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下棋规则

下棋规则
下棋规则

㈠下棋规则:

黑方先行,双方轮流依次落子。在一方落子之前,另一方必须等待。

为实现这个功能,必须使双方的棋盘交替处于激活(True)状态。

在双方网络未连接成功以前,双方的棋盘均处于禁止(False)状态,不接受落子操作。一旦,网络连接成功,持黑子的一方率先使用Form1.Picture1.Enabled = True语句来激活本方棋盘。此时,黑方棋盘可以接受落子操作。用户用鼠标在棋盘的相应位置上点击左键,程序捕获鼠标在棋盘上的点击位置,并计算出所处行列,在相应位置上显示一枚黑色棋子。自此,黑方操作结束,棋盘再次被Picture1.Enabled = False语句所禁止。然后,将落子的行列信息传送给白方。

白方接收到黑方的落子信息后,先在本方棋盘的相应位置上显示一枚黑色棋子。然后,使用Form1.Picture1.Enabled = True语句来激活本方棋盘进行落子操作。落子后,禁止本方棋盘,再发送棋子信息给黑方。

双方重复上述操作直到此局结束为止。

㈡胜负规则:

⑴率先在棋盘上形成横向、竖向或斜向上连续的相同颜色的五个棋子(含五

个以上)的一方为胜。在15*15的棋盘上,共有八种获胜可能。如图4.5所示:

图4.5

其中,1、5为反斜向五子连珠,3、7为正斜向五子连珠,2、6为竖向五子连珠,4、8为横向五子连珠。

根据每一种不同方向上的获胜情况,它们的判别程序也有所不同:

反斜向五子连珠:

正斜向五子连珠:

竖向五子连珠:

横向五子连珠:

⑵一方认输,则另一方获胜

在游戏运行过程中,如果一方点击https://www.doczj.com/doc/6210978249.html,mand5按钮,则被判负,并向对方发送“认输”信息。为了避免用户在游戏过程中误点Command5按钮,在此设计了一个确认对话框,以确认用户是否“认输”。确认操作必须在10秒内完成,否则被将视为否认操作。

㈢和棋规则:

⑴棋盘满

当棋盘上的225个交叉位置上均有棋子,但双方均未五子连珠,则判为双方和棋。在此设计了一个计数器C,每下一步棋或则接收到一步棋时,计数器均C 均加1。当计数器达到225时,则表示棋盘已满,双方和棋。

⑵双方协商:

在游戏运行过程中,如果一方点击https://www.doczj.com/doc/6210978249.html,mand6按钮,则向对方对方提出“和棋”请求。对方在收到和棋请求后,弹出确认对话框,对方可以点击“是”来接受“和棋”请求,也可以点击“否”来拒绝“和棋”请求。一旦对方接受“和棋”请求,则本局结束,双方和棋。

为避免用户在游戏过程中误点Command6按钮,在这也同样设计了一个确认对话框。

另外,为防止用户在游戏过程中无限制的连续的点击此按钮,破坏游戏的可玩性。在此还设计了一个防止连续点击的程序。一旦,用户确认自己的“和棋”的操作,Command6按钮就被禁止,用户无法再次点击。只有等到下一次该用户下棋为止,Command6按钮才被再次激活。

㈢执黑规则:

对弈双方连接成功以后,由选择“我要当主机”的主机方率先执黑,以后各盘双方轮流执黑。

4.4 按钮功能的实现

在Form1中共有Command1~Command7 7个命令按钮,它们各自完成不同的

功能。为美观起见,按钮的大小一样,均为Height:20 Pixel (像素) Width:65Pixel(像素)。下面详细介绍各个按钮功能的实现:

⑴“发送”按钮:

在网络连接成功以前,此按钮应设为禁止(False)状态。只有当网络连接成功以后,此按钮才被https://www.doczj.com/doc/6210978249.html,mand1.Eabled=True设为激活状态。

另外,为方便用户使用,在Combo1组合框中增加了KeyPress事件。用户可以在Combo1组合框输入字符后,直接按回车键进行发送,其作用和“发送”按钮相同。

⑵“设置”按钮:

在网络连接成功以前,此按钮应设为激活(True)状态。点击次按钮将显示Form2窗体,以对各种参数进行设置。在设置过中将禁止对Form1窗体上的所有操作,直到Form2窗体关闭为止。

当网络连接成功以后,https://www.doczj.com/doc/6210978249.html,mand2将被置于禁止(False)状态。

⑶“断线”按钮:

在网络连接成功以前,此按钮被设为禁止(False)状态。当双方用户已经建立好连接并在下棋时,双方的“断线”按钮仍然是处于禁止(False)状态的,只有当一局结束以后,“断线”按钮才被置于激活(True)状态。

当一局结束以后,一方点击“断线”按钮,点击方先向对方发送断线指令,然后,使用Form1.Winsock1.Close语句切断与对方的TCP连接。

⑷“开始”按钮:

在网络连接成功以前,此按钮也被设为禁止(False)状态。只有当一局结束以后,“开始”按钮才被置于激活(True)状态。

“开始”按钮的作用是:清空棋盘上的所有棋子;棋子计数器C清零;双方

倒计时器复位;黑白棋子互换,并通知对方作同样的操作,开始新局。

⑸“认输”按钮:在前面的“胜负规则”里已经详细说明了,这里不再赘述。

⑹“和棋”按钮:在前面的“和棋规则”里已经详细说明了,这里也不再赘述。

⑺“悔棋”按钮:

在网络连接成功以前,此按钮被设为禁止(False)状态。只有在棋局过程中,并且轮到该本方落子,并且棋盘有2个棋子或2个棋子以上时,“悔棋”按钮才被置于激活(True)状态。

在游戏运行过程中,如果一方点击https://www.doczj.com/doc/6210978249.html,mand7按钮,则向对方提出“悔棋”请求。对方在收到“悔棋”请求后,弹出确认对话框,对方可以点击“是”来接受“悔棋”请求,也可以点击“否”来拒绝“悔棋”请求。如果对方接受“悔棋”请求,则在双方棋盘上清除最新下的两步棋子。然后,请求方继续执行落子操作。

和“和棋”按钮相同,为避免用户在游戏过程中误点Command7按钮,在这也设计了一个确认对话框。另外,为防止用户在游戏过程中无限制的连续的点击此按钮,破坏游戏的可玩性。也在此设计了一个防止连续点击的程序。一旦,用

户确认自己的“悔棋”的操作,Command7按钮就被禁止,用户无法再次点击。只有等到下一次该用户下棋为止,Command7按钮才被再次激活。

徐志摩曾说过:“一生中至少该有一次,为了某个人而忘记了自己,不求结果,不求同行,不求曾经拥有,甚至不求你爱我,只求在我最美的年华里,遇见你。”我不知道自己是何等的幸运能在茫茫人海中与你相遇?我也不知道你的出现是恩赐还是劫?但总归要说声“谢谢你,谢谢你曾来过……”

还记得初相识时你那拘谨的样子,话不是很多只是坐在那里听我不停地说着各种不着边际的话。可能因为紧张我也不知道自己想要表达什么?只知道乱七八糟的在说,而你只是静静地听着,偶尔插一两句。想想自己也不知道一个慢热甚至在不熟的人面前不苟言笑的我那天怎么会那么多话?后来才知道那就是你给的莫名的熟悉感和包容吧!

