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数组的定义格式

数组的定义格式

数组的定义格式

(1)一维数组类型名数组名[常量表达式]

(2)二维数组类型名数组名[常量表达式1] [常量表达式2] 引用

数组名[下标名]

16.结构体类型说明的一般形式:

Struct 结构体标识名

{ 类型名1成员名1;

类型名2成员名2;

……

类型名n成员名n;

};

C# 数组的定义与使用

C# 数组的定义与使用 c#中数组元素可以为任何数据类型,数组下标从0开始,即第一个元素对应的下标为0,以后逐个递增。数组可以一维也可多维。 //包含6个元素的一维整数数组; int[] mf1=new int[6]; //注意初始化数组的范围,或者指定初值; //包含6个元素的一维整数数组,初值1,2,3,4,5,6 int[] mf2=new int[6]{1,2,3,4,5,6}; //一维字符串数组,如果提供了初始值设定项,则还可以省略new 运算符 string[] mf3={"c","c++","c#"}; //一维对象数组 Object[] mf4 = new Object[5] { 26, 27, 28, 29, 30 }; //二维整数数组,初值mf5[0,0]=1,mf5[0,1]=2,mf5[1,0]=3,mf5[1,1]=4 int[,] mf5=new int[,]{{1,2},{3,4}}; //6*6的二维整型数组 int[,] mf6=new mf[6,6]; 下面来看一个一维字符串数组的遍历 using System; public class MikeCat { static void PrintArray(string[] arr) { //打印数组元素,arr.Length 表示数组元素的个数 for(int i=0;i

} public static void Main() { string[] arr={"c","c++","c#"}; //将数组作为一个参数传递 PrintArray(arr); } } 程序结果:arr[0]=c arr[1]=c++ arr[2]=c# 下面来看一个4行2列(4*2)的整型数组的遍历: using System; public class MikeCat { static void PrintArray(int[,] arr) { //通过两次FOR循环遍历二维数组 for(int i=0;i<4;i++)//初始化i作为循环变量,i++实现该变量的自增运算。 //for循环满足条件后执行完循环体一次后执行i++,然后进入下次循环。简单的c语法,这里做简单介绍照顾初学者。(详细可参阅谭浩强先生的c语言程序设计一书) { for(int j=0;j<2;j++) { Console.WriteLine("arr[{0},{1}]={2}",i,j,arr[i,j]);//打印每个二维数组元素 } } } public static void Main() {

数组及其应用(详细教案)

提问:给一组数排序,这组数该如何存 放呢? 8 2 9 4 5 6 3 7 1 6 这就是本节课要解决的问题。 ?一个班学生的学习成绩 ?一行文字 ?一个矩阵 这些数据的特点是: 1.具有相同的数据类型 2.使用过程中需要保留原始数据 C语言为这些数据,提供了一种型:数组。所谓数组就是一组具有相数据的有序集合。 提出学习要求: 1 一维数组的定义和应用

2 二维数组的定义和应用 3 字符数组的应用 第七章数组 7.1一维数组及应用 7.1.1一维数组的定义方式 在C语言中使用数组必须先定义、后使用,定义数组也就确定了数组的首地址、数组元素的类型和个数(数组长度)。 一维数组的定义方式为: 类型说明符数组名[常量表达式]; 例如: 1) int a[5]; 说明整型数组a,a是数组名,有5个元素。但

是其下标从0开始计算。因此5个元素分别为a[0],a[1],a[2],a[3],a[4]。注意不能使用数组元素a[5]。 float b[10],c[20]; 说明实型数组b,b是数组名,有10个元素,实型数组c,有20个元素。 char ch[20]; 说明字符数组ch,有20个元素。 对于数组类型说明应注意以下几点:2) 数组的类型实际上是指数组元素的取值类型。对于同一个数组,其所有元素的数据类型都是相同的。 3) 数组名的书写规则应符合标识符的书写规定。 4) 数组名不能与其它变量名相同。 例如:

main() { int a; /*a为整型变量*/ float a[10]; /* 数组名a与上面的变量名a相同,错误!*/ …… } 是错误的。 5) 不能在方括号中用变量来表示元素的个数,但是可以是符号常数或常量表达式。 例如: #define FD 5 /* FD是符号常数*/ main() {

vb实验E数组和自定义类型(精)

试验E 数组和自定义类型 一、实验目的 1. 掌握数组的声明、数组元素的引用。 2. 掌握固定长度数组和动态数组的使用差别。 3. 掌握数组常用的操作和常用算法。 4. 掌握列表框和组合框的使用。 5. 掌握自定义类型及数组的使用。 二、实验内容 1. 随机产生30~100(包括(30、100)的10个正整数,求最大值、最小值、平均值,并显示整个数组的值和结果。 2. 已知6 个学生的成绩,通过数组赋初值的方法,利用String函数,以每5分为一个“◆”显示,并显示学生的成绩。

