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魔兽争霸3——各种族特点解析

魔兽争霸3——各种族特点解析
魔兽争霸3——各种族特点解析

魔兽争霸3——各种族特点解析

据悉在以后的W C G中,不再会有魔兽争霸的对战舞台了,对于很多喜欢这款游戏的玩家来说,这样的结果是?常令?遗憾的,虽然这款游戏的舞台落幕了,但依然是最受玩家喜爱的。

魔兽的四个种族各有特点,如果是新?玩家或者没有偏好哪?个种族的话,建议选择?族上?。

?族篇:

?族是最适合上?的种族,这个是公认的,?族的特点就是相对与其他种族来说各??都很平衡,?族没有特别突出或者特别缺陷的地?,没有特别出挑的兵种,中规中炬,?分适合新?,要?好?族需要注意?点:?定要打好经济牌!如果?定要我说?族最?的优势,那我想我会说:?族开矿是四族中最具优势的(u d e r的怨念啊!!),?族的商店除了?球以外,其他的东西都?常实?,?群补,迷你塔,避难权帐,在这?特别想说的是新?选族不要因为中国的魔兽之王s k y是??族所以你们也??族,s k y的战术有他的不可复制性。因为s k y的很多战术都是建?在他?超的操作技术之上,普通??法达到他的操作?平,??硬的模仿他的战术会??误区,死的很难看的。

?族对中?英雄的依赖?较?,打兽族和暗夜?英雄?乎都是中?英雄,对中?商店的依赖也?较?(群补是?族的第2?命!)?雇佣兵营地则在内战时发挥巨?作?。

?族?前?较公认的是打不死占劣势,打o r c占优势,打n e势均?敌。 兽族篇:

兽族是我认为仅次于?族适合新?选?的种族,很?程度上兽族的主?战?单位的?量都?较充?,新?操作起来?较?便,不太容易被杀,可选的本族英雄也最全?,是唯??个同时拥有?量,敏捷,智?三种英雄的种族。但兽族也有致命的缺点:对付负?魔法和事?分的被动,风德,?巫,召唤单位这些都是兽族的噩梦,兽族的商店是4族中最好的,?论是早期的药膏和加速卷轴还是后期的闪电求和?基地,使?兽族要注意在对付暗夜和?族时,对?2本刚好时是兽族最危险的时候,因为这个时候对?铁定会招募中?英雄兽王进?压制,很?程度上输赢的天平就是在这个时候开始倾斜的。

兽族对中?英雄的依赖?较少,主要是内战时会雇佣?焰领主作为第?英雄,对中?商店的依赖也?较?,跑鞋是b m的必备之物,雇佣兵营地??兽族?乎没什么需要(特殊情况除外),另外说?句兽族对泉?的依赖达到变态的地步,有泉?和没泉?的地图盼若两?,这也说明了兽族不太适应持久战(t r不算)。

兽族?前打不死占优势,打暗夜?较吃亏,打?族占劣势。

不死族篇:

以我的观点,不死族和暗夜都不太适合新?使?,因为不死和暗夜对操作的要求相对于其他2族来说要?,?且初期兵种暗夜和不死都是超贫?单位,很容易死,需要?量精细的操作,还是说不死,不死最?的特点就是能在及短的时间内对个体单位造成极?的伤害,打个不太恰当的?喻,

?不死族的?就有点象杀?,要?好不死族就?定要?好不死的英雄,可以说不死族是?个优点和缺点同样突出的种族,最?的劣势就是不死族在扩张??的?能,导致了10个不死,9个被穷死这种情况的出现,扩张是不死族?中永远的痛。。。

相对于其他种族来说,不死族是对外部因素依赖最?的,中?商店之宝群补。不死??的商店就有,不死英雄?成?派,对中?英雄需求最少,雇佣兵营地不死?乎是不去的,如果?张地图什么都没有那?定就是不死的天下了。

?前不死打?族有优势,打兽族有劣势,打暗夜势均?敌。

暗夜篇:

暗夜这个种族的特点是战术相对于其他种族极其变化多端,战术最不固定的种族,可以说暗夜可以让?个?的个?特点发挥提供了?限可能,每个英雄的选择都有其配套的战术,暗夜是?个包容性极强的种族,特别是对中?英雄的依赖,可以说在?个没有酒馆的地图上,暗夜的实?要打极?的折扣,但暗夜本?也有弱点:?甲部队过多是它的致命伤,另外说?下使?暗夜的?的?准好坏可以从他使?传送和保存权仗的熟练程度上看出来,使?暗夜的很??个优势就是---------你们有m o o n,第5种族,?魔。每当暗夜e r发现??对某种当下流?的战术感到?奈的时候,m o o n总能第?时间找到解决办法,他的吹风流?今仍然是b u g?般的存在,要想学好暗夜就?定要多看多学习m o o n的战术,他每次都能带给你新的不同的东西(不是我为m o o n打?告,我是u d e r,有?句说?句?已)。

暗夜对酒馆的需求量是四族中最?的,没有酒馆的暗夜,对于中?商店和雇佣兵兵营的需求也是?较?的,这点和不死相反,暗夜是最需要外部条件?持的种族,?前暗夜打兽族有优势,打?族和不死势均?敌。

结尾:最后想对?家说的是认真决定选择好了??的种族以后就不要轻易转族,?棵树从?个地?移植到另外?个?存环境,能活下来就不错了,既然选择了?个种族就要有勇?承受??种族的痛苦,?是在论坛中叫苦,这个打不过,那个是b u g,将??的种族说的?钱不值,你只会被??种族的?鄙视(难得发发牢骚还是可以理解的),当练到?定?平后最好也能把其他三族都玩玩,了解?下其他种族的特点对??绝对有好处,知?知彼,百战不殆。