有一句话说:“人的一生会遇到两个人,一个惊艳了时光,一个温柔了岁月。”

惊艳了时光的那个人,是青春回忆里最绚烂、最耀眼的存在,不后悔跟他经历过的快乐与感动,哪怕后来的大风大浪都是他给的,但还是想对他说,有生之年,欣喜相逢。

你给过我太多的快乐和感动,太多的收获和意外,也有太多的心酸和坎坷。可总归你来过我的生命,也带给我许多的美好和小幸福。我不知道是怎样的缘分让我们相遇,可我都不想去追究了,因为我相信每一种遇见,都有意义,每一个爱过的人,都有记忆。无论怎样,都是幸运的,因为你带给了我一些特殊的感受,以至于每次回味起来,都觉得人生是精彩的。

我始终还记得那年夏天你为了在我路过的城市见我冒着大雨开车几百公里,只为在车站短短的停留……我也记得在街头只因我看了一眼那各式的冰糖葫芦,你穿越熙攘的人群排队为我拿回最后一个糖葫芦欣喜的样子,不是爱吃甜食的我那晚一口气吃掉了那个糖葫芦,而你看着我憋得满嘴和通红的脸只是宠溺的笑笑……我还记得因为我随口一说自己都没在意的东西而你却把它买回来了,就在有次离别的车站,当我不告而别你知道后发疯的电话、视频和在机场着急的身影,手里还提着我自己也不知道什么时候说过的东西时我就知道你就是那个惊艳了时光也温柔了我曾经岁月的人。

“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”人生的路坎坎坷坷,舍与得在一念之间,我也曾满怀期待所有的相遇与分别是事出有因或者可以久别重逢。可怎奈,当再次面临抉择时才知道有的相遇只是漫漫人生路上的一个劫,一份缘的未尽而已……

谢谢你来过,谢谢你给过我那么多,也谢谢你给我那些惊艳的时光!很知足过去有你陪伴的时光,很怀念那些和你一起走过的日子。未来我不知道该怎么取舍,我也不知道以后又会怎样?可无论是什么我都不会后悔认识你了,无论你带给我的是恩赐还是劫难我都不后悔了,至少我感受过你的温柔,拥有过你的怀抱,也和你十指相扣的走过了一段路。所以,以后无论怎样你都是我不经意间想起和思念的人。

谢谢你来过!不管你是否真的快乐?不管岁月是否善待你我,也不管能否一直有你带给我的小确幸,还是谢谢你!谢谢你带给我的幸运,谢谢你曾为了我付出了全部的时间与爱,也谢谢你给我的岁月平淡和温情有于……

没有太多的修饰,只是很庆幸曾经你也是我的“那个他”。谢谢你来过,谢谢你让我觉得我不会孤单,谢谢你用漫漫柔情,温暖了我的生命。你给的美好,我会悉数珍藏,用力保护的。

以后也许三里清风,三里路,步步清风再无你。可也无悔你来过!人生的路你陪我一程,我念你一生………

人生如棋

人生如棋 人生如棋,落子无悔,一招不慎,满盘皆输。相信每一个下棋的人都曾有过这种痛彻深悟的体验:在局势一片大好的情况下,只因一招不慎,错落一子,局势变急转直下,千里之堤,毁于蚁穴。从此处处被动、处处防御。 人生亦是如此,关键时刻如果一步走错,从此步步走错,想回头都不太可能。“一失足成千古恨,再回头已是百年身”这样的例子不胜枚举。要想赢得人生棋局,只有脚踏实地走好每一步,步步为营、稳扎稳打,方能走出无悔的人生之路。 小小棋盘之间,风云变幻。我们既要总揽全局寸土必争,关键时刻又需有壮士断腕、舍城弃地的勇气和魄力;既要随机应变,来应付不断变化的局势,又需要保持固有的原则和立场,不迷失前进的方向;既要随缘而进,建功立业,又需顺势而退,明哲保身。 人生如棋,对手就是我们所处的环境,有的人能预见十几步,乃至几十步,未雨绸缪、后发制人。有的人仅能看到几步之遥,甚至走一步算一步。在与高手对招时,常一步失算,满盘皆输;但是高手下棋,面对残局,却可能峰回路转、

柳暗花明。有的人下棋,落子如飞,但是忙中出错;有的人又因开始顾虑重重,导致捉襟见肘、左右逢源。有的人下棋,不到最后关头,决不认输;有些人下棋,稍见情势不妙,就弃子投降。我们要端正态度,勇于直面,努力超越,应该成为真正追求的人生棋局。 棋子越下越少,人生越来越短。但是,不合时宜的落错了棋子,后来就需要加倍苦恼地应付里应外合的局势。但棋子一个个地离局而去,愈是剩的少,便愈得小心翼翼的下。赢,固然漂亮圆满;输,也要落子无悔。人生如棋局,摆得正位臵,则成功!反之,则失败! 人生如棋,棋子犹如角色转换的定位,每一枚棋子都有属于自己的位臵。平时,我们总是偏爱车、马、炮等杀伤力强的“强盗”,但是我们又轻视兵卒之类的弱子。其实,最终直捣黄龙、克敌制胜的,却往往可能是一个毫不起眼的小卒。正如关键时刻,秤砣四两拨千斤,各有千秋,只是没有放到合适的位臵。同样,人们在社会生活中扮演着不同的角色,每个人的角色只有分工不同,而无轻重贵贱之分。因此,千万不要抱怨命运的安排,更不能向命运屈服,只要抱定坚定的信念,在平凡的工作岗位上,同样可以成就一番事业。平凡中一样可以孕育伟大,平凡中一样可以铸就辉煌。

21点游戏

21点游戏package 二十一点游戏; import java.awt.Dimension; import java.awt.Rectangle; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.V ector; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; public class CardFrame extends JFrame implements ActionListener{ /** * @author 21点游戏 */ private static final long serialV ersionUID = 1L; JMenuBar menuBar; //定义菜单栏 JMenu fileMenu; //定义文件菜单 JMenu helpMenu; JMenuItem exitItem; //定义退出菜单项 JMenuItem aboutItem; //显示牌区 JLabel label1=new JLabel(); JLabel label2=new JLabel(); JLabel label3=new JLabel(); JLabel label4=new JLabel(); JLabel label5=new JLabel(); JLabel label6=new JLabel(); JLabel label7=new JLabel(); JLabel player=new JLabel(); JLabel computer=new JLabel(); //用于放置52张纸牌图片的标签框 JLabel game[]=new JLabel[52]; //定于纸牌管理对象 CardManager18 cm18=new CardManager18(); //记录抓牌数