3. 随机产生20个学生的成绩,统计各分数段人数。即0~59、60~69、70~79、80~89、90~100,并显示结果。产生的数据在Picture1显示,统计结果在Picture2显示。 4. 随机产生10个2位数,按从大到小递减的顺序排列,并显示排序结果。

5.参照教材例5.3,在通用声明段声明两个数组,利用随机函数形成如下两个数组: A=, B= 要求: ①以下三角形式显示A数组、上三角形式显示B数组。 ②求A数组主对角线元素之和和B数组副对角线元素之和。 6.输入整数n,显示出具有n行的杨辉三角形。图E.5显示n=8的效果。 7.设计一个选课的运行界面如图E.6所示。它包含2个列表框,左边为已开设的课程名称,通过Form_Load事件加入,并按拼音字母排序;当单击某课程名称后,将该课

程加入到右边列表框,并在左边列表框中删除该课程。当右边课程数已满5门时,不允许再加入。 8.窗体上建立一个简单组合框,在组合框的文本框输入数字字符,按回车键后加入到组合框的列表框内,如图E. 8所示;单击“交换”按钮,将列表框中最小值项目和第0个项目交换;最大值项目与最后项目交换。 9.提供在窗体上显示的以汉字开头的字体名称,并显示该名称所对应的字体样式。

数组的定义

一维数组的定义方式 在C语言中使用数组必须先进行定义。 一维数组的定义方式为:类型说明符数组名[常量表达式]; 其中:类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。数组名是用户定义的数组标识符。方括号中的常量表达式表示数据元素的个数,也称为数组的长度。 例如: int a[10]; 说明整型数组a,有10个元素。 float b[10],c[20]; 说明实型数组b,有10个元素,实型数组c,有20个元素。 char ch[20]; 说明字符数组ch,有20个元素。 (数组的定义和对变量的定义是一致的,可以连续在一行定义:float b[10],c[20];) 对于数组类型说明应注意以下几点: 数组的类型实际上是指数组元素的取值类型。对于同一个数组,其所有元素的数据类型都是相同的。 数组名的书写规则应符合标识符的书写规定。 数组名不能与其它变量名相同。 例如: main() { int a; float a[10]; …… } 是错误的。 方括号中常量表达式表示数组元素的个数,如a[5]表示数组a有5个元素。但是其下标从0开始计算。因此5个元素分别为a[0],a[1],a[2],a[3],a[4]。 不能在方括号中用变量来表示元素的个数,但是可以是符号常数或常量表达式。 例如:

#define FD 5 main() { int a[3+2],b[7+FD]; …… } 是合法的。但是下述说明方式是错误的。 main() { int n=5; int a[n]; …… } 允许在同一个类型说明中,说明多个数组和多个变量。 例如: int a,b,c,d,k1[10],k2[20]; 注意:1定义数组长度的常量表达式的结果必须是整形常量(包括字符) 2 在执行C99标准的编译系统中,允许对数组进行动态定义,即C99规定了可变长数组的存在。 但是,目前执行C99标准的编译器尚不普遍,在C89中是不允许使用可变长数组的,main和被调用函数中都不可以使用(如VC++6.0) 二维数组的定义 前面介绍的数组只有一个下标,称为一维数组,其数组元素也称为单下标变量。在实际问题中有很多量是二维的或多维的,因此C语言允许构造多维数组。多维数组元素有多

