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消息推送机制技术设计

消息推送机制技术设计
消息推送机制技术设计

消息推送技术

消息推送技术

消息推送

Web 层消息推送

套接字

HTTP 请求轮询

简单轮询

长轮询

HTTP 流

HTML 5 WebSocket

多客户端支持

APIs 多样

网络连接不稳定

最小化流量

服务层消息服务

Java Message Service

消息域

消息确认

技术设计

目标

Web 层设计

Pushlets 组件

JS 客户端

服务层设计

处理步骤

消息表

逻辑架构

推时序

关键点

参考

消息推送

消息推送是针对 Web 应用开发领域的技术,指服务端以主动方式将信息送达客户端。主要用于提升用户体验,避免用户刷新页面从服务端拉取数据。例如 Web 邮件中自动出现刚收到的邮件项,Web 即时通讯自动提示新到消息等应用场景。

要实现消息推送机制,涉及两方面的内容:

●Web 层消息推送

●服务层消息服务

Web 层消息推送

套接字

可以使用套接字接口进行全双工通讯。可以通过 Flash XMLSocket、Java Applet 技术实现。

但由于实现方案与厂商技术绑定过紧,不属于 Web 标准化范畴,并且存在一些限制(通讯端口开启安全、客户端插件),这里不进行描述。

HTTP 请求轮询

目前的 Web 应用是基于 HTTP 协议的,其规定了请求-响应的处理模型,位于应用层的单工通讯模式使得纯粹意义上的服务端推送方式变得难以实现。

为了基于 HTTP 协议进行“推送”实现,可由客户端发起 HTTP 请求轮询,服务端在请求后返回响应。

根据轮询时间、请求处理方式,分为以下三种推。

简单轮询

客户端一般以定时方式发起请求,服务端处理后返回响应。

●原理、客户端/服务端实现简单

●可根据应用场景调整轮询时间间隔

●服务端需要处理大量请求

长轮询

客户端发起请求后服务端将该请求挂起(不返回响应),直到超时、异常或需要处理响应(推内容)才返回。客户端收到响应后再次请求(即轮询)服务端,并处理响应。

●实时性高

●服务端需要管理挂起请求

HTTP 流

客户端发起请求后服务器端处理请求,并通过 HTTP 流一直向客户端写入数据,直到超时或异常才返回响应。连接断开后客户端再次请求服务端,属于长轮询的一种。

HTML 5 WebSocket

这是标准化的客户端全双工通讯规范,但由于目前服务端规范尚未成型,且考虑到现有客户端对HTML 5 的支持有限,这里不进行描述。

多客户端支持

上述介绍是针对浏览器客户端的,在实际应用场景中,还需要考虑其他客户端支持,例如 iOS、Android 等。

在移动客户端方面,需要考虑如下几点。

APIs 多样

不同客户端本地 APIs 接口存在差异,但都支持基本的 HTTP 协议。直接基于 HTTP 协议进行开发可将差异最小化。

网络连接不稳定

通讯信道打开后不一定能长时间维护,客户端与服务端的状态管理复杂。

最小化流量

需要尽量最小化网络流量,提升移动客户端可用性。

服务层消息服务

消息是系统或组件间通讯的一种低耦合方式,是系统级异步架构的基础。

在 Web 消息推送中,服务端管理应用状态,当状态发生变迁时需要通知客户端,完成消息推送。

Java Message Service

需要重点关注如下技术点:

消息域

●点对点

只有一个客户端可以接收到消息。

●发布/订阅

广播给订阅的客户端。可配置持久化订阅。

消息确认

●会话本地事务提交时会对收到的消息进行确认,回滚时将重传所有消息

●非本地事务确认:Session.AUTO_ACKNOWLEDGE、

Session.CLIENT_ACKNOWLEDGE、Session.DUPS_OK_ACKNOWLEDGE

技术设计

目标

●支持浏览器客户端的推送

●高性能、高可靠

●模块化,不与应用耦合

●未来可支持多种移动客户端

Web 层设计

Web 层考虑采用开源组件Pushlets进行实现。

Pushlets 组件

Pushlets 基于 HTTP 协议的发布/订阅模型,提供了 Poll(轮询)、Pull(拉)两种推方式实现。其中 Pull 即长轮询方式,当有消息时就返回。

●发布:GET/POST 或方法调用(Dispatcher 接口)

●订阅:GET 流,拉/轮询模式

●树形主题:可层次化订阅

●协议格式:JS,XML(JSON 尚未支持)

●对使用 HTTP 协议的客户端都可用

●易扩展:例如事件源实现

●方便整合:可独立为 Web 应用,也可为 Web 应用组件

●多种实现:J2EE/servlets,JavaScript (AJAX)

JS 客户端

●js-pushlet-client.js

○使用“隐藏 iframe 技巧”

