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移动app开发平台介绍

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移动app开发平台介绍

关于移动App开发平台蓝鸥iOS培训想和大家分享几个数据,移动App仅需几分钟,五大云开发平台推荐。

九十年代时,开发者还很苦逼,并没有多少开发工具可供选择,只是一些文本编辑和一些老派的编译器和测试工具,也许没有多少人能记得微软收购前的那个FrontPage!而现在世界发生了翻天覆地的变化,云计算的诞生刷新了整个IT世界,因为就是没有什么开发能力的人员都可以轻轻松松地炮制出一个Web或移动APP,这无疑冲击着专业的开发者。

为何一个无开发能力的人员就可以轻松炮制Web 或是移动APP,很简单因为有强大的开发工具,基于云计算的开发工具。一个懂得利用开发工具的开发者才能在变化多端的IT浪潮中站稳脚跟,本文就为开发者介绍几个高效率但有趣的App开发平台。

Knack——在线建立数据库

Knack是一个很有意思的平台。当很多的企业侧重于所谓的“大数据”解决方案时,Knack已经开发了跨Filemaker Pro和Caspio 数据库的小数据交换工具。他们将此称为开发简单Web App的一种方式。DIY 工具重点是开发与数据交互的Web APP,Knack平台提供了很多功能,包括搜索、自定义表单以及一些数据。另外,通过JavaScript和Web API,开发者就能轻松的将云服务集成到要开发的Web App中。

尽管Knack这个公司还是一个新公司,但已经吸引了很多的行业内的客户群,运输管理平台https://www.doczj.com/doc/8c15702222.html,就使用Knack平台来完成船队资产管理、卡车行驶里程管理以及作业调度和税收管理和跟踪等业务。另外https://www.doczj.com/doc/8c15702222.html,则是在Knack平台上创建自定义报告和数据透视表搜索,这个公司还表示使用Google 表格公司都无法完成这样的工作,在Knack平台上他们找到了很多挖掘和共享数据的新方法。

Tiggzi - 基于云计算的移动应用程序构建器

Tiggzi是一个很酷的平台。这个平台是基于云计算的HTML5、jQuery移动和混合移动APP开发器。通过这个平台,开发者可以很简单的使用jQurey Mobile开发真正跨平台的HTML5的应用程序。

Tiggzi支持Android、iOS和Windows Phone,由于开发工具是在云中运行,所以开发者无需下载或是安装软件,开发者可以在可视化的开发工具里通过拖拽等操作就可以进行应用程序的开发。

Tiggzi公司认为没有数据支持的移动UI是无用的,所以Tiggzi 与很多的REST API做了连接,开发者可以随意在APP中使用这些API,而且开发者还可以在使用REST API之前进行测试还可以自动定义服务反馈架构,从而方便开发者尝试新东西。

Codiqa-移动jQuery APP 开发模拟平台

如果你是一个注重设计的程序员的话,你会爱上这个Codiqa。与Tiggzi相同的是,但是并不多的开发者会关注这个平台,开发者通过Codiqa简单的拖拽操作就可以轻松的构建移动APP的原模型,同时还提供了预览。

基于云计算的特性,所以开发者建立的应用程序是100%的HTML5的组件。完成时,平台可以帮助将你的想法、模型、代码等内容进行打包,完成建模之后无需再进行编码,所以更受设计师们的喜爱。

Conduit——免费移动APP构建器

Conduit可以说是目前为止最为简单的移动应用程序。Conduit 打出的软件包非常简单,因为无线编码,简单且快速的开发出极好的APP。通过这个这个平台,开发者可以在短短的几分钟内开发出iOS 和Android 平台的APP。

Conduit平台提供了很多的开发组件,包括社交元素、RSS、实践、电子商务以及推送等等。甚至还能智能的为开发者将完成的移动APP提交到相对应的应用商店,对于非专业的开发者来说,Conduit 绝对是一个很好的选择。

Keen.io——自定义分析API

Keen.io是一家特别新的云计算初创企业,强大的图表嵌入功能能够帮助开发者非常快速和便捷地在APP中嵌入图表。使用Keen.io 提供的API可以帮助开发者完成数据的手机、分析和可视化,这样开发者可以将精力集中在APP本身的创意上。Kickfolio 就使用Keen IO来跟踪客户的会话,最终将每个APP的参与度以图表的形式呈现。

关于移动APP的开发平台数不胜数,本文列举以上五个仅供参考,若是你有你自己喜爱的平台,可以在评论中与我们一起分享。

移动开发平台技术参数

移动开发平台技术参数 一、主要采购清单 二、技术参数 1功能性要求 移动应用平台为企业移动应用提供统一的开发、运行和运营管理平台,解决移动应用安全防护、部署更新、运行监控和开发集成等问题,提高应用管理效率,降低应用维护成本,提升用户体验。 1.1统一的集成开发环境 1)使用反转驱动原生开发模式,使用HTML、Javscript、CSS进行原生UI界面移动应用开发。 2)代码跨平台:项目需至少维护一套源代码,同时必须保证跨平台的性能要求以及用户体验的 一致性。 3)支持HTML、Javscript输入智能提示,并可通过插件方式扩展提示。 4)支持Javascript断点调试,在编缉器中对javascript代码设置断点,并支持单步,单步进入, 单步退出,运到结束等。 5)使用真机设备调试,支持同时接入多个设备同时调试,通过扫码的方式进行调试环境配置。 6)支持热部署、热更新、多屏调试,在调试设备上即时看到UI面变化,支持同时更新多个调 试设备。 7)支持通过插件的方进行原生控件扩展开发。 8)支持导出应用部署包和补丁包。 9)支持组件管理,开发平台应该具备良好的扩展性,提供组件和扩展和管理能力。 1.2后端服务集成能力 1)支持使用http,webservice等各种协议接入 2)支持使用图形化的方式快速进行服务开发和编排 3)支持对接入服务进行监控和统计 4)支持使用HTTPS安全通道进行数据传输