QByteArray类的介绍

QByteArray具有类似与QString的API。它也有相应的函数,比如left(), right(), mid()等。这些函数不仅名字和QString一样,而且也具有几乎相同 的功能。QByteArray可以存储原生的二进制数据和8位编码的文本数据。这句 话怎么理解呢?我们知道,计算机内部所有的数据都是以0和1的形式存储的。这种形式就是二进制。比如一串0、1代码:1000,计算机并不知道它代表的是什么,这需要由上下文决定:它可以是整数8,也可以是一个ARGB的颜色(准 确的说,整数8的编码并不是这么简单,但我们姑且这个理解吧)。对于文件,即便是一个文本文件,读出时也可以按照二进制的形式读出,这就是二进制格式。如果把这些二进制的0、1串按照编码解释成一个个字符,就是文本形式了。因此,QByteArray实际上是原生的二进制,但是也可以当作是文本,因此拥有 文本的一些操作。但是,我们还是建议使用QString表示文本,重要的原因是,QString支持Unicode。 把经典的C字符串复制到QString的函数将不会复制结尾的0字符。 QString的QChar数组(可以通过 unicode()返回)通常不以零结尾。如果你 需要把QString传递到一个需要C的以零结尾的字符串,请使用latin1()。 注意如果你发现你正在混合使用QCString、QString和QByteArray,这 将会导致很多不必要的复制并且也许会预示着你正在处理的真实自然数据是不确定的。如果数据是以零结尾的八位数据,请使用QCString;如果它是没有结 尾的(也就是包含0)八位数据,请使用QByteArray;如果它是文本,请使用QString。 为了方便期间,QByteArray自动的保证“最后一个字节之后的那个位是''。这就使得QByteArray可以很容易的转换成const char *,也就是上一章节中 我们提到的那两个函数。同样,作为原生二进制存储,QByteArray中间也可以 存储'',而不必须是''在最后一位。 在有些情况下,我们希望把数据存储在一个变量中。例如,我有一个数组,既 希望存整数,又希望存浮点数,还希望存string。对于Java来说,很简单, 只要把这个数组声明成Object[]类型的。这是什么意思呢?实际上,这里用到 的是继承。在Java中,int和float虽然是原生数据类型,但是它们都有分别 对应一个包装类Integer和Float。所有这些Integer、Float和String都是 继承于Object,也就是说,Integer、Float和String都是一个(也就是is-a 的关系)Object,这样,Object的数组就可以存储不同的类型。但是,C++中没 有这样一个Object类,原因在于,Java是单根的,而C++不是。在Java中, 所有类都可以上溯到Object类,但是C++中没有这么一个根。那么,怎么实现 这么的操作呢?一种办法是,我们都存成string类,比如int i=10,我就存"10"字符串。简单的数据类型固然可以,可复杂一些的呢?比如一个颜色?难 道要把ARGB所有的值都转化成string?这种做法很复杂,而且失去了C++的类型检查等好处。于是我们想另外的办法:创建一个Object类,这是一个“很大很大的”类,里面存储了几乎所有的数据类型,比如下面的代码:

第四章:数组的定义及使用

数组的定义及使用 数组是一组相关数据的集合,一个数组实际上是一连串的变量,数组按照使用可以分为一维数组,二维数组和多维数组。 一.一维数组 一维数组可以存放上千万个数据,并且这些数据的类型是完全相同的。 要使用Java中的数组,必须经过声明数组和分配内给数组两个步骤。 一般步骤: 数据类型数组名[]=null; 数组名=new 数据类型[长度]; 也可简化为: 数据类型[] 数组名=null; 数组声明格式中,“数据类型”指的是声明数组元素的数据类型,“数组名”是用来统一这一组相同数据类型的元素的名称,其命名规则和变量命名规则相同,建议用有意义的名字来命名。数组声明后实际上是在栈内存中保存了此数组的名称(实际上是保存了对堆内存的引用地址),接下来就要在堆内存中配置数组所需的内存。“长度”是告诉编译器所声明的数组要存放多少个数据,而关键字new则是命令编译器根据括号里的长度在堆内存中开辟一块堆内存供该数组使用。 【例】 int score[]=null;//null表示引用数据类型的默认值。 score=new int[3]; 内存分配的过程: 过程分析:一个数组开辟了堆内存之后,将在堆内存中存储保存数据,并将堆内存的操作地址给了数组的名称score。因为数组是引用数据类型,所以数组变量score所保存的不是数组的实体,而是数组堆内存的参考地址。 二.数组中元素的表示方法 要访问数组中的元素,必须利用索引来完成。Java中的数组索引编号是从0开始的。以score[10],为例,score[0]代表第一个元素,score[1]是第二个元素、、、score[9]是第十个元素。

VHDL中数组的定义和使用

VHDL中数组的定义和使用 为了帮助网友解决“VHDL中数组的定义和使用?”相关的问题,中国学网通过互联网对“VHDL中数组的定义和使用?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:VHDL中数组的定义和使用?,具体解决方案如下:解决方案1: --定义matrix_index为数组 TYPEmatrix_indexisarray(3downto0)ofstd_logic_vector(7downto0); SIGNALa:matrix_index;--定义了数组a[4],即数组元素为a[0],a[1],a[2],a[3] constantR:matrix_index:=(x"15",x"0F",x"0A",x"06");--定义了常数数组R[4] --使用时跟C语言中一样,加下标就可以了,上面是用downto定义了方向,故R[0]是最后一项,如在R数组中R[0]=X"06",R[3]=X"15" 以上不知道说清楚了没,满意请及时采纳 我看还是补充一段参考程序吧 --------------------------------------- libraryieee; useieee.std_logic_1164.all; useieee.std_logic_arith.all; useieee.std_logic_unsigned.all; ENTITYshift_row_invIS PORT( shiftrow_in:INSTD_LOGIC_VECTOR(127DOWNTO0);

