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网络游戏地推执行方案教学文案

网络游戏地推执行方案教学文案
网络游戏地推执行方案教学文案

《英雄问天》——北京大区推广活动执行方案

一、网吧基础铺垫部分

200万注册人数可达到2万人

达到3.12万人

3、执行要点

(1)、网吧的选择标准

A)经营证照齐全,具有合法的经营资格,电脑数量在60台以上,高峰期间具有70%的上座率。

B)电脑配置在内存256M/奔腾4(赛扬)1.7GHz ,符合《英雄问天》游戏的基本运行标准。

C)网吧地理交通便利,具有知名度、影响度,驻址在繁华商业、高校路段的网吧优先考虑。

D)店面整洁,配合度积极。

(2)、网吧铺垫的工作内容

A)每家网吧显著宣传位置(店面门口、店面大堂内、人流通道等),张贴2张以上的海报。

B)海报张贴要求:同一位置需连续张贴2张以上,分散位置张贴需连续张贴2张以上C)每家网吧安装游戏客户端在服务器共享位置,确保用户能找到游戏客户端的所在位置。

D)以上宣传品进行基本的损耗维护,保留30天以上。

E)每家发放的新手DM单50份以上,开卡激活率10%-50%。

F)每家网吧完成IP网络打卡的登记工作,同时登记网吧的基本资料。

4、执行人员管理和考核

(1)检查方式

办事处通过电话回访+实地考查方式,对推广人员或经销商的网吧基础铺垫工作的完成情况进行检查,检查数量根据工作总量抽取50%(实地50%,电话50%)的样本进行检查和评分,评分标准如下:

1)满分100(抽查按每家网吧1分计);

2)海报张合格计0.1分,不合格计0分;

3)客户端安装合格计0.4分,不合格计0分;

4)打卡系统登记合格计0.1分,不合格及0分。

5)海报及客户端分数的基本达标数是40分.

四个省市地区10000家网吧,每个网吧费用15元,三个月两轮发放共计费用300000元。

7、预计工资

每个月30000,20人工资(1500*20)北京5人、天津5人、河北6人、内蒙4人(暂定)看情况各省市增减人数。

二、主题网吧部分

效果:

通过网吧的宣传投放,建立产品形象,给目标用户造成视觉冲击。

1

2、网吧选择标准

A)经营证照齐全,具有合法的经营资格,电脑数量120台以上,营业高峰期间具有80%的上座率。B)网吧MMORPG类游戏用户占上机用户50%。

C)电脑配置符合《英雄问天》游戏推荐配置标准:256M

D)网把地理位置优越,交通便利,在附近区域具有一定的知名度,驻址在高校周边、繁华商业路段的网吧优先考虑。

3、网吧包装

A)网吧内所有电脑必须安装有《英雄问天》游戏客户端,并在桌面或网游专区装有快捷图标。网吧定期对客户端进行更新或设置自动更新。

B)网吧门口、内堂等人流流动较大的显著位置安装《英雄问天》游戏带有机玻璃板海报10张以上。

C)在网吧门口、店堂醒目位置提供15-20平米墙,用以安装《英雄问天》游戏的主题喷绘。D)网吧门口或其他显著位置摆放《英雄问天》游戏形象立牌或展架。

E)网吧门口或内堂吊挂游戏主题挂旗、前台堆放客户端、新手DM单

F)网吧所有机器摆放显示器顶牌。

注:以上包装工作通过喷绘公司完成

4、公司的支持(第一阶段:公测-收费前期)

◆为主题网吧量身定做免费喷绘、KT板、写真纸、亚克力,形象展架2个、游戏海报、礼

品一批。

◆赠送网管VIP游戏帐号(登记网管联系电话)

◆在游戏官方主页开设主题网吧宣传专区,并对主题网吧的特色和活动等信息进行及时的

新闻追踪、报导,提高活动网吧的知名度。

◆配置专职游戏推广员进行游戏推广

5、执行流程

●由基础铺垫工作的执行人员推荐合作网吧

●城市经理对网吧位置进行考察评估

●根据海报覆盖力确定

●渠道商推荐配合、宣传力比较高的网吧

●提供喷绘小图供网吧选择图样

●下单喷绘公司制作及安装

●城市经理与网吧验收

6、预计费用

58000元包括:旗舰主题网吧4家每家投入3000元。A类主题网吧20每家投入1000元。B类主题网吧40每家投入500元。C类主题网吧60每家投入100元。

三、网吧包机部分

1、执行计划

四个省市计划网吧包机活动300场,平均一个省市80场(每场20台机器*2小时)

2、执行时间

由于前期游戏尚未公测每个省市一天只做一场网吧活动。

3、执行内容

◆每家网吧提供游戏周边物料一批,并根据实际使用情况定期进行更新。具体数量待定

◆举行网吧冲级比赛,大型海选比赛。(执行流程详细参考冲级比赛活动方案)

4、其它注意事项

?宣传方式主要以口头宣传结合DM派发,发放标准:表示打扰大家一下,做到言简意赅的三到四句话的介绍,请有兴趣的尝试一下,礼貌的走开。对于表示出兴趣的玩家,多花一分钟解答他们的疑问,送一些光盘之类的小礼品。

?打卡系统一定要注意网吧多个IP的情况,务必向网管了解该网吧IP状况,保证每个新注册用户都能够被记录,以免造成自己的损失。

?由于校园附近网吧目前上机情况较为火爆,务必和网吧提前沟通好,保证活动时间电脑数量,提前清场准备,不要到活动开始了才开始匆忙准备。活动区域一定要是进门口处或者中心游戏区域,切忌让网吧安排在最里面的位置影响活动效果。

?网吧提前准备电脑之时可以先让网吧人员打开电脑,如果有人上机试玩就直接登记身份证,避免网吧备查的风险。

?活动过程中积极解答玩家的提问,但是对活动过程中的新手指导切忌一口吃成胖子,一开始就给玩家灌输过多导致对方的反感,应该用适时提点,及时突破的方法进行指导和带练,多利用线上小活动慢慢引导玩家上手。

?我们是新手上机免费试玩,老玩家如果要玩可以留出5台机器作为带练,同时说明另外15台是新手区,谢绝老玩家上机。5个老玩家分散在包机区域,带领新手玩家组织升级比赛。

