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激发灵感创意

激发灵感创意
激发灵感创意

服装设计的194种激发灵感创意线索.

1、把它颠倒过来

2、把它摆平

3、把缩小

4、把颜色变换一下

5、把它变为圆形

6、使它更大

7、把它变为正方形

8、使它更小

9、使它更长10、使它闪动

11、使它更短12、使它发出火花13、使它可以看到14、点燃它15、使它逾起一般情况16、使它发萤光17、把它放进文字里18、使它沉重19、把它插进音乐里20、使它成为引火物、结合文字和音乐22、使它成为引火物23、结合文字、音乐和图画24、参加竞赛25、结合音乐和图画删除文字

26、参加打赌27、不要图画28、使它成为年轻型的29、不要文字30、使它成为壮年型的沉默无声32、把它分割开33、使它重复34、保守地说35、使它变成立体

. 夸张地说37、使它变成平面38、当替代品卖39、变换它的形态40、发现新用途

只变更一部分42、减掉它43、使它成为一组44、撕开它45、为捐献或义卖而销售

46、使它化合47、鼓励它48、用显而易见的49、机动化8 x9 |1 ?8 a7 v+ q

50、把要素重新配置51、电气代52、降低调子53、使它活动54、提高调子

、使它相反56、割开它57、它像是某种东西的代替品58、混合在一起59、使它罗曼蒂克

60、改用另一种形式表现

61、增添怀旧的诉求62、使它的速度加快63、使它看起来流行64、使它缓慢下来65、使它看起来像未来派

、使它飞行67、使它成为某种物品的部分代替68、使它浮起69、使它更强壮70、使它滚转

使它更耐久72、把它切成片状73、运用象征74、使它成为粉状75、它是写实派,

76、以性欲作诉求77、运用新艺术形式78、使它凝缩79、变为摄影技巧80、使它弯曲变换为图解方式82、使它成对83、使它变更形式84、使它倾斜85、用图画说明你的故事86、使它悬浮半空中87、使用新广告媒体88、使它垂直站立89、创造新广告媒体90、把它由里向外翻转

使它更强烈92、把它向旁边转93、使它更冷94、摇动它95、增加香味

、把它遮蔽起来97、变换气味98、使它不对称99、把它除臭100、使它不对称101、将它向儿童诉求102、反它隔开103、将它向男士诉求104、使它与其他相敌对105、将它向妇女诉求

、使它锐利107、价钱更低108、变更它的外形109、抬高价格110、要它绕一周

111、变更成份112、把它框起来113、增加新成份114、把它卷成一圈115、拧搓它

把它填满117、使它透明118、把它弄成空的119、使它不透明120、把它打开

1、用不同背景12

2、把拼错12

3、用不同环境12

4、给它起我上绰号12

5、使它富有魅力12

6、把它封印起来12

7、使用视觉效果12

8、把它移转过来12

9、使用另外的物料130、把它捆包起来

增加人的趣味132、把它集中起来133、变更密度134、把它推开135、置于不同的货柜'、使它成为交替的137、变换包装138、使它凝固起来139、使密度增加140、使它溶化;、小型化142、使成凝胶状143、增加至最大限144、使它软化145、把它除掉)146、使它硬化147、使它轻便148、使蒸发变为汽化149、使它可以折叠150、加上抑扬顿挫

7 趋向偏激152、使它更狭窄153、如夏天炎热154、使它更宽广155、如冬天寒冷

、使它更滑稽157、使拟人化158、使它成为被讽刺的159、使它更暗160、用简短的文案161、使它发光162、用冗长的文案163、使它灼164、发现第二种用途165、使它更有营养

、使它合成在一起167、把它倒进瓶中168、把它当作用具来卖169、把它倒进罐中170、

使它清净

171、把它放进盒中172、把它倒进壶中173、把它倒进缸中174、把它弄直175、把它褶曲

176、把它缠起来177、提升声誉178、免费提供179、以成本价出售180、提供特价

增加慰藉的诉求182、提供维护服务183、运用不同的织法184、使它变成香郁宜人185、使它变成酸的

186、使它濡湿187、使它脱水188、使它干燥189、把它冻起来190、把它抛出去

%使它无刺激性的192、使它单纯化193、使它具有刺激性的194、把以上各项任意组合

科技创意作品

第27届江苏省青少年科技创新大赛 小学生科技创新成果竞赛项目申报书项目名称:钢笔水写纸申报者: 所在学校(全称): 辅导教师: 项目研究领域:(请在确认的学科上划“√” ) □物质科学(MS) □生命科学(LS) □地球与空间科学(ES) 技术与设计(TD) □行为与社会科学(SO) 项目申报类别:(请在确认的类别上划“√” ) 个人项目 □ 集体项目 江苏省青少年科技创新大赛组织委员会制

A、申报者与辅导教师情况

B、项目情况

、项目摘要 钢笔水写纸的设计灵感来源于我平时的生活中,现在我们处于三年级,在试着练习写钢笔字,经 常性的弄自己一身的蓝墨水, 手上衣服上都是的, 我就想如果钢笔里面是清水, 又能写下字来就好了。 我在老师的指导下, 最终我们一起造出了可以用清水练习钢笔字的纸, 用起来更方便, 还可多次使用。 二、选题背景 三年级的学生处于使用铅笔和钢笔的转化阶段, 由于不熟练使用钢笔经常造成蓝色墨渍弄一身的 现象,又因为学生处于初级接触钢笔的阶段,易形成握笔姿势不对, 字体不工整和不成熟。我就想能 不能有一种笔,它的墨是清水,还能书写。于是,我就与老师交流,老师说既然钢笔的墨是确定的清 水,能改变的只有纸张, 寻找能用清水书写的纸张成为实验的关键所在。 在共同查阅资料和相关书籍 后, 我们找到了一种油墨,涂在纸上, 遇水后立刻变得透明,这样我们用装满清水的钢笔在这纸上书 写,就能衬出底色,形成我们的字,待清水干后,纸张又可以重复使用。 三、设计目的和基本思路 目的: 1.方便多次练习使用钢笔写字姿势; 2. 不造成写字弄一身的墨渍的现象; 3. 环保,且重复使用。 基本思路: 寻找可呈现清水钢笔字迹的纸张, 纸张可多次使用,不造成环境污染,且纸张本身无毒无害; 写 字时可清晰 辨别出字迹,使用后亦可还原成纸张原本的样子。 四、科学原理 采用遇水变透明油墨作为钢笔水写纸的书写版面, 遇水变透明油墨是水性丝印墨, 其本身呈白色, 遇水后变透明,干后还原。由于遇水变透明油墨不含有害物料,已经获得 EN71-3检测,是一种安全 之水性变色墨,可以印在纸类,布类, PVC 塑料,皮革等材料上。 五、主要贡献 ( 创新部分 ) 钢笔内部的笔墨是清水, 在学生使用钢笔初期, 减少学生衣着墨渍的次数, 不易造成墨汁的浪费, ; 清水钢笔写字纸可重复使用,水干后字迹消失。 六、同类研究的情况调查 目前市面上有大量毛笔字的水写布,而钢笔水写纸还未发现,毛笔写字和钢笔水写字存在一定区 别,在选纸上也存在不同。 七、进一步完善该项目的设想 由于写出来的字迹还存在轻度晕染,且清水留下的字迹不能太长久保持,需进一步改进材料使字 的痕迹留下更久,这样提供更多的时间来比较和观察,也方便老师指导字的书写情况和纠正字型。 项 目 简 介

