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多媒体应用设计师-多媒体应用的策划与设计(二)

多媒体应用设计师-多媒体应用的策划与设计(二)
多媒体应用设计师-多媒体应用的策划与设计(二)

多媒体应用设计师-多媒体应用的策划与设计(二)

(总分:27.00,做题时间:90分钟)

一、(总题数:7,分数:27.00)

阅读下列说明,回答问题。

[说明]

某高等学校要建立一个网络远程教育系统,学生通过宽带网络来接收教学内容。为提高教学质量,在传输授课课件信息的基础上,需要为学生同步传输教师授课时的音频和视频的信息。(分数:4.00)

(1).MIDI音乐、图像压缩编码、图像变换、流媒体、多媒体数据库、计算机支持的协同工作都是多媒体应用领域的相关技术。在上述技术中,为保证学生通过网络边下载边观看收听音视频信息,需要采用什么技术?(分数:1.00)

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正确答案:(流媒体)

解析:

(2).视频信息的数据量通常很大,为减少数据量,在对模拟电视信号进行数字化过程中可以采用图像子采样技术,请解释图像子采样。(分数:1.00)

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正确答案:(在对图像进行采样时,如果对色差信号使用的采样频率比亮度信号使用的采样频率低,这种采样方式就称为图像子采样。)

解析:

(3).假设一帧图像的分辨率为640×480,采样格式为4:2:0,采样值为8bits,帧频为25帧/秒,如果不压缩,一秒钟视频的存储空间为多少MB(兆字节)?(请写明计算步骤,计算结果小数点后保留3位)(分数:1.00)

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正确答案:(640×480×25×12/(8×1024×1024)=10.986MB)

解析:

(4).活动图像专家组(MPEG)开发了许多电视图像数据和声音数据的编码、解码和它们的同步等标准,到目前为止,已经开发和正在开发的MPEG标准有:MPEG-1 MPEG-2 MPEG-4 MPEG-7 MPEG-21 上述MPEG标准中,哪种标准最适合在共用电话交换网(PSTN)上实时传输视频数据?(分数:1.00)

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正确答案:(MPEG-4或MPEG-4标准)

解析:[解析] 本题考查多媒体应用——网络远程教育系统的策划与设计的内容。根据题意,某高校建立一个网络远程教育系统,可以使用流媒体技术实现为学生同步传输教师授课时的音频和视频信息。流媒体技术把连续的影像和声音信息经过压缩处理之后放到专用的流服务器上,让浏览者一边下载一边观看、收听,而不需要等到整个多媒体文件下载完成就可以即时收看和收听的技术。流媒体系统在服务器端完成流媒体文件的压缩生成,经过服务器发布,然后在客户端完成流媒体文件的解压播放。流媒体影音数据的传输一般采用建立在用户数据报协议(UDP)上的实时传输协议。UDP协议是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP协议降低了传输可靠性需求,效率高而不可靠。在对图像进行采样时,可以对亮度信号和色差信号采用不同的采样频率进行采样。如果对色差信号的采样频率比对亮度信号的采样频率低,这种采样就称为图像子采样。图像子采样是一种比较简单有效的图像压缩技术。这种压缩方法的基本根据是人的视觉系统所具有的两条特性:一是人眼对色差信号的敏感长度比对亮度信号的敏感长度低,利用这个特性可以把图像中表达颜色的信号去掉一些而使人不察觉;二是人眼对图像细节的分辨能力有一定的限度,利用这个特性可以把图像中高频信号去掉而使人不易察觉。根据题意,由于视频信息的数据量通常很大,为减少数据量,在对模拟电视信号进行数字化过程中可以采用图像子采样技术。活动图像专家组(MPEG)开发了许多电视图像数据和声音数据的编码、解码和它们的同步等标准。

其中MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4是针对数字视频的压缩标准。·MPEG-1用于码率在1.5Mb/s左右的数字存储媒体的电视图像和伴音编码。·MPEG-2用于码率范围为1.5~100Mb/s,针对标准数字电视和高清电视在各种应用下的压缩方案和系统层的详细规定。·MPEG-4针对数字电视、交互式绘图应用(影音合成内容)、交互式多媒体等整合及压缩技术的需求而制定的国际标准,主要用于移动通信、共用电话交换网、可视电话、可视电子邮件等。·MPEG-7标准是“多媒体内容描述接口”,它为各类多媒体信息提供一种标准化的描述,这种描述将与内容本身有关,允许快速和有效地查询用户感兴趣的资料。·MPEG-21标准是一些关键技术的集成,通过这种集成环境对全球数字媒体资源进行透明和增强管理,实现内容描述、创建、发布、使用、识别、收费管理、产权保护、用户隐私权保护、终端和网络资源抽取、事件报告等功能。根据题意,MPEG-4最适合在共用电话交换网(PSTN)上实时传输视频数据。我们知道,不经压缩的视频存储空间计算公式为:字节数=像素数×每像素点需要的存储位数×帧数×时间/8 而一幅不经压缩的图像数据量计算公式为:字节数=图像水平分辨率×图像垂直分辨率×颜色深度(位数)/8 同时,采样格式4:2:O的数据量是采样格式4:4:4的一半,所以每个像素点需要的存储位数是12位。经过计算可得到相关数据。阅读下列说明,回答问题。

[说明]

某公司计划开发一个交互式的Web百科全书系统——Hyperties。公司购置了自己的服务器,拥有独立的域名和IP地址,成立开发小组进行网站的开发,组织专门人员进行网站的维护。为了提供有效的信息服务,开发小组设计了Hyperties的基本框架,框架规定信息的基础单位是HTML网页。每个网页由一个标题、一个可选的简单描述、一个可选的脚本以及所表示的内容组成。(分数:4.00)

(1).百科全书系统包含众多信息,如何实现网页的快速导航?(分数:1.00)

__________________________________________________________________________________________ 正确答案:(采用目录和索引(或搜索))

解析:

(2).以下哪些(或哪种)网页设计方式可以使用户快捷有效地获取信息? a.限制网页中同时显示的颜色数b.网页内容的显示长度不限 c.采用带有文字的图形(图像)点缀网页 d.网页中超链接突出显示(分数:1.00)

__________________________________________________________________________________________ 正确答案:(a, c, d)

解析:

(3).网页脚本包括服务器端脚本和客户端脚本,两者分别是如何解释执行的?(分数:1.00)

__________________________________________________________________________________________ 正确答案:(客户端脚本由浏览器加载并解释执行。服务器端脚本由服务器读取服务器端脚本,服务器分析处理脚本代码并输出由此产生的文档,然后浏览器加载并解释执行。)

解析:

(4).进行网页设计时,有效地利用搜索引擎是推广网站的重要手段。用150字以内的文字叙述如何进行网页优化,以提高公司网站在搜索引擎中的排名。(分数:1.00)

__________________________________________________________________________________________ 正确答案:(在网页标题中使用关键词。在元标记中使用关键词。提高关键词在网页中出现的频率。使用隐藏的图形文档,在图形中使用<ALT=“关键词”>。创建链接活动提高网站在搜索引擎的排名。) 解析:[解析] 本题考查多媒体应用——Web百科全书系统的策划与设计的内容。根据题意,Web百科全书系统——Hyperties的基本框架规定信息的基础单位是HTML网页。HTML,即超文本标记语言,在20世纪90年代成为网页制作的标准语言。HYML语言是组织多媒体文档的重要语言,它可以用来制作网页和多媒体设计作品。HTML语言制作完成的网页文件是标准的ASCII文件,其中加入了许多链接签的特殊字符串。从结构上看,HTML文件由元素组成,网页中包括标题、清单段落、表格等元素。 HTML的超文本指的是包含图片、声音、动画、视频等内容,即可以用来编排图文、创建列表、建立超链接和插入音/视频等。创建一个HTML文档,需要两个工具,一个是HTML编辑器,另一个是Web浏览器。前者用于生成和保存HTML文档