shiftrow_out:OUTSTD_LOGIC_VECTOR(127DOWNTO0) ); ENDshift_row_inv; ARCHITECTUREbehOFshift_row_invIS --typedescribingthebytearrayconsistingof16bytematrixarray TYPEmatrix_indexisarray(15downto0)ofstd_logic_vector(7downto0); SIGNALb,c:matrix_index; BEGIN --initialmappingofinputintoabytematrixarraynamedb matrix_mapping:PROCESS(shiftrow_in) BEGIN FORiIN15DOWNTO0LOOP b(15-i)<=shiftrow_in(8*i+7DOWNTO8*i); ENDLOOP; ENDPROCESSmatrix_mapping; --shiftrowtransformation --b(i)-->c(i) -- --|04812||04812|(noshift) --|15913|==>|13159|(1rightshift)

C#2010 获取数组元素数与类型

C#2010 获取数组元素数与类型 在C#中,数组的元素数量是数组的一种只读属性,是无法进行修改的。在执行检索和遍历等操作时,经常需要获取数组的元素数量,并检测数组的元素数据类型。1.直接获取数组元素数 C#的System.Array类提供了两种方法以及两种属性,分别用于获取整数型和长整数型的数组元素数量。如果开发者需要获取整数型变量的数组元素数量,可以使用GetLength()方法或Length属性,其使用方法分别如下。 ArrayName.GetLength(); ArrayName.Length; 在上面的代码中,ArrayName表示数组的实例名称,其分别使用了GetLength()方法和Length属性获取数组的元素数量,这两种方式获取的数组元素数量是完全相同的。GetLength()方法返回的是一个int整型变量,而Length属性的值也是int整型变量。 如果数组的元素数量较多,则开发者还可以使用其他两种方式,获取长整型的数组元素数量,其分别需要使用GetLongLength()方法和LongLength属性,代码如下所示。 ArrayName.GetLongLength(); ArrayName.LongLength; GetLongLength()方法和LongLength属性的使用方法与之前介绍的两种方式完全相同,其区别仅仅是返回的数组元素数量数据类型为long长整型。 例如,定义一个数组并赋值,然后即可使用Length属性输出该数组的数组元素数量,代码如下。 string[] strArray = new string[3]; strArray[0] = "清华大学出版社"; strArray[1] = "北京"; strArray[2] = "中华人民共和国"; Console.WriteLine(strArray.Length);//输出3 2.获取多维或锯齿数组元素数 GetLength()等方法与Length等属性不仅可以获取简单的一维数组数组元素长度,也可以获取多维数组中的每一维,以及锯齿数组中每一个元素数组的元素数量。 需要注意的是,在获取多维数组的元素数时,Length属性和LongLength属性获取的并非每个维度的数组元素,仅能获取数组中所有的元素数量。例如,在下面的多维数组中,获取的就是数组所有的元素数,代码如下。 string[,] strArray = new string[3,2]; strArray[0,0] = "清华大学出版社";

java数组的概念和作用

1 数组的概念 和其他语言一样,Java也提供数组支持,数组是属于引用类型,即数组是一个 对象。 强调数组的类型是引用类型。 数组的基本概念及作用 数组是相同数据类型元素的集合 数组本身是引用数据类型,即对象。但是数组可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型。 数组的举例 int [] a = new int []{1,2,3,4,5}; String [] s = new String []{"小熊","小小熊","小小小熊"}; Employee [] e=new Employee[10];(Employee是自定义类) 2 数组的声明 数组的声明的两种方式: 数据类型 [] 数组名字例如:int [] a; 数据类型数组的名字 [] 例如: int a []; 注意: 在Java语言中两种声明方法没有任何区别,但是建议大家用第一种,避免混淆a的数据类型。 数组在声明后还只是一个空指针,不能使用,要想使用必须创建。 数组创建的三种方式:

?//声明数组的同时,根据指定的长度分配内存,但数组中元素值都为默认的初始化值 char[] chAry = new char[10]; ?//声明数组并分配内存,同时将其初始化 ?int[] ary1 = new int[]{1, 2, 3, 4, 5}; ?//与前一种方式相同,仅仅只是语法相对简略 ?int[] ary2 = {1, 2, 3, 4, 5}; 从另一个角度,数组创建可以分为动态和静态两种 动态创建数组(没有为元素赋值,可以结合for循环进行赋值) char[] chAry = new char[10]; 静态创建数组,在创建的时候,即为每个元素赋初值 int[] ary1 = new int[]{1, 2, 3, 4, 5}; 数组的长度 数组的长度:length属性 int [] b1 = new int []{1,2,3,4,5,6,7}; System.out.println(b1.length); 注意:数组的长度是属性,String的长度是length(); 创建数组的时候必须指定数组的长度,而且一经定义则不允许改变。 数组的长度虽然是7,但是在内存中实际给8个位置,另外一个存储7. 数组之间赋值 在C语言中,不可以将数组直接赋值给另一个数组;