美术绘画创作灵感

长春后现代画室16年美术教育经验 美术绘画创作灵感,写生总结与心得 写生是艺术创作中必不可少的手段。 自然界本身就是丰富多彩的,而写生是学习绘画的主要训练方法之一,也是绘画创作过程中一个极其重要的环节。通过写生可获得第一手的创作素材,真实而又自然。 在写生中可以把研究生活、吸收传统、酝酿创作三个环节结合在一起。 创作的僵化 对于大多数画家们来说,绘画工作离不开照片,夸张点说,离开照片无法谈论当代绘画。这不仅改变了人们获取知识、了解事态、掌握规则的基本方式,也使绘画的图像内涵与形式经历了重大的冲击和改变。 绘画创作越来越依赖于以照片或图像为代表的第二自然。这种与原初自然——现实世界的疏离会逐渐造成艺术创作的僵化。 解决僵化的答案——写生 当前许多画家不愿深入研究自然对象,过于依赖照片或图像等方便易得的第二自然,从而远离了鲜活变化的自然对象和生活本身。 绘画创作中照片的大量使用,将别人的艺术作品中的形象进行借用或挪喻,或是将照片或图像用电脑合成后制作出二次、三次、四次……图像,这种对照片或图像的高度利用带来艺术作品的生命力渐弱,远离自然对象的代价必定是陈腐和僵化。 要如何解决这种绘画的僵化,还是自古即有的方法——写生。 千余年来,中国山水画艺术之所以经久不衰,很重要的原因是在师古人的同时,坚持师造化的原则。 绘画需要创作。而关上门创作远不如打开门走出去,多在自然中寻找灵感来得好,我们生活

长春后现代画室16年美术教育经验 的周围到处都是五彩斑斓的,关键是是否有机会去看见更广袤的世界。 我们会在每一次的写生中找到属于自己的表达方式,用自己的画笔描绘下来, 在最美好的青春韶华时,记录着自己走过的路途与风景。专注教育、忠于教育,更多相关咨询,欢迎大家点击查阅后现代画室。

设计师如何激发灵感的方式

设计师如何激发灵感的方式 设计师拥有非凡的才华,设计灵感是可遇不可以求的,那么如何激发灵感呢?设计师激发灵感方式有哪些呢?本文是整理的设计师如何激发灵感,仅供参考。 1.漫步在古董店 古董店里许多有价值的旧书和图片集,这些能令你的工作获得不同的梦幻效果。同时它们很便宜,那么带上它们,回到我们爷爷们那段设计时光,把电脑放在脑后。 2.失在一些街头艺术中 keith haring第一次展示他的艺术是在纽约街头,所以现在那么多年轻人在吵闹的环境中展示自己并值得惊讶。如果你住在一个大城市(或一些小点的城市)你会从中发现一些有价值的东西。漫步于城市,搜寻你能发现的一切。 3.参观一场艺术展 众所周知,设计师们治疗设计瓶颈的方法是投身一场美术展览中。现代艺术令我思想活跃,灵感的火花闪现,但其他方面,没什么可取代大师们。 4.逛逛慈善义买商店 这是一种怪习惯,不过我很喜欢!去那些旧货商店(那些二手商品通常只买¥1或¥2)然后买一样你认为实在有趣的东西

——可以是一个旧娃娃,又或是旧的织物,一本书,或是一盒磁带,无论是什么,只要能给你带来遐想。然后回到办公桌,开始一个以它为主的设计!这很有挑战性,不过会让你跳出思维的方框。 5.去音像店浏览音乐专辑 跟我们在电影中遇见的“好朋友”很像,音乐同样激情似火它的设计也饱含灵感。请记住,它们通常收入很少,待遇不好(只是我的经验之谈),去音像制品商店获得灵感吧!如果你感觉懒得动,那就挑一张你的cd听听吧,如果你是celine dion或back street boys的粉丝,你就考虑下。 6.参观一家进口食品店 无论你是否正陷入泥潭,国外的食品店经常让人灵感像鲜榨果汁般流淌。我们在sydney有大型日本超市,独立包装的软饮料令你从口腔获得灵感。随便找家进口食品店,买一个你所见到的有趣玩意。把阻碍看成灵感,然后在你感觉够刺激时吃掉它。 7.搭乘一辆公交,观察沿路标识 许多城市的街上都存在灵感的来源,不过你走在街上时,可能并末留意到它们。 由于开车寻找灵感可能引发交通事故,坐在公交,从窗口寻找灵感可能是更好的办法。如果你在生活在大城市,这种方法能让你起到不曾去过的地区。留心沿途的招牌、海报和图片,发现他人的或恶心或精彩的设计想法。

室内设计创意灵感来源的几点归纳——七月的雪

室内设计创意灵感来源的几点归纳1.水是构成地球组成部分的一种神奇材料(水的固、液、气)。 2.物质通过某种特有联系形成具体的组合方式。 3.用钢架结构去表现物体的坚硬、实在、牢固。 4.用圆、半圆、弧圆、三角形、矩形各式各异的造型去表现空间(各式各样的造型就在我们身边)。 5.用夸张流动的线去表现室内空间以达到流动不死板的状态(曲线是美存在的一种形式之一,活跃气氛也不失大气)。 6.用夸张的点去引导人们的关注焦点(突出重点,美的部分)表示物体的成分或构成元素,让事物更清晰明朗的展现在人们的眼前。 7.用不同的材种(如:木与金属、金属与玻璃、玻璃与木、木与布艺···)结合构成新的形态,或用同一种型材(不同的纹理、颜色、状态、大小、形状···)如金属类(金、银、铜、铁、钢、铝、镁、锌···)去营造一种另类但又不失美的效果。 8.用材料时尽量能够追求多一点的统一性,使之成为一个整体,不用为了过分装饰而造成空间的凌乱和琐碎。而反之在凌乱之余追求更高一层的统一。

