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3.战斗系统策划案

3.战斗系统策划案
3.战斗系统策划案

战斗系统策划案

文件状态:概念草案当前版本 1.01

作者邓欣慰E-MAIL dxw2814@https://www.doczj.com/doc/5d892948.html,

创建日期2011.3.13 完成日期2011.3.18

1 概述 (2)

2 战斗开始方式 (2)

3 技能发动与能量蛋消耗 (2)

4 回合流程 (3)

5. 阵亡与逃跑 (5)

6. 战斗阵型 (5)

7. 战斗地形 (6)

8. 战斗人员交互 (6)

9. 反击与追击 (6)

10. 战斗资源使用 (7)

1 概述

战斗系统和能量蛋系统构成游戏的大部分内容。

通过消耗一定量的能量蛋作为代价发动技能进行战斗来消灭敌人。

大致流程如下:

2 战斗开始方式

通过进入相关场景触发战斗(无野外地图设定,所以也无野外遇敌设定)。

触发战斗场景包括以下3个方面:

●练功场景:一旦选择进入该场景,立即触发与普通怪物的战斗,并且在战斗胜利后可选择是否立即触发下一场战斗,除怪物自身掉落奖励外,连续胜利场次越多,在主动结束战斗后可获得越多的额外奖励(在选择符合玩家等级的练功场景下)。

连续胜利场次额外奖励

5 当前等级平凡品质随机种类(红、黄、蓝)能量火种×1

10 当前等级平凡品质随机种类(红、黄、蓝)能量火种×3

20 当前等级平凡品质随机种类(红、黄、蓝)能量火种×10

50 当前等级优秀品质随机种类(红、黄、蓝)能量火种×3

100 当前等级优秀品质随机种类(红、黄、蓝)能量火种×10

250 当前等级精湛品质随机种类(红、黄、蓝)能量火种×3

500 当前等级精湛品质随机种类(红、黄、蓝)能量火种×10

●BOSS场景:必须组队进入,一旦选择进入该场景,立即触发与BOSS怪物的战斗,对应不同的BOSS,其场景进入冷却时间不同。

●PK场景:提供玩家与玩家之间PK的场所,包括挑战场景和竞技场场景两种。其中,挑战场景需与指定PK玩家一同进入,进行PK。竞技场场景则允许随机挑战相应资格玩家,并且在战斗胜利后可获得相应奖励(见“PK系统策划案”)。

3 技能发动与能量蛋消耗

一旦选择预置(预置见“战斗回合流程”)发动/施放某项技能,立即消耗相对应的能量蛋,且无论而后技能是否成功发动/施放。若拥有能量蛋数小于技能需求消耗数,则无法发动/施放相应技能。

4 回合流程

战斗回合流程如下图:

●阶段1:分配标记并确定队伍内行动顺序。

分配标记:在此引入一个系统——行动判定系统(“猜拳”系统),我们定义三个标记“△”“○”“□”(看做“剪刀”,“石头”,"布")。逻辑关系如下:

在战斗开始之前会分给小队成员如下的标记:

小队人数分配标记

5 △×3 ○×1 □×1

4 △×2 ○×1 □×1

3 △×1 ○×1 □×1

2 △×1 ○×1 □×1(三选二)

小队人数为1时不引入该系统。

标记会以一下三种方式分配给队伍内各人员:

随机分配:将标记以随机方式分配给队伍内各人员。

主动申请:玩家可向队伍申请想要的标记,队伍中其他玩家有2人同意则申请成功,将其申请的标记分配给他,已经同意申请的标记不能被队伍中玩家重复申请。

队长分配:由小队队长分配队伍内各玩家的标记。

一旦标记分配完成,在整个战斗过程中都无法更换自身携带标记,在战斗过程中所有战斗人员携带的标记对任何人都可见。

已经分配到标记的人员在轮到自己行动序列时,需将自己携带的标记与同行动序列的敌方人员的标记进行比对,按照上图的逻辑关系:

逻辑关系行动结果

标记克制敌方自己进行该回合的预置行动,敌方丧失该回合行动。

标记被敌方克制自己丧失该回合行动,敌方进行该回合的预置行动。

标记与敌方相同敌我双方不收影响,分别进行该回合的预置行动。

比对次序如下:

在某些条件下,战斗双防人员不对等(初始战斗人员不对等,战斗减员),在比对阶段依然按行动队列顺序进行比对,在轮至无比对对象的玩家时,直接进行该回合的预置行动。

特别,对于NPC怪物来说,有以下两种设定:

●普通怪物:怪物小队内行动顺序与携带标记由系统随机分配,战斗规则如上所述。

●BOSS怪物:由于BOSS怪物通常单独或以少于玩家队伍人数的情况出现,则对BOSS怪物做以下特别规则:

一般情况下,每个BOSS级怪物可单独携带5个标记(△×3 ○×1 □×1),每次队员轮至自己行动序列时,都需与BOSS在该序列出示的标记相比对,比对规则与结果如上所述,与上述不同的时,BOSS预置行动不在标记比对后立即生效,而是在所携带的5个标记全部与玩家比对完毕后,结算生效后生效。

对于特殊BOSS(带有小怪卫兵的BOSS及其他BOSS),该规则需另作修改,视具体BOSS设计而定。

BOSS战比对次序如下:

确定小队内行动顺序对标记相克判定,组合技的发动(见“战斗人员交互”)有直接影响,是该战斗系统的一个博弈点,方式有以下三种:

系统默认:坦克职业顺序位置 > 伤害输出职业顺序位置 > 治疗职业顺序位置 主动申请:玩家可向队伍申请想要的行动顺序位置,队伍中其他玩家有2人同意则申请成功,将其排列至申请的行动顺序位置,已经同意申请的行动顺序位置不能被队伍中玩家重复申请。

队长分配:由小队队长决定队伍内各玩家的行动顺序。 小队内行动顺序只对本小队可见。 ●阶段2:预置技能。

小队内各玩家预置自己的技能,预置的技能将会在阶段3按照阶段1决定的行动顺序依次发动/施放。且在此阶段内,玩家可看到小队内其他玩家所预置的技能。 ●阶段3:按队伍行动顺序行动并比对标记。