《不知一点而知所有》模拟程序与设计其棋类游戏的实现

不知一点而知所有 假设有一道数学题,人类永远都解决不了,我们是否能把科技树开发完整。附代码: #include #include #include #include using namespace std; #define random(a,b) (rand() % (b-a+1))+ a const int n =3;//地图的行 const int m =3;//地图的列 const int association =70;//产生联想的概率 const int divergence =29;//产生发散的概率 bool war =false;//是否会发生战争 int main(){ srand((int)time(0)); string map[n][m]; for(int i =0;i < n;++i) {//初始化地图 for(int j =0;j < m;++j) { map[i][j] =" + "; cout << map[i][j]; } cout << endl; } int hardWork; int impossible[1][2]; cout <<"请输入努力值:"<< endl;//初始化努力值 hardWork =20; //cin >> hardWork; cout <<"请输入不可知点的坐标:"<< endl;//初始化不可知点坐标 impossible[0][0] =1; impossible[0][1] =1; //cin >> impossible[0][0] >> impossible[0][1]; map[impossible[0][0]][impossible[0][1]] =" x ";//显示地图 for(int i =0;i < n;++i) { for(int j =0;j < m;++j) { cout << map[i][j]; } cout << endl; } int try1[n][m] = {0};//初始化统计地图的点为0 try1[impossible[0][0]][impossible[0][1]] =-1;//统计地图的不可知点设置为-1

下棋的启示作文5篇

下棋的启示作文5篇 篇一:下棋的启示 暑假里,我和爷爷奶奶下象棋,因为我太浮躁,看见棋子就吃,结果让我的车,炮,马全砸里了,而我呢?不认输,每次都一连下上好几盘。 后来,我就开始慢慢想每一步棋了,可是我本来就浮躁,而且技术也不够,虽然能来个大概,但是里面意思我还看不透,别人走一步我防一步,有时候还顾左不顾右,我一吃别人的棋子,就中他们的计,让我也没有办法。 后来经验多了,还能赢两三盘,不过有时候还是有点被诱惑所打败,但我发现只要我静下心来就能成功。 发现了这点以后,我心里黯然高兴,我去找爷爷战斗。他知道我不爱认输,而且也知道我下的不怎么好,就高傲的说:“输了可别闹啊!”我并没有回答他。心里却说:我的功夫可不是白练的,我可不

会输,刚一上阵他的马又想诱惑我,可是我没上当,而是吃了他的卒,他毫不在乎,可是他的炮就受到了危险。没过多久,他的棋子已经被洗劫一空了。 这让我大喜过望,我很激动,但也明白了其中的道理,只要我们静下心来去想,去思考,就可以成功。而且我后来的棋技提升了一大步,还让我从下棋中收获了平静的心态。 篇二:下棋的启示 今天,我和爸爸来到了他的办公室。在那呆了一段时间后,我觉得很没有意思,于是我就对爸爸说:“爸爸,我们去下棋吧。”只听见爸爸说:“好啊!”于是我们来到了下棋室。 几个回合下来,我根本就占不到什么优势。所以只能杀几个小卒解解馋,后来他又让了我一马一炮,这是我心里还想他今天怎么啦!谁知后面还有更大的陷阱在等着我呢!接着他又让了我一車一象。最终狐狸还是露出了尾巴,转眼间棋局发生了一百八十度的大变化。这一下,我方受到了严重的伤害,大将陆续被吃掉。最后,我方只剩下

五子棋比赛规则及注意事项

五子棋比赛规则及要求: 1.此次五子棋比赛为无禁手五子棋。 2.执黑先行,白棋后行,第一颗子必须落在天元上,依次轮流落子,白棋第一手应在天元为界自己一侧布子,之后双方可任意行子;随意落子视为技术犯规。 3.先后手判定:每盘开始前,有白方随机捉起一把棋子,由黑方判定该棋子数量的奇偶数,正确,则黑方先行,错误白方先行; 4.初赛实行三盘两胜赛制,16强时实行五盘三胜赛制,决赛实行七盘四胜赛制,若最终局数为平局则继续加赛一局直到决出胜负。 5.最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 6.对局中如遇推子或蹭子,以盘面第一落点为准。用手将棋子扶正不算违规。 7.对局中故意拨子、无故中途退场均判为负。 8.每一局限时10分钟。若10分钟内无法决出胜负时,则以双方棋子4连子的个数来判定胜负,此时若是双方4连子的个数相等,则判和棋。 9.若决赛时出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负 选手注意事项 1.必须留下邮箱及短号等联系方式 2.飞行棋采取组队赛,每对两人,自行凑够两人方可参赛; 3.提前20分钟进场,比赛开始前5分钟必须到场,迟到10分钟视为放弃比赛 对手直接晋级 4.必须携带学生证或其他可证明身份的证件 5.比赛期间不得随意离场、上厕所等,也不得大声喧哗,超过次数限制者,将 会取消资格 6.比赛期间请将手机调为静音或关机,不能在比赛途中玩手机,不得在比赛期 间接电话 7.每场比赛结束时均有10分钟的休息时间 8.有3次或超过3次技术犯规者将会取消资格,具体事项如下: ①连续提和,干扰对方。 ②一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。 ③触模己方之棋子而不能走该子。 ④触模对方之棋子而不能吃该子。 ⑤一方多走一步(偷步)或棋子走往不能去的位置。 ⑥每种棋类当中规定的技术犯规 9.中途退场者均视为放弃比赛 10.象棋超过一次步时为一次技术犯规 11.此次活动的签到安排将不会让选手直接签名,而是先让其进去坐好位置,然 后有干事专门负责签到,要求出示学生证或相关能证明其身份的证件 12.比赛中,选手只有一次比赛中途上厕所的机会,且要在5分钟内回来继续比赛,超过5分钟的将被判负;