5)支持使用自定义加密算法进行数据动态加密传输 6)支持对数据压缩传输,提高数据传输效率 7)终端接入控制:支持终端接入控制,只有符合条件的终端才允许接入,支持多种限制策略: 账号、手机串号、IMSI等。 8)终端数据安全:对移动终端本地数据进行加密存储,支持对客户端代码混淆,防止程序代码 泄露。 9)支持用户访问权限控制。 1.3集成能力 1)统一的移动端自动化测试:支持对Android、IOS等移动应用进行自动化测试,保障应用的快 速迭代和交付; 2)自动编译打包:支持对移动应用进行日编译、自动打包支持; 3)代码扫描:支持对移动应用代码扫描,扫描安全漏洞,保障应用安全; 4)安全加固:对应用进行安全加壳,代码混淆,保障应用安全; 1.4企业应用商店 1)提供企业移动应用商店,可发布各类企业移动应用,无须第三方审核。 2)支持发布IOS,Android应用。 3)支持移动应用发布审批,支持对移动应用的创建、更新、灰度发布、发布、下线进行管控。 4)应用商店应具有微应用管理和发布能力。通过微应用的方式,进行原生应用更新。支持通过 微应用的方式,进行原生UI界面全部或者局部更新。 5)应用商店应具有增量和全量发布能力,可以设置强制和可选更新。 6)应用商店应可对移动应用进行权限控制,可设置移动应用的下载和使用权限。 7)提供企业级移动门户,基于移动门户可动态添加应用。且提供应用智能升级功能。 1.5消息推送 1)提供独立的消息推送服务器,能同时对IOS和Android设备同时进行消息推送。IOS平台应 用在前台时,通过消息推送服务器推送消息,应用在后台时,使用APNS进行推送。 2)提供统一的推送接口,不驱分特定设备。 3)提供对指定设备、分组、平台进行推送的能力。 4)提供对消息离线缓存功能。 1.6插件扩展支持 提供基于IOS和Android的插件扩展能力,支持跟身份证读卡器、蓝牙设备、微信、打印机等第三方集成。 提供封装和定制自己的业务组件,供其他应用使用。 1.7统计监控 1)支持访问量统计,可以按小时、天、周、月、年查看访问量趋势。

APP开发平台选择方案

APP开发平台选择方案 在高端智能手机系统中有两种应用程序:一种是基于本地(操作系统)运行的APP;一种是基于高端机的浏览器运行的Web App。 Web App: 是基于高端机的浏览器运行的App,即是 web app。 WebApp是指基于Web的系统和应用,其作用是向广大的最终用户发布一组复杂的内容和功能。 移动端Web App和WAP有什么不同?最直接的区别就是功能层面。WAP更侧重使用网页技术在移动端做展示,包括文字、媒体文件等。而Web App更侧重“功能”,是使用网页技术实现的App。总的来说,Web App就是运行于网络和标准浏览器上,基于网页技术开发实现特定功能的应用。 特性: 第一、使用W3C标准的HTML语言开发,能够轻松实现跨平台,移动应用开发者不再需要考虑复杂的底层适配和跨平台开发语言的问题。与此同时,使用HTML来开发的Web App 在投入上会大大的低于传统的Native App。 第二、基于当下开始普及流行的HTML5,Web App可以实现很多原本Native App才可以实现的功能,比如LBS的功能、本地数据存储、音视频播放的功能,甚至还有调用照相机和结合GPU的硬件加速功能。 第三、移动应用的迭代周期平均不到1个月,用户不需要频繁的重新下载与升级。而Web App 则无需用户下载,并且和传统网站一样可以动态升级。 第四、Web App有App的特性,更有Web的特性。每一个Native App在当前的用户使用场景下是相对孤立的,而Web App则可以像传统互联网网页那样相互链接,从一个Web App 直接跳转到另外一个Web App。这无论是从用户的使用体验层面还是从应用之间的数据传输来看都是非常不错的选择。 Native App: Native App因为位于平台层上方,向下访问和兼容的能力会比较好一些,可以支持在线或离线,消息推送或本地资源访问,摄像拨号功能的调取。但是由于设备碎片化,App的开发成本要高很多,维持多个版本的更新升级比较麻烦,用户的安装门槛也比较高。但是比较乐观的是,App store培养了一种比较好的用户付费模式,所以在Apple的生态圈里,开发者的盈利模式是一种明朗状态,其他market也在往这条路上靠拢。 优势 1、提供最佳的用户体验,最优质的用户界面,最华丽的交互 2、针对不同平台提供不同体验 3、可节省带宽成本 4、可访问本地资源 5、盈利模式明朗 劣势 1、移植到不同平台上比较麻烦 2、维持多个版本的成本比较高 3、需要通过store或market的确认 4、盈利需要与第三方分成