○格式:JavaScript 函数事件

●ajax-pushlet-client.js

○使用 XMLHttpRequest

○格式:XML

○不支持 HTTP 流

使用 AJAX 客户端,较为灵活,便于封装。

服务层设计

服务层消息服务采用应用服务器 JMS 中间件。通过发布/订阅模型实现状态同步。

处理步骤

1. 配置主题订阅

2. 应用状态变迁时发布 JMS 消息

3. JMS 消息监听器将监听到的消息发布到 Pushlets

4. 将该消息写入 Web 层消息表

消息表

保存推送多的消息记录,用于客户端刷新时/多客户端查找消息。

消息体使用 JSON 字符串存放于 msg 字段中。其余字段可根据通用性进行抽取,比如用户名等。

消息监听器接收到消息时推 Pushlets,并进行记录写入(记录 lastGetTime 为写入时间,表示这条消息已经推送过)。

设置定时任务对超时记录进行删除。

逻辑架构

JMS 消息系统为单独的通讯总线服务独立于应用系统,Pushlets 为应用系统中的一个组件。

消息表管理组件提供消息新增,以及对推送过的消息记录的查询、删除。

推时序

关键点

●服务层消息处理

JMS 对于应用开发是透明的,应用只需调用封装好的发送接口,继承监听接口。发送时根据应用场景设置主题属性,监听处理时根据消息属性实现处理逻辑。

●消息表管理

需要使用定时任务或手动触发清除历史消息。

●Pushlets 配置,License 问题:Pushlets 是以 LGPL 开源的,对于商业项目使用时必须进

行封装:《基于 Pushlets 的消息推送设计》。

参考

●Comet:基于 HTTP 长连接的“服务器推”技术

●初探 HTML 5 之 WebSocket

●Pushlets 官网

●The JavaEE 6 Tutorial - Java Message Service

●《JMS 规范教程》

海量数据推送服务技术讲解

小米海量数据推送服务技术讲解 2014-11-17 10:00 佚名字号:T | T 11.11大促,随着移动端业务量的急剧提升,像小米推送这样的基础服务也经受了巨大的考验。11月12日,小米的项目总监汪轩然在微博上宣布,“小米推送服务共发出9.65亿条消息,平均每分钟发送67万条。更值得一提的是,后台监控显示,推送服务后台系统在全天运作非常平稳,没有任何卡顿拥堵现象,让各种促销、返利、订单更新消息第一时间触达用户。” AD:2014WOT全球软件技术峰会北京站课程视频发布 11月21日-22日与WOT技术大会相约深圳现在抢票 11.11大促,随着移动端业务量的急剧提升,像小米推送这样的基础服务也经受了巨大的考验。11月12日,小米的项目总监汪轩然在微博上宣布,“小米推送服务共发出9.65亿条消息,平均每分钟发送67万条。更值得一提的是,后台监控显示,推送服务后台系统在全天运作非常平稳,没有任何卡顿拥堵现象,让各种促销、返利、订单更新消息第一时间触达用户。” 汪轩然,2007年毕业于清华大学计算机系,后加入微软亚洲工程院,曾参与WP7上的浏览器的开发。2010年7月加入小米,曾担任米聊安卓团队的团队主管,现在在小米任项目总监,负责小米的开发者服务,掌管推送服务、统计服务和移动广告联盟三大业务,旨在为小米搭建一个移动App业务的互联网生态圈。 我们联系了汪轩然,就小米推送服务的架构、特点、性能等问题对他进行了采访,以下内容根据本次采访整理而成。 基础技术架构 协议是推送服务的核心。小米推送服务所采用的协议是由之前的米聊演变过来的,而米聊从一开始就选择使用XMPP协议,之后开发团队对XMPP协议做过几轮精简和重构。现在XMPP部分只是作为一个数据的传输层,之上跑着各种独立的业务,每个业务称为一个“channel”;每个channel上跑的数据格式可以是不一样的。消息推送服务是其中一个channel,这个channel上传输的数据是通过Thrift进行二进制化的协议格式。 再来看一下小米推送服务的服务端架构。下图是后台服务端的一个基本架构图。整个服务端包含如下几层:

APP消息推送技术开发指南

APP消息推送技术开发指南 推送准备 编译正式版App,并安装到手机 推送只对正式版App有效,请先创建或上传Android ,ios 证书,然后编译App正式版。把编译的正式版App安装到手机。 iOS推送证书 iOS推送证书需要从苹果开发网站上面创建,然后再转换成服务器端专用p12格式证书,详情参考iOS证书申请教程 推送设置 进入APICloud官网你的应用页面,在侧边栏…应用服务?里面选择…推送?,进入推送页面。如下图: 然后在页面里选择右上角的设置按钮,弹出推送证书设置页面,注意开启状态,然后上传之前创建的推送证书,并且输入密码,保存。同时,在此页面还可以设置离线消息的保存时间,之前未收到通知的设备在离线消息设定时间以内上线后会收到通知消息。如下图:

新建推送消息 即时通知 选择右上角的新建推送,在展开的发送页面中,选择推送类型是通知或消息,输入标题和内容,选择推送群组和平台,点击发送,通知将立即进入发送状态。 查看推送统计 推送概览与推送记录 在推送页面的顶部…推送概览?页,可以查看到推送条数和终端数目等相关数据。 在推送概览下面是推送记录页面,包括定时发送、正在发送和发送成功等状态的推送消息记录。

接收推送消息 push模块 在APICloud网站上面创建应用时,push模块默认已经被引入。push模块提供了绑定用户,加入群组,监听消息等接口。详情参考push文档。 绑定推送 push模块提供了bind方法,将来自业务系统的用户信息绑定至推送服务器,如果不需要关联业务系统用户信息,则可以不调用bind方法。详情参考push文档bind方法。 示例代码: // 绑定用户 var push = api.require('push'); push.bind({ userName:'testName', userId:'testId' },function(ret,err){ if(ret.status){ api.alert({msg:'绑定成功'}); }else{ api.alert({msg:err.msg}); } }); // 解绑用户 var push = api.require('push');

个性化的新闻推送系统设计与实现

个性化的新闻推送系统设计与实现 摘要 在网络发展的新时代,越来越多的信息在网上发布,新闻作为信息的一个重要的主题也不例外。为使用户轻松获得更新最好的新闻信息,每天的信息发布、更新都需要投入很大的人力和物力。 本文通过研究https://www.doczj.com/doc/853407320.html,技术+数据库SQL Server 2008结合的方式,以Microsoft公司Internet Information Server 7.0作为Web服务器,实现了一个基于浏览器/服务器(Browser/Server)模式的网络新闻发布系统,完成了用户浏览及管理员操作的各项功能,如:栏目菜单的显示、栏目内新闻的显示、新闻搜索、新闻评价、添加新闻、新闻的修改和删除、新闻栏目管理、用户管理等。系统设计严格遵循软件工程思想,完成了系统的可行性分析,需求分析,概要设计和详细设计等工作。 关键词:网络,信息,https://www.doczj.com/doc/853407320.html,,浏览器/服务器

Abstract Nowadays, along with Internet future development, more and more information are released by the Internet. The news is of them. For letting the customer to acquire some satisfied news information, everyday, the collection, release and renew of information need a great of energy and the material resources. This text passes a research https://www.doczj.com/doc/853407320.html, technique and general method of the database SQL Server 2008 about write procedure, Carry out a Release system of the news on the network, it takes Browser/Server as work terrace. Completed various function of the customer about browse and the managing person in operation, such as:show of the column, the manifestation of the column, the news search, the commentary of the news, increase news, modify news, delete news, manage of the column, manage customer Etc. The design of the system follows the thought of the software engineering strictly, complete the analysis of possibility, the analytical about need, the concept design, detailed design Etc. Keyword:Internet, Information, https://www.doczj.com/doc/853407320.html,, Browser/Server.

