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Flash8课件制作简明教程(修订版)

Flash8 课件制作简明教程

目录

前言 (1)

第一课 FLASH基本知识 (2)

第二课特效文字的制作 (7)

第三课变形动画的制作 (9)

第四课逐帧动画的制作 (12)

第五课常用技巧的使用 (14)

第六课引导层动画制作 (16)

第七课 Flash按钮制作 (19)

第八课遮照的基本概念 (23)

第九课声音与遮罩技巧 (24)

第十课 Flash脚本基本 (27)

第十一课脚本实例的制作 (30)

第十二课影片导出与发布 (33)

后记 (35)

前言

一、精彩的Flash8.0

Flash是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,FLASH8.0是其最新的版本。该软件最大的特点是可以制作精彩的动画,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。教师可以根据自己的教学设计,制作出最能体现教师创意的精彩课件来。

用Flash8.0制作的课件,界面精美,色彩亮丽,形象生动,图文并茂,交互性强,易于操作,在课堂教学中灵活运用,可以有效地激发学生兴趣,对于突出教学重点,突破教学难点起着重要的作用,是教师打造高效课堂的得力工具。

二、Flash8.0的安装与启动

要使用FLASH8.0必须先安装,在安装的过程中要先将以前在使用的版本关闭,然后方可安装。安装完毕第一次打开,有时需要输入序列号方可运行。

Flash8.0的下载地址:

天空软件站:https://www.doczj.com/doc/8f19151379.html,/soft/2491.html

华军软件园:https://www.doczj.com/doc/8f19151379.html,/softdown/9866_2.htm

太平洋下载中心:

https://www.doczj.com/doc/8f19151379.html,/html_2/1/87/id=1256&pn=0&linkPage=1.html

推荐序列号:

WPD800-55331-72132-66711 WPD800-54838-26932-04842 WPD800-57539-92332-42227

平时制作课件要先启动Flash8.0:

开始—所有程序—Macromedia—Macromedia Flash8.0即可进入制作界面。

第一课FLASH基本知识

学习目标:

1、熟悉FLASH8.0的界面;

2、掌握几个基本工具的使用:选取工具、变形工具、填充工具、线条工具、椭圆工具、矩形工具、颜料筒工具、墨水瓶工具;

3、记住几个快捷键;

4、完成四幅绘制图案。

学习重点:应用工具画图。

学习难点:图形的各种变形操作。

学习过程:

一、界面环境介绍

二、工具箱的介绍

工具箱提供了用于图形绘制和图形编辑的各种工具。工具箱内从上到下分为4个栏:“工具”栏、“查看”栏、“颜色”栏和“选项”栏,单击某个工具的按钮,即可激活相应的操作功能,以后把这一操作叫作使用某个工具。

(1)“工具”栏:工具箱之“工具”栏内的工具用来绘制图形、输入文字和编辑图形。

(2)“查看”栏:工具箱之“查看”栏内的工具是用来调整舞台编辑画面的观察位置和显示比例的。

(3)“颜色”栏:工具箱之“颜色”栏的工具是用来确定绘制图形的线条和填充的颜色。其中各工具按钮的名称与作用如下。

(笔触颜色)按钮:用于给线着色,也叫作描绘颜色。

(填充色)按钮:用于给填充着色。

(从左到右分别是:黑白、没有颜色和交换颜色)按钮:单击“黑白”按钮,可使笔触颜色和填充色恢复到默认状态(笔触颜色为黑色,填充色为白色)。在选择了椭圆或矩形工具后,“没有颜色”按钮才有效,变为,单击它可以在没有颜色和有颜色之间切换。单击“交换颜色”按钮,可以使笔触颜色与填充色互换。

(4)“选项”栏:工具箱之“选项”栏中放置了用于对当前激活的工具进行设置的一些属性和功能按钮等选项。这些选项是随着用户选用工具的改变而变化的,大多数工具都有自己相应的属性设置。在绘图、输入文字或编辑对象时,通常应当在选中绘图或编辑工具后,再对其属性和功能进行设置,才能顺利达到预期的效果。

三、动手用一下工具

1、使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”。

操作步聚:

1)画脸形。选择椭圆工具,选择线条颜色为“黑色”选择填充色为“无”,在舞台适当位置画圆(如果想画正圆,在画的同时可按住Shift键);

2)画眼睛。用同样的方法可画眼睛,操作步聚同1,只需在选择填充色时选择“灰色”;

3)画嘴巴。选择线条工具,画直线,然后选择箭头工具将鼠标移至直线按住左键将直拉成曲线。

2、渐变工具的使用:做一个颜色渐变的长方形。

操作步骤:

1)画长方形。选择矩形工具,选择,线条颜色为“黑色”,选择填充色为“由白到黑渐变”,在舞台适当位置画一个长方形;

2)选择填充渐变工具,在矩形上单击鼠标左键,会出现限制辐射渐变范围的正圆形线框、1个旋转2中心点和3个手柄,拖曳线框中间的圆形手柄,向外拖动鼠标,可放大颜色渐变区域;按住归外侧的圆形手柄,拖曳鼠标旋转可改变渐变色的角度。

3)用椭圆画一个“七彩圆环”

操作步骤:

1,在舞台适

当位置画两个同心的正圆;

2)选择颜料桶工具,选择填充色为“七彩色”,在圆环内单击鼠标。

4、用多边形工具画太阳。

操作步骤:

1)用多边星形工具制作太阳的外围,作以下设置;

(1)将矩形工具转换成多角星形工具;

(2)设置多角星形的“属性”中的“选项”;

(3)设置“样式”为星形,输入星形数,及星形顶点大小(顶点越小,星形越尖);

2)设置填充色为放射性,无边线;

3)开始画星形;

4)创建一个同心的圆为太阳的脸;

5)使用直线工具画眼、嘴。(注意:用选择工具调整其曲线度,利用变形工具作旋转)。

四、作业:自创月亮

第二课特效文字的制作

学习目标:

1、进一步熟练掌握渐变工具、多角星形工具、墨水瓶工具、文字工具、滤镜等工具的使用;

2、掌握修改菜单中的位图、元件、形状的菜单项;

3、掌握如何制作特效文字;

4、掌握位图的导入及矢量图的转换。

学习重点:

掌握点框文字、彩虹文字、金属文字、雪花文字等特效文字的制作。

学习难点:渐变工具的的使用。

学习过程:

一、文字输入基本知识

1)选择文字工具,按住鼠标左键,在舞台相应位置画出“文本框”在属性面板中选择相应的字型、字号、颜色等属性,然后在框内输入相应文字;

2)用鼠标选中文字,然后在属性面版中再次选择相应属性,可对文字的字型、字号,颜色等进行改动。

二、几种特效文字的制作方法

1、点框文字

制作步骤:

1)用文字工具输入文字;

2)将文字使用“分离”或按下(ctrl+B)组合键;

3)再将每个分离的文字使用“分离”,即直到文字被选中时呈现点型;

4)使用“直线”工具,设置线型为“点型”,设置线的颜色(注意务必使用与文字颜色不同的一种颜色),用鼠标单击文字;