三大移动终端操作系统比较

Symbian:目前全球最大的一个智能手机操作系统。Symbian提供三个主要的智能手机平台,分别是适用于单手操作的S60、双手操作的S80和以笔操作为主UIQ平台,其中S60的应用最多。今年上半年Symbian手机出货量为500万支,预计2008年或2009年前,Symbian手机销售量将达2亿支。Symbian手机目前包括诺基亚9300智能手机、索尼爱立信P910智能手机及诺基亚N-Gage等。 与其他移动终端操作系统相比,Symbian具有以下两个特点: 一是,专门研究移动终端操作系统的厂商由于Symbian OS起初为手机专用操作系统,因此其对移动通信协议如GSM、GPRS、WCDMA、蓝牙以及CDMA 2001X等的支持优于其他系统。在手机用户的接受程度、手机软件的易用性、运营商的合作等方面都有一定优势。 二是,Symbian由众多顶级传统手机厂商联合成立,公司的股东诺基亚和索尼爱立信等几家手机巨头的支持也是其他竞争对手不可企及的巨大优势。凭借这些手机厂商生产上的技术优势和市场经验,其智能手机在未来若干年的国际市场中都会占有很大份额。但同时,这些手机厂商之间存在竞争又有合作的关系,这也是限制Symbian发展的致命一点。企业内部存在着许多诸如专利、费用、地位等问题,这些势必导致各公司之间的分歧,影响技术发展。 现在Symbian正面临着来自Windows Mobile和Linux的强力挑战,内忧外患给Symbian带来了巨大的压力。但无论如何,具有多年的发展经验、众多顶级厂商的支持以及广泛的用户认识度,Symbian仍将在未来几年内保持优势地位,这一点是毋庸置疑的。 Windows Mobile:微软在移动终端操作系统上有三个系列,分别为Pocket PC、Pocket PC Phone Edition和Sm arp hone 统称为Windows Mobile ,最新推出的Windows Mobile操作系统底层采用Windows CE .net 4.2内核。 微软获得了包括AT&T无线、Cingular无线、Sprint PCS、Verizon无线以及T-Mobile等多家美国顶级移动运营商的支持。目前,在全世界范围内已经有28个国家的60多家移动运营商推出了基于Windows Mobile操作系统的手机产品。例如Sprint PCS 的Smart Device PPC-6601就应用了Windows Mobile 2003 Second Edition操作系统,这款设备集成了QWERTY键盘能方便输入,同时还支持1xRTT、Wi-Fi以及蓝牙等多种连接方式。 基于微软在用户中较高的认识度和其操作系统的易用性,微软将是Symbian最大的竞争对手,其市场份额在未来几年内将会增加,与Symbian的差距将逐渐缩小。 微软在智能手机市场上主要竞争优势包括:集成了用户熟悉的常用软件,如Mobile outlook和Windows Media Player等,用户能够通过Outlook收发电子邮件,拥有与PC同步的邮箱、联系人、任务、日历等,通过Word、Excel、PowerPoint等系列办公软件,实现移动办公。另外,由于微软在PC操作系统中的统治地位,在用户中广泛的品牌认知度,也非常有利于微软在移动终端操作系统中的推广。从话音业务发展起来的Symbian适合一般消费人群,而工作、生活都离不开电脑的人群,比如信息工作者,更容易适应从Windows发展过来的能与电脑无缝连接的Windows Mobile。

(完整版)APP手机客户端开发技术方案-完整版

手机客户端技术方案 中国电信集团系统集成有限责任公司内蒙古分公司 2010年5月 手机客户端技术方案 2 目录 述 “. 3 2需求分析 “ 3系统设计目 . .4 3.1建设意义 “. 3,2建设原 3.3建设模式 “ 4技术解决方案 “. 4,1移动中间件系统概述“, 4.2系统架 构.. 4.3系统组 4,4移动化原理

4.5中间件服务器配置 “. 5系统功能设 6手机适配型 7配置清单“. 手机客户端技术方案 3 1概述 为了提升企事业单位信息化管理水平,提高各级部门的办公效率,加强单位内部 的执行力、凝聚力,自上而下咼度重视信息化系统的建设工作,实现日常公文收 发审批、工作安排、公告通知等日常办公的统一管理,显的日趋重要。 在当前信息化管理平台的基础上,各企事业单位希望引入移动信息化技 术,为相关职能部门及工作人员提供手机移动办公,将办公信息化延伸至 使用人员的手机上,实现随时、随地办公,以便能够推动各级部门的精确化、高效化管理。 中国电信内蒙古分公司作为业界领先的移动信息化解决方案提供商,己经在区内 成功实施了多个综合办公移动化适配项目。内蒙古电信公司有足够的实力将本系 统建设成为一套精品的移动办公信息化平台 2需求分析 传统的信息化管理系统面临的问题: 1)传统办公的缺陷导致了企事业单位整体对外竞争力的降低、工作效率的 低下、成本的增加。 2)发布通知公告,采用人工或者电话、口头通知方式难免出现疏忽与意外,造成遗漏、延误、缺席等。 需求描述: 定制开发企事业单位移动办公系统,包括以下具体内容:定制开发移动办公手 机客户端系统,包括windows mobile、windows等手机操作系统的手机客户端软件;搭建中间件服务器。 定制要求:

搭建手机端Python软件开发平台

搭建手机端Python软件开发平台 本教程是本人搜集网上资料外加自己琢磨所得,版权归功于大众~没有什么我自己原创的地方,当然我会有一注意点告诉大家过一段时间我再献上电脑端的 最近刚刚接触3RD手机,Python变化是巨大的(主要是打包的时候) 好下面我们就开始了 -------------------------结冰的分割线---------------------------------- 第一步: 首先当然是要写Python程序啦,当然要在手机上安装相应的程序 诺基亚手机本身不支持Python,所以要安装Python插件 PS:一定要安装在C盘!我一开始装E,结果出现了很严重的问题!什么问题?你可以自己试验一下,哈哈 上面两个是运行Python必须的组建,官方的 这个虽然不是官方的,但是也要安装,因为后面用到的很多工具都依赖于这个组建 好了,这3个软件安装好,你就可以运行Python程序了,论坛上那些基于Python的程序你也都可以安装了 -------------------------结冰的分割线---------------------------------- 第二步: 运行平台搭建完成,接下来是编程平台 这里就一个软件,官方名叫做Ped,汉化名是脚本编辑(很蹩脚的翻译=。=) 但是,编程平台搭建好后大家的问题出现了!我不会Python怎么办?这个的确是一个很郁闷的问题,但是,没关系~!! 下面我给大家介绍两本书 首先大家要明白,Python是一种语言,而诺基亚手机上的Python只不过是它的一个分支 第一本书是Python的基础教程(面向过程方面的) 这本书蛮好的,通俗易懂~ 第二本书是诺基亚官方的Python for Nokia S60 教程,话说我当初看的是英文版,后来本论坛编程组的俊(英文名忘记了)翻译了一下,佩服啊! 另外,学习编程最好的方法就是研究源代码! 下面这个是100个超级简单的例程,但是会让你受益匪浅(诺基亚那本书写得太简洁了!一句话就打发我们了,有时候看都看