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魔兽争霸兽族开局

1.开局参考顺序:4农民采矿——1农民建造英雄祭坛——第6个农民地洞——第7个农民兵营——第8个农民采矿——之后的农民一直采集木材——当总人口到达16的时候,你的资源应该刚好够派遣刚完成兵营制造的一个步兵放下第2个地洞——补上最后一个农民使人口达到20人,地洞好后要继续补充步兵和农民。利用第一个步兵和先知清理分矿,记住带上一个农民建造分基地。 2.清理分矿技巧:先知的狼在初期虽然具备出色的攻击力,但薄弱的防御和生命力也是致命缺陷,因此在清理分矿的时候必须要想办法保证狼的攻击力,所以我们应该利用先知或者步兵来吸引火力,然后再召唤出狼,攻击顺序可以先杀掉加血的单位,然后依次点杀两只绿魔狂战士。操作的同时不要忘记用农民放下第二个基地。刚刚受到伤害的单位或者英雄可以利用商店的药膏,也可以利用夜晚地图中央的生命之泉进行回复。 3.建筑的摆放:在兽族的战斗中,兽人地洞由于其防御类型属于重型护甲,经常得到对手的特别关照。因此在兽族的建造布局上应考虑如何保护自己的人口来源,而且建造位置上要有一定的预判能力。兽人初期地洞的位置既能最大程度地避免对手的攻击又能很好地保护住外围建筑。而到了中期,按照预先留出的位置,放下新的建筑可以更好地保护住地洞。 这是我的开局!!~~ 我朋友的开局是: 用剑圣,疾风步好用,致命一击更好用。 兵种篇: 坚决不用法师。 战术篇: 努力骚扰。 使用方法: 1、开局三农民采金,起祭坛和地洞。 2、造农民伐木采金,加英雄人口要保持在14。 3、地洞造好后造一兵营。 4、英雄选择剑圣,用疾风步加入到对手的MF队伍中。 兽族的科技猥琐流 本人一直在浩方高手2V2大厅玩,习惯玩的就是2V2,所以本文章并不能对1V1产生多大作用,另外本战术由于成型难,所以失败的可能很大,希望各位大虾给本战术一点意见。个人觉得在所有种族的科技里面,终极科技应该要算兽族的最最变态了。 开局是典型的牛头猎头开局,1农民祭坛--1农民人口--再出的一农民补采金--1农民磨坊--1农民兵营,有个注意点,采木的农民必须保持在8个的样子,才能满足后期的木材需要。英雄出牛头人酋长,升级震晕技能,接下来很简单,等有了2个猎头的时候就可以去MF 了。 由于猎头成型容易,所以金钱并不担心,有8个农民采木,木材也完全足够,家里需补个塔防骚扰。2本的时候放下4个祭坛,有朋友说,放4个?哪里来这么多钱?兄弟,你去试下就知道了,不出2英雄,加上猎头便宜,钱很是多。祭坛好了3祭坛升级所有能升的科

魔兽争霸3冰封王座秘籍

魔兽争霸3冰封王座秘籍 MF是非常有用的,他们给我们宝物,经验,还有gold,然而,杀怪也有要注意的地方,最好的杀怪主要就是为了达到下列目的: 1.不要浪费道具(除非道具太多塞不下) 2.减少死兵:如果你为了杀怪得到一点利益,却损失了大量的兵力,那有什么意义呢? 3.不要浪费魔法(尤其是英雄的):如果野战时因为魔法不够用而输,你一定会觉得很e0 4...。至于魔法应该留多少呢?通常我建议保留2发攻击魔法较恰当较值得浪费在打怪上的魔法通常是:圣光术、黑死爪、治疗、停滞守卫、治疗守卫(要保留几发以便对战使用)、召唤法术(除了炼狱魔以外) 4.减少损血:尤其兽人前期补血能力很差,容易降低续战力;夜精灵离家很远时杀怪也尽量不要损血 5.速度:以上都可以达成后,就是杀怪要尽量快,可以比对手杀得更多,就比对手有利. 接下来是杀中立怪的几个技巧,这些技巧,主要就是利用中立怪的AI设计,达到减少损失的目的,中立怪的AI设计如下: MF最初攻击目标:攻击他们的单位>靠近他们的单位>视野内的单位 MF之后攻击目标:近战型的MF 远程MF目标转移顺序:召唤兵种>脆弱的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄)>较耐打的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄);同类型兵种以距离近的优先;距离同样时,通常以血少的优先 远程的中立怪由于射程远便于射击,因此中立怪在攻击时,仍会不断地改变目标(例如怪本在打死骑,但食尸鬼一靠近,就轮食尸鬼挨打。 《魔兽争霸3冰封王座》快捷键大全 魔兽争霸是目前世界上最受欢迎一款即时战略游戏,制作公司是美国的暴雪公司。它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个 人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是 他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!这个游戏可以许多的战术,

魔兽争霸3冰封王座的一些操作技巧

1.子组顺序修改键: 可能大家对这个键比较陌生,我先来为大家解释一下这个键的位置: (1)首先进入魔兽争霸游戏,然后按“选项” (2)然后按上方的“游戏性” (3)然后你就可以看到左边有一个叫做“子组顺序修改键”的东西了,就是他了,在他左边打上勾吧! 这个按键的作用是:在这个键被开启的情况下,同时选中两个不同的单位,再按住CTRL 键键就可以实现分别给这两个单位的不同工作。而不需要分开选择单位。 比如说不死族的开局,是不是很多人也为同时选中三个侍僧挖金,吃尸鬼挖木而费一翻功夫?其实就可以利用子组顺序修改键帮你轻松解决。只要你开启了子组顺序修改键,然后同时选中4个单位(3个侍僧和1个吃尸鬼),然后按住CTRL键,用鼠标的右键先按金矿再迅速按一棵树(先按树再按金矿也可以),怎么样?发现了没?3个侍僧自然地去挖金,吃尸鬼就挖木去了!而这需要的时间往往不需要半秒。。。多举一个例子,比如说你其中的一组编队兵中有能对空攻击的火抢手和不能对空的步兵,怎么样才能以最快的速度控制火枪手对空打,步兵对地打?不需要重新编队,只需要开启了子组修改键后,选中全部兵,用鼠标右键按敌人的空中单位再按住CTRL键按地面的敌人,就可以实现火枪手集中对空打,步兵集中对地面打的操作。 用好了这个子组顺序修改键绝对你使你减少很多不必要的操作! 2.ALT键: 可能你会说,这个键谁都知道,是显示HP槽用的,可是你知道ALT键的其他用处吗?还有显示HP还有别的键吗?不知道?请看: 其实ALT键除了有我们平常用来显示HP槽的功能以外,它还有一个开启队形的功能!开启队形的意思就是当你激活了开启队形后,你选择移动的所有单位都会以近战型兵种在前,远程型兵种在后的顺序来移动,并且会以忽略单位的移动速度来控制。举个例子,比如说你选择移动的是一个狼骑士和一辆投石车,如果你开启了队形的话,无论你按那个方向,这两个单位都会以那个方向为标准,狼骑士在前,投石车在后的顺序来移动,本来移动速度是快的狼骑士也会变得像投石车一样移动而变得非常慢。这个功能可以按游戏界面里的: 当然了,开启队形的坏处就是使全军变慢而带来错过进攻时机,红血远程兵在逃跑时却跑最后等等的糟糕情况。这也是使很多玩家放弃了开启队形,不过我现在告诉大家,大家想控制队形的时候,只要按住键盘的ALT键移动就可以实现了,不需要的时候不要按住ALT就