的应用程序,后者用于打开Web网页文件,提供给人们查看资源的客户端程序。维基百科就是一个基于wiki技术的多语言百科全书,截至2008年4月维基百科条目数第一的英文维基百科已有231万个条目。面对Web百科全书系统纷繁复杂的内容,必须采用一些有效方法让用户实现网页的快速导航,并且快速检索、查询所需要的信息。目录和索引是常用的快速导航工具,在一般的帮助文档中常见。为了使用户快捷有效的获取信息采用有效的网页设计方式和设计理念是必须的,例如:·易读的网页内容·合理的表格布局·避免长文本页面·不滥用特殊字体、符号·限制网页显示颜色数·善用图形图像表示·采用带有文字的图形图像点缀网页·贴心的图片注释文字·网页中超链接突出显示·少放JAVA程序·必要的网站介绍以上这些都可以使用户以最简单、最容易的方式快速获取最有用的信息。网页脚本包括服务器端脚本和客户端脚本,客户端脚本由浏览器加载并解释执行。服务器端脚本由服务器读取服务器端脚本,服务器分析处理脚本代码并输出由此产生的文档,然后浏览器加载并解释执行。网站优化(Search Engine 0ptimization)又称为搜索引擎优化,它是通过技术手段使得网站更加复合搜索引擎的特点,让搜索引擎蜘蛛(Spider)更好的阅读和抓取,提升网站质量,在搜索引擎中达到很好的排名,从而提高网站的访问量。一般来讲,网站优化有两个部分,第一是网站内优化,它通过技术手段使得网站在搜索引擎友好度和站内用户的良好体验度上升,如以内容为王,建设原创性网站;网站自身结构的编写良好;网站关键词的设置;内容更新频率的控制等就是站内优化,;第二是站外优化,它通过技术手段帮助网站和所属企业进行品牌推广,如百度竞价、谷歌广告等就是站外优化。最常用的进行网站推广的方式是采用关联网站和搜索引擎注册。(1)关联网站通常是指同一个机构所拥有或控制的各个独立的网站(包括二级域名的网站),但这些网站之间具有相互推广的关联关系。作为一般的企业网站,关联网站推广也是网络营销成功的一个重要因素。 (2)搜索引擎注册利用搜索引擎,提高网站在搜索引擎中的排名是目前网站推广的一种有效手段。阅读下列说明,回答问题。

[说明]

某历史博物馆准备建立一个馆藏文物多媒体编排和展示系统。博物馆中收藏有各个历史时期的珍贵文物,包括文献、手迹、图画、实物等。博物馆希望利用计算机多媒体技术,将有关资料数字化,建立电子博物馆终端,实现对馆内文物的查询和阅览。(分数:5.00)

(1).多数文物具有严格的保护规定,观众不能触摸实物,如果需要向观众讲解某些文物的内部构造设计和使用原理,请问最好采用何种多媒体表现方式?(分数:1.00)

__________________________________________________________________________________________ 正确答案:(最好采用三维动画(或30动画)方式。)

解析:

(2).该系统涉及众多的多媒体数据和资料,需要选用合理的技术进行组织和管理,例如,可采用扩充关系型数据库进行管理,请再列举三种多媒体数据的管理方式。 (2)如果选用扩充关系型数据库的管理方式,请说明实现方法。(分数:1.00)

__________________________________________________________________________________________ 正确答案:(使用文件系统组织管理,使用面向对象的多媒体数据库技术,使用超文本和超媒体技术。(2)扩充关系型数据库,使用大二进制对象(BLOB)字段支持多媒体数据存储。)

解析:

(3).请简述设计实现这样的多媒体应用系统的开发流程。(分数:1.00)

__________________________________________________________________________________________ 正确答案:(一般的开发流程包括需求分析、总体设计、编写脚本(脚本设计)、组织和处理素材(素材采集)、编辑合成(系统集成)、系统测试和形成产品。)

解析:

(4).各个历史阶段的陈列项都有尺寸大小、详细放置位置、缩放比例等要求,音频及视频也有其播放方式、时间、频率等设置,请问确定这些参数应在开发流程的哪个阶段完成?(分数:1.00)

__________________________________________________________________________________________ 正确答案:(在脚本编写(脚本设计)阶段。)

解析:

(5).请列举两种对各种多媒体资源进行数据集成和媒体拼接整合工作常用的开发方法。(分数:1.00)

__________________________________________________________________________________________ 正确答案:(采用多媒体著作工具进行系统整合和集成,比如Authorware、Flash、Director或其他多媒体编著工具。采用程序设计语言开发设计,比如c++、Visual Basic或其他编程语言。)

解析:[解析] 本题考查多媒体应用——文物多媒体编排和展示系统的策划与设计的内容。数字博物馆技术近年来已经得到广泛的应用。2002年9月举行的武汉国际机电博览会和2010年的上海世博会都实现了网上虚拟博览会和实体博览会同期开幕。通过点击网站,就可像亲赴现场一样,在广场上自由漫步,从不同的角度欣赏主场馆的建筑造型,在场馆内每一个展位前流连,任意观看各种产品,了解它们的性能和用途,甚至突破实际参观过程中的限制,深入了解展品的内部结构与浏览即时新闻报道。同时,虚拟博览会运用三维制作展品视图,展品可在网上常年展出。根据题意,某历史博物馆开发的是一个文物多媒体编排和展示系统。多媒体编排和展示系统作为一种多媒体应用系统,可以通过多种技术手段展示文献、手迹、图画、实物等珍贵文物。如文献、手迹、图画等艺术品或工艺品,参观者对其真实度要求高,要求能观察细节,可以通过全景图的方式来实现展示。如参观者需要较多的交互且建模复杂度相对较小的实物,可以采用Cult 3D技术来实现展示。如参观者需要较多的交互且建模复杂度相对较大的实物,可以采用Flash 技术来完成展示。多媒体应用系统融图、文、声、像于一体,它的创作是一项系统工程,涉及到多种因素。主要涉及到制作人员、制作环境和制作步骤三个方面。一般的设计开发流程包括需求分析、总体设计和编写脚本(脚本设计)、组织和处理素材(素材采集)、编辑合成(系统集成)、系统测试和形成产品。多媒体脚本表达了多媒体系统的主要功能,系统运行的流畅可以是顺序型、分支型、循环型、层次型、网络型或混合型等多种形式,具体选择取决于不同的主题思想。在脚本设计中要注意系统的整体性和内容的连贯性,应掌握以下几个方面:(1)结构设计模块化对多个方面的内容分类、分层设计有利于脚本的设计、制作和维护。 (2)交互设计目的明确化确定交互设计的目的、方式、方法等。 (3)媒体设计最佳化每种媒体都有其擅长的特定范围。根据内容需要合理选择分配表达的媒体,充分利用图、文、声、像、视频等多媒体的组合效果,使之产生最佳表现效果。多媒体的种类繁多,每种媒体之间的差别明显,信息上又有关联等使得多媒体数据的管理与传统的数据处理方法有很大的不同。对多媒体数据的管理,主要采用的方法包括:①扩充关系型多媒体数据库。它引入大二进制对象数据类型,引入嵌套表数据结构等,增加了对非格式化数据处理的能力。②使用文件系统组织管理多媒体数据文件。它适于管理信息规模小、媒体单一且对象间逻辑关系简单的数据。③使用面向对象的多媒体数据库系统。它具有对象、类、继承等特点,能更好地处理多媒体数据等复杂对象的结构语义,便于数据库系统支持定义新的数据类型和操作。④使用超文本和超媒体技术。它是一种非线性方式组织信息的方法,由信息结点和表示信息结点间相关性的链构成一个具有一定逻辑结构和语义的网络。多媒体应用系统设计中对媒体资源和各类数据的集成可以使用Authorware、Director、Flash等多媒体编著创作工具软件和C++、Visual Basic等程序设计语言开发工具,进行多媒体应用系统整合集成和开发设计。

阅读下列说明,回答问题。

[说明]

某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模以及美工制作,采用面向对象的程序设计语言完成系统集成,通过客户端程序与服务器进行交互操作。(分数:4.00)

(1).为了提高客户端与服务器的交互效率,保证游戏画面流畅,对游戏场景中的三维模型有什么要求?为什么?(分数:1.00)

__________________________________________________________________________________________ 正确答案:(为了保证画面流畅,提高交互率,三维模型应用使用低精度模型,即使用多边形面数尽量少的模型。主要原因如下:(1)网络游戏采用的是实时渲染技术,需要根据游戏玩家发出的指令进行实时渲染,高精度三维模型的实时渲染复杂度高,难以保证画面流畅。 (2)采用较低精度的三维模型需要通过网络传送的数据量也较小,便于提高网络传输效率。)

解析:

(2).该项目采用螺旋式生命周期模型完成开发工作,简述采用螺旋式生命周期模型进行多媒体应用系统开发的基本步骤。(分数:1.00)

__________________________________________________________________________________________ 正确答案:(采用螺旋式生命周期模型进行多媒体应用系统开发的基本步骤如下:(1)用户需求分析。(2)基于已知的需求分析,构建一个应用系统原型。 (3)将原型交给用户使用。 (4)从用户那里获得反馈,更改用户需求。 (5)建立下一个原型,加入新的用户需求。 (6)重复上述过程,直到该应用软件完成。)

解析:

(3).在面向对象程序设计语言中,对象的成员分为哪几类?可视化对象的外观属性通常由哪类成员来表示?鼠标事件和键盘事件通常由哪类成员来处理?对象之间如何进行通信?(分数:1.00)

__________________________________________________________________________________________ 正确答案:(对象成员分为数据成员和函数成员两类。可视化对象的外观属性通常定义为对象的数据成员。鼠标和键盘事件的处理通常定义为函数成员,函数成员通过事件驱动完成一定功能。对象之间通过消息传递进行通信。)

解析:

(4).在Windows平台下通常使用的三维编程开发工具包括微软公司的三维图形应用程序接口(API){{U}} ① {{/U}}和SGI公司的三维图形应用程序接口(API){{U}} ② {{/U}}。(分数:1.00)

__________________________________________________________________________________________ 正确答案:(Direct 3D (2)OpenGL)

解析:[解析] 本题考查多媒体应用——网络游戏的策划与设计的内容。近年来国家863计划(如网络游戏通用引擎研究及示范产品开发、智能化人机交互网络示范应用等项目)引领了网络游戏的发展。网络游戏市场逐渐显现规模,以网络游戏开发,运营为主体的产业链也逐步形成。从网络游戏的基本结构看,主要包括引擎、脚本、图形用户界而GUI、模型、材质、音频、支撑结构等几个构成要素。·游戏引擎游戏引擎用于控制游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置到接收游戏者的输入,以及按照正确的音量输出声音等。·图形用户界面图形用户界面是图形和脚本的整合,用于传递游戏的视觉外观并接受用户的控制输入。·模型模型是游戏的灵魂,数字化三维模型的表现方法有使用线框图、三角形表面的多边形建模,使用实体通过布尔运算来建模,使用样条曲线和NURBS曲线建模等。通常为提供更好的运行效果、交互效率和传输速度,要求控制模型的面数和结构复杂度等。网络游戏设计的流程与一般游戏设计的相类似,通常包括构思、提案、原型、制作、整合、测试等几个阶段。由于网络游戏属于多媒体应用系统,该项目可以采用软件工程开发方法来完成。软件开发模型包括增量式、演进式、V型、锯齿型等,其中瀑布式、迭代式、螺旋式模型是开发基础,其他模型多是基于这三种模型的变化而来的。在此采用螺旋式生命周期模型完成开发工作。螺旋式模型主要采用周期性的方法开发系统,是瀑布模型的迭代方式。使用螺旋式模型在早期就为用户提供部分系统原型,使用户可以对应用系统有一个初步的认识,以便进一步提出需求,为下一个周期的开发奠定基础。系统开发过程每迭代一次,系统开发就前进一个层次。通常螺旋式模型适合的项目类型有:用户对自己的需求不是很明确;项目风险是主要的制约因素;项目可能发生一些重大变更;项目采用新技术等。网络游戏的引擎开发中会使用C++等面向对象程序设计语言。在面向对象程序设计语言中,涉及到对象、类、继承、封装、多态性、消息等基本概念。类是一种重要的用户自定义数据类型,类的成员分为数据成员和函数成员。数据成员保存类用于操作的数据,函数成员用于对数据成员的操作,完成一定的功能。类通过实例化生成对象,同一类生成的所有对象都具有类的数据成员和函数成员。在可视化程序设计中,窗口、对话框、按钮等可视化对象的外观属性通常定义为对象的数据成员、如字体、字号、颜色等。鼠标和键盘事件的处理通常定义为类的函数成员,当鼠标或键盘事件发生时,就会激活对应的函数成员,实现相应的功能。在面向对象程序设计语言中,对象之间的服务通信是通过传递消息来实现的。一个对象通过向另一对象发送消息来请求服务。一个消息通常包括接收对象名、调用的操作名和参数。消息只告诉接收对象需要完成什么操作,并不能指示接收者怎样完成操作。消息完全由接收者解释,接收者独立决定采用什么方法来完成所需的操作。在windows平台下,通常使用的三维编程开发工具包括微软公司的三维图形应用程序接口(API)Direct 3D和SGI公司的三维图形应用程序接口(API)OpenGL。

阅读下列说明,回答问题。

[说明]

某旅游景区拟开发一个多媒体导游系统,该项目主要通过三维动画制作数字视频

对整个景区进行数字化交互式展示,包括自然景观、人文建筑、配套设施及周边环境等,并配有语音解说词,向观众介绍相关情况。(分数:4.00)

(1).该项目开发过程包括以下几个步骤: A.项目策划 B.测试与包装 C.剪辑与后期合成 D.分镜头故

事脚本E.三维动画制作F.剧本创作请在下图中按照正确的项目开发流程填入上述步骤编号。(分数:1.00)

__________________________________________________________________________________________ 正确答案:([*])

解析:

(2).通过三维动画软件实现浏览自然景观及展示浏览路线应采用何种动画方式实现?简述动画的基本实现

过程。(分数:1.00)

__________________________________________________________________________________________ 正确答案:(在三维动画中,通常采用摄像机动画展示建筑和环境等静态对象。首先需要在三维动画制作软件中建立建筑和自然景观的三维模型,然后在场景中建立摄像机对象,绘制摄像机运动路径,制作摄像机沿路径漫游运动的动画,还可以制作摄像机推、拉、摇、移、跟以及变焦等动画效果。)

解析:

(3).在该项目开发中使用了下列软件工具。其中剪辑与后期合成使用{{U}} ① {{/U}}软件,声音素材处理使用{{U}} ② {{/U}}软件,三维动画制作使用{{U}} ③ {{/U}}软件。A.3ds Max B.Flash C.PowerPoint D.Dreamweaver E.Premiere F.Photoshop G Cool Edit 2000 H.Fireworks(分数:1.00)

__________________________________________________________________________________________ 正确答案:(①E ②G ③A)

解析:

(4).项目开发过程中,剪辑与后期合成完成的主要功能有哪些?(请答出至少三种功能)(分数:1.00)

__________________________________________________________________________________________ 正确答案:(剪辑和后期合成主要完成下列功能:(1)把多个分镜头连接成一个完整的短片。(2)制作镜头之问的过渡效果。 (3)制作影视特效。 (4)进行视频剪辑、合成。 (5)配音、配乐。 (6)调节色彩。 (7)片头、片尾制作。)

解析:[解析] 本题考查多媒体应用——多媒体导游系统的策划与设计的内容。多媒体导游系统是用电子设备来代替导游服务人员对旅游景点进行介绍的系统。近年来随着普适计算思想的提出和计算机技术的迅猛发展,很多研发机构开发了提供个性化导游服务的设备。国内外的多媒体导游系统主要有如下几种形式:基于触摸屏的导游系统、电子手动/自动导游系统、GPS导游系统、智能导游系统。根据题意,该项目主要通过三维动画制作数字视频对整个景区进行数字化交互式展示,包括自然景观、人文建筑、配套设施及周边环境等,并配有语音解说词,向观众介绍相关情况。该多媒体应用系统开发过程分为以下几个步骤:项目策划、剧本创作、分镜头故事脚本、三维动画制作、剪辑与后期合成、测试与包装。·项目策划。确定系统开发的目标、系统实现的方法和手段,确定整体展示方案。·剧本创作。由剧本设计确定人物设定和场景设定。·分镜头故事脚本。由剧本编写确定剧本的分镜头,并绘制每个分镜头的故事脚本。·三维动画制作。从建模、材质到骨骼蒙皮、骨骼动画、场景动画再到灯光、摄像机等的处理。·剪辑与后期合成。把多个分镜头连接成一个短片,完成相应的色彩调节、特效制作、声音合成等后期制作。·测试与包装。测试完成后,包装输出。通过三维动画软件实现浏览自然景观及展示浏览路线应采用摄像机动画方式实现。摄像机动画类似于现实中的摄像机拍摄。摄像机动画根据摄像机设定的特定路径运行产生漫游动画,并可以实现各种拍摄特效。多媒体应用系统需要多个软件相互配合来完成开发。多媒体软件可划分为不同的层次或类别,这种划分是在发展过程中形成的,并没有绝对的标准。如按照其功能划分可以分为五类四个层次:多媒体驱动软件、多媒体操作系统、多媒体数据准备软件、多媒体编辑创作软件和多媒体应用软件。其中:·多媒体数据准备软件:它是用于采集多种媒体数据的软件,该部分是创作软件中的一个工具类部分。·多媒体编辑创作软件:它是多媒体专业人员在多媒体操作系统上开发的供特定应用领域的专业人员缉织编排多媒体数据,并把它们联接成完整的多媒体应用的系统工具。·多媒体应用软件:它是在多媒体硬件平台上设计开发的面向应用的软件系统。多媒体应用软件种类繁多,包括公共型应用支持软件,如多媒体数据库系统等,也有不需二次开发的软件应用。文本编辑处理软件主要有Microsoft Word、WPS、清华OCR、汉王语音录入和手写软件等。音频编辑处理软件主要有WaveEdit、Creative WaveStudio、

Cool Edit(后称AdobeAudition)等。视频编辑处理软件主要有Microsoft Video For Windows、Adobe Premiere等。图形图像编辑处理软件主要有Adobe Photoshop、CorelDRAW等。动画编辑处理软件主要有

3ds Max等。根据题意,该系统的剪辑与后期合成可以使用Premiere软件,声音素材处理可以使用Cool Edit 软件,三维动画制作可以使用3ds Max软件。

阅读下列说明,回答问题。

[说明]