网吧内广播必须喊标准口号,有需要可以普通话广播一遍。

5、预计费用

网吧包机活动三个月共计300场平均一个省市80场(300场*20台机器*2小时*3元)合计36000元

预计效果:每场网吧活动注册人数为30人计算30人X300合计9000人三、高校部分

(一)、基础铺垫

3、重点工作内容

●派送新手卡,每个宿舍4张以上。

●派送产品小海报,每个宿舍1张以上。

●粘贴宿舍门贴,每个宿舍1张。

●派送并尽量协助安装游戏客户端,每个宿舍1张以上。

4、执行人员安排

(1)、人员架构

(2)、架构说明

● 兼职推广代表

1)通过在各高校内招募合适人选(具备同类工作经验,掌握高校资源,并保证执行 能顺利开展),每所高校招募2-4人组织成为推广小组负责执行,合计7个小组总 计算18人,组员由组长直属管理分配。

2)每所高校的执行小组包括1名组长,负责活动期间的工作安排汇报、人员管理等 工作,组长直属兼职督导管理。 ● 执行监督

? 兼职督导:每所高校安排1-2名兼职督导,6所高校合计6人,兼职督导直属地

推经理管辖。

? 全职督导:安排1名地推专员负责所有兼职人员全程活动的执行的跟踪及监督工

作,保证高校铺垫能顺利开展

5、考核任务

(1)执行兼职人员

● 每所高校派送宿舍数量500-1500家以上。 ● 每所高校派送客户端500-1500套以上。 ● 每所高校派送新手卡2000-6000张以上。 ● 每所高校新手卡开卡率20%以上。

● 每所高校提供500-1500家高校宿舍基础资料(电子版)。

● 每所高校提供工作计划及报告合计3篇以上,每份文字不能少于500字以上。

具体文本格式要求另行提供。

(2)监督兼职人员

● 每所高校完成50-150个宿舍实地问卷调查工作。 ● 每所高校完成50-150份宿舍问卷报告。

● 每所高校新手卡派发的实地监督工作,需要提供递交实地监督报告。

6、薪酬与考核标准(单位:所)

网络游戏策划书模板

网络游戏策划书模板 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg 的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚

至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等. 7、游戏概述 时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势. 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

地推活动策划方案

-- 地推活动策划方案 一、活动概述 (一)活动时间: (二)活动地点: (三)活动主题: (四)活动承接: (五)活动内容: 1.各类富硒产品展示 2.客户现场抽奖 3.现场与客户互动 4.客户咨询 5.产品买赠活动 6.产品销售 7.现场登记客户信息 8.扫二维码送礼品 (六)活动目的: 二、活动规划及说明 (一)区域划分:1.产品展示区 2.客户咨询区 3.报名登记区 4.客户来源信息登记区 5.体验、互动区 (二)活动场地要求 1.社区,人流量大 2.(20--30平方),长不小于20米,宽不小于10米场地可以提供安保服务。 三、前期准备活动 (一)社区选择: 1.以社区为单位成辐射状,高档社区等目标。 2.中老年较集中区域。 3.物业的合作 (二)社区情况调研: 1.社区的住户人数 6.社区出入口的调查 3.同在社区推广的其他机构的调查 4.经济状况 (三)前期宣传方式: 1.微信平台宣传(活动地点,时间,内容) 2.官网告示(活动地点,时间,内容) 3.派发出色宣传手册(活动地点,时间,活动内容) (四)现场物料标准配备

(五)人员配置:少而精 1.兼职人员: 主要负责社区出入口的宣传单发放,引导客户到活动地点,填写调查问卷等工作。 2.市场专员: 主要负责与社区物业的协调,后期与物业建立关系,兼职工作的安排,现场物料的准备等工作 3.外场咨询师 主要负责引导客户进行体验、咨询,以及公司产品及教学理念的讲解和产品现场的操作控制。活动现场人员构架:

(一)危险应急(二)防风应急(三)防雨应急 六、活动目标 (一)采用线上数字化、网络化推广(微信平台,官网) 结合此次线下社区活动的主体组合方式,在社区市场宣传产品同时塑造及提升体验馆、天才教室形象。 (二)通过现场产品展示及互动,用户体验,网络征集等,获取用户信息,提升用户粘度以及体验馆关注度。 (三)通过社区活动承接,在社区市场提升渠道影响力,提升承接客户积极性,驱动体验馆月产品销售量和报名人数增长5%。 七、经费预算 1所有费用统一按照财务规章制度统一报销。 2准备一部分预算资金,防止意外情况发生。 3附活动预算表

地推活动策划书只是分享

社区地推活动策划方案 一、活动概述 (一)活动时间:4:00-7:00 (二)活动地点:玉祥明居南门,依云北郡3期 (三)推广主题:贺思丁品牌推广,期末考试模拟题 (四)推广对象:年龄在35-60岁,女性最佳 (五)推广方式: 1.发传单 2.要电话 3.加入微信群 (六)活动目的: 以“素质教育,好习惯培养为主题”,通过免费发放期末复习资料在形式,采集客户信息(电话,孩子姓名,年级等),使客户加入微信群建立长期有效在贺思丁推广平台。(重点采集信息,推广贺思丁品牌,不必强调暑期托管) 二、活动规划 1.两人一组,一人介绍,一人登记 三、前期准备活动 话术准备: 开篇语:你好,我们是北京贺思丁教育,各个学校已经进入期末复习阶段,贺思丁具有多年教学经验的教研组准备

的期末复习资料,免费发放给学生们。您可以加一下我们的微信群,我们会把资料发给您。(不通顺,需要完善)您可以给我留一个电话,有活动的时候我好通知您。 遇到解答不了的问题:“详细情况您可以打我们的前台电话咨询,也可以到我们校区参观一下,我们校区就在玉祥明居南门正对面。” 1. 2.你们是做什么的? 答:我们是一家来自北京的教育机构,以文化课补习和托管为主。在沈阳已经开设了15家分校。 3. 4.你们托管都有那些内容? 答:我们通过托管的形式,辅导学生完成作业,并且对当天的课程进行复习。在托管的过程中培养孩子好的学习习惯。现在正式进入期末复习阶段,我们的工作重点就是帮助学生对一学期的知识点进行总结并且反复联系。托管分为日常托管和假期托管两部分,以上是就

是日常托管的主要内容。 3. 假期托管都有那些内容? 范老师补上 4. 你们说的好习惯培养是指什么? 答:首先,是培养学生正确的学习方法,比如英语单词的自然拼读,错题总结等;其次,培养学生好的学习习惯,比如自觉完成作业,课后主动复习;最后使学生树立信心,被老师重视,被被同学认同,从而对学习产生兴趣。 5. 你们管饭吗? 范老师完善(卫生许可,统一配餐,正规渠道采购等等) 6. 7.你们的老师都是哪的? 答:都是我们贺思丁自己的老师,师范专业,持教师资格证,经教学督导考核合格后上岗。而且我们的老师是分专业的。英语专业的老师只负责讲英语,数学专业老师负责上数学课,绝对不会出现一个老师上多个科目的课程。