《魔兽争霸3》魔兽攻防算法

《魔兽争霸3》魔兽攻防算法 攻击/防御类型 魔兽三类似于星际每个兵种都有特定的攻击/防御类型。但是种类要多?些。 攻击类型?共有5种 普通/穿刺/攻城/魔法/c h a o s 防御类型也有5种 轻型/中形/重形/英雄/建筑 #普通伤害(n o r m a l):普通伤害对轻型盔甲造成150%的伤害,对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害.对建筑造成50%的伤害。 ?多数的?搏单位(特殊的后?介绍)和全部的h e r o都是普通伤害.精灵族的?猎?(h u n t e r e s s)也是普通伤害。 举例:h u n t r e s s对f o o t m a n有?定优势。 #穿刺伤害(P i e r c e):穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害对建筑造成35%的伤害。 ?部分的远程单位(?攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包括所有的魔法师和防御塔(除了?类的炮塔)还有空军。 举例:魔法师打防御塔很吃亏,防御塔对坦克造成的伤害极?。 另外,f o o t m a n的防御模式降低穿刺伤害75%.所以带防御魔兽的 f o o t m a n是野外远程部队的客星。 #攻城武器(S i e g e):攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成50%的伤害。 每个种族的攻城器外加?类的坦克,兽族的狼骑兵,?类的炮塔是攻城类型。空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。 举例:兽族使?狼骑兵偷袭敌?分矿效果?常明显。对付使?攻城器海的对?可以?买了许多?瓶的英雄来吸引活?(当然也需要不停的移动)。 #魔法伤害(s p e l l):魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成75%的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害,顾名思义,b l i z z a r d/s t a r f a l l/c h a i n l i g h t i n g......是魔法伤害。另外O r b所造成的伤害也是魔法伤害。

魔兽争霸3

魔兽争霸3 基本内容 greedisgood =黄金木材各加500单位 greedisgood # 黄金和木材各加#多(多谢各位补充)KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败 ItVexesMe =不会被判定获胜 StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限 WhoIsJohnGalt =研发加速 WarpTen =快速建筑 SharpAndShiny =建筑物升级 Synergy =科技全开 RiseAndShine =黎明 LightsOut =黄昏 DaylightSavings =调整时间 Motherland =跳关(如human 04) IocainePowder =fastdeath TheDudeAbides =cooldown ------------------------------------------------------------------- thedudeabides - 平静 iocainepowder -快速死亡 pointbreak - 清除食物限制 strengthandhonor - 无敌环境allyourbasearebelongtous - 直接胜利

whosyourdaddy -神化模式 sharpandshiny - 研究升级 motherland - 选择等级 daylightsavings - 设定白天的时间 thereisnospoon 无限魔法 lightsout 设置晚上时间 daylightsavings 白昼连续开关 greedisgood =黄金木材各加500单位 KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 iseedeadpeople =显示全部地图 WhoIsJohnGalt =研发加速 WarpTen =快速建筑 无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 魔兽争霸秘籍 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 魔兽争霸秘籍

《魔兽争霸3》十大兵潮攻略

《魔兽争霸3》??兵潮攻略 ?时候,?师告诉我,?根筷?很容易折断,??把筷?就怎么折也折不断;长?了,魔兽争霸教导我,?个?箭?、?个???都是活活被虐的命,要弄上?群?箭?,?群???,才能满?我虐?的愿望。从?我那个年轻貌美长得酷似铃?京?的御姐班主任就告诉我“?多?量?”,?现在魔兽争霸继筷?理论之后又让我再次印证了这个道理。 魔兽争霸??“茫茫多”单位T O P10:?猎? 曾经强?的?猎?,在现在的魔兽争霸版本??已经越来越少出现了。不过她们要么不出现,?出现那就是?群?群的来。暗夜内战?然不必说,出?猎?打内战那必须要?茫茫多的?猎?把对?压个不死也要残废,又或者是暴?猎?前期开矿的打法,同样也需要茫茫多的?猎?。 除了内战之外,现在的暗夜也就打?族开矿的时候会出?猎?了,这种情况下暗夜也都是?箭?开局转双兵营?猎的打法,反正就是?个字:多!没个半队?猎?,你都不好意思出门跟?家?法师打招呼。 关键技能:?刃 所谓?刃就是?猎?的弹射技能,在?猎?数量多的情况下弹射的伤害也不容?视,?少你打?族建筑的时候,?族农民根本就不敢上来修了。 ??猎?的代表?物毫?疑问就是暗夜精灵的领军?物,“第五种族”M Y M]M o o n了。在Tw i s t e d M e a d o w s这样的?地图上M o o n经常使??猎?开局,?论是对?族还是兽族,?猎?的?机动性都能够让M o o n很好的牵制住对?,同时还能利??猎?速度快?量?的特点双线开矿,从?达到他乱矿的?的,S k y和F l y100%都曾经在M o o n这样的战术下吃过?亏。 魔兽争霸??“茫茫多”单位T O P9:巨魔蝙蝠骑? 巨魔蝙蝠骑?,也就是俗称的?爆蝙蝠。最近能看到?爆蝙蝠登场的?赛基本上就是?族打兽族的较量了。?族开矿速?三本暴狮鹫的打法曾经让很多兽族玩家感到很郁闷,但是兽族在2008年的那么多冠军也不是?拿的,除了前期的投?车R u s h打法之外,兽族选?们还开发出了茫茫多?爆蝙蝠的打法。 当兽族选?发现?法阻??族开矿之后,他们往往会转???开矿,同时压五???攒钱,并在恰当的时机三兽栏暴?爆蝙蝠,?茫茫多的?爆蝙蝠来对抗?族的狮鹫部队。这样?赛的结果往往是双?空军在蝙蝠?顿?爆后所剩??,然后拿到狮鹫经验的?等级剑圣开始发威,外加?等级暗影猎?的辅助,兽族也是能够依靠这样茫茫多的?爆蝙蝠战胜狮鹫打法的?族选?。现在兽族还开发了三发地精炼?术?给狮鹫减防的打法,但是茫茫多的?爆蝙蝠依然必不可少。 关键技能:不稳定化合物