5)所有文字的边线勾勒完毕后,用选取工具选取文字内心,并删除。

2、彩虹文字

制作步骤:

1)用文字工具输入文字;

2)将文字使用“分离”,(分离二次);

3)选择填充颜色,再用颜料筒单击文字即可。

3、金属文字

制作步骤:

1)同彩虹文字的制作1、2;

2)选择颜料桶,选择填充色为“由白到黑渐变色”;

3)选择渐变工具调整颜色的角度到最佳金属效果。

4、雪花文字

1)同彩虹文字的制作1、2、3;

2)使用工具箱中【墨水瓶】工具,选择【窗口】—【属性】命令,在【属性】

面板中设置边框的颜色为白色,设置完毕后,在文本边缘单击即可为文本添加边框;

3)使用工具箱中的【橡皮檫】,将文字内部渐变颜色擦去一部分:单击工具箱下面的【选项】按钮,在弹出的下拉列表中选择【内部擦除】;

4)在工具箱中选择【颜料桶】的工具,把填充色设置为白色,在刚刚擦出积雪效果的地方,用【颜料桶】的工具填充;

5)在工具箱中选择【墨水瓶】工具,选择【窗口】—【属性】命令,在【属性】面板中设置线条的类型和大小;

6)将光标置于文本的边缘,单击左键,为文本填充边缘。

三、作业:倒影字的制作

小技巧:ctrl+v与ctrl+shift+v的区别:后者是复制时保持前后位置都一样。

第三课变形动画的制作

学习目标:

1、掌握动画制作的几个基本概念;

2、掌握变形动画的制作方法;

3、掌握影片元件的制作方法;

学习重点:运动补间的设置;影片元件的创建。

学习难点:关键帧/普通帧的区别;

学习过程:

一、动画制作的几个关键要素

1、帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示

的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。

2、关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。

3、空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。

4、普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。

5、以上四种帧的区别

①关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格

②同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加

新的实例对象。

③关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。

6、应用中需注意的问题

①应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;

②尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。

二、变形动画的制作

1、变形动画:从十字星到五角形

制作步骤:

①设置背景色

②插入第一关键帧,并绘制一个十字星形。

③在第30帧上插入空白关键帧,并绘制一个五角星形。

④利用时间轴上的“编辑多帧”工具,对齐第一、二关键帧的各自四个角。

⑤在第一关键帧上设定四个“形状提示点”,修改--形状--添加形状提示点。

⑥在第二关键帧上设定各提示点的对应终点位置。

⑦对第一关键帧设定“形状”动画补间。

注意:要求参与动画的对象必须是形状,不得使用元件。

2、渐变动画:

①淡入、淡出动画:

制作方法:使用实例才能完成此项动画,一般通过调整关键帧的透明度来设置场景中的各实例的出现方式。一般淡入淡出式动画是用二个关键帧完成,第一关键帧为全透明(100%)或部分透明,第二关键帧透明度为0。反之亦然

②闪烁动画:

制作方法:一般用三个关键帧完成,即从淡入到淡出的过程,即全透明--不透明--全透明的设置过程。

三、小结:

1、图形元件的制作:菜单栏—插入—元件,在弹出的对话框中输入元件名称、选择元件类型,单击“确定”,即创建了一个新元件。元件类型有三种:影片剪辑、按钮和图形。

2、图形元件的应用:

①实例:元件调入到场景后,就叫实例,实例可以取名,以后便于以后写代码(编程)时调用。

②对元件的编辑:

③对实例的编辑:与元件编辑最大区别在于对元件本身不修改,主要的编辑方法有改变色调、透明度等。

四、作业:做一个字母变形动画,如把A变成C。

第四课逐帧动画制作

学习目标:

1、了解逐帧动画的概念;

2、掌握逐帧动画的制作方法

3、了解flash中的几种基本动画

学习重点:flash中的几种基本动画。

学习难点:几种基本动画间的区别;

学习过程:

一、逐帧动画制作

要创建逐帧动画,需要将每一个帧都定义为关键帧,然后给每一个帧都创建不同的图象。

制作逐帧动画的基本思想是把一系列相差甚微的图形或文字放置在一系列的关键帧中,使动画播放的时候看起来像是一系列连续变化的动画。如图所示,展示了一个豹子的奔跑动画。

制作过程:

1)菜单—文件—导入到库,在弹出的对话框中选中要导入的豹子图片:

2)插入8个连续的关键帧,在每一帧中将导入库中的豹子图片拖放到适当的位置;

3)菜单—控制—测试影片,观看效果。

二、其他常见的几种动画简介:

1)动作补间动画。是Flash中最常见的动画类型。它可以结合色彩、透明度、位置的变化,使作品更加绚丽多彩。如何通过动作补间动画将对象的运动形象生动的表现出来,是学习运动动画的根本目的。如上堂课的汽车运动动画。

2)形状补间动画。同样是Flash中最常见的动画类型。但是它的变形对象是矢量图形,利用这种动画可以使场景上的矢量图形作出任意形状、位置和颜色的平滑变化。它与动作补间动画的区别是:动作补间的作用对象是元件或被组合的对象,而形状补间动画的作用对象是矢量图形。如上堂课的字母变形动画。3)蒙版(遮罩)动画。在制作动画的过程中,有些效果用通常的方法很难实现。比如:手电筒、探照灯、百页窗等效果。这时就要用到蒙版动画了。

要创建蒙版动画,需要有两个图层:遮罩层和被遮罩层。遮罩项目像是一个窗口,透过它可以看到位于它下面的链接层区域,而且除了透过遮罩项目显示的内容,其余的所有内容都被隐藏起来了。

4)引导层动画。引导层作为一个特殊的图层,在Flash动画设计中的应用也十分广泛。在引导层的帮助下,可以实现对象沿着特定的路径运动。要创建引导层动画,需要两个图层。

5)旋转动画:一般旋转度数在360度以上,则采用实例,即旋转的对象必须是通过元件调入的。而旋转度小于360度,则旋转对象可以是形状。动画设定只需二个关键帧。

三、作业:飞舞的蝴蝶

第五课常用技巧的使用

学习目标:

1、巩固掌握FLASH的工具中的一些技巧;

2、巩固FALSH中存在的五种变化--移动、缩放、旋转、颜色、透明度;

学习重点:工具中技巧的合理运用。

学习过程:

一、在FLASH中有些工具使用的技巧有助于动画设计的美感,下面总结几种我们平时制作当中常用到的几种小技巧:

1)柔化物体边缘先看下图一的效果,此效果,我们所使用的最简单的方法是利用FLASH本身的边缘柔化功能:

先画好一个圆,然后选中此图形(不可是元件图形)--圆,选择修改--形状--柔化边缘填充,在弹出的对话框里设置参数,确定以后就形成上图的效果。(注意:

参数的大小影响了边缘柔化的程度,但有一点,最好只进行一次柔化,如在柔化以后再柔化可能会使FLASH计算复杂,而出现于要求不同的效果。)

同理,我们可以对文字边缘进行柔化,如效果3和4分别是对文字的填充色和笔触进行了柔化。值得注意的是必须先把文字分离,并且在对笔触进行柔化之前,事先要求将线条转化为填充。

引申:

在实际运用当中如果要进行较为灵活的边缘柔化,我们不妨利用混色器来完成。即在选中图形后调出混色器编辑框,颜色填充样式选择放射状,然后将左右两个颜色填充节点的颜色都设置为白色,

再将右边的颜色节点的透明度为“0”,如下图

用此方法制作的效果有一点好处就是可以灵活的改变边缘柔化的程度,思考如何达到后面三种图形的效果。

2)变形复制。

对于这个效果我们使用的是复制并变形的功能。

首先可以画一个椭圆,然后选中此对象,用变形工具改变它的自由变化中心,如下面左右两图,左边为没有改变的状态,右边为改变以后的状态:

自由变化中心的改变,然后选择窗口--变形,调出变形对话框,在旋转参数里输入对象旋转的角度,比如20度,再点击对话框右下角的拷贝并应用变形按钮,

直到图象变成我们所需状态。

3、对象绘制

这是Flash的新功能。原先版本中,我们在同一图层中叠加两个图形时,会产生合并的效果,如果移动其中一个图形时,下面图形的叠加部分就会消失,这有一定的优越性但是又有局限性,如果我们要绘制两个图形叠加在一起但是不合并的话,就需要把这两个图形转换成元件或是放在两个图层中,这样就比较麻烦。

而对象绘制就可以避免产生这种问题。例如,原先版本中移动图象后:

而如果是单击“椭圆”工具,在选项栏里,点击“对象绘制”按钮后,再绘制两个图象,这时尽管两个图象之间彼此是叠加的,但是互相不会干扰。

另外,在“修改”菜单栏中,对象绘制还具有四种合并效果:联合,交集,打孔,裁切。希望大家自己去观察它们各自的作用。

二、在FALSH中存在的五种变化--移动、缩放、旋转、颜色、透明度。

选中要变形的元件或图形,单击右键在弹出的快捷菜单中选择相应的工具,然后即可作相应的操作。

三、作业:绘制一朵盛开的莲花

第六课引导层动画制作

学习目标:

1、掌握各类曲线运动的制作技巧,掌握引导线、引导层的概念及作用。

2、能根据运动的需求,画出运动轨迹线,即引导线。

学习重点:运动引导层的创建,动画关键帧的设置。

学习难点:做引导层时的几个注意点。

学习过程:

一、引导层动画制作的两个重要概念。

①引导线。引导线就是轨迹或辅助线的作用。它让物体沿着引导线路径运行。(即物体运动的轨迹,一般使用钢笔工具来制作)

②引导层。引导线必须制作在引导层中,而需要使用引导线作为运动轨迹线的物体所在层必须在引导层的下方,一个引导层可以为多个图层提供运动轨迹。同时在一个引导层中可以有多条运动轨迹。

二、滚球的制作

1)背景层的创建:

①设定场景色

②用钢笔工具勾勒一个上边为曲线的多边形。

2、运动引导层的创建:该层中专门用来放置物体运动的轨迹,轨迹一般用线条描述,而在运动引导层中的线条在实际导出成SWF文件时是不可见。

使用的方法:要使用轨迹的对象必须独立地放在引导层的下方图层中,运动的对象其关键帧必须完全吸附在轨迹上。

③复制曲线。

如图:第一、二关键帧的定点

3、制作技巧:

①引导层一旦建立完成后应将其锁定

②对运动对象定位时最好打开“帖紧至对象”工具,这样当吸附正确时中心点会放大。

三、作业:流动的金鱼

4①背景图片放入场景。

②建立第二层,放入大小不一的水影片元件,注意水泡的放置位置

③建立第三层,放入多条小鱼,使用小鱼的影片元件时,可将其翻转,从而改变其运动方向。

第七课Flash按钮制作

学习目标:

1、掌握按钮制作的基本方法。

2、掌握按钮中的动画设计方法。

3、掌握透明按钮的制作

学习重点:按钮元件的创建,按钮动画的设计。

学习难点:按钮中的四种状态。

学习过程:

一、按钮元件的基本概念及制作方法。

在Flash8中,按钮是用于响应鼠标,即随鼠标显示不同的状态,执行指定的行为。其制作方法如下:

1)插入按钮元件,执行“插入”-“新建元件”命令(或者按键),在创建新元件对话框中设置元件类型为按钮,。

2、编辑按钮元件:按钮元件有弹起、指针经过、按下和点击四种状态。

弹起帧指针经过帧按下帧点击帧

弹起:表示鼠标没有在按钮上时的按钮的状态。

指针经过:表示鼠标经过按钮时按钮的状态。

按下:表示按下鼠标时按钮的状态。

点击:设置按钮响应鼠标的区域。

如果要制作透明按钮,仅在“点击”画出点范围即可。

二、制作一个按钮实例。

1)弹起帧:用矩形工具画一个长方形,新建一层,在长方形的适当位置输入“我是按钮”;

2)经过帧:在新建层中插入关键帧,把“我是按钮”改写成“请您按我”;

3、按下帧:同上,把“请您按我”改写在“谢谢使用”

4、点击帧:在长方形所在的层插入关键帧。调整长方形的大小,确定你想要的合适的按钮响应区域。

三、按钮作用简介

1、一般按钮点击后均会产生一个动作,如:停止、播放、重放、跳转、超链接。

2、按钮的几个常用动作:

on动作命令

下面我们就详细地向大家介绍一下这八种事件的使用。

1)press在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮。单击press,然后选择动作语句,双击【全局函数】|【时间轴控制】中的play命令。

完整的action是:

on(press){//设定鼠标事件为按下,然后执行大括号里面的语句。

play();//按钮响应后执行play(播放)动作

}

press动作,在大括号里面还可以用其他的语句,比如说,gotoAndPlay(yourframe);

//点击按钮后,就会从你设置的帧播放。

2)release在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮。单击选择release然后与第一个事件相同加入play命令。完成的语句如下:

on(release){//当鼠标按下释放的时候,执行下面的语句动作。

play();//按钮响应后执行play(播放)动作。

}

release动作可以看到,当鼠标左键按下按钮的时候,并没有激发播放动作,而是当鼠标左键放开的时候,执行了播放动作。这也是与“press”事件不同的地方。

3)releaseOutside当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮。

添加语句的方法同上。完整的语句如下:

on(releaseOutside){//当鼠标在按钮外部释放的时候执行下面的语句。

play();//按钮响应后执行播放动作。

}

releaseOutside动作。通过这个例子我们知道,当鼠标左键在按钮上按住并移动到按钮以外的地方放开后,触发了按钮的动作。这是一个具有非常想象力的

flash文档

Flash 学习目标: 1.熟悉flash 8 界面及其各种工具的基本操作 2.掌握文本、图像、绘图等基本操作技能 3.能够运用flash进行简单的动画制作并运用于课件制作 学习重点: 1.静态图像的绘制 2.基本动画类型 3.简单的按钮控制命令 4.外部文件的导入 5.重要的影片剪辑函数 学习难点: 1.引导层动画、遮罩动画的制作 2.基本命令和简单函数的使用 学习内容: 第1节flash8的安装启动 1.通过购买光盘或者网上下载的方式,得到flash8的安装软件。(可在网站下载专区下载,请大家尽量使 用正版软件) 2.根据安装界面的提示,选择是否接受安装协议(如果不接受则不能继续安装),选择安装路径完成安装。 3.安装后,点击“开始”菜单——所有程序——Micromedia——Micromedia flash 8 4. 启动软件后,在下图中选择“创建新项目—flash文档”。