统一推送技术要求和测试方法

T-UPA0003-2018 V1.0.0(2019-1) 统一推送技术要求和测试方法Technical Requirements and Testing Methods for Unified Push

1 范围 (4) 2 定义和缩略语 (4) 2.1 定义4 2.2 缩略语 (6) 3 技术要求 (6) 3.1 性能要求 (6) 3.1.1 空载流量 (6) 3.1.2 空载功耗 (7) 3.1.3 在线可靠性 (7) 3.1.4 并发能力 (7) 3.1.5 网络鲁棒性 (7) 3.2标准符合性要求 (8) 3.2.1 接口标准符合性 (8) 4 测试方法 (8) 4.1 性能要求测试方法 (8) 4.1.1空载流量 (8) 4.1.2 空载功耗 (9) 4.1.3 在线可靠性 (10) 4.1.4 并发能力 (11) 4.1.5 网络鲁棒性 (11) 4.2 标准符合性测试方法 (12) 4.2.1 接口标准符合性 (12) 附录 A:修订记录 (14)

前言 这一技术文稿是由统一推送联盟(UPA)技术标准组攥写。项目过程中采用三位编码的原则,格式如下: Vx.y.z,初始版本号为V0.0.0。 其中,x在每一次大版本发布的时候加1; y在有技术性变更的时候加1,如增加删减功能模块; z在有编辑性改动的时候加1,如格式、段落调整。 本标准起草单位:

1 范围 安卓生态圈为App 开发者提供了一个开放的运行环境,用于实现各种创新的想法,然而也产生了相应的性能问题。消息推送是App 运营的重要一环,为了优化消息推送成功率,降低电量和流量消耗,改善用户的使用体验,系统级的推送服务显得尤为重要,各大手机厂商也已经提供或者正在研发基于各自系统平台的系统推送服务解决方案。 中国信息通信研究院泰尔终端实验室联合各大手机厂商和提供推送服务的互联网厂家成立“统一推送联盟”,通过标准化统一通道层,降低终端功耗、提升用户体验、支撑开发者生态建设,促进安卓推送服务行业健康发展,为终端用户提供更好的手机使用体验,为应用开发者解决消息推送需求。经联盟成员讨论,《统一推送通道层接口规范》已达成共识,并面向社会公布。 推送作为移动互联网的一项基础服务,对于开发者和行业发展有着重要的意义。本文档希望推动各终端厂商制定推送基本技术指标和测试方法,逐步推动整个行业的服务水平提升,为移动互联网服务的发展提供基础保障。 本文档适用于 Push 通道厂商、第三方 Push 服务提供商。 Push通道厂商:指提供终端设备,并在终端设备操作系统层内置 Push通道,能够对 Push通道进行管控,在黑屏后能够保持 Push 通道的厂商。 第三方 Push 服务提供商:与 Push通道厂商对应,指不提供终端设备,提供 Push 集成服务的厂商。 本文档包含以下建议内容: ?统一推送技术要求 ?统一推送测试方法 2 定义和缩略语 2.1 定义

平台方案

指挥中心技术方案设计 1.1系统设计原则 本方案设计遵循技术先进、功能完善、性能稳定、节约成本的原则。并综合考虑施工、维护及操作因素,并将为今后的发展、扩建、改造等因素留有扩充的余地。本系统设计内容是系统的、完整的、全面的,设计方案具有科学性、合理性、可操作性。 标准性与兼容性 系统的设计应遵循国家标准,采用标准化设计,对外提供统一标准的接口,供其他业务系统调用。 系统平台采用开放式架构、标准化接口和协议,遵循业界相应标准规范,具有良好的兼容性和可扩展性。其中软件的设计可做到设臵修改灵活,扩充方便,适应业务的发展变化。同时系统的设计高起点,采用标准化设计以保证云存储的适用范围广,具备可推广性。 先进性与适用性 采用科学的、主流的、符合发展方向的技术、设备和理念,系统集成化、模块化程度高。设计合理,架构简洁,功能完备,切合实际,能有效控制和提高存储效率,满足公安图像的各项存储需求。系统的技术性能和质量指标达到国际领先水平;同时,系统的安装调试、软件操作使用又应简便易行,容易掌握,适合中国国情和本项目的特点。 经济性与实用性 在先进、可靠和充分满足系统功能的前提下,体现高性价比。采用经济实用的技术和设备,充分利用现有资源,综合考虑系统的设计、建设、升级和维护。充分考虑用户实际需要和信息技术发展趋势,根据用户现场环境,设计选用功能和适合现场情况、符合用户要求的系统配臵方案,通过严密、有机的组合,实现最佳的性能价格比,以便节约工程投资,同时保证系统功能实施的需求,经济实用。

