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移动混合应用Hybrid App开发实战

移动混合应用Hybrid App开发实战
移动混合应用Hybrid App开发实战

移动混合应用Hybrid App开发实战

【引言】近年来随着移动设备类型的变多,操作系统的变多,用户需求的增加,对于每个项目启动前,大家都会考虑到的成本,团队成员,技术成熟度,时间,项目需求等一堆的因素。因此,开发App的方案已经变得越来越多了。曾经有一段HTML5的小浪潮,无数的人参与或者看到过一个讨论:原生开发还是混合开发,又或者是Web开发?到底最佳实践是怎样的,笔者认为只有实践过的人才会知道。尤其是在这个充满各种变数的移动互联网时代。

【摘要】笔者将从Hybrid App的开发现状出发,阐述Hybrid App的优缺点,同时对比Hybrid App与Native App的各自特性,最后探讨一下Hybrid App的新思想方向。

Hybrid App现状分析

Web App

毫无疑问Web App就是成本最低,最快速地解决方案了。尤其是近两年非常流行的响应式设计,Web App市场提供了非常好的实践场地。最近典型的Web App最佳案例是Sun天气应用了,其细节处理让人赞不绝口。

一般来说,拥有下面特点的就是一个Web App了:使用浏览器运行;纯Web前端架构,很多重要手机特性无法访问,例如联系人以及Push notification之类的;Single Page App;销售渠道多限于浏览器。

Hybrid App

所谓的Hybrid App其实会有不同的分支。而且会和Native应用有重合的地方。下面就说三种不同的解决方案。

方案一:使用PhoneGap、AppCan之类的中间件,以WebView作为用户界面层,以Javascript作为基本逻辑,以及和中间件通讯,再由中间件访问底层API的方式,进行应用开发。这种架构一般会非常依赖WebView层的性能。

方案二:使用Adobe Air、RubyMotion、Appcelerator或者是Xamarin这种非官方语言的工具,打包成原生应用的方式开发。为什么笔者会将它们定义为Hybrid App,主要是它们并没有很单纯地使用原生提供的语言进行开发,而是通过对开发者提供友好的开发工具,并折中地把这种开发语言转换成原生语言,最终打包出整个应用,所以也属于混合应用范畴。

方案三:在开发原生应用的基础上,嵌入WebView但是整体的架构使用原生应用提供,一般这样的开发由Native开发人员和Web前端开发人员组成。Native开发人员会写好基本的架构以及API让Web开发人员开发界面以及大部分的渲染。保证到交互设计,以及开发都有一个比较折中的效果出来,优化得好也会有很棒的效果。(当年Facebook Three20就使用该方案)

因此,Hybrid App有以下的特性:

1.开发时可能不采用或者大部分不采用原生语言,但是却有所有原生应用的特性;

2.架构方案会和原生有出入,基本由工具而定;

3.具有跨平台特性;

4.一般开发相对原生开发的方式要简单。

Native App

Native App毫无疑问是最可靠的方案。但是学习成本,人才成本,开发效率以及照顾不同平台的特性去考虑,都成为了开发人员心目中的一道坎。至于说这道坎是不可逾越的还是一道让你提高的坎,笔者觉得完全取决于你自己。基于种种因素的考虑,估计很多人就会选择折中的方案到了Hybrid App的开发行列当中,包括笔者自己也是这样过来的。

下面更多的内容都将围绕Hybrid App开发展开讨论。

Hybrid App在开发当中的优点和缺点

在Hybrid App的开发过程中,几种不同的方案笔者都有经历过。当然也经历到了Native App的开发阶段。在如此纠结复杂的过程中给了笔者不少的经验,下面笔者也会就自身的经验和大家分享这些方案当中的优缺点。对于初入行的朋友,笔者是从Web前端入行的,毕竟门槛较低,而且能够快速地培养自己的信心以及对代码的感觉。深入后就开始接触到移动开发这块了。所以会先从Hybrid App的第一种方案说起吧。

方案一(Web架构为重)

优点:

1.全Web开发,一定程度上有利于Web前端技术人员快速地构建页面样式;

2.有利于在不同的平台上面展示同一个交互层;

3.便于调试,开发的时候可以通过浏览器的方式进行调试,工具丰富。

缺点:

1.虽然说你可以专注在界面以及交互开发上了,但是这页会成为一个缺点,比如说要仿造一个iOS的默认设置界

面,就需要大量的html以及css代码了,而且效果不一定和iPhone上面的界面一样好;

2.正因为这是跨平台的开发,所以还是这句话:兼容是前端的痛。了解过在Android机器上面的Web开发就知道

这个痛了。比如前些年在Android设备上面写圆角,border-radius:10px,在Android的设备上面会出现毛边。

3.便于调试其实是在Web界面层的。但是实际上做Hybrid App开发的时候,你会遇到需求,进入手机的底层请求,

做某些处理。比如说如果该应用有Push Notification服务的话,你就需要到底层,获取Push Notification发生时的数据,以及做相应的交互处理。当然类似PhoneGap这类框架,已经有很好的插件机制去帮助你解决类似的问题,当然还有Game Center之类的插件,具体的话可以到Github去关注PhoneGap官方的账户,资源非常丰富;

方案二(编译转换方式)

优点:

1.利用自己熟悉的语言,进行应用开发,比如RubyMotion,就是使用Ruby语言去做iOS开发,开发起来的话,

代码量是数量级地下降啊。

2.部分开发工具提供跨平台的功能,让你的应用能够快速地发布到不同的平台上面。比如Mono社区的Xamarin,

就是典型的例子了。使用C#语言,能够把你的应用发布到iOS,Android以及WinPhone市场上面;

3.开发出来的程序运行高效。大部分这种架构的应用,其实还是非常依赖底层的东西的,而且包括界面的东西,

都是使用原生的API,效率就当然要比类似于PhoneGap这种架构要好了;

严重依赖于其工具厂商提供的工具包,调试的时候就要有全套的工具。当然一般来说这些厂商都会以收费的形式发布他们的工具,相应的也有客服提供技术支持。遇到系统升级,第三方sdk升级,开发工具出现bug等,那么就要等待工具厂商解决了。相当于把风险压在对方身上了,自己却要承担责任。

方案三(Native架构为重)

优点:

1.这无疑是最稳定的Hybrid App开发方式了,交互层的效率上由Native的东西解决了,而且架构上基本就是在App

内写网页,连App Store都是采用了该种方案;

2.开发时分工非常明确,底层的由iOS开发人员处理,上层的由Web前端开发人员处理;

3.有效的在线参数配置方式,以便于及时在线替换界面;

缺点:

1.团队至少需要两个工程师,一个是Web的,一个是iOS的。当然如果开发人员会两种技术也可独立承担;

2.还是运行效率,要权衡好多少界面采用Web来渲染,毕竟WebView的效率会相对降低,以前Facebook就是因

为Web的渲染效率低下,把整个应用改为原生的解决方案。当然这里面可以通过优化来解决。但是优化也是有限度的,如Ruby创始人Matz所说优化要恰当(包括花的时间,技巧等),而且有时候的优化达到的回报率不一定达到你自己的期望。

Hybrid App和Native App开发对比

因为方案三中的思想基本上就是原生应用的开发思想了。这里要做的对比应该不算大,因此笔者不会做太多的阐述介绍两者的不同。但是如果是偏重Web架构的,或者是以方案二这种透过特殊工具开发的,就和原生开发有对比了。这次笔者暂时会以方案一拿来讨论。讨论中主要会以架构,代码管理上来讨论,当然也会说到部分细节。

架构讨论:

因为这是偏重于Web开发的应用,这里面就需要开发人员有很强烈的大型Web前端架构思想在里面。提到这里可能马上浮现在你脑海中的词语就是:angular.js,require.js,sea.js,backbone.js等。没错,这些工具都能够帮助你快速地梳理好思路,管理好你的Web应用。对开发者最友好的,发挥空间最大的非PhoneGap莫属了。所以笔者就会以PhoneGap 应用展开讨论。(因为类似Sencha也有提供方案,但是Sencha本身是一个重量级的框架,而且有自己的思想在里头,加上他本身也提供开发工具,在这里就不适合讨论了。对于开发者来说可以根据自己的需求选择好工具)