9.寄物于景,寄景于物,互相映衬,达到设计与自然的完美融合。 10.光线与颜色在室内设计(室外)中起着至关重要的角色,它们也可以像事物构成的三要素一样,以点、线、面的关系让它们与空间相映衬,烘托一种氛围,渲染一种心情。 11.精湛的技术是设计成功的关键。 12.“天人合一”的设计理念“天有时,地有气,材有美,工有巧,合此四者然后可以为良。”设计美学观。 13.建筑装饰材料物质性质与化学性质分析表。(附表1) 14.用木材、玻璃、金属或其它材料进行镂空、嫁接、弯曲等形态的变化以及配合纹理的丰富变化去营造一个富有情感的室内空间。 15.设计师只有经常了解、学习并掌握新的材料的特性,才能更好地选择和运用这些材料提升设计品质,实现设计理想,并更好地设计出人们满意的居室(例如软膜、透光软膜、透光石、高分子液晶材料、人造板材等)。 16.在设计中不单纯是物体形态上的丰富变化,也要重视材料的语义,即材料的性能、色彩、质感和

大学生创新创意作品

创新创意作品 便携式自行车市场调研报告 河南工业大学

目录 自行车市场现状 (3) 便携式自行车市场分析图 (3) 便携式自行车市场供给与需求分析 (5) 全球便携式自行车设计说明 (6) 便携式自行车设计欣赏 (7) 未来世界的便携式自行车说明和欣赏 (9) 1. 膝上型电脑充电自行车 (10) 2. 可折叠背包式自行车 (11) 3. 太阳能自行车 (11) 4. 便携式折叠自行车 (11) 5. 宝马概念自行车 (12) 6. 水陆两用自行车 (13) 7. 全天候自行车 (14) 8蚱蜢可折叠电动自行车 (14) 9. 风能赛(自行)车 (15) 10. 计算机辅助与指纹识别防盗自行车 (15) 11. 可调节生态友好型自行车 (16) 12. 本田独轮车 (16) 设计定位 (17) 效果图 (17) 设计说明 (18)

便携式自行车市场调研报告 自行车市场现状 近几年我国的自行车市场面临着越来越严峻的考验,内有人民币升值,原料上涨,劳动力成本上涨导致成本大幅增加,外有金融危机所引起的市场萎缩所残留下来的影响,在未来的发展趋势是逐渐增长还是日渐衰退,做了简单的调查,得到的调查结论如下: 1、生产企业和销售商都对自行设市场未来发展前景表示乐观。 生产商和销售商的经营状况稳定,灵位有唱过70%的企业和经营商认为目前的行业持续稳定,大有持续发展的潜力。 2、品牌受到企业、消费者、零售商的共同关注。 有超过20%的企业把培育自有品牌的作为未来培养的发展计划,而经营上把品牌列为价格之后第二大竞争要素,品牌则是消费者除了价格之外第二大关注的因素。 3、自行车和便携式自行车的主要市场仍然集中在城市和城镇,但是农村发展的潜力很大。虽然目前自行车市场主要是在城镇和城市,但是很多销售商认为目前的城市和城镇的市场已经饱和,而随着农村经济的不断发展,农村作为一个新的发展市场,具有很大的潜力。 4、便携式自行车,方便、休闲、时尚,成为年轻人追求的新方向。 目前,随着便携式自行车的越来越普遍化,在造型功能、色彩方案上,都实行了流行的样式和方案,收到了年青一代的追逐,发展了新的市场潜力。 在未来的发展战略上,29.6%企业和销售商都认为在提高产品的质量档次上,26。4%认为在开发新的产品上,另外还有22/4%认为应该开发新的国外市场和新的自主品牌和营销网络等其他原因。 便携式自行车市场分析图示 2003-2009年行业固定资产发展状况

如何才能拥有艺术创作的灵感

如何才能拥有艺术创作的灵感问题“如何才能像您一样拥有那么多的灵感呢?” 回答这个问题关键是要弄清楚,灵感,到底是什么? 灵感,英文叫做“inspiration” 美国传统词典的解释是: Stimulation of the mind to a high level of feeling or activity. 中文翻译为:鼓舞:使人的心灵受到刺激而达到更高层次情感和行动的东西 从以上的解释中我们不难看出,任何灵感的产生都需要包含2个要素。 一是你的心灵即“mind” 二是英文中所讲的“stimulation”鼓舞或者刺激。 那么你们现在就需要回答我几个问题。回答是与不是就OK。 首先第一个问题,是不是我们的心灵“mind”越丰富,那么能够刺激它的触发点也就越多呢? 第二,如果想要这种“stimulation”刺激更丰富,更多样,是否需要去看,去听,去接触更多的事物? 第三,心灵越丰富,刺激越丰富,那么获得灵感的可能性是不是越大!伟大的灵感是不是更容易产生? 这三个问题的答案,不用想,也知道是肯定的。

而恰恰就是这三个看似简单得近乎无聊的问题,让我们可以完全地了解一个伟大灵感的产生所需要基本条件。而这些条件又恰恰是可以被我们人为创造出来的。 第一部分:假如牛顿是狼孩??? 我们看那些在历史有名的艺术家,会发现他们都又着无比丰富与多愁善感的心灵。当看到一些在日常人眼中平淡无奇的东西时,他们往往会诞生出完全不同的伟大想法,而这些想法造就了一件又一件在人类的艺术史上精美的杰作。 同样一个从树上掉落的苹果,有人咒骂一句,有人拣起来就吃掉了,却只有一个叫牛顿的人由这个发展出了奠定人类近代物理的“牛顿经典力学”。 这是因为牛顿和那些伟大的艺术家一样都有着一颗伟大的心灵。但是有人又要说了,这些不都是天生的吗?我天生就不是牛顿,或者那些伟大的艺术家们,怎么可能具备一个伟大的心灵呢? 那么我们把这个命题换一下,变成“假如牛顿是狼孩”那么结果又会是怎么样呢? 作为狼孩的“牛顿”在生命中也会路过掉落苹果的苹果树,或许也会被那个苹果砸到,但是结果呢?我不用说,你也能猜到,一定没有什么“经典力学”发生,狼孩牛顿和科学家牛顿的大脑蛋白质构成是完全一样的,生理特征也是一样的,但是为什么一个具备伟大的思想和心灵,一个却什么