三大运营商的优缺点及对比

三大运营商的优缺点及对比 对于三大运营商电信、移动、联通不同的人有不同的选择,而选择的基础除了价格实惠还有的就是运营商的自身所具有的优势所在。而他们本身的优缺点有哪些,下面广州市溢信贸易有限公司就跟你一起来看看! 以下是一些普及知识,关于三大运营商支持的及使用网络: 中国移动,2G:GSM,3G:TD-SCDMA 中国联通,2G:GSM,3G:WCDMA 中国电信,2G:CDMA(实际上相当于2.5G),3G:CDMA 2000 下面说说优缺点 终端数量:如果仅从支持2G网络来讲,中国移动和中国联通是最多的,电信的很少,3G网络来说,中国联通最多,中国移动居中,中国电信最少。 辐射:GSM如果是100%的话,TD-SCDMA和WCDMA大约是GSM的10%,CDMA 和CDMA2000分别相当于GSM20%和10%。由于受覆盖率影响,中国移动的TD-SCDMA制式3G手机和中国联通的WCDMA制式3G手机都要考虑兼容其2G 制式GSM,并且,大部分情况下都是以2G网络在工作,所以,整体辐射还是要大些。相对来说,中国电信的CDMA的优势很明显。 2G信号覆盖方面:中国移动最好,中国联通和中国电信差不多,比中移动差些。 3G信号覆盖方面:中国电信最好,中国联通和中国移动和中国电信的覆盖率没法比,差距不是一点半点。

信号质量方面:在静止或低速移动中,三者差别不大,但在高速移动中,CDMA要明显优于GSM,在时速350公里以上的高铁上,电信CDMA通话不受影响,但GSM断断续续,通话基本上一半靠猜,这个差别在200公里以上的时速上就很明显了。CDMA和WCDMA以及TD-SCDMA的比较不太清楚,因为,相对于CDMA2000的网络覆盖,WCDMA和TD-SCDMA的要差的太多,当然,不是说后两者比CDMA2000差,而是它的覆盖率太低,你还不能真正完全享受它。 原因:GSM升级为TD-SCDMA(中国移动2G到3G)、GSM升级为WCDMA (联通3G),它们2G基站硬件是不兼容的,也就是说,在基站里要做两套设备,或者新建基站兼容2G系统,而CDMA到CDMA2000的升级中(中国电信),二者硬件上基本是兼容的,就是说,2G的系统升级一下软件就到2G了,所以,中国电信的3G覆盖要好的多,它可以认为是一步到位,而中国移动和中国联通要一个基站一个基站地去进行改造。 上网速度方面:GPRS(GSM网络,中国联通/中国移动)

移动APP开发的五个重要步骤

移动APP开发的五个重要步骤 第一阶段:沟通需求方产品功能点 当需求方把想做的产品发布到平台,这个时候平台的项目经理会与需求方取得联系,了解需求方的初步想法,理清项目范畴看看目前需求方只是一个想法还是到哪个开发阶段,看是否需要投入时间理清楚产品的核心功能点,而不是简单的跟随客户天马星空的想法随意报价。比较靠谱一点的方案,项目经理简单沟通需求后会给出一个大致的估价区间,但是这个报价是不准确的,因为产品的开发功能点这个时候并没有确定。 这个时候我们一般会建议客户自己先做一份所谓的产品商业模式图,项目经理也会根据多年的项目开发经验给出合理化的建议。 第二阶段:确认想法做产品原型设计 需求方如果有大概的商业模式草图那么将会是一个很好的开发,这个时候产品经理就能很轻松的做出产品的原型图,包括用户体验设计,APP界面的交互逻辑,以及产品功能点实现的大致状况,如果原型不确定,需求方功能点改来改去,那么如果冒然到下一步UI设计的话,设计师将会与产品经理发生矛盾。 第三阶段:UI视觉设计 完全准备好原型设计才到这一阶段UI设计体验设计,以为产品经理所做出来的产品功能点是明确了客户的开发需求的,所以UI设计师更多的是提供一种色彩的搭配以及增强用户使用体验感官的设计。 这个阶段非常非常重要,不只是UI设计师一个简单的设计工作,还要与开发工程师进行沟通、产品经理给出意见、项目经理负责监督、客户负责定稿,最终定稿确认进入下一阶段的开发。 第四阶段:进入开发出产品1.0测试版 此时已经明确进入程序员的开发阶段,如果前面没有变动的情况下,程序员加班加点,产品在不久的一段时间后,就能准时上线,通常客户在这个时候是最容易提出新的功能点改动需求。 项目经理应该及时和客户沟通产品的完善性,并且解释开发"迭代"的概念,原则性问题不能改变的情况下,确保确定的核心版本上线,而不是和程序员一起起哄进入无休止的修改加功能,“加功能”属于二次迭代开发需求,必须要从第一步重新来做。最重要的“产品上线”工作一定要落实在开发工期内。 第五阶段:进入开发测试Debug阶段

移动开发人员的职业前景文档

移动开发人员的职业前景文档Career prospects for mobile developers

移动开发人员的职业前景文档 前言:个人简历是求职者给招聘单位发的一份简要介绍,包括个人的基本信息、过往实习工作经验以及求职目标对应聘工作的简要理解,在编写简历时,要强调工作目标和重点,语言精简,避免可能会使你被淘汰的不相关信息。写出一份出色的个人简历不光是对找工作很有用处,更是让陌生人对本人第一步了解和拉进关系的线。本文档根据个人简历内容要求和特点展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文下载后内容可随意调整修改及打印。 这里指的移动开发主要指智能手机上的软件开发。 快速增长的智能机用户数预示着移动开发行业光明的前景。目前一年经验的symbian程序员月薪可达6k-- 8k, 超过2年经验的可超过10k。 火爆的“3g培训” 彰显出大家对搞手机拿高薪的热盼,尽管3g本来就是个骗局,而绝大多数的”3g培训“都很水。 现在手机操作系统纷繁复杂,symbian是2g时代的胜利者,靠稳定的性能和丰富的机型构建了自己的帝国;iphone 和它的的app store模式风靡世界; windows mobile沿袭了ms在pc上的尊贵大气(价格也偏高哦),庞大的win32程序员群体可以轻松上手mobile开发; android出道不久但谁