5. 进入下图所示软件工作界面:

第2节认识flash 8的工作界面

工具栏:

时间轴: 时间轴是控制元件出现的先后顺序和移动的速度,并且可以在每一帧上加入动作控制程序,使元件发生多种动作变化,从而产生了动画。时间轴分成两个部分:图层区和时间控制区。 图层区: 图层区用来进行与图层相关的操作,它可以显示和编辑图层的名称、类型和状态等。图层区的工具按钮功 时间控制区: 面板: 属性面板:

属性面板显示工作舞台中选定对象的属性,根据我们所选择对象的不同,属性面板显示不同的内容。例如,我们在舞台空白处点击鼠标左键,则属性面板上出现关于工作舞台的属性内容,包括舞台的大小、舞台的背景颜色、每秒钟播放多少帧画面等。 若在工具栏上选择,则属性面板出现跟文本编辑相关的属性,包括:文本的类型、文本的字体字号颜色、是否加粗、是否斜体、文本居中方式等。 动作面板: 当选择帧或元件后,可在空白区光标闪烁处写入ActionScript语句,设置该帧或元件在指定事件发生时要运行的动作。 其他面板: 位于右端的面板有很多,可以选择显示哪些面板。需要的面板如果没有在屏幕上出现,则可以点击“窗口”菜单调出所需面板。下面对部分面板的功能作简单介绍: 混色器面板:用于颜色的设定

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Flash8基础入门实例教程 为了避免学习本软件枯燥无味,本教程按照flash动画类型进行讲解,在制作动画实例的过程中顺便学习flash工具的使用方法,flash8有以下四种基本动画类型:逐帧动画、形变动画、运动动画和路径动画(也叫引导动画),另外还有一个很重要的遮罩效果(有些教程里提到flash有5种动画,其实是把这招效果看做了一种动画,实质上遮罩只是一种效果,遮罩层类似于PS的蒙板),下面我们就结合实例,对每种动画进行讲解和演示。 一、逐帧动画 在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧, 实例一:制作一个倒计时54321的动画。 步骤:1、点击图层第一帧,在舞台上输入数字5。 【小技巧】对齐对象。点击选择工具,选中“5”,打开对齐工具面板【Ctrl+K】 点击相对于舞台按钮,在纵向和横向上将文字对齐于屏幕中心点。 2、按F6快捷键,插入4个关键帧。 3、依次将2-5关键帧的数字改为4321. 4、保存flash文档,CTRL+S,命名为逐帧动画,点击保存。 5、测试影片,CTRL+回车,或者用控制菜单的【测试影片】命令。查看效果。 6、此时发现数字变化太快,我们可以用以下方法修改。 (1)方法一修改帧率,CTRL+J打开文档属性面板,看到帧率为12,也就是说每秒钟播放,可以调整为1,也就是每秒播放1帧,CTRL+K测试效果。 (2)方法二,延长帧,将每一帧拖至12帧长,最后一帧在需要延长到的帧格里俺F5插入帧。(我们提倡用此方法,这样做出的动画适合web播放) 二、形变动画(即形状渐变动画)

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flash课件教学设计(共7篇)

flash课件教学设计(共7篇) [Flash课件制作]Flash课件制作与研究 [ 文章摘要] 本文力图向学校教师乃至教育界极力推荐用Flash软件进行课件制作,介绍了在教师们认识Flash课件的存在的障碍和排除的方法。主要有以下内容的论述:一.网页上的Flash作品的收藏;二.Flash播放文件的播放; 三.Flash课件的特点; 四、Flash图画制作的应用心得; 五、Flash图画制作的图库建立; 六.Flash课件制作的学习方法。 [关键词] Flash、课件、*.swf、多媒体课件。 Flash软件是我最喜欢的课件制作软件,也是当前最流行的课件制作软件。在我认识它的一年中,它从Flash4升级到了Flash5,功能有了很大的扩展。但它作为网络动画软件,Flash软件的创造者:Macromedia公司的技术开发人员对Flash软件的功能加强和扩展主要考虑的是网络动画的制作和传播应用上的改进,对面向教学的课件制作方面的研究也很少,为许多老师在对认识Flash课件应用和制作带来了一定的障碍,如在本校像我一样喜欢Flash课件制作的老师

实在是不多,他们还抱着Powerpoint、Authoware、和Dreamweaver等一些软件不放,我实在是为他们的感到惋惜,我真想大叫一声:老师们,都来用Flash制作你们的课件吧! 那么,Flash课件制作存在着那些障碍,如何来减少这些障碍呢? 一.网页上的Flash作品的收藏 在“中国园丁网”的网站上有个“多媒体课堂”的栏目,该栏目上的网页上放置了化学、物理、数学、生物和语文大约五百多个Flash课件,设计个个精妙,令人爱不释手。作为教师,我自然想到要把它们带到我的课堂上,对学生的学习理解也会有很大的帮助。可Flash课件在网上演示给我们看的时候是个单文本的结构,在FLASH 动画页面上点击右键,菜单里并无“文件保存”或“图片保存”这一项,也不提供下载。这给老师们收藏和应用Flash课件带来了第一个障碍。下网后,我发现用“脱机工作”还是可以看到我网上刚浏览过的那些Flash课件,于是我确信那些Flash课件在我的硬盘上。 将Flash课件带到教室,我不可能每次都拆卸我的硬盘啊,必须查找到Flash课件文件在我计算机硬盘上的存放地址! 经过探索,发现方法有三: (1)右键点击桌面上的Internet Explorer图标,查看Internet 属性中“常规”下Internet临时进行“文件删除”; (2)启动Internet Explorer后在工具菜单下找到“Internet 选项”点击打开“Internet选项”进行Internet临时进行“文件删

flash入门教程(Macromedia_Flash_8)

Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。 舞台Stage 舞台是编辑电影的窗口,也就是文件窗口,你可以在里面作图或编辑图像,也可以测试播放电影。 时间轴Timeline 时间轴是安排并控制帧的排列及将复杂动作组合起来的窗口。时间轴上最主要的部分是帧、层和播放指针。 帧Frame

帧是时间轴上的一个小格。 关键帧Key Frame 在Flash里,把有标记的帧称为关键帧。对每一个关键帧可以设定特殊的动作,包括物体移动、变形或做透明变化。 场景Scene 场景的数量是没有限制的。 层Layer

层可以理解为一张张透明的胶片。我们可以在不同的层上做图,再叠放到一起组成一个复杂的图片。Flash中的层可以使用各自的时间轴,设定各自的动作而互不干扰。 组件(元件):相当于一个零件。在制作动画过程中,可以把整个画面上的物品分别做成一个个小的组件。往往动画的画面是通过调用不同的组件,拼装而成的。 其优点是,当动画制作完成后,可以对这些零件进行加工(如颜色、线条等),而不需要作其他修改。同时,利用组件可以使一张图形重复被使用。 组件有三种类型:图形、影片剪辑、按钮。