从工具上看:

Angular.js

用于双向绑定,网络请求,视图管理等工作。

javascript模块化工具,在使用较多的交互对象,PhoneGap插件的时候,你就会发现一个强大的模块化工具会在开发的时候提供极好的帮助。能够帮助你把整体的代码,管理得井井有条。

Jade Template Engine

模板引擎。笔者个人比较推荐使用Jade,而且笔者本人也在博客中多次写到Jade在不同场景下使用的技巧的有关文章。主要是jade的语法太简洁了,而且面向JS开发人员非常友好。如果你还没有开始使用模板引擎,赶紧加入这个队列吧,你已经落后了。

Jquery Mobile

如果你暂时还没有一个设计师,但是又急于构造一个应用出来。jquery mobile就提供了多套不同风格的模板,供你使用,而且还含有不同的交互动画等。而且也是跨平台的。当然实际场景中,笔者觉得你会花很多时间在写css 上面,因为设计总是天马行空的。当然你还有很多工具啦,例如sass,以及less.js等。

PhoneGap.js或者Cordova.js

做Phonegap开发必须使用的代码库,用于和PhoneGap框架通讯。现在这个库已经改名了,是Cordova。具体为什么改名,得问Adobe咯。

PhoneGap Plugins

PhoneGap的插件能够帮助你快速地抵达手机的其他API上面,直接使用Javascript来操控这些底层的API。例如调用Push Notification的相应发生的事件。

从代码目录上面看混合应用中的Web层:

1. /js

2. mainView.js

3. settingView.js

4. networkObject.js

5. renderObject.js

6.

7. /lib

8. /PhoneGapPlugins

9. push-notification-plugin.js

10. pickerView.js

11. PhoneGap.js

12. zepto.js

13. jquerymobile.js

14. iscroll.js

15. angular.js

16. jade.js

17.

18. /css

19. /mainView

20. listItemTemplate.css

21. questionListTemplate.css

22. /settingView

23. /personView

24. /layout

25. navigationBar.css

26. tabButton.css

27. app.css

28.

29. /template

30. /mainView

31. listItemTemplate.txt

32. questionListTemplate.txt

33. /settingView

34. /personView

35. /layout

36. navigationBarTemplate.txt

37. tabButtonTemplate.txt

38.

39. index.html

40. app.js

41. require.js

从代码的目录上面看,就是经典的静态网页文件的目录,非常简单。下面就用一句话来说说整个应用的运作过程吧:

打开PhoneGap应用->进入index.html ->运行require.js ->加载应用资源-> app.js 控制整个应用-> angular.js 进行事件绑定以及视图渲染->视图渲染的时候会将数据和加载好的视图模板(template目录下的代码)处理->经过jade模板引擎->渲染到相应的位置上

就是如此简单。

看完了简单的PhoneGap应用后,笔者们来看看简单iOS应用在开发时候的代码目录吧。思路上还是非常相似的。在这里面,笔者不会深入代码部分去讨论具体的实现以及细节上的东西。

1. demoApp

2. /Resource

3. navigationBar.png

4. navigationBar@2x.png

5. /demoApp

6. AppDelegate.h

7. AppDelegate.m

8. /SettingViewController

9. settingViewController.h

10. settingViewController.m

11. /MainViewController

12. mainViewController.h

13. mainViewController.m

14. /Supporting Files

15. demoApp-Info.plist

16. InfoPlist.strings

17. ...

18. /plugin

19. /AFNetworking

20. AFHTTPClient.h

21. AFHTTPClient.m

22. AFHTTPRequestOperation.h

23. AFHTTPRequestOperation.m

24. ...

25. /Frameworks

26. CoreData.framework

27. UIKit.framework

28. /Products

29. demoApp.app

Objective-C 是一种通用、高级、面向对象的编程语言。Objective-C是承自Smalltalk的信息传递模型(message passing)。Objective-C里,与其说对象互相调用方法,不如说对象之间互相传递信息更为精确。Objective-C强调面对对象编程,且Objective-C中强制要求将类的(interface)与实现(implementation)分为两个部分。类的定义文件遵循C语言之惯例以.h 为后缀,实现文件以.m 为后缀。所以你会看到大量的类文件在里头,整个工程就是有不同的类构成的。(当然可能这么描述不太准确,但是便于大家理解)

这就和丰富的Web前端有很大区别了,在Web前端开发里有HTML,CSS,JS三剑客,必须要用好这三个东西才可以把整个应用才可构建出来。但是在Native应用中,就很单一了。你只需要把握好Objective-C就可以了。因此对于原生应用来说,开发时只要遵守好规范,即使是一个新手参与开发,也可以快速地上手,看懂代码。因为模式已经定好,大家使用同一套的API。按着流程走就好了。当然学习Objective-C需要过程,但是对于拥有C语言,Java语言经验的开发者来说,是非常简单的事情。

当然,原生开发的缺点也很明显了,就是满足不了你的跨平台需求。

从代码目录上面看,其实也基本上看到笔者为什么使用多种JS库以及框架的原因了。主要的目的就是为了构建一个可维护的,具有规范性的Web应用。因为本身Javascript这门语言非常灵活,100个人可以具有100种风格,加上没有专门对于Javascript开设的课程,在过往都容易存在对这门语言的误解。基于种种的原因,就要约束好一个应用的代码风格,架构。此外,Javascript本身没有类的概念,所以在Javascript的面向对象编程中:Javascript的数据和成员封装很简单。没有类,完全是对象操作。这和Objective-C有很大不同。这个时候必须要有一种心态处理好整个Web应用:就是尽可能地抽象成对象,你的工作就是对象与对象之间存在交流。

另外有一些点是值得开发者注意的。对于原生应用来说,不管是iOS的,还是Android的,都会提供一套原生界面的库。以Objective-C 为例子。如果笔者需要调用Alert,笔者只需要编写:UIAlertView * alertView = [[UIAlertViewalloc]init];,

就把这个view声明好了。再去执行相应的方法,就可以了。但是对于Web应用来说,就需要编写

,一堆的css代码和html代码去实现。当然你会询问笔者,直接写alert() 不就可以了吗?要是真这么简单的话,建议你在iOS的WebView中编写一下alert,实现:title 是提示,内容是:alert view,确定按钮的文字是:好的。你就知道WebView的限制在哪里了。

因此要完成JS在Web App开发当中的最佳实践,肯定要学习优秀的思想和实现方法了。在这篇文章里面,笔者们暂时先不去做这种深入的讨论。而是先把例子抛给大家,也许会在下一次讨论的时候,再详细深入以下这两个项目。

第一个是斯坦福的iOS开发公开课中的例子,使用objective-c实现,一个简单的卡牌游戏。这是经典的mvc开发了。项目地址如下:https://https://www.doczj.com/doc/7e503946.html,/lbj96347/Stanford-W2013-CardGame,如果您正在使用Mac,那恭喜你,可以马上编译这个游戏进行测试以及代码浏览。

第二个是使用JavaScript编写的例子,实现同样的需求,做一个简单的卡牌游戏。但是使用的是HTML+CSS+JS开发。同样学习了继承以及mvc的思想。项目地址是:https://https://www.doczj.com/doc/7e503946.html,/lbj96347/JSMatchismo,再次恭喜你,不管使用什么电脑,都可以随时浏览代码以及运行该游戏。

Hybrid App的新思想

这两年多以来,因为市场的不同,也出现了不一样的需求,各个技术都有了新的发展。对于Hybrid App来说,其实都有了一些新的解决方案。为了解决问题其实最终思想都会被还原成以下几个点上:

1.根据需求,选择工具;

2.用适当的工具做适当的事情,有针对性地解决问题;

3.世界是平衡的,对于开发者来说,做的有用功越多,用户体验就越好,反之越差;