可靠性与安全性 系统采用成熟的、稳定的、完善技术设备,系统具有一致性、升级能力,能够保证全天候长期稳定运行。在系统故障或事故造成中断后,能确保数据的准确性、完整性和一致性,并具备迅速恢复的功能,同时系统具有一整套完成的系统管理策略,可以保证系统的运行安全。 系统采取必要的安全保护措施,防止病毒感染、过载、断电和人为破坏,具有高度的安全和保密性。对用户权限分级管理,用户所有操作通过日志存档记录。 开放性与便捷性 系统的设计坚持开放式架构,可随着存储空间增加的需求,在现有的设计架构下,实现业务功能的不断发展与完善。 扩容的便捷化。存储空间的扩容在操作上需简易方便,简单操作即可完成扩容,系统自动进行空间的扩充等。 1.2系统设计依据 本系统的建设依据国家相关法律规章、国家和行业相关标准、相关研究成果等资料进行规划设计,具体如下: 《长武县公安局指挥中心设备采购项目招标文件》编号:CWCG-2015GK008 城市联网监控报警系统设计方面: 《安全防范视频监控联网系统信息传输、交换、控制技术要求》(GB/T 28181-2011) 《全国公安机关图像信息联网总体技术方案》(2012年) 《城市监控报警联网系统技术标准》(GA/T669-2008) 安防视频监控系统设计方面: 《中华人民共和国公安部行业标准》(GA70-94) 《视频安防监控系统技术要求》(GA/T367-2001) 《民用闭路监视电视系统工程技术规范》(GB50198-94) 《工业电视系统工程设计规范》(GBJ115-87) 《安全防范系统通用图形符号》(GA/T75-2000) 智能交通监控系统设计方面: 《道路交通安全违法行为图像取证技术规范》(GA/T 832—2009) 《机动车号牌图像自动识别技术规范》(GA/833-2009)

消息推送后台系统设计

消息推送后台系统设计 一. 数据库表设计 1.设备表device id: 表的主键 device_id: 设备标识,主键 device_type: 设备类型iOS或Android,必须字段 device_token: 设备令牌,设备类型为iOS时必须字段 user_id: 用户标识,可以为空 badge_number: 未读消息数量,整型 timestamp: 设备令牌刷新时间,可选字段 preferences: 用户的一些设置,比如是否接受推送,推送时段等信息,可选字段 二. 接口设计 1.登记和更新设备register_device 请求参数: 同数据库表device_id, device_type, device_token, p references…… 返回结果: 成功或失败标识 业务逻辑: a.以device_id为条件,没有纪录则新增,有纪录则更新 https://www.doczj.com/doc/853407320.html,er_id刚开始为空,用户登录后加入,用户登出后清空 c.客户端在App每次启动时和用户登录时调用此接口,服务器此时将badge_number清0,即认为客户端已经打开后已经读过所有新消息了 2.注销设备令牌logout 请求参数: user_id, device_id 返回结果: 成功或失败标识

业务逻辑: 用户在注销的时候,要给此设备和用户解绑,此用户的消息不再发送给这个设备 三. 推送消息 1.不同的设备类型根据不同的 a)iOS根据deviceToken直接给苹果服务器发送; b)Android根据选择的第3方方案的不同,进行消息发送 2.用户相关的消息,根据user_id为过滤条件,为用户的设备发送消息。 3.发送消息时,badge_number加1

个推推送的技术原理

PUSH是互联网上内容提供者和内容定制方之间的一种通信机制,利用在服务器端的程序把数据源源不断地推向客户端,大大提高客户机和服务器之间的交互性能。 传统互联网上数据交互一般有poll和push两种方式。poll典型使用场景是浏览网页,是用户主动发起请求,向服务器获取数据;push刚好相反,通过服务器直接发送数据给客户端,用户被动接受消息,类似于更加及时的短信。Push的使用场景有以下两特点:时间不确定性、时效性,如发送团购信息,发送电子消费账单等。 个推为第三方应用提供了跨手机平台一致的、稳定可靠的消息推送服务,实现服务端到客户端的消息主动推送。第三方应用可以实现针对单一目标地址的推送,也可以实现群发消息推送,还可以通过指定tag进行定向群组推送。个推除了为第三方提供基本的透明消息传输,还提供了一些消息展示方式,实现在客户端的通知提示、弹框操作等,帮助客户快速实现更为定制化的消息推送服务。 个推目前支持Android、iOS手机平台。 技术原理 首先我们来看一下组成一个推送系统的几个要素 1.个推SDK: 以jar的方式出现,集成于第三方客户端,解析第三方下行的数据,并把结果透传给第三方客户端;也可以上行第三方定制的客户端信息。 2.个推服务器: 一侧负责维护与成千上万的个推SDK的长时连接,另一侧与第三方服务器对接,将第三方定制数据下行推送至个推SDK。 3.第三方服务器: 数据推送的发起者,通过对接个推服务器,将数据发送至第三方客户端。 4.第三方客户端: 第三方集成个推SDK的客户端,推送数据正真的接收者和展现者。 以上是个推推送系统中的四个不同角色,看起来比较抽象,可以通过以下图片来加强理解:

消息PUSH客户端模块后台功能系统需求V1.0

消息PUSH客户端后台功能设计系统需求说明书 苏州宽连十方版权所有

版本信息

目录 1关于本文档 (4) 1.1内容说明 (4) 1.2适用对象 (4) 1.3术语 (4) 1.4参考文档 (4) 2系统概述 (5) 2.1系统概述 (5) 2.2功能模块 (5) 2.3用户角色 (5) 3系统功能需求描述 (6) 3.1菜单管理 (6) 3.1.1需求编号:DSJD_MO_JPD_01 (6) 3.1.2功能访问路径: (6) 3.1.3功能需求描述 (6) 3.1.4页面原型 (6) 3.1.5处理流程和约束条件 (8) 3.1.6数据说明 (11) 3.1.7接口说明 (11) 3.1.8其他说明 (11) 4系统非功能需求描述 (12) 5附录 (13)

1关于本文档 1.1 内容说明 本文档用于描述消息PUSH客户端后台功能设计功能的系统需求定义。包括各个需求的功能描述,处理逻辑规则,界面定义,与其它功能的关系,与其它系统的接口等各个方面的定义。是消息PUSH客户端后台功能设计功能迁移唯一的全面需求定义文档。 本文档将根据需求管理流程和要求,随系统功能变化进行及时的修订和更新,以确保本文档的全面性,准确性和实效性。因此在阅读使用此文档时,请注意从项目的文档管理系统中获取最新版本。 1.2 适用对象 本文档仅适用于维护该系统的项目组成员,包括业务人员,设计开发人员,测试人员以及项目管理人员等进行阅读使用。对于其他关联项目人员如需查阅此文档,则应通过管理层的批准。由于本文档包含产品系统的详细需求定义,业务处理逻辑等内容,因此禁止将文档发送给与系统或业务无关的人员。 1.3 术语 [定义及说明与此系统有关的特殊名词(专门术语)或简写、各类编号、代码等等] 1.4 参考文档 无