此阶段案各人员按阶段1确定的队内行动顺序依次与敌方人员比对标记,并根据标记比对结果判定是否发动/施放阶段2预置的技能。(详见“阶段1-行动判定系统”)

5.阵亡与逃跑

●阵亡:回合进行中,当一方人员全部阵亡后,回合立即终止,判定胜负,战斗结束。 ●逃跑;回合进行中在技能预置阶段选择逃跑,在行动阶段有一定概率逃跑成功,脱离战斗。 当一方人员全部逃跑(或阵亡)后,回合立即终止,判定胜负,战斗结束。

6.战斗阵型

示意图如下:

●阵列:如图所示,阵型分3列,每列最多可站3位人员。每列都有各自的属性加成,示例如下: 阵型倾向 列1

列2

列3

攻击

防御

治疗

攻击

防御

治疗

攻击

防御

治疗

攻击 110% 140% 50% 200% 50% 50% 110% 50% 140% 防御 50% 200% 50% 140% 110% 50% 50% 110% 140% 治疗

50%

140%

110%

140%

50%

110%

50%

50%

200%

以上为阵型各列属性加成示范,具体属性加成设定需根据具体情况有所修改。

●距离:如图所示,双方阵型第一列之间距离为1,同阵列各列之间距离为为1,以列3为例,具体计算如下:

目标列列2 列1 #列1 #列2 #列3

距离 1 2 3 4 5

当某列上人员全部阵亡(或逃跑),则周围所有列之间距离自动减1,接上例,若#列1人员

全部阵亡(或逃跑),则距离计算如下。.

目标列列2 列1 #列1 #列2 #列3

距离 1 2 阵亡 3 4

距离对战斗的影响:

近战职业的初始攻击距离为1(允许某些技能攻击距离超过此此距离)

远程职业的初始攻击距离为3(允许某些技能攻击距离超过此此距离)

奔袭:无论因何原因(主动放弃回合,标记比对被克制,敌方减益技能迫使放弃回合等),

某一人员在一回合内没有动作,则下一回合该人员的攻击距离增加1。

7.战斗地形

战斗地形是指玩家发生战斗的地点,不同的战斗地形对战局有不同的影响,例如属性攻击伤

害增加或减少,全员中毒效果,攻击距离增加或减少等,提高战斗的带入感。举例如下:战斗地形对战斗的影响

幽暗冥界暗影系属性各效果增加20%,神圣系属性各效果减少20%

无尽冰河寒冰系属性各效果增加20%,火焰系属性各效果减少20%

无光深林所有战斗人员攻击距离减少1。

血毒沼泽所有战斗人员每回合受到80点毒性伤害。

8.战斗人员交互

●指挥官:小队队长分配到的标记将会对小队内队员产生能力修正,如下:

队长分配到的标记对小队内人员能力修正

○王者之心:伤害提高10%

□贤者之魂:生命值提高10%

△勇者之愿:防御提高10%

●组合技:连续3名队员成功进行该回合预置行动,发动/施放特定的技能,在最后一位队

员发动/施放技能时,可形成组合技攻击敌人,使技能收益大幅度提高。具体技能与组合技

关系待详细设定,现举例如下:

组合技名称顺序1技能顺序2技能顺序3技能组合技效果

三叉戟刺突刺(同一目标)突刺(同一目标)突刺(同一目标)对目标造成3倍突刺伤害多重火球火球术火球术火球术对敌方全员造成50%的火球伤害混乱打击满弦射击野蛮重创霜火箭使敌方下一回合无法行动

9.反击与追击

●反击:敌方人员对我方人员造成伤害时,我方人员有一定概率发动反击。

反击伤害:由基础伤害和伤害减免值决定等因素决定。

反击伤害=基础伤害×60%+此次伤害减免值×20%

反击条件:目标在攻击距离之内。

反击概率:由敌我双方人物等级,装备增益及能量蛋专精等因素决定。

公式如下:

反击概率=(等级-目标等级+20)×0.25%+装备增益值+黄色能量蛋专精值×0.1%+红色能量蛋专精值×0.05%+蓝色能量蛋专精值×0.025%+回合增益值

特别的,无论因何原因,某一人员在一回合内没有动作,则下一回合该人员的反击概率提升20%。

●追击:我方在攻击敌方队员时,有一定概率发动追击,追击伤害为此次伤害的60%。

追击概率:由敌我双方人物等级,装备增益,能量蛋专精,敌方生命值比例等因素决定。公式如下:

追击概率=(等级-目标等级+20)×0.25%+装备增益值+黄色能量蛋专精值×0.05%+红色能量蛋专精值×0.1%+蓝色能量蛋专精值×0.025%+30%/敌方生命值比例×0.1%

10.战斗资源使用

●补给药水:补给药水在除阶段3外其他所有回合阶段都可使用,不计算在预置行动之中,使用后立即生效,无需等至阶段3。

●其他道具:视道具具体使用效果而定。

2020年团建活动策划方案

“佳诺美”杯2020年元旦团建活动策划书 一、活动主题:挑战自我、团队协作、追求卓越、同创辉煌 二、活动目的: 公司通过一系列的团队素质游戏,增强公司各员工对公司、团队和同事的信任感和凝聚力,培养协作精神、促进沟通交流、形成合作默契,以此让公司各员工以更加积极乐观的心态来面对生活和工作。 三、活动时间、地点及参与人员: 2020年1月2日14:30,全体公司员工于公司生产车间开展本次活动。(时间暂定) 四、活动流程: 1、分组:抽签分为4组,每组6~7人,选组长,统一马甲,制定队名口号; 2、宣布游戏流程和规则,以及奖品事宜(详见附件); 3、游戏过程:(预计用时105min,规则详见附件) (1)热身破冰运动:女王圈和划拳接力赛(15min) (2)荆棘取水(15min) (3)摸石头过河(20min) (4)趣味高尔夫(15min) (5)争分夺秒(25min) (6)拔河(15min); 4、颁奖:分为一等奖、二等奖、三等奖和鼓励奖。 五、活动总结: 由公司领导总结发言,并邀请几位员工代表发表感悟。