4.跨平台是一个"幌子",什么都做得到不代表什么都做得好

这也是笔者体验最深的几个点。而且你会发现Hybrid技术也基本在跟随这几个点来走。

根据需求,选择工具

如果你使用过Jquery Mobile,你做过过场动画(就是从一个view去到另一个view),过场动画在iOS的navigationController 中很常见,而且很简单,效果很好很流畅。在Jquery Mobile中使用ajax,css去实现了,核心代码可能就几十行。可能跟iOS里面的差不多(如果包含动画),但是实际出来的效果却差强人意。会出现类似的问题:页面抖动,感觉不连贯,在部分的设备下运行缓慢。如果你的应用要求的体验并不是很高,例如一些新闻展示类应用,更强调排版。这里小小的体验差距,就可以忽略了。(因为英国BBC就是这么干的),但是如果你的应用非常强调体验细节,这里的解决方案可能就不适合了。或许你要做优化,但是优化的时间可能足以够你去学习更多的东西了。这样的话,你是继续选择用一个不成熟的工具,还是选择去学习一种新的语言呢?所以还是根据需求而定吧。

另外一个例子。曾经有人跟笔者提及到,在使用HTML和CSS编写应用界面时确实很爽,但是效率不咋的。那为什么不尝试把应用内容直接搬到Canvas里面呢?构造一套足够强大的工具,一套足够彪悍的UI组件,把整个应用运行于Canvas中。这种想法是很好的,但是其实里面的短板页就出现了,Canvas的性能虽高,但是里面的元素组件多了你可以保证效果高?所有的东西都会依赖于JavaScript,这对于Javascript来说要构造足够强悍的面向对象的组件,也非简

单之事,抛弃了CSS和HTML,意味着内部的设计组件能够高度定制,松耦合做得非常好。完全是实现了一套新的xcode 和ui库啊。这就不是在解决一两个问题了。既然有这么一个工具,笔者为什么不选择更好的,例如Xamarin。

用适当的工具做适当的事情

做游戏的朋友估计就深有体会了。为了解决Canvas性能的问题,越来越多的人和应用厂商(尤其是浏览器厂商),提供一种解决方案就是希望将Canvas API和系统底层的API打通。意味着你只需要编写Canvas代码,实际做渲染的时候使用的是系统底层的东西,整体上提高了性能。例如Ejecta https://www.doczj.com/doc/7e503946.html,/ejecta这个东西。

对于开发人员来说用Javascript编写游戏逻辑以及做各种控制都非常舒服,而且因为用的API相同,放到PC上(放开性能问题),同样可以运行。这就真的做到了跨平台,但是又不缺乏效率。让笔者感触最深的就是@大城小胖在做混合应用(做游戏)时的做法,小胖的游戏架构。JS负责逻辑,引擎。JS Binding绑定原生OpenGL,让原生的来做复杂的渲染处理。HTML CSS可以处理UI(比如一些Button)。这就是典型的:让工具去做其擅长的事情。

跨平台是一个"幌子"

为什么这么说?笔者不是一直希望大家能够跨平台么?是的。但是要真的认清这个坎。从IE兼容,到目前多个浏览器的乱战,到iOS以及Android 设备Web上的兼容,这不就是一个历史的例子嘛。跨平台不是不好,只是在一个时代里,你能够达到怎样的效果,真的是很难估量的。就好比你出国旅游,如果两国关系非常好,而且很多惯例法律一致,对你来说不会造成太多负担。但是如果语言不一样,生活习惯什么的都不同,你就很难适应。同样是人,你很难在不同的环境下生存。真正的跨平台,就意味着大家求同。这绝对不是一两天的事情,也非简单的事情。

那为什么还要跨平台。业务需求嘛。在这里必须就要遵守根据需求选择工具,用适当的工具做适当的事情,根据实际情况来作开发。如果可以,笔者觉得很有必要都了解一遍,这样的话各种开发的思想就会影响到你,你就能够分辨到什么是好什么是坏,做更好的选择。例如笔者刚刚说到的过场动画的例子。其实完全可以使用笔者说的混合应用中,方案三,去解决这个问题。你无非就是希望用navigationController做一个漂亮的过场动画嘛,在iOS中几句代码就实现了。

再说一个例子吧,如果你正在做一个todo-list的应用,其实无非就是简单存储数据以及做一些相关界面渲染。在使用原生的控件的话,有大堆的代码要写,而且还要处理好内存问题。但是其实如果使用Web的方式实现,比如backbone.js。总体代码可能100行左右。就把整个应用实现了,包括本地存储。你要做的事情就是把整个界面搭建得漂亮些。可能就1个小时的工作。但是如果用原生开发,很难保证到一个小时内完成,因为调试编译都需要时间吧?况且还有界面呢。

所以要认清跨平台这个"幌子",并非所有的问题都用同一个方法处理。笔者们要融汇贯通嘛!

总结和笔者的感受

对于做Web App的坑,其实挺多的。这里无法一一表达。但是相信实践过就会知道如何更好地绕过这些坑(例如笔者说的过场动画的例子)。那么对于开发者来说要有坚强的毅力,努力去实践,满足自己永远不能满足的好奇心,因为最终的经验会给你带来不一样的感受,stay hungry。同时笔者们必须保持一颗学习的心,不断地吸收有营养的思想,学习新的知识,不要太容易满足,stay foolish。每一种语言都会有其中的思想,每一种工具都有自己解决问题的方法论。多尝试就能够给自己带来更优秀的架构,更优秀的应用,提供给用户更好的体验。当然,也会有更好的回报。

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2.原生应用、Web应用、混合应用优缺点分析

3.iOS混合应用开发入门

4.Hybrid App五大误区:不要为了HTML5而Hybrid

5.AppCan:Hybrid App技术已经成熟

java第三章课后习题解答

第3章面向对象程序设计基础 【1】什么是Java程序使用的类?什么是类库? [解答]:Java程序的基本单位是类。对象是对事物的抽象,而类是对对象的抽象和归纳,找出事物的共性,把具有共同性质的事物归结为一类,得出一个抽象的概念——类。类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,类是在对象之上的抽象,对象则是类的具体化,一旦建立类之后,就可用它来建立许多你需要的对象。 Java的类库是系统提供的已实现的标准类的集合,是Java编程的API(Application Program Interface),它可以帮助开发者方便、快捷地开发Java程序。# 【2】如何定义方法?在面向对象程序设计中方法有什么作用? [解答]:方法的定义由两部分组成:方法声明和方法体。方法声明的基本格式如下: 返回类型方法名(形式参数) { … //方法体内容 } 方法声明包括方法名、返回类型和形式参数,方法的小括号是方法的标志;方法体为实现方法行为的Java语句。 在面向对象程序设计中,方法所起的作用是完成对类和对象属性操作。 【3】简述构造方法的功能和特点。下面的程序片段是某学生为student类编写的构造方法,请指出其中的错误。 void Student(int no,String name) { studentNo=no; studentName=name; return no; } [解答]:构造方法是一个特殊的方法,主要用于初始化新创建的对象。构造方法的方法名要求与类名相同,用户不能直接调用,只能通过new运算符调用,而且构造方法是不返回任何数据类型,甚至也不返回void数据类型,即不能在构造方法前加void。 以上的代码段出错于:①构造方法Student()前不能加void ②不能用return语句 【4】定义一个表示学生的student类,包括的域有学号、姓名、性别、年龄,包括的方法有获得学号、姓名、性别、年龄及修改年龄。编写Java程序创建student类的对象及测试其方法的功能。 [解答]:程序代码段如下: class student{ private String id; private String name; private String sex; private int age;

移动终端应用开发设计报告

智能移动终端应用开发 设计报告 (2013/2014学年第2学期) 题目:手机记账软件 学院:信息与电气工程学院 专业:电子信息工程 姓名:** 学号:110** 设计成绩: 2014年5月15日