网络游戏运营执行方案活动

网络游戏运营理论方案 游戏活动 2011年3月新好

目录 一.网络游戏运营概述二.重点运营环节介绍分析 1.市场推广 2.游戏活动 3.数据分析 4.商务合作 5.客户服务 6.销售渠道 7.技术运维

第一讲回顾 ?网络游戏运营的定义、范围 除了游戏研发之外的所有内容 ?网络游戏运营的目的 维护虚拟社会正常运行、吸引用户进来、赚钱 ?对网络游戏运营的理解 作品与商品 游戏运营公司与百货商店 ?网络游戏运营的过程与相关环节 PRAPA概念 流程结构图

第一讲回顾 ?市场推广的目标 找到目标用户,并吸引他们进游戏 ?市场推广的三大工作重点、相互关系 产品定位及如何进行产品定位 目标用户及如何锁定目标用户 宣传渠道及宣传渠道的种类、特点 ?新产品推广的一般步骤及各阶段主要目标、工作、指标数据等 预热期,“我来了” 内测期(限制注册测试),“我很好” 公测期(无限制注册、商业化运营),“都来玩我吧”

二、重点运营环节-游戏活动 ?游戏活动的定位和意义 是网络游戏运营的核心环节,相当于现实社会中的政府管理部门 活动的策划、执行好坏与否,直接决定了一个游戏产品的生命周 期,决定了一个公司的收入 ?游戏活动的目的 提升收入 提升用户黏着度、活跃度、兴趣度,减少流失率,留住用户 为宣传等提供素材和话题

二、重点运营环节-游戏活动 ?产品如何进行定位? 处于低增长产品、但占有高市场份额的产品 通常其产品运营处于成熟阶段、无需大量资金投入维持用户群体份额。因此其利润率较高、能为公司赚取大量现金。 处于高增长产品、仍占有市场低的游戏产品 其前途未定(或成为明日之星、或归于衰微)。通常需要公司近期内投入大量现金、远大于其为公司赚取的现金。 处于低增长产品、且占有市场份额低的产品 通常产品处于下降阶段。盈利能力很差、且可能还需要耗费大量现金。此类产品一般应逐渐减少其市场营销活动和逐步削减运 营成本。 处于高增长产品、占有高市场份额游戏产品 公司前途的关键、虽然常常用去的现金大于其盈利获取的现金,但公司应该加大于该类产品持续投资以维持其高速增长。

市场地推活动方案-知识杂货店

市场地推活动方案 地推就是地面推广或者可以称地毯式推广,那么市场地推的活动实施方案怎么策划呢?下面小编给大家介绍关于市场地推活动方案的相关资料,希望对您有所帮助。 市场地推活动方案一 一、策划目标:提升超华目前在市场上的知名度,影响力。 二、方案操作步骤流程 收集电动三轮车这个行业十家以上大型电动车企业,调查了解该厂电动三轮车装配的是哪个厂家生产的电机。然后再仔细勘探该厂门口大门的方向的对面(隔路)是否有空间装配广告牌,或者对面是民房那就最好,围墙也可以。 1、这些大厂大都是仅靠路边的,如果在该厂对面得空地上立广告牌,首先就是路政部门肯定不允许还要罚款。但是我坚信没有办不成的事情,一方面花点小钱,另一方面在自己的广告牌上加上一些超华提醒:“警示司机注意安全驾驶,爱护路边花草”等公益宣传字句。这些字句占不了多大空间但是却给了这些路政部门不能清除掉的理由。 2、民房就稍微好办一点,买点礼品,或者给点钱说明来意,就差不多搞定了。选择一面最为合适的位置墙或者空地(主家甘愿同意,不同意再软磨硬泡,实在没招再给点甜头尝尝就定能搞定)量尺寸为后面工作好开展。注:有必要在口头上说明只允许我们这一家放在这个位置,不容忍后者掠夺。需要的话签订合同常年租凭下来也可以。

3、如果是厂矿等企业围墙,这就必须要下点功夫了。向门卫等厂内的工作人员打听该厂老板的个人情况,看这个老板喜好什么,喜欢品茶,送盒茶叶,是个财迷,送个财神爷,或者象征财富的装饰品。是个文人,送两本书、、、、、有“礼”行遍天下。 三、广告制作要求 1、广告版面必须统一设计根据场地情况规格不同定尺寸选择什么样的材料。 2、广告版面设计必须选择三家不同的广告公司设计,三选一。 3、版面内容必不可少就是必须要加一句超华自己的广告宣传口号!而且必须凸显这个口号,这个口号的制定我可以帮你斟酌参考! 4、版面的内容必须醒目,第一眼就知道这个是生产电机的企业名字叫超华! 四、方案实施之后分析预测 人的购买行为有三个必经过程:第一,知道了解;通过某种方式或者途径知道该种产品的存在;第二,产生购买倾向;在某种必要的情况下需要这种产品满足自己的需要,而首先想到的是自己前边已经知道的产品也就是第一步决定后期的发展;第三,买卖交谈下决定购买还是放弃。该广告牌的竖立对自己包括企业都是百利而无一害,一方面去厂家订货参观的经销商同行出来的第一眼看的就是这个广告牌,久而久之肯定有意想不到的收获。还有这个广告牌还可以当做摇钱树,这个位置可以提供给其他想打入这个厂家的供应商做广告,以收取费用盈利!运作得当利润是很可观的!