基于微信公众平台的停电信息推送平台设计与应用

基于微信公众平台的停电信息推送平台设计与应用-电气论 文 基于微信公众平台的停电信息推送平台设计与应用 黄裕民1张捷2 (广东电网东莞供电局,广东东莞523000) 【摘要】针对传统的短信通道发送停电通知的局限性,在微信公众平台的基础上,以规范停电通知发布流程和拓宽停电通知受众面为立足点,建立停电信息推送平台。通过停电信息推送应用可行性分析,对其关键的功能构成部分:智能监控停电信息推送、停电通知生成及微信客户匹配、停电范围数据维护结合现行业务规则进行设计,从而提升停电通知的及时性、准确性。 关键词停电通知;微信公众平台;新媒体客户服务 The Design and Application of Outage Information Push Platform Based on WeChat Public Platform 【Abstract】Based on WeChat public platform,the power outage information push platform was built to standardize outage notification issued process and broaden the audience aiming at the limitation of traditional SMS channel. After the feasible analysis of the power outage information push platform,its key features components:intelligent monitoring outage information push,power outage generation and WeChat customer matched,data maintenance for power outage range,was designed to enhance the timeliness and accuracy of outage notification.

网络环境下信息推送拉取和推拉结合的比较重点

网络环境下信息推送、拉取和推拉结合的比较 首先明了一下什么是信息。信息是系统的组成部分,是物质和能量的形态、结构、属性、和含义的表征,是人类认识客观的纽带。如物质表现为具有一定质量、体积、形状、颜色、温度、强度等性能。这些物质的属性都是以信息的形式表达的。我们通过信息认识物质、认识能量、认识系统、认识周围世界。 信息网络的演变过程。 Internet诞生于20世纪80年代,它源于电信网络。Internet一出现就表现了强大的生命力,充满了活力,并为广大用户提供了最方便的服务而得到他们的支持和青睐,因而迅速发展成为国际性的网络。到了90年代Web的出现,大大增强了Internet的服务能力,为用户提供了极丰富、极方便的信息服务,使Internet为全人类构建了一个新的生存空间——Cyberspace(赛伯空间、信息空间、数字空间、或虚拟空间),将人类社会推进到一个新的信息化社会阶段。Web 2.0更为Internet中的每个用户提供了方便而有力的工具,使每个用户不仅是一个信息的服务对象,也可以成为一个媒体的制造者和提供者,平等的点对点(P2P)成为人们在信息空间中生存和相互交往的主要模式。在信息化社会中,人们既要在物理空间中生存和竞争,又要在虚拟的信息空间中生存和竞争。① 谈到信息的推拉,不可避免的要谈一下信息素养。意思是说信息获取者的对信息的拉取以及信息推送者对信息的推送都和信息需求者的信息素养有关。信息素养能够判断什么时候需要信息,并且懂得如何去获取信息,如何去评价和有效利用所需的信息。②那么什么信息素养的标准是什么呢?能意识到信息的重要性;能有效地、高效地获取信息;能批评地、胜任地评价这些信息;能准确地、创造性地利用这些信息;能有效地组织信息;具有很强的信息安全意识;知识获取能力。 下面我们来看一下信息的重要性:当今社会的三门主要技能是计算机应用水平、英语和信息获取技能;当今社会的支柱是材料、能源和信息;数字鸿沟。③只有具备及时获取信息,把握动态、分享知识、解决问题的能力,才能抓住机遇,才能迅速适应新职业的技术需求、才能充分展示和发挥自己的才华,实现自我的追求和价值。 当前我们所了解的信息是经历了长久的变革演变而来的。信息经历了五次变革。第一次,第一次信息革命,在原始社会人类有了数字和文字;第二次信息革命是书籍,第三次信息革命当是印刷术,信息开始高效率传播和复制,第四次信息革命是电报、电话、广播和电视的发明和普及应用。人类社会的第五次信息革命目前正在进行之中,第五次信息革命是以计算机的数据处理技术与新一代通信技术的有机结合为开端的。④目前为止信息的特性:(1)可识别性 信息是可以识别的,识别又可分为直接认别和间接识别,直接认别是指通过感官的识别,间接识别是指通过各种测试手段的识别。不同的信息源有不同的识别方法。 (2)可存储性 信息是可以通过各种方法存储的。 (3)可扩充性 信息随着时间的变化,将不断扩充。 (4)可压缩性 人们对信息进行加工、整理、概括、归纳就可使之精练,从而浓缩。 (5)可传递性 信息的可传递性是信息的本质等征。 ①摘自IT社区 ②摘自百度文档 ③摘自道客巴巴

手机游戏消息推送浅析

手机游戏消息推送使用浅析 ——WeCloud 团队消息推送是游戏开发者与玩家沟通最直接的桥梁,开发者可以通过推送一条消息直观地在手机屏幕上把信息传达给玩家。但是由于开发者一些不恰当推送或者对于推送细节的疏忽大意,使得大多数的玩家都选择了彻底关闭推送消息,开发者其实可以做的更好。 如何让消息推送价值最大化应当结合三个问题进行讨论:一、推什么二、推给谁三、怎么推 一、推什么? 第一个关键的点就是推送的内容,作为一个游戏,频繁地广告以及与游戏类型不符合的消息显然是不讨喜的。那么针对不同类型的游戏,选择什么类型的推送以及选择哪一个切入点进行推送是更合适的呢? 根据游戏特点,我们可以将常见游戏归为三类: a)休闲游戏 b)社交驱动型游戏 c)经营类网游 对于不同类型的游戏,使用推送的切入点与手法也存在差异。 休闲游戏:对于休闲类的游戏而言,推送的价值在于唤醒用户,提高用户活跃度。使用场景更多是提醒游戏更新内容或者能量槽的回复上。以游戏植物大战僵尸为例,如果频繁推送消息提醒用户打开游戏,对于用户而言显然是一种骚扰,如何更好的唤醒用户呢?我们可以采用的办法有两种,一种是使用更幽默的文案:“您的后院即将被僵尸攻占,快