十个比喻,说透人生

十个比喻,说透人生 01 人生如书 粗缯大布裹生涯,腹有诗书气自华。 人生是一部书。 少年是一本花花绿绿的连环画,青年是一本色彩斑斓的流行杂志。 中年是—本内容丰富的学术读物,老年则是一本古典线装书。 书旧了,人老了,但,一颗坚定的心,依然书写着不老的传奇。 依然向人生的书画挥毫泼墨,刻画着炫彩多姿的美丽人生画卷。 02 人生如戏 旦生净末且端详,如戏人生路正长。 人生犹如一出戏,它以生活为舞台,以时间为布景。 以情感起伏变化为线索,以我们经历的人与事为情节,以精彩与成功为高潮。 你哭也好,笑也罢,愿意也好,被动也罢,这是一场你无法拒绝的表演。 03 人生如草 野火烧不尽,春风吹又生。 人生当如草,不似夏花般绚烂热烈,不同秋叶般凄清孤寂,而是在四季轮回中,倔强地长生。 野火烧不尽是它,数尺游丝即横路是它,低徊一寸心是它,不敢怨春风也是它。 人生当如草,不与大树比高低,不与玫瑰比艳丽,守得住寂寞,也能受得起繁华。 惟愿每个人在生活中,都能怀一颗清净之心,坦坦荡荡,无惧无忧,做自己。

04 人生如月 人有悲欢离合,月有阴晴圆缺。 正如月有阴晴圆缺,人生的荣辱得失也在所难免。 面对生活,始终从容对待,月缺月圆都是—个过程,而不是结果。 懂得了这个道理,就会如月一样坦然,如月一样自信,始终保持一个如月一般纯正而平静的心态 05 人生如酒 今朝有酒今朝醉,明日愁来明日愁。 人生如酒,趁年少盛世,得意须尽欢,得人生之乐趣,享人世之情意。 今天有酒就喝个酩酊大醉,明日有忧虑就等明天再愁。 余生寥寥,学会减轻背负的挂碍,我们才能优雅向前; 看淡恩怨情仇,一路上才会风清月朗。 及时行乐,无悔无惧,这样,你会感受到生活原来是那么美好。 06 人生如歌 白日放歌须纵酒,青春作伴好还乡。 人生如歌,或长或短,或豪放或婉约,或曲折幽深或浅显直白。 我们无法把握人生的短长,或许也不能确保人生之歌精彩动人。 但这并不妨碍我们去做一个奋力的歌者而让生命无憾。 07 人生如棋 一白一黑,局里局外,皆是命。 棋子越下越少,人生越来越短。 小小棋盘之间,风云变幻。

[感悟人生]人生的棋局

[感悟人生]人生的棋局 人生的棋局 精选阅读(一): 人生如棋局 人生就像是一盘棋,对手则是我们身处的环境。有的人能预想十几步,乃至几十步之外,早早便做好安排;有的人只能看到几步之外,甚至走一步,算一步。 人生如棋局与高手对招,常一步失策,满盘皆输;但是高手下棋,眼见的残局,却可能峰回路转,起死回生。 有的人下棋,落子如飞,但是常忙中有错;有些人下棋又因起初长考太多,弄得之后时刻不够,捉襟见肘。 有的人下棋,不到最后关头,绝不认输;有些人下棋,稍见情势不妙,就弃子投降。 棋子总是愈下愈少,人生总是愈来愈短,于是早时落错了子,之后都要加倍苦恼地应付。而棋子一个个地去了,愈是剩下的少,便愈得留意地下。赢,固然漂亮;输也要撑得久。输得少,才有些面子。 所幸者,人生的棋局,虽也是“落子无回”,观棋的人,却不必“观棋不语”,于是功力差些的人,找几个参谋,常能开创好的局面。但千万记住,观棋的参谋,也有他自己的棋局,可别只顾给人帮忙,而误了他自己盘上的厮杀。 如果你不知道计划未来,必是个很差的棋手;如果你没有参谋,必是很孤独的棋手;如果你正因输不起,而想翻棋盘,早早向人生告别,必是最傻的棋手。 你还有多少棋子?你已有多少斩获?你是否就应更留意地,把所剩无几的棋子,放在最佳的位置上? 人生如棋。你对手就是命运。命运是冥冥中的一种力量,在它面前任何人毫无优势可言,就像是在棋局中,你是个新手而它是九段,要下完这盘棋,唯一的凭借就是勇气。 人生如棋,它不用你去开局,正因它已经摆好了一个残局等着你。那里面有着期望,也会有失望。隐藏着无数的危险,却也蕴涵着无限的生机。 人生如棋,有时候也是“一步错,满盘皆输”,因此每走一步,请深思熟虑!冲动的代价往往是无法估计的,好好应对自己的每一次抉择,正因那是老天给你的机会,也许其中的一个选取会让你战胜命运,从此摆脱过去开始你不一样的人生。 人生如棋,重的也是棋品。“举手无悔大丈夫”!人生路上,你再怎样留意也会有走错的时候,你会后悔,可你却不能说“我能够悔棋吗?”正因命运它不会同意,它只会趁你在追悔的时候加紧向你进攻,让你越来越陷入困境。因此不好再在那边叹息了,后悔是没用的,做错了,改过来。跌倒了,爬起来。无法改变的记住了,那是经验。 人生如棋,在棋局中要的是发奋。不好轻易的说放下,正因每个人才那么一局而已。你也许累了,你也许倦了,你也许认为没期望了,这时候我期望你还记得“天无绝人之路”,“柳暗花明又一村”。 人生如棋,是对人生的一点感悟。 精选阅读(二): 人生的棋局 人生就像一局棋,对手则是我们身处的环境,有的人能预想十几步。乃至几十步外,早早做好准备;有的人只能看到几步之外,甚至走一步算一步。 与高手对招,常一步失策,满盘皆输;但是高手下棋,眼见的残局,却能峰回路转,起死回生。 有的人下棋,落子如飞,但是常忙中有错;有些人下棋又因起初思考太多,弄得之后捉襟见肘。有的人下棋,不到最后关头,决不认输;有些人下棋,稍见情势不妙,就弃子投降。

21点游戏课程设计

/*玩家最多可以要5张牌,但是如果牌的点数之和超过21,则自动出局,在不超过21点的情况下,玩与庄家比牌的点数大小,大者为赢家。*/ #include #include #include using name space std; class C Card { priv ate: int na Pip[5]; //定义一个数组,一共是5张牌。 int nNu mbe r; //发了多少张牌。 int nDol lar; //有多少钱 int nGa mble; //赌注 int nW in; //赢局数 int n Lose; //输局数 int nDraw; //输局数 public: C Card(); //构造函数 v oid FirstPla yTwo();//最初两张牌 int Ge tNumbe r();//返回牌张数

int Ge tPip(); //返回点数 v oid Displa yPip();//一次全部显示牌面点数。 v oid Displa yPip(int ); //除了第一张牌,一次全部显示牌面点数(针对计算机牌的显示) v oid TurnPla y();//出了一张牌 v oid Win();//赢了计算赌注 v oid Lose();//输了 v oid Draw();//平局 int se tGamb le(int );//设置赌注,赌本不够返回1 int ge tM one y();//返回钱数 v oid Displa yInfo();//打印必要的信息 int Ge tCurre ntCard();//返回当前牌点。 }; CCard::C Card() { nNu mbe r=0;//开始没有发牌 nDollar=100;//初始赌本为0 for(int i=0;i<5;i++) na Pip[i]=0; //五张牌全部为0 nGa mble=0;