地推活动

市场地推活动方案一 一、策划目标:提升亿源目前在市场上的知名度,影响力。 二、方案操作步骤流程 1、这些大厂大都是仅靠路边的,如果在该厂对面得空地上立广告牌,首先就是路政部门肯定不允许还要罚款。但是我坚信没有办不成的事情,一方面花点小钱,另一方面在自己的广告牌上加上一些亿源提醒:“警示司机注意安全驾驶,爱护路边花草”等公益宣传字句。这些字句占不了多大空间但是却给了这些路政部门不能清除掉的理由。 2、民房就稍微好办一点,买点礼品,或者给点钱说明来意,就差不多搞定了。选择一面最为合适的位置墙或者空地(主家甘愿同意,不同意再软磨硬泡,实在没招再给点甜头尝尝就定能搞定)量尺寸为后面工作好开展。注:有必要在口头上说明只允许我们这一家放在这个位置,不容忍后者掠夺。需要的话签订合同常年租凭下来也可以。 3、如果是厂矿等企业围墙,这就必须要下点功夫了。向门卫等厂内的工作人员打听该厂老板的个人情况,看这个老板喜好什么,喜欢品茶,送盒茶叶,是个财迷,送个财神爷,或者象征财富的装饰品。是个文人,送两本书、、、、、有“礼”行遍天下。 三、广告制作要求 1、广告版面必须统一设计根据场地情况规格不同定尺寸选择什么样的材料。 2、广告版面设计必须选择三家不同的广告公司设计,三选一。 3、版面内容必不可少就是必须要加一句亿源自己的广告宣传口号!而且必须凸显这个口号,这个口号的制定我可以帮你斟酌参考! 4、版面的内容必须醒目,第一眼就知道这个是经营GPS定位的公司叫亿源! 四、方案实施之后分析预测 人的购买行为有三个必经过程:第一,知道了解;通过某种方式或者途径知道该种产品的存在;第二,产生购买倾向;在某种必要的情况下需要这种产品满足自己的需要,而首先想到的是自己前边已经知道的产品也就是第一步决定后期的发展;第三,买卖交谈下决定购买还是放弃。该广告牌的竖立对自己包括企业都是百利而无一害,一方面去厂家订货参观的经销商同行出来的第一眼看的就是这个广告牌,久而久之肯定有意想不到的收获。还有这个广告牌还可以当做摇钱树,这个位置可以提供给其他想打入这个厂家的供应商做广告,以收取费用盈利!运作得当利润是很可观的! 我最担心和顾虑的一点就是如果广告牌只要竖立一定会遭到给这个厂子供应电机的电机厂家的抵触,会采取一些不道德的破坏行为!所以这一点必须要考虑周全,否则“大意失荆州”蚁穴溃堤! 市场地推活动方案二 一、活动目的:

手机游戏推广办法

手机游戏网络推广方案 现在手机游戏品种众多,想进行网络上的推广,方法有以下几种: 第一:与手机资源类网站合作。 可联系现在人数较多的手机资源网站,具体洽谈,利润以及前期费用,这种网站现在太多,可在安卓类网站以及IOS系统类网站个选一两个进行洽谈。 第二:与手机门户网站合作。 类似第一点,只不过联系的网站是手机门户类网站,可先在当地做调查,看看当地大众喜欢的门户网站是什么,然后联系门户网站,做广告类推广,调差时可以大学生为重点调查对象。 第三:与手机软件商合作。 可与相熟的手机软件商合作,把广告植入到手机软件中,如看书软件,音乐软件,聊天类软件,再退一步也可与其他手游公司合作,做相互的广告推广,互相植入,这一类推广要根据公司管理层的人脉关系进行决定,相互推广风险高于前两类推广,应谨慎选择。 第四:在PC端进行推广。 但是这种推广,费用是最高的,见效应该是最慢的。 具体操作可联系一些门户网站,做相应广告的宣传,然后进行二维码扫描一类下载链接,然后给予一些游戏初期的奖励,因为PC端推广见效最慢,所以不是很推广。 第五:最后总结: 手机游戏推广,网络推广更多的应该配合实体推广,以实体推广为主,以网络推广为辅,毕竟看得见的才是效果最好的。 在网络推广方案洽谈制作之时,可以做当地的民意调查,调查手机使用者登陆门户网站比例,手机操作系统比例,平时玩游戏时间比例,是否愿意为游戏支付人民币,或支付多少等等问题的一系列调查,调查年龄应以年轻人为主。 学校,电影院门口,KFC等地调查效果会最好。 结果统计完成之后,实体推广、网络推广双管齐下,实体推广可以制作一些点券之类的东西,吸引人们在初期进行游戏,而充值则需要登录手机网站或者PC端网站进行,如此两者结合,可以在当地推广出一定效果。 万佳钰

最新 某网络游戏全国推广方案

一、序言 21世纪是一个信息的时代,同时也是一个网络的时代。而网络游戏在网络世界里又扮演着一个相当复杂而又重要的角色!2006年,3D网络游戏(如《魔兽》,《完美世界》)等更是在中国网络市场上掀起了一波波的热潮,众多业内人士也对3D网络游戏的前景看好。三鼎网络公司作为新成立的网络游戏代理机构,联手网络游戏设计大师孙中原先生,共同推出一款经典的角色扮演类游戏《XXX》,力求打造网络游戏的另一场盛宴。 二、方案概要 本推广方案针对游戏用户集中的年龄段(18~30岁),采取网络平台,平面媒体平台,人员活动平台立体进攻体系,全国宣传与重点城市相结合的策略,重点宣传集中于高校和网吧终端,通过游戏内测期,游戏公测期,游戏正式上线后一段时期共6个月的时间,力求完成市场开发与渗透。 三、预期目标 游戏推广初期将重点在全国十五所城市进行,其目标人群为18~30岁青壮年,其中以各地大学及初高中在校大学生为主,预计经过市场宣传与开拓,力争在最短的时间内扩大产品知名度,并完善产品功能,迅速完成市场渗透。游戏上线后同时在线人数最高可达35万人。 四、环境分析 根据业内相关报道,截至2006年12月31日,我国网民数已达1.37亿,意味着我国网民的普及率已高达10.5%,同期相比增长了两个百分点。预计到2007年末,我国网民人数将突破1.5亿。而同时,2006年我国网络游戏(新闻、图库、论坛)市场规模已达到65.4亿元人民币.根据《中国网络游戏季度报告》的最新资料,2007年第二季度中国网络游戏市场规模为26.5亿元,同比增长185.3%。大型多人在线游戏所占市场份额增长3.3%,达84.5%。目前,众多业内人士对3D网络游戏的前景看好,众多游戏厂商也纷纷退出或即将推出新游戏,如网易公司本年度将隆重推出《大唐》、《天下2》两款自主开发的3D游戏、盛大即将推出又美国TURBINE开发的曾在单机游戏时期风靡一时的《龙与地下城》网络版、作为国内3D网游的领头羊,一向强调精品路线的第九城公司也将引进《卓越之剑GE》、《SUN》(中文名《奇迹世界》)、《激战》三款国外精品3D网游,但即使这样,也难以满足国内游戏市场的持续高速膨胀。 五、具体实施方案 游戏前期推广主要分为三个时期:游戏内测期,游戏公测期,游戏正式上线后。宣传手段采取网络,平面媒体,现实并网络活动立体式推广。重点进攻区域采取一级城市和二级城市多层次推广。其中各阶段具体实施方案如下: 游戏内测期(期限为1个月) 在这一时期,鉴于游戏主体及客户终端无法被玩家使用,故本阶段宣传目的在于尽可能的在社会上引起对游戏的注意,初步了解游戏,并尽量吸引目标群体对游戏的兴趣,为接下来的推广活动做准备。主要采取如下宣传方式: 搜索引擎推广:登陆免费分类目录,登陆付费分类目录,搜索引擎优化,关键词广告,关键词竞价排名,网页内容定位广告。