浅析让幼儿在绘画中激发创作灵感

浅析让幼儿在绘画中激发创作灵感 发表时间:2018-06-22T14:41:12.163Z 来源:《知识-力量》2018年6月上作者:王国莹[导读] 绘画活动是幼儿园艺术教育的一个重要组成部分,通过绘画,幼儿可以表现自己对世界的观察、领悟,宣泄自己的情感。幼儿的绘画活动需要灵感:有了灵感,幼儿会选择与其经验和兴趣相关的绘画主题;有了灵感,(云南省巧家县幼儿园) 摘要:绘画活动是幼儿园艺术教育的一个重要组成部分,通过绘画,幼儿可以表现自己对世界的观察、领悟,宣泄自己的情感。幼儿的绘画活动需要灵感:有了灵感,幼儿会选择与其经验和兴趣相关的绘画主题;有了灵感,幼儿会通过绘画表现出自己的情绪情感;有了灵感,可以增强幼儿的感知能力及绘画表现能力;有了灵感,幼儿的画也同样栩栩如生。教师需要在组织幼儿的绘画活动中,通过多种策略启发他们的灵感。 关键词:幼儿绘画;创作灵感;策略 绘画活动是幼儿园艺术教育的一个重要组成部分,是开发幼儿心智的一种重要手段。通过绘画,幼儿可以表现自己对世界的观察、领悟,宣泄自己的情感。孩子们喜欢绘画活动,但很多时候却总会发现孩子对自己的作品毫无兴趣。究其原因,是孩子在绘画中缺少了灵感。 一.给儿童观察美感受美的眼睛 儿童生活在美丽的世界里,花草树木、虫鱼鸟兽、蓝天白云、风霜雨雪、人群建筑等,只要有善于发现的眼睛,处处可见美。创造美的前提就是观察和感受体验美。对美的体验是一种形象直觉和心理过程。“在儿童时代里,一切事物都是互相渗透的——自我与外界、梦与清醒、现实与幻想、昨日与明日、概念与迹象、思想与感觉。对于儿童来说,几何图形不仅是可见的概念,而且还是外在世界的客体与神秘力量的象征。成人几乎再也理解不了一对有意义的直线会有怎样惊人的力量。但是对于成长中的儿童来说,他所得出的简单轮廓——与一切低于人类的动物形成对照——即意味着一个完整的世界。”儿童对事物的观察有自己独特的视角,他们不受约定俗成的理念的束缚,运用自己独特的天性表达自己对事物的感知。就如观察同一棵树,儿童与成人的体验是不一样的,而且每个儿童的体验都是不同的。有的儿童可能感受到了树的高大,有的感受到了树的葱郁,有的感受到了收集整理距离,甚至有的感受到了孤独……对美的感受不是一种对教师解读的“盲从”,而是一种扎根于个体内心“直觉”“情感”“心境”的生命的体验活动。儿童对美的这种体验正是他们创造画的素材的源泉。因此,基于自己的观察和体验的“树”所表达出来的是儿童的心灵话语,那是每个个体独特的创造。对于儿童来说,他们表达的是一种情感和意愿,既无结构造型的规范,也无技法和情理的约束。教师需要做的就是帮助儿童挖掘和表达这种感受,鼓励儿童用自己的语言、方式来表达自己内心独特的真实的感受。 二.激发兴趣,创造一个有利于幼儿发展的环境新《纲要》中指出:“关注儿童兴趣,引导儿童积极主动参与活动,提供选择与创造的条件”。美术是一种造型艺术,是以线条,结构塑造形象的视觉艺术,美术以它的直观性,可观性,形象生动,对幼儿有很大的感染力,每个幼儿都好奇,他们的兴趣往往来源于直接的形象体验,他们对看到的每一样新事物都会产生兴趣。于是幼儿园的整体设计、活动室及走廊的都采用了色彩鲜艳、形象生动的各种绘画作品为装饰,在这些绘画作品中有老师的,而更多的是孩子们的作品,当幼儿置身于其中时,有的幼儿发出了赞美,有的发出的是惊叹,而更多的流露出的是羡慕,所有这一切均激发了幼儿参与美术活动的积极性,孩子们有了画画的愿望和想法,于是美术活动区就成了他们喜欢光顾的地方,而我们的瓷砖墙就成了孩子展示自己作品的天地,在这里他们不用经过老师的同意就可以把自己画的每一样东西展示出来,在幼儿参与的过程中,我们重视幼儿活动时对美的理解及想象对他们技巧的表现,遵守循环渐进的原则,外界环境的布置参与使幼儿的想象力得到了驰骋,也萌发了幼儿对美术的兴趣。 三.对儿童画摒弃传统的评价方式《指南》指出,幼儿对事物的感受和理解不同于成人,他们表达自己认识和情感的方式也有别于成人。幼儿稚嫩的笔触、动作和语言往往蕴含着丰富的想象和情感,成人应对幼儿独特的艺术表现给予充分的理解和尊重,不能用自己的审美标准去评判幼儿,更不能为追求结果的“完美”而对幼儿进行千篇一律的训练,以免扼杀其想象与创造的萌芽。在评定儿童画的时候,成人往往喜欢用“像不像”“好不好”的标准看待儿童的作品。这种评定方式只会让儿童越来愈注重自己的作品与真实物体的相似程度。如果单就“是否像”这个标准看,画画就失去了原有的意义。绘画本身是一种表征,是对美的感受的表达。绘画本身具有灵魂和生命力,是作者赋予作品的一种意义。儿童画是儿童的一种意义表达,儿童的一种语言,是儿童创造美的过程的表现。儿童创作画的过程赋予了画特有的意义。因此,评价儿童画应该打破传统的“像不像”这样的定势,而是从作品本身去品味,积极肯定他们为了表现“美”而做出的努力和创造的“美”的独特性。“艺术从根本上说是一种本能,如果人们过分刻意地对待这种本能,本能就会缩进无意识的贝壳之中。” 儿童在自由的绘画过程获得的体验和自我肯定胜过任何不适当的外部评价。有时候,不加以任何评价或者提出让儿童更具有挑战性的任务对儿童更具有意义。创作本身并没有好坏之分,每个儿童创作的作品都是最美的。对于学前阶段的儿童来说,培养儿童对表现美和创造美的兴趣往往比技能更加重要。“让儿童喜欢创作、爱上创作甚至开心完成创作,远比完成一个符合成人期待的完美作品更加重要,让儿童享受美学,对于成长中的人格发展与创造力有极大的帮助,因此在学习后要破除成人逻辑中‘像’的迷思,回归儿童创作中本我的价值。” 总之,幼儿美术活动必须尊重幼儿的年龄特点,必须反映幼儿的心理特征培养幼儿对美术活动兴趣,给幼儿提供广阔的想象空间,更有利于激发幼儿的创作灵感。通过以上方法培养幼儿对绘画活动的兴趣,激发幼儿愉悦的情绪对孩子在绘画活动中发挥想象力、动手能力有很大的促进作用。使幼儿觉得绘画是一件快乐和有趣的事,他们在绘画活动中自由创造着属于自己的美好未来和五彩奇妙的世界,让孩子们在绘画中进一步发现美、感受美。