《魔兽争霸》教你如何提高操作

《魔兽争霸》教你如何提高操作(1) 2005-11-23 10:11:06 双拳难敌四手,同样,一手难敌两手。玩魔兽,只用右手是没有用,我们还要学会用左手------键盘。 键盘操作相对于鼠标操作,更加快捷、方便、准确。我先从基础操作讲起,然后是进阶操作,再是更精细的操作。其他的就没有了,因为本人的水平只能到这里了,呵呵。 从基础说起: 一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。 魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。 重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。 同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。 同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4 来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。 另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3 个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。 一些你可能不知道的热键: 1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。

魔兽争霸种族相克

首先声明,魔兽玩家掌握兵种的克制关系相当重要,而掌握克制关系,就要掌握住攻防属性.下面给大家介绍一下魔兽中的攻防属性. 在魔兽中,我们经常可以发现一些有趣的事情.为什么牛头人会那么快的倒在狮鹫锤下?为什么狮鹫很容易就被弓箭手全灭?为什么弓箭手在看似脆弱的食尸鬼面前显得不堪一击?而食尸鬼在牛头人面前,一下子就全没了?? 其实这些东西,都是攻防属性在作怪.你的攻击模式克制对方的防御模式,就事半功倍了.... 先贴上一张攻防属性表,供大家观摩先: [PS:1.07和1.17的攻防属性是没有被改动的] 第一眼看到攻防属性表是什么概念?头晕吧,呵呵.十月我第一次看这个东西也是吓了一跳....6种防御模式和6种攻击模式,共36个数据,当时关掉了事...但是魔兽打到后来才知道这个表的重要性,现在还不时的翻出来看看,呵呵~ 其实这个表,解释起来也是很简单的.下面我就来解释一下这个表了. 从一般情况来看(仅仅是从一般情况来看,一般情况哈~),英雄都是英雄护甲+英雄攻击模式.大家对照一下这个表,英雄的护甲模式有3个伤害减少50%,英雄的攻击模式除了对工事(也就是建筑),其他的伤害都是100%....现在知道为什么英雄老是那么能抗那么能打了吧?民兵就想了:靠,要是我也是英雄甲+英雄攻击模式那也不是很牛逼?...众网友板砖海:去死!! 一般来说(仅仅一般来说,一般来说哈~),近战部队一般都是重甲+普通攻击模式,地面远程部队一般都是中甲+穿刺攻击模式,法师部队一般都是无甲+魔法攻击模式.建筑一般都是工事甲,而空军单位大部分是轻甲,攻击模式则有些许复杂,攻城武器大部分是重甲+攻城攻击模式...这些是一般规律.野生怪物也同样遵循这个规律,例外的是7级以上的怪物可能是混乱攻击模式. 当然,也有例外的单位.本着为鸟区服务的精神,我就把四个种族的常见单位的攻击模式和护甲模式全列出来,列在帖子的下面,大家千万不要说我辛苦哈~~ 好了,说说自己的感慨: 首先从无甲看起,无甲的地面单位除了法师,还有科多,女猎手和小鹿,空军包括猛禽得鲁依变身后和石像鬼.从攻防属性表上来看,无甲算是一种很没前途的护甲模式.除了遭受穿刺和攻城两种攻击模式的150%额外伤害外,对其他的攻击模式全部都是100%伤害...这使得法师这种脆弱的单位暴露在任何部队面前都将成为对方的经验(女巫:还没前途啊,人家这么pp还是无甲,你叫别人兽兵怎么按耐的住嘛,老想过来xx~~),尤其是遇到对方的空军穿刺攻击单位和升级范围伤害的攻城车(比如兽族带火粉碎者),法师更是死的暴快.然而法师在队伍中的重要性是不容小视的,合理保护队伍中的法师,是操作重要的一个部分.....当然法师还能安慰自己的就是在队型好的时候还能在大部队后面避避风头,而女猎手就不能了.女猎手作为一个ne前期的肉盾,却背着一个鸡肋的护甲,在战斗的中后期对方出现穿刺单位和攻城单位之后,就是一片一片的倒~这个护甲模式注定女猎手不能成为ne始终的主战单位.. []对付海女猎手,小鹿或海法师的做法:适量的肉盾后面跟随升级范围溅射的攻城车或者大量