地推策划

我的乖策划方案 所谓不打无准备的仗,你在地推之前就要先布局好一切,而不是走一步看一步,最厉害的兵法就是在战争还没打响的那一刻其实战争已经结束了,这就来源于所有的东西都是提前布局好的 那么下面给大家讲下有几种方式: 那么在地推之前要准备好几样东西: 第一,自己微信二维码, 第二,建立好一个群并把群二维码建立好,先拉四十个人,因为微信前四十个人不需要同意就可以直接进去,,这样别人进去不至于空荡荡的,改群名可以叫(我的乖免单群)。 第三,我的乖APP下载二维码 另外准备2个手机,一个手机展示的是代理商,一个手机展示的是消费者 另外展架,礼品这些也一并准备,礼品你们要看去地推的场所来定比如幼儿园门口就尽量是孩子喜欢的例如气球之类的。如果是广场或者景区可以是别的礼物,根据人群选择礼物,那么这个礼物控制成本而有吸引力 以上就是需要准备的东西大家有什么好的推荐都可以说一下 现在我说一下我想的方案 第一种方案

最简单的,拿着气球在幼儿园门口或者广场公园之类的,准备好宣传页,然后宣传说:扫码送气球 扫码要扫2个码,一个码是自己微信二维码,一个码是群二维码,那么群二维码客户扫进去之后告诉客户,今晚8点我们群里有红包派送免单活动,不要退群哟 晚上8点,开始在群里玩儿游戏热络气氛,中奖客户送免单还送大礼包,大礼包是什么呢?只要下载我的乖都有无门槛优惠券可以根据需要直接购买心仪物品 不说各种优惠政策,只玩游戏做活动,告诉群里的人,今天所有人下载并注册都送大礼包,而且游戏中奖的将获得免费礼品,中奖者让她去下载乖搜索礼品,让他自己去拍,这样至少免单的客户肯定会下载我的乖并且体验顺带的就了解到我们的各种优惠活动。那么建好的这个群你一定要维护好,群里要放几个托,这是套路,不要拒绝套路,我们做事情要顺从人性,用套路做好事是没有什么问题的,只要你做的不是坏事。 第二个方案 准备三个二维码,自己二维码,群二维码,我的乖下载二维码 那么这里的礼品要准备2种,一种是扫码微信和进群的,比如气球,一种是直接下载我的乖注册的礼品,比如一两块的水杯之类的

游戏推广模式和联运分析

推广模式 网页游戏线上市场推广重要的方式:媒体推广。而媒体推广导入用户投入就四种模式。即CPM、CPA、CPS、免费导航网站。对比下四种种模式的演变过程。 CPM:按千人浏览方式计算付费 CPA:按注册成功支付佣金 CPS:按营销效果指销售额分成付费 导航网:网站本身不会收取费用,适当的选择些好的导航网站去推广。比如:https://www.doczj.com/doc/706062785.html, 游戏间谍,专业的搜录webgame服务器,提供良好的用户体验,并且网站流量也不错,深得白领人士喜欢。免费的收录所提供的位置就不能指定了。需要更好的位置仍需费用。 CPM:早期游戏厂商在媒体宣传推广用户基本都采用此种方式、游戏行业与网络广告行业发展初期业务模式尚不健全、均采取此种方式。由于目标用户人群定位不精确、导致厂商推广资金的使用数额巨大。由于缺乏业务种类选择,也只能被动选择接受。 推广效果特点:对效率和效果不负责。 CPA:在CPS和CPM模式上更进一步的推广业务模式、为推广效率开始负责、早期CPA 以点击量、注册用户多少进行规定一定数量级计算单个用户佣金多少计费。从业务初期作弊注册用户骗取佣金逐步转变为有效用户注册支付佣金、既用户注册某游戏后激活账号、建立角色、游戏内人物达到一定等级、如游戏人物10级为有效注册用户进行支付佣金。如:玩联盟网页棋牌游戏联合运营平台的推广系统,成功推荐一名站长接入游戏,即可获得相当于人民币5元的龙券。 推广效果特点:开始为推广效果负责。 CPS:在CPM方式上更进一步发展、针对个人用户和游戏玩家的推广模式。业务代表

案例——推广员体制与推广员系统、帮助新人玩家成长为活跃玩家、根据新手玩家达到不同等级为推广员进行佣金支付。此业务模式在网络广告业务模式针对实体产品营销、如:凡客诚品、卓越网、当当网等销售分成方式。 推广效果特点:为实际业绩结果负责。 总结 当前众多网页游戏厂商在推广用户阶段绝大多数使用过CPA模式进行市场推广、单个注册用户价格2——4元之间浮动,玩联盟网页棋牌游戏联合运营平台更是给出5元。相对比与以往CPM方式和CPS方式比较来说,一般优质产品均选择CPA,减少需要重复支付给推广商高额的销售分成比例。与CPM方式的无效果支付高额成本费用、具有效率高的显著特征。 利能力低下的产品由于缺乏盈利能力,可使用流动资金有限。相对而言,采用CPM 与CPA模式均受自身条件限制。因此CPS模式成为此类厂商优先选择的业务模式,与传统实体产品销售不同。网页游戏用户消费需要一段时间内培养、不如实体产品立即见效、产生效益速度较慢。由于推广商对自己用户质量与用户特征与网页游戏产品目标用户刎合度高低不一。因此,敢采取CPS模式推广方式的推广商较少。 CPA模式的适用性 CPA一个注册用户费用是2元,那么一个注册用户的消费贡献如果在2元以下就使用CPA方式进行推广,显然是亏损的。所以注册用户人均贡献消费必须超过2元以上。 达到这个指标有4种因素制约: 1、产品品质 2、产品开发策划盈利设计 3、运营团队经营方式 4、同类产品竞争因素 在市场推广拓展时,根据自身特点,精确计算投入与产出比。进行适合自身承受能力的业务进行选择,有针对性的开展市场业务拓展才更为科学,科学计算的方式一定胜过拍简单思考和依靠经验所做出的决定。