也不敢小视互联网巨头google的实力,凭借开源的旗号迎合了中移动等一些妄图通吃整个产业链条的运营商的口味势头强劲; mtk是个完全不同的生态环境,但一年两千万台的销量 仍蕴含着巨大的商机。 有人要问了,这么多平台,我该怎么选择哪个平台呢? 我的建议,有两条道路,或者专注于某个行业和领域; 或者专注于某个平台和应用。如果选择前者,就得选择你 看好和喜爱的行业领域(当然要有手机应用作为其杀手级的增值应用),然后以client开发为契机扩展到server乃至整个技术框架,比如专注于移动电子商务,移动娱乐,移动视 频监控等相关行业应用;如果选择后者,你最好选一个大 公司的平台比较有安全感,比如你搞ms的东西永远不会没饭吃,有朋友搞酷派的开发,整天还要为拿不到sdk犯愁,我真想建议他别继续搞下去了,要搞就搞原装的windows mobile。 具体说说各个os的前景。 windows mobile: 开发语言主要是c#和c/c++, 前者适 合快速开发做界面,但c/c++有更好的跨平台特性。有人戏言,“涉及指针和内存管理的语言更值钱”。

三种手机app开发方式优缺点分析

三种手机app开发方式优缺点分析 金义飞 AngularJS处于ionic移动app开发框架之下进行开发手机app,所以对比java,ionic,react三者开发app的优劣。 下表分析上述三种开发方式 优劣总结 java: 优势: 1,最好的体验以及功能实现。 2,庞大的开源库供使用,大部分算法可以百度到。 3,完善成熟的开发文档以及demo。 劣势: 1,无法做到跨平台。 ionic: 优势: ios 和android 基本上可以共用代码,纯web思维,简单方便,一次编码,到处运行,如果熟悉web 开发,则开发难度较低。文档很全,系统级支持封装较好,所有UI组件都是有html模拟,可以统一使用。可实现在线更新允许加载动态加载web js。 劣势: 占用内存高一些,不适合做游戏类型app,web技术无法解决一切问题,对于比较耗性能的地方无法利用java的思维实现优势互补,如高体验的交互,动画等。 react-native : 优势:

1、虽然不能做到一处编码到处运行,但是基本上即使是两套代码,也是相同的jsx语法,使用js进行开发。用户体验,高于html,开发效率较高 2、flexbox 布局比native的自适应布局更加简单高效 3可实现在线更新,允许运行于JavascriptCore的动态加载代码,更贴近原生开发 劣势: 1、对开发人员要求较高,不是懂点web技术就行的,当官方封装的控件、api无法满足需求时就必然需要懂一些native的东西去扩展,扩展性仍然远远不如web,也远远不如直接写Native code。 2、官方说得很隐晦:learn once, write anywhere。但是不能run anywhere。事实上,针对不同的平台会需要写多套代码。 3、发展还不成熟,目前很多ui组件只有ios的实现,android的需要自己实现。从Native到Web,要做很多概念转换,势必造成双方都要妥协。 4、文档还不够完整学习曲线偏高

移动端webapp开发必备知识

移动端webapp开发必备知识 移动设备的用户越来越多,每天android手机的激活量都已经超过130万台,所以我们面向移动终端的WebAPP也开始跟进了。本文主要介绍webapp的开发与调试的相关知识和经验,以及给出几种可选的解决方案。 一、基本概念 (1)CSS pixels与device pixels CSS pixels:浏览器使用的抽象单位,主要用来在网页上绘制内容。 device pixels:显示屏幕的的最小物理单位,每个dp包含自己的颜色、亮度。 等值的CSS pixels在手机屏幕上占多大的位置,这不是固定的,这取决于很多属性。经过分析和总结,我们可以得出这么一条公式:1 CSS pixels = (devicePixelRatio)^2 device pixels (^2是平方的意思,至于devicePixelRatio是什么东西,后面会讲解)。 (2)PPI/DPI PPI,有时也叫DPI,所表示的是每英寸所拥有的像素(pixel)数目,数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。(注:这里的像素,指的是device pixels。)搞清楚了PPI是什么意思,我们就能很容易理解PPI的计算方式了,我们需要首先算出手机屏幕的对角线等效像素,然后处以对角线(我们平常所说的手机屏幕尺寸就是说的手机屏幕对角线的长度),就可以得到PPI了。准确的计算公示大家可以参照下图。比较有意思的是,根据公式计算出来的iPhone 4的PPI为330,要比苹果官方公布的326要高一点点。

同理,以HTC G7为例,480*800的分辨率,3.7英寸,算出来就是252的PPI。 (3)密度决定比例 我们计算PPI就是为了知道一部手机设备是属于哪个密度区间的,因为不同的密度区间,对应着不同的默认缩放比例,这是一个很重要的概念。

三种移动APP(应用程序)开发方式比较 (2)