魔兽争霸3战役全攻略--最全

《魔兽争霸3》战役全攻略 《魔兽争霸3》共有五大战役,玩家必须依次进行人类联盟、不死亡灵、兽人族、暗夜精灵四个种族的战役。除训练关外其他每个战役都有8到9关,这使整个游戏共有34关之多。对于第一个战役属于训练关,由于非常简单,这里就不作介绍了,我们就从人类联盟开始。 一人类联盟 第一章:Strahnbrad的防御 主线任务:保卫Strahnbrad。Arthas顺利到达Strahnbrad城。 支线任务一:打败绑架者Gnoll 支线任务二:杀死Meng,将地契归还给Gerard 过关提示:此关一开始我方出现在地图的左上角,沿路前进即可到达Strahnbrad。在地图左下角的村庄中会有士兵加入,在村庄的下方与村民Alicia 对话即接到支线任务一,沿她旁边的路口前进便可找到Gnoll,打败他即可得到保护指环。在路右方得的空地中会遇到敌军,打败他们,可以得到康复卷轴(全体加生命值150)。在大桥附近与村民Gerard对话,即可接到支线任务二。消灭地图右下的敌人便可找到Gerard丢失的地契。到达Strahnbrad后,任务又增加了打败SlaveMaster和他的卫兵,将SlaveMaster和他的卫兵打败即可过关。 第二章:黑石部落 主线任务一:建造一个兵营和两个农场并训练六个步兵 主线任务二:打败Bladermaster 支线任务:打败黑龙Searinox,并带Searinox之心到猎龙人处 过关提示:本关一开始我方出现在的图的左下角。你可以将ScoutTower升级为GuardTower来防守以击退敌军进攻。同时我们还有一个9级的友军帮助防守,因此你可以放心进攻。在基地右上方有一铁匠铺,访问此处后便可以在兵营中生产火枪手,这是一种远距离兵种。在铁匠铺处还可接到支线任务。黑龙在地图右下角,利用几个火枪手即可将其消灭。完成任务一后触发剧情并接到任务二,Bladermaster在地图右上方,将其打败就可过关。本关比较容易。 第三章扫除瘟疫 主线任务一:调查村庄找到瘟疫源头,Arthas和Jaina不能阵亡 主线任务二:摧毁受污染的粮仓 支线任务:找到生命之泉 过关提示:本关一开始我方出现在的图的右下角,沿路与村民交谈就可得到支线任务,只要到大地图的左上角便可完成此分线任务。当到达地图左下角后便可完成主要任务一,并接到主要任务二。沿路前进便可找到受污染的粮仓,将其毁掉即可完成任务。 第四章头疼的礼拜 主线任务一:探究Andorhal 主线任务二:找到Kel'Thzad

魔兽争霸3-冰封王座战役全攻略

《魔兽争霸3冰封王座》全攻略 查看地图快捷方式,回车输入iseedeadpeople,整个地图就全显了,应该能看明白一切了 暗夜精灵族哨兵战役——恐怖之潮 Night Elf 序幕:苏醒 “叛徒?事实上,我才是真正被背叛的人。直到现在我还被追杀,直到现在我还被憎恨。”漆黑的天幕中,厚重的乌云在狂风的呼啸中翻滚着。海面上卷起惊涛骇浪,不停地撕扯着海岸,摇撼着嶙峋的怪石。岸边的崖顶上,尤迪安(Illidan)——在那场燃烧军团入侵卡利姆多(Kalimdor)的战役中,借助邪恶力量打败了迪肯德留斯(Tichondrius),却因此被他的哥哥玛尔法里奥(Malfurion Stormrage)放逐的恶魔猎人孤独地站在崖边。“但是现在,我失明的双眼却看到了其他人所不能看到的——有时候,命运之手必须由自己来掌握。”在尤迪安力量的感召下,海底深处沉睡着的邪恶生物娜迦(Naga)开始苏醒,浮上海面游到岸边。“全都苏醒吧,掀起毁灭的狂潮,消灭那些胆敢与我们作对的敌人吧!”尤迪安的身影在风暴中渐渐消失…… 第一章娜迦族的崛起 在那场共同抵御燃烧军团入侵的战役中,人类、兽人和暗夜精灵的联军最终在世界之树下打败了阿克蒙德(Archimonde)和他的燃烧军团,为整个世界赢得了暂时的和平。但这场战争结束后留下的仍是满目疮痍的大陆,许多被燃烧军团影响的黑暗生物也还继续潜伏在世界各处。就在这时,玛维(Maive Shadowsong)——这位前负责看守尤迪安的守护者,出发去寻找尤迪安,立志要再次把尤迪安关入那地底的阴暗牢房,让他为所做的罪行付出代价。 主线任务:①尤迪安其实就在地图右上角,这个任务是贯穿这一章始终的,所以玛维并不需要急于完成。在行进过程中多搜寻隐藏物品,探索地图,完成其余的支线任务。当玛维到达并打开右上方的恶魔之门后,就会发现尤迪安正坐船出海,这个任务也就完成了;②尤迪安乘船逃走,为了阻止玛维得到船只,命令娜迦销毁剩余的船只,玛维则必须保住至少2艘船才算完成任务。如果在之前的战斗中没有损失太多单位,只要抓紧时间杀死所有攻击船只的娜迦就可轻松完成任务。如果之前损失比较大,那么在打开大门之前要尽可能让玛维拥有比

《魔兽争霸3》地图编辑器教学(推荐他人)

《魔兽争霸3》地图编辑器教学 《魔兽争霸3》地图编辑器教学 1 有朋友反映魔兽争霸III 地图编辑器不太会用,我想也是,因为它比SC的地图编辑器要难的多(但是要好玩过),因此找了一些教学手册放上,希望会对大家有所帮助! World Editor 的集成界面 各位好:) World Editor(以下简称WE)界面可分为以下几个部分: 一、菜单栏: 这是多数应用程序都有的部分,大多数的命令在这里被分门别类的放入菜单。可以说,熟悉了一个程序的菜单,你就掌握了这个程序基本功能的一半以上了:) 二、工具栏: 相信多数人対这个也很熟悉。一般都把最常用的功能做成工具栏上的按钮,让用户随时都以方便地选取。 WE的工具栏从左向右数过来分: 1、文件操作功能 - 新建,打开,保存 2、剪贴板操作功能 - 剪切,复制,粘贴 3、步骤操作功能 - 撤消,重做 4、选取工具。程序默认是你想在地图上添加内容,只有点了这个以后才由添加变成选择,这样就能点选地图上当前层面的元素了。(很多朋友都问过这个问题) 5、其它编辑模块功能 - 除了最基本的第一个地形编辑窗口,还包括了触发器编辑器,声单编辑器,兵种单位编辑器,已存在对象浏览器等。当点击他们中的一个时会打开相应的编辑窗口。 6、测试地图。有些鸡肋的功能,必需在WARCARFT 3没有运行时才能用,点击后会将当前地图保存到MAPS/TEST/WorldEditTestMap.w3m,然后自动运行WAR3并建立一个名为