青岛理工大学创意简历大赛获奖作品362

茉莉花
? 教育经历
会计学专业 本科
应聘会计实习类工作
电话:00000000000 出生日期:1992..02.22 邮箱:0000000000
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2011.08 - 2014.06 青岛理工大学
青岛
GPA:3.7/4.0 CET4:588/710 TOEFL:99/120 - 曾参加过雅思模拟测试 ,了解过雅思培训结构,分数为 6 分。英语口语表达能力较强,有过英语演讲经验
? 实习经历
实习生
中国农业银行温江支行(个贷中心) - 跟随客户经理处理了十余个楼盘的按揭贷款合同; - 多次跟随部门经理外出与担保公司及地产公司进行合作事项的谈判; 青岛市双流县交通局(数据中心) // 2013.11 - 2014.04 - 每个工作日负责对员工的绩效考核,并及时发现公司运营的问题,上传下达; - 参与双流县“一元通”公交车执行情况调查、原始数据采集并进行数据录入; - 参与关于成都市公共场所的人口密集度的调研活动及数据分析;
//
2013.08 - 2013.09
青岛
长沙
? 专业技能
- 语言:普通话较流利,口音少;英语口语较流畅,有模联参会经验,做过新东方英语演讲; - 计算机:熟练掌握 Microsoft Office 办公软件、财务软件、Photoshop 图片处理软件等; - 其他:掌握基础西班牙语(在学) ,CET4 成绩为 595 分
? 校内活动
会计学 111 班
//
2012.11 - 2013.04
- 制作视频进行当地旅游宣传,在茂县电视台得到报道,效果很不错; - 大一在假期与同学一起担任房地产派单人员,在湖南邮电技术学校有志愿者监考经历; - 组队进行了主题为“关于大学生的医疗保险及高校的校医院现状”的调研活动; - 负责班费的日常开支并对各项支出进行审核,合理支配班费;
? 证书奖励
- 2012-2013 附中校友科技创新奖(摄影类) - 2012-2013 学年获得优秀团员 - 2011-2012 学年获优秀团员 - 2011-2012 商学院“魅力商韵”话剧比赛团体第三名
? 自我评价
- 我开朗乐观,勤奋好学,积极向上,能够很好的处理人际关系,并且有很强的责任心和使命感; - 热情友善、组织协调能力强、有责任心、学习能力强、集体荣誉感强; - 在校期间我刻苦勤奋,较全面、扎实的掌握了基础医学理论知识及专业操作;

【关于创意灵感的故事】 灵感创意小故事

【关于创意灵感的故事】灵感创意小故事 古今中外流传这很多故事,其中关于创意灵感的故事也有很多。今天小编为大家带来了创意灵感的故事,一起来看看吧! 关于创意灵感的故事 一、给囚犯提供婴儿食品偶尔反其道而行之的重要性 背景 美国佛罗里达州有个警察局局长一到春天就头疼,因为很多大学生会在这个时候从全国各地来到这个城市庆祝春假。这个城市和警察局局长所面临的一个问题是:学生们的聚会过多。对于很多年轻的美国人来说,这个春假就是一个狂欢的机会,喝酒、抽烟、做各种可能的疯狂举动。 这个可怜的警察局局长和他的助手们为照顾这些喝得烂醉或是犯了轻罪的学生们忙得焦头烂额。警察把这些年轻人关到监狱的单人房里,可一点都不起作用。相反,因为在监狱的单人房里呆过,被认为是一件很酷也很具男子汉气概的事情,出去的年轻人会向朋友吹嘘他们曾在监狱里呆过,警察决定要加重惩罚,对这些大学生的关押时间由一天改为两天,而且期间只提供面包和水,其他什么都不给。可当这个也没有任何作用时,警察局局长也意识到加重惩罚根本没有作用。 在美国,奉行以硬碰硬方法的人很普遍。举个例子:判处1000年监禁好像这样比判500年的徒刑要更严重一样但是,这个警察局局长却不是个传统的美国人,他想到了相反的方法。他不再把这些大学生像对待成人一样去管制,取而代之的是:像对待儿童一样对待这些大学生。他只把他们关押一个晚上,提供给他们婴儿食品。这样,当他们的朋友们知道他们在监狱里吃婴儿食品时,这可不是件光彩的事。很快,监狱里就没那么多的人了。 脑力激荡 当你感觉你不能解决一个问题时,尝试考虑相反的一面。当所有的航空公司都在集中考虑如何提高他们的服务质量时,瑞安航空公司却反其道而行之:它们取消部分服务项目从而