一、动画制作 1、变形动画制作 步骤1:新建一个文件; 步骤2:在屏幕上绘制一个任意图形; 步骤3:在时间轴30帧处单击鼠标右键,插入“空白关键关键帧 步骤4:在该空白关键帧中,绘制另一个任意图形;

步骤5:在时间轴1帧处单击鼠标左键,找到“属性”面板; 步骤6:在下方的“属性”窗口中的“补间”中选择“形状”; 步骤7:按键盘Ctrl + Enter ,运行动画。 2、移动动画制作 相关知识:移动动画与变形动画有所不同,不能直接在舞台上绘制图形。要移动的物品,必须是一个组件(元件)。新建组建的方法为:菜单“插入 新建组件(元件)”。

Flash8课件制作简明教程(修订版)

Flash8 课件制作简明教程 目录 前言 (1) 第一课 FLASH基本知识 (2) 第二课特效文字的制作 (7) 第三课变形动画的制作 (9) 第四课逐帧动画的制作 (12) 第五课常用技巧的使用 (14) 第六课引导层动画制作 (16) 第七课 Flash按钮制作 (19) 第八课遮照的基本概念 (23) 第九课声音与遮罩技巧 (24) 第十课 Flash脚本基本 (27) 第十一课脚本实例的制作 (30) 第十二课影片导出与发布 (33) 后记 (35)

前言 一、精彩的Flash8.0 Flash是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,FLASH8.0是其最新的版本。该软件最大的特点是可以制作精彩的动画,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。教师可以根据自己的教学设计,制作出最能体现教师创意的精彩课件来。 用Flash8.0制作的课件,界面精美,色彩亮丽,形象生动,图文并茂,交互性强,易于操作,在课堂教学中灵活运用,可以有效地激发学生兴趣,对于突出教学重点,突破教学难点起着重要的作用,是教师打造高效课堂的得力工具。 二、Flash8.0的安装与启动 要使用FLASH8.0必须先安装,在安装的过程中要先将以前在使用的版本关闭,然后方可安装。安装完毕第一次打开,有时需要输入序列号方可运行。 Flash8.0的下载地址: 天空软件站:https://www.doczj.com/doc/8f19151379.html,/soft/2491.html 华军软件园:https://www.doczj.com/doc/8f19151379.html,/softdown/9866_2.htm 太平洋下载中心: https://www.doczj.com/doc/8f19151379.html,/html_2/1/87/id=1256&pn=0&linkPage=1.html 推荐序列号: WPD800-55331-72132-66711 WPD800-54838-26932-04842 WPD800-57539-92332-42227 平时制作课件要先启动Flash8.0: 开始—所有程序—Macromedia—Macromedia Flash8.0即可进入制作界面。

用Flash制作课件的三个步骤

用Flash制作课件的三个步骤 一、脚本设计。它是整个课件制作的重要部分,其目的是将教师的教学过程用计算机的形式表现出来,包括教学设计、结构设计和版面设计三个部分。其中教学设计是制作课件的基础,它是根据教学目标,对教学内容、教学方法和教学过程等方面进行具体安排。结构设计是为编写课件程序做准备的,他的目的是通过CAI课件的方式将教学内容表现出来,实现教学目的,完成教学任务。版面设计具体确定每个版面的内容,如图像、文本、动画及声音等素材的演示顺序、位置及大小等。 二、课件素材的收集。我们可以根据教学内容,以及课件本身的需要,从因特网上下载或购买一些教学素材光盘。如图片、文字说明、声音、动画及影片等。如果为了充分体现自身的教学特点和教学安排,也可以自己动手制作素材。 三、编写课件程序。在设计脚本和收集素材完成之后,就可以在Flash中编写程序,它的一般步骤如下: 1、启动flash制作窗口,建立一个新空白的文件,设置文件的属性。 2、将收集的素材导入到该文件中,按照脚本设计在软件中组织素材,输入文字、绘制图形、制作动画、添置按钮、交互命令等。 3、将课件发布为.swf格式文件或.exe可执行文件。 首先我们来看一看Flash的制作窗口,它是由菜单栏、工具栏、时间轴、舞台、动作和属性组成。要想学会它,必须先知道时间轴的构成。时间轴包括:场景、图层、帧和播放头。我们可以打个比方,帧就相当于影片中的每一幅图画;图层有许多帧组成,相当于一盘胶片;场景有许多图层组成,相当于一个故事情节。这样告诉你,也许你还不能明白,我们以小学五年级语文第九册第14课《三峡之秋》为例制作一个课件来做以简要说明。 (一)打开Flash MX的制作窗口,新建一个电影文档,设置属性背景为白色,大小为600×400像素。 (二)将收集到的有关三峡的秋天图片及其他素材导入库中。 (三)按照教学过程编写课件程序。 打开文件菜单,选择插入“场景”,分别输入“封面”、“图片欣赏”、“思考”、“学习生字”、“练习”五个场景。 接着编辑场景。 1、编辑场景“封面”。

简单flash制作教程

简单flash制作教程 Flash是一款功能强大的多媒体制作和动画设计软件,可以制作各种精彩的动画和互动内容。下面是一个简单的Flash制作教程,让你快速入门并制作出自己的动画作品。 首先,你需要下载并安装Flash软件。Adobe公司提供了免费试用版,你可以从官方网站上下载安装。 安装完成后,打开Flash软件,你将看到一个空白舞台。舞台是你用来放置各种元素和动画的地方。 在舞台上创建一个新图层。图层可以帮助你组织和管理不同的元素。你可以在时间轴上选择添加新图层来创建更多的图层。 在图层上选择绘图工具,比如画笔或椭圆工具。使用工具绘制各种形状和图形,如圆形、矩形或线条。你还可以选择填充颜色和描边来增加效果。 使用选定工具选择你的元素,并对其进行移动、缩放或旋转等操作。这可以通过选择工具栏上的相应工具来实现。 在时间轴上选择一个关键帧。关键帧表示在特定时间点上你的动画发生的变化。你可以通过在不同的关键帧上设置不同的元素或属性来实现动画效果。 使用动画面板来设置动画效果和过渡。你可以选择元素的补间动画,使其在两个关键帧之间平滑过渡。你还可以添加淡入淡

出或旋转等效果,使你的动画看起来更加生动。 通过在舞台上添加按钮或菜单来创建用户互动。你可以使用按钮工具绘制按钮,然后使用动作面板设置按钮的交互行为,如跳转到特定帧或打开一个链接。 最后,你可以选择将你的动画导出为SWF文件,以便在网页或其他支持Flash播放器的设备上播放。点击“文件”>“导出”>“导出为SWF”来保存你的动画。 通过这个简单的Flash制作教程,你可以快速入门并制作出自己的动画作品。当然,Flash拥有更多高级的功能和技巧,你可以进一步学习和探索。祝你制作出精彩的Flash动画!