五子棋小游戏

五子棋小游戏 1.课程设计目的 随着科技的进步, 我们更应该掌握好Java这门语言。利用所学的知识做个五子棋的小游戏,让学生对所学基础知识进行梳理、巩固和提高。通过课程设计使学生熟悉系统开发的基本流程,掌握系统开发的各个环节的要点,培养系统分析和设计的能力。 2.设计方案论证 2.1概要设计 该程序为一简易五子棋,棋盘为15*15,白子先落。可以悔棋,点击鼠标右键悔棋,最多悔3步。在每次下子前,先判断该处有无棋子,有则不能落子,超出边界不能落子。下子时白子先落,判断胜利为偶数是黑棋胜利,奇数白棋胜利。任何一方有达到横、竖、撇、捺连到5子则胜利。 2.1.1 系统功能描述 (1)显示黑棋玩家 (2)显示白棋玩家; (3)显示棋数 (4)实现电脑可以自动下棋 (5)扫描整个棋盘记录连在一起的黑白棋子数; (6)实现人与电脑有次序的下棋 (7)判断人与电脑的胜负 (8)电脑估计 2.1.2 系统开发环境 硬件环境:Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。 软件环境:Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。 2.2详细设计 2.2.1 程序流程图

图1 系统流程图 (1)棋盘的绘制为主模块 (2)建立两个玩家 (3)每人走一步 (4)如果有五个连续的棋子,就判断其胜利 2.2.2程序中主要方法说明 (1)建立一个主方法wuziqi并采用构造方法 ○1用super去调用父类wuziqi public wuziqi(){ super("五子棋"); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭按钮 Container con=this.getContentPane(); this.addMouseListener(this);//添加监听 tool.add(btnstart);//添加按钮 tool.add(btnstop); this.setSize(550,500);//设置窗体大小 this.setVisible(true);

C#课程设计游戏21点

目录 一、课程设计的目的与要求 (2) 1.1 目的: (2) 1.2 要求: (2) 二、题目说明 (2) 2.1程序开发背景 (2) 2.2开发工具介绍 (2) 三、总体设计 (3) 四、详细说明 (3) 4.1 系统实施 (3) 五、遇到的问题和解决方法 (9) 六、课程设计总结 (9) 七、参考文献 (10)

一、课程设计的目的与要求 1.1 目的: (1)能够利用所学的基本知识和技能,解释和应用程序开发所涉及的相关知识。 (2)基本掌握面向对象程序开发的基本思路和方法; (3)要求学生达到熟练掌握.NET基本结构以及C#语言的基本知识和技能; (4)通过学习积累掌握简单的记事本,通讯录以及多媒体播放的开发技术。 1.2 要求: (1)掌握常用控件以及控件的常用属性的使用方法。 (2)掌握C#语言的异常处理技术,能够使用.NET各种调试方法调试代码,掌握帮助的使用方法。(3)熟悉.NET开发环境,能够使用C#语言在.NET平台上独立设计、开发WINDOWS应用程序。 (4)程序中应有不少于100~300行的自行编写的代码,代码需书写详细注释。 (5)程序中应有不少于100~300行的自行编写的代码,代码需书写详细注释。 二、题目说明 2.1程序开发背景 黑杰克又名BlackJack(简称21点),起源于法国,现已流传到世界各地。该游戏由2 到 6 个人玩,使用除大小王之外的52 张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21 点且尽量大。有着悠久的历史。黑杰克简称为21点,1700年左右法国赌场就有这种21点的纸牌游戏。1931年,当美国内华达州宣布赌博为合法活动时,21点游戏第一次公开出现在内华达州的赌场俱乐部,15年内,它取代掷骰子游戏,而一举成为非常流行的赌场庄家参与的赌博游戏。 21点本为赌博游戏,并不值得推荐,但其游戏性和娱乐性却很强,而且作为一款数字牌类游 能一定程度上锻炼逻辑思维和运算能力,本着这种想法,开发者想把这款传统的赌博游戏制作成适合各类人群休闲娱乐的小游戏,同时通过实践更加掌握c#平台的开发过程 2.2开发工具介绍 本程序是在Microsoft Visual studio C# 2005 Express的开发环境下完成的。

象棋程序设计

象棋程序设计 1.课程设计目的 Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。 为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,锻炼学生熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,开设了一周的Java程序设计课程设计。 通过此次课程设计,巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、Editplus、Eclipse、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。使学生通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。 2.设计方案论证 2.1功能描述 象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。本程序的功能就是将棋盘和棋子在电脑上模拟出来,双方可以通过鼠标对己方棋子的操作进行对弈。 2.2概要设计 象棋,人人会走,把己方的棋子按不同棋子的规则放在棋盘合适的位置上。象棋包含三个要素:棋盘、棋子和规则。在本象棋程序的设计上,也大致遵循这三个要素,但是细化为四个方面:棋盘、棋盘上可以走棋的落子点、棋子和象棋规则。 棋盘:绘制棋盘时,进行画横线,画最左侧的竖线,画最右侧的竖线,画中间的竖线,画斜线等操作。棋盘其实就是一张棋盘的图形,我们要在计算机上的棋盘上落子并不像在现实生活中那么容易,这里说的棋盘充其量只是背景。 落子点:真正落子的地方必须是我们在图形界面上设定的落子点。落子点其实就是在图形界面上定义一个应该摆放棋子的点位置。

中国的五子棋竞赛规则有哪些

中国的五子棋竞赛规则有哪些 五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,下面给你介绍中国五子棋竞赛规则,欢迎阅读。 中国五子棋竞赛规则 第一章总则 第一条五子棋的棋具 1.棋盘 棋盘可以用木材、硬纸、布料、塑料、石料或环保材料等制成。 棋盘由纵横各15条等距离、垂直交叉的平行线构成,形成225个交叉点。邻近两个交叉点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。 以对局开始时的黑方为准,棋盘上的纵行线从下到上用阿拉伯数字1~15标记。横行线从左到右用英文字母A~O标记。其中H8点为天元;D4、D12、L12、L4四点为星。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。天元和星在棋盘上起标示位置的作用,见图1。 图1 2.棋子 棋子分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米。