附件:活动细则 1、工作人员安排: 策划及主持:王命标现场及布置:办公室物料准备:采购部2、活动规则: 积分制,分为气氛带动配合积分和游戏积分,总分150分,按分数排名决定名次,设有一等奖、二等奖、三等奖、鼓励奖。 一等奖:奖杯1个、奖牌每人1个、拉杆箱每人1个 二等奖:奖杯1个、奖牌每人1个、保温杯每人1个 三等奖:奖杯1个、奖牌每人1个、收纳盒每人1个 鼓励奖:奖杯1个、奖牌每人1个、抽纸每人1箱 还设有个人表现突出奖等,奖品有牙膏、毛巾、洗发水等。 (1)气氛带动配合积分,最高可得50分,由主持人认定计分: A、分组环节设10分(按表现可得:10分、6分、3分、1分); 规则:抽分4组,每组6~7人,选组长,统一马甲,制定队名口号。 评分标准:速度快,口号新颖响亮,团队井然有序 B、热身运动设15分(按表现可得:15分、10分、6分、3分); 规则:女王圈,公司全体成员精密围成一圈,面朝逆时针方向,向后半蹲下,坐在后面一名成员的膝盖上,双手搭在前面一名成员的肩膀上,数数围圈走动起来,测试能走几步路;划拳接力赛,每队各派一名队员阻拦对方的队员,开始划拳,如果对方胜利可以通过前往终点,如果输了就要绕阻拦者一圈再划拳。阻拦者不能故意拖延时间。 评分标准:最快通过,团队井然有序 C、游戏环节气氛带动及配合协调设25分:共5项,每项各5分(按

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(二)活动结束 1、施工代表、公司领导及与会人员合影留念 2、全体参加奠基典礼的领导光临现场指导工作 四、注意事项及服务联系 1、嘉宾、贵宾到场后首先到售楼部一楼签到 2、与会人员的车辆停放在工地现场和售楼部后的停车场,由保安看管。 3、领导、嘉宾于9:30之前入场到位 4、与会人员要严格遵守会场纪律、听从指挥,活动结束后,按交警指挥行 走,保证人车安全 5、签到处设在售楼部的一楼。售楼部设有指示牌,并配有礼仪小姐负责签 到。 6、礼品发放区,设在售楼部一楼,专人负责,礼品暂定为派克笔。 7、贵宾休息区,设在售楼部二楼,设置沙发、茶几、饮料、水果、湿巾, 摆放精美插花作为点缀。 五、前期准备工作 1、主场地布置及舞台搭建在前一天完成。并做好仪式活动所需要的一切准 备。 2、提前5天向哈尔滨气象局获取仪式当天的天气情况资料 3、提前6天落实指挥和负责秩序工作,落实活动范围内保安指挥和负责秩 序工作。 4、提前7天确定贵宾和嘉宾的名单。 5、提前做好活动现场的礼品工作,提前5天办理升空气球所需要的消防审 批并向气象局备案。 6、提前7天确定庆典公司。 7、前期电视台宣传造势。 8、制作精美小礼品。

新城宣传策划案

前言 根据XX新城建设管理委员会和建设指挥部关于XX新城宣传策划的总体要求,在充分理解“沿江开发,跨江发展”战略以及“高起点规划,高标准建设,高强度投入,高效能管理”要求的基础上,我们对XX新城的规划、功能、中央商务区、杭州历史文化以及经济形势进行了充分的研究,由此完成了XX新城宣传的总体策划。 根据XX新城自身的特点以及杭州的城市品格,比照其他城市类似区域的特性,我们将XX新城的形象定位为:对于浙江、杭州,XX新城是行政、经济、文化的中心;对于长江三角洲、中国、世界,XX新城是“驱动创新的中央商务区”和“最具休闲意味的中央商务区”。另外将XX新城的宣传主题拟定为:核心理念——新城市!新时代!新中心!总概念——钱根据XX新城自身的特点以及杭州的城市品格,比照其他城市类似江时代,世纪新城;专属主题——创业在杭州,发展看新城!同时构思出XX新城宣传的整体思路。总而言之,本策划案包括宣传策划案(含宣传背景、优势分析、宣传对象、投资商心态分析、宣传目的、宣传主题、形象总概念、宣传策略、招商活动策略、阶段实施要点)、招商资料(中英文招商说明书、DM、海报)、灯箱广告(设计稿)、办公用品及纪念礼品(设计稿)、网站设计说明等,涵盖了XX新城宣传的主要方面。 我们殷切期望并相信,经过对XX新城宣传的整合策划与执行,能够不断提升XX新城的形象,使“新城市!新时代!新中心!”的XX新城理念深入人心,真正确立“创业在杭州,发展看新城”的战略地位,从而极大的促进XX新城的建设和招商引资工作。 前言 第一部分XX新城宣传策划案

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大学生团体活动策划书及总结篇一:大学生团体活动策划书 男女沟通交流活动策划 一.活动背景: 团体心理辅导是一种在团体情境中提供心理学帮助与指导的重要方式,为参加者提供一种良好的社会活动场所,创造一种信任的、温暖的、支持的团体气氛,它是通过团体内人际交互作用,促使个体在交往中通过观察、学习、体验,认识自我,探讨自我、接纳自我,调整和改善与他人的关系,学习新的态度和行为方式。 二.活动目的:本活动意在加强男女之间沟通交往,丰富大学生业余生活,给同学们构建沟通交往的平台。 三、活动时间地点老校区一教六楼及金沙滩唐岛湾 四、活动成员 青岛理工大学大一新生 五、活动开展: 第一期:相遇相识(一教六楼) A 串名字游戏20 分钟 游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位同学自我介绍专 业、 姓名,第二名同学轮流介 绍,但是要说:我是*** 后面的*** ,第三名同学说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名同学要将前面

所有学员的名字、专业复述一遍。 目的:使同学们相互认识,利于活动开展。 B 棒打薄情郎:20 分钟成员了解和记住彼此的名字,促进了解围圈就座,选一人手执报纸卷成的“棒子” ,指导者喊出一位成员的昵称,被叫者左右两侧的成员要马上站起来,否则由被叫者给与当头一棒,“棒打薄情郎” ,反复做,直到大家熟悉彼此的名字。 准备:报纸转成的棒子 C画手掌定协议 a 各位组员手连手,将手掌的形状画在卡纸上 b 在手掌的地方写下自己对小组的期待(也就是希望咱们这个小组达到什么样的效果) c 在手指处写下为实现自己的期望,所采取的措施,并相互分享 d 每个人在手掌下面签上自己的名字及日期,将手掌图贴在活动室的墙面上 为避免冷场卡纸粘贴在墙上,让他们一起画手掌准备:准备大白纸,及足够的卡片 D 心心相印, 我来比你来猜道具: 游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语或诗) 参加人员: 两人一组, 可多组参加 游戏规则: 游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划, 一人为猜测者), 然后由主持人会把要表演的成语