一:软件需求分析 科技飞速发展,智能手机几乎人手一台,手机与生活的关系也愈发密切。 而且日常生活离不开购物消费,所以手机记账软件有强大的市场需求。 学生普遍花钱不记账,有了这个软件,可以经常查看自己的花钱情况,从而做到理性消费,节约开销,减轻家长经济负担。对于工作人员,即有固定收入的人,本软件更为实用,统计收入支出情况,激发奋斗潜能,努力赚钱养家,改善生活质量,奔向幸福美满生活。 综上所述,程序适合使用智能手机的所有人群。 二:软件总体设计 本程序名为“月账单”,用来记录日常消费,程序会按月统计和提醒消费情况,月消费超预定会提醒用户。程序使用Android技术编程,界面要做到实用美观,简约大方。程序需要实现添加用户、用户记账、账单查询、消费统计等功能。

主界面:首次打开程序需要新建用户,以后登录直接进入当前用户操作界面(即关闭程序前登录用户)。主界面包括当前用户余额、其他用户选择、建立新账目、账单查询、帮助,关于等信息。主界面点击余额球,显示当前用户消费统计。 添加用户:程序可为多用户实现记账及统计等功能,添加用户需要输入用户姓名,电话,QQ,生日等信息。添加用户界面下方有确认添加和取消按钮。如果输入没有输入姓名,会提示:请输入姓名。其他信息可以不输入。如果名字重复,提示:用户名重复。 用户选择:选择用户,存储各自账单。用户选择界面有添加用户图标,点击即可添加用户。 用户头像:头像使用注册姓名的最后一个字。主界面点击头像进入用户选择界面。在用户选择界面点击头像选择用户。 用户记账:记账需要选择或输入消费日期、消费项目、项目数量和项目价格。记账结果可以在账单查询页面查看。记账输入完成可以选择录入或取消。输入未完成点击录入,会提示:输入信息不全,请重新完整数据。 账单查询:统计罗列所有消费记录,表明消费日期,消费项目、消费数量和价格等信息。页面包括余额按钮,点击进入消费统计。点击页面下方“+”号按钮,可以进入用户记账页面。 消费统计:统计各月消费。每天消费的钱也许是小数目,但一月下来,往往比预期要花费的多,设置消费统计有利节约开销。消费统计中点击明细查询按钮,进入账单查询界面。 帮助:说明软件使用方法,使用建议,注意事项等。 关于:版本说明,作者介绍,制作日期等信息。 设置:设置页面包括程序背景音乐开关,背景音乐选择,触屏震动,触屏音效,切屏音效,今日消费上限提醒开关,今日消费上限设置,月消费上限提醒开关,月消费上限设置等。 菜单键:选择关闭程序。 返回键:返回上一层,两秒内按两次直接退出程序。 程序bug:程序出现死循环等问题应检验跳出,提示用户选择:关闭程

移动APP测试方案及流程

移动APP测试方案及流程 作者: 心来心去来源: 51Testing软件测试网采编 针对app的测试过程和重点关注内容,做以下梳理和总结。 1、首先是测试资源确认及准备 (1)产品需求文档、产品原型图、接口说明文档以及设计说明文档等应齐全; (2)测试设备及工具的准备:IOS和andriod不同版本的真机,以及相关测试工具的准备。 2、测试用例的设计与评审 (1)根据产品需求文档、产品原型图等文档,设计客户端的一般功能测试用例; (2)测试用例评审、修改与完善,评审通过后着手进入正式测试阶段。 3、UI测试 (1)确保手头的原型图与效果图为当前最新版本,符合产品经理及用户要求; (2)测试过程中一切以效果图为准,若有用户体验方面的建议,可以先以邮件的形式与产品经理确认,确认通过后,可以正式向开发提出用户体验方面的问题; (3)由于测试环境中的数据为模拟数据,测试时必须预先考虑到正式环境中可能出现的数据类型。 4、功能测试 (1)功能测试时主要依据编写的功能测试用例进行软件功能的遍历; (2)涉及的测试主要包括基本功能测试,安装、卸载、运行测试,异常处理(包括网络突然断开或者网速过慢、机器内存不足等异常情况的处理)测试。 5、中断测试 (1)软件运行过程中接电话、收短信、锁屏、闹铃、充电,收到通知提醒后再使用软件,软件应仍可正常运行使用; (2)软件运行时,由前台切换到后台,再切回前台后,应仍可正常运行使用。 6、兼容性及适配测试 (1)硬件的适配:不同手机厂商、硬件性能,不同屏幕大小的适配; (2)OS版本的兼容:IOS6-9;Andriod3以上等,如果用了一些新的API在老的系统上不支持会导致crash; (3)不同分辨率屏幕的适配:移动设备的分辨率多种多样,如果app没有做比较合适的处理就可能会显示不好,甚至影响功能的操作。

《JAVA WEB开发实战经典》总结

《Java Web开发实战经典》期末总结 第一部分Web开发前奏 第一章Java Web开发简介 通过本章的的学习,使我了解了web的发展过程。 第二章HTML、Javascript简介 通过本章的的学习,使我了解了JavaScript的基本语法,主要事件,主要对象的作用。可以使用JavaScript完成表单的交互程序开发。 第三章XML简介 通过本章的的学习,使我了解了XML语言的基础语法,还可以清楚区分HTML和XML。并掌握了java中DOM和SAX解析XML文件的操作。学习了DOM解析XML文件的操作和DOM4J 解析XML文件的操作。使用XML可以进行数据存储结构的规范化。 第四章Tomcat服务器的安装及配置 通过本章的的学习,使我了解了Tomcat服务器的主要作用和Tomcat服务器的安装及配置。知道了Tomcat安装目录下主要目录的作用。理解JSP页面的执行流程,和编写第一个交互式程序。 第二部分Web基础开发 第五章JSP基础语法 通过本章的的学习,使我了解了Jsp中注释语句的使用和Jsp中Scriptlet的使用及使用的区别,掌握了page指令的作用和两种包含语句及两种包含语句的区别,懂得了跳转指令的操作。基本可以使用Jsp基础语法结合JDBC完成登录程序的开发。 第六章JSP内置对象 通过本章的的学习,使我了解了Jsp中的9个内置对象及对应的操作接口,掌握了jsp 中的4种属性范围及属性操作,掌握了request,response,session,application,pagecontext这些常用内置对象的使用。 第七章JavaBean 通过本章的的学习,使我了解了JavaBean的基本定义格式和web目录的标准结构,掌握了jsp中对于javabean支持的3种标签,即,.可以使用javabean进行参数的自动赋值操作。 第八章文件上传 通过本章的的学习,使我了解了文件上传操作的作用和smartupload上传组件的使用,理解了fileupload上传组件的使用。

《移动应用开发》课程设计报告书

《移动应用开发》课程设计报告 { 学院名称:计算机与信息工程学院 班级名称:计科对口14 学生:胡闻璐 学号: 19 题目:基于《个人理财通》的计算器 任课教师 # 姓名:东良 起止日期:2017年04月18日至04月30日

目录 《移动应用开发》课程设计报告 (1) * 摘要 (3) 1 项目需求分析 (3) 需求分析 (3) 功能需求 (3) 2系统总体设计 (5) 系统架构设计 (5) 系统功能体系 (5) 3系统详细设计 (6) 》 数据库设计 (6) 系统界面设计 (7) 数据存储设计 (13) 信息统计设计 (14) 地图轨迹设计 (14) 服务应用设计 (24) 4系统编码实现 (25) 框架引用 (25) ~ 交互实现 (25) 单元测试 (28) 5 系统测试发布 (29) 手机环境的实测 (29) APP的发布实测 (29) 参考文献 (30) 成绩评定 (31) <