在设计网络实时传输多媒体信息的应用系统时,必须准确计算媒体流的数据量,然后根据网络传输系统的实际情况来确定流式媒体的数据传输率等系统运行参数,从而在满足实时传输的条件下提供高质量的多媒体信息传输服务。

假设你需要在1Mbps带宽的网络上实现实时的立体声音频节目的播放,请考虑以下的应用需求,计算并解决问题。(分数:3.00)

(1).如果系统设计的音频信号采样率是固定的44.1kHz,要实现实时的无压缩音频数据播放,在最好的质量下应该设置系统对音频信号的量化位数是多少?(分数:1.00)

__________________________________________________________________________________________

正确答案:(宽带=1Mb/s=1000 000b/s,采样率=44.1kHz,因为是立体声信号,所以每秒的采样数为44100×2;采样的量化位数最大值=1000000/(44100×2)=11.33位,故取整数得最大数为11位。)

解析:

(2).如果系统设计的每个声道音频信号量化位数是固定的16bits/采样,要实现实时的无压缩音频数据播放,则:①在最好的质量下应该设置系统对音频信号的采样率是多少? ②此时系统在保证不丢失频率分量的前提下能够传输的信号最高频率是多少?(分数:1.00)

__________________________________________________________________________________________

正确答案:(最高采样率=带宽/(量化位数×2)=1000000/(16×2)=31250Hz 根据采样定理,不损失频率分量传输的最高频率:31250/2=15625Hz)

解析:

(3).如果应用系统需要实时播放CD音质的音频信号,那么必须选择使用或自行设计开发压缩编码器,定义压缩比=压缩后的数据量/原始数据量,则选择使用的或设计开发的编码器其压缩比至少应该是多少?(分数:1.00)

__________________________________________________________________________________________

正确答案:(CD音质的采样率为44.1kHz,量化位数为16,两个声道,则数据率为44100×16×2=1411200b/s,而信道带宽为1Mb/s,即1000000b/s,故压缩比为:1411200/1000000=1.4112。)

解析:[解析] 本题考查的是对网络多媒体应用的传输带宽的分析与设计应用。声音是携带信息的重要的媒体,是多媒体技术研究的一个重要内容。随着多媒体信息处理基础的发展,计算机数据处理能力的增强,音频处理技术受到重视,并得到广泛的应用。如视频图像的配乐;静态图像的解说;可视电话;虚拟现实中的声音模拟;电子读物的有声输出等。数字化音频主要包括采样和量化两个方面。数字音频的基本功能是以一定的采样频率、量化位数的分辨率录制和播放音频信号。数字音频的基本技术参数说明如下: (1)采样频率它表征计算机每秒钟采集多少个声音样本。采样频率越高所能描述的声波频率就越高。采样必须满足奈奎斯特采样定理,即对于随时间连续变化的模拟信号波形,必须用该信号所含的最高频率的两倍来进行采样,才可保证原模拟信号不丢失。一般人的听觉范围最高可以达到20kHz左右,根据采样定理,数字音频的最高采样频率达到44.1kHz。 (2)量化位数量化就是把采样得到的声音信号幅度转换为数字值,它决定了模拟信号数字化后的动态范围。时间上的离散称为采样,幅度上的离散称为量化。量化位数越高,相当于信号的动态范围越大,数字化后的音频信号就越可能接近原始信号。(3)数据传输速率(数据率) 音频信号数字化之后,其数据传输速率(每秒钟的位数)与信号在计算机中的实时传输有直接关系,而其总数据量又与计算机的存储空问有直接关系。因此,数据传输率是计算机处理时要掌握的基本技术参数。未经压缩的数字音频数据传输速率可按照下式计算:数据传输速率(bit/s)=采样频率(Hz)×量化位数(bit)×声道数(4)编码与压缩比音频数据量很大,编码时需要采用压缩的方式。压缩编码的技术指标之一是压缩比,它定义同一段时间间隔的音频数据压缩前后之比。可按照下式表示:音频数据压缩比=压缩后的音频

数据量/压缩前的音频数据量通常压缩比小于1。理论上讲,压缩比越小,丢掉的信息越多、信号还原后失真越大。

阅读下列说明,回答问题。

[说明]

某高校为探索信息化时代会展展览展示方式的创新与发展,充分利用和借助互联网的独特优势,使艺术毕业生作品展得到更广泛的宣传、传播及保留,包括对实物类作品更好的展示传播及保留,立项艺术毕业生作品展虚拟展示项目。(分数:3.00)

(1).该高校毕业设计作品展作品,主要由平面作品、数字媒体作品、实体模型作品等组成。请问最好采用何种多媒体表现方式表现实体模型作品?(分数:1.00)

__________________________________________________________________________________________ 正确答案:(采用三维动画方式。)

解析:

(2).该项目的实体模型作品交互功能的实现,应在开发流程的哪个阶段完成?(分数:1.00)

__________________________________________________________________________________________ 正确答案:(在虚拟交互设计阶段完成。)

解析:

(3).请简述设计实现该多媒体应用系统的开发流程。(分数:1.00)

__________________________________________________________________________________________ 正确答案:(该系统的开发流程可以包括需求分析、系统设计(虚拟场景设计、虚拟交互设计、系统界面设计、数据库设计、后期优化)、系统制作、系统实现与测试、系统发布。)

解析:[解析] 近年来,基于虚拟现实技术的展示手段通过创建和表现虚拟物体与虚拟空间,使得信息的展示方式有了新的途径和形式,使得信息更加直观、高效地传达和表现。 2002年9月举行的武汉国际机电博览会和2010年的上海世博会都实现了网上虚拟博览会和博览会同期开幕。通过点击网站,就可像亲赴现场一样,在广场上自由漫步,从不同的角度欣赏主场馆的建筑造型,在场馆内每一个展位前流连,任意观看各种产品,了解它们的性能和用途,甚至突破实际参观过程中的限制,深入了解展品的内部结构与浏览即时新闻报道。同时,虚拟博览会运用三维制作展品视图,展品可在网上常年展出。根据题意,该高校毕业设计展中的设计作品按照专业来分主要包括:环境艺术设计、视觉传达艺术设计、展示设计、多媒体艺术设计,而就其制作实现方式来说,主要是平面作品、数字媒体作品、实体模型作品等组成。艺术毕业生作品展虚拟展示实现了如下目的:一是通过该虚拟展示平台,吸引更多的观众到实体毕业展参观;二是充分利用互联网优势,使得无法亲临现场的观众通过平台体验毕业展的精彩;三是将艺术毕业生作品展永久保留,使得艺术学院毕业展“永不落幕”。即特点为全球共建、用户体验、互动交流、永不落幕。虚拟展示作为一种系统的解决方案具有相对明显优势,因此艺术毕业生作品展的虚拟展示系统研究是有一定理论意义和实际应用前景的。多媒体应用系统的一般设计开发流程包括需求分析、总体设计和编写脚本(脚本设计)、组织和处理素材(素材采集)、编辑合成(系统集成)、系统测试和形成产品。该系统的开发流程可以包括需求分析、系统设计(虚拟场景设计、虚拟交互设计、系统界面设计、数据库设计、后期优化)、系统制作、系统实现与测试、系统发布。对于实体模型作品可以采用三维建模后设计交互的方式使得用户可以更好地体验展品。该项目的实体模型作品交互功能的实现,在开发流程的虚拟交互设计阶段完成。

多媒体技术与应用题库

选择题—— 1.多媒体计算机中的媒体信息是指( D ) 。 ⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像 A (1) B (2)(3) C (2)(3)(4) D 全部 2.-CD-ROM是指( B ) A、数字音频 B、只读存储光盘 C、交互光盘 D、可写光盘 3.数码相机是利用( B )感受光信号,使转变为电信号,再经模/数转换变成数字信号,储存在相机内部的存储器中。 A、OCR B、CCD C、MPEG D、RGB 4.在计算机内,多媒体数据最终是以( A )形式存在。 A、二进制代码 B、特殊的压缩码 C、模拟数据 D、图形图像、文字、声音 5.最基本的多媒体计算机是指安装了( B )部件的计算机。 A、高速CPU和高速缓存 B、光盘驱动器和音频卡 C、光盘驱动器和视频卡 D、光盘驱动器和TV卡 6.多媒体技术未来发展的方向是( A )。 (1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力A. (1)(2)(3) B. (1)(2)(4) C. (1)(3)(4) D. 全部 7.触摸屏是一种( A )设备 A.输入 B.输出 C.存储 D.运算 8.多媒体技术的主要特性有( C )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A (1) B (1)、(2) C (1)、(2)、(3) D 全部 9.下面哪一种说法是不正确的( C )。 A 电子出版物存储量大,一张光盘可存储几百本书。 B 电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息。 C 电子出版物不能长期保存。 D 电子出版物检索快。 10.下列配置中哪些是MPC必不可少的( C )。 (1)CD-ROM驱动器(2)高质量的音频卡(3)高分辨率的图形、图像显示(4)高质量的视频采集卡。 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 11.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是( D )。 A 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。 B 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 C 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 D 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 12.在下列压缩编码中属无失真的编码的是( C )。 A、预测编码 B、变换编码 C、统计编码 D、分析一合成编码 13.下列哪种论述是正确的( D )。 A. 音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。 B. 音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。 C. 音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。 D. 音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。 14.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是( C ) (1)压缩比(2)标准化(3)恢复效果(4)算法复杂度 (A)(1)(3)(B)(1)(2)(3)(C)(1)(3)(4)(D)全部 15.下列哪种说法不正确( A )。 A. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。 B. 预测编码是根据某一模型进行的。 C. 预测编码需将预测的误差进行存储或传输。 D. 预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。

