漫因素,树立一个龙头,形成一

日本动漫产业的发展历程

xx动漫产业的发展历程 提到动漫,大家首先想到的是日本,日本是世界第一大动漫强国,其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、1946-1973——探索期、1974—1989——成熟期、1990至今——细化期。1917—1945——萌芽期 1917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,北山清太郎制日本动漫图集(20张)作了《猿蟹和战》,幸内纯一创作了《锅凹内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为日本的第一部动画片。1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生了,它是由政冈宪三和其学生懒尾光世制作完成的。二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片,鼓吹侵略,美化日本军国主义,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。 1946-1973——探索期1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远。 期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画家——大藤信郎,他于1927年拍摄了黑白版的《鲸鱼》,并于1952年摄制完成了彩色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来绘制动画。大藤信郎在日本知名度极高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项。 20世纪六七十年代,手冢治虫成为日本动画界的标志性人物,被誉为“日本动漫之父”。 他创作了一系列精美的动画片,将日本动画片的水平提升到前所未有的档次。其中的代表作品包括《铁臂阿童木》(1963年)、《森林大帝》(1965年)。1966年,手冢治虫创作了《展览会的画》,开始对实验性动画片进行探索。 1974—1989——成熟期1974年,日本动画进入了成熟期。70年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画(即Science Fiction动画,简称SF类动画)的动画家,代表人物有松木零士、富野由悠季、和森正治、美树本晴彦等。其中最

好看的日本动漫

好看的日本动漫–经典的日本动漫 战争 战争类动漫占了很大的比重。著名的有《机动战士高达》系列、《超时空要塞》系列、《EVA》,还有《Code Geass 反叛的鲁路修》。 机器人 机器人是科幻的主要题材。作品有《机动战士高达》系列、《超时空要塞》系列、《EVA》《盖塔》、《全金属狂潮》系列、《Code Geass 反叛的鲁路修》、《键姬物语》《京四郎和永远的天空》等。 战斗与决斗 战斗是日本动漫一般不可缺少的。其战斗也不一定是打斗,有的主题是下棋、赛车、四驱车、篮球、棒球等。而决斗有时会付出生命的代价。最主要有《机动战士高达》系列、《超时空要塞》系列、《EVA》、《东京巴比伦》、《X战记》、《火影忍者》、《死神》、《海贼王》、《游戏王》系列、《Code Geass 反叛的鲁路修》、《血战》、《家庭教师》、《钢之炼金术师》、《妖精的尾巴》等。 青春 这个世界上最值得讴歌的就是青春了,而日本动漫最广为人知的就是著名的漫画大师安达充塑造的《TOUCH》和《H2》了,还有经典的《蜂蜜与四叶草》 美少女 可爱的美少女是吸引观众或读者的元素之一,大多数的动漫画中美少女都是重要的角色。作品有《灼眼的夏娜》、《EVA》、《天地无用》、《樱花大战》、《逮捕令》、《我的女神》、《美少女战士》、《女生万岁》、《公主时间》、《妹妹公主》、《魔卡少女樱》,《东京猫猫》《小魔女DoReMi 》《寻找满月》,《神风怪盗贞德》,《偶像宣言》等。 美少男 帅气的美少男是非常吸引人的,许多女孩子就是因为一部动画片的男主角很帅而喜欢上了这个动漫。作品有《小女神花铃》《隐之王》《吸血鬼骑士》《樱兰高校》《Kirarin☆revolution》《Gode Geass 反叛的鲁路修》等。 宠物 宠物是人的朋友,宠物给人带来温馨的生活。有时宠物还成了人的保镖。作品有《侍魂》、《天地无用》、《EVA》、《宠物小精灵》、《数码宝贝》等。 机器人

史上十大最有深度动漫TOP10

【软氏福利】TOP10属性——史上十大最有深度动漫TOP10 来源:刘振东 C.rA的日志 自1995年日本动漫界迅速发展至今。日本动漫无论产量质量都直逼好莱坞。其中不乏思想深度极其高的作品。虽然判定一部作品的好坏。深度不是唯一的指标。但在这个浮躁世界的牵引下。快餐式的动漫都已看腻。卖肉的动漫不乏低俗。热血的动漫无限连载完结遥遥无期。为何不静下心来。欣赏一部有深度的动漫?从动漫中看遍世界,升华自己。 本期TOP10(也是首期),入榜条件:1.完结动漫 2.在2012年之前开始连载 3.纯卖肉不予讨论 4.纯热血不予讨论 5.剧场版可以入榜(宫崎骏系列除外) 排名可能会在未来有了新的作品又改动。 那么开始切入正题。这谢入榜的动漫。编者大多都是非常用心看的。少的看过一遍。多的半年看一遍。或多或少对其都有自己的理解。欢迎各位意见相同的不同的来讨论。最后。欢迎分享。 TOP10 空之境界 之所以把空之境界放在第十位。不是因为它的深度相比其它有所不如。而是本人根本就还没看完。更别说对空之境界有着非常深刻理解。这是一部比较难看的动漫。情节推进很慢。如果不是喜欢思考的人。一集看到三十分钟就会关掉。而且时空顺序的错乱更是让人难以理解。整部作品涉及精神学。灵学。物理学等等等等。我会在看完空之境界以后对这段评价在做改动。 评分(日后再说)