摘要 随着移动终端的迅速普及,Android系统平台引用软件的需求随之增大。伴随着Android 智能手机与平板电脑已经出现在我们生活的大量的使用,越来越多的基于Android开发平台也随之而出,为丰富人们使用Android智能产品的用途,使其可以帮人们记录一些事情。本设计开发通过研究Android体系结构和个人理财管理方面的知识,设计并实现了个人理财通系统。能够对理财信息进行获取、汇总、整理、计算等功能,从而实现随身随时随地地进行日常的理财活动。 1 项目需求分析 需求分析 物质和科技的飞速发展,人们的生活水平也不断的在提高,往往有很多人在快节奏的生活中迷失和迷茫,很多人觉得自己没钱,但每个月的工资也不是很低,却往往不知道钱花在哪,为什么每到月底自己的钱包会空空如也,正因为这样,人们才需要一款个人理财软件,简单的界面,易懂的操作,十分便携直观的理财方式,可以让人们更好的进行个人理财。以下是本软件的一些功能: ①登录界面:初始登陆时没有密码,为了方便用户保护隐私,可以自行设置密码 ②新增支出:添加支出金额、时间、类别和地点等信息 ③新增收入:添加收入金额、时间、类别和付款方等信息 ④数据管理:支出汇总,收入汇总,便签信息 ⑤便签功能:添加便签,设置提醒或事项 ⑥计算器:对数据进行计算,方便记录,长按结果可直接复制 ⑦移动课堂:泛雅平台中的安卓课程访问 ⑧帮助:对个人理财通各个功能部件的使用介绍 ⑨退出:退出该系统 功能需求 目前国外理财软件已有上百种之多,如美国的直觉公司QUICKEN软件为美国13个州及加拿大的客户提供金融管理和预算等财务问题。国在财务管理方面做的比较突出的当属金蝶公司。然而,在手机理财软件方面做的很突出的还没有,本软件是针对个人用户的一款Android 软件,主要对个人理财收入、支出做一个记录和统计,可以对用户的收入、支出记录做添加、删除、查询和修改的管理,本软件该具备以下功能: ①功能操作要方便、易懂、,不要有多余或复杂的操作。 ②对用户收入支出信息做添加、删除、查询和修改。 ③系统的功能复合本人的实际情况。

移动APP测试方法

超赞!移动APP测试实用指南 译者注:本文从测试人员的角度出发,提出了100多个在测试移动App过程中需要考虑的问题。不管你是测试人员、开发、产品经理或是交互设计师,在进行移动App开发时,这些问题都很有参考价值。我和Queen合力译出此文,分享给大家,希望有所帮助和启发。 测试人员常被看作Bug寻找者,但你曾想过他们实际是如何开展测试的吗?你是否好奇他们究竟都做些什么,以及他们如何在一个典型的技术项目中体现价值? 作者将带你经历测试人员的思维过程,探讨他们测试移动App时的各种考虑。本文的目的在于揭示测试人员的这一思维过程,并展示他们通常所考虑内容的广度和深度。 1.测试人员需要询问问题 测试人员的核心能力在于提出有挑战性的相关问题。如果你能将调查、询问技巧和技术、产品的知识结合起来,渐渐地,你也会成为一个好的测试人员。 比如,测试人员可能会问: o这个App应该在什么平台上使用? o这个App到底是干什么的? o如果我这样做,会发生什么情况? 诸如此类。 测试人员能从各种场景中发现问题,它们可能来自对话、设计、文档、用户反馈或者是产品本身。这些可能性太多了……因此,让我们一探究竟吧! 2.从哪里开始测试

理想情况下,测试人员应该掌握所测产品的所有最新细节资料。但事实上这很少见,因此,像其他人一样,测试人员只能将就使用手上有限的资料。但这不是不能测试的借口!测试人员其实是可以从内部和外部多种不同的来源处收集信息的。 这个阶段,测试人员可以问这些问题: o有哪些信息:规格?项目会议?用户文档?知识渊博的团队成员?有支持论坛或者是公司在线论坛提供帮助?有现存Bug的记录吗? o该应用是在什么系统、平台和设备上进行运作和测试? o该应用是处理什么类型的数据(比如个人信息、信用卡等等)? o该应用有整合外部应用(比如API和数据来源)吗? o该应用需要用到特定的移动端网页吗? o现有消费者如何评价这个产品? o有多少时间可用于测试? o测试的优先级和风险是什么? o哪些用户使用起来不愉快,为什么? o如何发布和更新? o基于以上收集的信息,测试人员可以制定测试计划了。通常预算决定测试方法,一天测完,一个星期或一个月测完 的方法肯定不同。当你逐渐熟悉团队、工作流程以及这类 问题的解决方式时,你就更容易预测结果了。 o案例:FacebookApp的社会评论 o当作为一名测试人员收集信息时,我喜欢选用 FacebookApp作为案例,因为用户的抱怨到处都是。以下 仅仅展示了部分遇到难题的用户在iTunesAppStore中发表的评论,网络上还有很多。

Java开发领域的大牛有哪些

Java开发领域的大牛有哪些 本篇文章小编和大家分享一下Java开发领域的大牛有哪些,对Java开发感兴趣或者是对Java开发大牛感兴趣的小伙伴就随小编一起来了解一下吧。 1、James Gosling 在他12岁的时候,他已能设计电子游戏机,帮忙邻居修理收割机。大学时期在天文系担任程式开发工读生,1977年获得了加拿大卡尔加里大学计算机科学学士学位,1983年获得了美国卡内基梅隆大学计算机科学博士学位,博士论文的题目是:"The Algebraic Manipulation of Constraints"。毕业后到IBM工作,设计IBM第一代工作站NeWS系统,但不受重视。后来转至Sun公司。1990年,与Patrick Naughton和Mike Sheridan等人合作“绿色计划”,后来发展一套语言叫做“Oak”,后改名为Java。1994年底,James Gosling在硅谷召开的“技术、教育和设计大会”上展示Java程式。2000年,Java成为世界上最流行的电脑语言。 2009年四月,Sun被甲骨文公司并购。高斯林于2010年四月时宣布从甲骨文公司离职。 2011年3月29日,高斯林在个人博客上宣布将加入Google[3]。 2011年8月30日,仅仅加入Google数月之后的高斯林就在个人博客上宣布离开Google,加盟一家从事海洋机器人研究的创业公司Liquid Robotics[1],担任首席软件架构师。 在2011年5月建立的Scala公司Typesafe Inc.,高斯林被聘请为公司顾问。 2、Joshua Bloch ——Collections 框架 早在1996年,适逢Java刚刚崭露头角。先是1月份发布JDK1.0,然后是5月底在旧金山召开首届JavaOne大会,年末又是JDK1.1紧跟其后。正是在Java 技术如火如荼、大展拳脚的背景之下,JoshuaBloch来到了Sun。2004 年7月初,就在J2SE5.0发布在即,Jusha Bloch刚刚荣获Sun“杰出工程师(Distinguished Engineer)”的称号之时,他突然离开Sun而去了正值发展态势迅猛的Google,成为了Google的Java首席架构师。 在Bloch来到Sun之后,很快他被从安全组调入核心平台组,从事底层API 设计。至此以后,每逢JDK的重大版本发布,总能在其中见到Joshua的“妙笔”。JDK1.1中的java.math、1.4中的assertions,还有大家所熟识的Collections Framework皆是Joshua一手打造。其中的Collections Framework还获得了当年的

JAVA编程不得不看的几本经典书籍

为了帮助对java编程感兴趣的同学更好、更快的提高编程技术,武汉北大青鸟光谷校区专业老师在此推荐几本学习编程非常有用的书籍,以供大家参考。 入门类 1.《java从入门到精通》(第3版) 【内容介绍】 本书从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用Java 语言进行程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分28章,包括:初识Java,熟悉Eclipse 开发工具,Java 语言基础,流程控制,字符串,数组,类和对象,包装类,数字处理类,接口、继承与多态,类的高级特性,异常处理,Swing程序设计,集合类,I/O输入输出,反射,枚举类型与泛型,多线程,网络通信,数据库操作,Swing表格组件,Swing树组件,Swing其他高级组件,高级布局管理器,高级事件处理,AWT绘图与音频播放,打印技术和企业进销存管理系统等。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Java程序开发的精髓,快速提高开发技能。 【推荐理由】 本书内容详尽,实例丰富,非常适合作为编程初学者的学习用书,也适合作为开发人员的查阅、参考资料。 2.《java核心技术卷一》 【内容介绍】 本书是Java技术经典参考书,多年畅销不衰,第7版在保留以前版本风格的基础上,涵盖Java2开发平台标准版J2SE5.0的基础知识,主要内容包括面各对象程序设计、反射与代理、接口与内部类、事件监听器模型、使用Swing UI工具箱进行图形用户界面设计,异常处理、流输入/输出和对象序列化、泛型程序设计等。本书内容翔实、深入浅出,附有大量程序实例,极具实用价值,是Java初学者和Java程序员的必备参考书。 【推荐理由】 本书出版以来,深受广大读者的喜爱,它全面介绍了Java SE的基础知识,不但具有使用价值,而且易于阅读,易理解,它必成为想进军Java和基础薄弱同学的不二之选。 3.《java编程语言》 【内容介绍】 本书以Java语言创建者的独特视角向读者展现了为什么以及如何使用Java语言,以便读者理解Java语言的基本设计目标以及它在现实世界中的应用。本书介绍的是Java语言的