中级多媒体应用设计师2010上半年下午试题 含答案解析

2010年上半年多媒体应用设计师下午试卷 1.试题一(共16分) 阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 在设计网络实时传输多媒体信息的应用系统时,必须准确计算媒体流的数据量,然后根据网络传输系统的实际情况来确定流式媒体的数据传输率等系统运行参数,从而在满足实时传输的条件下提供高质量的多媒体信息传输服务。 假设你需要在1Mbps带宽的网络上实现实时的立体声音频节目的播放,请考虑以下的应用需求,计算并解决问题。 【问题1】(4分) 如果系统设计的音频信号采样率是固定的44.1kHz,要实现实时的无压缩音频数据播放,在最好的质量下应该设置系统对音频信号的量化位数是多少? 【问题2】(9分) 如果系统设计的每个声道音频信号量化位数是固定的16bits/采样,要实现实时的无压缩音频数据播放,则: ①在最好的质量下应该设置系统对音频信号的采样率是多少? ②此时系统在保证不丢失频率分量的前提下能够传输的信号最高频率是多少? 【问题3】(3分) 如果应用系统需要实时播放CD音质的音频信号,那么必须选择使用或自行设计开发压缩编码器,定义压缩比 = 压缩后的数据量 / 原始数据量,则选择使用的或设计开发的编码器其压缩比至少应该是多少? 2.试题二(共24分) 阅读下列说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 小李的婚礼上,婚庆公司和小李的家人都进行了全程录像,婚庆公司使用DV摄录机,小李的

家人使用家用VHS摄录机。婚礼过后,小李把家人拍摄的VHS录像带拷贝交给婚庆公司,要求婚庆公司把家人录像带中记录的部分内容剪辑到婚庆公司制作的婚礼DVD中去。 【问题1】(6分) 婚庆公司DV摄录机具备1394接口和标准A/V端口两种信息传输接口,DV录像内容可以通过1394接口采集到计算机中,也可以通过计算机的模拟视频采集卡从A/V端口采集视频信号到计算机中。 ①这两种视频采集方法的主要区别是什么? ②你认为通过哪种视频采集方法得到的视频信号质量更好,请简述理由。 【问题2】(8分) 婚庆公司备有以下几种工具软件。在制作DVD的过程中,设计制作三维动画片头应该使用 ①软件;录制配音以及背景音乐混音等工作应该使用 ②软件;视频剪辑及最终合成应该使用 ③软件;生成并刻录DVD光盘应该使用 ④软件。 A. Fireworks B. Flash C. Audition D. Dreamweaver E. Premiere F. Photoshop G. 3ds Max H. Nero Buring ROM 【问题3】(4分) 小李在家里的大屏幕电视机上观看婚礼DVD的内容,发现由婚庆公司拍摄的视频内容比较清晰,而自己提供的录像内容清晰度明显较差,请分析其主要原因。 【问题4】(6分) 电视机通常可以接收的模拟视频输入信号包括以下几种: ①复合视频信号 ②S‐video信号 ③分量视频信号 图1 所示是电视机信号接收及处理过程的原理框图,请指出A、B及C处正确的信号类型编号。

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选择题—— 1.多媒体计算机中的媒体信息就是指( D ) 。 ⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像 A (1) B (2)(3) C (2)(3)(4) D 全部 2.-CD-ROM就是指( B ) A、数字音频 B、只读存储光盘 C、交互光盘 D、可写光盘 3.数码相机就是利用( B )感受光信号,使转变为电信号,再经模/数转换变成数字信号,储存在相机内部的存储器中。 A、OCR B、CCD C、MPEG D、RGB 4.在计算机内,多媒体数据最终就是以( A )形式存在。 A、二进制代码 B、特殊的压缩码 C、模拟数据 D、图形图像、文字、声音 5.最基本的多媒体计算机就是指安装了( B )部件的计算机。 A、高速CPU与高速缓存 B、光盘驱动器与音频卡 C、光盘驱动器与视频卡 D、光盘驱动器与TV卡 6.多媒体技术未来发展的方向就是( A )。 (1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力 A、(1)(2)(3) B、(1)(2)(4) C、(1)(3)(4) D、全部 7.触摸屏就是一种( A )设备A、输入B、输出C、存储D、运算 8.多媒体技术的主要特性有( C )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A (1) B (1)、(2) C (1)、(2)、(3) D 全部 9.下面哪一种说法就是不正确的( C )。 A 电子出版物存储量大,一张光盘可存储几百本书。 B 电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频与音频等多媒体信息。 C 电子出版物不能长期保存。 D 电子出版物检索快。 10.下列配置中哪些就是MPC必不可少的( C )。 (1)CD-ROM驱动器(2)高质量的音频卡(3)高分辨率的图形、图像显示(4)高质量的视频采集卡。 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 11.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们就是( D )。 A 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。 B 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 C 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 D 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 12.在下列压缩编码中属无失真的编码的就是( C )。 A、预测编码 B、变换编码 C、统计编码 D、分析一合成编码 13.下列哪种论述就是正确的( D )。 A、音频卡的分类主要就是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。 B、音频卡的分类主要就是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。 C、音频卡的分类主要就是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。 D、音频卡的分类主要就是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。 14.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标就是( C ) (1)压缩比(2)标准化(3)恢复效果(4)算法复杂度 (A)(1)(3) (B)(1)(2)(3) (C)(1)(3)(4) (D)全部 15.下列哪种说法不正确( A )。 A、预测编码就是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。 B、预测编码就是根据某一模型进行的。 C、预测编码需将预测的误差进行存储或传输。 D、预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。

多媒体应用设计师考试大纲

多媒体应用设计师考试大纲 一、考试说明 1.考试要求: (1)掌握计算机系统组成及各主要部件的性能和基本工作原理; (2)掌握计算机软件基础知识及C语言程序设计; (3)掌握计算机网络与通信基本知识; (4)掌握多媒体的定义和关键技术; (6)熟悉多媒体数据(视频、音频)获取、传输、处理及输出技术; " (7)熟悉多媒体数据压缩编码、常用格式及其适用的国际标准; (8)掌握多媒体应用系统的创作过程,包括数字音频编辑、图形绘制、动画和视频制作、多媒体著作工具使用等; (9)熟悉多媒体课件、电子出版物及其他多媒体应用系统的设计和实施过程; (10)了解信息化、标准化、安全知识以及与知识产权相关的法律、法规要点; (11)正确阅读并理解相关领域的英文资料。 2.通过本考试的合格人员能根据多媒体应用工程项目的要求,参与多媒体应用系统的规划和分析设计工作;能按照系统总体设计规格说明书,进行多媒体应用系统的设计、制作、集成、调试与改进,并指导多媒体应用制作技术员实施多媒体应用制作;能从事多媒体电子出版物、多媒体课件、商业简报、平面广告制作及其它多媒体应用领域的媒体集成及系统设计等工作;具有工程师的实际工作能力和业务水平。 3.本考试设置的科目包括: (1)计算机与多媒体应用基础知识,考试时间150分钟,笔试,选择题; 【 (2)多媒体应用设计技术,考试时间150分钟,笔试,问答题。 二、考试范围 考试科目1:计算机与多媒体应用基础知识1.计算机基础知识 ●计算机的发展 ●计算机的分类及特点 ●计算机在信息社会的应用 2.计算机硬件及系统组成 计算机的基础组成原理 中央处理器CPU ●工作原理 ●主要性能指标 内部和外部存储器 ●内部存储器分类及其功能 ●外部存储器分类及其功能 输入/输出接口及其设备 ●常用输入/输出接口的类型及其性能 ●常用输入/输出设备及其用途 3.计算机软件基础知识 计算机软件的分类及常用软件 操作系统的原理及使用 程序设计语言基础知识(C、Java或VisualBasic任何一种) ●C语言基础语法及编程方法 ●应用程序设计多媒体及Web应用编程基础 4.计算机网络与通信基础知识 ●网络参与模型与网络协议 ●局域网、广域网基本概念及其功能 ●Internet基本概念及其应用 ●宽带网络及其接入技术 ●无线通信技术 5.多媒体技术及其应用 多媒体的定义和关键技术 多媒体计算机系统结构 多媒体传输协议 多媒体技术的应用 ●多媒体技术与电视数字化 ●DVD制作 ●视频点播 ●多媒体创作工具及电子出版物