棋子数量为黑色棋子113枚,白色棋子112枚。 棋子材质、重量不限,但应为硬质,不易磨损,且适合于方便移动,放在棋盘上具有一定稳定性。 3.谱纸 比赛和练习时,记录对局或着法所用的稿纸称谱纸。 谱纸的图形应是按比例缩小了的棋盘图形。 4.棋钟 棋钟应是具有两个钟面的专用计时钟,应能用数字准确地显示时间,能分别准确地累计对局双方剩余的行棋时间。 棋钟要求避免刺眼,运行时声响应很低弱。 机械钟的到时标准为倒旗掉落。 电子钟的到时标准为到时提示音响起。 第二条五子棋的术语 1.一着 在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交叉点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被称为一着。 如棋手使用三手交换中交换的权利则视同一着。 在五手N打中,黑棋落的N个棋子被视作同一着(N表示数量,N =1)。 棋手行使pass权视同一着。 在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。

实验一 21点纸牌游戏

冰之龙设计 实验一21点纸牌游戏 专业:软件工程班级:09软工学号:1200911041XX 姓名:XXX 实验日期:2010-09-30 实验地点:B102 指导老师:吴景岚 一.实验原理 “21点”是一个古老的扑克牌游戏,游戏规则是:各个参与者设法使自己的牌达到总分21而不超过这个数值。扑克牌的分值取它们的面值,A充当1分或者11分(由玩家自己选择一种分值),J.Q和K人头牌都是10分。 二.实验目的 庄家对付1到7个玩家。在一局开始时,包括庄家在内的所有参与者都有两张牌。玩家可以看到他们的所有牌以及总分,而庄家有一张牌暂时是隐蔽的。接下来,只有愿意,各个玩家都有机会依次再拿一张牌。如果某个玩家的总分超过了21(称为“引爆”),那么这个玩家就输了。在所有玩家都拿了额外的牌后,庄家将显示隐藏的牌。只要庄家的总分等于或小于16,那么他就必须再拿牌,如果庄家引爆了,那么还没有引爆的所有玩家都将获胜。引爆的玩家打成平局。否则,将余下的各玩家的总分与庄家的总分做比较,如果玩家的总分大于庄家的总分,则玩家获胜。如果二者的总分相同,则玩家与庄家打成平局。 三.实验方法 1.首先定义表示扑克牌花色与面值的枚举类型,这样程序可读性更

强 2.其次,方法Game()用来运行游戏,下面为用伪代码描述的整个游戏的流程: 洗牌 给庄家和玩家发最初的二张牌 隐藏庄家的第一张牌 显示庄家和玩家手中的牌 依次向玩家发额外的牌 显示庄家的第一张牌 给庄家发额外的牌 if(庄家引爆) 没有引爆的玩家人赢 引爆的玩家平局 else for(每个玩家) if(玩家没有引爆且玩家的总分比庄家大) 宣布玩家赢 else if(玩家的总分与庄家相等) 宣布平局 else 宣布玩家赢 四.实验步骤 (1)建立工程game_of_21_point (2)将软件包中的utlity.h复制到game_of_21_point文件夹中,并将utility.h加入到工程中。 (3)建立头文件card.h,声明相关用户自定义类型,结构体Card 的运算符 << 进行重载,具体内容如下: //文件路径名:game_of_21_point\card.h #ifndef__CARD_H__ #define__CARD_H__ Typedef enum { //扑克牌面值:ACE(A),TWO(2)到TEN(10),JACK(J),QUEEN(Q),KING(K) ACK=1,TWO,THREE,FOUR,FIVE,SIX,SEVEN,EIGHT,NINE,TEN,JACK,QUEEN,KING } RankType; Typedef enum { //扑克牌花色:(梅花),DIAMONDS(方块),HEARTS(红桃)和SPADES(黑桃)

下棋的启示为话题作文_小学作文精选5篇

下棋的启示为话题作文_小学作文精选5篇一个人的一生中能获得许许多多的启示,一句名言、一句古诗、一首歌或一件事情,都有可能引发你对生活的感想,而发生在我身上的一件事也给了我难以忘怀的启示。下面小编给大家带来几篇关于下棋的启示为话题作文,欢迎大家参考借鉴。 今天,我通过下棋,真正好领悟了虚心使人进步,骄傲使人落后的真正含义。 中午,学校举行了一场盛大的象棋比赛。一听到这个消息,我高兴得一蹦三尺高,真想把课文抛到空中,当作庆祝的烟花。说起下棋,那可是我的强项。记得五年级时,我曾只用一车、一马、一炮将班长轻而易举地置于死地,让她瞬间毫无回手之力。 比赛即将开始,我怀着激动兴奋的心情大步流星迈到了比赛场。啊!人可真多啊!。已经有许多同学在绞尽脑汁想打败对手。看,这边一个小胖子红扑扑的脸蛋上卢储灿烂的笑容,好像心里在暗暗说道:哈哈,这招马后炮看你怎么走,哈哈那边一个小同学,泪水顺着脸颊慢慢地流下来,着急的跺着脚。 到了我上场了,我先和几个别的班的高手比试了一番,结果我都胜利了,不禁使我原本沉着稳定的心情变得骄傲漂浮起来,我撇了撇眼皮,目中无人的说:刚刚我只是小试牛刀,热身而已! 最后,紧张而刺激的总决赛到来了,我对战与我水平不分上下的黄华程同学,但我此时根本不把他放在眼里。比赛开始,当头炮,上兵走马,上象等等一些招式在棋盘上分布开来,处处充满杀机,一不小心走错,就立马被将军。棋局对我越来越有利,渐渐地我放松了警惕,一心想杀将军,不顾防守,准备来个将军抽车,双炮连环,不料黄华程早就布下了一个天罗地网,再加上连续三棋走错,一个将军,把我从天堂瞬间连拖带拉地拽到了地狱!我变得紧张起来,此刻的我心里像是掉进了冰凉的深渊,虽说男儿有泪不轻弹,但我那不争气的豆大的泪珠子一滴接着一滴的落下,双手不由的颤抖起来。最后,我彻底输了。 宋俊杰啊宋俊杰,原本你是可以赢的哎,真是一失足成千古恨!朱老师惋惜道。听了这话,泪水更是如决堤的洪水奔涌出来。男人哭吧哭吧吗,不是罪。 通过这件事,我真正明白了,无论在何时何地,都不能自负,否则你就一定会失败,肯定严重的失败! 寒假给了我太多的快乐,下棋又让我在快乐中领悟出受益匪浅的道理。