网络游戏地推执行方案

网络游戏地推执行方案 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

《英雄问天》——北京大区推广活动执行方案 一、网吧基础铺垫部分 1、执行计划 预计效果:按照一般估算网吧平均每天影响200人X10000家网吧就是海报影响人数200万注册人数可达到2万人 2、时间排期

预计效果:按照一般估算每人每天注册玩家20人X20个推广员X78天注册人数可达到万人 3、执行要点 (1)、网吧的选择标准 A)经营证照齐全,具有合法的经营资格,电脑数量在60台以上,高峰期间具有70% 的上座率。 B)电脑配置在内存256M/奔腾4(赛扬),符合《英雄问天》游戏的基本运行标 准。 C)网吧地理交通便利,具有知名度、影响度,驻址在繁华商业、高校路段的网吧优 先考虑。 D)店面整洁,配合度积极。 (2)、网吧铺垫的工作内容 A)每家网吧显着宣传位置(店面门口、店面大堂内、人流通道等),张贴2张以上的海报。 B)海报张贴要求:同一位置需连续张贴2张以上,分散位置张贴需连续张贴2张以上 C)每家网吧安装游戏客户端在服务器共享位置,确保用户能找到游戏客户端的所在位置。

D)以上宣传品进行基本的损耗维护,保留30天以上。 E)每家发放的新手DM单50份以上,开卡激活率10%-50%。 F)每家网吧完成IP网络打卡的登记工作,同时登记网吧的基本资料。 (3)、网吧铺垫工作的考核标准(单位:家) 4、执行人员管理和考核 (1)检查方式 办事处通过电话回访+实地考查方式,对推广人员或经销商的网吧基础铺垫工作的完成情况进行检查,检查数量根据工作总量抽取50%(实地50%,电话50%)的样本进行检查和评分,评分标准如下: 1)满分100(抽查按每家网吧1分计);

地推活动策划方案

地推活动策划方案 基于销售家都是以B端项目为主,因此本文中所提到的地推和以往的“地推”不一样(以往的地推多是C端为主,扫码下载注册类居多),C端的地推策划方案在百度里面搜索有很多可以甄别选择,但是对于B端项目的地推策划方案现目前还没有,故而结合销售家的诸多案例和本人的一些地推经验做一个策划方案供有需求者参考指正。 地推,顾名思义即地面推广,企业想要快速增加自己的市场占有率除了自己的全职市场销售之外还需要兼职的辅助,特别在一线城市这类企业对兼职地推的需求更大,比如前几天分享的一个案例:如何在两周之内让你的产品覆盖全北京?发布之后一天就有6000+的浏览,坦白说,文中并没有说到具体的实施方案,而是分享了诸多合作案例,能够达到这样的数据证明有很多企业对自身产品的推广还是处于瓶颈阶段甚至空白阶段。对企业来说,提高市场占有率,增加品牌曝光度才有可能在竞争日益激烈的市场中处于领先地位。 下面是X路由器的推广,销售家做的活动策划方案: 产品介绍:X路由器是是只要进入WIFI覆盖范围内,用户手机自动连接商家WIFI,摆脱WIFI密码纠缠,减轻人力负担。自动弹出商家广告页面,促销活动,品牌介绍等多种形式的广告。覆盖性的广告营销,WIFI就是你的宣传门户。 这里就不具体说了,但是企业介绍必须要简洁明了,能让地推一眼就找到关键字眼,做到“心中有数”。 产品优势:一次关注微信公众号商家分成0.3元,必须登录两个才可以连

接上网,鲁特方会给商家设立独立后台,数据可查,分成月结,量大可议,连接WIFI自动跳转关注微信界面,跳转过程会停留3、4秒作为商家免费广告宣传。也可以推广商家微信公众号,但无分成。 产品优势是咱们推广过程中至关重要的一点,表达不明确或者是没有足够的吸引力是很难推广出去的,像这个路由器所说的优势主要是给商家分润,只要有人连WIFI就有收益,将闲置资源变现对于大多数的店铺老板来说应该都不会拒绝。同时地推看到这样的产品优势有多大的信心能够推广出去应该是了然于胸的。 推广区域/人群:北京/上海/天津/武汉等城市餐饮店合作; 这里企业首先要明确自己产品的推广区域和推广针对的人群,不可模棱两可,比如:全国部分城市,北京部分区域等类似这样的区域限定对于兼职地推来说肯定是看不懂的,在一个就是人群划分,这里已经说了是餐饮店合作,那么美容美发店肯定就不行的,兼职看到这个信息之后肯定给自己一个定位,将自己的资源做一个配置,能做则联系,不能做肯定拉倒。 推广流程:寻找目标客户(餐饮店)负责人寻求合作,同意免费安装X路由器,并提交负责人的姓名电话,店铺名字,面积,地址等信息到销售家备案; 推广流程是推广过程中最重要的环节,前面提到的目标群体明确之后接下来就是整个推广的流程,兼职应该怎么去做?需要商家同意什么内容?需要采集商家什么信息?最后把信息交给谁?这些都是不可或缺的,咱们这里面所说的找餐饮店负责人合作只需要负责人同意免费安装路由器即可,那么兼职知道自己需要谈的是免费铺货类的项目。需要采集的信息也是店铺负责人的基本信息,这一点只要负责人同意合作之后信息只要不是涉及太隐私的都会给。之前

丁璐璐 英雄联盟网络游戏的营销策略分析

沈阳工学院 学年论文 题目:英雄联盟网络游戏的营销策略分析 学院:经济与管理学院 专业:市场营销 学号: 1520110537 学生姓名:丁璐璐 指导教师:董乃群 2017年1月6日

随着中国互联网络游戏产业的出现和发展,游戏行业这些年来也不断的变化更新中。网络游戏这个产业从初步发展到现在的蓬勃发展,这都归结于网络游戏行业资金得到迅速聚集,高利润使得许多竞争者大量研发新型、大型网络游戏,以及用户的成倍增长这些因素共同促进而成。 《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 本文主要分为六个部分。第一部写了研究的背景以及意义;第二部分主要写了英雄联盟的游戏规模、营销策略和存在问题;第三部分写了英雄联盟的竞争环境和SWOT分析;第四部分为英雄联盟的优化策略;第五部分为英雄联盟的4P策略;第六部分是结论。 关键词:英雄联盟;营销策略;LOL

摘要............................................................Ⅰ目录............................................................Ⅱ绪论............................................................11英雄联盟营销现状...............................................3 1.1英雄联盟的游戏规模.........................................3 1.2英雄联盟的营销策略.........................................4 1.3英雄联盟营销存在问题.......................................7 2英雄联盟竞争分析...............................................7 2.1英雄联盟的竞争环境.........................................72.2英雄联盟的SWOT分析....................................163英雄联盟的优化策略............................................18结论...........................................................20参考文献.........................................................