移动应用开发课程设计

《移动应用开发》课程设计报告 学院名称:计算机与信息工程学院 班级名称:14 计科对口 学生姓名:胡闻璐 学号:19 题目:基于《个人理财通》的计算器任课教师 姓名:刘东良 起止日期:日30月0418042017年月日至

目录 《移动应用开发》课程设计报告0 摘要2 1 项目需求分析2 需求分析2 功能需求2 3 2系统总体设计系统架构设计3系统功能体系343系统详细设计 4数据库设计 4系统界面设计10数据存储设计信息统计设计11地图轨迹设计1113 服务应用设计14 系统编码实现4框架引用1414交互实现单元测试1516系统测试发布5 16 手机环境的实测的发布实测APP1617参考文献18成绩评定 摘要 随着移动终端的迅速普及,Android系统平台引用软件的需求随之增大。伴随着Android智能手机与平板电脑已经出现在我们生活的大量的使用,越来越多的基于Android开发平台也随之而出,为丰富人们使用Android智能产品的用途,使其可以帮人们记录一些事情。本设计开发通过研究Android体系结构和个人理财管理方面的知识,设计并实现了个人理财通系统。能够对理财信息进行获取、汇总、整理、计算等功能,从而实现随身随时随地地进行日常的理财活动。 1 项目需求分析 需求分析 物质和科技的飞速发展,人们的生活水平也不断的在提高,往往有很多人在快节奏的生活中迷失和迷茫,很多人觉得自己没钱,但每个月的工资也不是很低,却往往不知道钱花在哪,为什么每到月底自己的钱包会空空如也,正因为这样,人们才需要一款个人理财软件,简单的界面,易懂的操作,十分便携直观的理财方式,可以让人们更好的进行个人理财。以下是本软件的一些功能: ①登录界面:初始登陆时没有密码,为了方便用户保护隐私,可以自行设置密码 ②新增支出:添加支出金额、时间、类别和地点等信息 ③新增收入:添加收入金额、时间、类别和付款方等信息 ④数据管理:支出汇总,收入汇总,便签信息 ⑤便签功能:添加便签,设置提醒或事项 ⑥计算器:对数据进行计算,方便记录,长按结果可直接复制 ⑦移动课堂:泛雅平台中的安卓课程访问 ⑧帮助:对个人理财通各个功能部件的使用介绍 退出:退出该系统⑨功能需求 目前国内外理财软件已有上百种之多,如美国的直觉公司QUICKEN软件为美国13个州及加拿大的客户提供金融管理和预算等财务问题。国内在财务管理方面做的比较突出的当属金蝶公司。然而,在手机理财软件方面做的很突出的还没有,本软件是针对个人用户的一款Android软件,主要对个人理财收入、支出做一个记录和统计,可以对用户的收入、支出记录做添加、删除、查询和修改的管理,本软件该具备以下功能:

移动app测试项目实践

移动互联网APP测试流程及测试点 1 APP测试基本流程 1.1流程图 仍然为测试环境

测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间,一般测试时间为两三周(即15个工作日),根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间。正式测试前先向主管确认项目排期。 1.3测试资源 测试任务开始前,检查各项测试资源。 --产品功能需求文档; --产品原型图; --产品效果图; --行为统计分析定义文档; --测试设备(ios3.1.3-ios5.0.1;Android1.6-Android4.0;Winphone7.1及以上;Symbian v3/v5/Nokia Belle等); --其他。 1.4日报及产品上线报告 1)测试人员每天需对所测项目发送测试日报。 2)测试日报所包含的内容为: --对当前测试版本质量进行分级; --对较严重的问题进行例举,提示开发人员优先修改; --对版本的整体情况进行评估。 3)产品上线前,测试人员发送产品上线报告。 4)上线报告所包含的内容为: ---对当前版本质量进行分级; ---附上测试报告(功能测试报告、兼容性测试报告、性能测试报告以及app可用性能标准结果); --总结上线版本的基本情况。若有遗留问题必须列出并记录解决方案。

2.1安全测试 2.1.1软件权限 1)扣费风险:包括发送短信、拨打电话、连接网络等 2)隐私泄露风险:包括访问手机信息、访问联系人信息等 3)对App的输入有效性校验、认证、授权、敏感数据存储、数据加密等方面进行检测 4)限制/允许使用手机功能接人互联网 5)限制/允许使用手机发送接受信息功能 6)限制/允许应用程序来注册自动启动应用程序 7)限制或使用本地连接 8)限制/允许使用手机拍照或录音 9)限制/允许使用手机读取用户数据 10) 限制/允许使用手机写人用户数据 11) 检测App的用户授权级别、数据泄漏、非法授权访问等 2.1.2安装与卸载安全性 1)应用程序应能正确安装到设备驱动程序上 2)能够在安装设备驱动程序上找到应用程序的相应图标 3)是否包含数字签名信息 4)JAD文件和JAR包中包含的所有托管属性及其值必需是正确的5)JAD文件显示的资料内容与应用程序显示的资料内容应一致 6)安装路径应能指定 7)没有用户的允许, 应用程序不能预先设定自动启动 8)卸载是否安全, 其安装进去的文件是否全部卸载 9)卸载用户使用过程中产生的文件是否有提示 10)其修改的配置信息是否复原 11)卸载是否影响其他软件的功能 12)卸载应该移除所有的文件

java开发实战经典答案

java开发实战经典答案 【篇一:java开发实战经典】 ass=txt>首先需要为读者说明的是,《java开发实战经典》,如图1所示,不只是一本纯粹讲解基础的书,里面更多的内容是为java ee的开发而服务的,所以读者在学习本书的时候应该重点培养的是思想,按照程序解释问题的思想。在本书的序言的视频之中已经为读者介绍了本书的整体结果,实际上每个读者必须首先搞清楚java se和java ee的关系,如图2所示。 从图2中可以清楚的发现,如果要想进行java ee的开发,java se 是其中必要的组成部分,这也就是为什么在学习java ee之前要读者一定要有扎实的java se基础了。 在本书的序章中也为读者讲解过,java se核心的部分就是以下四个: 1、面向对象:主要是要求读者建立好一个面向对象的概念,并可以灵活的运用这些概念进行程序的分析,可以说在整个java se部分核心就是面向对象的开发,里面涉及的概念较多,但是所有的概念最终都是为接口和抽象类服务的,而所有java开发中涉及到的各个设计模式,实际上也是针对于接口和抽象类的应用。 2、类集框架:大部分的读者都应该听过或学习过数据结构,虽然从大学就开始学习《数据结构与算法》,但是实际上来讲,学习完后真正可以进行数据结构编写的人并不多,而且大部分的数据结构都是以c语言为基础讲解的,而类集就相当于是java实现的数据结构,包括树、链表、队列等等,如果只是进行应用层次开发的读者没有必要深入了解其内部的操作,但是必须清楚的掌握其核心的接口和各个操作类。 3、io操作:对于大部分的自学者而言,io操作也许是最难过的一个坎了,如果没有很好的理解抽象类和接口的概念,那么要想充分的理解io操作是很难的,在整个io操作之中,完整的体现了java 语言多态性的设计思想,而且在学习io的时候必须始终把握住一个原则:“根据使用的子类不同,输入输出的位置也不同”。 4、java数据库操作(jdbc):jdbc首先并不能算是一门技术,更多的应该算是一种服务—— java提供的数据库访问服务,里面提供了大量的操作接口,各个数据库生产商根据这些接口实现自己的数据库操作,从面向对象的设计上来看,用户完全没有必要考虑其