来领导植物迎击腐肉”;一种是使用回归激励:“您的邻居戴夫赠送您一株新植物,快来看看是什么吧!” 交驱动型游戏:对于这种竞技游戏而言,互动是游戏的核心。所以推送的内容也应当围绕好友互动进行。以天天酷跑为例,如果给用户推送能量槽已满或者是人物更新这些消息,虽然也是与游戏相关,但并不是最有价值的消息。用户更关注的是自己的排名与好友动态,对于用户而言,更吸引他的消息可以是:“收到了好友的邀请通知‘你的好友@小明邀请您来体验天天酷跑,跟我一起奔跑吧‘“;针对不活跃的用户,为了唤回这些用户,我们可以给用户推送:“您的排名下滑了X名,加快脚步拒绝落后!” 经营类游戏:经营类游戏大多为城市经营、卡牌游戏。这种游戏的运营操作空间较大。由于运营活动的多样化,它会更加频繁的推送活动的信息来把玩家进行召回,消息内容也更容易与玩家的游戏内的行为结合。比如游戏中的士兵生产完成、建筑建设完成、城市被攻击,这些信息它可以通过消息的推送告诉用户,这样用户就可以及时的回到游戏里面响应其他用户的行为,这些只是在一般情况下常见的使用场景。对于经营类游戏而言,玩家的付费基础更好,因此可以结合用户分群对付费用户进行推送,我们可以针对付过费的玩家推送一个消息,“充值优惠充30送30!”,对这些付费的玩家是一个刺激性的作用。总而言之,一个有价值的活动推送,内容上尽量让用户感觉到占了便宜。 除了各种活动场景的推送,推送的时间策略也是比较重要的点,对于游戏而言,想得到最好的推送效果,就需要结合玩家日常活动场景进行推送。以上班族为例:上午工作时段难以让玩家产生玩游戏的冲动,此时推送效果不佳;午休是娱乐高峰时段,玩家在饭后收到一条来自游戏的任务提醒或者体力赠送提醒,正好在饭后进入游戏。下午3 点是一天中工作效率最高的时段,也不宜进行推送,在5点到7点临近下班和晚餐的这个阶段是比较适合唤醒用户的;晚上是用户脱离工作环境的时刻,更容易产生消费

信息发布系统解决方案设计

信息发布系统解决方案 1概述 交通信息发布是指通过一定的信息传播媒介,向交通参与者提供道路的实际运行情况,提醒、建议或控制交通参与者选择最佳的行走路线,避免和减少行程延误和损失的一种交通控制方式;从宏观上来说,通过合理诱导交通流,可以优化交通流在整个路网的分配,提高路网的运行效率。目前主流的交通信息发布方式主要有互联网、移动终端、户外交通诱导标志、交通广播等。 2交通信息发布方式 2.1交通诱导标志发布 2.1.1系统架构设计 系统架构见下图所示:

图1 系统架构图 (1)外场的交通诱导屏通过光纤网络与控制中心通信。 (2)控制中心的控制主机采用高可用集群架构,即双机容错架构,当其中一台服务器发生故障时可以自动切换到一台非故障服务,保证系统连续不间断运行。用户通过客户端与控制主机通信,当需要发布信息时,控制主机与外场设备通信,发送显示命令。 2.1.2功能设计 通用信息发布:能显示通用的交通信息,如交通法规、宣传标语等,根据设定好的显示时间,多条信息轮流播放。信息内容、显示时间可通过系统更改。 人工发布信息:将天气状况、交通管制信息、道路施工信息等信息人工发往室外诱导标志显示。可设定为发送后立即显示或设定好后定时发送显示。

自动发布信息:系统能够接收经确认的集成指挥系统生成的诱导信息,如交通流量数据、交通拥堵信息、突发性事件信息等诱导信息及需要发送到的关联为一组诱导标志编号、位置信息,通过系统上端软件,发送到相应的交通诱导标志显示。 图2 诱导标志发布图 2.1.2.1客户端子系统 客户端子系统为提供给用户使用的软件,包括地图展现、节目管理、诱导屏管理、用户管理、系统管理等模块。