三种移动APP(应用程序)开发方式比较 一、名词介绍1.NativeAPPNativeAPP指的是原生程序,一般依托于操作系统,有很强的交互,是一个完整的App,可拓展性强,需要用户下载安装使用。(简单来说,原生应用是特别为某种操作系统开发的,比如iOS、Android、黑莓等等,它们是在各自的移动设备上运行的)该模式通常是由“云服务器数据+APP应用客户端”两部份构成,APP应用所有的UI元素、数据内容、逻辑框架均安装在手机终端上。原生应用程序是某一个移动平台(比如iOS或安卓)所特有的,使用相应平台支持的开发工具和语言(比如iOS平台支持Xcode和Objective-C,安卓平台支持Eclipse和Java)。原生应用程序看起来(外观)和运行起来(性能)是最佳的。 2.WebAPPWebApp指采用Html5语言写出的App,不需要下载安装。类似于现在所说的轻应用。生存在浏览器中的应用,基本上可以说是触屏版的网页应用。(Web应用本质上是为移动浏览器设计的基于Web的应用,它们是用普通Web开发语言开发的,可以在各种智能手机浏览器上运行)WebApp 开发即是一种框架型APP开发模式(HTML5APP框架开发模式),该开发具有跨平台的优势,该模式通常由“HTML5云网站+APP应用客户端”两部份构成,APP应用客户端只需安装应用的框架部份,而应用的数据则是每次打开APP的时候,去云端取数据呈现给手机用户。HTML5应用程序使用标准的Web技术,通常是HTML5、JavaScript和CSS。这种只编写一次、可到处运行的移动开发方法构建的跨平台移动应用程序可以在多个设备上 运行。虽然开发人员单单使用HTML5和JavaScript就能构建功能复杂的应用程序,但仍然存在一些重大的局限性,具体包括会话管理、安全离线存储以及访问原生设备功能(摄像头、日历和地理位置等)。

三大移动开发平台对比

三大移动开发平台对比 Nokia 和Microsoft 终于搞基成功,业内人事普遍都看好两家厂商的“软硬结合”。这一结局直接把WindowsPhone7 这一新兴手机移动操作系统送到与如日中天的Iphone 与Android 在同一位置上,变成了三国之势。究竟两家公司的合作是"No - Win "还是"Win -Kia "这里不做讨论,只能引用我们瓷器国的某些专家常用的语言来说: 这两家公司的合作有可能赢、有可能输,具体赢输要看最后的结果才知道 -- 囧~~!当然还有Symbian Meago、Rim、WebOS和三星的Bada甚至还有基于An droid的Opho ne,但以上这些还未形成气候,暂时不做考虑。 我们所关心的问题是做为一个想转入做移动开发的程序面对这三大操作系统 【Android、WP 7、"IOS】该如何选择一个平台让自己有所发展?首先我们来对比一下三大平台。 An droid应用是用Java语言编写的,当然还有jni的编程方式,使用C/C++ 但主要的还是使用Java许多开发人员通过熟练掌握Java语言在企业中获得了职位,因此为Android 平台开发应用很自然地适合这些人。就语言特性而言,有过C#等熟悉面对向开发语言的程序员,要学习An droid开发也是可以的,因为An droid用的只是Java的语言基础最重要还是要看思想。 IOS应用是用苹果的Object-C语言编写的,Object-C语言是一种包含Smalltalk语言元素的非标准C语言。有过C/C++开发经验的程序员可以比较好的转向IOS开发,但还会在开发过程中遇到一些小障碍。 三大平台都使用的不同的语言编写,An droid之所以选择Java语言,无非是看中Java编程语言排行首位的优势,想迅速的收获大批开发者,而另外的两个平台却使用自家的编程语言,相信也是无可厚非。这一结果直接导致在三种平台的开发,不能写一套代码就能解决。当然有很多工具可以使它们使用不同语言开发AP,比如Mono可以让c#跨平台,Rhomobile的Rhodes Nitobi的Phon eGap Appcelerator

移动应用开发框架(WADE-Mobile).

移动应用开发专题二创新周报总第172期 框架为桥,天堑变通途 ——移动应用开发框架(WADE-Mobile 参与过早期J2EE WEB开发的同事一定记忆犹新,大多数程序员都刚刚从传统的PB、Delphi等 C/S模式应用开发中转型过来,不再是单一的编程语言,也缺少统一的集成开发环境(IDE,满眼尽 是从前端(JSP、HTML、Javascript到后端(Java、HTTP、WSDL、DB数量众多、纷繁复杂的全新面孔。 混乱过一阵子后,开源和定制开发框架逐渐兴起,技术门槛高、开发效率低的糟糕境况才得以好转。 今天,移动应用开发又将我们拉回到这似曾相识的境地。云计算、移动互联网大势所趋,HTML5、CSS3 新技术闪亮齐登场。Apple iOS、Google Android、Windows Phone、OMS(中国移动OPhone、Linux(中 国联通沃Phone等平台之争,Objective-C、Java、C/C++各种语言伴随着陆。Apple xCode、Google Android Development Tools (ADT、中国移动Open Mobile System Development Tools (ODT、Microsoft Visual Studio 2008等各种开发环境跟着乱象纷呈。我们会不会再次回到混沌之初,期 待盘古重开天地呢?答案是否定的,请看下面关于《移动应用开发框架(WADE-Mobile》的详细介绍。

WADE移动应用开发框架(简称WADE-Mobile基于最新的WEB技术(HTML5、CSS3,并结合面向各 种操作系统、移动设备的专用APP壳,可广泛用于各种企业场景的移动应用开发,能够有效降低技术 门槛、提高开发效率、保证产品质量和保障信息安全。 适用场景 WADE-Mobile适用于公司内部各部门移动应用产品研发和项目实施,包括满足运营商业务支撑系 统向移动设备终端的延伸需求,以及面向更为广阔的移动互联网领域,开发公众使用的移动应用产品。 在运营商业务支撑系统方面,已知能够适用的一些需求包括:中国移动集团规范(NGBOSS-CRM3多OP 管理分册G3版工作台部分、广东移动G3版CRM手机客户端解决方案、中国移动集团公司统一积分 商城、上海移动WLAN登录、江苏电信掌上BOSS等。在移动互联网方面,可以支持的移动设备操作系 统包括:Apple iOS,开发使用Objective-C程序语言和xCode集成开发环 境;Google Android,开 发使用Java程序语言和Eclipse集成开发环境,包含Android Development Tools (ADT插件包; 中国移动Open Mobile System (OMS,程序语言和开发环境同谷歌类似,不同的是插件包为OMS Development Tools (ODT;中国联通沃PHONE,国产Linux操作系统,