WorldEdit的单机账号,使用此账号进入CUSTOM GAME读取该地图。问题是在测试完退出后还在WAR3里,也就是说不能再用这个功能了(必需在WAR3没运行的情况下使用),还是要到游戏里选~~~~实在没什么意思。 三、缩略图预览 即时显示当前地图的MINI地形图,对于绘制地图很有用的东东。两个复选上面那个是是否显示中立建筑,下面一个是是否对小地图的显示使用和游戏中一样的设制,效果不是很明显。 四、角色预览窗口 当你选中某个3D角色如某个兵种或是某个装饰物(Doodade)时会有所显示。你可以在这个窗口中对其进行缩和和旋转观看。重要的是Animation的选择,他可以让你看到该角色所包涵的所有的动画效果。而且在Animation的冒号后会有这个动画的名字,可以为你使用这些动画提供资料。关于如何在游戏中使用动画我会在以后的章节写到。 五、元素列表框 里面会显示包括地形,装饰物,单位在内的所有玩素列表,在这里你可以在排列整齐的树状列表中快速找到你想要的东西:) 六、状态栏: 第一格显示当前鼠标坐标和当前鼠标所在地面的高度。 第二格显示了当前你的笔触是什么。(这是个PHOTOSHOP化的名词。意思就是你当前用鼠标点地图等在做什么。可以看见目前我的笔触是添加兵种——即单位——熊猫Pandaran:) 第三格显示了当前被选择的元素名。 第四格有当前的地图中的时间(WE可是调用了W3的模块,也有日夜变化哦:)和当前地图是否可用于正规的多人对战。 七:元素绘制面板: 非常常用的东东。包括地形,单位,装饰物,区域,设像机等在这个面板中都有非常形像的图标供我们选择。从上手程度上绝对比元素列表好。不过因为读取时间经较长,效率上不中元素列表。 八:中央的地图绘制窗口: 感谢暴雪程序员的努力,在这里我们几乎可看到在正式WAR3游戏过程式中一样的三维介面。可以说这个绘制窗口的所见即所得度已经达到了90%。你可以在这里往地图上放置你想

魔兽争霸中所有英雄的名字

这些都是官方的译名: 兽族: 剑圣:格罗姆-地狱咆哮 托伽拉,尼可拉,卡金德,米恺撒,萨穆罗,阿可喏斯,玛组鲁,尤舒拉,达舍,可伽米,阿拉斯凯奇, 穆哥尔,朱倍尔 牛头人酋长:卡林-血蹄 玛恩,塞盖尔,塔穆,德恩,卡穆,可尔,穆恩尔,盖罗可,玛拉尔,塞阿尔 先知:萨尔 伽德尔,尼盖尔,卡滋尔,玛奇斯,巴尔,盖罗,卡伽尔,那滋盖尔,摩盖尔,卡拉盖尔,费恩理斯 暗影猎手: 祖尔科斯,祖尔阿巴,祖尔拉贾斯,祖尔玛拉恩,乔乔-缩头者,萨卡-匝恩,萨卡提-拉,梅兹尔-克瑞 暗夜: 恶魔猎手:尤迪安 影之歌,影之愤怒,黑暗语者,追火者,黑暗舞者,黑暗恐惧,黑暗悲伤,信德维拉,伤痛杀手, 地狱守护者,狂怒之人,愤怒狂奔者,火焰舞者,血之愤怒,恐惧剑刃 丛林守护者:法瑞恩 拉罗德,安奴比理司,南迪倍,卡理法可司,斑德拉尔,马罗内,哥尔比恩,达哥达,奴达,奥哥玛, 塞恩特理司,塞理德恩 月之女祭司:泰兰德 卡塞理司,阿多拉,摩拉,费莱理,安娜拉,可拉,摩维,德拉司,米拉,塞塔,特伽拉,阿理尔,迪安娜 守望者: 阿尔萨-铁牢,铁乌鸦,马林恩-刀翼,沙粒斯-暗黑猎人,司拉-月亮守望者,萨瑟斯,玛莱斯-魔影,

绮理-星踪,阿纳雅-堕林,米拉那-星光,费尔哈拉-星月,德拉尼穆-风语,科达娜-堕歌,娜尔美娜-黑随 人族: 山丘之王:穆拉丁 波尔,穆林,萨哥尔斯,凯尔维,哥里穆,布里,黑哥因,萨尔丁,斑迪斯,伽尔,比泽尔,穆迪,爱哥诺 尔 波尔-碎石者,穆林-铁壁,萨哥尔斯-阔斧,凯尔维-酷铁锤,哥里穆-雷鸣,布里-冰胡,黑哥因-铁壁, 萨尔丁-岩胡,斑迪斯-炉火,伽尔-末日熔炉,比泽尔-棍石,穆迪-石匠,神奇爱哥诺尔先知 大魔法师:安东尼达斯 特恩,尼拉斯,安德若麦斯,沙尔,爱仑,麦那斯,兰德泽尔,多里尔,佩里尔,雷克斯,费德里德爱仑, 达拉,凯恩 特恩-施火者,神秘之力尼拉斯,安德若麦斯,沙尔-集光者,爱仑-挥术者,麦那斯-唱魔者,兰德泽尔-魔文字, 多里尔-集法者,咒文佩里尔,雷克斯,费德里德爱仑-亚伦,达拉-暗舞者,凯恩-先知 血魔法师: 爱尔丁-破日者,泰尼恩-鹰翼,罗恩-嗜血者,阿尔多斯-火之星,吉里拉斯-德拉克森,哈尔-巫火, 卡瑟拉力斯-雷马,特列尔-逐日者,西沃斯-疾风者,特恩利斯-闇血,马拉卡尼-怒星,格多尔-地狱火, 哈勒恩多-柏金,科勒恩-破坏者 圣骑士:乌瑟尔,尼科拉斯领主,格雷戈里爵士, 哥兰尼斯-闇锤,卓尔-忏悔者,塞杰尔,马拉克-复仇者,悲惨的哥维拉德,神奇的摩鲁尼,真实的阿杰曼德, 光明的伯拉多尔,治疗之马曼那达尔,赞恩-防御者,阿留尔斯-追求者,纯真之阿尤里尔斯,卡那维尔德-追求者,