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【游戏策划案写作参考提纲】 《<游戏名称>》策划案 游戏的类型,一句话简介 (例如:基于PC 武侠题材3DMMORPG ) 作者:XXX All work Copyright 2015 by <公司/开发小组> 年 月 日 版本号: XX.XX

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3.2游戏背景 4 《<游戏名称>》的地图与场景设计 4.1世界地图 4.2区域地图 4.3场景设计 5 《<游戏名称>》的游戏元素设计 5.1主角设计 <主角的分类(通常按:职业、种族、国家、门派等);主角ID、特色说明、形象设计、属性设计(内、外属性)、动作设计等> 5.2NPC设计 5.3怪物设计 <怪物的分类与等级(通常按:挑战性等级、关卡等);怪物ID、名称、来历、特色说明、形象设计、属性设计、动作设计、AI设计、怪物的分布> 5.4道具设计 <道具的分类与等级;道具ID、名称、来历、形象设计(含动画或特效)、获得方式、设计、所属等级、使

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八巨新城策划方案

“八 巨新城” 销售策划方案

方案一:“八巨新城”广告设计大赛 活动名称:“八巨新城”杯首届广告设计大赛 活动背景:为节省广告投入,扩大“八巨新城”在八巨镇及周边地区的影响力,拟举办此设计大赛。 活动内容:面向社会广告界发起邀请,以广告公司为专业团体参加设计创作及广告位规划。 获奖内容:设计获得者将得到“八巨新城”杯首届设计大赛奖杯和奖金,同时获得和“八巨新城”在广告方面合作的优先权。合作内容:获奖单位经开发商同意获得“八巨新城”所有广告位的经营权(在一定年限内减免租赁费用),同时由获奖单位出 资承揽该项目(楼书、DM单、户型图、手提袋、看板、 销控表)的设计及制作及规划后所有广告位的制作。 开发商出资新建售楼处由获奖单位负责设计和装修。 地段位置:“八巨新城”项目内可做广告位的地段 广告形式:如屋顶广告、跨街广告、店面广告、单立柱广告等,广告单位也可发挥创意另行增添。 参赛单位:为具有合法经营资格的广告公司及广告设计单位。 (具有广告发布权的单位从优) 活动细则: 1、报名时间:2010年8月1日前 2、报名地址:“八巨新城”售楼处 3、参赛者携带本人身份证及公司营业执照等相关证明前往“八巨新

城”售楼处报名登记,经现场咨询答疑后可领取项目相关效果图以供设计和规划广告位使用。 4、设计投稿截止时间为:2010年8月15日前。 5、评审由“八巨新城”开发公司组织评审小组进行。 6、获奖内容: 第一名:奖金2000元,同时获“八巨新城”杯首届设计大赛奖杯一个; 第二名:奖金1000元 7、本活动最终解释权归开发商所有。 方案二:“八巨新城”装修评比活动 报名时间:2010年8月15日前 报名地点:“八巨新城”售楼处 活动时间:2010年8月1日——2010年10月15日止 活动内容:拟从即日起前来售楼处报名的业主在活动期内装修的业主均可参与本次装修评比活动,获奖者可得到开发商赠于的 精美家电大礼包,或家俱一套(同时还可享受由开发商免 费提供水泥黄沙—探讨)。 注:根据经费预算支出和奖励额度考虑。 活动要求: 1、报名者为“八巨新城”内业主;需提供所购单元合同复印件一张,本人身份证复印件一张;

8团队建设活动策划书.doc

团队建设活动策划书 参加人员:xx公司全体人员___人 策划: 教练: 大家好,我是xxx,通过本期团队建设活动,我们最深的期望是,让我们相互熟识并关心彼此。我们希望通过这次活动,通过我们的游戏,通过我们诚心的交流,能让各位体会人与人交往的快乐,理解团体的力量。 在活动开始之前,我们来个口头约定:团队建设活动意义在于,真诚的沟通,无私的帮助,我们需要所有成员热情地参与。 因为训练营重在体验与分享,为了使我们的活动取得圆满成功,需要大家全身心地投入,希望大家能做到以下几点并作出承诺: 1、合作:依据我们的安排,相信团体的力量,不做跟团体无关的事。 2、热情:用大家特有的激情主动参与每一个活动。 3、聆听:当我们或同事在讲述时,要全身心地聆听,没有聆听就没有团队。 大家要是同意,请伸出你的左手,左手平端,右手握拳,用你的右手,敲自己的左手一下。谢谢,现在大家都在自己手上盖上了对这个约定“同意”的印章,那就请随我进入我们的活动吧。 活动流程: 第一阶段:融冰—熟识彼此 (一) 1.生日线(时间约30分钟) 1、全体同事按照出生日期(不分阳历阴历,以自己认定的那个时间为准)从大到小按

顺时针依次站成一圈。 2、请大家报一下生日,看看公司有没有同月同日出生的有缘人(可以请有缘人出来讲点感受)。分别和自己的左手与右手边的同事打个招呼,给一分钟时间做一个简单的交流。记住要微笑并握手!(内容包括兴趣爱好籍贯等等)主持人可抽查。 3、给活动当天出生的同事过一个简单的生日,请全体同事一起为TA唱个生日快乐歌,然后请TA给家里打个电话,诉说情感,感恩父母。 数字报完后可变通,报自己的姓名或报自己左边人的名字,报错的将给大家表演节目。 2.热身活动 1、大风吹 大家站成一圈,主持人喊“大风吹”,大家喊“吹什么”,主持人喊“吹”某种特征的人比如说“戴眼镜的或者不喜欢吃辣的等等”,此时相同特征的人将要互换位置,在进行了三四轮之后,大家的男女顺序基本上重新打乱了,此时可接着进行二次热身。 2.大树与松鼠 大家三人为一个小组,两个人面对面拉着手作为“大树”,另一个人站在他俩的中间为“松鼠”,再外面留一个或者两个“流浪松鼠”,当主持人喊“大树”,松鼠站着不动,大树立刻解散重新组合,“流浪松鼠”可做松鼠也可做大树,当10秒后主持人喊停,没加入组合的人将被小惩罚。主持人喊“松鼠”,大树不动,松鼠出去重新抢别人的大树,喊“地震”时,松鼠与大树都重新组合。 3.在大家逐渐开始进入状态时,可再进行最后一个热身“抱抱团”,主持人让大家集体向左转,然后听主持人口令,“走”、“快走”、以及一些数字如“3”、“4”等。大家按照主持人的口令,主持人喊哪个数字,大家就赶紧按照这个数字的人数抱成一团,落单者将受惩罚。