多媒体应用设计师考试参考试题(一)

多媒体应用设计师考试参考试题(一) 一、单项选择题(每小题2分,共20分。从提供的四个答案中选择正确的答案,并将基编号填入括号中。) 1.一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一,种颜色用8bit 表示,则该彩色静态图像的数据量为()。 (1)512×512×3×8bit(2)256×512×3×8bit (3)256×256×3×8bit(4)512×512×3×8×25bit A. (1) B. (2) C. (3) D. (4) 2.多媒体技术未来发展的方向是()。 (1)高分辨率,提高显示质量。(3)高速度化,缩短处理时间。 (3)简单化,便于操作。(4)智能化,提高信息识别能力。 A. (1)(2)(3) B. (1)(2)(4) C. (1)(3)(4) D. 全部 3.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是()。 A. 数字编码器 B. 数字解码器 C. 模拟到数字的转换器(A/D转换器) D. 数字到模拟的转换器(D/A转换器) 4.全电视信号主要由()组成。 A. 图像信号、同步信号、消隐信号。 B. 图像信号、亮度信号、色度信号。

C. 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 D. 图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 5.下列哪种论述是正确的()。 A. 音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。 B. 音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。 C. 音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。 D. 音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。 6.对电视图像信号进行马赛克处理时,要运用抽边算于进行抽边运算,用()方法可以保证对视频信号的实时处理。 A. HDTV,PDA B. AVK,DSP C. AVSS,LUT D. DSP,LUT 7.下列哪种说法不正确()。 A. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。 B. 预测编码是根据某一模型进行的。 C. 预测编码需将预测的误差进行存储或传输。 D. 预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。 8.下列哪些说法是正确的()。 (1)余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。 (2)冗余压缩法减少了冗余,不能原样恢复原始数据。 (3)冗余压缩法是有损压缩法。 (4)冗余压缩的压缩比一般都比较小。 A. (1)(3) B.( 4)

多媒体技术与应用习题答案()

多媒体技术与应用作业(一) 1、什么是多媒体,你对其是怎样认识的? 答:多媒体是基于计算机信息技术而发展起来的一种新的媒体,它将文本、声音、图像、动画、视频、电影等元素进行了数字化处理并将其有机的整合,使其在传输和呈现时具有了交互性。这样一类媒体称之为多媒体。 我的认识:我想从媒体说起,媒体(Media)就是人与人之间实现信息交流的中介,简单地说,就是信息的载体,也称为媒介。多媒体就是多重媒介的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。 2、计算机多媒体系统构成是什么? 答:计算机多媒体系统主要有软件系统和硬件系统构成。 硬件系统包括:(1).多媒体外围设备。 (2).多媒体计算机硬件系统。 软件系统包括: (1).多媒体核心系统软件 (2)媒体制作平台与工具 (3)创作编辑软件 (4)应用系统运行平台。 3、计算机图形与图像的主要区别有哪些? 答:(1)图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。而图像是由像素点阵构成的位图。 (2)图形占用存储空间小,生成视图需要复杂的计算。图像占用存储空间大,但是不需要计算。 (3)图形对于自然景物描述困难,而图像则相反。 4、目前使用的声音格式有哪些? 答:(1)MIDI格式:(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字

合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。 (2)MP3格式:它的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。简单的说,MP3就是一种音频压缩技术 (3)WMA格式: WMA (Windows Media Audio)格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Centers Management)方案。 (4)RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。现在real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(Real Media,RealAudioG2)、RMX (RealAudioSecured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。 (5)VQF格式:它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比 (6)WAV格式:是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持 (7)APE格式:Monkey's Audio 音频文件,是现在网络上比较流行的音频文件格式,其最大的特点是无损压缩 (8)除此以外,还有CD 、OGG等格式 5、虚拟现实技术的主要特征是什么? 答:(1)多感知性。所谓多感知性是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知意外,还有听觉、力觉、触觉、甚至包括味觉等感知 (2)浸没感。又称为临场感,指的是用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。

(完整版)多媒体技术基础与应用习题及参考答案

一、选择 1.多媒体计算机中的媒体信息是指( ) 。 ⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像 A ⑴ B ⑵ C ⑶ D 全部 2.多媒体技术的主要特性有( )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A (1) B (1)、(2) C (1)、(2)、(3) D 全部 3.目前音频卡具备以下哪些功能()。 ⑴录制和回放数字音频文件⑵混音⑶语音特征识别⑷实时解/压缩数字音频文件 A ⑴⑶⑷ B ⑴⑵⑷ C ⑵⑶⑷ D 全部 4.在多媒体计算机中常用的图像输入设备是()。 (1)数码照相机(2)彩色扫描仪(3)视频信号数字化仪(4)彩色摄像机 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 5.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是()。 A 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。

B 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 C 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 D 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 6.视频卡的种类很多,主要包括()。(1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 7.以PAL制25帧/秒为例,已知一帧彩色静态图像(RGB)的分辨率为256′256,每一种颜色用16bit表示,则该视频每秒钟的数据量为()。 A 256′256 ′3 ′16′25 bps B 512′512 ′3′8′25 bps C 256′256 ′3′8′25 bps D 512 ′512′3′16′25 bps 8.全电视信号主要由()组成。 A 图像信号、同步信号、消隐信号。 B 图像信号、亮度信号、色度信号。 C 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 D 图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 9.在视频信号实时处理技术中,如果电视扫描的正程时间为52.2ms,分辨率为512′512 ,实时意味着处理每个像素的时间近似为()。 A 0.1ms B 0.2ms C 0.8ms D 0.4ms 10.下列哪种说法是正确的()。 A 信息量等于数据量与冗余量之和。

多媒体应用设计师考试重点和难点分析

38 计算机教育 2005.9 考/题/分/析 多媒体应用设计师考试 重点和难点分析 》》》 希赛网软考学院 施游/文 一、考试介绍 多媒体应用设计师是2005年上 半年(5月)新增加的考试。根据考试大纲(2005年版),该考试要求考生:(1)掌握计算机系统组成及各主要部件的性能和基本工作原理;(2)掌握计算机软件、程序设计语言的基础知识及一种通用的程序设计语言(C、Java或Visual Basic任选一种); (3)掌握计算机网络与通信的基础知识; (4)掌握多媒体的定义、分类和关键技术; (5)熟悉多媒体数据(视频、音 频)获取、传输、处理及输出技术;(6)熟悉多媒体数据压缩编码、常用格式及其适用的国际标准;(7)掌握多媒体应用系统的创作过程,包括数字音频编辑、图形绘制、动画和视频的制作、多媒体制作工具使用等; (8)熟悉多媒体课件、电子出版物及其他多媒体应用系统的设计和实施过程; (9)了解信息化、标准化、安全知识以及与知识产权相关的法律法规要点; (10)正确阅读并理解计算机和多媒体应用领域及相关领域的英文资料。参加过多媒体应用设计师考试且成绩合格的人员能根据多媒体应用工程项目的要求,参与多媒体应用系统的规划和分析设计工作;能按照系统总体设计规格说明书,进行多媒体应用系统的设计、制作、集成、调试和改进,并指导多媒体应用制作技术员实施多媒体应用制作;能从事多媒体电子出版物、多媒体课件、商业简报、平面广告及其他多媒体应用领域的媒体集成及系统设计等工作;具有工程师的实际工作能力和业务水平。 多媒体应用设计师考试设置的