Android 手机信息推送管理系统设计

2016年第23卷第7期 技术与市塌技术研发Android手机信息推送管理系统设计 殷晓静 (太原理工大学计算机科学与技术学院,山西太原030024)摘要:以Android手机为例,最终目的是为了实现信息推送管理的设计。对项目的业务需求进行了分析,通过对业务需 求和系统指标进行分析,明确系统设计的方向,再对应用服务器、代理服务器、手机客户端进行设计,最后进行数据库的 设计。 关键词:Android手机;信息推送;系统设计 doi:10. 3969/j.issn.1006 - 8554. 2016.07.039 1需求分析 在系统进行开发设计之前,首先要详细地分析项目的业务 需求,确定系统所要达到的指标,将业务需求与系统指标转化 为相应的技术问题,然后经过广泛地调研,以便确定整个系统 的架构,从而保证系统能满足项目的要求,避免出现麻烦。通 过需求分析,充分了解了企业对于终端使用所遇到的问题,针 对这些问题,提出了相应的指标,为系统设计提出了明确方向,避免需求与实现相分离的情况,最大限度降低系统设计变更所 带来的不必要的麻烦。 2总体设计 要想实现推送功能,不管是Blackberry系统的推送,还是 I0S 的apple push notification service,以及 Android 的C2DM,必 须要与智能终端保持TCP/IP长连接,只有这样才能实现真正 的实吋推送。但是智能终端资源有限,必须降低网络流量及终 端电量的消耗。同时,考虑到要适应高度动态的移动网络,本 系统选用发布/订阅机制来实现。 客户端向代理服务器订阅相应的主题,管理端即发布方就 可以通过向代理服务器的相应主题发布信息,实现通知命令的 发布和远程终端的管理。同吋,应用服务器通过订阅特定的主 题,来接受客户端发布的信息(即客户端的回复信息)。消息代 理服务器(中间件)的引人,使通信的参与者在空间、时间和控 制流上完全解耦,其特别适用于高度动态的移动网络环境,为 通信参与者能够高效可靠地进行消息传送,很好地实现推送服 务。 整个系统主要由应用服务器、代理服务器、手机客户端三 部分组成。应用服务器包含两部分。①作为Web服务器。管 理者可以通过Web网页访问Web服务器发布通知、企业新闻、工作安排。同吋管理者也可以下发管理指令来获取手机终端 的信息和远程管理手机终端。②作为手机客户端回复信息的 订阅方,将回复信息保存到数据库中。代理服务器主要目的是 为了完成实时推送功能。它负责接收和存储来自应用服务器 的推送内容,并最终推送给手机终端。手机客户端的主要功能 是维持与代理服务器的连接,能够实时接收推送内容,并作出 相应的处理,如推送信息的呈现、命令的执行、命令执行结果的 回复。同时,用户可以通过客户端直接访问应用服务器,获取 更详细的文件和资料。 2.1应用服务器设计 系统采用结构。系统的开发、维护、升级等非常方便,而且模式方便企业不同部门的使用,便于管理。管理者可通过浏览 器随时随地访问应用服务器,实现消息的发布和智能终端的管 理。 从系统的逻辑功能上看,应用服务端的主要功能为信息发 布及远程智能终端管理。而为了实现一个完整的系统,应将系 统分为前台显示和后台管理两大类。前台显示仅仅为了提供 浏览、查询显示功能,后台管理才是整个系统的核心。后台管 理有六个功能模块:录验证模块、用户管理模块、终端管理模 块、推送内容管理模块、文件上传下载模块。前台显示有新闻 任务呈现模块、员工行程呈现査询模块、推送日志呈现查询模 块。 2.2代理服务器流程分析 代理服务器是为了实现发布订阅,完成系统实时推送功能 最重要的部分,它通过主题以消息的形式在应用程序间传递数 据。订阅者首先向broker进行主题订阅,发布者向该主题发送 消息,然后broker将该消息按主题发到订阅该主题的客户端 上。此处的消息,是通信双方所传递的消息。broker的基本要 求是①接收主题的订阅;②进行消息的存储和转发。 由于系统中存在大量的订阅者(智能终端)和发布者(管 理者),代理服务器要对这些用户进行管理和维护,并且代理服 务器要具备对订阅的管理和匹配、消息路由、消息存储、身份认 证、保证QoS等功能。 2.3 手机客户端设计 手机客户端的功能模块中,客户端作为订阅者,主要是接 收推送来的指令并执行,然后回复执行结果。为了进一步提高 员工的工作效率,还添加了辅助功能。具体的功能划分为:用 户登模块、密码设置模块、系统设置模块、通知显示模块、网络 通信模块、上传下载模块、备份删除校块、日志记录模块等。 3数据库设计 数据库作为一种数据的组织、存储和管理的仓库,是整个 系统中必不可少的一部分,数据库的设计的完整性和合理性直 接影响系统的成败。不管是应用服务器还是手机客户端,都需 要数据存储过程,下面将分别介绍应用服务端和手机客户端的 数据库设计。 3.1 应用服务器数据库设计 根据应用服务器的需求和应用服务器的设计介绍,本系统 构建了十几个数据表。下面介绍系统中最重要的两个表格:新 87

Android中利用App实现消息推送机制的代码实例

Android中利用App实现消息推送机制的代码实例 1.消息推送机制 服务器器端需要变被动为主动,通知客户一些开发商认为重要的信息,无论应用程序是否正在运行或者关闭。 我想到了一句话:don't call me,i will call you! qq今天在右下角弹出了一个对话框:"奥巴马宣布本拉登挂了...",正是如此。 自作聪明,就会带点小聪明,有人喜欢就有人讨厌。 2.独立进程 无论程序是否正在运行,我们都要能通知到客户,我们需要一个独立进程的后台服务。 我们需要一个独立进程的后台服务。 在androidmanifest.xml中注册service时,有一个android:process属性,如果这个属性以"."开头,则为此服务开启一个 全局的独立进程,如果以":"开头则为此服务开启一个为此应用私有的独立进程。举个具体的例子吧,我们新建了一个 application,创建了主进程https://www.doczj.com/doc/853407320.html,blogs.tianxia,那么: view sourceprint?1 2 3 4 5 我们没必要建立一个全局的,本文选择第二种方案,创建一个当前应用私有的独立进程。 3.通知用户和点击查看 view sourceprint?01 public class messageservice extends service { 02 03 //获取消息线程 04 private messagethread messagethread = null; 05 06 //点击查看 07 private intent messageintent = null; 08 private pendingintent messagependingintent = null; 09 10 //通知栏消息 11 private int messagenotificationid = 1000; 12 private notification messagenotification = null; 13 private notificationmanager messagenotificatiomanager = null;