谈休闲游戏策划案的编写

谈休闲游戏策划案的编写 作者:戴波 对有志于游戏策划工作的初学者,一般不建议一开始就进行大型游戏、特别是大型网游的策划编写,因为策划初学者不仅不能很好地掌握大型游戏策划的结构与规律,还很可能因为编写的文案有明显错误而导致信心全失。所以,对于策划初学者的建议是,先从策划一款小游戏开始,逐步把握策划的编写要领,步步深入,最后才有可能独立完成极具商业价值的大型游戏的策划文案。 什么是休闲游戏 所谓休闲游戏,笔者认为它是玩家以休闲为主要目的、游戏规模小、开发周期短、功能相对单一的游戏产品。小型的休闲游戏主要以棋牌游戏为主,还包括现在比较流行的《连连看》、《找不同》、《台球》等等;值得一提的要算从家庭游戏机《炸弹人》改编而成的众多作品,比如《QQ堂》、《碰碰帮》、《泡泡鸟》、《炸弹超人》、《咕噜咕噜》、《冰冰帮》、《哔哔曼》等,《疯狂坦克》、《百战天虫》等作品也在国内休闲网游占了一席之地,它们虽然规模已经算得上中型,但究其本质仍可列为休闲游戏的范畴。不是以为休闲游戏主要是益智类作品,动作类、格斗类游戏仍然可以做成休闲游戏——只要它是规模小、功能相对单一的休闲作品,比如众多的FLASH游戏作品,什么《拳击》、《打企鹅》、《钓鱼》;再比如手机上的《贪吃蛇》、《沙罗曼蛇》,都可认为是小型休闲游戏。 国内规模较大的休闲游戏运营商有腾讯科技、联众棋牌、新浪网等,用免费的旗号吸引了众多玩家的眼光,人气十分兴旺。项目规模的大小并不是决定企业获利的决定因素,联想到其它行业,比如小小的纽扣,在浙江就能做出规模巨大的钮扣市场,日交易量十分惊人,这就不得不让人感叹:几厘的价值居然就产生了数百万的利润。所以,哪怕是再小的作品,只要有它存在的价值,就一定能创造出市场,进一步创造出远景利润。

团队活动方案策划书范例

团队活动方案策划书范例 一、指导思想 为切实加强我所员工的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,认真落实阳光体育行动,增强员工的体质,促进员工健康、和谐发展。 二、活动目标 通过有趣的游戏体验和互动,使员工们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动,提升生活质量、管理能力和促进工作高绩效。通过活动,培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,丰富员工的业余生活,激发员工的运动热情,弘扬个性特长,促进员工全面健康地发展。让管理所成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。 三、活动主题 舞动青春快乐人生 四、活动内容: 活动前,全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、紫队、黄队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。

(一)二人三足跑 参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。 游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。 (二)真爱永流传 每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度胜负。 游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。 (三)快乐抱抱爆 比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。 游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。 (四)袋鼠跳跳向前冲 比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速度决定胜负。 游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

开工仪式活动策划方案

611省道邗江段工程PPP项目 开工仪式活动策划方案 一、活动目的 1、告知社会公众611省道工程开工; 2、提升中国电建路桥有限公司的社会知名度和公众形象; 3、通过开工仪式,展示611省道建设的重要性。 二、活动组织实施机构 主办单位:邗江区交通局、中电建路桥集团有限公司 承办单位:中国水利水电第十三工程局有限公司 仪式时间:2015年10月28日上午9:00 仪式地点:611省道项目与宁启铁路交汇处北(郭庄附近) 三、参会人员 1、参建方及各单位领导; 2、道路沿线各乡镇领导; 3、施工单位。 四、现场布置 1、进场道路 进场道路可利用现有运河北路到达611省道下穿宁启铁路箱涵附近,然后沿箱涵西侧现有混凝土道路直接行驶至开工典礼现场,详见平面路线图。

2、现场布置 会场平台设置于拟建611公路K34+280-K34+330段路基上,平台尺寸为50×80m,该处位于原居民居住区,可清理出原房屋地基平台在上搭设主席台,利用低一层的屋外混凝土地面作为观礼席,局部破损位置用石屑找平。主席台上设置6×16m的背景墙,上面内容为“611省道邗江段工程PPP项目开工仪式”。在会场东侧,扬州三原包装有限公司暂未拆除的厂房侧墙上悬挂内容为中国电建集团、中国电建路桥集团有限公司简介的展板及介绍611省道建设工程项目工程简介的展板;会场西侧为设备停放区;会场南北两侧,用印有“中国电建”字样彩旗按40m间距标出拟建道路用地边线。详见:开工典礼会场平 面布置图

主席台布置效果图

现场布置效果图 项目简介展板 公司简介展板四、议程安排 主持人:市领导或邗江区交通局领导 1、主持人宣布典礼开始及介绍到来宾

《幽游白书》游戏项目策划书

《幽游白书》ACT 项目策划书 目录 一、游戏简介 (4) 1. 热血格斗 (4) 2. 横版动作 (5) 3.副本BOSS (5) 4. 炫酷时装 (5) 5. 公平竞技 (5) 二、职业介绍 (5) 1.灵侦 (5) 2.剑影 (6) 3.格斗家 (6) 4.妖狐 (6) 三、特色战斗系统 (6) 1. 幻海决斗场 (6) (1) 3V3 决斗 (7) (2) 决斗商店 (7) (3) 段位属性 (7) 2. 灵界深渊 (7) (1) 迷宫城深渊 (8) (2) 垂金别墅深渊 (8) (3) 冥之使者深渊 (8)