39 计算机教育 2005.9 考/题/分/析 KB(千字节)?要求写明计算步骤,并给出计算结果。 本小题的参考答案如下:22×1000×16×60×2/(8×1024) =5156.25KB。 试题二也分2个小题,第1个小题给出了错误的电子出版物的开发步骤,要求考生给出正确的开发步骤。按照流程,电子出版物的开发步骤为:选题的论证与筛选;总体策划;脚本设计;媒体资源的组织和编辑;系统集成;系统的测试与优化;形成产品。 第2个小题是要求考生简要说明界面测试、媒体测试及路径测试的内容和目的。(1)界面测试:严格按照总体设计中的界面设计报告和检验计 划对界面的每一部分进行测试的过程。其目的是确保界面无任何错误或缺陷。 (2)媒体测试:多媒体作品中有大量的音频、视频、动画等多媒体素材,首先要由各部分的创作人员分别对其负责部分进行单独测试,然后再由程序集成人员对多媒体作品进行媒体的综合测试,其目的是确保媒体显示完整无误,以确保各种媒体都符合设计要求。(3)路径测试:多媒体作品有 科目包括: (1)计算机与多媒体应用基础知识,考试时间为150分钟(笔试);(2)多媒体应用设计技术,考试时间为150分钟(笔试)。 这两个科目安排在一天内考完,两个科目全部及格(45分)才算通过考试。否则,任何一个科目不及格,第二次考试时,所有科目都必须重考。 二、2005年上半年考题分析 相对来说,2005年上半年考试 题目普遍偏容易。 1.计算机与多媒体应用基础知识 综合知识试题为75道单项选择题,每道试题1分,合计75分,45分及格。 本次考试题目考查范围比较集中,特别强调了多媒体数据处理技术的知识点,计算机应用知识和信息化知识这两个方面没有试题。具体分值分布如表1所示。 值得说明的是,由于国家软考办模块化出题的策划,本次多媒体应用设计师的上午试题有38道和中级的其他级别(软件设计师/软件评测师/数据库系统工程师/网络工程师)的试题完全一样。 2.多媒体应用设计技术 本次的多媒体应用设计技术考试共六道试题,其中以问答题和计算题居多。具体的试题请读者到希赛网资料中心(http://book.csai.cn/download/)下载。 试题一分2个小题,首先要求考生回答模拟声音信号数字化过程中的三个基本步骤。这三个步骤是采样(取样)、量化和编码。 然后是一个计算题:选择采样频率为22KHz、样本精度为16位的声音数字化参数,在不采用压缩技术的情况下,录制1分钟的双声道音频信号需要的存储空间为多少 图1 表1 按知识点分布的分值表

多媒体应用设计师考试复习要点

主题一信息技术与社会 1.多媒体技术的概念与特征。 (1)媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。在计算机领域中媒体有两种含义:一种是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种是指信息的载体,如文字、声音、图形、图像、动画、视频等信息表现形式。多媒体计算机技术中的多媒体是指后者。 媒体通常分为五类: 感觉媒体:是指能直接作用于人的感觉器官,从而使人产生直接感觉的媒体,如语言、文本、图像、声音、动画等。. 表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,如文本编码、条形码等。 显示媒体:是指为信息输入/输出的媒体服务,用于电信号与感觉媒体之间产生转换,如键盘、鼠标、显示器、打印机等。 存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等。 传输媒体:是指用于传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等。 (2)多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频等)的技术。 (3)多媒体技术的特征: (大纲)信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。 (课本)集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。 2、多媒体技术的发展进程 起步阶段:起源于20世纪80年代初期,以第四代计算机的诞生、声卡和鼠标的问世、图形窗口界面的出现为主要特征。 标准化阶段:从20世纪90年代开始,多媒体技术逐渐成熟,以静态图像压缩、运动图像压缩、音频压缩、cD—ROM和DVD存储编码标准的产生为主要特征。 应用发展阶段:从20世纪90年代中后期开始,以多媒体通信、多媒体集成工具、超媒体的使用为其主要特征。 (2)应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等。 (3)发展趋势: (大纲)高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(便于信息交换与资源共享)。 (课本)进一步完善计算机支持的协同工作环境、智能多媒体技术、将多媒体和通信技术融合到CPU 芯片中。 3、多媒体的关键技术:视频和音频数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术。 4.科学合理地使用多媒体技术。 在信息化社会发展进程中,辩证地认识多媒体技术,科学合理地使用多媒体技术,树立人是第一因素的技术应用理念。 主题二图形、图像的采集与加工 1.图形、图 被过滤广告像的基本描述。 (1)图形、图像的数字化处理:将图形、图像用O、l编码是计算机处理图形、图像的前提,将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步骤。 (2)图像文件的分辨率和大小。 图像分辨率是决定图像清晰度的一个指标。 图像分辨率=像素数/图像线性长度(英寸)(单位:PPI)

多媒体技术及其应用试题与答案

多媒体技术技术应用试题 A 一、填空题(每空1分,共20分) 1 ?多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理 ____________________________ 的技术,包括将多 种信息建立 _____________________ ,进而集成一个具有 _____________________ 性的系统。 2 .多媒体技术具有 ______________ 、 ________________ 、 _______________ 和高质量等特性。 3 ?分辨率是指把采样所得的值 ___________________ ,即用二进制来表示模拟量,进而实现 ___________________ 转换。 4 .国际常用的广播视频标准和记录格式有: _________________、 ______________ ,和SECAM 5 ?多媒体创作系统大致可分为 _______________ 、 ______________ 和 _____________ 三个部分。 6 ?视频采集是将视频信号 ________________ 并记录到 ______________ 上的过程。 7. _______________________________________________________________________ 根 据通信节点的数量,视频会议系统可分为两类: _____________________________________________ 和 ______________________________ 。 (1 )可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑 8.用计算机实现的动画有两种: ______ 9?多点视频会议系统的一个关键技术是 二、单项选择题(每题2分,共20分) 超文本的结构是( 顺序的树形 非线性的 网状 A . C. 2 ? A . C. 3 C. 4. A . B . C. D. 5. 关于MIDI ,下列叙述不正确的是( MIDI 是合成声音 B MIDI 文件是一系列指令的集合 一般说来,要求声音的质量越高, 分辨率越低和采样频率越低 分辨率越低和采样频率越高 位图与矢量图比较,可以看出( 位图比矢量图占用空间更少 位图与矢量图占用空间相同 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 下列哪些压缩方法是冗余压缩法?( ?线形的层次 .随机的链式 )。 .MIDI 的回放依赖设备 .使用MIDI ,不需要许多的乐理知识 )° ?分辨率越高和采样频率越低 ?分辨率越高和采样频率越高 (2) (4) ) )PCM Lempel-Zev 编码 (1) (2) ( 3) (1) ( 3) ( 4) C. (1) ( 3) 7 .多媒体创作工具的标准中具有的功能和特性是( A .超级连接能力 B C.动画制作与演播 D 8 ?数字视频的重要性体现在( ) .模块化与面向对象化 .以上答案都对 D ?全部 D (1) Huffman 编码 (3 )行程编码 A . (1) ( 3) C. (1) ( 2) (4)

年上半年多媒体应用设计师试题与标准答案

2006年上半年多媒体应用设计师上午试题 ●两个同符号的数相加或异符号的数相减,所得结果的符号位SF和进位标志CF 进行___(1)___运算为1时,表示运算的结果产生溢出。 (1)A.与B.或C.与非D.异或 ●若浮点数的阶码用移码表示,尾数用补码表示。两规格化浮点数相乘,最后对结果规格化时,右规的右移位数最多为___(2)___位。 (2)A.1 B.2 C.尾数位数D.尾数位数-1 ● 高速缓存Cache 与主存间采纳全相联地址映像方式,高速缓存的容量为4MB,分为4 块,每块1MB,主存容量为256MB。若主存读写时刻为30ns,高速缓存的读写时刻为3ns,平均读写时刻为3.27ns,则该高速缓存的命中率为___(3)___%。若地址变换表如下所示,则主存地址为8888888H时,高速缓存地址为___(4)___H。 0 1 2 3 地址变换表

(3)A. 90 B. 95 C. 97 D. 99 (4)A. 488888 B. 388888 C. 288888 D.188888 ●若某计算机系统是由500个元器件构存构成的串联系统,且每个元器件的失效率均为10-7/H,在不考虑其他因素对可靠性的阻碍时,该计算机系统的平均故障间隔时刻为___(5)___小时。 (5)A.2×104 B.5×104 C. 2×105 D.5×105 ● 渐增式开发方法有利于___(4)___。 (4)A. 猎取软件需求 B. 快速开发软件 C. 大型团队开发 D.商业软件开发 ● 在软件项目治理中能够使用各种图形工具来辅助决策,下面对Gantt 图的描述中,不正确的是___(5)___。 (5)A. Gantt 图表现了各个活动的持续时刻 B. Gantt 图表现了各个活动的起始时刻 C. Gantt 图反映了各个活动之间的依靠关系 D. Gantt 图表现了完成各个活动的进度 ●某指令流水线由5段组成,各段所需要的时刻如下图所示。 连续输入10条指令时的吞吐率为___(6)___。 (6)A.10/70Δt B.10/49Δt C.10/35Δt D.10/30Δt