论艺术创作中的灵感

论艺术创作中的灵感 灵感源于生活,这句话,已被千千万万人传诵,灵感不仅仅来源于生活,它还渗透到各个方面。首先从生活开始。 画家必须深入生活,随时留心观察自然景色、周围环境、各阶层人物、各民族风情、各种建筑、社会现象、特别是人情世故、风俗习惯、历史渊源等。将这些观察、感受、分析、研究的信息储存在脑海中,形成许多艺术显现,成为日后创作的积淀。伴随着创作思路,逐渐从已有的积累中迅速地搜索出有关信息,并将其范围逐渐缩小,向创作思维靠拢、逼近、诱出若干思想火花,当突然爆发出一个偶然的奇想时,点燃了整个思路而突然贯通,形成灵感。这就是灵感产生的过程,生活中看到的景物,有的当时没有引起我的注意,有的是一时没悟出合适的表现形式。在冥思苦想进行创作的构思时,这些潜藏在脑海深处的东西,在翻阅速写的偶然启示下,会突然爆发出来。如果创作时没有真实甘受,就应该放下画笔去感受生活,等充实后再回到画架前。生活是艺术的源泉,也是灵感的源泉,一切灵感都是生活经验的产物。所以说生活的积累是产生灵感的基础源泉。 灵感源于文化底蕴:艺术各门类是相通的、交叉的、互动的,文学、诗歌、绘画、音乐、雕塑、舞蹈、建筑都有相互融通和渗透的界面。文学的美和境界有助于提高绘画的品味。诗歌与绘画更是关系密切。唐代大诗人、画家王维的作品既是诗中有画,画中有诗。音乐中的标题音乐如贝多芬的田园交响乐既是音画,以音乐语言表现田园风光。雕塑的表现手法也与绘画有许多相通之处。舞蹈也是一种造型艺术,生动绚丽的舞姿是绘画的丰富素材。叶浅予的画表现舞姿最为传神。建筑艺术中的对称、高耸、曲线、直线的协调、凝重、流畅等要素对绘画都有借鉴价值。作为一个画家,要对文学、诗歌、音乐、舞蹈、建筑等学科都要涉猎,加深研究以拓宽自身的文化底蕴。 灵感源于勤奋:灵感只是创造性活动中认识的飞跃和升华,他只是提供了解决问题,取得成功的契机,起到催化的作用,并不能代替整个创作过程,还需要付出创造性的劳动,画家的成长必须经过艰苦的学艺过程。齐白石画鱼虾经常每日观察鱼虾的动态。刘海粟曾遍游国内名山大川,在自然环境下作画,年逾九十仍上黄山。通过长期观察、临摹、体验、耳濡目染,自然而然地掌握画法的奥秘,达到浑然天成,出手不凡。无论走到哪里我都喜欢手拿一个速写本,记录自己喜欢的人与物,在创作时也多了很多素材和灵感。俄国大画家列宾写到:“灵感是对艰苦劳动的奖赏”。柴可夫斯基也说过:“灵感是这样的一个客人,他不爱拜访懒惰者”。所以没有勤奋就难以产生创作灵感。 灵感源于独立思考:画家的作品所表现的是自己独特的思路、见识、表达和感受,是具有个性的产物。因此,不能止于摹仿名家、名作。要从大家的作品中吸取营养,经过消化吸收,依自身的人生观和艺术感触来进行创作,独立思考才能触发灵感。深藏的苦难岁月刻记跃然画上,是源于画家对生活的深切感受和想象的迸发,突出其个性;是源于心灵的再创作;是思想、理念、观察和情感结合后的升华;是超越自然物表层向提炼出来的更高层次的情感倾诉。 灵感源于个性:“个性,从广义讲是一个人区别于他人的稳定的、独特的、整体的特性。”它包括一个人的性格、气质和能力等。画家的个性不同,他们对生活的兴趣、关注点也不同,对生活的感受、心理体验也不同,所表达的思想、情感也不一样,灵感的形成和产生也有很大差异。绘画创作灵感的激发和降临,因人而异,因个性不同而有别。一些画家在创作实践中,形成了一些独具个性的、

激发灵感的案例介绍

【案例1】可口可乐瓶 可口可乐是人们喜爱的饮料,同学们一定非常熟悉它的玻璃瓶的形状。但你知道这种瓶形是怎么来的吗?最早,美国可口可乐所用的是圆柱式玻璃瓶,又笨又重。1923年的某天上午,美国一玻璃瓶厂的工人路透久别的女朋友来看望他。他的女友当时穿着流行的紧腿裙,这种裙子在膝部附近变窄,强调了人体的线条美。见到女友的裙子后,路透突发奇想:为什么不将又笨又重的可口可乐瓶设计成这种紧腿裙的式样呢?于是,他迅速按裙子样式设计了一种流线型的新瓶子,申请了专利,并拿到可口可乐公司去推销。没想到,可口可乐公司的老板史密斯看了大为赞赏,当即与路透签订了一份合同。答应每12瓶付给5美分。这就是可口可乐饮料现在所用的瓶样。到目前为止,已生产800多亿只可乐瓶子。这样,路透所得的专利金额,据说约值20亿美元之巨。其实,我们在生活中多留心,处处皆学问,处处都有激发发明的源泉和灵感。路透的成功靠什么? 【案例2】“创造的森林” 我国教育家陶行之先生写过一篇叫做“创造宣言”的文章。他说:“处处是创造之地,天天是创造之时,人人是创造之人,让我们至少走两步退一步向着创造之路迈进吧!”“……死人才无意于创造,只要有一滴汗,一滴血,一滴热情,便是创造之神所爱住的行宫,就能开创造之花,结创造之果,繁殖创造的森林。” “创造的森林”是几十年前陶行知先生以自己毕生心血为之奋斗的目标,他憧憬“创造的森林”在中国大地上茁壮成长,他憧憬“创造的森林”校繁叶茂。陶行之先生在“创造宣言”中发出这样的呼唤:“创造之神,你回来呀!……只要你肯回来,我愿意把一切——我们的汗,我们的血,我们的心,我们的生命——都奉献给你,当你看见满山的树苗在你的监护之下,得到我的汗、血、阳、生命的灌溉,一根一根地都长成参天的大树,你不高兴吗?” 作为一名高职学生,你有信心通过开发创新与创业能力的创新实践,实现陶行知先生的理想和期盼——“处处是创造之地,天天是创造之时,人人是创造之人”吗? 高明初次参加应聘,像其他应聘者一样其精心地给自己包装了一下,并费尽周折向好友借了一部手机,在确信包装完全掩盖了自己的学生气之后,他来到南京某纯净水公司应聘业务推销员。公司仅招3名推销员,可竟来了上百的俊男靓女,轮到我应聘时已接近尾声,用人单位收到的自荐材料足有两尺多高,真是可以砸死人了,两位招聘者也许是看材料与应聘者交谈太久,已满脸疲惫、昏昏欲睡,显然是强弩之末。见此情景,高明感觉不妙,看来用常规的方法介绍自己不会取得好的效果,他决定采用先入为主的方法。他没有像其他应聘者一样坐在像犯人落座的位置上,也没有递上自荐材料,而使迅速地站到招聘者的面前,眼睛紧盯对方疲惫的眼睛,然后亮开嗓门道:“我冒昧地问一句,贵公司产品要推销,不知你们的产品有何特色?贵公司目前在南京的纯净水市场占有率是多少?你们的员工素质如何?你们对公司发展前景是否乐观?”四个发问一气呵成,且铿锵有力。除了高明,在场的应聘者都像看到怪物一样以怪异的眼光盯

中国农业银行产品创意大赛获奖作品 (3)