3. 魔界深渊 (8) (1)魔界之门 (9) (2)黑暗天使 (9) (3)宿命主宰 (9) 四、基础系统 (9) 1. 公会系统 (9) (1)加入/ 创建公会 (9) (2) 公会系统功能介绍 (10) 2. 社交好友系统 (10) (1)添加好友 (10) (2) 其他社交系统功能 (10) 3. 师徒系统 (11) (1) 拜师/ 收徒 (11) (2) 师徒系统功能介绍 (11) 4.养成系统 (11) (1) 养成系统 (12) (2)系统说明 (12) 5.锻冶系统 (12) (1) 装备强化 (12) (2) 锻冶的系统介绍 (12) 6.宠物系统 (13) (1) 宠物的获得 (13) (2)宠物的作用 (13)

(3)宠物的培养 (14) 五、活动玩法 (14) 1. 夺宝 (14) (1) 设计目的 (14) (2) 玩法规则 (14) 2. 金币挑战 (15) 3. 经验挑战 (15) 4. 宝物挑战 (15) 5.悬赏任务 (15) (1) 可接悬赏任务 (15) (2) 刷新任务 (16) 16 (3) 锁定任务。........................................................................................................ 6.每日任务 (16) (1) 每日任务 (16) (2) 活跃度奖励 (16) 7.无限副本 (16) 8.商店系统 (17) 六、附属系统 (17) 1.充值系统 (17) (1) 首充 (17) (2)充值 (17) (3)VIP 系统 (17) 2.礼包系统 (18)

朝阳新城策划案 (1)

第一节市场分析 一、2003年北京房地产市场宏观分析: (一)、2002年十六大刚刚开过,十六大吹响了全面建设小康社会的进军,中国小康社会住房标准已经确立,其具体内容是:到2020年,住房从满足生存需要,实现向舒适型的转变,基本做到“户均一套房、人均一间房、功能配套、设备齐全”。 “户均一套房”所包含的最主要内容就是达到每户拥有一套住宅的要求,这条标准对住宅的功能划分、保护个人私密提出了更高的要求。最终达到“户均一套房”的标准不仅要求这套房能够满足购房者的最基本生活需求,更要求这套房可以对住户的隐私进行良好的保护。 “人均一间房”同样是一条力求强调住宅质量的标准。现在提出“人均一间房”的新标准,虽然没有从面积上给出一个具体的数值,但对于这间房应该提供给住户独立空间的标准是一定的。这说明我国在制定小康社会住房标准时已经更加注重住宅质量方面的要求。 “功能配套”在小康社会中,人们应该生活在一个更加智能化的空间中,单独的饭厅、会客厅、书房等具有各自独立功能的生活空间将被越来越多的住户所需要,因此将“功能配套”作为小康住房标准之一来执行同样十分重要。 “设备齐全”而在新出台的小康社会住房标准中,一个十分核心的内容就是“要将住宅从满足生存需要,实现向舒适型的转变”. 从2002年整个宏观经济来看,一个季度比一个季度好,处于上升的势头。宏观经济与房地产市场关系密切,宏观经济形势不好,房地产市场不会有好的发展。国家经贸委的统计数据显示,预计全年房地产投资平均增长幅度将达到30%,明显高于同期全国固定资产投资增长率,这表明开发商及社会各界对房地产市场发展

形势全面看好,因此纷纷加大了投资规模,这种态势还将会在今年持续下去。 (二)、2003年,北京市委房改造将达到10户,老百姓买房积极性的能量还将进一步释放。住房制度改革的几个主要举措,力度将不断加大。今年的房地产市场有四大政策:变实物分配为货币分配;大力发展经济型住房;全面开放二手房市场;大力发展住房金融。四大政策强劲推动今年楼市发展。 (三)、现在我国的城市化水平是37.8%,再过20年可以达到50%。每年有1~2个百分点的增长,这样算来,每年有1300万至2000万的农民进入城市。这是必然趋势,是多大的需求啊!给房地产业带来多大的拉动!所以不愁房子盖好后没人住,没人买。我国城镇居民现有的居住水平,人均居住建筑面积是21平方米,每户人家就是一套70平方米的房子。这远远不够,全面建设小康,每户应该达到100平方米,人均35平方米至40平方米。这又是多大的需求空间! (四)、今年的经济适用住房明年的开发量不会少于今年。据市重大办有关负责人介绍,从今年开始,本市每年将新建经济适用房300万平方米,在连续四年的时间里,完成1200万平方米的建设任务,同时控制经济适用房价格、建设标准,并突出做好经济适用房的销售管理工作。今年,本市经济适用住房开发量不会少于300万平方米。目前,已经确定的2003年经济适用住房目有:长安新城二期、翠城二期、回龙观文化居住社区和天通苑后期、青年路小区二期、海瑞新城、次渠经济适用住房项目、乐城(西南二环附近)等等。 (五),今年1月1日开始实行, 由国家计委和建设部制定的《经济适用住房价格管理办法》.其中明确规定,经济适用住房价格将实行政府指导价。经济适用房的价格制定应当与城镇中低收入家庭经济承受能力相适应,以保本微利为原则,

团建主题方案活动策划书

团建主题方案活动策划书 a;团建就是是团队建设,主要是通过自我管理的小组形式进行,每个小组由一组员工组成,负责一个完整工作过程或其中一部分工作。下面就是给大家带来的团建主题方案活动策划,欢迎大家阅读参考! 团建主题方案活动策划1 一、活动背景: 随着时间的缓缓流逝,大学的生活越来越紧张了。就像刚入大学时候每个人心中想象的那样,我们都选择了适合自己发展的方向,选择了奋斗的不标,然后坦然地一步踏进,坚定地一步步前行。 据小道消息报导,类似的活动,校内校外诸多组织也在试行。并取得了明显的成果。与本班级同时开展活动的,还有06级历史班的前辈,届时大家可凭自身爱好与他们进行交流,实现互帮互助和资源共享,还可以在院里争取到强有力的支持。 二、活动目的: 增强体质,促进友谊,提高团结意识。 三、活动时间: 每周四下午2:00—3:40 四、活点动地: 三期篮球场。 五、活动形式: 1、由班委会征集一些游戏节目供大家娱乐。