智能手机硬件开发平台对比介绍

智能手机硬件开发平台对比介绍 一、3G概述与智能手机 ●什么是3G 1.第三代移动通信技术 2.包括核心光网络、无线接入网、基站、移动终端的一整套系统 3.全球三大标准:WCDMA、CDMA2000、TD-SCDMA 4.相对于第一代模拟制式手机和第二代GSM、CDMA1X制式手 机,3G主要特点是高带宽,融合与互联网,可提供音视频、 实时数据、云等多种服务。 ●3G与智能手机 1.智能手机定义——通常定义为具备开放式操作系统的手机 2.主要特点:用于数据业务为主,语音通话仅为基本功能;丰富 的第三方应用程序提供下载;有开放的SDK、API接口供用户 进行应用开发 3.主流的智能手机操作系统:Android、IOS、Windows Phone 二、智能主流硬件平台对比 ●什么是开发平台 包括软件+硬件,通常由操作系统、主处理器、主要外围芯片和软件开发环境构成的一整套功能系统 ●主要的智能手机开发平台提供商 Qualcomm(高通)、MTK、Marvell、nvidia(英伟达)、TI、Broadcom、

三星、spreadtrum(展讯)、华为海思等 手机硬件架构 目前市场主流智能手机产品CPU已经从双核过渡到四核,个别8核产品也已经出现。上图为双CPU智能手机的硬件架构图。 1.主处理器运行开放式操作系统,负责整个系统的控制。 2.从处理器为无线modem部分的DBB(数字基带芯片),主要完 成语音信号的A/D转换、D/A转换、数字语音信号的编解码、信道编解码和无线modem部分的时序控制。 3.主处理器和从处理器之间通过串口进行通信。

●主流四核芯片对比 三、高通和MTK平台发展路线 目前国内整机或设计公司选用的智能手机平台主要为高通和MTK。 ●高通平台的发展路线 1.中低端产品――普及型智能手机高通从传统的销售芯片的方 式转换为推行QRA(高通参考设计方案)方式。主要针对设 计研发能力不是很强的公司,能以比较小的投入让产品在比较 快的时间上市。定位的机型为中低端。在过去三年里从 MSM7227到MSM7227A、MSM8x25再到MSM8x25Q已经经过 四代。国内的OEM公司针对8x25Q系列以下产品基本采用此 模式。目前高通在国内已经有超过40个技术授权厂商和90个 授权厂商,包括宇龙、天宇、海信等。

电商平台app端开发解决方案

移动商城APP 开发方案商城架构需求 20xx 年xx 月xx 日

概述 1.1 项目背景 网络购物、移动营销是互联网技术发展的一个趋势,通过网络,可以使客户足不出户的利用网络资源快捷方便的购物。 生活品网购是指消费者通过互联网方式向网站运营商购买生活品的行为,购买物品过程中下单环节通过互联网完成,这样将商家的商业活动的范围可以通过互联网无线扩大,并不仅限于网站,同时利用用户冲动性消费的特性扩大销售。 同时采用APP的营销形式,可以占领用户的手机,获取用户的数据并对数据加以分析, 为日后的精准营销可以创造数据基础,占领用户手机,可以方便用户二次或多次访问,提高用户的重复转化率,APP电子商务是未来网络营销的新趋势,谁能占领用户手机,谁能获得更多精准用户的数据,谁能更好的做到重复转化,谁就能取得未来的主动权。 第二章建设目标、原则与内容 2.1 建设目标 1.搭建商品信息在移动终端展示平台,提高企业服务能力; 2.客户可以在网络实现订货,查看货品信息,商家可以提供更加快捷的服务,扩展业务线; 3.可以直观的,快捷的为客户提供商家的最新产品信息,等各类信息等; 4. 通过后台可以管理和收集目标客户的数据,方便日后二次营销; 5. 通过二维码、广告、搜索引擎推广等方式,引导目标客户安装本软件2.2 系统使用者

1.广大网民 2.运营人员 3.系统管理员 2.3 系统整体架构 2.4 系统功能结构 第三章需求规定 3.1 主要功能概述 3.1.1 功能概述 会员中心:注册,登陆,会员管理(增加、删除、更改、查询),会员统计功能(实现会员订购成交信息)。 购物车:添加商品,删除商品,计算价格,结账。 产品历史管理:产品历史管理(增加、删除、更改、查询),产品展示。 商品分类:商品类别管理(增加、删除、更改、查询),商品类别展示。 商品管理:商品管理(增加、删除、更改、查询),上传商品图片,删除商品图片,商品展示。 用户评价:用户评价管理(增加、删除、更改、查询) 审批管理:增加、删除、更改、查询、审批通过。Ps:审批用户评价

三大移动开发平台对比

三大移动开发平台对比

三大移动开发平台对比 Nokia和Microsoft 终于搞基成功,业内人事普遍都看好两家厂商的“软硬结合”。这一结局直接把Windows Phone7 这一新兴手机移动操作系统送到与如日中天的Iphone 与Android 在同一位置上,变成了三国之势。究竟两家公司的合作是" No - Win " 还是"Win - Kia " 这里不做讨论,只能引用我们瓷器国的某些专家常用的语言来说:这两家公司的合作有可能赢、有可能输,具体赢输要看最后的结果才知道~~~囧~~!当然还有Symbian 、Meago 、Rim、WebOS和三星的Bada 甚至还有基于Android 的Ophone ,但以上这些还未形成气候,暂时不做考虑。 我们所关心的问题是做为一个想转入做移动开发的程序面对这三大操作系统【Android 、WP 7 、IOS】该如何选择一个平台让自己有所发展?首先我们来对比一下三大平台。 Android 应用是用Java 语言编写的,当然还有jni的编程方式,使用C/ C++ 但主要的还