附件2 “金擂台”第十届产品创意大赛 作品参评申报表 创意名称:玩转企业微信银行,3秒完成银企对账 申报人:赵在坤

一、基本情况 创意名称玩转企业微信银行,3秒完成银企对账申报人 所属单位 创意产品板块对公板块创意产品 板块条线 银企对账 创意概述 当前的银企对账环节,我行庞大的中小企业往往为家族产业,缺乏专职会计人员,客户会面临不会操作、企业网银丢失、密码忘记、对账过程复杂、出差不方便移动对账等体验性差的问题,客户急需一种更加方便快捷的银企对账方式。 微信银企对账的创新点在于“新”字,全新电子对账产品!全新对账概念!带给企业全新对账体验! 1、对已签约微信对账的客户提供双重身份验证 2、客户可对账单随时随地进行余额对账,对账不符的账单,可重新对账 3、企业客户可在线申请查余额、查明细、查电子回单 4、对账消息推送,客户只需点击通知进入对账界面,轻松完成对账。 我行尤其是县域支行庞大的中小企业客户,可以不会电脑、不懂财务知识,但只要客户会玩微信,“中国农业银行企业服务”微信银企对账就能解决以上所有不足,无论客户身在何地,只需一部手机一个微信即可在1分钟之内完成对账并反馈结果给银行,银行则在系统中保存电子数据。在提高客户服务体验、减少办理成本的同时,银行也获得了高效、低成本的好处。 (不多于400字) 联系人及联系方式联系人:联系电话:NOTES:

二、主要内容 一、产品创意概述 (一)产品定义。 微信银企对账是指企业客户在我行营业网点签约银企电子对账协议,通过绑定“中国农业银行企业服务”企业微信银行公众号,验证登录密码后,在对账周期内通过手机微信进行余额对账的电子对账方式。 (二)创意背景。 银企对账是我行需要客户配合的一项必不可缺的业务,然而在目前的对账业务操作中,我行庞大的中小企业往往为家族产业,缺乏专职会计人员,无论是手机K码短信对账、银企通平台还是网银对账等传统电子对账方式,客户经常会面临不会操作、没有对账意识、企业网银经常丢失密码忘记、对账流程过长、老板出差不方便移动对账等种种体验性差的问题,中小企业客户急需一种更加方便快捷、安全高效的新型银企对账方式。 当前,互联网技术发展日新月异,微信作为一个具有超强社会影响力的手机应用,已覆盖90%以上智能手机,根据2017年4月24日腾讯旗下的企鹅智酷公布的《2017微信用户生态研究报告》,截止到2016年12月微信共计8.89亿月活跃用户,而新兴的公众号平台拥有1000万个,超过80%的用户关注了微信公众号,微信银行公众号已成为银行业服务体系的新锐力量。 据了解,同业中,浦发银行企业微信银行正式上线,微信银

使用思维导图让创意的灵感源源不断

使用思维导图让创意的灵感源源不断 科技教师最常遇到的问题莫过于创作时灵感枯竭。学生的设计作品千篇一律,想要引导学生发挥创意,却又不得其门而入,即使学会了各种技术,如3D打印、激光切割、Arduino智能硬件、micro:bit 智能硬件等,最后仍然发现只具备了按照别人思路做出东西的能力,缺乏自我创新创造的能力。如何将自己的所学所能、各种技巧和知识应用到创作当中,创新属于自己的作品,变成了科技教师与学生的共同难题。 為什么把所有技能都学习完了,却还是不能创新?其实原因在于,创新是为了解决问题、创造价值,技能只是解决问题、创造价值的方法。如果我们缺少对生活的细致观察,缺乏对问题的思维锻炼,技能就如同摆设品,无法发挥其功用。也就是说,如果希望得到源源不断的创作灵感,我们需要先察觉需要解决的问题。而如何从生活中察觉到问题,就需要从思维练习入手。 教育学者约翰·杜威提出思维的过程可以分作5个步骤:第一,当我们认识到困惑,或者遇到难题时,就会引发我们的思考; 第二,有了思考后,我们就会确定困难的性质,以及要解决问题会面对的难题; 第三,通过各种合理的联想、假设,提出各种可能的解决方案; 第四,通过推理对联想与假设进行推断; 第五,根据推理验证、修改方案,最后执行或者因不可行再从头思考。 由此可以得知,思维最终的目的是解决问题。思维可以帮助我们克服困难、解决难题,培养思维就是培养我们解决问题的思考力,只有在思维的基础之上,技能的学习才能让解决问题的方式落地实现。若仅仅只有思维,就是天马行空的空想; 若仅仅只有技能,就是重复执行的机械行为。只有二者结合,才

能不断提升自我创作力,真正解决问题,创造价值。而生活中普遍充斥技能的学习,却忽略了思维的锻炼,科技教师在日常教学中可以从以下几方面激发学生的思维。 培养学生十足的好奇心 具有强烈好奇心的人,往往对挖掘事情真相有更大的动力。英国诗人华兹华斯(William Wordsworth)曾这样描述过好奇心:“一个拥有好奇心的人,他的眼睛总是会饶有兴趣地东张西望; 他的耳朵异常灵敏,总会捕捉到别人无法听到的声音; 不论我们自己是不是愿意,我们的身体每一个细胞都在无时无刻地感受。”凡是有创新存在的地方,往往有好奇心的存在。鼓励学生对生活中各种事物提出问题,让他们对自己生活的世界有更多探索的兴趣,在不断询问与得到答案的过程中,学生的好奇心也在不断提升。即使是一般的技能教学环节,教师也可以通过思维导图提问,以此激发学生的好奇心。 以光线传感器为例,我们在学习这个模块的时候,都要理解它会在什么场景使用,这时候我们就可以通过提问激发学生思考:“为什么生活中会需要这些物品的存在?这些物品提升了哪些生活质量?它们解决了什么问题?”另一方面也可以从功能角度提问,带领学生一起思考:“哪些场景可以使用到光线传感器?这些场景在有光和无光时有什么不同?如果我们可以通过光线进行一些控制,将会带来哪些生活上的变化?” 用具体事物激发学生思维 当我们感到困惑、觉得烦恼,才会有进一步的思考,才会促进我们解决问题。如果不曾有任何困惑,要开始思考就变得相当困难,越具体、越真实的问题,越能引起人们心中的困惑。比如,“小明每天下班回家后因为很晚、很累,常常忘记给家里的猫咪提供食物、清洁猫砂,导致猫咪一生气就在小明的床上排便,让小明更加疲惫,请帮助小明解决饲养宠物的问题,或思考让饲养宠物更轻松的方法。”这2个问题中,前者的表述有很明确、很具体的场景与人物,激发人们开始