地推活动执行方案

V派医院地推活动执行方案 一、活动背景 随着V派功能的实现及相关APP发布会契机,为更好的推出V派手机APP形成小爆点,提高粉丝注册量,线上线下互相配合宣传,特此推出线下地推方案开始第一轮地推活动。 二、活动目的 1、基本目标:就医院场景,以医保卡查询处的方式快速锁定吸引人群,确定最小吸粉场景模型。 2、事件目标:通过各项活动扩大用户的活动参与度配合APP发布会同期推出智慧医院场景及医保卡线上消费噱头。 3、长期目标:提高V派充在线挂号,医保卡支付功能市场占有率及V派产品的知名度。 三、地推场景一:中医院地推 流程:①对接医院提供线下地推点、倒流员>②活动现场布置>③活动开始医保卡查询>④现场讲解产品>⑤APP注册下载>⑥完成医保卡线上查询,锁定用户 (一)活动内容: 利用医院导诊台,对APP作为简单的宣传,在医院给定的区域内进行在线医保卡查询,在线绑卡,一楼挂号大厅有专人服务进行APP下载与导诊,为APP下载服务。 2.推广形式: 1.导诊台咨询推广 2.医保卡查询处推广 (三)活动时间 2017年11月~2017年12月(具体时间待定) 全天上班时间 (四)活动地点 地点:潍坊市中医院(指定地点) (五)宣传方式:

1、导诊台放置单页,供人自行了解,医保卡查询处提供细致的询问,下载,注册引流功能。 2、现场物料标准配备 场地区域划分: 1)产品展示区 2)客户咨询区 3)物料放置区。 工作台 产品展示区客户咨询区物料放置区 物料准备: 查询台、DM单页共需1000份、X展架2个、wifi地推盒子,笔、纸、透明胶(若干) (六)人员配置: 1、每个医保卡查询处配置2名兼职:主要负责简易问题的咨询 2、公司人员1名:主要负责引导客户进行APP下载,医保卡查询,及公司产品讲解。 3、小组长:负责活动的整体把控、产品讲解支持、APP下载支持。 (七)预期目标 暂拟定活动时间为2017年11月~12月,每周进行5次地推,全天在医院内进行用户导流,因没有宣传物料,按照每日25-40人的注册量来计算,按照一周22天推广计算,最高可吸粉880人。 四、经费预算 1.地推桌:97元/台,共2台;97*2=194元 2.U型展架:120/件,共4件,460元; 3.地推盒子799/个,共2件,1598元 4.电信不限流量流量卡99/个,共2件,198元 5.单页费用:1000份,共300元 6.地推人员费用: 兼职工资15元/时,,每日工作3小时(8:00-12:00)吸粉提成2元/个 按照最高工资计算(周结): 医院:15小时*15元*2人+(5*25*2)=450元/周(基本工资)+250提成(可建立兼职薪酬制度考核) 物料共计花费2744

网络棋牌游戏推广方法

网络棋牌游戏推广方法 2016年下半年“互联网+棋牌”成创业焦点,地方棋牌游戏市场近些年来日益火爆,互联网技术发展越来越迅猛,在这样的环境中许多客户都想通过投资棋牌做手游,于是手机棋牌App 也火了,很多客户都在问我要怎样运营推广好?针对APP棋牌怎样推广效果才好,怎样才能让更多玩家知道甚至使用自己的手机APP?这样很多运营商头疼。本文整理了目前市面上常见的推广经验及方式,并附送各种推广渠道对比。 一、从不同的渠道获取新用户 做用户运营,首先得获取新用户,解决用户从哪里来的问题。应尽量从不同的渠道获取新用户,避免新用户来源单一对后期所造成的风险。 1、线上推广 Android/iOSApp:AppStore、应用市场/商店、手机助手、App广告联盟、社会化媒体广告、自有网站、线下广告、软文、资源置换等。 PC站:网址导航、搜索引擎、传统广告联盟、软文、资源置换等。 打开 https://www.doczj.com/doc/706062785.html,/Et4BoA4 下载 手机站:网址导航、搜索引擎、移动端广告联盟、社会化媒体广告、线下广告、病毒式传播活动、软文、资源置换等。 当地论坛及门户网站广告投放(线上) 网络广告投放是目前最为常见和成熟的推广方法,更是一种必不可少的长期策略,但

由于是地方性棋牌,所以投放平台应侧重于当地知名门户网站和论坛,较大限度的将相关信息推广到当地网民。 以上所列举的只是获取新用户的一部分渠道,在实际操作中需不断拓展和补充。 2.线下推广 海报宣传:地方棋牌游戏的玩家较为集中,主要分布在网吧、小区、高校等区域,采用海报张贴这种定向宣传方式能够快速、有效的将游戏强制性的推置到潜在玩家的眼前。 网吧资源推广 定期举办比赛活动(线下):网吧行业近年来的发展虽然不够景气,但在国内的二三线城市,网吧仍然是网络游戏的主要市场。如果能够取得当地网吧连锁店或几家大型网吧的合作支持,定期举办一些游戏比赛,如斗地主大赛等,那短时间内就可以为游戏平台聚集大量高质量玩家,人气暴涨。 点卡销售(报刊亭、便利店均可铺设):点卡曾经是网游最流行的推广手段,广泛存在于网吧、报刊亭和便利店里,玩家随时随地就能购买,对于游戏的推广和盈利十分有效。 与电脑城合作:将游戏程序直接装机或刻录在系统安装盘(线下) 每天都有无数电脑被送进电脑城重装系统,如果能与电脑城的商家取得合作,将游戏程序刻录到系统安装盘或直接装机,那就能从上游渠道将游戏一步到位安装到用户电脑上。 电视字幕投放(线下):借助传统媒体的力量实现大规模的宣传推广是最为常见的方法,但居高不下的价格和漫无目的的投放最终会使推广效果大打折扣,对于地方棋牌游戏运营商而言,电视字幕广告也许是具有较高性价比的折中之法。