Labview 第三章 数据类型:数组、簇和波形

第三章数据类型:数组、簇和波形 3.1概述 数组是同类型元素的集合。一个数组可以是一维或者多维, 如果必要,每维最多可有231-1个元素。可以通过数组索引访 问其中的每个元素。索引的范围是0到n –1,其中n是数组 中元素的个数。图3-1所显示的是由数值构成的一维数组。注 意第一个元素的索引号为0,第二个是1,依此类推。数组的元 素可以是数据、字符串等,但所有元素的数据类型必须一致。 图3-1数组示意图 簇(Cluster)是另一种数据类型,它的元素可以是不同类 型的数据。它类似于C语言中的stuct。使用簇可以把分布在流 程图中各个位置的数据元素组合起来,这样可以减少连线的拥挤 程度。减少子VI的连接端子的数量。 波形(Waveform)可以理解为一种簇的变形,它不能算是一种有普遍意义的数据类型,但非常实用。 3.2数组的创建及自动索引 3.2.1创建数组 一般说来,创建一个数组有两件事要做,首先要建一个数组的“壳”(shell),然后在这个壳中置入数组元素(数或字符串等)。 如果需要用一个数组作为程序的数据源,可以选择 Functions?Array?Array Constant,将它放置在流程图中。 然后再在数组框中放置数值常量、布尔数还是字符串常量。下图 显示了在数组框放入字符串常量数组的例子。左边是一个数组 壳,中间的图上已经置入了字符串元素,右边的图反映了数组的 第0个元素为:”ABC”,后两个元素均为空。 图3-1数组的创建

在前面板中创建数组的方法是,从Controls模板中选择 Array & Cluster,把数组放置在前面板中,然后选择一个对象 (例如数值常量)插入到数组框中。这样就创建了一个数值数组。 也可以直接在前面板中创建数组和相应的控制对象,然后将 它们复制或者拖曳到流程图中,创建对应的常数。 还有很多在流程图中创建和初始化数组的方法,有些功能函 数也可以生成数组。 3.2.2数组控制对象、常数对象和显示对象 通过把数组与数值、布尔数、字符串或者簇组合在一起,可以在前面板和流程图中创建任何一种控制对象、常数对象和显示对象。数组元素不能是数组、图表或者图形。如果您想查看一些数组的例子,请查看Examples\General\arrays.llb中的例子。 3.2.3自动索引 For循环和While循环可以自动地在数组的上下限范围内编索引和进行累计。这些功能称为自动索引。在启动自动索引功能以后,当把某个外部节点的任何一维元素连接到循环边框的某个输入通道时,该数组的各个元素就将按顺序一个一个地输入到循环中。循环会对一维数组中的标量元素,或者二维数组中的一维数组等编制索引。在输出通道也要执行同样的工作――数组元素按顺序进入一维数组,一维数组进入二维数组,依此类推。 在默认情况下,对于每个连接到For循环的数组都会执行 自动索引功能。可以禁止这个功能的执行,方法是用鼠标右键单 击通道(输入数组进入循环的位置),在快捷菜单中选择Disable Indexing。 练习3-1创建一个自动索引的数组 目的:使用For 循环的自动索引功能创建数组,并用一个图形(Graph)显示该数组。 前面板 图3-2练习3-1的面板 1.打开一个新的前面板。 2.选择Controls?Array & Cluster,在前面 板中放置一个数组。设置它的标签为Waveform Array。

sv中的数组方法

定宽数组: ?非合并数组:bit[7:0] un_packed [4]; ?高位没?用。 合并数组:bit [3:0] [7:0] packed; 组成?一个32bits。必须是[msb:lsb]的形式。 @后?面跟数组的话,只能跟合并数组。 动态数组:int dyn[]; new[]分配空间。 基础类型相同时,可跟定宽数组相互赋值。 队列列: [$]。 不不需要new[]构造。 关联数组:bit[63:0] a_arry[bit[63:0]]; 适?用于超?大容量量的存储,只为实际写?入的元素分配空间。 元素是系数分布的,for循环不不太适合,适合?用foreach。 可?用字符串串作为索引。 数组操作: $size()返回数组的宽度。 = 数组整个赋值。 == 数组?里里的所有元素是否相等。 array.delete(),删除所有元素(动态)。 exits(); 检查元素是否存在(关联)。 队列列操作: q.insert(i, j); 在q[i]之后插?入j。j可以是个队列列。 q.delete(i); 删除q[i]。 q.delete(); 删除整个队列列。 q = {}; 删除整个队列列。 q.push_front(), q.push_back() ;在q最前或最后插?入。 q.pop_front(), q.pop_back(); 在q最前或最后弹出,弹出之后元素消失了了。