五子棋基本知识基础简介

五子棋基本知识基础简介 五子棋基础初识五子棋,是1997年我在读大学时,那时分第一次晓得还有五子棋,说实话,那时分只能用一句话形容:晓得有五子棋这游戏,什么规则都不晓得,就晓得五个连在一同就是赢。 其实宿舍的朋友也就两个人玩,那时分应该叫第一印象。 到了大学毕业,我工作之后,一次和朋友打PS,偶或谈到喜欢,才晓得哥们也是喜欢五子棋,真有只恨相识太晚的觉得,于是欣然下了一盘,可是他却说我的三三输了,问起然,才知还有禁手这一规则,遗憾的是他那时也只是晓得三三禁手,至于复杂的他也不知,就这样,在工作的10年下了四盘棋,由于哥们曾经因公调离。 真的认识五子棋,应该说还是要感激大学的那位朋友,很久没有相见,偶或在QQ里再次邂逅,应酬之后,我们还是有共同的喜好—五子棋,遗憾的是我每盘必输,输的我颜面扫地,这才狠下心决议认真学习一下,至少要赢他几盘。 于是激动地跑到书店,毫不犹疑地买下彭建国教师的《五子棋入门》和《强化锻炼手册》,一没事就看,说句实话,没有真正的了解过,只图赢他几盘,于是便融会贯通花月必胜,可不幸的是,我的朋友很快升任上海的公司副总,下棋的时机简直如海市蜃楼普通,加上结婚孩子的出世,我彻底与五子棋决断。 不晓得是股票炒得不如意,还是由于打牌玩的真实无聊,赢了挨骂,输了本人郁闷,于是,又激动地到安徽棋牌中心下了几盘五子棋,

说句真实话,输的惨不忍睹!!十一盘一盘没赢!庆幸的是我这个人一向争强好胜,从不服输。 于是商定他,一个月之后再下。 这时分时间定格在2011年2月,我应用上班的空暇时间,能够说迫不及待地在网络搜索各类必胜,可喜的是,我找到了花月和蒲月的必胜定式,一个直指,一个斜指,能够对付两个不同开局。 一切似乎阐明:有志者事竟成!在之后的一个月里,我先手成功的概率在60%以上。 网上的哥们也很奇异,说怎样进步那么大?我喜滋滋地说自学!可是在4月的一天,我碰到了一个对手,一个徐州的名叫“总输的人,他怪怪的跳开防卫和“日形防卫,让我觉得就像无形的网罩住一样,无从发力。 于是偷偷地问他,才知还有八卦和妖刀这利器。 永不认输的性格必定我将继续学习,于是想象找一个五子棋群或者论坛这类的,以便找人寻觅答案,庆幸的是我认识了华夏群,认识了五子茶馆,认识了那么多酷爱五子棋的人。 渐渐地认识了五子棋还有那么多学问,还有那么多复杂的禁手规则,那么多文雅的星月称号。 急功近利永远是学习的大敌。 为了追求胜率,我只顾记忆必胜定式,一点也不理解,一旦他人不按定式下,本人就一筹莫展,觉得有力使不出,更困惑的是明明晓

人生如棋作文范文

作文材料: 人生就是一场棋。有的人下棋,落子如飞,但是常忙中出错;有的人下棋,又因最初考虑太多,弄得后来捉襟见肘;有的人下棋,不走到最后关头,绝不认输;有的人下棋,稍见情势不妙,就弃子投降。如果你不知道计划未来,必定是个很差的棋士;如果你没有参谋,必定是个孤单的棋士;如果你因为输不起,不敢入局,必定是个最傻的棋士。 要求选好角度,确定立意,明确文体,自拟标题;不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套作,不得抄袭。 写作指导—— 这则以棋喻人生的材料,意在引导思考人生问题,立意角度很多: 从“忙中出错”看:深思熟虑很重要、效率不光看速度; 从“顾虑太多”看:时间分配要科学、通盘考虑才是真; 从“认输态度”看:态度决定高度、坚持显可贵; 从“计划未来”看:目光需长远、步骤需清晰; 从“参谋”看:一个好汉三个帮、人多力量大; 从“不敢入局”看:无勇者无功、参与才有希望。 例文1—— 人生如棋智者博弈 人生就是一场棋,局里局外,黑白相间,有人看透全局,步步为营;而又有人窘迫交加,走投无路。举棋,落定,一场华丽的赛局便在这星星点点,简简疏疏中拉开帷幕。 棋逢绝境智者胜。内突外围,合兵夹击,以掎角之势包揽全局,这就是智者;沉稳自信,运筹帷幄,不言弃不落泪,看淡输赢的智者。 成为智者,你需有一颗沉稳平静的心。诸葛亮也是沉稳自信,端坐西城高楼,手抚三尺瑶琴,不费一兵一卒,击退司马懿的豹虎之师,投以敌手一个淡定从容的笑。危境中的安之若素,冗杂琐事中的不厌其烦,足以显示智者厚积薄发的风度。面对少好凌气的柳开,张景唯袖中藏一轴,金榜题名。面对俄国力士的铁拳,霍元甲冷静从容,纹丝不移。智者沉稳如冰壶清水。 智者懂得放长线,钓大鱼,深谋远虑,决胜千里之外,一举一动凌驾着骀荡的东风。

关于中国象棋的心得体会

关于中国象棋的心得体会 象棋的心得1 上课铃声响了,体育老师廖老师和往常一样走进教室。由于近段时间操场在修建,体育课基本上是室内活动。 老师进来后告诉我们这节课是象棋比赛,要求我们把前后两张桌子并拢,把棋摆好,然后出去排队。我们都不明白老师是什么意思,有的同学还叫“啊”,棋摆好了出去排队干什么。我们都迷惑不解地按照老师说的去做,一会儿队就排好了。老师又要求我们两对男生、两对女生按顺序进去坐着比赛,下完了就出教室等候,这下我们全明白了。 我的第一个对手是彭超,出炮、跳马、打卒……不出十步,彭超就成了我的手下败将。我们俩第一个走出了教室,彭超还边走边说:“我马虎了……”接着不断有赢家、输家涌出来。没过多久,第一场比赛全部结束,全班的输家、赢家全都分了出来。 接着进行第二场比赛,这时是赢家与赢家的挑战,输家与输家的决斗。我的`第二个对手是向提思聪,踩车、吃炮、将军、吃士……哈哈哈,虽没有第一局那么轻松打败我的对手,但最终还是把他吃了个孤将军,那时候我还有一车、双马一炮、双士单相。

叮叮叮,下课铃声响了,我们意犹未尽地收起了手中的棋子。课后有时间我还要和爸爸多多练习,迎接下次体育课的象棋比赛。 象棋的心得2 期六,我看见爸爸有空在家里,于是我就叫爸爸和我下象棋,爸爸爽快地答应了。 比赛开始了,我挂了一个中间炮,爸爸也不甘示弱,连忙上了一个马,我也上了一个马,他冲了一个兵,我赶紧把车开出来,他的马直往上冲,于是我用车挡住他的去路,他的炮又上来保护……我们就这样你来我往,兵来将挡,,大战了二十多个回合,不分胜负。到了紧要关头,我一拍脑门,想到了一个好办法,于是我用一只马把爸爸的车打下了十八层地狱。 爸爸气得直跺脚:“该死的!我怎么没有想到这一步。”看着爸爸生气的样子,我幸灾乐祸地笑了。因为爸爸少了一只车,很快就被我杀得落花流水,最后他只剩下一只老将,爸爸只好丢子认输。 下象棋不仅能让变得“安静”了,还能开发我的思考能力,下象棋真好。 象棋的心得3 还记得去年的十一月,举办的象棋大赛,因为现场高手云集,让我心惊胆颤,紧张地连心脏都快跳出来了,至今依