2、活动遵行自愿原则,班上同学可根据具体情况选择性参加。 3、根据每位同学的体育课专项,自带“装备”,分块练习。 4、按照每个同学的兴趣爱好由该项目“专业人员”带动进行。 六、可行性分析: 班上绝大多数人支持,可谓是群众基础较为牢固。活动所需经费较少,活动对学习暂无不利影响。活动本身很有意义和实践价值。 七、具体流程: 填写体育专业调查表、体育部据表做简单的安排、征集活动所需工具、筹备物资、媒体每周通讯介绍特别活动、活动进行、宣传部负责征集写稿,跟踪报导每次活动信息,并做好对内对外宣传工作、秘书部整理材料存档。 八、注意事项: 1、活动的进行可根据天气情况或某些重要的集体性事情取消,绝不耽误大学的主旋律。 2、活动期间的人财安全。毕竟是户外运动,难免会由磕磕碰碰,受伤也是不可避免的。 团建主题方案活动策划2 活动时间:20_年12月-20_年1月 活动组及人数:国际展览部、会展服务部、综合职能部 活动目的:为丰富广大员工的业余生活,完善公司福利,感谢各位员工一年来的辛勤劳动和付出,让员工和员工之间多沟通多交流,增强员工之间的友谊,加强部门之间的凝聚力,体现公司对员工的关

xxx新城全程策划营销方案

第一部分市场环境分析 第1章区域房地产市场发展及趋势分析 在进行市场分析的时候,我们摒弃简单的楼盘数据的罗列,而是在原则、方向正确的前提下,透过市场的表象,把握市场运动的规律性,以此勾画出当地房地产市场的运动态势。 1.烟台市区房地产市场 1.1烟台市房地产市场发展现状 第一,设计单调,配套不完善。 第二,楼盘包装简单,缺乏系统的营销意识。 第三,物业管理滞后,观念落后。 尽管从整体上不成熟、不规范,但近来也出现了一些可喜的动向,表现在近期开发的中高档物业上,如银河怡海花园、黄海城市花园等。 1.1.1楼盘定位与营销推广意识和手法逐渐加强 嘉诚花园紧盯中高档消费层次,在外观、色彩上大胆突破,如其开发的嘉城世纪花园提出了平民化住宅别墅式定位设 计,这在一定程度上给市场以震撼,并取得了较好的销售业 绩;位于市区环山路原烟台印刷厂旧址的华联新村定位为“绝版住宅”,大打其绝版户型,并采用竞标方式选取高水平的建筑设计方案和营销策划方案,而且从规划设计、户型、外观、

环境配套等方面精益求精,在营销推广的手段与方法上首家使用了户型模型,加之其户型设计上的有效创新,给烟台购房者以耳目一新的强烈刺激,在短期内创下了突出的销售业绩。 2001年领衔主演的黄海城市花园位于东郊著名风景黄海明珠西,其在烟台楼市如一巨鳄伏在黄海之滨,虽然在营销推广上无何创新,但其依靠现代化高科技新材料新设施武装起来的展示大厅、动人心弦的三维动画演示、细致入微的模型展示等的确让烟台购房者的视听神经经受了一场前所未有的诱惑与冲动,其首期销售战果甚丰。 在2004年度春季房地产交易展示会上大露头角的银河名都在烟台首家推出了商业地产加高档写字楼配套概念,给烟台萎靡的高档住宅市场带来了一股极富冲击力的新鲜感。 在销售方式上大量出现了代理制,即开发商委托当地或外地专业销售代理公司为其全盘代理销售楼盘,如海天名人广场请深圳伟业房地产交易评估公司作代理;富豪花园的代理商系来自南方的一家公司;夹河苑 更是来自广州的代理商为其打点销售;因此楼盘销售的代理销售趋势十分明显。 1.1.2 发展商开发理念逐渐转轨,外来资金大举进入烟 台市房地产市场,新一轮地产竞争大战正在酝酿。 随着市场竞争的日益加剧,开发商开发经营理念已经有较大

团队建设活动策划方案

团队建设活动策划方案 一、参加人员:xx公司全体人员___人 策划:XX 教练: 大家好,我是xxx,通过本期团队建设活动,我们最深的期望是,让我们相互熟识并关心彼此。我们希望通过这次活动,通过 我们的游戏,通过我们诚心的交流,能让各位体会人与人交往的 快乐,理解团体的力量。 在活动开始之前,我们来个口头约定:团队建设活动意义在于,真诚的沟通,无私的帮助,我们需要所有成员热情地参与。 因为训练营重在体验与分享,为了使我们的活动取得圆满成功,需要大家全身心地投入,希望大家能做到以下几点并作出承诺: 1、合作:依据我们的安排,相信团体的力量,不做跟团体无 关的事。 2、热情:用大家特有的激情主动参与每一个活动。 3、聆听:当我们或同事在讲述时,要全身心地聆听,没有聆 听就没有团队。 大家要是同意,请伸出你的左手,左手平端,右手握拳,用 你的右手,敲自己的左手一下。谢谢,现在大家都在自己手上盖 上了对这个约定“同意”的印章,那就请随我进入我们的活动吧。

二、活动流程: 第一阶段:融冰—熟识彼此 (一) 1.生日线(时间约30分钟) 1、全体同事按照出生日期(不分阳历阴历,以自己认定的那个时间为准)从大到小按顺时针依次站成一圈。 2、请大家报一下生日,看看公司有没有同月同日出生的有缘人(可以请有缘人出来讲点感受)。分别和自己的左手与右手边的同事打个招呼,给一分钟时间做一个简单的交流。记住要微笑并握手!(内容包括兴趣 爱好籍贯等等)主持人可抽查。 3、给活动当天出生的同事过一个简单的生日,请全体同事一起为TA唱个生日快乐歌,然后请TA给家里打个电话,诉说情感,感恩父母。 数字报完后可变通,报自己的姓名或报自己左边人的名字,报错的将给大家表演节目。 2.热身活动 1、大风吹 大家站成一圈,主持人喊“大风吹”,大家喊“吹什么”,主持人喊“吹”某种特征的人比如说“戴眼镜的或者不喜欢吃辣的等等”,此时相同特征的人将要互换位置,在进行了三四轮之后,大家的男女顺序基本上重新打乱了,此时可接着进行二次热