游戏推广方法

游戏推广方式与运营流程浅析 一、游戏推广方式概述及思路规律整理 市场推广可以分为大众推销(广告/公共宣传)、人员推销和销售促进三个环节。 传统的推广方法:地面推广、网络推广和平面推广相结合 一、地面推广: ★推广手段:高校活动、网吧活动、兼职推广员宣传、DM单发放、海报张贴 ★海报宣传,视觉的冲击,让玩家试玩,积累丰富的网吧资源 ★DM单发放:制作的创新性,比如做成鼠标垫 ★推广员宣传:注重玩家人群 成功案例 ★猫扑公司:猫游记的宣传主要发放在论坛、广告推广网站、国内大型的P2P供应商PPLIVE和下载迅雷上 ★巨人公司:《征途》面向二三级城市进行大量的地面推广 评价:《第一届艾瑞网民网络习惯及消费行为调查》指出,收费网络游戏用户中有50.2%的人在家玩游戏,而只有17.3%的人在网吧玩游戏。因此地面推广可能很难达到如此的效果了,因此,地面推广的方式在当下电脑普及的形势下也不是很奏效了

二、平面推广: ★宣传手段:依靠平面传媒,如报纸、杂志等刊登游戏软文进行广告宣传 ★评价:报纸、杂志到达率高,但有效到达率低,宣传效果不明显; 电视广告成本太大,只适合特殊情况使用 三、网络推广: 网站推广和多媒体推广 成功案例 ★盛大在游戏门户网站推出专题 ★上海久游网中华第一游戏品牌“仙剑奇侠传”之网络游戏版《仙剑Online》,采取的运营推广模式“CD-Key激活+免费游戏”---积极营造高素质游戏环境、提倡公平参与 ★广州游艺世界网游平台:融合网游超市和交友社群的服务平台韩国创新游戏推广方式 ★《苍天》通过MSN推广:玩家可以生成自己特有的地址,并通过MSN把自己的地址发给他人,使他人通过该地址浏览官网。若他人通过该地址浏览官网,地址的生成玩家就会有获奖机会。当然浏览人数越多,获奖机会越多。 ★30万签名就公测《完美世界》虽然这引起了等待《完美世界》玩家的反感,但不管怎样这方法对于推广游戏来说是成功了 ★通过Cafe推广《布里斯托探险队》《布里斯托探险队》通过Cafe (自助形式论坛)对游戏进行推广。官方鼓励玩家在使用某网站的

手机游戏推广方案

.. ;,. 手机游戏网络推广方案 现在手机游戏品种众多,想进行网络上的推广,方法有以下几种: 第一:与手机资源类网站合作。 可联系现在人数较多的手机资源网站,具体洽谈,利润以及前期费用,这种网站现在太多,可在安卓类网站以及IOS系统类网站个选一两个进行洽谈。 第二:与手机门户网站合作。 类似第一点,只不过联系的网站是手机门户类网站,可先在当地做调查,看看当地大众喜欢的门户网站是什么,然后联系门户网站,做广告类推广,调差时可以大学生为重点调查对象。 第三:与手机软件商合作。 可与相熟的手机软件商合作,把广告植入到手机软件中,如看书软件,音乐软件,聊天类软件,再退一步也可与其他手游公司合作,做相互的广告推广,互相植入,这一类推广要根据公司管理层的人脉关系进行决定,相互推广风险高于前两类推广,应谨慎选择。 第四:在PC端进行推广。 但是这种推广,费用是最高的,见效应该是最慢的。 具体操作可联系一些门户网站,做相应广告的宣传,然后进行二维码扫描一类下载链接,然后给予一些游戏初期的奖励,因为PC端推广见效最慢,所以不是很推广。 第五:最后总结: 手机游戏推广,网络推广更多的应该配合实体推广,以实体推广为主,以网络推广为辅,毕竟看得见的才是效果最好的。 在网络推广方案洽谈制作之时,可以做当地的民意调查,调查手机使用者登陆门户网站比例,手机操作系统比例,平时玩游戏时间比例,是否愿意为游戏支付人民币,或支付多少等等问题的一系列调查,调查年龄应以年轻人为主。 学校,电影院门口,KFC等地调查效果会最好。 结果统计完成之后,实体推广、网络推广双管齐下,实体推广可以制作一些点券之类的东西,吸引人们在初期进行游戏,而充值则需要登录手机网站或者PC端网站进行,如此两者结合,可以在当地推广出一定效果。 万佳钰

网络游戏地推执行方案

《英雄问天》------------ 北京大区推广活动执行方案一.网吧基础铺垫部分 1>执行计划 预计效果:按照一般估算网吧平均每天影响200人X10000家网吧就是海报影响人数200万注册人数可达到2万人 2、时间排期

预计效果:按照一般估算每人每天注册玩家20人X20个推广员X78天注册人数可达到万人 3、执行要点 (1)、网吧的选择标准 A)经营证照齐全,具有合法的经营资格,电脑数量在60台以上,高峰期间具有70%的 上座率。 B)电脑配置在内存256M/奔腾4 (赛扬),符合《英雄问天》游戏的基本运行标准。 0网吧地理交通便利,具有知名度、影响度,驻址在繁华商业、高校路段的网吧优先考虑。 D)店面整洁,配合度积极。 (2)、网吧铺垫的工作内容 A)每家网吧显着宣传位置(店面门口、店面大堂内、人流通道等),张贴2 张以上的 海报。 B)海报张贴要求:同一位置需连续张贴2张以上,分散位置张贴需连续张贴2张以 上 C)每家网吧安装游戏客户端在服务器共享位置,确保用户能找到游戏客户端的所在 位置。 D)以上宣传品进行基本的损耗维护,保留30天以上。 E)每家发放的新手DM单50份以上,开卡激活率10%-50%。 F)每家网吧完成IP网络打卡的登记工作,同时登记网吧的基本资料。 (3)、网吧铺垫工作的考核标准(单位:家)

4、执行人员管理和考核 (1)检査方式 办事处通过电话回访+实地考查方式,对推广人员或经销商的网吧基础铺垫工作的完成情况进行检查,检查数量根据工作总量抽取50% (实地50%,电话50%)的样本进行检查和评分,评分标准如下: 1)满分100 (抽査按每家网吧1分计); 2)海报张合格计分,不合格计0分; 3)客户端安装合格计分,不合格计0分; 4)打卡系统登记合格计分,不合格及0分。 5)海报及客户端分数的基本达标数是40分. 5、物料预算 6

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