五子棋游戏软件说明书

五子棋游戏软件说明书 一.软件名称及版本号:五子棋游戏1.0版。 二.开发人员:王峰,李杰(0412)。 三.开发时间:2007.3.25——2007.4.9 ;大约两周。 四.分工:王峰主要进行需求分析,算法设计,底层人工智能的实现以及文档的编写。李杰主要进行图形界面的设计和编写。 五.软件介绍: (一)核心功能 1.实现人机对战。电脑操作由人工智能实现,玩家操作通过触发鼠标事件来实现。 2.玩家与电脑轮流下子,己方落子后对方落子前,己方不能再触发鼠标事件控制棋子。 3.可以悔棋,通过点击<悔棋>键来回滚。 4.先连成5子者胜利。若一方胜出,本盘游戏结束,不能再对棋盘进行任何操作,也不能再悔棋。系统询问是否进行下一盘棋,点击< 是>重开局,点击<否>清空棋盘区域。 5.开始新棋局的步骤:选择<菜单>中的<开始>或点击界面中的<开始>键,游戏开始。 6.认输(只有人可以实现),点击<认输>后游戏结束,进行4。 7.屏幕大小固定。 (二)附属功能 1.菜单功能键: (1) <开始>:开局。 (2) <退出>:退出游戏 (3) <游戏说明>: (4) <使用帮助>: (5) <背景音乐>:打开,关闭 (6) <音效>:打开,关闭 (7) <背景图片>:可以更换背景 2.界面构成: (1)菜单 (2)棋盘 (3)功能按钮:<开始>、<悔棋>、<认输> (4)时间显示框 (5)棋手小图片 (6)背景图片 六.人工智能算法: 1.数据结构 首先得为整个棋盘建立一张表格用以记录棋子信息,我们使用一个15*15的二维数组Table[15][15] (15*15是五子棋棋盘的大小),数组的每一

《人生与下棋》阅读答案

人生与下棋苍桑①人生犹如下棋。高者能看出五步七步甚至十几步棋,低能者只能看两三步。高手顾大局,谋大势,不以一子一地为重,以最终赢棋为目标;低手则寸土必争,结果辛辛苦苦地屡犯错误,以失败告终。 ②赢家一般能表示谦虚,输家却往往不服,弄得赢家不舒畅。如果赢家盛气凌人,双方必然伤和气。最好是赢者宽容谦雅,输者恭谦好学,共酿斯文气氛,教者、学者都愉快。学问之道,人际关系也如此。 ③人生亦忌恋战。有些事,大局既已无望了,宜速放弃,另谋出路,不可空耗自己,不可空耗一生。一个人想干什么和能干什么,是两码事,必须在能干的范围内选想干的事。如同一个女人喜欢什么样的衣服和能得到什么样的衣服是两码事一样。若在作家的圈子里长期出不了作品,不如改行干更适合自己的职业。抛弃虚荣心,哪怕降到低一档的地位上,只要确能发挥自己的特长,就能干出更大的成就,找到自己的人生价值。不干可干可不干的事,不做可有可无的人,应是人的基本品格。二战后期,有的国家见败局已定,立即宣布无条件投降,转身搞经济,在有限的时间下了两盘棋:一盘战争棋输了,一盘经济棋赢了。而有些国家在同一时间只下了一盘战争棋。人生也要利落,有时还可同时下两盘棋:本职工作和业余爱好。两盘棋相得益彰,即使一盘失利,心理也能平衡。 ④真正的大家能置己于胜败之外,敢于赞叹对手,也敢于指点对手,容许对方回棋,达者聪明也。可惜人生往往不能回棋,但遇事大度些,也很有好处。让人就是让己,爱人就是爱己。 ⑤下棋须超脱,方能得享乐,应该把它作为一种休息方式,轻松一下。若过于用心,甚至超过了用在工作和学习上的精力,赢则乐不可支,,则有伤肝脾,会减寿的。看到有的人为一盘棋绞尽脑汁真为他颠倒了的人生感叹!人生应该有更值得认真的大事,凡在小事上过于认真的人,其人生价值必然不高。 ⑥同大家下棋是一种享受,能得到他人格美的感召;同俗子下棋是活受罪,受其恶劣棋风的虐待,赢得不快,输得不爽,平局也受奚落。但人生中雅俗都会碰上,谁能逃避得了呢?同高雅者共事,得其熏陶或培养;同粗俗者共事,可以检验和锻炼自己的人格。要拿出勇气和耐心来,迎接生活的变化与挑战,百炼成钢,琢玉成器。⑦下棋不必读棋谱,否则,真是无聊之举。可是,真希望能看到人生的“棋谱”,然而,这是没有的。因为世界每天都是新的,过去的话,别人的话,不可不听,也不能全听,一切全靠自己去向前探索行进。1、第②段画线句子在文中有什么作用?答:2、根据语境,第⑤段横线上应填的句子可以是:。3、第⑦段画线句子中“人生的‘棋谱’”指什么?作者为什么又说“这是没有的”呢?答:4、作者为什么认为“人生犹如下棋”?请就某一角度分析一下作者这样说的原因。答:5、本文有很多富有哲理的话,请摘录你最喜欢的一句,并联系自身实际谈一下你对这句话的感悟。答:原句:理解:6、有一位自命为“阳光雨”的网友读了本文后发表了以下留言, 请就这则留言,联系本文,给阳光雨一个回帖,并给自己也取一个富有诗意的网名。(字数不少于50字)【相关链接】“人生如戏场场出,世事如棋局局新。不管开局如何,我们都应该积极主动地面对一切,以一颗执着的心,永不放弃,勇敢向前,迎向未来!”阳光雨(访客)- 2012-8-12 15:31:19答:(访客)-2012-11-21 18:11:23 参考答案:1、由上文谈下棋之道过渡到下文对学问之道、为人之道的论述。2、输即气急败坏(垂头丧气等)3、人生的“棋谱”指前人的成功经验。作者说“这是没有的”,是因为作者认为“世界每天都是新的,过去的话,别人的话,不可不听,也不能全听,一切全靠自己去向前探索行进”。4、示例1:因为下棋不论输赢都须不伤和气,为人不论胜负也须“酿斯文气氛”;示例2:因为下棋和人生一样都“忌恋战”,都须学会放弃。示例3:因为下棋和人生一样都

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