服装设计创意灵感来源

服装设计创意灵感来源 (1)从历史文化中寻求服装设计灵感。 历史文化中有许多值得借鉴的地方炫美的壁画、大气的青铜方鼎、清秀的青花瓷韵、浑朴的书法、优美的国画等等。在前人积累的文化遗产和审美趣味中可以提取精华使之变成设计服装的灵感来源。 (2)从民间艺术中寻求服装设计灵感。 民间的手工艺品也是服饰的来源传统、民间艺术是我国上下五千年文化艺术的珍宝它是中华民族的智慧结晶其中的许多奥妙之处仍值得现代服装的借鉴。世界的每一个民族都有着自己的风俗、文化。例如:贵州的蜡染、东阳的木雕、苏州的刺绣等其中一个造型、一个图案、一朵绣花、一组配色等都是很有特点的素材经常给创作者以美妙的灵感! (3)从姊妹艺术中寻求服装设计灵感。 音乐、舞蹈、建筑、摄影、书法等即为姊妹艺术它们是服装设计最主要的灵感来源。艺术中的许多语言是相通的尤其在这些姐妹艺术中包含着许多服装上所需要的信息。姊妹艺术与服装的流行和发展有不解之缘服装也被称为凝固的音乐、流动的建筑、绚丽的绘画、变幻的电影等。陈道明同款夹克就是灵感来源于丹麦一幢名为Tietgenkollegiet的建筑。远远看上去它奇异的造型显得颇为与众不同。这座造形特别的圆形建筑物于20__年落成由

夺得过英国皇家建筑师学会国际奖的丹麦建筑师Lundgaard和TranebergArkitekter共同设计创作灵感则来自中国福建的土楼而其外形与土楼建筑也十分相似。 (4)从自然生态中寻求服装设计灵感。 自然生态变化万千千姿百态蕴含丰富的万物如山川、悬崖、海洋、天空、动物、人物、植物等一切自然景物都是可以借鉴学习的它们是人类服装设计灵感来源的重要途径。例如利郎夏季系列中就运用了大自然作为设计灵感蓝天椰树以及海浪白云等元素。 (5)从个人爱好中寻求服装设计灵感。 每个人都会有许多兴趣爱好对于设计师广泛的个人爱好往往是服装设计灵感的主要来源之一。有人喜欢集邮服装上有会讲述有关邮票的故事;有人喜欢收集蝴蝶标本蝴蝶的造型和色彩便飞满他的设计;还有人喜欢绿色作品中就充满了绿色的翠绿欲滴。人类生活中各种各样事物都可以迸发出灵感的火花给我们带来更美的服装! 如何获取服装设计的灵感 我们可以从收集的服装款式、服装色彩、服装面料等各种相关各类时尚流行趋势信息中获取。 并可以整理归类分析得出下一年流行趋势的方向和结论。确定明年可能的流行趋势和设计元素包括主题细节和色彩方向比如中国文化元素等。

微电影创作灵感

微电影创作灵感 电影镜头 Death is what gives Life meaning to know your days are numbered 开车车头车窗车尾高架路天窗拍后视镜(车内视角副驾驶后座拍后视镜) 从二楼照一楼 360度小孩长大 空镜头 横走桌面看荣誉照片什么的 车位运动相机高架 高架镜头 马路两边长焦镜头特写人群在演员和相机前穿梭 长焦镜头近拍特写眼部 长焦近远对焦突出 一个人奔跑在后面跟录 分镜头 转场过门过窗换了一身衣服(用滑轨) 一把扫开镜子雾水看到自己(预告) *低调高反差人物中加别的画面更有故事 海边身后一路跟过去看向海边结尾字幕 海边踢水从脚到头 创作目的 一方面纪念我们二十再者这也是我一直想要做的一件事其次是我想给高中同学们一个方向,努力总没有错,改变是一种长远投资。 故事梗概 女主过完了20的生日,生活平平,爱幻想,傲娇无比,暑假已至,茫然得她因为丢了手机,发生了一点意外一语惊醒梦中人,经过这件事后,加上母亲对他无微不至的关怀,从心底 成长,开始思考自己以后应该怎么去生活,打起了改变的想法,并为之努力,完善家庭关系 克服了重重困难之后,迎来了成功的曙光,她明白了生活还有这种活法。 结构 开场交代个人情况—个人的矛盾/铺垫/内心的抉择—一个事的感悟/催化剂——然后外部阻力——努力完成自己的梦想———插叙重看——高潮实现自我 剧中可以加一些复古有时间差的元素来暗示线索(纸条/墙字留言/或者转身走的那一瞬间过 去的自己看到加面熟的表情却没在意) 后期双镜头来看自己(已经成功的自己)和正在努力的自己真实自己/未来自己第一人称视 角来表现最后海滩两人对视之前来插入自己旁观自己的过程并加读白(85度内外/马路对面/)。 加一幕手碰玻璃后世界静止只有自己动 剧本思路(取景地:济南/青岛) 人物设置 女主角大学生成绩平平傲娇小固执很自我喜欢的爱好很多却没有坚持大大咧咧

大学生创业创意创新大赛获奖模板

第五届全国大学生电子商务“创新、创意及创业”挑战赛创新创意创业 参赛学校:长春大学 作品名称:交换空间 团队名称: 小智慧也有大作为 指导老师:王钊王东屏 团队成员:郑千旭、赵琪、周洋宇、常磊、王庆

目录 第一章市场分析 1.1项目背景```````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````3 1.1.1旅游业发展前景`````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````3 1.1.2旅游业政策````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````3 1.1.3互联网+`````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````3 1.1.4市场趋势和机会`````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````4 1.2 旅游行业SWOT分析``````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````4 1.3 目标用户分析```````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````4 1.3.1消费人群定位````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````4 1.3.2 目标人群特点```````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````4 1.4 行业竞争对手```````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````5 1.4.1最直接的竞争对手``````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````5 1.4.2间接的竞争对手`````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````5 1.4.3竞争优势```````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````5 第二章运营方案 2.1公司理念````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````6 2.2公司目标````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````6 2.3发展战略````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````6 2.3.1整合用户服务与社区服务````````````````````````````````````````````````````````````````````````6 2.3.2提供渠道、重视借助外力、整合资源`````````````````````````````````````````````````````````6 2.4业务与赢利模式```````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````6 2.4.1业务体系`````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````7 2.4.2业务详述`````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````7 2.4.3业务发展规划```````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````7 2.4.4盈利模式`````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````8 第三章财务可行性分析` 3.1投入资金```````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````8 3.2 市场调查与全面预算`````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````8 3.2.1未来五年服务收入预测``````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````8 3.2.2服务成本```````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````9 3.2.3未来五年利润预算`````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````9 3.2.4有关成本的预算````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````9 3 .3利润、损益平衡分析````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````10 3.3.1盈亏平衡分析 ``````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````10 3.4 相关长期投资决策评价指标`````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````10 3.4.1投资回收期``````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````11 3.4.2净现值`````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````11 3.5财务评价结论```````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````12

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