(适?用于任何?非合并的数组类型,定宽,动态,队列列,关联等) (不不带参数的话,圆括号可以省略略) .sum, .product, .and, .or, .xor。注意返回的数据类型。 $urandom_range($size(array)-1),从数组?里里随机选取?一个元素。 .min(), .max(), .unique(),返回的是?一个队列列,unique?用于去掉重复的。?nd?用法: array.?nd_idex with(item>3); array.?nd_?rst with(item>99); array.?nd_?rst_idex with(item==5); (寻找的是索引) arrqy.?nd_last with(item>100); (last) array.?nd_?rst(x) with (x==4);(?自定义参数) array.sum with(item>7); (与sum结合起来?用) array.sum with(item<8? item*3:0); (带选择语句句以及运算语句句) .reverse();将原来的顺序倒过来。 .sort(); 由?小到?大排序。 .rsort(); 由?大到?小排序。 .shuf?e(); 打乱顺序。 其他 数组赋初值?用 `{},队列列赋初值?用{}。 ?自定义类型之数组: typedef int farray[8]; 定义了了?一个?长度为8的数组类型farray。 farray x;等价于int x[8] struct也可分成合并与不不合并,默认是不不合并,合并的话在struct后?面加上packed。 流操作符: >> 从左向右按bit打包。 << 从右向左按bit打包。 >> byte,<< byte 按byte打包。

C语言数组知识点总结

数组 定义:数组就是有序的并且具有相同类型的数据的集合。 一维数组 1、一般形式:类型说明符数组名[常量表达式];例如: int a[10]; 元素为a[0]----a[9]、 2、常量表达式中不允许包含变量,可以包含常量或符号常量。 3、数组元素下标可以就是任何整型常量、整型变量或任何整型表达式。 4、可以对数组元素赋值,数组元素也可以参与运算,与简单变量一样使用。 5、使用数值型数组时,不可以一次引用整个数组,只能逐个引用元素。 6、需要整体赋值时只可以在定义的同时整体赋值。如 int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};正确。 int a[10]; a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};错误。 7、可以只给一部分元素赋值。例如: int a[10]={5,8,7,6};后面没有赋值的元素值默认为0。 8、对全部数组元素赋值时可以不指定数组长度,例如: int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};可以写成int a[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; 但就是,既不赋初值,也不指定长度就是错误的。例如:int a[];错误。 二维数组 1、一般形式:类型说明符数组名[常量表达式1][常量表达式2];例如: int a[3][4];可以瞧成就是包含3个一维数组,每个一维数组里包含4个元素。一共3*4=12个元素。 所有元素为a[0][0],a[0][1],a[0][2],a[0][3] a[1][0],a[1][1],a[1][2],a[1][3] a[2][0],a[2][1],a[2][2],a[2][3] 2、与一维数组一样元素下标可以就是就是任何整型常量、整型变量或任何整型表达式。 3、需要整体赋值时只可以在定义的同时整体赋值。例如: int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};正确。 int a[3][4]; a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};错误。 4、可以把所有数据写在一个花括号内。例如: int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};正确。 5、可以只对部分元素赋值。例如: int a[3][4]={{1},{5},{9}};其余未赋值的元素默认为0。 int a[3][4]={{1},{5,6}};可以瞧成就是int a[3][4]={{1,0,0,0},{5,6,0,0},{0,0,0,0}}; 6、对全部数组元素赋值时可以省略第一维长度,第二维不可以省略。例如: a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}}; 可以写成a[][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}}; 或者a[][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};

C语言一维数组的定义和引用

C语言一维数组的定义和引用 在程序设计中,为了处理方便,把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来。这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。在C语言中,数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。本章介绍数值数组和字符数组,其余的在以后各章陆续介绍。 7.1一维数组的定义和引用 7.1.1一维数组的定义方式 在C语言中使用数组必须先进行定义。一维数组的定义方式为:类型说明符数组名[常量表达式]; 其中:类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。数组名是用户定义的数组标识符。方括号中的常量表达式表示数据元素的个数,也称为数组的长度。 例如: int a[10]; 说明整型数组a,有10个元素。 float b[10],c[20]; 说明实型数组b,有10个元素,实型数组c,有20个元素。 char ch[20]; 说明字符数组ch,有20个元素。 对于数组类型说明应注意以下几点: 数组的类型实际上是指数组元素的取值类型。对于同一个数组,其所有元素的数据类型都是相同的。 数组名的书写规则应符合标识符的书写规定。 数组名不能与其它变量名相同。 例如: main() { int a; float a[10]; …… } 是错误的。 方括号中常量表达式表示数组元素的个数,如a[5]表示数组a有5个元素。但是其下标从0开始计算。因此5个元素分别为a[0],a[1],a[2],a[3],a[4]。 不能在方括号中用变量来表示元素的个数,但是可以是符号常数或常量表达式。 例如: #define FD 5 main() { int a[3+2],b[7+FD];