是使用Java 。许多开发人员通过熟练掌握Java 语言在企业中获得了职位,因此为Android 平台开发应用很自然地适合这些人。就语言特性而言,有过C# 等熟悉面对向开发语言的程序员,要学习Android 开发也是可以的,因为Android 用的只是Java 的语言基础最重要还是要看思想。 IOS 应用是用苹果的Object-C语言编写的,Object -C 语言是一种包含Smalltalk语言元素的非标准C语言。有过C/C++开发经验的程序员可以比较好的转向IOS开发,但还会在开发过程中遇到一些小障碍。 Windows Phone 7 应用是用微软的C#语言编写的,有过.net 平台开发的程序员想要学习WP7 开发,相信难度不大。如果你之前是Silverlight 、WPF 开发者那恭喜你,你可以很快速的学好Windows Phone 7 开发。

移动APP开发的基本流程有哪些

移动APP开发的基本流程有哪些 近几年,我国移动应用增长迅速,移动APP应用已渗透社交、视频、旅游和零售业等各个领域,传统的互联网巨头们也开始将目光聚集到了移动互联网。在移动互联网时代,移动APP开发是关键,但是开发一款移动应用的过程并不容易,有时甚至令人感到沮丧。因此,本文将介绍五个步骤,希望能对创业者或企业有所帮助。 一、APP开发之前要先想好商业模式 APP开发之前,一定要对自己的APP应用的商业模式有一个清晰的理解,只有良好的商业模式才能成功,什么是商业模式呢?简单的讲就是:”你的产品谁会用?”,”为什么要用?“,”别人为什么要给你钱?“。创业就是为了赚钱,所以你要知道谁会心甘情愿地给你钱,没有盈利手段,你的产品最终只能走向灭亡。 二、了解竞争环境 在确定商业模式后,接下来就要做你的产品竞品分析,了解目标市场现状,明确你的产品定位和目标人群,使用场景,潜在对手和竞争环境。相对来说,一个充满竞争的市场比较成熟,在其中获得成功的机会也比较大。 但是,如果你的竞争对手已完成数百万美元的融资,这时你就要掂量自己的实力,考虑你的移动应用能否有足够的竞争力与之抗衡。 另外,在进入另一个新兴的市场前,要慎重考虑为什么要进入,而不是盲目乐观,要做好相应的分析。 三、规划和验证 在完成以上两点后,根据你对目标客户群体的需求分析,确定好开发方向、功能点设计、推送服务方式,给出APP应用的功能需求;并进行产品的UI和UE设计,在设计时应遵循简易、灵活、人性化的原则,设计出满足用户舒适、简单、流畅的操作体验。

四、组建开发团队进行开发 在开发前,你要考虑好产品的开发成本,绝大多数高质量的移动APP应用,成本都不低于10万美元,而开发只占长期成本的35%,后续还会有不可预料的成本投入。开发周期一般需要10至20周的时间。 另外组建开发团队,所需时间也较长,前期可以考虑APP开发外包公司,这样可以使你的产品快速上线。 五、做好不断修改优化移动应用的准备 在产品开发完成后,还要做好APP应用测试工作,并根据反馈进行修改,逐步提供产品的质量。当你的产品发布之后,一定要做好不断修改优化移动应用的准备。根据用户的反馈,不断修改、不断优化,提升用户的体验和满意度。

移动办公开发平台-MML开发手册

MES移动应用快速开发平台MML开发手册

MES移动应用快速开发平台 (1) MML开发手册 (1) 1简介 (3) 1.1MCSS与MML的区别 (3) 1.2采用MML的哪些好处 (3) 2工作原理 (3) 3基础语法 (4) 3.1mml作为根标签 (4) 3.2标准结构 (4) 3.3空格和大小写 (5) 4标签 (5) 4.1mml (5) 4.2head (6) 4.3body (7) 4.4foot (8) 4.5leftmenu (9) 4.6rightmenu (10) 4.7form (11) 4.8button (12) 4.9select (13) 4.10option (14) 4.11textfield (16) 4.12textarea (17) 4.13file (19) 4.14radiogroup (20) 4.15radio (21) 4.16checkbox (23) 4.17list (24) 4.18listitem (26) 4.19label (27) 4.20img (28) 4.21a (29) 4.22menu (30) 4.23menuitem (32) 4.24menupopup (33) 4.25scrollpane (35) 4.26container (36) 4.27br (37) 4.28tabfolder (37) 4.29tabitem (38) 4.30table (40) 4.31tr (41) 4.32td (42) 4.33include (43)

1简介 MML的全称是MES Markup Language(MES标记语言)的缩写。 MML是广州市技高软件科技有限公司研发的一种手机标记语言,由各种标签命令组成的描述性文件,MML可以说明文字、图形、表格、菜单、链接、表单等。MML的结构包括头部(head)、主体(body)、尾部(foot)三大部份,利用头部可以实现功能导航与页面标题提示,尾部也可以放置一些功能菜单,而主体则包含所要展示的具体内容。 设计MML语言的目的是为了能把存放在电脑的文本、图形或其它数据与手机方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是存放在哪里。我们只需使用手指触摸手机上的某一图标,即可浏览或操作远程电脑上的内容。 1.1MCSS与MML的区别 MML用于结构化手机页面内容;MCSS用于格式化手机页面的内容;与HTML与CSS 的关系一样。也可能简单的理解为MML提供手机页面的排版,MCSS用于手机页面的美化。 1.2采用MML的哪些好处 ●手机平台无关性、不需要关心手机的操作系统、厂商、机型等 ●简易性,不需要学习专业的手机开发知识。 ●不需要编译,使用文本编辑器即可进行修改 2工作原理 MML的工作原理与HTML类似,HTML由浏览器(IE、Firefox)进行解析,而MML由MES的Mclient客户端进行解析。

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