最新移动APP测试大全资料

移动APP 笔记 Genymotion: 安卓的虚拟环境 1、adb 命令 1、安卓调试桥( android debug bridge ) adb 命令设置一下环境变量C:\Program Files\Genymobile\Genymotion\tools 1、查看链接设备 adb devices 查看链接设备:会显示IP 地址和端口号 2、安装: adb install 安装apk 文件 adb install + 包所在的路径多台设备:adb -s IP 地址:端口号install 所在路径 adb -s 172.31.129.22 :5555 install D:\ecmobile3.2.apk 3、卸载 adb unin stall +包名卸载如果有多个设备用-s IP地址:端口号 adb -s IP 地址:端口号uninstall 包名 4、查看包名 aapt d badging apk 所在路径| find “package” 用find 过滤一下在windows 中过滤使用find 并且后面名字加双引号 5、进入安卓系统 adb shell 进入之后类似于linux 系统,命令是通用的。进入系统常见的目录 1、/data/app: 里面都是上传的apk 文件,其实都是压缩包 2、/data/dalvik-cache :里面是app 中可执行文件.dex 3、/data/data/ 包名:、 1、d atabases:前端用户数据 里面有两个文件:ecmobile.db :数据库文件ecmobile.db-journal: 日志文件,回滚用 2、shared_prefs :用户设置,只有进入系统之后才有生产这个文件不进入没有这个文件 里面都是一些用户信息.xml 文件 6、从安卓系统中拉取文件 adb pull 安卓系统中所载位置导出到的位置 7、将文件从外界环境导入安卓系统中 adb push 外界路径安卓系统的位置注意:linux 系统中斜杠/ windows 系统中反斜杠\ 8、模拟真机 1、进到/etc/hosts 修改IP和域名 2、挂载-》修改文件的权限chmod 777 /system 3、

学习java最好的方法

学习java最好的方法 学习java最好的方法其中动手是最为重要的了。有人总结学好java没有别的窍门就是"编程,编程,再编程",本人认为很有道理,很多人学计算机技术就是看书、听课,当时是明白了,过不了多长时间马上就忘记。如果不愿意敲键盘,就干脆不学。有时候即使所敲的代码你不明白,可以先运行,看看结果,增加些感性认识,然后上升到理性的认识。特别是在大家做考题的时候,很多东西,概念,你只要随便敲一个程序做做实验就能很深刻的理解,但很多人都是不愿意动手,试问这样的学习效率能高吗,要想深入的掌握java技术可能吗?动脑,动嘴,就是要多想问题,多思考,有不懂的问题就大声说出来,多向老师和同学请教,不要把问题烂在肚子里,学会沟通很重要。很多人通常是不动脑筋想问题,也就提不出问题。还有一些人怕自己提出的问题傻,怕人笑话。其实it行业技术面很广,工作了5、6年的人说出一些傻话来也是正常的。 静心很重要。现在社会很浮躁,it行业更浮躁,这种心态是学不好东西的。有些学习java的学生,给他们讲java基础等,他们说太基础了,不愿学。让讲高级点的,老师就教他们jvm原理,对象的内存布局,他们说直接教jdbc吧,ok,老师就带他们做一个小程序一个简单的mis系统,结果有些人连java大小写要区分都不知道。很多学生让直接让讲jsp,struts,spring,说热

门。我说你学会了基本的东西,代码写多了,spring之类东西是很容易的,否则就是本末倒置。当然有些人情况特殊,急着工作,那去学jsp,servlet,jdbc很容易,也好找工作,但基础最后还是要补的。很多人java做了几年了,连多态,线程都没搞明白。我觉得理解是需要时间的,一下不能理解,多看看,甚至多背几遍就理解了。读书千遍,其义自见,现在也管用。 而且我觉得初学时候要不求甚解,多做,多敲代码。等你做的足够多的时候,见多识广的时候,概念,理论的东西就很容易理解了。java的精华就在面向对象思想,好比指针是c语言的精华一样,多花点心思就能掌握。学习实际上是一件乐中有苦,苦中作乐的事情,不是一蹴而就的,需要同学们按下浮躁的心,踏踏实实的把基础打牢然后进阶学习才能在这条道路上越走越远。 浅谈java学习方法和后期面试技巧一、java基础部分:java基础的时候,有些知识点是非常重要的,比如循环系列。for,while,do-while.这方面只要大家用心点基本没什么难点。 二、面向对象:oop面向对象的时候,偏重理论,相信这方面的文章也很多,大家可以多看看,在这就不说了。重点掌握面向对象的三大特征和基本原理。 三、java核心一:这方面主要偏重api,所以在学习了这章的时候,一定要对照api去学习,多看api,主要就是方法多,string 和集合的方法最为重要。后面将为大家提供本人整理的部分笔记。 四、java核心二:主要讲解了异常,线程和io流,其实个人认为重点掌握线程就行,对于流和异常多写就行,线程偏重理论也最为重要。

移动端测试点

移动互联网App测试点包括: 1.安全测试 1)软件权限 -扣费风险:包括发送短信、拨打电话、连接网络等 -隐私泄露风险:包括访问手机信息、访问联系人信息等 -新增风险项 2)开发者官方权限列表信息比对分析 2.安装、运行、卸载测试 验证App是否能正确安装、运行、卸载,以及操作过程和操作前后对系统资源的使用情况,主要包括: 1)检测软件是否能正确安装、运行、卸载; 2)安装、卸载、更新错误报告; 3)其他辅助信息: -位置和文件夹是否合理; -组件是否正确注册或删除; -评估操作前后,CPU、Memory(内存占用)、Storage(磁盘占用)等系统资源的使用情况。3.UI测试 测试用户界面(如菜单、对话框、窗口和其它可视控件)布局、风格是否满足客户要求,文字是否正确,页面是否美观,文字,图片组合是否完美,操作是否友好等。 UI测试的目标是确保用户界面会通过测试对象的功能来为用户提供相应的访问或浏览功能。确保用户界面符合公司或行业的标准。包括用户友好性、人性化、易操作性测试。 4.功能测试 根据软件说明或用户需求验证App的各个功能实现,采用如下方法实现并评估功能测试过程: 1)采用时间、地点、对象、行为和背景五元素或业务分析等方法分析、提炼App的用户使用场景,对比说明或需求,整理出内在、外在及非功能直接相关的需求,构建测试点,并明确测试标准(若用户需求中无明确标准遵循,则需要参考行业或相关国际标准或规则)。 2)根据被测功能点的特性列举出相应类型的测试用例对其进行覆盖,如:涉及输入的地方需要考虑等价、边界、负面、异常或非法、场景回滚、关联测试等测试类型对其进行覆盖。 3)在测试实现的各个阶段跟踪测试实现与需求输入的覆盖情况,及时修正业务或需求理解错误。 5.性能测试 评估App的时间和空间特性 1)极限测试:在各种边界压力情况下(如电池、存储、网速等),验证App是否能正确响应。 2)响应能力测试:测试App中的各类操作是否满足用户响应时间要求 3)压力测试:反复/长期操作下,系统资源是否占用异常; 4)性能评估:评估典型用户应用场景下,系统资源的使用情况。 5)Benchmark测试(基线测试):与竞争产品的Benchmarking, 产品演变对比测试等。 6.中断测试 针对智能终端应用的服务等级划分方式及实时特性所提出的测试方法,如:App在前/后台运行状态时与来电、文件下载、音乐收听等关键运用的交互情况测试等。 7.兼容测试 主要测试内部和外部兼容性,包括:与本地及主流App是否兼容; 检验在各种网络连接下(WiFi、GSM、GPRS、EDGE、WCDMA、CDMA1x、CDMA2000、HSPDA等),App的数据和运用是否正确;

移动应用开发技术的课程设计

《移动应用开发技术》 题目:基于Android的个人生活助手 专业:学长淘宝店530213 班级:学长淘宝店530213 学号:学长淘宝店530213 姓名:学长淘宝店530213 指导教师:学长淘宝店530213 完成日期: 2015年 05月 28日