TOP9 死亡笔记 死亡笔记是一部很接近神作的作品。这没人可以否定。虽然它的深度被耽美光环缩掩盖。 看过死亡笔记的人的数量。相信是这份TOP10里最多的。虽然它惨遭天朝封杀。 看死亡笔记可以从很多很多角度。从超级大国的领导者。从死神。从L。从月。从弥海砂。从警察。但你会发现。无论你从哪个角度看死亡笔记。它都是这么的真实完美。可以说死亡笔记的作者对于心理学、社会学、人类学、法律都非常了解。而死亡笔记的主要矛盾:正义所引发的两个天才之间的死斗。更是令所有观者叹为观止。虽然死亡笔记的表现手法极其夸张。单事实上。这就是这个世界的整整面貌。 评分:作品精彩程度(不算作排名):8分作品深度:5分

日本动漫发展史英语演讲稿

1:Hello everyone .Today my theme of report is the Anime .so do you know the Anime? Let us have a look. 2:(There are some new words please take care of them)Japan is the world’s first animation power.the mode(模式)of animation development has the distinct(独特的)national characteristics(特色).For example,the cartoon is almost lifelike Asian beauty and a variety of distintive features of the cultural shadow(影子).Animation is the first industrial chain(链)in Japan,there is no country in the world can go beyond(超越). 3:Of course the theme of the Anime are colorful,there are all kinds of anime such as …….. 4:Everyone has their own favorite animes and so do I.I have prepared some pictures and let’s have a look. 11:I know you are more interested in MV (2333..)So I have prepared two MVs and I hope you can Watch them carefully .After watching I have three questions for group A B C . questionA:What kind of Anime do you like? questionB:Do you know any figures(人物)in MVs? questionC:How do you like the music videos ? 12:finally I will make a conclusion to my report.We didn’t feel lonely and boring in our childwood,because these cartoons always be there for us as our close friends .I believe everyone is yearning

日本动漫产业发展

日本动漫产业发展 日本市场规模 近年来日本的动画影片在美国、欧洲、东南亚等世界各地,均有大量的电视台播放时段或者是在电影院放映,展现出极高的国际竞争力,由日本经产省以及日本财团法人数位内容协会所公佈资料可知,2001 年日本动画市场规模达到1,860 亿日圆,较2000 年成长14.4%。此项数据仅包含动画电影、光碟录影带与电视动画收入,若含肖像权授权以及其衍生商品收入,则推估达2 兆日圆以上。日本的卡通制作公司到目前为止共有430家,其中359家(约83%)集中在日本首都东京,特别是JR中央线、西武新宿线及西武池袋线等各铁路沿线尤为集中。其中练马区有74家,杉并区有71家,已成为世界上屈指可数的一个卡通产业集群地。日本动画的歷史已经40年,相关的学校建立也已经有20年,而日本仅东京地区就有动画学校20多所,动画从业人数整体高达十万之多。 2002年,动画片在影院上映、电视播放、录影带的销售和出租方面的收入有1500多亿日元,这还不包括其在国外的收入,而2002年日本电影业发行的全年收入只有不到2000亿日元。日本会有此优异的表现,不外乎因为日本内需庞大,且在动画产业经营甚久,使得日本动漫总资产高达6000兆亿日元。歷年来日本动画电影票房第一名均为国产动画电影,近五年来均为宫崎骏作品与《神奇宝贝》的天下。除动画电影外,日本动画产业最大重点市场即为电视动画。根据日本经产省指出,2000 年日本电视动画节目的年平均收视率为6.5%,而2002 年4 月起,日本国内电视台每週播放之电视动画数目约为70 集。全球播放的动画节目约6 成为日本所制作的。在动画录影带与光碟市场中贩售之动画内容则有动画电影、电视动画以及OV A三种,由品质高至低分别为动画电影、OV A、电视动画。2001年,日本电影录影带和光碟发行的年收入为780亿日元。 日本动画发展经过 1910年在法国卡通《凸坊新昼帐》引入之下,勾起日本的民族意识,「法国能为何日本不能!」,因而决定开始自制自己的动画。这个时期有三家动画公司,其导演分别是下川凹夫、北山清太郎以及幸内纯一,他们各有制作卡通动画的理论,对于日本初期发展有很大的贡献,因此后来日本将其三人合称「日本卡通之父」。不过在此时,商业价值都很小,直至关东大地震之后,电影成了日本民众平时主要的娱乐之后,政府才开始努力推动。 这期间日本政府的文省部将用于教育资料动画的年度预算大幅地调高,并以政府的力量举办儿童卡通节。不过日本的动画产业会有今日的成就,还是在于1956年「东映动画」在日本成立开始。在社长大川博的带领下,全体的社员就为日本的动漫事业了打开新的一页。大川博到美国迪士尼取经,并将迪士尼所有的优点都带了回来。1958年日本影史上第一部长篇彩色电影动画《白蛇传》在日本正式公映,这不仅是东映动画的第一部彩色动画电影,而且亦是对日后日本动漫影响最为深远的动画电影。这部影片勇夺第第十一届威尼斯国际儿童电影节特别奖,并售出东南亚、德国、中南美洲的版权,国外的收入共九万五千美金。亦正是这一年,正在东京修读高中的宫崎俊观看了这部电影,立志进入动漫创作的领域。数年之后,宫崎俊如愿进入东映动画工作,至今日本最卖座的动画电影《神隐少女》就是出自他的「吉卜力工作室」。手冢治虫原也是在东映工作,不过因制作理念上的冲突而退出,并于1962年自资在家成立「虫production」动画工房。1963年以漫画为脚本,成功推出电视卡通《原子小金刚》,开启了日本动画低成本、省人力的大量生产模式,也就是「有限动画」(limited

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