Java数组与方法

若想要存放一连串相同数据类型的数据,使用数组是个相当好用的选择。此外,如果某个程序片段经常反复出现,那么将它定义成一个方法可以有效地简化程序代码。本章主要是介绍数组的基本用法与方法的应用,学完本章,将会对数组与方法的使用有更深一层的认识。 数组是由一组相同类型的变量所组成的数据类型,它属于引用类型。它们以一个共同的名称表示,数组中的每个元素则以下标来访问。数组依照存放元素的复杂程度分为一维数组、二维和多维数组,先来看看一维数组。 3.1 一维数组 一维数组可以存放上千万个数据,并且这些数据的类型是完全相同的。可以将它简单的理解为是相同数据类型的数据的集合。 3.1.1 一维数组的声明与内存的分配 要使用Java的数组,必须经过两个步骤: (1)声明数组 (2)给数组分配内存 这两个步骤的语法如下: 数据类型数组名[ ]; 或数据类型[ ] 数组名; // 声明一维数组 数组名= new 数据类型[个数]; // 给数组分配内存 数组的声明格式里,“数据类型”是声明数组每个元素的数据类型,常见的类型有整型、浮点型与字符型等,也可以是引用类型。“数组名”是用来统一这组相同数据类型的元素的名称,其命名规则和变量的相同,建议使用有意义的名称为数组命名。数组声明后,接下来便是要配置数组所需的内存,其中“个数”是告诉编译器,所声明的数组要存放多少个元素,而“new”则是命令编译器根据括号里的个数,在内存中开辟一块内存供该数组使用。 需要注意的是,在Java中声明数组的时候,不能在[]中指定其长度。比如:int score[3]; // 错误 下面是关于一维数组的声明并分配内存给该数组的一个范例: int score[]; // 声明整型数组score score = new int[3]; // 为整型数组score分配内存空间,其元素个数为3 在上例中的第一行,当声明一个整型数组score时,score可视为数组类型的变量,此时这个变量并没有包含任何内容,编译器仅会分配一块内存给它,用来保存指向数组实体的地址,如图3-1所示。 图3-1 声明整型数组 声明之后,接着要做内存分配的操作,也就是上例中第二行语句。这一行会开辟3个可供保存整数的内存空间,并把此内存空间的参考地址赋给score变量。其内存分配的流程如图3-2所示。

什么是数组

什么是数组 在程序设计中,为了处理方便,把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来。这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。在C语言中,数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。 二、一维数组的定义 定义方式为:类型说明符数组名[常量表达式]; 其中:类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。 数组名是用户定义的合法标识符。 方括号中的常量表达式表示数据元素的个数,也称为数组的长度。 例如: int a[10];//整形常量 int b['A'];//字符常量,其实'A'就是65 int c[2*2];//整形常量表达式 三、一维数组的存储 定义数组时,系统将按照数组类型和个数分配一段连续的存储空间来存储数据元素。 注意:数组名是一个常量,代表的是数组的地址。 例如:int a[10];(a会等于&a[0])即第一个元素的地址就是整个数组的地址。 四、一维数组的初始化 1、int a[2]={1,2}; 2、int b[2]; b[0]=1; b[1]=2;

3、int a[]={1,2}; //相当于第一种,元素个数为2 4、int c[4]={1,2};//相当于c[0]=1;c[1]=2;c[3]=0;c[4]=0; 五、一维数组与函数参数 void test(int b[]) { b[0]=2; } void main(){ int a[5]={10,10}; printf("%d\n",a[0]); test(a); printf("%d\n",a[0]); } 输出结果为 10 2 如果一维数组的名称作为函数实参,传递的是整个数组,即形参数组和实参数组完全等同,是存放在同一个存储空间的同个一数组。这样形参数组修改时,实参数组也同时被修改了。形参数组的元素个数可以省略。