二维动画制作flash8新手教程

二维动画制作flash8新手教程 二维动画制作是一种常见的动画制作技术,可以通过对连续的静止图 像进行快速播放来创建连贯的动画效果。而 Flash 8 是一款非常经典的 二维动画制作软件,本文将为新手介绍 Flash 8 的基本操作与制作动画 的方法。 一、Flash 8 基础知识 1. Flash 8 界面介绍 2. Flash 8 常用工具 Flash 8 提供了丰富的工具和功能,常用的工具包括选择工具、铅笔 工具、画笔工具、橡皮擦工具等。通过这些工具,可以在舞台上绘制图形、调整图形属性等来制作动画。 3. Flash 8 图层和动画帧 在 Flash 8 中,可以使用图层来组织和管理不同的元素,比如背景、角色等。每一个图层上都有多个动画帧,通过在时间轴上设置关键帧,可 以在每个帧上对元素进行不同的操作,从而制作出动画效果。 二、使用 Flash 8 制作二维动画 1.准备素材 制作动画前,需要准备好所需要的素材,比如图像、音频等。你可以 绘制图形、导入图片、录制声音等方式获取素材。 2.创建新文档

打开 Flash 8 后,点击“文件”菜单,选择“新建”来创建新的动 画文档。可以根据自己的需求设置文档的尺寸和帧频等属性。 3.绘制图形和添加动画 在舞台上使用工具栏提供的工具来绘制图形,可以使用画笔工具和铅 笔工具创造自己的形状,也可以导入外部图片等。然后,在时间轴上设置 关键帧,通过在每个关键帧上对图形进行微调,从而制作出动画效果。 4.添加动画效果 Flash 8 提供了多种动画效果,可以通过在关键帧上设置补间动画、 形状动画、透明度动画等方式来为图形添加动画效果。可以在时间轴上调 整关键帧之间的过渡方式,控制动画的速度和流畅度。 5.导出和保存动画 三、动画制作的技巧与注意事项 1.学习基本绘画技巧 如果你是一个新手,建议学习一些基本的绘画技巧,比如线条的描绘、色彩的运用等。良好的绘画基础可以让你的动画更加生动和精确。 2.视频和音频的使用 除了绘画,你还可以使用视频和音频来增强你的动画效果。可以导入 外部的视频文件或录制自己的声音,然后将其添加到动画中。 3.补间动画和关键帧动画的结合 Flash 8 提供了多种动画制作方式,你可以尝试使用补间动画和关键 帧动画的结合来创造更多复杂的动画效果。

flash课件制作教程

设置有一些模板,利用其中的几个模板可以制作课件。现将利用“演示文稿”模板和“测验”模板制作 课件的过程介绍如下: 一、利用“演示文稿”模板制作课件 演示文稿是最常见的课件类型。以幻灯片的形式演示教学内容,是教师们经常采用的计算机辅助教学的方式。 制作步骤 .从模板新建文档:打开软件,在“从模板创建”中选择“演示文稿”,再在“从模板新建”对话框中选择“科技演示文稿”。单击“确定”。 .制作演示文稿: 步骤了解模板图层 演示文稿模板共有个图层。我们按从上到下的顺序依次来看这个图层: ()图层:这是一个语句层。可把它改名为“语句”图层。选中帧,打开动作面板,就可以看到里面是一些什么动作脚本。 ()图层:这是放置有两个按钮的图层。可把它改名为“按钮”图层。 ()图层:这是课件标题图层。可把它改名为“标题”图层。 ()图层:这是课件的内容图层,是演示模板最主要的图层。这里放置演示文稿的每一个页面,默认时,它上面是五个页面。可以点击每一帧,看每个演示页面的内容。可把这一层改名为“内容”图层。 (5)下面的几个图层是设置演示文稿的背景,你可以根据自己的

爱好重新设计。 (6)执行菜单栏里的“控制”,测试影片,观察一下课件效果。 步骤编辑演示文稿页面 了解了模板的内容后,我们就可以把里面的原有内容删除,放上我们要演示的内容。我们可以先把所有图层加锁,在编辑时再把相关图层的锁打开,修改完成再把该图层加锁。 、编辑“标题”图层:打开“标题”图层的锁,选中“标题”图层第帧中的静态文本( ) ,把它删除,换成自己的标题,如“演示文稿”。椭圆边框可不换,按住键,选中“演示文稿”和边框,选中变形工具,适当调大一些。把标题图层的第帧复制到这图层的第帧上,缩小后将其拖到最上边,再把这层锁住。 、编辑“内容”图层: ()选中第帧,把第一帧的原内容删除,换成上课日期等内容。 ()用同样的方法删除第至第帧上的原有内容,换上自己的上课内容。在这些帧上,我们可以画上相关的图形,也可键入及课题相关的说明文字,还可以导入图片,甚至可以导入动态画面。你可以把做好的影片剪辑元件直接拖入到相关帧的舞台上。不过,如果你想导入格式的图片或格式的影片,则必须先把这两种格式的内容分别导入到新建的影片剪辑里,才能拖到相关帧上应用。 、增加演示页面。如果要增加演示页面,我们可以选中所有图层的第帧,插入帧。在语句层的第帧加上命令(也可把第帧复制到第帧上)。在内容图层的第帧上插入空白关键帧,再放上相关内容。

FLASH8绘图功能制作出无敌玉兔超凡的图像

FLASH 8绘图功能制作出无敌玉兔超凡的图像 本教程是利用FLASH 8绘图功能制作出无敌玉兔超凡的图像,它简单易操作而且制作出的效果非常之棒。首先让我们先看一下制作完成之后的效果如图1所示: 图1 现在我们开始制作: 第一步:创建灯光以及玉兔轮廓 1)我们还是要通过虚拟灯光达到更加逼真的效果。首先将背景颜色设定为#FFFFFF,场景尺寸:300*300,然后建立一个图层,名为‘light source’,在第5帧按F5创建关键帧,在绘图区的左上角用绘图工具绘制出一个虚拟的光源如图2所示:

图2 2)在light source 下面建立一个图层,名称为‘bunny’,然后用铅笔工具以及钢笔工具(线条颜色为#000000)画出玉兔的轮廓如图3所示: 图3

第二步:绘制玉兔的高光与阴影区 根据灯光照射的角度,利用钢笔工具绘制出玉兔身上的高光区与阴影区。 在bunny层上的第2帧上按F6,用钢笔工具绘制,以鼻子,脖子,身体,耳朵为中心向边缘扩散绘制阴影区。所图4所示: 图4 第三步:给玉兔的上色 根据玉兔身上的高光区与阴影区的分布,用填充工具上色。在bunny层上的第3帧上按F6,用填充工具上色,所图5所示:

图5 色块颜色依次取值为:#F1E8E7、#EEE2DF、#DAC1BA、#C8A69B、#C8A69B、#C8A69B #8C5654;放射渐变1如图6所示: 图6

渐变中色块取值分别为:#DAC1BA #E6D7D0 放射渐变2如图7所示: 图7 渐变中色块取值分别为:#8C5755 #CCA39D,在第4帧上按F6后,将此帧中所有的边框线删除。 到这一步,玉兔就已经出世了,但是它离无敌还差一步,呵呵。。。目中无神,越是细节就越是能够出精品。。。 第四步:增加细节 我们再其眼睛和鼻子、耳朵处加一点细节部分,让玉兔更加真实。 在第5帧上按F6后,在此帧上用钢笔工具,圆工具分别在眼睛和鼻子、耳朵绘制出相应的图形,并填充上颜色,眼光是白色,其余两部分的颜色值为#8C5654;完成效果如图8所示:

第1课 Flash 8入门基础

第1课Flash 8入门基础 ♦本课要点 ♦具体要求 ♦本课导读 ♦上机练习 本课要点 ♦摄制Flash 8工作界面 ♦管理Flash 8文档 ♦设置Flash 8动画制作环境 ♦了解Flash 8的应用领域。 ♦认识Flash 8基本界面并掌握设置工作界面的方法。 ♦掌握Flash 8中管理动画文档的基本操作。 ♦掌握设置动画制作环境的基本操作。 本课导读 Flash是目前功能最强大的矢量动画制作软件之一,利用Flash制作的动画作品被广泛应用于网页广告、动画MTV以及网站片头等领域中。在学习Flash 8的过程中,首先需要对Flash 8的工作界面有所了解,并掌握文档管理以及设置动画制作环境等基本操作,为以后的学习做好必要的准备。在正式学习Flash之前,首先对Flash 8的基本概念以及应用领域等知识进行了解。 1.1 常用的二维图形修改命令 为了对Flash 8有一个更全面的了解,下面分别对Flash 8的基本概念、应用领域、学习方法以及启动和退出的方法进行简单的介绍 1. 什么是Flash 8 Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。 利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。 通过为动画添加Action动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。 2. 使用Flash 8可以做什么 利用Flash 8制作的动画作品,风格各异、种类繁多,若将其以作品目的和应用领域来划分,可将其归纳为以下几个方面。 ⏹动画短片 ⏹网页广告 ⏹动态网页 ⏹交互游戏 ⏹多媒体教学 3. 怎样学好Flash 8 采用正确的学习方法,可以节约时间,提高效率。为了能更合理、更快速地学好Flash 8,下面就介绍几点学习Flash 8的基本方法,以供参考。 ⏹打好基础 ⏹通过实践练习

Flash幻灯片演示文稿课件制作教程

Flash幻灯片演示文稿课件制作教程(一) Flash幻灯片演示文稿课件制作教程 Flash课件制作主要通过以下几个任务完成:a、制作标题、b、制作作者和文本介绍、c、制作课文、d、制作总结、e、设置屏幕转变。 一、制作标题 该任务主要是制作课件标题,显示课文名称与作者。 在“演示文稿”中利用遮罩层动画,制作背景画面:在“幻灯片1”屏幕中制作文字标题。 基础知识:与PowerPoint所实现的演示功能很类似,Flash8提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,由此可以创建基于屏幕的文档,即Flash幻灯片演示文稿,用于表现顺序内容。 创建一个基于屏幕的Flash幻灯片演示文稿,可以采用以下三种方法。 (1)、启动Flash8后,在“开始”面板中选择“Flash幻灯片演示文稿”。 (2)、选择“文件”→“新建”命令,打开“新建文档”对话框,单击“常规”选项卡,选择“Flash幻灯片演示文稿”。 (3)、选择“文件”→“新建”命令,打开“新建文档”对话框,单击“模板”选项卡,选择“幻灯片演示文稿”对应的模板。 在Flash幻灯片演示文稿的默认工作界面中,屏幕缩略图出现在工作区左侧的屏幕轮廓面板中,“属性”面板显示屏幕名称和类名称。 在Flash幻灯片演示文稿中,屏幕提供了一个具有结构化构件的用户界面。顶层屏幕在默认情况下称为“演示文稿”,是容纳向文档中添加的任何内容(包括其他屏幕)的容器。可以将内容放置在顶层屏幕上,但不能删除或移动顶层屏幕,子屏幕继承父屏幕中的显示内容和设置的行为。 在屏幕名称处双击鼠标左键,就可以对其名称进行修改。在屏幕名称上单击鼠标右键,可以打开一个快捷菜单,其中包括多个用于处理屏幕的命令。 在“属性”面板中选择“参数”选项卡,可以设置参数来控制回放期间屏幕的外观和行为。 各参数的含义如下: “autoKeyNav”:设定幻灯片是否使用默认的键盘操作来控制转到下一张或上一张幻灯片,设置为“true”,按→键或空格键将前进到下一张幻灯片,按←键将返回到上一张幻灯片;设置为“false”,则不采用默认的键盘操作。默认设置为“inherit”,则幻灯片将从其父项继承“autoKeyNav”,如果幻灯片是根幻灯片,那么设置为“inherit”与“true”相同。 “overlayChildren”:指定在回放期间子屏幕是否在父屏幕上相互覆盖。如果设置为“true”,则幻灯片将继续播放。如果设置为“false”,则幻灯片停止播放,再次显示时会从第一帧重新开始播放。 “autoLoad”:“true”指示是自动加载内容,“false”指示等到调用Loader.load“方法时才加载。 “contentPath”:调用Loader.load方法时要加载文件的绝对或相对URL,相对路径必须指向加载内容的SWF文件。 Flash幻灯片演示文稿课件制作教程(二) 操作步骤: A、选择“文件”→“新建”命令,打开“新建文档”对话框,单击“常规”选项卡,选择“Flash幻灯片演示文稿”,创建一个Flash幻灯片演示文稿。 B、在屏幕轮廓面板中,选择“演示文稿”屏幕。

flash动画制作教程(很实用)

幻灯片1 第6章动画制作软件 Flash MX ●初识Flash ●动画制作基础 ●简单动画制作 ●高级动画制作 ●作品的输出 幻灯片2 一、初识Flash ●用户界面 ●菜单栏 ●标准工具栏 ●控制工具栏 ●绘图工具栏 ●浮动面板 ●时间轴面板 ●属性面板 ●工作区 (图见下页) (图见下页) 幻灯片3 时间轴面板 幻灯片4 属性面板 如文字工具的属性面板。

幻灯片5 一、初识Flash ● 2. 绘图工具 ●箭头工具、精选工具和套索工具 ●直线工具和铅笔工具 ●钢笔工具 ●椭圆工具和矩形工具 ●笔刷工具 ●自由形变工具 ●渐变工具 ●墨水瓶工具和颜料桶工具 ●吸管工具 ●橡皮擦工具 ●视图移动工具 缩放工具 幻灯片6 一、初识Flash ●⑴箭头工具(Arrow Tool)、精选工具(Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。 ●他们的主要功能都是选择 ●箭头工具选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象。 ●精选工具对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑调整。若 图形对象是组件,必须先解散。 套索工具使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规则形状。

幻灯片7 一、初识Flash ●箭头工具用来选择或移动对象 ●选择对象方法: ①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线); ●②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域和轮廓线(或轮廓 线); ③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。 ●选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调整的对象将自动对齐; ●②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理; ③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。 幻灯片8 一、初识Flash ●精选工具使用该工具选中对象后,对象将显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。 ●套索工具选择不规则区域,或选择位图中不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。 ●包括: ●魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的不规则区域; 多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域; 幻灯片9 一、初识Flash ●⑵直线工具(Line Tool)和铅笔工具(Pencil Tool)。 ●用于在工作区中绘制线条。 ●直线工具只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水平直线或45斜线。 铅笔工具画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。