魔兽争霸策略

开局: 一般开局: 首先1农民造祭坛,4个采矿,同时老家造3个精灵。出来的第一个精灵造井(然后采矿)。剩下的两个伐木。然后祭坛的那个造井,老家再出5个精灵。等所有建筑OK时,你的英雄也该好了(基本上是恶魔)这时木材达到160时,造大厅,把兵营造在要开分基地的旁边。然后就可以暴女猎手,然后迅速开分基地和兵营,这时,你就和4、5个女猎手加3个精灵去MF吧。部队是肉盾,三个精灵一个造兵营,2个造守卫者,只要能顶1分钟,你就胜利了,剩下的时间你就打打功城车吧。守卫者50多的攻击力,初期是无人可以抵挡的,在加上旁边的兵营暴病,差不多15分钟就可以搞定。 暗夜精灵中立英雄开局 1.兵营开局 先兵营开局的优点是弓手出得快。其实也就是先造月亮井还是先造兵营的问题。先兵营的顺序是:开始4农民采金——1农民采木(采10的木头就进金矿)——主体造第一个小精灵 造兵站——主体造第二小精灵造月亮井——主体造第三、第四个农民都采木——造第五个农民造祭坛 ——此时兵营和月亮井近乎同时造好,造弓手一个,用造好月亮井的农民来造第二个月亮井——第六 个农民就可以去探路了。 2.月魔式开局 相信月魔已经是大家模拜的对象了(偶也是粉丝)。他通常用的就是“月魔式开局”,月是月魔的月,魔是月魔的魔。 月魔式开局的顺序是:开始4农民采金——1农民采木(采5的木头就进金矿)——主体第一农民造月亮井 ——主体第二农民造兵营——第三、第四农民采木——第五农民造祭坛——此时月亮井就造好了,让造月亮井 的农民采木5马上造第二个月亮井——第六个农民就可以去探路了 3.简单式开局 避开烦琐步骤,但是也不能影响英雄出来的时候,还要做得体体面面的方法。顺序是:开始5农民采金——主体第一农民造月亮井,然后再让她BA造下祭坛,再SHIFT采木——主体第二农民 造战争古树——往后就一直采木,直到够了40的木就去造第二月亮井——搞定这种方法很简单,避开了烦琐步骤,弓手到酒馆英雄也可第一时间出来。 根据打法需要可以决定下一步的动作。 1、对人族:快升基地双BL熊鹿打法,弓箭手数量不要太多,最好不超过6个,二英雄建议NAGA 2、对兽族:吹风流,双BW暴鸟德,速升三本,二英雄建议兽王 3、对不死:对喜欢蜘蛛加毁灭的玩家暴小鹿 4、对同族:打法多的是,暴AC,暴HT,速熊,角鹰流,暴战争古

《魔兽争霸3》永不磨灭的力量-建筑学

《魔兽争霸3》永不磨灭的力量-建筑学 在一场魔兽的对战中,都要经过开局、中期和结果这样一个过程,就像小说中的起因、经过和结局一样相辅相成。当我们看到世界顶级高手的对战时,往往会碰到很多种的开局方式,他们将祭坛、兵营、人口等建筑建造的时而靠里、时而靠外,每一个建筑物的摆放其实都有很深的 学问,到底是h什么问题呢?每一次的开局部署都应该注意什么呢,我们来逐步分析来揭开这个谜团吧。 1、紧密型 这也是我们用的最多的一种建筑摆放方式,因为想要攻下来很难。然而,我注意到这种方式的一个特点足以使做为你获胜几率大增。但是紧密型的基地使得近战单位几乎无用,当然这同时包括了你和你的对手。但有一个弱点就是当你不得不回城救援的时候使得你的单位都堆在一起。这样使得你在对手的范围攻击魔法(例如人类英雄血法师的烈焰风暴FlameStrike,大法师的暴风雪Blizzard)面前变成了活靶子,并且你只有很小的空间用于微操,这基本上无异于杯水车薪。如果你的单位大部分是用来克制对手远程部队的肉搏部队,那么胜利的天平将向对手倾斜,但如果你的军队是对抗敌人近战部队的远程部队,那么你将会获得胜利。如果双方都是远程部队,那么这就要看你是否拥有防御塔了。如果有,你赢,如果没有,那么就会因为过于紧密的建筑摆放而无法作出很好的反击。这里举出了很多紧密型的不利面,但是抗骚扰较好的特点看起来能抵消掉这些不利。 2、开放型 这种基地类型缺少很好的防御,使得在基地里防御就和在旷野中作战一样。因为范围太大,防御塔在这样的基地中是完全没有作用的。对一个狡猾的对手来说,骚扰你使你回城变得非常 容易。好处是你能很好的部署你的单位,并且有利于微操。问题是,这样值得吗? 3、壁式防御 这几乎在任何情况下都是好主意,而且我想不需要告诉你这样做的目的吧。尽管看起来有很明显的漏洞。如果你是暗夜精灵的话,因为你用月井把建筑物围起来,所以你不能把月井整齐的排列起来,这样就不能很好的用月井来治疗。当你需要修理正在收到进攻的塔时,周围的月井也会使你的修理工作变得十分困难。 4.扩张型基地 我在星际中看到这样的情况要比魔兽3里的多,我只在必要的时候这样做。在大多数情况下,当人们扩张时,他们只建造储存金矿的建筑和很少量的塔。在分基地中建造一些主基地中没有的建筑会很有帮助,首先这可以蒙蔽敌人,让其对你的战术意图一无所知。同时这也让你的所有基地变得容易受到攻击,但是即使你失去了其中一个,你也还有能力将它夺回来。这也让你的对手不得不仔细找寻地图来试图发现你的踪迹和你所拥有的兵种。我发现大多数的人只会搜索一次,所以当你发现你的对手似乎通过侦察分基地了解你的意图时,你可以在主基地中暴出其他的兵种从而给他一个“惊喜”。