工程开工典礼策划方案(含流程及人员安排)

工程建设项目 开 工 典 礼 流程及人员安排

一、开工典礼时间、地点及参加人员 (一)时间:2017年3月7日中午12点。 (二)地点:Kibuli Road 上的Total 加油站内。 (三)拟邀嘉宾: 1. 业主方:镇秘书;工程技术部主管Andrew;监理;Makindye区区长;议员;理事。 2. 我方:各领导及全体项目人员。 3. 当地民众。 (四)拟邀媒体:当地媒体,10人左右。 (五)仪式主持及剪彩礼仪:业主方提供或礼仪公司提供。 二、主要议程 1. 双方代表致辞。按KCCA的建议应为:镇秘书致欢迎辞——工程技术部主管Andrew致辞——监理(UB)发言——我方代表致辞(我方可有3-5名领导致辞)——区议员致辞——Makindye区区长致辞——议员致辞——理事致辞——坎帕拉市政局局长。 2. 我方致欢迎词的主要内容应为: ·本项目由Bukasa ring road, Kibuli road, Go-down road, Church road四条路组成; ·业主是KCCA, 由CCCC承建; ·合同工期一年半; ·可为当地提供80个左右就业岗位。 3. 剪彩。 4. 用挖机动土。 5. 全体领导前往即将施工的4条路巡视。 三、前期准备工作 1、场地布置在仪式当天11:00am前完成,需我方准备的物品包括挂历,宣传彩页,T恤,条幅,安全帽,反光衣等,如有必要,准备音响设备。 2、提前获取当日的天气情况。 3、提前通过KCCA或Makindye区区长进行交通管制。 4、提前通过KCCA或Makindye区区长联系开工典礼场地所有者。 5、提前3天确定贵宾、嘉宾名单(见上)。 四、我方人员安排: 五、会场布置 1、7:00am:将我方需准备的物品带到会场,打扫会场,铺设地毯。 2、7:30am:架设帐篷,拉条幅,插彩旗。 3、8:30am:准备主席台、桌椅、鲜花、水、气球等。 4、9:30am:准备音响设备,礼仪到场及彩排。 5、10:00am:引导机械设备进场,在设备上贴上CCCC标志。

如何编写游戏策划文档

一、游戏概述 这个部分通常被用来叙述游戏的整体信息,比如世界观、故事背景、制作平台,游戏受众等一些方面。目的是让开始阅读这份策划案的对象能够在第一时间了解到这个游戏大致是什么样子的,是不是能够有足够的玩点和卖点来开发。因为一份游戏策划案或者说是游戏开发的立项书首先是要面对公司的高层人员,如果不能够在最初的印象中抓住他们的眼球,那么他们根本不会花时间去看接下来的部分,那么策划辛苦编写的文档也就成了几张废纸,变得毫无意义。 我注意到很多求职者提交的策划案大多数都只是停留在了这个部分,都能够大概写出一个游戏的初貌,有些甚至连一个初貌都没有写明白,而只是写了一个故事而已,这样的策划完全可以被当成小说来阅读,其实还不如读小说来的有趣,因为单以一个故事为出发点来评价,它也不能算是完整的。 二、游戏机制 这部分就开始涉及到游戏开发时一些最初会遇到的问题,譬如游戏类型(MMORPG/MMOACT/MMO休闲等)、游戏视角(第一人称/顶视角第三人称/横版第三人称等)、画面表现(2D/2.5D/3D等)、操作方式、快捷键设计等一系列的问题。这些都是在游戏在开发前必须定好的东西,没有哪个游戏是以第一人称主视角开发了半年然后突然转为第三人称视角的,因为不同视角下的游戏场景在处理的时候有很大的不同,所以如果没有这部分的设计,程序员会一头雾水,因为他们不知道应该从什么角度去考虑制作这个游戏,而原画设定也会不知应该从何下手,导致开发进度拖慢或者项目胎死腹中。 如果不知道这部分应该如何编写,我这里有一个很好的建议,那就是参照一些正版游戏的用户说明书,因为大多数用户说明书的内容都是告诉玩家这是一个怎样的游戏,你应该如何去玩这个游戏,这恰是游戏机制应该涉及到的内容,当然除去之后的道具装备等等的内容,这些应该被设计到下一个部分。 这部分的另外一个重点内容就是游戏系统设计,一个游戏之所以好玩,除了有足够吸引力的故事背景外,游戏系统就是最为关键的,可以毫不客气地说,玩游戏就是玩系统。一个游戏是否庞大取决于游戏中系统的数量,类似于战斗系统、组队系统、好友系统、PK系统、任务系统、交互系统、经济系统等是一个网络游戏的几个基本系统,除去这些基本系统之外还可以根据各自游戏的特点加入一些特色系统诸如结婚系统、宠物系统、骑乘系统、拜师系统、连锁任务系统、连击系统等等,一个游戏多了一个系统就多了一种玩法,游戏是不是好玩是不是耐玩就取决于玩家对这些系统的接受度如何。 对于游戏系统的设计,新手可以到各大游戏官网查看相关板块获取前人资料,基本上每个网游官网都会有类似“特色系统”“特色玩法”之类的板块,注意别人是如何描述一个游戏系统的,分析学习之后有些可以直接拿来用于自己游戏的设计。 当然别人是不会把一个系统的具体设计方案放到网站上供别人抄袭的,所以在了解了一个游戏系统大致是什么样的之后,接下来就需要对这个系统进行详细的分析及细化构造,拿最为常见的交互系统举例,这个系统的核心是玩家之间的交流,其下又包括了聊天系统、表情系统(图标&动作)、好友系统等分支系统,聊天系统设计多少聊天频道,每个频道之间如何区分,又是如何进行频道的切换,是不是有频道屏蔽的功能,还有对聊天文字内容的健康度检测,这些内容都是要被详细的写进策划文档的,表情系统和好友系统也是如此,一定要进行非常详尽的细分,一来能够让程序很明了这个游戏应该怎样开发,二来也方便根据这些细分的要素制定一个合理的开发进度表,不至于在游戏开始进行开发之后手忙脚乱。

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