Flash8基础与实例教程

《Flash8基础与实例教程》 第一课F LASH8工作环境 (3) 第一节工作环境简介 (3) 第二节面板 (6) 本课小结熟悉F LASH8的操作界面主要包括系统菜单、绘图工具栏、舞台、时间轴、属 性面板各其他一些浮动面板。.......................................................................错误!未定义书签。第三节范例简介. (9) 1.2.2制作步骤 (9) 本课小结........................................................................................................错误!未定义书签。第二课FLASH8.0基础绘图工具 (12) 1.绘制和处理线条 (13) 2.实例演练——画一片树叶........................................................................ 错误!未定义书签。3.【刷子工具】的用法................................................................................. 错误!未定义书签。4.画一个树枝.............................................................................................. 错误!未定义书签。第三课情人节贺卡........................................................................................错误!未定义书签。 1.绘制“烛焰”元件 .................................................................................... 错误!未定义书签。 2.绘制“烛身”元件 .................................................................................... 错误!未定义书签。 3.绘制“烛光”元件 .................................................................................... 错误!未定义书签。 4.组装“蜡烛”元件 .................................................................................... 错误!未定义书签。 5.绘制“心”元件........................................................................................ 错误!未定义书签。 6.绘制“珍珠”元件 .................................................................................... 错误!未定义书签。 7.制作“项链”元件 .................................................................................... 错误!未定义书签。 8.制作“情人节”元件 ................................................................................ 错误!未定义书签。 9.完成整个画面制作 .................................................................................... 错误!未定义书签。第四课逐帧动画.............................................................................................错误!未定义书签。1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式.............................................. 错误!未定义书签。2.创建逐帧动画的几种方法........................................................................ 错误!未定义书签。3.绘图纸功能.............................................................................................. 错误!未定义书签。4.奔跑的豹子.............................................................................................. 错误!未定义书签。第五课形状补间动画 .....................................................................................错误!未定义书签。1.形状补间动画的概念 ............................................................................... 错误!未定义书签。2.认识形状补间动画的属性面板 ................................................................ 错误!未定义书签。实例:庆祝国庆.............................................................................................. 错误!未定义书签。使用形状提示................................................................................................ 错误!未定义书签。实例:添加形状提示练习............................................................................... 错误!未定义书签。第六课动作补间动画 .....................................................................................错误!未定义书签。1.动作补间动画的概念 ............................................................................... 错误!未定义书签。2.认识动作补间动画的属性面板 ................................................................ 错误!未定义书签。实例:网站B ANNER......................................................................................... 错误!未定义书签。第七课遮罩动画.............................................................................................错误!未定义书签。1.遮罩动画的概念 ...................................................................................... 错误!未定义书签。

Flash 8动画制作教程

Flash 8动画制作 一.帧动画 原理:每一帧是一幅画,帧动画把每一个动作自己画出来,把动的每一个过程自己先想好,然后每一幅画插一个关键帧,画出它在这一刻的状态。 1.制作太阳升起的动画。 做法:①第1帧用椭圆工具画一个太阳 ②第2帧插入关键帧,将太阳向上移动一段距离 ③第3帧插入关键帧,将太阳再向上移动一段距离 ④以此类推,多画几帧。 ⑤单击控制—测试影片。 2.制作以下动画效果:数字从0变到9 3.制作小球上楼梯的动画。 二.形状渐变动画 原理:某一关键帧中的形状逐步过渡到另外一个关键帧的图形形状。注意只能对图形对象应用形状渐变动画,对于文字和图片必须要经过打散处理(即分离操作)使之转变为图形后才能制作形状渐变动画。 1.制作由椭圆变成长方形的动画 ①第1帧用椭圆工具画一个椭圆。 ②在第20帧插入关键帧,删除椭圆,画一个矩形。 ③用左侧工具中的“↖”工具选中第1帧,在帧属性面板中选择“补间—形状”。 ④单击控制—测试影片。 2.完成以下动画 3. 将飞机变成卫星 提示:选择webdings字体,大写字母J是飞机。字母K是卫星,将飞机和卫星分离。 4.将字“包头”变成“蒙中”(文字需要执行“分离”) 三.移动渐变动画 原理:实体在某一个关键帧的位置或大小在另外一个关键帧中发生改变。 虽然关键帧动画可以制作各种动画,但费时费力。有了移动渐变动画,我们只要制作好起始关键帧和结束关键帧,两个关键帧之间的动画可以让电脑为我们自动生成。移动渐变动画对象必须是一个符号的实体(将对象做成元件)或者将对象组合也可以。 1.将一个物体(小球)从舞台左侧运动到舞台右侧。 做法:①第1帧用椭圆工具在舞台左侧画一个椭圆。选中椭圆,单击“修改—组合” ②在第20帧插入关键帧,将椭圆移动到舞台右侧。 ③用左侧工具中的“↖”工具选中第1帧,在帧属性面板中选择“补间”—“动画”。 ④控制—测试影片 2.输入一段文字“点击兴趣激活智慧”将文字顺时针旋转2次,从小到大,从舞台上方运动到舞台中央。

flash制作太阳地球月亮运动教程

flash制作太阳地球月亮运动 教程 本实例用flash8制作太阳、地球、月亮之间的简单模拟运动。可作为简单的物理课件,更重要的是进一步加深理解flash动画制作中的渐变动画、运动引导线、遮罩、按钮、简单As语言等其他制作技巧。 一、地球、月亮元件的制作 1、新建flash8文档,场景大小默认/背景黑色/新建电影剪辑元件/起名:“地球月亮”。确定后就进入了这个电影剪辑的编辑舞台,放大视图至200%/用椭圆工具/无边框/选择线性填充,增加一个色码,左、中、右色码分别:为#E6E9FF、#419DFA、#11076D(都是经验值,可以按自己的爱好设定)画一个正圆/调整大小为65×65,并全居中/在第10帧插入普通帧/改图层名为:“地球”。混色 器设置见图1:

2、增加一个图层,改名为:“轨迹”/在“轨迹”图层第1帧用椭圆工具/无填充/边框为:黄色/笔触高度为1,画一个椭圆/改大小为:95×45像素/全居中。连续插入3个图层,分别改图层名为:月亮、引导线、地球1/复制“轨迹”图层第1帧粘贴到“引导线”图层的第一帧。/复制“地球”图层第1帧粘贴到“地球1”图层的第一帧。/再用黑箭头工具框选地球1/删除地球1的下半部分,关闭轨迹图层的眼睛和锁。/选中“引导线”图层第一帧上的椭圆线/用橡皮擦(最小号的)在椭圆线的最右边擦出一个极小的缺口。如下图 3、选中月亮图层第1帧(其他图层上锁)/用椭圆工具/无边框/选择放射状填充/增加一个色码,左色码为:#E7FCFE,中间色码为:#C0E9FA,右色码为:纯白色。/并将右色码的透明度改为:0,/在舞台空白处画一个正圆/大小为: 20×20。/混色器设置见图2:

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