《魔兽争霸3冰封王座》基础知识:英雄物品

神奇的物品道具是不同寻常的玩意,可以通过多种途径来得到。最常见的,它们由野生单位掉落。他们也可以在商店中购买。你偶尔也可以在地图的某个地方找到宝箱,当然在对战地图中是不可能的。只有英雄可以使用物品。某些非英雄单位可以拾起、存储并携带物品。但他们不能使用。可以通过右键物品来拾取。被拾取的物品会占用单位的一个存储栏。 每个英雄最多可以携带6个物品。某些非英雄单位可以携带2个物品,兽族的科多兽可以携带4样物品。最下面的列表显示了可以带物品的单位。对于你的英雄物品栏内的物品,你可以左键来使用。如果你想扔掉物品,使用右键。某些物品在使用前需要指定目标。其他物品在你左键以后会自动产生作用。 你可以使用键盘来使用物品。物品栏对应的快捷键分别是右边数字区的1、2、4、5、7、8。 单人游戏中的任务物品或者是不允许在对战中出现的物品不在下面的列表中出现。 在魔兽争霸III中,存在着5种物品。 填充型 Charged Items 这种物品可以使用几次。物品的右下角会显示它的可使用次数。每使用一次,它的可使用次数就减1。你不能填充填充型物品。-_-!填充型物品在消耗型物品列表中。 消耗型 Consumed 这种物品只能使用一次,使用后会自动从物品栏中消失。大部分消耗型物品不需要选择目标,因为它们仅对英雄起作用。 提升能力型 Power Ups 这种物品在英雄检起的时候就使用了。有2种能力提升物品:书籍(永久属性提升)和神符(临时性效果)。 永久型 Permanent 永久型物品不会消失。对于大部分这类物品,只要放在物品栏里,英雄就能得到好处。杖类物品需要指定目标,并且有冷却时间,但是可以无限次使用。 神器 Artifacts 神器是特别强大的物品,等级在7级或以上。它们比其他物品都要稀有。神器按其使用次数放到了消耗型物品列表和永久型列表中。 英雄死亡 当英雄死亡时,物品不会掉落。等英雄复活后,他的物品还是在的。 单位死亡 当一个携带物品的单位死亡时,他所携带的物品会掉落在地上。 敌人英雄的物品 你可以通过选择敌人的英雄来查看他们的物品。

《魔兽争霸3》十大兵潮攻略

《魔兽争霸3》十大兵潮攻略 小时候,老师告诉我,一根筷子很容易折断,而一把筷子就怎么折也折不断;长大了,魔兽争霸教导我,一个弓箭手、一个食尸鬼都是活活被虐的命,要弄上一群弓箭手,一群食尸鬼,才能满足我虐人的愿望。从小我那个年轻貌美长得酷似铃木京香的御姐班主任就告诉我“人多力量大”,而现在魔兽争霸继筷子理论之后又让我再次印证了这个道理。 魔兽争霸十大“茫茫多”单位 TOP10:女猎手 曾经强大的女猎手,在现在的魔兽争霸版本里面已经越来越少出现了。不过她们要么不出现,一出现那就是一群一群的来。暗夜内战自然不必说,出女猎手打内战那必须要用茫茫多的女猎手把对手压个不死也要残废,又或者是暴女猎手前期开矿的打法,同样也需要茫茫多的女猎手。 除了内战之外,现在的暗夜也就打人族开矿的时候会出女猎手了,这种情况下暗夜也都是弓箭手开局转双兵营女猎的打法,反正就是一个字:多!没个半队女猎手,你都不好意思出门跟人家大法师打招呼。 关键技能:月刃 所谓月刃就是女猎手的弹射技能,在女猎手数量多的情况下弹射的伤害也不容小视,至少你打人族建筑的时候,人族农民根本就不敢上来修了。 用女猎手的代表人物毫无疑问就是暗夜精灵的领军人物,“第五种族”MYM]Moon了。 在TwistedMeadows这样的大地图上Moon经常使用女猎手开局,无论是对人族还是兽族,女猎手的高机动性都能够让Moon很好的牵制住对手,同时还能利用女猎手速度快血量高的特点双线开矿,从而达到他乱矿的目的,Sky和Fly100%都曾经在Moon这样的战术下吃过大亏。 魔兽争霸十大“茫茫多”单位 TOP9:巨魔蝙蝠骑士 巨魔蝙蝠骑士,也就是俗称的自爆蝙蝠。最近能看到自爆蝙蝠登场的比赛基本上就是人族打兽族的较量了。人族开矿速生三本暴狮鹫的打法曾经让很多兽族玩家感到很郁闷,但是兽族 在2008年的那么多冠军也不是白拿的,除了前期的投石车Rush打法之外,兽族选手们还开发出了茫茫多自爆蝙蝠的打法。 当兽族选手发现无法阻止人族开矿之后,他们往往会转而自己开矿,同时压五十人口攒钱,并在恰当的时机三兽栏暴自爆蝙蝠,用茫茫多的自爆蝙蝠来对抗人族的狮鹫部队。这样比赛的结果往往是双方空军在蝙蝠一顿自爆后所剩无几,然后拿到狮鹫经验的高等级剑圣开始发威,外加高等级暗影猎手的辅助,兽族也是能够依靠这样茫茫多的自爆蝙蝠战胜狮鹫打法的人族选手。现在兽族还开发了三发地精炼金术士给狮鹫减防的打法,但是茫茫多的自爆蝙蝠依然必不可少。 关键技能:不稳定化合物 所谓不稳定化合物,就是自爆蝙蝠的全部人生价值——自爆了(三本升燃烧弹的猥琐男不考

魔兽争霸3背景简介及人物介绍

魔兽争霸3背景简介及人物介绍 故事背景 战乱中的洛丹伦 在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。 游戏壁纸 人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是我们耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,

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