C语言习题九数组的定义和使用

习题九数组的定义和使用 1. 有以下程序 void f (int b[]) { int i; for(i=2;i<6;i++) b[i]* =2;} main() { int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},i; f(a); for(i=0;i<10;i++) printf("%d,",a[i]);} 程序运行后的输出结果是______。 A、1,2,3,4,5,6,7,8,9,10, B、1,2,6,8,10,12,7,8,9,10, C、1,2,3,4,10,12,14,16,9,10, D、1,2,6,8,10,12,14,16,9,10, 解析:本题在调用函数时,实参是&a[0]的地址,即把a[0]的地址传给形参,由条件i=2且i<6得出函数将对a[2]开始的4个元素(3,4,5,6)进行乘以2操作,结果分别为:a[2]=6,a[3]=8,a[4]=10,a[5]=12。a[0]、a[1]、a[6]、a[7]、a[8]、a[9]的值并没有发生变化,所以最后的输出结果为:1,2,6,8,10,12,7,8,9,10,。故本题答案选B。 2. 有以下程序 main() { int a[4][4]={{1,4,3,2},{8,6,5,7},{3,7,2,5},{4,8,6,1}},i,j,k,t; for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<3;j++) for(k=j+1;k<4;k++) if(a[j][i]>a[k][i]) {t=a[j][i];a[j][i]=a[k][i];a[k][i]=t;} /*按列排序*/ for(i=0;i<4;i++) printf("%d,",a[i][i]); } 程序运行后的输出结果是______。 A、1,6,5,7, B、8,7,3,1, C、4,7,5,2, D、1,6,2,1, 解析:本题首先定义了一个4行4列的二维数组a,并用了三层循环来进行按列由小到大排序操作。外层循环变量i表示数组的列,第二层循环变量j表示数组的行,第三层循环用于求第i列第j行的最小值,其中通过if语句对相关数值进行比较和交换。然后再通过for语句对排序数组对角线上的值进行输出,即输出a[0][0]、a[1][1]、a[2][2]、a[3][3]。故本题答案选A。 3. 有以下程序 main() { int i,t[][3]={9,8,7,6,5,4,3,2,1}; for(i=0;i<3;i++) printf("%d ",t[2-i][i]); } 程序执行后的输出结果是______。 A、7 5 3 B、3 5 7 C、3 6 9 D、7 5 1 解析:本题考查的是二维数组的应用。将初始值放在一对大括号内,按数组元素排列的顺序对各元素赋值,二维数组中行下标可以省略,但列下标必须要指定,由此题可以看出数组t是一个三行三列的二维数组,执行for循环语句t[2-i][i]分别为t[2][0],t[1][1],t[0][2],得出输出结果为3 5 7。故本题答案为B。

数组知识点归纳

◆◆◆一、理解一维数组的定义和应用,了解二维数组和控件数组; 1、数组的概念:数组并不是一种数据类型,而是一组相同类型数据的集合。 用一个统一的名字(数组名)代表逻辑上相关的一批数据,每个元素用下标变量来区分;下标变量代表元素在数组中的位置。 (1)数组必须“先声明后使用”,声明一个数组就是声明其数组名、类型、维数和数组的大小。 (2)其表示形式:A(1),A(10) X(1,1), X1(1,10), X(2,10) Y(0,0,0), Y(1,2,5) (3)Visual Basic中的数组分类: 按数组的大小(元素个数)是否可以改变来分为: 定长数组、动态(可变长)数组。 按元素的数据类型可分为: 数值型数组、字符串数组、逻辑数组、 日期型数组、变体数组等、对象数组。 按数组的维数可分为: 一维数组、二维数组、多维数组(最多可以达到60维) (4)数组元素的引用 格式:数组名(下标[, 下标]……) 其中,下标可以是常量、变量或表达式,但表达式的值必须介于定义数组时指定的下标的下界和上界之间,否则将导致“下标越界”的错误。 例如: A(1)=A(2)+B(1)+7 ′取数组元素运算 A(i)=B(i) ′下标使用变量 B(i+1)=A(i+2) ′下标使用表达式 C(3,4)=100 ′下标使用常量

2、数组的定义 [Dim / Private / Public] 数组名( [下界To] 上界,…) [As 数据类型] 例如:Dim Counter(1To 14) As Integer …14个元素的局部数组。 Private Sume (1 To 20) As Double …20个元素的模块级数组。 说明: (1)数组名的命名规则与变量的命名相同,但在同一过程中数组名不能和简单变量名同名,否则会出错。 (2)下标的最大值和最小值分别称为数组的上界和下界。数组元素在上、下界内是连续的。 如:Dim A(-5 To 20) As Integer 定义一个数组名为A,下界为-5,上界为20的一维数组,数据类型为整型,共有26个元素,即A(-5),A(-4),A(-3)…A(20)。 (3)缺省<下界>为0,若希望下标从1开始,可在模块的通用部分使用Option Base语句将缺省<下界>设为1,其使用语法格式是: Option Base n ①Option Base n语句用于指定数组的默认下界,参数n只能取0或1 ②Option Base语句只能用于窗体或模块的通用部分,不能出现在过程中,并且必须放在数组定义前。 例如: Option Base 1 ' 将数组声明中缺省<下界>下标设为1 (4)如果省略As子句,则数组的类型为变体类型。 (5)数组中各元素在内存占一片连续的存储空间。 A(0) A(1) A(2 ) A(n) …. 一维数组在内存中存放的顺序

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