1需求分析 随着安卓市场的发展,手机软件更新与时俱进,手机的个人助手已不是什么有创意的软件了,而是一种实用性的软件。基于安卓的个人生活助手,实现事务的管理和收支的管理,随身随时随带,提供优质的服务。学长淘宝店530213 1.1用户需求分析 由于用户在日常生活中,忙碌也有时对事务的遗忘,以及对收支的不明,然而这个安卓手机日常助手提供了事务管理和收支管理,用户则对日常事务或收支进行记录,查询等功能,让用户不会因遗忘应做的事务,比如,什么时间预约好客户谈生意,也不会因此造成损失;对开支的也有明确的记录,对以后生活上的开支规划,提供生活质量。 1.2功能需求分析学长淘宝店530213 根据上面的需求分析,设计安卓生活日常助手。根据以上的想法,设计出助手的功能:1)、事务(查询,新增,删除,修改,提醒); 2)、收支(查询,新增,删除,修改); 3)、录音; 4)、音乐; 5)、日历; 6)、时钟。

2事务管理和收支管理流程分析 事务管理流程图 收支管理流程图

3系统结构设计学长淘宝店530213 3.1系统的总体结构功能模块设计 3.2系统静态模型设计学长淘宝店530213 根据系统需求设计7个界面类,分别是MainActivity(主界面类),Affairsmain(事务界面类),Bookmain(收支界面类),Maffairs(事务管理界面类),Mbook(收支管理界面类),Saffairs(事务查询界面类),Sbook(收支查询界面类) 确定系统的类后确定类之间的关系:

移动互联网App测试流程及测试点(个人整理版)

1APP 测试基本流程 1.1流程图不符 符合 仍然为测试环境 进入正式环境 Fail Pass 接收版本 App 测试版本 送测规范 UI 测试:核对 rp/效果图 功能测试:核 对需求文档 兼容性测试、 性能压力测试 尽快申请到正 式环境下测试 后台订单统计测试用户行为统计 测试发送上线 报告 回 归 测 试

1.2测试周期 测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间,一般测试时间为两三周(即15个工作日),根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间。正式测试前先向主管确认项目排期。 1.3测试资源 测试任务开始前,检查各项测试资源。 --产品功能需求文档; --产品原型图; --产品效果图; --行为统计分析定义文档; --测试设备(ios3.1.3-ios5.0.1;Android1.6-Android4.0;Winphone7.1及以上;Symbian v3/v5/Nokia Belle等); --其他。 1.4日报及产品上线报告 1)测试人员每天需对所测项目发送测试日报。 2)测试日报所包含的内容为: --对当前测试版本质量进行分级; --对较严重的问题进行例举,提示开发人员优先修改; --对版本的整体情况进行评估。 3)产品上线前,测试人员发送产品上线报告。 4)上线报告所包含的内容为: ---对当前版本质量进行分级; ---附上测试报告(功能测试报告、兼容性测试报告、性能测试报告以及app可用性能标准结果); --总结上线版本的基本情况。若有遗留问题必须列出并记录解决方案。 2App测试点 2.1安全测试 2.1.1软件权限 1)扣费风险:包括发送短信、拨打电话、连接网络等

《移动应用设计与开发》教学大纲

《移动应用设计与开发》教学大纲 一、大纲说明 课程编号:1400059 课程名称(中文):移动应用设计与开发 课程名称(英文):Mobile Apps Design and Development 适用专业:计算机科学与技术(含师范)、网络工程、软件工程 课程类别:专业任选课程 课程学时:总学时48 讲授学时18实验学时30 课程学分:2 先修课程:面向对象程序设计、高级语言程序设计 二、课程的性质和任务 1. 课程的性质 本课程为计算机软件工程类的专业选修课程,主要介绍Android平台的移动应用开发概念、方法和过程。 2. 课程的任务 本课程采用理论教学与实验相结合的方式,系统地介绍Android应用开发涉及的相关技术。课程目标包括: (1).使用学生掌握Android编程的基本模式; (2).完成一个功能较全面的Android程序; (3).理解Android编程的关键技术,能够自己进行更加深入的学习; (4).初步具有Android编程的实力,能够在文档辅助下完成企业要求的应用开发。 三、教学内容、教学要求 第1章Android操作系统概述 教学内容 1.1 Android平台介绍 1.2 Android平台特性 1.3 Android平台架构(重点) 1.4 Android原生(Navtive)C/C++程序开发及Android NDK介绍 1.5 Native开发方式与JAVA开发方式性能比较 1.6 Android应用前景分析

教学要求 (1).了解Android平台与特性。 (2).理解Android平台的架构。 第2章Android SDK及其开发环境搭建 教学内容 2.1 Android SDK的版本演进 2.2 Eclipse ADT插件与SDK版本的对应关系(重点)2.3 ADT插件的安装和更新(难点)2.4 Android模拟器介绍 2.5 通过Eclipse创建一个Hello Word简单的项目 教学要求 (1).了解Android SDK的版本演进。 (2).掌握ADT的安装与更新。 第3章Android项目结构分析 教学内容 3.1 资源管理(Resources)分析(重点)3.2 应用构成中的四个主干组件简单分析 教学要求 (1).理解Android的资源管理。 (2).理解Android的4个主要组件的作用。 第4章Activity 教学内容 4.1 Activity的生命周期(重点)4.2 Activity有四种本质区别的状态 4.3 保存持久状态 4.4 权限许可 4.5 进程的生命周期 4.6 继承Activity类应该注意的问题 教学要求 (1).理解Activity的生命周期。 (2).掌握Activity的API及使用方法。 第5章高级UI 教学内容 5.1 标准控件的使用(重点)

推荐-java的浏览器的设计与实现开题报告 精品

开题报告 班级:学号: 姓名: 学院: 专业: 设计题目:基于java的浏览器的设计与实现—GUI 界面子系统 指导教师:

开题报告 1.结合情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述: 文献综述 一、选题的目的和意义: 当今世界是一个以计算机网络为核心的信息时代,互联网为人们快速获取、发布和传递信息提供了便捷,而浏览器作为互联网上查找信息的重要工具,给人们提供了巨大而又宝贵了信息财富,受到了大家的高度重视。网页浏览器是显示网页服务器或档案系统内的文件,并让用户与这些文件互动的一种软件[1]。它用来显示在万维网或局域网内的文字、影像及其他资讯。浏览器作为重要的系统应用软件是不可或缺的。但目前,浏览器产品的市场被少数国外大公司垄断,众多的小型浏览器也尚处于发展期,而国内的自主技术的浏览器更屈指可数,刚刚进入实用阶段。迫切需要更多的人来关注浏览器技术,开发中国自主知识产权的浏览器产品。 二、国内外研究现状及发展趋势: 浏览器是一个基于C/S架构的应用软件,其基本的功能,就是能够将英特网上的众多资源,例如网页上的内容与信息或是在线服务等,呈现给使用者并让使用者得以使用存在于英特网上的各项服务[2]。因此透过网络传输数据对浏览器来说,是相当重要且必备的一项能力。 浏览器是一个图形界面的大需求者,选择好的GUI环境实属不易,未来能够实现专有功能,浏览器开发者往往还要对基础的GUI库进行包装、改写,甚至写自己的控制。所有这些,是需要有专业的GUI库开发经验的专职人来完成。 GUI的功劳第一在于软件的操作界面,如窗口、菜单、工具条、滚动条等。第二在于主浏览窗体中的图形元素的输出(通常以自画控件的方式)。前者通常直接使用GUI库中的已有控件,编程难度很小,后者主要利用基本的点线函数,编程难度比较大。在浏览器中使用Java Swing技术编写它的图形界面,而做图形界面首先要考虑的就是选择一个合适的布局管理器[3]。JDK没有表单设计器,需要通过代码来制定布局管理器来放置用户界面组件所在的位置。 布局应理解为界面输出前的预演和处理位置等信息的算法,而不是具体的画图和

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