多媒体技术与应用试题及答案

多媒体技术与应用试题及答案 单项选择题部分 1.多媒体当中的媒体指的是以下哪种媒体()。 A.表现媒体 B.表示媒体 C.感觉媒体 D.存储媒体2.以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的()。 A.20KHz B.11.025KHz C.10KHz D.50KHz 3.下面文件格式属于声音文件的是()。 (1).MIDI文件(2).WAV文件(3).AVI文件(4).PCX文件A.(1)(3) B.(2)(3)(4) C.(1)(2) D.(1)(2)(3) 4.在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V是()。 A.4:2:2 B.8:4:2 C.8:2:4 D.8:4:4 5.全电视信号主要由()组成。 A.图像信号、同步信号、消隐信号。 B.图像信号、亮度信号、色度信号。 C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 6.下面文件格式属于静态图像文件的是()。 (1).GIF文件(2).MPG文件(3).AVI文件(4).PCX文件 A、(1)(2) B、(1)(4) C、(1)(2)(3) D、全部 7.下面文件格式属于动态图像文件的是()。 (1).AVS文件(2).WAV文件(3).AVI文件(4).MPG文件A.(1)(2)(4) B.(1)(3)(4) C.(3)(4) D.全部 8.Authorware属于以下哪种类型多媒体创作工具()。 A.基于时间轴B.基于卡片页面 C.基于图表和流程D.基于传统的程序设计语言 9.Action属于以下哪种类型多媒体创作工具()。 A.基于时间轴B.基于卡片页面 C.基于图表和流程D.基于传统的程序设计语言 10.语音识别技术的三个研究方向()。 (1).非特定人(2).连续语音(3).大词汇量(4).实时转换 11.下面描述不正确的是()。 (1).AC-3编码是基于人的听觉特性,是美国HDTV的音频标准 (2).音频卡是按采样频率进行分类,采样频率越高,声音失真越小,数据量越大。(3).乐音的三要素是:音高、音色、响度 (4).文语转换和语音识别是目前音频卡具有的功能 A.(1)(3) B.(1)(2)(4) C.(2)(3)(4) D.(2)(4) 12.AC-3数字音频编码提供了五个声道的频率范围是。()A.20Hz到2KHz B.100Hz到1KHz C.20Hz到20KHz D.20Hz到200KHz 13.AC-3编码是基于以下哪种()类型的音频编码。

2017计算机软考多媒体应用设计师真题

CPU执行算术运算或者逻辑运算时,常将源操作数和结果暂存在(1)中。 A.程序计数器(PC) B.累加器(AC) C.指令寄存器(IR) D.地址寄存器(AR) 要判断宇长为16位的整数a的低四位是否全为0,则干(2) A.将a与OxOOOF进行"逻辑与"运算,然后判断运算结果是否等于0 B.将a与OxOOOF进行"逻辑或"运算,然后判断运算结果是否等于F C.将a与OxFFFO进行"逻辑弄或"运算,然后判断运算结果是否等于O D.将a与OxFFFO进行"逻辑与"运算,然后判断运算结果是否等于F 计算机系统中常用的输入/输出控制方式有无条件传送、中断、程序查询和DMA 方式等。当采用(3)方时,不需要CPU执行程序指令来传送数据。 A.中断 B.程序查询 C.无条件传送 D.DMA 某二叉树的先序遍历序列为 ABCDEF ,中序遍历序列为BADCFE ,则该二叉树的高度(即层数)为( ) A.3 B.4 C.5 D.6 某系统由下图所示的冗余部件构成。若每个部件的千小时可靠度都为R,则该系统的千小时可靠度为(4)。

A.(I-R3)(1-R2) B.(l-(1-R)3)(1一(l-Ri) C.(1-R3)+(1-R2) D.(1一(1-R)3)+(1一(l-Ri) 已知栈S 初始为空,用 I 表示入栈、O表示出栈,若入栈序列为a1a2a3a4a5,则通过栈 S 得到出栈序列a2a4a5a3a1的合法操作序列( ) A.IIOIIOIOOO B.IOIOIOIOIO C.IOOIIOIOIO D.IIOOIOIOOO 己知数据信息为16位,最少应附加(5)位校验位,才能实现海明码纠错。 A.3 B.4 C.5 D.6 以下关于Cache(高速缓冲存储器)的叙述中,不正确的是(6)。 A.Cache的设置扩大了主存的容量 B.Cache的内容是主存部分内容的拷贝 C.Cache的命中率并不随其容量增大线性地提高 D.Cache位于主存与CPU之间

多媒体技术与应用试题A

《多媒体技术与应用》课程期末考试试卷 考试形式:开卷试卷号: A 专业任课教师 班级考生姓名学号成绩 一、单项选择题(共30分,每小题2分) 1、所谓媒体是指()。 A.表示和传播信息的载体 B.各种信息的编码 C.计算机输入与输出的信息 D.计算机屏幕显示的信息 2、下列哪些说法是正确的()。 (1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图; (2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图; (3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换; (4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。 A.(1) (2) (3) B.(1) (2) (4) C.(1) (2) D.(1) (3) (4) 3、下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域()。 (1)选择框工具 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具 A.(2)(3)(4) B.(1)(4) C.(1)(2)(3) D.全部 4、下列关于Photoshop背景层的说法正确的是()。 A.背景层的位置可随便移动 B.如果想移动背景层,必须更改其名字 C.背景层是不透明的 D.背景层是白色的 5、 Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是 ( )。 A.时间轴上的小格子就是帧 B.帧是Flash中构成动画作品的最基本单位 C.Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧 D.帧中不能含有播放或交互操作 6、一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成()格式。 A.bmp B.swf C.psd D.gif 7、 Flash影片的基本构成为()。 A.场景 B.帧 C.舞台 D.图层

2008 多媒体应用设计师下午试卷(真题与解析)

2008 年下半年多媒体应用设计师下午试卷(B) 试题一(共14分) 阅读以下说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 王亮是一名多媒体应用设计师,在平时工作中收集了一些多媒体素材,并对其进行加工和处理。这些素材文件有a1.mp3、a2.mp4、a4.mid、a5.3gp、a6.au、gg.wav、cxsj.avi、mm.jpg、ccc.mov、tt.bmp、b2.psd、b3.png。 【问题1】(6 分) 为了方便使用,需要把上述文件分成声音文件、视频文件、图像文件三类,并分别建立文件夹存放,写出每类文件夹中应包含的文件。 【问题2】(4 分) 图像素材在多媒体制作中被大量使用,请写出四种获取数字图像的途径 【问题3】(4 分) 假设有一幅电脑卡通图片和一幅风景照片,如果采用JPEG和GIF两种图像格式来存储,图片、照片分别采用哪种图像格式存储更适合? 电脑卡通图片用GIF 风景照片用JPEG 试题二(共16 分) 阅读以下说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 在多媒体制作领域,音频素材是不可缺少的部分。可以利用外部声源设备通过声卡把声音输入计算机:通过软件对声音进行编辑、合成、音效处理等操作,通过音箱实现声音的输出。【问题1】(6 分) 声卡是连接计算机和外围声音设备的桥梁,请问声卡完成的主要功能是什么?声卡的位数表示什么?如果要通过声卡采集一台具备多种信号输出端子的CD 机播放的音乐声音信号,应该如何连接CD 机和声卡? 【问题2】(4 分) 在使要用音频处理软件录制声音素材时,常使用采样降噪法来降低声音素材中的噪音。请简要说明采样降噪法的基本原理。 【问题3】(6 分) Dolby AC-3数字音频编码技术提供了5.1声道的支持,其中的“5”指哪些声音通道?“.1”表示什么? 试题三(共15 分) 阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,采用面向对象程序设计语言完成系统集成,通过客户端程序与服务器进行交互操作。 【问题1】(4 分) 为了提高求客户端与服务器的交互效率,保证游戏画面流畅,对游戏场景中的三维模型有什么要求?为什么?

中级多媒体应用设计师上午2016上半年及答案解析

中级多媒体应用设计师上午2016上半年及答案解析 (1/75)选择题 第1题 电子邮件地址“linxin@https://www.doczj.com/doc/691269687.html,”中的linxin、@和https://www.doczj.com/doc/691269687.html,分别表示用户信箱的______。 A.帐号、邮件接收服务器域名和分隔符 B.帐号、分隔符和邮件接收服务器域名 C.邮件接收服务器域名、分隔符和帐号 D.邮件接收服务器域名、帐号和分隔符 下一题 (2/75)选择题 第2题 CPU是一块超大规模的集成电路,主要包含______等部件。 A.运算器、控制器和系统总线 B.运算器、寄存器组和内存储器 C.运算器、控制器和寄存器组 D.控制器、指令译码器和寄存器组 上一题下一题 (3/75)选择题 第3题 按照______,可将计算机分为RJSC(精简指令集计算机)和CISC(复杂指令集计算机)。 A.规模和处理能力 B.是否通用 C.CPU的指令系统架构 D.数据和指令的表示方式 上一题下一题 (4/75)选择题 第4题 微机系统中的系统总线(如PCI)是用来连接各功能部件以构成一个完整的系统,它需包括三种不同功能的总线,即______。 A.数据总线、地址总线和控制总线 B.同步总线、异步总线和通信总线 C.内部总线、外部总线和片内总线 D.并行总线、串行总线和USB总线 上一题下一题 (5/75)选择题 第5题 以下关于SRAM(静态随机存储器)和DRAM(动态随机存储器)的叙述中,正确的是______。 A.SRAM的内容是不变的,DRAM的内容是动态变化的 B.DRAM断电时内容会丢失,SRAM的内容断电后仍能保持记忆 C.SRAM的内容是只读的,DRAM的内容是可读可写的 D.SRAM和DRAM都是可读可写的,但DRAM的内容需要定期刷新 上一题下一题

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