OPPO消息推送服务开发者协议

OPPO消息推送服务开发者协议 文档版本号修订人修订日期修订内容 V1.0.0汤志文2017-6-12创建文档,新建规范V1.0.1 汤志文 李淑君 2017-7-5修订文档V1.0.2计玥2017-12-8修订文档 V1.0.3计玥2018-1-8修订文档 V1.0.4 计玥 李淑君 2018-2-22修订文档 OPPO消息推送技术服务协议(以下简称“本协议”)为东莞市讯怡电子科技有限公司(以下简称“讯怡”)与开发者就开展消息推送技术服务合作所应遵守的条款。 请开发者认真阅读、充分理解本协议各条款,特别是免除或者限制讯怡及其关联公司责任的条款、对开发者的权利限制条款、争议解决和法律适用条款等,该类条款将以加粗的形式提示开发者注意。请审慎阅读并选择接受或不接受本协议。除非开发者接受本协议所有条款,否则开发者无权使用讯怡提供的相关服务。开发者的登录或使用服务行为将视为对本协议(包括后续更新版本、以及开通或使用某项服务的单独协议)的接受,并同意接受本协议各项条款的约束。 1定义 1.1消息推送技术:是指提供给第三方应用(APP)开发者集成并使用消息推送平台的技术服务。开发者可以使用消息推送技术服务向终端用户发送应用通知消息。开发者可以使用的消息推送具体功能取决于讯怡授权的范围。 1.2授权技术:是指讯怡独立开发并享有知识产权或拥有合法授权的的消息推送技术以及本协议履行期间内的全部后续版本,包括但不限于其目标指令(可运行文件)以及技术文档等;以及指基于本协议的定制或开发需求产生的版本或为修复软件缺陷而提供技术支持产生的后续版本。 1.3开发者:是指在讯怡应用商店发布应用(APP)并且基于该应用向讯怡终端用户提供服务的个体,包括但不限于法人、自然人,为本协议所约束的当事方。

最新基于HTML5移动终端平台推送信息系统设计与实现

题目:基于HTML5移动终端平台推送信息系统设计与实现 摘要 目前,移动客户终端的开发设计正处于兴盛时期,当前的移动客户终端的操作系统种类较多,但是主要的操作系统主要有IOS和安卓系统两类,应用程序的开发者通常是需要对这些操作系统分别进行应用程序的设计,因此,跨平台移动技术的开发以及应用便成为了今日热门的研究对象,怎样能够有效的提高开发的效率就成为值得研究的课题。传统的开发程序中往往是需要对每一款操作系统分别进行开发,导致经常出现重复性的工作,因此利用Web平台进行跨平台性的中间件诞生,但是在性能上经常是有着一定的局限性。 跟随着目前互联网技术的不断发展,人们在信息获取的途径上也变得愈加丰富,移动客户终端以成为现如今人们生活信息的主要来源。怎么样能够高速有效的进行信心推送在移动客户终端上便成为了重要的研究方向。信息的推送技术早已存在,移动互联网以及智能移动客户终端普及之前,信息推送技术便已经应用在互联网PC个性化制定信息等业务环境中。IOS以及安卓操作系统都各自有着特有的推送机制。可是,如果使用跨平台的开发方式,目前对于移动客户端的信息推送机制怎么在跨平台框架中实现,使用统一的客户端服务器对各类的移动终端的操作系统进行信息的推送还是缺少相应的研究。 为使用户能在移动客户终端上有着较好的体验,本文提出了基于移动客户终端风格展示设计,此设计基于扁平化、相应式、流式布

局的风格进行实现的,在技术上主要是是依靠CSS3和HTML5提供了多个的主题风格,服务器端以及移动客户终端相互之间使用了轻量级的数据格式JSON。在设计中使用Web应用经过PhoneGap和移动平台进行无缝连接。 在服务器端使用的是JavaEE框架框架技术,基于切面编程的思想进行设计整合,框架的构建中层次分明。内容管理系统中主要实现的功能是基于HTML5实现不同的页面相应,实现内容管理界面之间的全屏访问。信息推送服务主要是针对不同平台使用了不同的推送标方案,推送的策略主要是是基于用户和主题,用户能够制定出比较喜欢的主题,服务器端也能够按照用户的预览内容进行记录得到用户偏爱的主题,主动的向用户进行推送。 关键词:HTML_5、移动应用、推送系统、跨平台 Abstract At present, the development and design of the mobile client terminal is in a period of prosperity, the mobile client terminal of the current operating system types, but the operating system there are mainly two kinds of IOS and Android systems, application developers often need design into the application of these operating system so that cross platform mobile technology the development and application has become a hot research object of today, how to effectively improve the efficiency of

消息推送机制技术设计

消息推送技术 消息推送技术 消息推送 Web 层消息推送 套接字 HTTP 请求轮询 简单轮询 长轮询 HTTP 流 HTML 5 WebSocket 多客户端支持 APIs 多样 网络连接不稳定 最小化流量 服务层消息服务 Java Message Service 消息域 消息确认 技术设计 目标 Web 层设计 Pushlets 组件 JS 客户端 服务层设计 处理步骤 消息表 逻辑架构 推时序 关键点 参考 消息推送 消息推送是针对 Web 应用开发领域的技术,指服务端以主动方式将信息送达客户端。主要用于提升用户体验,避免用户刷新页面从服务端拉取数据。例如 Web 邮件中自动出现刚收到的邮件项,Web 即时通讯自动提示新到消息等应用场景。 要实现消息推送机制,涉及两方面的内容: ●Web 层消息推送 ●服务层消息服务

Web 层消息推送 套接字 可以使用套接字接口进行全双工通讯。可以通过 Flash XMLSocket、Java Applet 技术实现。 但由于实现方案与厂商技术绑定过紧,不属于 Web 标准化范畴,并且存在一些限制(通讯端口开启安全、客户端插件),这里不进行描述。 HTTP 请求轮询 目前的 Web 应用是基于 HTTP 协议的,其规定了请求-响应的处理模型,位于应用层的单工通讯模式使得纯粹意义上的服务端推送方式变得难以实现。 为了基于 HTTP 协议进行“推送”实现,可由客户端发起 HTTP 请求轮询,服务端在请求后返回响应。 根据轮询时间、请求处理方式,分为以下三种推。 简单轮询 客户端一般以定时方式发起请求,服务端处理后返回响应。 ●原理、客户端/服务端实现简单 ●可根据应用场景调整轮询时间间隔 ●服务端需要处理大量请求 长轮询 客户端发起请求后服务端将该请求挂起(不返回响应),直到超时、异常或需要处理响应(推内容)才返回。客户端收到响应后再次请求(即轮询)服务端,并处理响应。 ●实时性高 ●服务端需要管理挂起请求

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